Вообще сюжет по началу крайне интересен, но ближе к концу огонь горит слабее.
Геймплей основывается на командной работе и стрельбе из укрытия. Но командной работы тут конечно же нет, ведь напарники толком ничего не делают. Стрельба достаточно хорошая, но чаще непривычная от того, что роботы очень крепкие. Да и видно, что управление больше консольное.
Локации не цепляют, к сожалению.
Вообще игра о сюжете и персонажах. Через не самый увлекательный геймплей мы проходим сюжет, который не позволяет скипать катсцены. Роботы, которые выглядят как люди и думают как люди. Это реально интересно.
Главный герой не очень, а вот многие напарники достаточно неплохие. Чувствуется атмосфера дружбы и ссоры, что ли.
Вообще сложно полностью оценить эту игру, поиграть в неё нужно точно. Всё-таки было увлекательно.
Самое главное достоинство игры - то, как организовано уничтожение роботов. С них отваливаются куски брони, конечности, куча запчастей летит во все стороны - зрелище великолепное, а сам процесс увлекательный.
Но насколько приятно воевать с рядовыми противниками, настолько же скучно и неинтересно воевать с боссами. Да, они огромные, их появление обставлено всегда эпично и эффектно, и ты ждешь: "ну вот, сейчас начнётся!". А на деле оказывается, что ждёт тебя не сложная, а попросту затянутая и утомительная драка.
Заявленная проблематика "кого можно считать человеком, а кого нельзя" не раскрывается никак. Да и чёрт с ней, на самом деле, мы сюда пришли пострелять в роботов. И именно от этого можно получить максимальное удовольствие.
"Binary Domain" — далеко не идеальный, но определённо заслуживающий внимания проект. Несмотря на некоторые шероховатости геймплея, игра увлекает благодаря своей ключевой особенности: все противники — это роботы, и каждую их конечность можно отстрелить, что напрямую влияет на их поведение.
Отстрелишь одну ногу — они будут неуклюже прыгать на второй. Лишишь обеих — поползут в твою сторону, не теряя боевого запала. Снесёшь голову — превратятся в безмозглых дроидов, стреляющих наугад, нередко задевая своих. Всё это сопровождается сочным саунд-дизайном и приятной, атмосферной картинкой, которая делает процесс разборки роботов не только захватывающим, но и удивительно залипательным.
Разработчики попытались поэкспериментировать с привычной в тех годах формулой cover-шутера, добавив напарников, которым можно отдавать приказы как через контроллер, так и с помощью голосовых команд. Кроме того, в игру была внедрена система взаимоотношений, напоминающая Social Links из серии Persona: отношения с компаньонами могут как улучшаться, так и ухудшаться в зависимости от ваших действий.
Обе идеи звучат интересно, но, увы, не были доведены до ума и остались
лишь зачатками задуманных механик. Управление отрядом, будь то голосом
или кнопками, оказалось слишком примитивным и ненадёжным, уступая в
гибкости и полезности способностям напарников из той же Mass Effect.
Команды нередко выполняются с задержкой или не так, как ожидаешь, а в
бою проще справляться в одиночку, чем полагаться на "помощь" союзников.
Постоянные члены Rust Crew — команды по борьбе с нарушителями Пункта 21 Женевской Конвенции.
Система взаимоотношений тоже оставляет желать лучшего. Вместо глубины и необходимости учитывать характеры персонажей, мы получаем упрощённую схему реакций вроде: "Чарли понравилось" или "Бо не понравилось". По сути, все "диалоговые выборы" сводятся к банальному "Да" или "Нет", а выстраивание хороших отношений превращается в бесконечное потакание чужому эго. Не стоит рассчитывать на сложные моральные дилеммы, конфликты интересов или необходимость тщательно анализировать ситуацию — в игре они есть, но сторого прописаны в линейный нарратив, и лишь один раз за всё прохождение саркастичное "Нет, ты что, дурак?" неожиданно приведёт к повышению взаимопонимания. Несмотря на эту примитивность, именно взаимоотношения с напарниками влияют на финальную концовку.
К счастью, сами напарники, по крайней мере половина из них, не вызывают раздражения, а порой даже радуют своими акцентами или редкими ремарками. С героями из самых разных стран мира, японские разработчики не избегают наборы классических стереотипов, но в откровенные карикатуру персонажи не превращаются, сохраняя свои идентичности. На фоне большинства компаньоном особенно выделяется Каин — французская модель боевого робота с лёгким акцентом и манерами настоящего джентльмена. Постоянное место в вашей команде для него обеспечено.
At your service, mademoisel!
Локации в Binary Domain радуют разнообразием, предлагая игроку побывать в контрастных уголках футуристического Токио: от утопических проспектов до разлагающихся трущоб затопленных районов, мрачных городских тоннелей и стерильных лабораторий. Иногда локациям не хватает ярко выраженной индивидуальности, но частая смена обстановки и короткая продолжительсность игры не дадут вам заскучать.
Особого внимания заслуживает сеттинг и сюжет, сочетающие в себе этические вопросы, знакомые по Blade Runner, о природе искусственной жизни и границах человечности, а также классические для жанра элементы футуризма: критика капитализма, всесильные мегакорпорации, чьё влияние порой превосходит власть государств. Разработчикам удалось закрутить интригующий, пусть и временами неровный, сюжет с достаточным количеством тайн и неожиданных сюжетных поворотов, чтобы удерживать внимание до финальных титров.
Отдельно стоит отметить, что игра не боится быть мрачной. Некоторые сцены насилия, особенно в отношении человекоподобных роботов, вызывают почти инстинктивный дискомфорт. Смесь оголенного мяса и блестящего хрома... просто прекрасно. Такие элементы порой придают игре неожиданный оттенок хоррора и легко заслуживает возрастной рейтинг R. Тематически игра могла бы углубиться в свои философские вопросы ещё больше, но даже в таком виде сюжет оставляет после себя сильное впечатление.
Противники-роботы всех цветов, размером, и национальностей.Увлекательные перестрелки с возможностью расчленения роботов, что напрямую влияет на их поведениеНеобычные для жанра геймплейные элементыИнтересный и закрученный сюжет с этическими вопросами о природе искусственной жизниНедоработанные и оставленные в зачаточном состоянии игровые механикиИдеи, заложенные в историю, не раскрыты до конца
Wondermaster
Прекрасная спутница
Девушка, сопровождающая нас по ходу игры. Может быть беззащитной или наоборот бой-бабой. Особенно ценны партийные РПГ, где можно целый гарем с собой таскать :)
Ace Combat 7 - боевые подруги летают с нами в небесах и постоянно что-то щебечут в эфир.
Halo 3 - Кортана прямо в мозг видения посылает. "Мастер Чиф, спаси меня, я застряла!".
Star Wars: The Force Unleashed - пилот нашего звездолёта, присутствует только в катсценах.
TES V: Skyrim - два десятка возможных спутниц: воительницы, ведьмы, магички, эльфийки, все немногословны (назовите минусы).
Она может быть играбельным персонажем при игре в коопе:
Call of Juarez: The Cartel
Gears of War 3, 4, Judgment
Hunted: The Demon's Forge
Left 4 Dead 1, 2
Resident Evil 5, 6
Timesplitters: Future Perfect
Warhammer: The End Times - Vermintide
Warhammer: Vermintide 2
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/259">JRPG (японские ролевые игры)</a> от astherion. В каждой есть прекрасная спутница
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/7924">Девушки по телефону</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3999">Здесь можно романсить мамзелей</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4216">Азиаточки, мулаточки</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4370">Рыжеволосые</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4406">Блондинки</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4385">Девушка с пепельными волосами</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4389">Девочка с синими волосами</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3861">Собака - друг человека</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4086">Я - робот</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3631">Нянька</a>