Сегодня Сегодня 8 94

[Обзор] Binary Domain — шутер, который любишь вопреки

+4

Очень потешное произведение, особенно в разрезе своего времени. Современную игровую индустрию принято ругать за неоригинальность и самоповторы, приводя в пример нулевые годы как прекрасную пору экспериментов, — Binary Domain является показательным примером того, почему такие новации в видеоиграх чаще всего не приживаются.

Binary Domain со старта спешит тебя удивить — это игра, в которой ты можешь отдавать тактические команды отряду, да ещё и через микрофон. И не только команды — каждый напарник это персона, чьё отношение к тебе колеблется в зависимости от того, насколько эффективно ты действуешь в бою и как ведёшь себя в личной беседе. Всё это притом, что Binary Domain не является RPG ни в каком виде, от начала и до конца оставаясь коридорным шутером от третьего лица.

Консольный шутер-be like в сеттинге cover-панка
Консольный шутер-be like в сеттинге cover-панка

Звучит по-настоящему круто и революционно, однако иллюзия "некст-гена" длится недолго. Прежде всего, игра наотрез отказывалась считывать мою речь, — возможно, дело в ужасном произношении, но невзирая на весь мой артистизм, система распознала команду лишь раз, и то неверно.

Я пытался
Я пытался

Во-вторых, все эти "charge", "cover me" и прочие директивы не несут в себе великого смысла — ты чаще всего не замечаешь ни своих бойцов, ни их тактические формации, и в любом случае убиваешь подавляющее число противников самостоятельно. Строго говоря, в Spec Ops: The Line, вышедшей в том же 2012-м, тактического потенциала в управлении отрядом было на порядок больше, притом что и реализован тот был куда как аркаднее.

Активная командная работа (всех врагов убиваю я)
Активная командная работа (всех врагов убиваю я)

Касательно драматургии интрига держится чуть дольше. Поначалу компьютерные человечки в самом деле кажутся живыми, — и когда я взял в отряд двух дамочек, одна из них, строптивая китаянка, не преминула прокомментировать это решение моей сексуальной озабоченностью, что, конечно же, правда.

Но по итогу игра оказывается куда как более линейной, чем ты хочешь надеяться, и подобные ситуативные сценарии сводятся к минимуму. Само взаимодействие с героями на деле выполнено совершенно примитивно, — в какой-то момент один из подопечных решается тебя похвалить, поругать или вовсе поделиться личным переживанием, в ответ на что у тебя есть возможность ответить социально одобряемым "хорошо/круто/держись/ладно".

Обескураживающе неочевидные варианты ответа
Обескураживающе неочевидные варианты ответа

Есть ещё от одной до трёх настолько же плоских реплик, но их последствия ты чаще всего предугадать не можешь. Я поначалу старался ругаться и иронизировать, как бывалый вояка, но игра в этом вопросе лишена какого-либо чувства юмора и понимания контекста, а потому принимает сказанное буквально, из-за чего в глазах публики я выглядел тупым и злобным идиотом — в принципе, с сюжетной перспективы напарники главного героя таким его и видели, так что получилось даже органично.

Всё ещё очень неинтуитивные варианты ответа
Всё ещё очень неинтуитивные варианты ответа

Выглядящая чем-то изобретательным и многообещающим, на деле диалоговая система прибита к шутерной основе кривыми гвоздями, выполнена небрежно и нужна ни для чего, кроме нарративного эффекта.
Да, твои слова влияют на шкалу уважения, которое к тебе испытывают соратники, но это ещё одна бестолковая механика, никакого значимого влияния на геймплей не оказывающая, — к тому же, как настоящий боец, признания братьев по оружию ты добиваешься не за счёт красивых слов, а за своё умение убивать врагов эффективно. В какой-то момент игра даже превращается в парад тщеславия, когда меня хвалили без умолку. Справедливости ради, иногда и ругали. Особенно в битвах с боссами.

Не могу не поделиться особенно комичным моментом всей этой репутационной модели: когда между главным героем и строптивой китаянкой уже произошла эмпатичная солдатская любовь, и когда шкала уважения девицы уже была пиковой — даже тогда она могла оскорбить меня и упрекнуть в бесполезности, хотя к этому вообще ничто не подводило и я просто шёл по коридору.

 

Как и следовало ожидать, главные находки Binary Domain оказались абсолютно бесполезными и в геймдеве ожидаемо не прижились. Что же насчёт всей остальной игры?

Если кратко (что несвойственно этому блогу), то Binary Domain типичнейший консольный шутер с укрытиями из минувшей эпохи PlayStation 3 и Xbox 360 — всё, что было популярно тогда, можно увидеть здесь, включая моду на рудиментарную прокачку, единовременное ношение лишь двух единиц оружия, эпизоды с турелью и огромных боссов.
И в особенности я хотел бы поговорить про последних. Я не люблю боссов в видеоиграх как концепт, и пусть Binary Domain предлагает не худший опыт с их участием, но в то же время наглядно иллюстрирует истоки моей неприязни.

Жестоким, но иммерсивным решением со стороны геймдизайнера было бы устроить так, чтобы союзники отказывались нас воскрешать при низком уровне репутации
Жестоким, но иммерсивным решением со стороны геймдизайнера было бы устроить так, чтобы союзники отказывались нас воскрешать при низком уровне репутации

Особенно показателен здешний босс-вертолёт, который представляет собой занудный и раздражающий паттерн, при котором ты должен выцеливать его слабые точки, пока тебя со всех сторон одолевают миньоны-беспилотники. При этом ты вынужден регулярно прятаться за одним конкретным укрытием, если не хочешь глотать пыль, и в то же время бегать по всей арене и собирать случайно падающие снаряды для базуки. На напарников рассчитывать не приходится — это исключительно твоя битва.

"План такой — ты выбегаешь и всех убиваешь"
"План такой — ты выбегаешь и всех убиваешь"

Словом, классический босс-файт тех лет, который я не трогал бы и десятиметровой палкой. Моё прохождение могло бы закончиться прямо здесь, на первой трети, если бы не то обстоятельство, что главный герой выдерживает колоссальное количество урона — в него буквально залетает торпеда размером с рослого карлика, на что протагонист лишь валится с ног, кряхтит, но не гибнет.
Лишь эта абсурдная живучесть персонажа на "средней" сложности позволила мне завершить битву, — хотя трудно передать словами, насколько выводит из себя систематическая потеря контроля над протеже в процессе таких атак.

Боссов в Binary Domain притаилось множество, все они разнообразные внешне, но заурядные по сути, требующие расстреливать их уязвимые точки. Хоть я уже обозначил своё отношение к ним и привёл худший возможный пример, в общем и целом босс-файты Binary Domain имеют адекватную сложность и выполнены более-менее толково — во всяком случае, в дисфорию, как босс-вертолёт, меня более никто не вгонял.

Босс-паук в видеоигре по лекалам нулевых. Неожиданность
Босс-паук в видеоигре по лекалам нулевых. Неожиданность

Боссов обсудили, теперь стоит сказать пару слов и про рядовых врагов. Binary Domain довольно-таки гуманная видеоигра — в том простом смысле, что за всё прохождение мы напрямую не убиваем ни единого человека. Все наши противники представляют собой антропоморфных роботов, которых и предстоит потрошить на гайки с первых минут до последних.
И хоть в шутерах я предпочитаю вести бой против существ, которым известна концепция биологической смерти, стрелять по жестянкам оказалось довольно-таки приятно — не в последнюю очередь за счёт ощутимого импакта, когда враг лишается деталей и буквально разваливается под плотностью твоего огня.

На природу противников ещё наслаивается механика, при которой с конечностями они также теряют в эффективности — а без головы могут открыть огонь по своим, но в отличие от, например, Dead Space, никакого значительного воздействия это не оказывает, и тебе сподручнее сразу их расстрелять.
На самом деле, мне как любителю линейных шутеров без изысков было весело вплоть до самых титров. Правда, под конец низкая вариативность противников и боевых сценариев начинает сказываться на вовлечении, но и сама игра не такая и длинная — я уложился в 10 часов, хотя можно и гораздо быстрее.

При этом сказать, что Binary Domain однообразна, это серьёзно погрешить против истины — произведение значительно полагается на кинематографию, стараясь насытить игровой процесс не столько технически, сколько нарративно. И здесь кроется ещё один существенный изъян — в Binary Domain попросту очень тесно.
Это не только про ширину коридоров, но и про активности игрока в целом — любое действие, от открытия двери до элементарного запрыгивания на ящик совершается лишь по нажатию контекстной кнопки. Вкупе с обилием катсцен и диалоговых интеракций игра моментами становится клаустрофобной, когда всякое твоё действие является заскриптованным, кроме самой стрельбы.

Впрочем, не скажу, что сильно переживал по этому поводу — в виртуальном пространстве всё же не настолько затхло. Это скорее проблема своего времени, когда каждый разработчик равнялся на такой формат, и с позиции ретроспективы воспринимается он гораздо легче.

Остаётся обсудить только сюжет и его подачу. И с ним, как и со всем остальным в Binary Domain, есть свои нюансы и странности. Игре хоть и не чужды авантюризм и дурашливость, однако поначалу здесь поднимаются довольно-таки серьёзные лейтмотивы.
Прежде всего у нас здесь техно-триллер о японских роботах, инфильтрированных в американское общество, безупречно изображающих людей, занимающих высокие чины в правительстве. Роботы эти столь совершенны, что до поры им самим неведом факт своего происхождения и они честно считают себя живыми, — однако пульт управления такими агентами безусловно существует, и преступный гений, устроивший всё это, должен предстать перед мировым судом.

По этой причины на территорию Токио направляется международный отряд оперативников, от которого требуется провести разведку, собрать доказательства преступления против общемировой конвенции по технологической безопасности, ну и сохранять незаметность в процессе.
С последним, мягко сказать, не получилось, и на следующий день уже, должно быть, вся Япония была в курсе, что по её территории движется отряд боевиков, почти наверняка подосланный правительствами других стран. Тем не менее, эвакуации не будет — справляйтесь, ребята, сами.

Несмотря на солидную завязку, и последующую попытку коснуться темы организованной преступности и детской беспризорности в тени футуристического Рая, Binary Domain на поверку оказывается не более чем безрассудным боевиком про команду крутых ребят, абсолютно не претендующим быть культовой историей в жанре "киберпанк".

Но даже так сценаристы справились не слишком хорошо, и по пути к финалу игра теряет целых персонажей и их сюжетные арки, — например, Каин, вершина багетной робототехники, прекрасная боевая единица и куртуазный мсье. Некоторое время Каин является полноценным членом нашего отряда, однако в определённый сюжетный момент над ним перехватывают контроль, и больше мы этого механического джентльмена не увидим, и не узнаем о его судьбе ничего.

Казалось бы, всего лишь французский робот, но его преподнесли как одного из действующих лиц, причём по-своему обаятельного, и вырезать такого фактурного персонажа столь грубым образом просто непростительно с точки зрения драматургии.
Там же и детектив японской полиции, и лидер повстанческого движения — при всём желании выглядеть значимо, это не полноценные герои, но инструменты, нужные для того, чтобы протагонист продвинулся к кульминации, после отпадающие за ненадобностью.

"Нам пора из этой истории"
"Нам пора из этой истории"

Но финальный поворот это фантасмагорическая нелепица. Если кратко, то у людей и роботов, маскирующихся под людей, оказывается могут быть общие дети — гибриды, якобы наследующие от обоих родителей, во всём их превосходящие. Таков план здешнего изуверского интеллекта, который стал настолько разумен, что озаботился вопросом собственного потомства. Сколько гаек и гигабайт оперативной памяти в среднем наследует дитя из плоти и крови, игра — хорошо это или плохо — умалчивает.

"Подайте мне биологическую женщину"
"Подайте мне биологическую женщину"

Поразительная глупость, довольно естественно вписывающаяся в портрет несуразной видеоигры с откровенно спорными решениями, какой Binary Domain и является.
Но при всех её проблемах, я не могу назвать игру плохой — мне было интересно, мне было весело. Плохой дизайн и глупый сюжет оказались далеко не такими плохими и глупыми, чтобы задуматься бросить прохождение, в то время как необычного, увлекательного и забавного в Binary Domain всё ещё в достатке, несмотря на общее однообразие исполнения. Кажется, будто игра нравится мне вопреки, но в действительности всё просто — это наивный как две копейки энергичный шутан со стремительным развитием действия и фактурными героями. Тем Binary Domain и подкупает — это хорошо сделанная основа, при этом тебе любопытно посмотреть и на всё прочее, что авторам удалось похуже.

С этими мыслями игру можно честно порекомендовать как развлечение на вечер или два — сам же я, быть может, даже вернусь к ней в будущем.

P.S.

Интересный факт: в финале мы дерёмся, ни много ни мало, с дредноутом космодесанта. И, как полагается, он отказывается умирать.

Игру в текущих реалиях в Steam не купить, однако ключи к ней продаются за символические деньги.
На современных системах продукт чувствует себя отлично, единственная проблема кроется в курсоре, который имеет разную скорость перемещения по вертикальной и горизонтальной оси. Это могло бы быть неодолимым препятствием, но под это дело на Github существует фикс, найти который затруднений также не составит. В остальном всё работает отлично и игнорировать Binary Domain у любителей жанра причин, по сути, и нет.


1.5K
4.2
966 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Я Ворон простой: вижу, что кто-то положительно отзывается о Binary Domain - ставлю плюс)

Система кармы влияет на финал и некоторые моменты.

В мой первый раз друг главного героя, «Большой Бо», предаёт нас, в результате чего нам предстоит его убить.

Во второй раз я не смог довести шкалу до максимума, но умирает он как герой от рук главного антагониста сражаясь на нашей стороне.

лол. буквально на днях(в прошлые выходные) прошел игру впервые. пробовал играть еще в далеком 2012м, но тогда у меня что-то пошло не так и я по сути так и не поиграл

перед новым годом тут на СГ в комметах где-то вспомнили типа "вот бы ремастер Бинари Домейн" и я такой "блин, а я ведь ее в свое время так и не прошел". и пошел купил на втором аккаунте буквально за 40 гривен, которые у меня были на кошельке, так что дополнительные деньги тратить не пришлось

голосовые команды игра распознавала, но далеко не всегда.. например "hang on there"(держись) ни разу так и не сработало, и пару раз было понято как Idiot. но какой-нибудь "love you" вполне себе понимал все 3 раза что игра его предлагала)

еще из проблем - специфическое подключение геймпада. если подключить его ДО включения игры, то нормально работать он не будет - правый стик в принципе не будет работать, а курки будут отвечать за подъем и опускание камеры. чтобы все работало как надо нужно подключить геймпад ПОСЛЕ включения. проблема не большая, но все равно присутствует

в целом от игры остался максимально доволен. сюжет глупым не показался, типичная такая японщина, да предсказуемо, да местами перебор с пафосом, местами наоборот бред. но в целом все было интересно. и я бы очень не отказался от ремастера или даже ремейка

Это и робота касается. При достаточно высокой шкале он возвращается в финале и принимает тот удар на себя, благодаря чему Бо остаётся жив.

я не смог поднять с ним шкалу до максимума(
только с Фей, Бо и Шиндо

Всё, что написали, да, именно это и произошло.

Как-нибудь надо ещё раз перепройти, освежить память)

Да, это весьма нетривиальная задача, требующая жёсткого жонглирования составом отряда и ответами им в ходе операции. Особенно с Каином, поскольку он проводит с главгероем меньше всего времени, насколько помню.

Читай также