С виду крепкий консольный шутер скрывает под собой таинственную историю.
Стандартный шутер с укрытиями, плавно перетекает из боевика в психологическую трагедию.
С виду крепкий консольный шутер скрывает под собой таинственную историю.
Стандартный шутер с укрытиями, плавно перетекает из боевика в психологическую трагедию.
Стратегия в виде набора определенных миссий и условий для их прохождений.
Точнее это даже тактическая(логическая) стратегия с предустановленными условиями.
Игра простая, но затягивает на долго.
Игра была удостоена скрытой ачивки в стиме в свое время.
В целом это обычный скролл шутер со своей как то идеей. Из любопытного можно отметить что в игре можно выбрать уровень сложности и она довольно короткая.
В целом реиграбельна и вызывает на челендж.
Как они сумели удвоить великолепие оригинала меньше чем за год - это до сих пор для меня загадка.
Вместо одного архитектурного стиля теперь три. Три новых вида оружия, каждое крайне полезно. Четыре новых противника, каждый со своими фишками. Три новых уникальных босса, каждый... ладно, два из которых великолепны. И даже три бонуса появилось!
И как же всё это шикарно выглядит! А как звучит! Во многом из-за музыки первый босс - бог ветра Кукулькан - стал самым любимым моим боссом в принципе. Вся схватка с ним - это дикий хаос под шикарные металлические запилы. Ревёт музыка, ревёт бык, пролетающий мимо тебя высоко в небе, куда его вместе с тобой закинули вихри босса, рядом орёт камикадзе, которого скоро снесёт лазерами малого механоида, летящего на другой стороне арены, ты ловишь лицом огненный шар от демоноида с башенки на краю и падаешь вниз, где огромной толпой носятся самые разные противники, периодически влетающие друг в друга, в небо, в тебя. И всё это время безостановочно палишь и по боссу, и по врагам, собирая припасы и усиления по всей арене. Каждый раз как первый. Обожаю!
Жаль только, что финальный босс - это фигня какая-то. После настолько эпичного (хоть и ужасно простого в дизайне) финального уровня на нас выкатывается телепортирующийся призыватель с очень скучным дизайном. Так ещё и убить его можно за пару секунд, даже не особо заморачиваясь. Ну как так-то?
А ещё здесь Джигурда в локализации. И он идеален.
Классика жанра, всё ещё играющаяся как тогда, в далёком двухтысячном, когда я впервые запускал её демо-версию с чуть ли не последним уровнем игры, как позже выяснилось.
Отличный, как в лучших шутерных домах, бестиарий с такими классическими уже противниками как клиры и камикадзе (лучший вариант самоубивающегося об игрока противника в истории). Шикарные открытые на все четыре стороны, светлые, яркие уровни - как же свежо они тогда смотрелись и как же отлично они выглядят до сих пор. Почти идеальный набор оружия с опять же классической уже пушкой, местной BFG. А какая здесь великолепная музыка! Опять же не очень свойственная для шутерной сцены тех времён. А уж эти издевательские секреты!
Впрочем, неопытность разработчиков местами даёт о себе знать и ярче всего это выражается в злоупотреблении одним и тем же видом противников. Клиров слишком много. И чем ближе конец игры, тем больше их становится. А если и разнообразят их чем, то только камикадзе, быками и механоидами. И это начинает слегка раздражать.
В целом - столп. В египетском стиле.
В последнее время яркая картинка, прячет за собой нечто бесполезное, бездарной, мягкой, и пахучее (извините название само навевает).
В на первых парах, впечатляет графика и атмосфера. Как яркая обложка, для скучной книги.
Сама история начинает проваливаться в логичности, почти сразу. Простой вопрос зачем главного героя спасли и посадили? Ответ меня вообще не понятен. Ожидая логичного объяснения, появлялись все новые вопросы. Чем руководствуется начальник охраны? Почему такая не приязнь к главному герою? Почему главный герой так хорошо дерется и стреляет? Откуда такие перемены в отношение гг и Кимики (персонаж из сериала «пацаны» имени в игре не помню)? Всегда есть цель, и дойдя до нее, нас будто бы откатывают назад. Нам нужно найти Кимико-> нашли-> она нас кинула-> едем дальше-> догнали-> нас разделила балка-> догнали-> нас разделил обвал-> догнали-> ее ударили, отключилась-> она заражена не может идти. Короче все дорогу раздражала. А под конец так вообще удивила скоростью восстановления. Конечно, ответы на вопросы получаешь. Но меня они не устроили, и логичности я в них не увидел.
Боевая система в самых ее зачатках, интеграла. Механика блокирования и уворота интересная. И мне так показалось что нужно вкладываться в ближний бой. Оказалось это фатальная ошибка. Начиная бить электроножем, анимация не как не прерывается, и если ты начал бить а в ответку летит удар, извольте получить в лицо. Увернуться ты не сможешь. Ладно еще бой один на один, можно как то вывести. Но если в нем участвуют группа лиц, увернувшись от одного, может прилететь от другого. Ну и бить ты вынужден уже с уроном. И там в промежутки еще и так называемые зомби, начинают эволюционировать с более слабых, при получение урона, они трансформируются в более сильных зомби. Это можно прервать, и снова но.. когда их много, проходиться переключаться и пропускаешь одного такого приходиться сосредоточиться на нем при этом другие тоже трансформируются, ну и вообще тебя гасят. Локации с ловушками максимально упрощали прохождение. В тоже время заметил, что при анимации удара ножом если ты хоть краем заденешь ловушку, то тебе конец. Анимации медленные. В итоге ближний бой окопался не совсем то что нужно. Есть так же силовая перчатка она очень упрощала игру в аренах с ловушками. Подтянул кинул на ловушку, подтянул, кинул. Очень круто в ближнем бою переключаться на пушку это сделано круто, это понравилось. И в целом стрельба хорошая. От чего у меня начало подгорать так это от боссов, хотя я считаю их не много: можно сказать трое. Один повторяется раза три четыре за игру. Так вот ближний бой тут вообще не нужен так как ничего сделать в ближнем бою не возможно. Босс тупа недосягаем. Удар ножом это 95% ответный удар. А в конце так босс гасит с двух трех ударов. Первые разы всего хватало, на второй чуть меньше, на третий я пришел голый пришлось откатиться по сейвам. И в конце на самого последнего я так же вышел голый, но была возможность собирать потроны совсем немного но была. И опять пресловутая но босс разгоняется и бьет тебя, что то подобрать становиться максимально не удобно, убежать от босса не реально, плюс плюется в тебя какой то жижей то максимально не удобно не увернуться, хотя механика в игре есть. В ближнем бою ни чего не выйдет только и делаешь что уворачиваешься и при попытке ударить получаешь в хлебало. Вот и выходит что нужно было вкладываться и хорошее одно оружие и патроны и вопрос с боссом решен.
Сам геймплей, медленный, в основном из за персонажа. Вся атмосфера улетучиваться буквально через 1 -2 часа. Враги не пугают, а раздражают. Весь путь линеен, с небольшими кармашками.
Шикарный босс-раш с хорошим разнообразием геймплея при очень ограниченных условиях.
Всего пара режимов битв с боссами, шесть коротких уровней с мини-боссами и кучами мобов и парочка испытаний на парирования. Секреты на самих островах, как запрятанные за кустами, так и выдающиеся местными обитателями при выполнении их условий. Бонусы и оружие, продающиеся у торговца, каждое из которых меняет подход к игре. И всё это на всего лишь трёх маленьких островках, с шикарной музыкой и великолепным визуальным стилем.
Единственное, что со временем начинает казаться минусом, это первый остров. Если второй и третий постоянно вызывают желание возвращаться к ним и выбивать лучшие результаты, то на первый возвращаешься один раз, легко всё делаешь и больше желания возвращаться не возникает. Какой-то он недостаточно выразительный.
В целом - отличнейшая вещь, которую можно смело рекомендовать всем.
После оригинала казалось, что дополнение будет просто ещё одной пачкой боссов и всё. Потому что придумать что-то действительно новое, казалось бы, невозможно, после такого-то изобилия. Ан нет!
Если боссы прямо сильно не впечатляют - они просто вполне на уровне, что в среднем по палате уже ого-го какой результат. То новая героиня со своими способностями и новое оружие это уже прыжок сильно выше головы. Как и весь новый остров в целом. А уж финальный босс - это прямо эпик!
Вот реально, ничего похоже на эту серию до сих пор не вышло. Road redemption в принципе не рассматриваю, как что-то похожее. Всё-таки там рогалик с целью именно набить фрагов - без этого там тупо не выжить. Дорожная сыпь же была про трюковые гонки - там не умираешь. Там как раз просто гоняешь и соревнуешься. Там не убивают и не начинаешь всё заново. Даже если собьют, то можешь взять свой верный мотоцикл и продолжить гонку. А также можно в любом этапе гонки сохранить свой прогресс. На мегадрайв даже коды прогресса были. В роуд редемпшн нет этого угара. Там нет интересных мест для гонок - одни лишь сплошные пустоши да развалины. Жаль, что до сих пор нет ни одного ремейка или продолжения. Эту игру прохожу лишь из-за тотального безрыбья. А так всё-таки графика здесь уже не так радует, да и русской официальной версии нет.
Мне кажется, у каждого человека, а в особенности у игрока есть та самая игра, которая изменила всю его жизнь, и «Зов Припяти» — это про меня. Вспоминая, как я загружал сейвы знакомого, который мне её показывал, и боялся каждого шороха, когда не знал, что делать и как играть, случайно стерев оригинальные сохранения, мне пришлось самому всё проходить... Первая встреча с контролером, ужас в лаборатории Х8, сейфскам команды под «Пути Проводом» и поиск информации, как спасти Зулуса, а впоследствии ещё сотни раз перепрохождения первой серьёзной игры в моей жизни. Я люблю «Сталкер: Зов Припяти», несмотря ни на что.
Пишу сразу после прохождения.
Интересная повествовательная игра на двух человек с отличным коопом, которую я буду рекомендовать пройти каждому, кому нравится такое.
Из минусов могу назвать только то, что нам навязывают финал, проиходящие в нём события считаю высосанными из пальца.
Ну и проблемы с соединением в ЕА Play, к сожалению, тоже есть. Большую часть игры пришлось проходить через Steam Remote Play, что влияло на впечатления второго игрока.
Когда я запускал игру, первое, что меня впечатлило, — это музыкальное сопровождение. Музыка в игре просто потрясающая, и я даже добавил некоторые композиции в свой плейлист. Она настолько приятная, что хочется не спешить с прохождением квестов, а наслаждаться ею, гуляя по полям и улицам живых городов, наблюдая за тем, как NPC занимаются своими делами.
Озвучка в игре тоже приятная, и даже постоянное прослушивание голоса гейм-мастера не утомляет.
Что касается NPC и их заданий, то меня очень порадовало разнообразие квестов и запоминающиеся персонажи. Каждый квест уникален и предлагает свою интересную историю. Ты сопереживаешь каждому бедняге, каждой семье и даже каждому животному, и хочешь помочь им. И вот тут начинается самое интересное! Проходить квесты можно по-разному, отыгрывая героя или злодея, а может где-то встать на сторону нейтрала, отказавшись вершить судьбами. Интерес к квестам касается и главных героев основной истории.
В моей компании были гном Маркус и эльфийка Себилла. К концу игры я так сильно привязался к ним, что смог добиться хорошей концовки их отношений. Романтическая линия просто великолепна, и я переживал за их отношения больше, чем за свои.
Исследовать мир этой игры — настоящее удовольствие! Никогда не знаешь, что найдёшь в следующем потайном уголке: сокровище или что-то зловещее. За своё любопытство игра поощряет, но не даёт расслабиться, подкидывая сюрпризы разного характера. Локации классные, каждая сделана в своем стиле.
Боёвка сначала показалась мне сложной, поэтому я собирался в физ. урон. Но иногда приходилось использовать магию для достижения цели. Комбинации бафов, погодных условий и игровой физики показались мне очень крутыми. Порой серьёзный бой можно закончить за 1–2 хода, используя хорошо подобранные комбинации.
В целом, за 100+ часов игры я получил только положительные эмоции и не столкнулся с какими-либо проблемами. Для меня это первая игра в подобном жанре, и опыт получился отличным! Потраченным временем очень сильно доволен, игра засела глубоко в сердечко и будет еще долго греть меня своими воспоминаниями о классных приключениях занятного мира Divinity: Original Sin 2
В первую очередь мне понравилась идея игры. Бегать по страшным местам, сражаться с обитателями Ада, взять на себя роль самой Смерти с косой — это было очень увлекательно. Боевка в игре приятная, но иногда возникает проблема с захватом врага: кажется, что ты втыкаешь косу мимо врага, хотя на самом деле целился в его сторону. Я думаю, это связано с тем, что камера расположена не очень удобно.
Сюжет игры тоже оказался интересным, но мне хотелось бы увидеть больше истории главного героя и его возлюбленной. Большая часть игры сосредоточена на этой паре, и хотелось бы больше проникнуться их историей, почувствовать химию между ними.
Игра оказалась очень хорошей. Мне понравилась тематика киберпанка и использование особенных способностей, которые называются СТЕНДАМИ. Сначала боевая система показалась сложной, но после пары часов игры я быстро разобрался с управлением. Сюжет был увлекательным, но некоторые персонажи, такие как Мари, Кайл и Jena, были раскрыты недостаточно хорошо. Графика в игре просто потрясающая. Думаю, Platinum Games использовали все возможности Nintendo Switch, чтобы достичь такого высокого качества изображения. В целом, я остался доволен этим эксклюзивным проектом!
Игра получилась красивой, с увлекательным геймплеем и очень приятной озвучкой. Правда, в некоторых диалогах с нпс не было озвучки, но к этому можно привыкнуть.
Особенно порадовала музыка: в некоторых моментах она идеально дополняла атмосферу игры, вызывая мурашки. В итоге я остался доволен этой игрой!
Я бы поступил также...
Сначала больно, потом прикольно. Выбил 2 раза плашку
(как же я люблю этот ваш "впереди требуется прыжок")
Прикольно порой поиграть за фембойчика
Сцена с Фазмидом до мурашек..
Даже спустя большое количество времени у меня всегда будет желание вернуться туда, в прекрасный мир бесконечного лета.