Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

-3
Remnant II
Это не соулс с пушками....

Это гав***но (простите за мой французский)

ГрафенСюжетГеймдизайнЛокации которые делали нейросетиЭнкаунтеры которые делали нейросетиДиалогиБоссы (босс кубик прям "эталон")Поломанная экономикаРекордсмен по самой долгой прокачке за всю игровую индустрию
8 января

+3
Killer Frequency
Аудио слешер

В провинциальном американском городке 80-х вернулся маньяк в белой маске "Свистун", который умер еще 30 лет назад. Казалось бы, типичный сюжет слешера 80-х, где есть и жуткий уборщик, и пьяные тупые студенты, среди которых главный приколист умирает от маньяка после очередного розыгрыша. Но чем дальше идет сюжет, тем более он отходит от канонов данного жанра (хоть и не до конца). И Вы, как главный герой, должны спасти всех жертв маньяка, но не при помощи оружия или хитрых ловушек, а при помощи слов. Ведь изначально гг был ведущим ночного радио, который по стечению обстоятельств становится оператором 911. Геймлейно игра состоит из нескольких фаз. Сначала вам звонит очередная жертва, объясняет свою ситуацию. После этого вы ходите по зданию, где игра пытается создать напряженную атмосферу или даже напугать, но у нее это плохо получается. Вы находите ответ "как спасти жертву", приходите обратно и, выбирая верные ответы вы спасаете жертву или убиваете руками маньяка (хоть вам игра и не запрещает сейвскамить, что позволяет вам всегда спасать жертву,г лавное не забывать сохраняться). Затем у вас идут расслабляющие моменты, где герои рассказывают о себе и пытаются шутить, что даже иногда удается. Далее все повторяется. Самих жертв достаточное количество и практически у всех у них решения проблемы достаточно простые (кроме одного, там вы себя принимаете роль детектива с доской улик). Сама судьба жертв влияет на концовку, а также выжившие помогут вам выстроить весь пазл сюжета. Конечно стоить отметить визуальный стиль , который мне лично напомнил  The wolf among us, и очень хорошо ложится под данный сеттинг, а музыка, которую вы можете сами выбирать ( вы же все таки радиоведущий) отлично дополняет ее. Еще бросается в глаза перевод субтитров на русский язык, а также всех надписей (главное настройку изображения текста включить). Но самое главное здесь можно брать большое количество предметов и их рассматривать, что позволяет вам украсить ваш кабинет, например золотой статуэткой перчика.

Визуальный стильМузыкаРазнообразные ситуацииОтличная звучкаСюжетные вознаграждения за спасения жертвПеревод на высоком уровне ( даже с одним матом на всю игру!)Если вы идете за хорором, то вам не сюдаПростые загадкиВ редких случаях неочевидная разгадка
8 января

+2
Goodbye Volcano High
Игра меня просто порвала на куски

Почитал тут отзывы других. Ну видимо я не такой эстет, как присутствующие здесь. Я пробежал игру за несколько подходов и просто силой отрывал себя от нее. Может история и не верх сценарного мастерства, но она по-своему уютная, в нее было приятно погружаться. Пару раз всплакнул, особенно в конце. Отдельный плюс за наличие русской локализации. Кстати небинарность гг я вообще не выкупил и списывал неправильные окончания на кривой перевод, что простительно в нынешнее время. Но по сути для меня это ничего не меняет. Игра для меня попала в личный топ и в сердечко. Теперь перепройду один или пару раз чтобы со всеми максимально сблизится, хочу заполнить фотоальбом.

Огромное спасибо господину Градовичу за показ этой игры на стриме с демками.

8 января

+1
NieR: Automata

Игра 

Музыка хорошо, сюжетка хорошо, 2b хорошо, роботы хорошо, всё хорошоно игра гавно
8 января

+4
Half-Life: Alyx
Статус: Ожидает задания

Это гениальная игра.

Если это не лучшая, то одна из лучших игр для VR платформ.

В ней прекрасная графика, отличная физика, она технологично смотрится и сегодня, несмотря на то, что игра 2020 года. Даже многие современные проекты в попытке распространяться на всех VR платформах рынка, очень многое урезают в своих играх из-за чего те смотрятся зачастую отвратительно. Несмотря на свою технологичность Alyx легко идет на средне-бюджетном Oculus Quest 2 через шнур, на ультра настройках.

В игре замечательный дизайн уровней, он всегда вас вознаграждает за исследование локаций. К стрельбе претензий нет, улучшение оружия достаточно сильно мотивирует продолжать исследовать локацию в поисках смолы для апгрейда. Прекрасная работа над дизайном окружения отлично вписывается в связку с постоянным исследованием локации. Начинаешь подмечать мелочи над которыми велась упорная работа.

Головоломки и загадки выполнены более чем компетентно, а сложность их со временем возрастает.

Легендарные персонажи и сюжет делает прибывание в этом мире очень приятным и запоминающимся.

А качественная Русская озвучка от Games Voice усилила восприятие и улучшила впечатление об игре.

Не стоит забывать, что данный проект задал определенную планку в индустрии и это видно по количеству модификаций в стиме, которые были основаны на базе Alyx.

Из недостатков могу выделить только развивающийся "синдром плеча Аликс " , при постоянном помещении боеприпасов и смолы в инвентарь, но опять же это решается установкой модификации из мастерской.

Это отличный проект, который стоит своих денег и вашего времени.

Прекрасная графика и физикаОтличная работа над дизайном окруженияКомпетентная реализация головоломок и загадокЛегендарные персонажи и сюжетОгромное количество модификаций основанных на данной игре.Прорыв в VR индустрии и постановка новой "планки" для продукции виртуальной реальностиОптимизацияРазвивающийся "синдром плеча Аликс"
7 января

+3
Hi-Fi Rush
Однозначно шедевр

Игра достойная своего внимания. Прошел буквально на одном дыхании +-за 9 часов(да, я играл 9 часов подряд). Остался полностью доволен.

Отличный визуальный стильКрасочные и динамичные боиСистема ритм ударов(Не совсем минус, просто не лажу я с ритм играми)
7 января

+5
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Аркадная классика

Платформа: XSS

Время прохождения: 2 ч 36 мин

Отличное переиздание двух битемапов 90-х годов, Dungeons & Dragons: Tower of Doom и Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara. Добавили несколько режимов экрана, можно даже получить своеобразный сплитскрин, словно вы играете с другом на двух автоматах. Различные фильтры тоже в наличии. Появились испытания вроде "уничтожь 50 зомби" или "брось кинжал 30 раз", за их выполнение дают алмазы, на которые можно приобрести концепт-арты, обложки и, самое главное, модификаторы сложности, благодаря им можно упростить или усложнить прохождение. К примеру, в игре вы будете находить снаряжение с бонусами, но оно со временем ломается, однако с нужным модификатором предметы перестанут превращаться в мусор уже на следующем уровне. Ещё на отдельном экране можно посмотреть все найденные сокровища и расходники. Наверное, самое лучшее улучшение – это появление выбора уровней сложности и главы, так что теперь не нужно использовать читерские сохранения, как на эмуляторах, если необходимо прерваться или хочется поменять героя.

Сами же битемапы неплохо сохранились с точки зрения графики в современных пиксельных 2D-играх. Аркадное железо позволило добавить красивые эффекты магии, детальные спрайты персонажей, что постоянно выкрикивают названия своих приёмов, а также двигающиеся в небесах облака и туман на болотах.

Приятных глазу локаций в игре хватает: тут вам и захваченные деревни, и пещера дракона, и обороняющаяся крепость, и летающий корабль, и огромная башня с винтовой лестницей. Что необычно для битемапа, у геймера есть выбор, куда двигаться дальше, ведь это же игра по Dungeons & Dragons, которая обязана быть вариативной.

Из первоисточника пришло многое другое, как, например, наличие героев с разными классами. В Tower of Doom их четыре: типичный файтер, эльфийка, клирик и дворф. В Shadow over Mystara добавили мага и воровку. Если в первой игре герои отличаются друг от друга в большей степени предметами, характеристиками и анимациями, то во второй у каждого имеются особые классовые или расовые способности: дворф может прыгнуть на врага бочкой, воровка проводит стелс-атаку и высоко прыгает, эльфийка использует как магию, так и различные метательные предметы, а ещё ей разрешили отскакивать от противников в воздухе и т.д. У всех есть свои преимущества и недостатки, и в игре присутствует мультиплеер на четверых, что, по идее, позволяет нивелировать негативные классовые стороны персонажей. К сожалению, локальный кооператив протестировать мне не с кем, а в онлайне сейчас никого нет.

По мере прохождения вы будете находить сундуки, некоторые из которых заперты или содержат внутри ловушку. В них может находиться различный лут вроде лечилок, расходников, денег и полезного снаряжения с бафами. Эти же вещи порой выпадают с врагов вместе с очками опыта, благодаря которым герои качают уровень по завершении главы.

Все необходимые навыки герои знают с самого начала. У каждого бойца имеется богатый мувсет: кроме стандартного комбо можно обнаружить несколько типов рывков, подкат, два типа ударов в прыжке, уклонение после взмаха мечом, усиленные атаки, уникальные движения для персонажа и т.д. Кроме этого герои в зависимости от класса могут использовать различные расходники и магию: дворф бросает метательные топоры, которые недоступны магу, однако тот может замораживать и поджигать противников, а воровка умеет использовать пращу. Во время изучения разносторонней боевой системы вам может помешать управление, ведь в играх используются всего четыре кнопки, а именно кнопка прыжка, удара, инвентаря и использования предмета. Комбинации словно разрабатывали для файтингов, т.е. для одной атаки нужно нажать "вниз+вверх+удар", для другой "вниз+вперёд+удар" и т.д. Иногда можно выполнить не тот приём, т.к. есть навыки, которые выполняются путём нажатия кнопок "вперёд+удар" или "вперёд+вперёд+удар". Мувлист бойцов нетрудно запомнить, да и в любом момент можно в настройках прочитать инструкцию, составленную для каждого героя, но тайминги выполнения комбинаций, особенно в Tower of Doom, очень чёткие, и взять в руки щит, для чего нужно нажать "назад+удар", у меня получалось очень редко. Вероятно, это дело привычки, но мне как будто не хватало ещё одной кнопки для усиленных атак, благодаря которой не пришлось бы вспоминать вечера, проведённые в Tekken. Однако это не особо мешает наслаждаться играми, всё-таки боевая система в них богатая и разнообразная, а импакт от ударов отличный.

Врагов здесь тоже хватает: герои сразятся с гоблинами, кобольдами, скелетами, зомби, гноллами, теневыми эльфами, троглодитами и многими другими существами вселенной Dungeons & Dragons. Боссами обе игры тоже не обделили, особенно мне понравился тролль, который после получения смертельного удара восстаёт из мёртвых и начинает избивать героя: мне это напомнило игры вроде Gal Guardians: Demon Purge, где главари пытаются напоследок навредить игроку. Спустя полминуты приходит подмога, убивает врага и спрашивает: "Вы серьёзно не знали, что тролля нужно обязательно сжечь, чтобы он умер?" В следующий раз я бросил в неподвижное тело босса флакон с зажигательным маслом, и он погиб окончательно до того, как прибежали союзники – такое внимание к деталям несказанно радует.

Однако трудные бои с главарями, наоборот, способны ввести в уныние, некоторые боссы могут несколькими ударами отправить вас на тот свет, а кто-то умеет ваншотить даже на лёгкой сложности. Capcom нужно было добавить такой слоган на обложку: "Гоните монетки, детишки, наш аркадный автомат должен приносить доход!" На это нет смысла жаловаться, когда в переиздании продолжения бесконечные, но всё же советую играть с друзьями, чтобы не раздражаться от постоянных смертей. В любом случае здесь я умирал раз в пять реже, чем в Battletoads Arcade, где приходилось возрождаться чуть ли не каждую минуту даже в битвах с обычными противниками.

В целом, если игрок примет тот факт, что эти видеоигры разрабатывались для аркадных автоматов, целью которых было высосать все карманные деньги подростков, то битемапы по настольной ролевой игре Dungeons & Dragons смогут подарить геймеру несколько весёлых вечеров, а если играть в кооперативе за разных персонажей и исследовать каждый уровень, то даже целую неделю увлекательных приключений. Да и некоторые недостатки аркадного прошлого исправляет переиздание, поэтому всё же советую играть в него, а не в обычные версии на эмуляторе, но принуждать не буду. Однако настоятельно советую пройти оба битемапа всем фанатам жанра, получите немало удовольствия. Я же займусь повторным прохождением, хочется опробовать всех героев.

Только мне воровка напоминает Mariah из третьей части JoJo? Собственно, Capcom никогда не скрывала своей любви к творчеству Хирохико Араки.
Только мне воровка напоминает Mariah из третьей части JoJo? Собственно, Capcom никогда не скрывала своей любви к творчеству Хирохико Араки.

Отличное приключение в сеттинге Dungeons & DragonsНесколько героев с разными навыкамиВысокая реиграбельностьНаличие выбора уровня сложности и главыКооператив на четверыхУправление немного файтинговое и не всегда удобноеАркадные фишки вроде ваншотающих боссов
7 января

-11
Assassin's Creed II
Легендарный проходняк

Думаю, люди, которые испытывают приступ ностальгии к этой игре, (а кто - то уже и сердечный испытывает, игра так - то 15 лет назад вышла) будут готовы ваншотнуть меня своим заржавевшим  скрытым клинком в спину за мои слова, о том, что Эцио Аудиторе даже не близко не лучший протагонист в истории видео - игр и его история это типичный комикс о становлении персонажа.

Для начала : я проходил игру буквально недавно в осознанном возрасте, в детстве я в нее не играл. Проходил на xbox series s в 1080р в 60 fps в ремастерную The Ezio Collection 2016ого года выпуска, так как увидев на ютубе графику и лицевые анимации в оригинальной игре, даже мне, жалкой консолоте, который большую часть игр прошел в 30 кадров со средним графоном стало страшно от таких 50и оттенков коричневого (передаёт привет Far Cry 2) и тех гримасс, что строят подавляющее большинство персонажей.

Но давайте хотя бы немного о плюсах :

В ремастере сделали очень приятное освещение, города Италии эпохи Ренессанса выглядят реалистично и эстетично, чувствуется, что мы именно на заре перезагрузки культуры и жизненных устроев человечества. Могу ещё отметить великолепный до мурашек саундтрек в самом начале игры, вот только, мне кажется, играть эта музыка должна была в сцене казни семейства Аудиторе, а не после первой  активации вышки. Хочу ещё отметить продуманный дизайн локаций и особенно линейных уровней в подземелье.

Итак, плюсы для меня на этом закончились, теперь самое интересное.

Персонажи - то , за что больше всего хвалят этот экземпляр бесконечного конвейера. Эцио Аудиторе - типичнейший персонаж из фильмов Марвел или каких - то средних боевиков. У него убивают родственников, и он становится темным рыцарем, ну в смысле человеком - пауком, ну то есть карателем... Простите, ассассином эпохи Возрождения, так как его семейство относится к этому древнему ордену. Сценаристы, пожалуйста, хватит убивать родственников главных героев, особенно это касается "писателей" из Ubisoft - убийство братьев Джейсона Броуди (Far cry 3), убийство племянницы Эйдена Пирса (Watch dogs),  убийство приемного отца и по совместительству отца девушки Арно (Assassin's creed : Unity), убийство матери Радунхагейду (Assassin's creed 3) - мне продолжать ?!

По второстепенным персонажам тоже всё так себе - братья и отец Эцио (я даже не помню их имен, вот на сколько они важные персонажи ), мать Эцио ( я даже не помню убили её или нет - влажность персонажа для сюжета ), сестра Эцио - чет там сидит себе в каком - то кабинете, наверно, бухгалтер на пол ставки. Катерина Сфорца - неуравновешенная и неуверенная в своих поступках женщина (сначала показывает свой половой орган левым типам и говорит, что дети ей не нужны и она нарожает ещё, а через 5 минут умоляет Эцио найти детей, хотя ведь можно было сделать новых, я был бы не против...). Леонардо да Винчи - это просто человек - макгаффин, который оправдывает наличие в игре огнестрела, крыльев и прочего хлама (в следующей части вообще будет миниган за его авторством). А ну и тамплиеры - злые злыдни, которые само зло ради злого зла...сколько там было "боссов"? Штук 15 ? Не запомнил ни одного, кроме самого первого, который подставил семью Аудиторе, да и то из - за его крипового лица в оригинальной версии.

Дальше постараюсь покороче, уж простите. 

Стелс - он здесь кустарный и представляет какой - то экзоскелет этой механики, такое простительно шутерам от первого лица, но не игре, у которой в жанре написано "стелс-экшн". Здесь даже нельзя присесть в укрытие, хотя игра 2009ого года и например в гта 4 (2008) и Gears of War (2007) укрытие были очень важными нововведениями, при том , что это шутеры , а тут типа стелс. Никаким социальным стелсом также не пахнет - ты был в розыске ? Хм, теперь по всему городу висит куча плакатов с твоим лицом, при чем висят они в местах, куда даже ассассину нелегко залезть и посмотреть, и сняв 1-4 плаката как бы автоматом снимаются все остальные и теперь мы чисты перед законом.

Кстати о законниках - здесь второй самый тупой ИИ противников, который я видел в играх ( тупее был только в Assassin's creed 4 : Black Flag), они могут видеть с километрового расстояния и не замечать в упор, могут пропускать все удары, а могут отпрыгивать от любых атак. То же самое и NPC - тупые болванчики, притворяющиеся живой массой, там даже их разновидностей то по пальцам одной руки пересчитать - ой, ну тогда это смотрелось нормально скажут люди по старше, ага вспомните поведение NPC всё в той же гта 4 и ИИ противников в Gears of War...

Также в игре мне не понравилась корявая русская озвучка и лошади (сравните с лошадьми в RDR 1, которая вышла меньше, чем через год)

Что по итогу : очень переоцененная игра, которая ни в рамках своего жанра, даже ни в рамках своей серии и ни в рамках своего времени просто физически не могла стать выдающейся, но вопреки всему стала культовой. У меня на это только одна мысль : так как в нулевых годах подавляющеее большинство российских геймеров (большинству из них было меньше 15 лет, как я понимаю) играли на ПК, а большая часть лучших игр того времени выходили только на консолях : Uncharted 1 и 2, (постановка и дизайн локаций) Gears of War 1 и 2 (укрытия и ИИ врагов), Metal Gear Solid 4, (стелс) Demon's Souls (боёвка), Red dead Redemption (открытый мир и управление лошадью), то , видимо, российским геймерам было на столько не во что играть, что приходилось называть посредственные игры культовыми в перерывах между катками в КС и третьих Героев...

ДекорацииДизайн линейных уровнейСаундтрекСюжетСтелсБоёвкаВышкиВездесущие стражиЛицевые анимацииУправление лошадьюФизика водыРусская озвучка ИИ противниковПоведение NPCПерсонажи
7 января

+5
Duke Nukem 3D

Самый нахальный и самоуверенный герой в истории видеоигр. У нас в руках игра, с которой многие познакомились с шутерами. Игра вышла 28 лет назад, и по-прежнему даже не плохо играется. Duke Nukem 3D - не обязательно проходить в наше время, это игра для тех кто играл в нее в свое время. Из локаций у нас Лос-Анджелес, с его порнокинотеатрами и стрип-клубами, а также космические корабли и Луна. Весело ли в это играть? Местами. Интересно ли в это играть? Иногда. Просто игра все таки устарела, как бы не хотелось этого признавать.

7 января

+3
Warface
Помойка

Играю в эту "игру" с момента её "релиза".Тоесть с 2012 года.

До года так 2015 всё было более менее:

Сейчас полное говно.Постоянно меняются разработчики,постоянно что то фиксят или вводят.Доната в этой игре больше,чем игроков онлайн.Чисто PayToWin.Куча читеров,куча неадекватов,куча багов.Постоянно не проходит урон,постоянно дисконектит на Рейтинговых матчах.Единственное чем можно заняться в этом говне,это чисто с друзьями создавать комнату и играть по правилам и обвесам 2015-16 года,ВСЕ.Бооьше делать там нех.Игра умерла,ее хладный труп пытаются подоить новые разрабы.Играйте во что то другое,сберегите свои нервы,деньги и компьютеры.В этом трупе остались только те,кто в него донатил на пике его популярности и нас теперь разводят донатить еще больше)))Игра говно,админы дрянь.

Можно орнуть с даунов.ДонатЛаги,вылетыНе проходит уронЦены на донатПвЕ/ПвП Аминь.ЧитерыБаланс отсутствует напрочь.Каждый месяц новая мета,старую тут же фиксят до уровня деревянной палки.Нет денег,тебя будут ....бать.Постоянные мини фиксы от разрабов которые только больше ломают игру.Админам пох на комьюнити.Админам пох на баги и недоработкиАдминам пох на читеровАдминам не пох на ваши денежки.
7 января

-1
Escape from Tarkov
Среднечек

Среднечек

Реалистичность механикУникальность концепции игрыДолгая загрузка в рейдыБагиЧитеры
7 января

+4
Chip 'n Dale Rescue Rangers

Короткая и несложная, но всегда подкидывающая что-нибудь новенькое на каждом уровне, будь это новый противник или новый предмет, а потому не дающая заскучать.

Да и кооператив локальный отличный был. Оглушить напарника и протащить его до конца уровня или же скинуть в пропасть. А еще есть хамелеон - и этот противник работает хорошо только в коопе - добавляет хаоса на экране, когда ты не понимаешь это твой друг или противник. Ну и борьба за единственный шар который дамажит на боссе. Это было весело)

7 января

+4
Adventure Island

У игры отличнейший геймплей первых 4 мира. Затем контент кончается и все что будет дальше - резкое повышение сложности вида - "больше противников, и хрен тебе а не патроны".

У Hudson получился свой одновременно похожий и непохожий на Super Mario Bros платформер.

Если в Марио время это существенно лишь на парочке уровней, тот тут оно существенно всегда. Его не хватает, если играть слишком осторожно,  а без собирания фруктов просто не выжить. А ведь можно еще подхватить баклажан, который будет его отжирать. 

Если дополнительный хит в виде грибка в Марио - это в большинстве случаев преимущество - тот тут дополнительный хит в виде скейтборда отбирает возможность остановится - и почти всегда это твоя уязвимость.

Боссы однообразные, но с другой стороны, опять таки в Марио та же беда.

7 января

-1
No Man's Sky
о ... *кзззззт* ...

Долго я потирал руки, чтобы прикоснуться к проекту Hello Games.
И вот спустя 30 часов игры я могу сказать, что она либо увлечет вас на сотни часов, либо вы потратите в ней несколько десятков часов потрогайте всю разновидность контента и оставите игру до следующего душевного порыва.
Касаемо самой игры.
Интерфейс - инвентаря я считаю достаточно перегруженным. Привыкнуть к нему сразу не получится. Много разных иконок, а позже появляются похожие иконки но с разными функциями. Однако, визуально дизайн не является чем-то мега стильным. Отсутствие авто сортировки я считаю большим недостатком.
Генерация мира - выглядит это все очень массивно. Сотни галактик и квадриллионы планет со своей генерацией, которые визуально друг от друга отличаются. Но все сведется к одному - это добыча один и тех же базовых ресурсов и поиск планет с особыми видами ресурсов и последующая их добыча. Хочу отметить, самый большой плюс игры это относительно без шовные переходы планета-космос-планета. Все загружается быстро без отдельных экранов.
Генерация объектов - здания и объекты миссий зачастую спавняться как попало. Все может появиться в текстурах, в воздухе либо в не разрушаемых текстурах.
Сюжет - я надеялся, что он будет здесь представлен в более глубоком виде, но он оказался здесь достаточно посредственным, если вообще сказать что он тут есть. Кстати оказывается, что если миссия не выбрана вами как выполняемая, то она не является миссией. Т.е. чтобы выполнить миссию необходимо сделать задание с ей активным.
Система слов/отношений с представителями разных рас - сама система выглядит интересной, но реализация мне не понравилась, даже несмотря на то, что в игре заявлена полная Русская локализация и присутствует озвучка, порой очень сложно понять что от тебя хотят пришельцы, даже когда все их сообщение расшифровано.
Боевая система (Воздушная) - долго пришлось привыкать к управлению корабля. Даже не смотря на то, что во время воздушного боя фокусироваться на противнике можно одной кнопкой. Что с одной стороны упрощает сражение и скрывает огрехи полетов, но с другой не дает самому вручную прочувствовать управление корабля и получить истинное наслаждение от боя.
Боевая система (Наземная) - За все время игры я зачистил ~5 аванпостов и 1 брошенный грузовой корабль. Разнообразие противников небольшое, но со временем весь бой превращается в однотипное сражение по патерну (бей-лети/беги/прячься за текстурой/закапывайся)
VR режим - Не получилось особо опробовать, т.к у игры имеются какие-то проблемы с оптимизацией для шлемов и я мало себе представляю долго сессионные гринд партии в виртуальной реальности
Резюмируя хочу сказать, что я благодарен одному доброму самаритянину(игроку), который снабдил меня внутренней игровой валютой в очень больших размерах, что помогло мне избежать огромного количество гринда. Гринд присутствует в разных видах: валютный, ресурсный и тд, но не могу сказать, что он очень сильный Я считаю что данная игра больше носит медитативный характер и подойдет тем, кто любит взять геймпад в руки и откинуться на кресле. Но вы можете как и я особо никуда не летя активировать задания только в своей системе и летать на открытые в вашей системе планеты.
Данный проект прошел огромный путь от полуфабриката, до готовой игры и я считаю на данном этапе ее уже можно опробовать. Особенно если у вас есть несколько товарищей, которые смогут составить вам компанию.

Масштабная генерация мираМедитативный геймплейОтлично подойдет для игры в компанииКаждый найдет чем ему заняться и игрок на 50 часов и игрок на 100+ часов.Сложный интерфейс инвентаря и отсутствие авто сортировкиСюжет отсутствуетГринд присутствуетЗапутанная система словИгра не особо не обьясняет как и что делать. Ориентироваться можно только по основным заданиям.Посредственное качество генерации точек интересов на локации
7 января

+3
Portal: Revolution
Хороший мод с парой новых механик

Пройдено за 5 часов (можно и за 4, и наверное за 7, в зависимости от количества тупняков). Пройдено с удовольствием.

Не уверен, что мод стоило делать бесплатным. Например, Aperture Tag продавали (и продают до сих пор) за 5 долларов и 10 лет назад имели стартовый онлайн всего в 5 раз меньше. Но дарёному коню в зубы не смотрят, может быть разработчик донатами уже окупился.

Новые механики хоть и немногочисленные, но приятные и не выглядят чем-то вырвиглазным с точки зрения сеттинга.Тестовые камеры сделаны хорошо. Геймплей в перерывах между тестовыми камерами вызывает больше вопросов, но сильно придираться не хочется.Локации задизайнены отлично.Озвучка местных персонажей приятная.Почти в начале игры пропала текстура портальной пушки. И это проблема не мода, а оригинальной Portal 2. Вот только лечение консольной командой из Portal 2 здесь приводит к вылету. Так и пришлось всю игру с одним прицелом проходить.Понт со "своей версией движка" - пшик.Сюжет очень пошло пытается заигрывать с Half-Life 3.Косяки со звуком - скачет громкость речи и настроить её нельзя, музыка звучит не фоном, а привязана к кубам.Незначительно, но факт: у игры сломаны достижения Steam. То есть вы их получаете, но в общей статистике они не учитываются (как у Enderal, кто знает, тот поймёт)
7 января

+1
Afro Samurai
Афросамурай

Afro Samurai — игра в жанре слэшера, разработанная Namco Bandai Games и базирующаяся на одноименной манге/аниме. Сюжет повествует о бравом чернокожем парне, искусно владеющим мечом и задавшимся целью отомстить за смерть своего отца кучке «плохишей». Геймплей вполне традиционен для жанра и, в принципе, не предлагает ничего радикального.

Начало представляет собой начальный ролик где быстро показывают с кем мы столкнемся и после показывают концовку ( я правда подумал что это начало, и не афро самурай а его батя, но лишь на миг) После мы попадаем в введение (обучение) и нас минут 15 учат, кстати там показывали убер концентрацию, которую я так и не использовал и... 6 брата, это просто ужас, он меня избил (так и было задумано, но потом он регулярно (2 раза меня выбешивал)

Касательно отсутствие русское озвучке, не помешало бы, а то не удобно в сражении читать, так еще я не успевал даже читать, он просто без умолку говорит, но но, на озвучке Сэмюэл Л. Джексон и это прям заходит, хороший кастинг, не знаю даже кто бы подошел лучше!? Его голосом говорит воображаемый друг афро.
После нас решили забросить в прошлое, когда афро еще был юн, но жаждал отомстить убийце своего отца. Я бы сказал немного примерно на треть удлинили игру этими графами из прошлого. И в таком уровне с босом из прошлого нас учат парированию. Так же еще можно попрактиковаться отбивать/парировать пулю потом это пригодится! Еще что запомнилось во второму уровне, так это боль от встречи с самураем в броне, я просто был в панике, это 2 уровень а я уже рестартую 10-20 раз. Благо способ с пинком ногой помог. Вообще тут есть полный перечень приемок что как делать, но во-первых мне было лень, а во вторых у меня не было геймпада, а так трудно понимать что почем, да и катаны и пинка в принципе хватало, чтоб пройти игру на нормальной сложности. Еще как понимаю это сюжет манги, которого в аниме не было, приятно видеть что то новое, а если сами придумали, тоже молодцы!

По мере прохождение, появляются новые враги, ниндзя, очень юркие враги. Элементы платформинга, а я с ним на "вы", и босы. Первый самый легкий, я думал тут все такие будут, как же я ошибался Босы тут это нечно, что только 6 брат стоит, я даже думал бросать прохождение, ибо имба какая то. Еще тут встречаются мишки, это хилки. А из коллектобалсов есть стая ворон, она открывает приемы, которыми я не пользовался.
Хочется отметить очень красивые локации, пейзажи. Мы побываем как в умеренном климате, так в пустынном и наконец в холодном иии. в воздухе на высоте больше 6 тысячи метров! Самый запоминающийся уровень! И музыка там отпад, Fight Groove 5 может потому что битва с босом была приятной? Возможно! Ну и в аду побываем скажем так. Вообще мир очень напоминает онимушу, япония катаны, люди в броне, а на фоне роботы генераторы) Касательно этого уровня, с генератором то, я не понял, что от меня хотели, но там нужно было кидать пацанов в генератор чтоб его взорвать.

Единственная закавыка в Afro Samurai была с управлением. В игре подсказок не нашёл.
Для тех кто будет играть:
Держим L1 ждём когда искра достигнет кончика катаны, затем жмём на квадрат - враги теряют конечности, пули отлетают обратно (чтобы отбить снаряд базуки, в конце жмём треугольник вместо квадрата).
Чтобы бросить противника: жмём R1 перед его ударом, затем если нажать X, мы запрыгнем врагу на голову, ещё X и труп врага полетит в заданном стиком направлении. И запаситесь терпением ибо 6 брат тот еще нехороший человек. Может он и не такой уж и сложный, но на клавиатуре пируэты устраивать было не удобно и раздражительно, не обвиняют разрабов так как делалась под геймпад, но какие 3 стадии? Зачем? Полегче сделали бы, что там на сложном я боюсь представить!

Эпизод с мостом это феерия управление, да и чек поинтов тоже! Я не понимал куда идти, чтоб успеть! Вроде нужно бежать типа судя по камере, а не по персонажу, но это не точно. Самый приятный бой был с Афродроидом, он мне прям запомнился! С кумой тоже на 3 стадии было трудновато, но до 6 брата не дотягивает, тот знатно крови попил еще при первой-второй встречи. И наконец предконцовка, 3 боса по факту 2, вот тут как раз пригодится парирование пуль, а во воротом случае как вы хорошо усвоили уроки по борьбе с грузными противниками (6 брат), тут было уже побыстрее но все равно, я постоянно бегал и бил его в спину, рывком на протяжении 30 минут наверно, концентрация на пределе! Одна ошибка и 3 стадии заново (. А вот и концовка, то что я говорил про 6 брата не совсем правда, самый выносящий бос это Джастис (Справедливость) как я и говорил раньше в обзоре на аниме, чисто американец, с пистолетами, но не совсем у него больше 3 стадий, но благо с чек поинтами, иначе я бы не прошел ( Но при этом я был подготовлен, научен, да и это было долгожданная концовка, поэтому я взял волю в кулак, и попыткой за попыткой методично продвигался вперед, и как же было приятно наблюдать титры, как будто какой то из солсов прошел!  

Куча приемовПейзажиСюжет как повторяет фильм так и показывает нам что новоеМузыка и сам второй бой с афродроидом, найсКогда начались титры, вздохнул как будто прошел солсЛюблю слэшеры, их не так уж и много как по мне.Даже на нормальной сложности трудно, как с 6 братом в середине игры, так и в конце Джастис
7 января

-6
Cyberpunk 2077
Игра топ но ведьмак лучше

Cyberpunk 2077 всё естче актуален, с парами по развили боевую систему. Добавили новое оружие. Билдо строение стало немного интерене. Лично мне нравиться, бегать с катаной и всех разваливать. 

Самая красивая игра, которая по полной испольжует трасировку лучей. В дополнени в некоторых локациях, аж дух захватывает от красоты. Но оптимизация мне не нравится. Я понимаю трачировка это ресурсо ёмкая штука, но на 4070 с dlss качество и с гкниратором кадров, просадки до 45 кадров, 1080p. Это не круто совсем. 

Сайды крутые но в Ведьмаке лучше.Дополнение крутое но в Ведьмаке лучше. А задание от фиксеров, в большинстве своём тупо приди зачист, ну или за стелси. 

Сюжет хороший но лично меня не особо впечатлил. Мне даже показался коротковатым немного,с может dlc будет по интереснее но я его естче до конца не прошёл. 

Самая красивая игра с трасировкойХорошая бевкаСайдквесты СюжетИнтересные персонажиОптимизация 75-55 на rtx 4070 в 1080p Выбо предыстории влияет только на прологЗадания фиксеро тупо аванпосты из fc
7 января

+4
Warhammer 40,000: Rogue Trader

Самая слабая из игр Совокотов, превзойти Гнев Праведных им не удалось, однако даже так это отличная CRPG и, уж точно, лучший проект для знакомства с Wh40k.
Несмотря на вышесказанное, недостатки предыдущих игр студией всё же были учтены и исправлены, но, увы, взамен появились другие. 
В целом, игра оставляет ощущение недоделанной и не только из-за багов (техническое состояние хуже Вотра на релизе), словно она должна была находиться в разработке ещё полгода-год, но решили срочно выпускать в релиз (возможно изменение политики юнити тому виной). Наиболее заметно это по следующим моментам:

— Космические бои. Невозможность на протяжении всей игры сменить свой фрегат класса "Меч" на что-то более солидное и уникальное вызывает недоумение. Ещё большее недоумение вызывает отсутствие собственной флотилии, один несчастный кораблик, под управлением искусственного идиота и без возможности его кастомизации, не в счёт.
— Пятая глава. Во-первых, у игры есть пролог, но нет эпилога, пятый акт и всё, конец, что странно. Во-вторых, глава очень короткая и больше тянет на тот самый эпилог. В ней нет никаких дополнительных активностей, кроме непонятно зачем вставленного туда квеста Маражая (и может ещё пары спутников, но в моём прохождении четверо сопартийцев от меня в страхе сбежали)  и целой одной, необязательной по сюжету высадки, на планету. В-третьих, в этой главе нам дают погонять секретного компаньона, но там уже очень скоро финал и не успеваешь прочувствовать. В-четвёртых, на кой-то хрен мы можем освоить язык некронов, но зачем если нам не придётся далее с ними взаимодействовать? В-пятых, после космических битв с некронами получаешь их трофеи, которые нельзя никуда применить, но зачем они с них падают тогда? Я реально думал, что сейчас будет эпилог в Просторе, где можно будет всё это потратить и титры застали меня врасплох.

— Отсутствие в игре силовух для всех персонажей, кроме космодеса, несмотря на наличие отдельного скила, позволяющего их носить. Словно силовые брони тупо вырезали из игры или и вовсе не добавили.

Однако, проект всё равно отличный, поэтому всем любителям crpg рекомендую приобщиться, а фанатам вахи и вовсе строго обязательно к ознакомлению.

Атмосфера и дух сеттинга переданы на отлично. Игра порвёт шаблон всем тем, кто в своих действиях не руководствуется внутрисеттинговой логикой.Хорошо проработанный визуал. Интерфейс стильный, а графон симпатичный.Музыка вне всяких похвал, от заглавной темы мурашки.Текст отлично написан, легко читается, не наскучивает и не вызывает желания его промотать, а реплики техножрецов это вообще шедевр.Боёвка не душит и это её единственный плюс.Отыграть можно кого угодно, варианты ответов позволяют.Вторая половина игры слабее первой, ощущается менее интересной, а пятый акт смазанный и лично у меня вызвал только негативные эмоции.Полный дисбаланс. Некоторые спутники напрочь сломаны и из них довольно быстро собирается имба, даже без упарывания в билдостроение, просто по ходу игры. Ряд архетипов гораздо полезнее всех остальных. Из-за этого драться скучно, но хотя бы быстро.Отсутствие кастомизации внутреннего убранства своего корабля печалит меня до глубины души.Инвентарь. Нет ни цветовой дифференциации лута, ни возможности отсортировать мусор по цене, приходиться индивидуально смотреть каждую находку.Секретная концовка слишком проста для получения, мне нравились неочевидность и поехавшие условия из предыдущих творений студии.Предыстории персонажа ни на что не влияют и не упоминаются. За всю игру я получил целую одну реплику связанную с моей "профессией" до становления Вольным Торговцем и ноль реплик о том откуда родом.
7 января

+2
Kingdom Come: Deliverance
Как в детстве

С самого детства игры не дарили таких эмоций. Открытия, изучение механик, сложность. Начинаем полным ничтожеством, почти. Это как Готика, только теперь я достаточно разумен, чтобы сложности преодолеть.

ГрафикаМузыкаСюжетБоевая системаСистема сохранений
7 января

+2
Dredge
Ловись, рыбка

Dredge дарит ламповую атмосферу, где игрок ловит рыбку и исследует окрестности, окутанные лавкрафтовскими тайнами. Игровой процесс состоит из плавания на лодке, ловле рыбы и выполнения квестов от местных жителей. Звучит просто, но это затягивает! Мой муж потерял меня на несколько часов, пока я пыталась выловить редкую рыбу и не попасться Ктулху.

Тем не менее, увлекательный по началу геймплей со временем наскучивает. Когда лодка прокачана, все локации изучены, играть становится менее интересно. И расстраивает, что не все тайны персонажей раскрываются в финале.

Это очаровательная игра на пару вечеров, порекомендовать могу.

АтмосфераРазнообразие рыбИгровой процессМузыкаСюжет не раскрытРыбалка наскучивет
7 января
1 2 ... 111 112 113 114 115 ... 549 550
из 550 страниц