Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Sally Face

Прикольно порой поиграть за фембойчика

1 сентября


+2
Бесконечное лето

Даже спустя большое количество времени у меня всегда будет желание вернуться туда, в прекрасный мир бесконечного лета.

1 сентября

0
Bloodborne

Эта игра великолепна! Атмосфера Ярнама просто потрясающая, мир игры одновременно красив и вызывает трепет. Я потратил на эту игру сотни часов, но ни капли не жалею

1 сентября

+1
CarX Street
Автомобильная гриндилка в открытом мире

Наконец вышел CarX Street. Успела как раз в перерывах между новыми NFS и Forza. Ниша на данный момент испытывает потребность в хороших гоночных симах. Посмотрим что разработчики для нас приготовили.

Сомнительно выглядит заканчивающийся бензин и резина, которые нужно пополнять за деньги.

Классно и удобно работает интерфейс.

Музыка создает атмосферу из хороших частей NFS.

Доступная цена (1700р на момент релиза в стиме)Приятный внешний вид игрыМузыка (фонк, драм и прочий электрон - создают хорошую атмосферу)Интерфейс (как в лучших частях NFS)Вайб ламповых частей NFS с первых минутОзвучка (проф. актеры, голоса подобраны хорошие)Машины и то какие именно были выбраны :) JDM <3Экономика (покупка бензина, платный телепорт, покупка покрышек и тд)Оптимизация (игра не выглядит на 2024 год) а FPS будто играем в RDR2 на максималкахСомнительные заезды где ты едешь один, а по приезду ты проигрываешь, и не понимаешь кому ты проиграл ведь никого рядом не былоПустой городФизика. Она очень плохая, дорога намазана маслом, шины намазаны майонезом. Примерно так и ездится в этой игре. Майонезом по маслу. Прочая физика на том же уровне, есть куда развиваться. На мой взгляд самое слабое место игры.
1 сентября

+3
Clock Tower: The First Fear
Игра, опередившая время

Спустя много лет после нескольких неудачных попыток наконец-то прошёл Clock Tower: The First Fear (кто тот гений, что решил на западном рынке назвать сиквел просто Clock Tower? О чём он думал? Я из-за этого перепутал игру, к которой пишу отзыв, пришлось переписывать). Пугало очень медленное начало, да и управление здесь не самое отзывчивое, но я недавно осилил прохождение нескольких стареньких квестов от LucasArts, так что такие специфичные особенности игры больше не вызывают мучительного раздражения.

После прохождения могу сказать, что Clock Tower – это не очередной квест из 90-х с атмосферой ужаса. Это хоррор, где нужно прятаться от преследующего героиню монстра, отбиваться от его атак при помощи простенького QTE (нужно долбить клавишу до посинения) и следить за уровнем психики, чтобы не погибнуть от очередной атаки или ловушки. Да это же типичный инди-хоррор со дна Steam! Если вы всегда ненавидели подобные игры, то знайте, что благодарить за их появление нужно Хифуми Коно и его команду в Human Entertainment. А если серьёзно, то игра действительно опередила своё время, и выйди она сегодня, то моментально была бы затерялась бы в толпе всяких Amnesia и её последователей.

Хотя привлекательные стороны, выделяющие игру на фоне других подобных хорроров, у неё имеются. В Clock Tower представлен большой заброшенный особняк, который необходимо исследовать для получения новых предметов и ключей, и некоторые из них могут менять своё местоположение при каждом прохождении, так что игра не превращается в тупую беготню от монстра. Паренёк с ножницами, кстати, в каких-то местах возникает обязательно, в других работает рандом или же перед этим нужно выполнить определённое действие, и его неожиданное появление вполне может заставить напрячься, особенно при игре в наушниках, благо, музыку и звуки для игры подобрали подходящие. Я точно помню, что раньше он спрыгивал на меня с люстры в главном зале и нападал в гараже, но сейчас у меня таких ивентов не было. Мест для пряток от противника хватает, где-то даже получится дать отпор монстру, например, сбросив на него книжный шкаф. Во время погони важно следить за показателем паники, он снижается, если постоянно бежать (да, в таком случае это больше похоже на показатель адреналина) поэтому Дженнифер, главной героине игры, нужно обязательно присесть на пол и отдохнуть. Да, даже когда рядом слышно шаги маленького психопата – ещё бы пикник устроила! От уровня паники зависит, как я понял, скроется ли Дженнифер от монстра или нет: спокойная героиня у меня закрыла дверь в ванной, а убийца даже не попробовал её открыть и ушёл, паникующая же Дженнифер увидела сцену из "Сияния". В общем, механика интересная, но анимация успокоения выглядит слегка странно. Низкорослый киллер может убить не только героиню, в особняке находятся её подруги из сиротского приюта, и только в лучшей концовке получится покинуть это злополучное место хоть с кем-то из знакомых. Да, в игре немало концовок, да и dead end'ов хватает, я смог выйти на "B". Потом изучал гайды на англоязычных форумах, и многих описанных вещей у меня не было, например, замурованная комната оказалась пустой, так что в моём прохождении о сюжете можно догадываться только по намёкам, полученным при изучении комнат. Хочешь узнать больше - переигрывай, и для вариативного квеста подобный подход является лишь плюсом, тем более игра проходится за час, если нигде надолго не застревать.

Недостатков у игры тоже хватает. Она банально устарела. Это квест из девяностых, так что без пиксельхантинга не обошлось, иногда непонятно, какие предметы являются в комнате кликабельными, да и не всегда получается обнаружить активное место на экране. С учётом вариативности прохождения и рандома игра превращается в типичную "куда-мне-блин-идти", так что либо повторно бегайте по комнатам и проверяйте каждый пиксель, либо открывайте гайды, при этом как таковых сложных загадок в игре нет, проблема именно в поиске предметов. Не хватает, кстати, карты, хотя со временем заучиваешь, где что находится. Управление тоже не особо отзывчивое, иногда Дженнифер идёт в противоположную указанной сторону, да и развернуть её во время бега не всегда получается (по крайней мере, есть отдельные кнопки для бега налево и направо, так что не надо постоянно кликать курсором в нужное место). Да и в целом игра ощущается очень медленной по современной меркам, героиня лениво подходит к предметам или выполняет какие-то действия, я даже перемотку использовал на эмуляторе, чтобы ускорить игровой процесс, так что не удивлюсь, если многие, как и я раньше, бросали игру в самом начале.

Сейчас WayForward делают ремастер, релиз должен состояться накануне Хэллоуина, хотя, как по мне, игре нужен ремейк, где нарисовали бы подробный интерьер особняка, увеличили количество комнат, упростили поиск предметов, но усложнили загадки, осовременили анимации, усложнили сценарий и пр., но это только мечты, игра не особо нужна современной аудитории, а в те времена Clock Tower, думаю, впечатлила многих игроков, фактически для них переиздание и делают. Возможно, в ремастере исправят какие-то недостатки оригинала, так что ждём 31 октября.

Неплохой ужастик на SNES, который способен напугать при резком появлении маньякаВариативность прохожденияПриятная графика для 16-битной консолиХорошо подобранное звуковое сопровождение для хоррораИгра ощущается очень медленнойНе самое отзывчивое управлениеПиксельхантингПростые загадки
1 сентября

+1
Postal 2: Paradise Lost
Ещё одна дерьмовая неделя в Парадизе

Если не хватило полной оригинальной недели жизни Чувака, то данное дополнение для вас!

Ожидать чего-то особенно нового не приходится. Игра в сравнении со второй частью довольно вторична. Постоянно используются повторения и переиспользование всех ресурсов из оригинала, хоть в очень видоизменённом виде. Это касается в основном сценарных ходов. В остальном же, это всё та же абсурдная история о приключениях Чувака и его пса Чампа, но уже в постапокалиптическом ключе. Сама стилистика постапокалипсиса и отсылки на неё, почти не обыгрываются. Всё основывается как и раньше, на высмеивании стереотипов различных социальных групп (причём посредственно) и дебильных поручениях различных игровых персонажей-фриков, как в "Postal 4: No Regerts", но намного лучше обставленных. Игра начинает разгоняться только в среду.

Самый смак дополнения начинается со второй половины, где сюжет превращается в полный абсурд, да и концовки в игре, на этот раз, две. Начало довольно медленно раскачивается, но всё это компенсируется эксплорингом видоизменённых локаций, где можно встретить новые сценки и забавные ситуации, приколы и отсылки. При этом карта открывается каждый день по небольшому кусочку. Особо разгуляться не получится из-за размера самих локаций. Все возможности оригинала оставлены нетронутыми.

Дополнение довольно продолжительное по времени затраченного на него. При полном изучении локаций, потребуется около 10 часов реального времени. Оригинал при не очень детальном изучении, проходился за 5 с лишним часов (это если не посещать необязательные места).

В общем, чтобы лучше понимать: дополнение если хотите - это смесь из сатирической "Postal 2" высмеивающей стереотипы различных социальных групп в жёсткой и аморальной форме (в основном игра идентична в геймплейном и структурном, повествовательном и сюжетном плане), и безумного треша "Postal 4: No Regerts".  

Качество соответствующее, но на много лучше той же четвёрки. От тройки здесь только голос чувака из "Postal III" и его появление. Авторы всеми силами пытаются выстебать отвратительную третью часть, но выходит так себе. Какой бы посредственностью не была третья часть, она имеет свой классный стиль, самый лучший саундтрек в серии, как по мне, да и шутки с приколами местами даже ничего, всё же лучше, того же "Штопора" и четвёрки. Они на одном уровне. 

Играть исключительно фанатам, остальным вряд ли зайдёт. Тем более учитывая юмор "сам в себе", понятный либо фанатам, либо только разработчикам из RWS.

Динамическая музыка при скриптованных сражениях. Абсурдность происходящего во второй половине игры.Больше нового оружия.Видоизменённая карта оригинальной Postal 2 в стилистике постапокалипсиса.Различные виды биомов.Отсылки на поп-культуруЕщё целая неделя приключений Чувака, с понедельника по пятницу.Вторичный сюжет. Вторичные переиспользования квестов и сценарных ходов.Местами уж совсем плохой юмор, как в Postal 4: No Regerts. Местами юмор "сам в себе".Слишком ограниченное пространство карты и постепенное открытие локаций. Нет официальной локализации на русском языке.
1 сентября




+3
Warhammer 40.000: Space Marine
Месиво и азарт

В эту игру просто приятно играть, просто приятно зайти в неё и покатать пару часов.  В ней всё сопроводительное действие - на нужном уровне, чтобы ты оставался в игре.

Лет 12 назад я в неё играл, но после получения определенного предмета в виде коронки на спине у Капитана Тита и выйдя потом из игры, у меня полетели какого-то хера все сохранения. Сейчас я её наконец-то допрошёл. И я этому очень рад, потому что игра оставляет и даёт на прохождение приятные ощущения удовлетворения от происходящего.

Небольшой минус я вижу в том, что у нас по факту отсутствует битва с финальным боссом. Только лишь QTE. Я был бы не против самолично выбить дурь из этого лорда Хаоса, кто бы он ни был.

Боевая система - работает и даёт нужно разнообразие.Русская локализация.Я не знаю лор вселенной Warhammer 40.000, но весь сюжет я понял. Хотя сюжет тут трудно не понять. Он простой, но наблюдать за ним всё равно интересноБезумно положительная система сохранений.В спойлере
1 сентября

+4
Hogwarts Legacy
Какой я "особенный" волшебник

Буквально первые 5-7 часов ты поражен атмосферой волшебства (особенно если ты фанат вселенной). напевая песню из фильма: прогулка по Хогвартсу, Хогсмиту, знаковые места и события (покупка волшебной палочки, посещение уроков, отсылки к книгам и фильмам, пасхалочки и т.д.)

Но спустя эти пару часов...

Тебя душат пустыми побочками и активностями, которые тебе ничего не дают, кроме крупиц опыта. Вместе с порядком надоевшей очисткой аванпостов браконьеров (привет Ubisoft), это развеивает чувство волшебства (на котором умело паразитируют разработчики). Стерильность вселенной и повышенная концентрация на особенности безликого ГГ окончательно забирает кайф от прохождения игры.

Не плохой сюжет / побочные заданияАтмосфераКомбинация заклинаний в боевой системеПасхалки/отсылки к первоисточникуUbisoft-др@чильня"Пустые" активностиСтерильность/"повесточка"
1 сентября

+3
The Last Faith
Внебрачный ребёнок Blasphemous и Bloodborne

Красивый, в меру упитанный, но немного дефективный из-за генетических болячек родителей.

Подробный обзор.

АртМузыкаБоссыМетроидвания концептуальноИсследование и наградыСкрытые стеныБесполезные заклинания и ренжовое оружиеЧасть способностей вообще ни к местуЛор
1 сентября

+3
Like a Dragon: Ishin!

Игра оставила очень странные впечатления. На мой взгляд, она уступает почти каждой части серии.

Сюжет хороший, но следить за ним не так интересно, хотя казалось бы, все атрибуты серии на месте: nут тебе и знакомые характеры персонажей, хоть и под другими именами, и неожиданные повороты, но изначальная интрига не захватывает, так еще и харизматичного антагониста в этот раз не дали.

Боёвка нормально играется, но чувствуется устаревшей после джаджментов и кивами 2. Перекос баланса в сторону стиля Gunman делает другие стойки малоэффективными, за исключением битв с боссами. Система с карточками ощущается абсолютно ненужной приблудой, которую зачем-то добавили в ремастер/ремейк. Без неё и так всё спокойно проходится. 

Каких-то уникальных побочных активностей замечено не было. Вместо бизнеса с отдельной сюжетной линией — унылая по своему наполнению ферма, которая проигрывает в доходности местному подземелью, из-за чего заниматься ей не для заполнения местных комплишн листов не имеет смысла.

В целом, нормальная якудза, но если вы не фанат сеттинга я бы на вашем месте лучше бы поиграл в одну из номерных частей (БлокУдзу 3 вынесем за скобки) или в джаджменты.

P.S.  Для тех, кто соберется делать тут платину подумайте 1000 раз. Нечеловеческое количество гринда ждут вас. Абсолютно идиотский крафт с системой "сидинга" из-за которого вам придется сейв скамить столько раз, сколько вам и не снилось. 

31 августа

+10
The Witcher 3: Wild Hunt

Расписывать я тут смысла не вижу т.к. отзывов уже и так много, и многие люди и так знают что это игра десятилетия, так что я просто пройдусь по плюсам.
Я нигде не видел такого втягивающего повествования как ведьмаке, тебе интересно слушать диалоги, интересно погружаться в эту атмосферу, и музыка... эта самый лучший саундтрек в общем, из всех игр, ещё не кринжовый юмор это тоже огромный плюс, смешных ситуаций здесь хватает, можно бесконечно угарать над тем как общаются скальные тролли, ещё смешнее адаптация геральта под их манеру общения, ещё один плюс за то что игра не выдаёт тебе все на блюде, но и что бы пройти игру на 100% тебе не надо по сто раз переигрывать и под каждый камень смотреть, простого любопытства хватит что бы покрыть 90% контента.

Часто выходит так что я играю в рпг за доброго дяденьку, и выходит это только из за разрабов которые открыто делают что то плохим а что то хорошим в плане подачи игроку, здесь же этого вроде бы и нету, но выбор который должен быть сделан основываясь на мнении игрока, и который вообще не должен влиять на какую то "карму" почему то на неё влияет, пока такую ситуацию я заметил только один раз в "Кровь и вино", где нужно решить убивать ли Иоску (серебряного василиска) или нет, и тут любой разумный человек который подумает прежде чем играть доброго дядю, сделает умозаключение что это все таки бл*ть чудище, которое убило уже некоторых людей, и всем должно быть абсолютно насрать на то что какой то там х*й с горы держит его как питомца из за фамильной ценности, и вот когда я его убил с какого то хера разрабы подкидывают такую х*йню, что играет грустная музыка и я с какого то хера вообще мудак без сострадания, такие ситуации прям выводят если честно (В минусы я это запишу в обзоре на Кровь и вино, несправедливо как то игру по длс судить).

Но даже учитывая все выше описанное, игра блин на скидках по 200~ рублей за фулл издание стоит (Я её за столько покупал в году 2021-2022, сейчас цены не смотрел), и я бы не пожалел купить её за большую сумму, хвалить эту игру становиться уже трудно, так что я хотел бы сказать что в это должен поиграть каждый, хотя бы из за того что называет себя геймером.
Изменено:
Молю не плюсуйте этот обзор пожалуйста, я его наляпал за минут 20, у меня в профиле есть обзоры менее популярные но над которыми я старался куда больше, если хотите плюсаните их, но не это.

Сюжет, повествование, атмосфера, квесты, и персонажиПрекрасная музыкаЮмор Эталон РПГ игрВопросики скеллиге
31 августа

+3
Old Man's Journey
Старик сворачивает горы

В прямом смысле — весь геймплей, это головоломки с изменением ландшафта, чтобы старик мог добраться до пункта назначения. Загадки лёгкие, «пораскинуть мозгами» (если вы понимаете, о чём я) особо не придётся. Для меня это скорее плюс, так как жанр головоломок — не моё. В игру пришёл, потому что зацепил визуальный стиль. Если случится затык, всегда можно пройти уровень методом тыка. Хоть механика у игры одна, разработчики использовали её довольно изобретательно. Где-то просто нужно правильно сдвинуть горы, где-то лесенку сделать, даже экшн с паровозом есть! Играл на Switch. Пройдена за 1,5-2 часа. 

Красивый визуальный стильУспокаивающая чудесная музыка, которая меняется от уровню к уровнюНесложные загадкиНебольшая продолжительность (да, я пришёл сюда, чтобы восхититься картинкой)От истории не стоит ждать каких-то откровений, но, кажется, это и не плохо. Всё-таки это в первую очередь медитативная игра
31 августа


+4
Silent Hill: Origins
Это игра с PSP

Это не претензия, не минус — просто констатация. Несмотря на то, как Origins пытается подражать оригинальной игре, в ней хватает странностей и спорных решений. А теперь подробнее.

Вступление в игре одно из самых стильных в серии. Но картинка зашумлена настолько, что разглядеть что-то может быть непросто — особенно в темноте
Вступление в игре одно из самых стильных в серии. Но картинка зашумлена настолько, что разглядеть что-то может быть непросто — особенно в темноте

Памятуя про свой горький опыт с  Homecoming, в этот раз я решил не лезть в эмуляцию и сразу играть на PS3 — сравнивая с эмулятором, к которому я, всё же, потом прикоснулся, это самая удобная версия для прохождения на сегодняшний день, если не хочется заморачиваться с патчами, HD-текстурами и прочим.

Впрочем, у такого прохождения оказались и свои минусы: игра, напомню, делалась под PSP, и версия с PS2, несмотря на подтянутые модельки, всё ещё напоминает об этом — на всём её протяжении мне хотелось уткнуться носом в телевизор, т.к., из-за шума, очень низкого освещения (а яркость регулировать нельзя), и полезных припасов, часто сливающихся с обычным мусором, Трэвису всё время приходилось тыкаться носом в каждый угол, пытаясь ничего не пропустить.

Кстати, да — Трэвис. Origins, как ясно из названия, позиционирует себя приквелом ко всей остальной серии, и берёт своё начало за 7 лет до первой части, в ночь того злополучного пожара, в котором обгорела Алесса.

Игрок должен собственноручно вытащить девочку из огня
Игрок должен собственноручно вытащить девочку из огня

И, окей, у меня бы не было проблем с попыткой чуть больше рассказать о тех событиях, но... насчёт местного подхода к лору серии и сюжету сложилось двойственное ощущение. С одной стороны — Origins допускает вольности, из-за которых возникают вопросы к остальной серии: с самого старта Алесса демонстрирует явные паранормальные способности, хотя все её силы исходили из потустороннего мира, ближе к концу появляются культисты в рясах, и даже церковь культа, что немного не вписывается в подполье идолопоклонников из первой части.

Но, с другой стороны: сам сюжет мне понравился: тут дают больше раскрытия знакомым персонажам оригинала, у Тревиса интересная, пусть и простая история, а сам персонаж представляет новые механики работы мира, дающие контекст тому, что из себя представляет потусторонний мир Сайлент Хилла.

Если коротко — он умеет перемещаться между мирами посредством зеркал, на чём построено решение большинства загадок в игре. Припоминаю подобное в Orphan
Если коротко — он умеет перемещаться между мирами посредством зеркал, на чём построено решение большинства загадок в игре. Припоминаю подобное в Orphan

И, с момента про зеркала мы переходим к игровому процессу... а тут начинаются проблемы.

Касательно самих зеркал — если бы перемещения были линейными, то игра бы ничего не потеряла: зазеркалье является лишь довеском к основной локации, и если перед Трэвисом новое зеркало, значит в него надо тут же нырять. С учётом того, что враги в разных мирах свои, и что содержание локаций отличается — игра банально растянута этой механикой в два раза. А враги в Origins лютые!

По уже устоявшейся традиции, огнестрела у нас не особо много, поэтому игрок будет ориентироваться на ближний бой — и под это даже выделена целая новая механика: Грейди мужик простой, он дальнобойщик, поэтому любому монстру можно просто набить лицо голыми руками, либо используя то, что плохо лежит. А лежит здесь многое: телевизоры, тостеры, скальпели, отвёртки, капельницы и даже банки из под спирта, у которых есть своя прочность и свои особенности - например, тостер разобьётся с одного удара, но тут же уронит врага, позволив добить того пинком.

На бумаге звучит даже забавно. На практике механика почти не рабочая, т.к. любое оружие ломается с 4-5 ударов, менять его надо на крестовину (либо через меню снаряжения), а значит и врага легче забить голыми руками. Мало того, этого хлама, буквально, десятки: в игре есть достижение, «собрать 300 предметов», и половина из них будет представлять из себя мини-телевизоры и бутафорские катаны.

К тому же, сталкиваться с местными врагами вы не захотите.

Вики называет этого врага «Усмирённый» , и вы будете ненавидеть его больше всех
Вики называет этого врага «Усмирённый» , и вы будете ненавидеть его больше всех

Во-первых, врагов тут много. Игра не стесняется спавнить новых монстров на локациях, а в открытом мире, после каждого этапа, будут появляться новые типы врагов, встреченные ранее. 

Во-вторых, они куда надоедливее, чем в большинстве других игр серии. Тот же Усмирённый со скриншота движется почти со скоростью игрока, и не отстанет, пока тот не забежит в помещение — да ещё и будет прицельно плеваться в того кислотой, если не сможет достать.

В-третьих... в игре есть QTE. И это худший пункт.

Почти каждый монстр в игре, если подойти к нему, может примагнититься к Трэвису и взять его в захват, из которого герою придётся вырываться, яростно жмя на кнопки. Не успели — получили урон. Успели — вас уже окружила толпа врагов, и вы получите урон. За первое прохождение я, часто убегая от врагов, умудрился убить ~150 монстров: если что, на втором прохождении герой получит за такое количество плохую концовку, где Грейди оказывается психопатом.

В таком контексте Мясник — местный Пирамидоголовый, который любит издеваться над другими монстрами, начинает приобретать смысл
В таком контексте Мясник — местный Пирамидоголовый, который любит издеваться над другими монстрами, начинает приобретать смысл

Помножьте сказанное про монстров на странный баланс игры: сохранений здесь мало, и они далеко друг от друга, аптечки разбросаны очень неравномерно, и ты, скорее, рискуешь потерять здоровье, пробиваясь к ним, чем получить профит.

Ситуацию, отчасти, исправляет Новая игра +, в которой герою дают бонусное, неразрушимое оружие, но сейчас, пройдя её дважды, я бы вряд ли захотел вернуться к Origins в третий раз. Тем более, что бонусы тут одни из самых слабых в серии — груда уродливых костюмов, пара видов оружия, и ПНВ, который делает кат-сцены комичными, заодно выедая тебе глаза зелёным фильтром.

Что же в итоге?

Трэвис ещё заскочит на камео в пятой части, уже постарев на 30 лет
Трэвис ещё заскочит на камео в пятой части, уже постарев на 30 лет

Origins очень старается подражать оригинальному Silent Hill: в игре узнаются многие локации, да и сам город, хоть мы и бродим по незнакомой его части. Наполнение локаций часто радует — есть несколько явных отсылок на Твин Пикс, поведение героев, в каждом из которых есть свои «странности», тоже напоминает этот сериал.

Не радует только то, что, в отличии от оригинала, здесь сложно насладиться происходящим, всё время блуждая в темноте и спасаясь от бесконечных тварей. Но, для портативного спин-оффа, Origins неплохо справился со своей задачей. Даже, местами, лучше, чем это сделает идущий после него Homecoming.

Ну, а мне остался последний пункт в моём марафоне — пора узнать, так ли справедливо был забыт тот ужасный  потоп.

Возможность устроить медсёстрам ББПЕЛюбопытные противники, вроде невидимокМного контекста жизни города до всех этих событийМузыка хороша - окончательно американизировалась, но ей это подходитЯ уже описал их выше
31 августа


+9
God of War (2018)
СПАСИБО, God of War!

СПАСИБО, что в мире-метроидвании разработчики ввели АТРЕЯ, который в случае чего подскажет своему папе, что сейчас НЕ НУЖНО долбиться разными кнопками в нервном приступе на протяжении получаса в этот чёртов зелёный шарик(да, я не особо фанат метроидваний) 

Одна из немногих игр, в которой я кайфовал, от каждого аспекта:

1. Контекстная музыка, мурашащая на протяжении всего прохождения, особенно в переломные моменты арок героев;

2. Шикарная боёвка, которая сохраняет тонкую грань между необходимостью ДУМАТЬ и ДУХОТОЙ. Всё звучит и выглядит невероятно сочно, враги разнообразные и требующие своего подхода(правда если они не ниже уровнем), наш сынишка-полноценная боевая единица, которая порой даже в соло вытаскивала бои;

3. Невероятные сюжет и сценарий, расстреливающие тебя чеховскими ружьями на протяжении всего повествования. Очень много символизма в каждой детали-одна из немногих игр, где я предпочёл английскую озвучку русской, чтобы проникнуться BOYSON'ом. Огромный акцент на важности СОВМЕСТНОЙ работы героев, крутая параллель между ГГ и одним персонажем, связанным с антагонистом, а также наличие связей между геймплеем и нарративом-всё это делает GOW для меня по-настоящему ЦЕЛЬНЫМ продуктом-а я такое очень люблю. 

4. Отдельные дифирамбы хочется пропеть МИРУ. Он человечен, боги тут люди, но со сверхспособностями. Иногда это может создать впечатление излишней театральности и странности происходящего, но с точки зрения драматургии это огромный шаг вперёд, по сравнению с тем, что было в прошлых частях. 
Изучение игрового мира-приятный чилловый процесс, который разработчики максимально старались разбавить диалогами героев. И при этом персонажи реагируют на происходящее. Случайно прервал диалог, зайдя на берег? Они спокойно продолжат его, когда ты вернёшься на лодку. Захотел зайти к герою, с которым только что поссорился? Напарники выразят сомнение по поводу логичности твоего действия. Герои ЖИВЫЕ. 

5. Графика. Тут особо распыляться не буду, все уже давно наслышаны и про съёмку одним кадром, которая, правда, порой сопровождается косячной анимацией входа в кат-сцену, и про динамичную трясучую камеру, передающую всю масштабность происходящего.

В игре безусловно есть недостатки, но они такие мелкие...В игре на ПК очень неудобная карта. Создаётся ощущение, что её просто перенесли с PS, причём вообще не адаптируя под новую платформу;
Косяк русской локализации с Boy-Son, хотя это трудно отнести к косякам самой игры...;
Ну и одинаковые анимации добивания-могли уж и нарисовать лишние анимации.

GOW-одна из самых значимых игр как глобально, так и лично для меня. Она смогла попасть мне в самое сердце, совпав с личностными переживаниями в тот период, когда я её проходил. Я буквально рыдал после одной из сцен, даже когда она уже давно закончилась. Поэтому я психически не могу поставить ей что-то ниже максимальной оценки.

Комплексная боевая система, заставляющая тебя думатьМурашащий саундтрекКрепкий и цельный сценарий, который нитями связывается с остальными аспектами игрыГлубокий сюжет с ЖИВЫМИ персонажамиЧеловечный божественный мирПотрясающая графика и игра с камеройЗаботливый геймдизайн по отношению к игрокуВнимание к деталямНеудобная картаКосяк русской локализацииПовторяющиеся анимации
31 августа
1 2 ... 110 111 112 113 114 ... 837 838
из 838 страниц