Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Halo 3: ODST
Что будет если в плохую игру засунуть открытый мир ? Получится Halo 3: ODST

ODST это уже не  эмансипация серии HALO как было с REACH, а полная деградация.
Мало того что как такого нового оружия нету так еще оно опять полностью было переделано так что бы из игрока сделать плюшевую игрушку, не то что на герое даже на нормальной сложности самые по идеи дохлые враги в игре могут всосать до половины обоймы и не умереть, а про горилл с броней я вообще молчу, есть ощущение что именно HALO создало раковую опухоль в игровой индустрии  по растягиванию игры путём неадекватных баффов врагов.


Открытый мир в ODST ни к селу ни к городу, игра сильно потеряла в темпе а темп в HALO и так был крайне слабенький, единственное оправдание существование открытого мира в ODST  это сюжет и если честно.... лучше и сюжета не было...
Откровенно потешные истории с невероятным везением всех персонажей в сюжете где НИКТО не умирает, я понимаю что серия HALO создана не для высоких умов но хотя бы уважать игроков с пк платформы можно, у нас то мозги есть мы умеем думать в отличии от консольной платформы.


 А теперь мое любимое  в HALO, дизайн врагов, о боже новый противник в игре какая то шутка, дизайн по ощущениям сбежал из  детских утренников, натурально цирк клоунов, вот тут шакалы которые реально по цирковым правилам выпучивают глаза, вот гориллы которые чуть что сразу громко орут потешно, тут хряки мелки смешные карлики, а теперь у нас есть УСТРИЦА летающая мммм... Блевать тянет от такого дизайна откровенно, особенно учитывая что в HALO ODST очень мрачный тон, как с такой мрачностью можно так дизайнить врагов ? 

Все что стоит похвалы это снова музыка, она реально хорошая. Вот к примеру: https://www.youtube.com/watch?v=F8QhbV7JwGA 

ODST ощущаются явные попытки разработчиков выйти к светлому будущему  , нет, скорее пытались найти путь к пк это явно ощущается что разрабы устали делать игру под маленькие ручки консольщиков,  вроде усложнили перестрелки усложнили ситуации но пока HALO точиться под убогие консоли серия HALO так и останется сублиматом без внятного сюжета геймплея и с смешным дизайном врагов.

ОТзыв был отредактирован связи с тем что я опробовал HALO 4 и осознал что HALO до 4 части была не плохой серией игр. Оценку слегка повысил

29 марта

+2
Buckshot Roulette

пик популярности игры прошёл, но несмотря на это я всё-таки дошёл до игры

сам формат и задумка интересная, но как будто разработчики не стали развивать её, внедрить другие уровни сложности как минимум можно было

геймплей простой и не скучный, но мой игровой опыт похож на отзыв Артём Ефименко, я также прошёл игру с первого раза за минут 10-15

визуал и саундтрек приятные, так и не понял почему игра была так на слуху прошлый год

29 марта

0
Batman Beyond: Return of the Joker

Batman Beyond: Return of the Joker – это игра, которая могла быть намного лучше, но слабый и не интересный геймплей, ужасное управление и плохая оптимизация не делают игру лучше.

Сюжет далеко не самый интересный, и получается что лучше просто посмотреть мультфильм. Итог не стоит тратить время на эту игру.

29 марта

+5
Star Wars: Dark Forces
Сила, укажи мне путь!
Проходил ремастер на Ящике. Где-то заставки выглядят хорошо, где-то стоило нарисовать новые арты.
Проходил ремастер на Ящике. Где-то заставки выглядят хорошо, где-то стоило нарисовать новые арты.

Я не так много олдскульных шутеров запускал, а проходил и того меньше, но, по-моему, это моя первая игра такого жанра с настолько огромными и запутанными локациями. Сначала было трудно ориентироваться на них, из-за чего остановился где-то на четвёртой миссии, однако вчера включил игру и залпом прошёл все уровни, просто двигаясь куда глаза глядят, при этом я даже смог запомнить, где находятся закрытые двери. Разве что на последних двух уровнях я держал карту включенной, т.к. там много задач для выполнения. В целом, нетрудно понять, куда именно нужно идти, разрабам как-то удалось построить эти лабиринты читаемыми, но могу посочувствовать тем, кто страдает проблемами с ориентацией в пространстве. Вы, скорее всего, будете страдать.

Как шутер игра неплоха, стрелять приятно, разве что разброс у пушек такой, что порой чувствуешь себя типичным штурмовиком (может, так и было задумано?), к счастью, это не мешает попадать даже по далеко стоящим противникам. В совсем однотипный отстрел врагов игра не скатывается, т.к. периодически встречаются не особо сложные головоломки вроде поиска правильной последовательности нажатия кнопок для открытия дверей; для некоторых мест нужно использовать ледоходы для обуви, ПНВ или газовую маску, которые необходимо найти, а для двух последних ещё и энергия нужна. Нестандартных ситуаций хватает: то с летающим штурмовиком в ядовитой локации сражаемся, то на корабле Хатта с голыми руками ищем свою снарягу и напарницу, то прыгаем по двигающемся конвейеру и вовремя открываем для себя двери. И никакой Силы и световых мечей - ого, такое бывает?

Если скучали по старым Звёздным войнам, где не было наиглупейших антагонистов, а также принижения достоинства мужских персонажей из первых фильмов, а ещё вы хотите поиграть в хороший олдовый шутан, то советую попробовать ремастер Dark Forces.

Отличный олдскульный шутер в расширенной вселенной Звёздных войнНаличие в меру сложных головоломокМожно сразиться с Бобой ФеттомНормально поданный сюжет в заставках и брифингах, а не в мануалеВ Dark Forces всего 14 миссий, игра заканчивается в тот момент, когда начинаешь от неё уставатьНикакой Силы, только пушки и наши кулакиХороший ремастер с удобным управлениемСистема продолжений вместо нормальных сохраненийНе всегда понятно, что именно нужно сделать и куда идти - если можете заблудиться в трёх соснах, то игра покажется очень сложной
29 марта

+2
FAR: Lone Sails
Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!

Приятное медитативное инди приключение на стыке симулятора машиниста и Inside. Подходящий ост, классный визуал, не сложные пазлики, атмосферненько. Самое то, когда хочется на один вечер чего-то необычного, но не слишком замороженного, но уникального.

ВайбНа один вечер
29 марта

+8
Atomfall

Я как любитель постреляк и выживалок ,игра понравилась. Красиво писать не умею, поэтому напишу просто) Исследовать мир реально интересно. Единственный минус в ней лично для меня- не дай бог вам загрузится в точке ,где вы только что всех убили , враги опять все живые, зато ресурсы стабильно исчезают)) Читал ,что критики говорят о топорности ИИ, я вас уверяю враги глазастые и будут стараться всеми силами вас уничтожить, в закрытом пространстве убежать сложнее ,чем в открытом. По лестницам лазить умеют, поэтому не сказал бы что они совсем глупые)( играл на рекоммендуемой сложности)К слову, прошёл на данный момент не очень много, одну локацию, которая довольно не маленькая) Скажем так ,первый взгляд на игру)

Исследование мира, стрельбаРеспавн врагов после ручной загрузки
29 марта

0
Terminator 2: Judgment Day
Железный Арни раздает тумаки

В детстве, если на картридже с игрой красовался Арнольд Шварценеггер в образе киборга-убийцы, это автоматически означало, что тебя ждет что-то эпичное. Как правило. Работало не всегда (вспоминаю первую часть 1984 года), но с «Terminator 2: Judgment Day» 1991 года для NES это утверждение очень даже справедливо. Это одна из тех игр, которые захватывают своей атмосферой, даже если потом обнаруживаешь в ней тонны игровых условностей.

Игра идет строго по канонам фильма: Терминатор T-800 отправляется в прошлое, чтобы защитить юного Джона Коннора от практически неуязвимого T-1000. Нам предстоит пробежаться по ключевым событиям картины — от момента прибытия около бара до финального сражения на сталелитейном заводе.

С учетом ограничений 8-битных систем история вполне симпатична: сам протагонист, да и все остальное окружение выглядят достойно, а анимация весьма плавная. Игра занимает 27-30 минут времени и при желании можно ставить рекорд на скорость прохождения. Разработчики сумели передать основные сюжетные вехи так, чтобы даже спустя годы можно было вспомнить, что ты пережил фильм в игровой форме.

Теперь о главном — игровом процессе. И тут сразу же встает главный вопрос:
как в здравом уме можно поверить, что обычные гопники с дубинками, охранники и даже полицейские способны всерьез ранить машину-убийцу из будущего? Но очевидно, что у разработчиков не было выбора — пришлось уравновешивать силы Терминатора и людей, иначе игра превратилась бы в симулятор прогулки по уровням с неуязвимостью. В итоге приходится осторожно продвигаться по уровням, избегая лишних стычек, экономить патроны и сдерживать порыв вжиться в образ бесстрашной машины, ведь каждая потеря энергии тут ощутима. Ну а главный антагонист Т-1000 в финальных уровнях будет преследовать героя с такой скоростью и напористостью, что потребует особого внимания к игре.

Уровни разнообразны. Сначала придется научить уму-разуму гостей бара, затем ждет поездка на стальном коне. Погоня на мотоцикле — одна из самых неоднозначных частей игры. Вспоминаю детство, я долго не мог понять, как вообще можно пройти момент, где огромный тягач гонится за тобой. Управление здесь оказалось не сразу ясным, но сам уровень передает напряжение, как в фильме. В больнице предстоит вызволить Сару Коннор, устраивая перестрелки с полицейскими. Затем нужно уничтожить завод, собрав предварительно взрывные бочки по этажам. Ну и, конечно, финальная битва на заводе, где нужно загнать T-1000 в расплавленный металл.

Несмотря на кучу игровых условностей, «Terminator 2: Judgment Day» — отличная игра своего времени. Она дает возможность вновь прожить культовый фильм, причем в интерактивном формате. Да, баланс между Терминатором и людьми странноват, но в целом это захватывающий экшен с неплохой графикой и механиками, который в свое время был достойным развлечением.

9 из 10

Приятный геймплейСимпатичная графика и локацииИнтересные миссииИгра за Арни
29 марта

0
Batman & Robin

Batman & Robin – это пример игры, где куча проработанных деталей не спасают ужасный геймплей. Если бы управление было бы чуть-чуть отзывчивее, а Бэтмобиль не напоминал танк в узком коридоре, игра могла бы стать в разы лучше и приятнее.

Но в итоге перед нами довольно красивая игра, но ужасное и неудобное управление просто уничтожает игру. Даже фанатам не рекомендую играть в это.

29 марта

0
Puzz Loop

PuzzLoop – это по сути прародитель Zuma, который делает все лучше чем ее вдохновлённое продолжение.

29 марта

+1
Call of Duty: United Offensive
Это просто мусор галимый

Игра вылетает, сложность сломанная даже на минималке, постоянно умираешь из за убогих скриптов сломанных, Gray Matter Interactive это трэшоделы убогие, с оригиналом даже рядом не валялась эта поделка.

29 марта

0
Halo: Reach
Недоразвитая игра для недоразвитый консолек

Halo: Reach  эмансипация серии HALo, игра пытается быть настолько мрачной серьёзной при этом якобы с какими то маня персонажами с глупыми диалогами и в это же время она опять на тебя кидает Детский ковентант с пиу пиу пушечками смотри я тебя стреляю плазмой и тд, нет я серьезно, кому нравится дизайн врагов в HALO и оружия их? я ощущал себя словно в детском мультике, ваа смотрите большая горилла стреляет зеленым лучем ыыыыыыыы как крутяяя..Только это не круто, если вам такое нравится увы у вас возможно Аутистическое расстройство личности проверьтесь у врача.   
 Я уже молчу что новых врагов нету новых пушек нету новых ситуацией нету
По сути худшая часть в серии HALO.

Серия HALO пока что и рядом не стояла с культовыми играми на пк, что еще раз доказывает то что консольки и подобные игры как HALO, Killzone, Crash, Резистенс, Spyro, mario, хорайзены, ласт оф ассы и тд просто сублиматы, это не игры, это игро-содержащий продукт. 

ОТзыв был отредактирован связи с тем что я опробовал HALO 4 и осознал что HALO до 4 части была не плохой серией игр. Оценку слегка повысил


0
Warhammer: Vermintide 2
Сон для слабаков

                Коротенечко!
         Первые 15 часов,буквально - зависая, буквально - с семьёй, наши миссии часто проваливались, не потому что я был слабее в прокачке напарников, не потому что сложность миссий превышала наши потенциальные возможности, не потому что тактика командной игры оказывалась неподходящей....потому что я засыпал...буквально. Миссии относительно долгие; орды однотипные; гримуары вносили больше копоти, чем кпд на результат миссии (выдача награды); и вообще я не вижу себя полезным в команде. Действия команды всё-таки должны продвигать по сюжету, а не отвлекаться на вечно падающих союзников по типу меня)
         Однако! Вот сегодня спустя 2 недели отсутствия игрулек в моей жизни приходит пятница-развратница с резким веянием:"А попробуй ещё раз, вон и ребята уже трио образовали!" Поиграл я значит в режим Пустоши Хаоса, что оказывается существовали как режим аж с 20 апреля 2021 года...но, как говорится, лучше поздно чем никогда. ==> +Вайб, а уже от него пошли производные: Быстрые карты, различные режимы, прокачка иная в моменте прохождение каждого события. Комбинаторика взаимодействий команды если даже и не уникальна, то точно изобретательно широкая! Чувствуешь свою позицию от перков (Учитывая мой характер стиля "Поддержка", я всегда брал перки на деление здоровьем и силой и подобного, или даже сохранить деньги для покупки меж партиями групповых перков, часть из которых единоразовые, но не суть. А смысл всего выше в моей аксиоме - я не моргнул ни разу!!!!! Ни намёка на сонливость или потерю фокуса.
         P.S. (Далее безспойлерные пожелания) Дай вам здоровья найти ту же семью, где вас всегда будут ждать с теплотой, и где вы забудете о всём окружающем негативе пока режете крысолюдов и им подобных. 7/10

29 марта

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Отличный стелс шутер

Апгрейднутая 1 часть

Отличный открытый мирИгра по сетиБольшой арсеналДобавление множества устройств, которые обязаны были быть ещё в 1 частмРанговая система(в о личие от асасинов тут она реально мешала)
29 марта

+2
F.E.A.R. 2: Project Origin
Страшно глючит

Речь именно про техническую составляющую игры. Не знаю, в чём именно проблема, но на моей системе игра работала ужасно: постоянно проподали части уровня, так что приходилось выходить в меню, игра при этом вылетала. Чаще всего такое происходило во второй половине игры, почему-то. Но техническую часть оставим техникам, что по игре?

А по игре, по сути, практически та же первая часть, как мне показалось. Да, отняли распространенные арены, теперь мы сражаемся практически полностью в коридорах, так как, видимо, ИИ особо там не справлялся новый, уменьшилось количество непонятных закоулков, количество бэктреккинга тоже не такое высокое.

Сюжет стал чуть понятнее, его тут прямо разжевывают, но развитие событий не дотягивает до полноценного сиквела: мы всё еще крутимся вокруг событий первой части, это вполне могло быть дополнение FEAR: Family Man какое-нибудь, не знаю. В целом, игра мне понравилась чуть больше первой части, но тоже не зашла. Как хоррор не старается вообще, как шутер, неплохо, но не на харде, на харде динамика ломается, как мне кажется.

Отдельный котёл геймдизайнерам за местные туррели-этапы на высокой сложности, их слишком мало тестили, особенно первый этап.

Может быть нужно было играть в эту франшизу на старте, но сейчас, не зашло, к сожалению.

28 марта


+12
Atomfall
Посредственная игра, хорошая практика для разработчиков

Если бы мне нужно было описать игру одной фразой, я бы описал ее как "Fallout 3 новичка".

По игре видно, что это первая попытка разрабов сделать игру такого типа, так как недостатков хватает. Много фич неотполированы или просто неудобны (например, система инвентаря и торговли демотивирует собирать лут), асортимент оружия и врагов очень скудный, довольно маленький масштаб (в игре всего несколько мало отличающихся друг от друга локаций, а сама игра проходится довольно быстро). Также я не фанат того, что на ряд важных вопросов игра попросту не дает ответы.

С другой стороны, если продраться через всё это, можно обнаружить очень приятную стрельбу, неплохой визуал, интересный сюжет и сеттинг, а также очень хороший подход к квестам и исследованию мира (никаких маркеров квестов, вы должны находить зацепки что делать и куда идти сами), плюс солидный запас нелинейности.

В комбинации этого всего, пусть сама игра далека от идеальной, она показывает мне, что разработчики вполне способны сделать прям конкурента Фоллауту, и вот эту потенциальную игру я жду.

Приятная стрельбаПриятное исследование мираНеудобные механики типа инвентаряСтранный балансСюжет оставляет довольно важные вопросы нераскрытымиС механик боя жизнеспособен только огнестрел
28 марта

+5
Far Cry 5
У слабых свой путь)))

Не думаю что задумывалось проходить эту игру так, как её проходил я. Сел на вертолет с пушками и с него обстреливал и захватывал аванпосты, просто пролетая везде наоткрывал быстрых перемещений и так далее. Успехи в ловле рыбы просто быстро курсором по кругу крутить, и даже ненавистная финальная рыба вылавливается за полсекунды. 

Сюжет. Довольно интересно было почти всё. За исключением всяких психологическо-наркотических включений. Интересные побочки, а вместе с озвучкой очень даже всё вкусно получилосьПёсик)СтилистикаПсиходеликаНеравномерная сложность
28 марта

+2
Far Cry: New Dawn
20 часов и до свидания...

Игра из тех, в которые ты просто когда-то не зайдешь, хотя собирался что-то доделать. А потому что сюжет пройден, но у тебя почти вся карта скрыта, куча всего можно собрать, но желания что-то делать особого и нет. 

Связь с персонажами из пятой части. Приятно было увидеть их спустя время.Пиломет)Красивый мир, но вероятно на любителяСюжет и развитие персонажа двигаются не параллельно. Забил на побочки и 10 минут ковырял сестричек, потому что пришел на заваруху с пухами 2-3 уровня. Много гриндаИспытания (слишком быстро перескочил на пушки 2-3 уровня, а надо рейдеров гасить пушками 1 уровня)Какое-то чувство незавершенности..
28 марта


+2
Sid Meier's Civilization VII
Это петух из мира Civilization

Сразу скажу, игру не советую. Баланс-говно, интерфейс-мерзость, до боли скучна.игра-слаба для этой серии. Дипломатия не увлекает, короче, одним словом, СКУКОТА. Не хочу подробно расписываться об этой параше, игра посредственность

5/10

МузыкаСкорость игрыСистема эпохВторичностьИнтерфейсДипломатияСкукаБаланс
28 марта
1 2 ... 112 113 114 115 116 ... 1105 1106
из 1 106 страниц