Ospard
Любимые игры 8
Смотреть всеАктивности
Хотел бы начать с минусов, а закончить позитивом.
Прежде всего игру бы я охарактеризовал, как набор активностей, ее не стоит рассматривать как цельное произведение, ей лучше подойдет именно такой подход ко времени игровых сессий.
- Отсутствие эксплоринга. Я не считаю, что он есть, отметки которые игра сама тебе дает и прокладывает маршруты. Тебе даже вчитываться в задание не нужно. Получил задание, открыл карту, поставил путь на отметку - зачищай следующую точку.
- Никакой интерактивности, мир мертвый, стоят болванчики, иногда реагируют на Ацу, иногда просто втыкаешься в них, а они тебя не видят, вот действительно ощущаешь себя призраком йотея…а хотелось бы, одел неподобающий наряд для источников и гуляешь в нем по городу, а люди оборачиваются кто смеется, кто недоумевает…но что уж там…много хочу…
Давайте перейдем к плюсам
Что на счет графики? В 80% времени игра выглядит очень круто, с замиранием сердца можешь рассматривать пейзажи, или детали брони
Но иногда, такое бывает, редко, но бывает! Ты оказываешься во временах эдак 2013-х ведьмака или Блэк флага.
Ну и мой любимый сет брони - стеллар блэйд у нас дома.
Так же к плюсам отнесу музыкальные вставки, иногда остроумные диалоги бывают. И самый огромный плюс это стиль.
Как же стильно выглядят дуэли, стильно выглядят добивания, стиль это вот весь артдирекшен, сакерпанч мастера своего дела.
Механически, игра сделана на недосягаемом уровне, мне просто приятно бегать и рубить самураев, это вот как стрельба в дестини которую ты ощущаешь на кончиках пальцев так и тут, катана тоже лежит плотно в руках.
Отдельно хочу отметить концовку игры, она сверх эмоциональна… и что бы не размазывать впечатления пройдите всё что хотели пройти, что бы жирная точка и закрытая страница была именно после конца основной сюжетки.
О, кстати интересный факт (для меня) история очень сильно напоминает голубоглазого самурая от нетфликс.
И все таки... Чем я дольше задерживаюсь в игре, тем почему то мне становится грустнее от мысли, что прийдется заканчивать это приключение… как будто уезжаешь из родного дома в другой город, в новое приключение с новыми друзьями, а Ацу будет ждать тебя, как прежде, все там же на таком до боли родном Эдзо...
Хотел бы начать с минусов, а закончить позитивом.
Прежде всего игру бы я охарактеризовал, как набор активностей, ее не стоит рассматривать как цельное произведение, ей лучше подойдет именно такой подход ко времени игровых сессий.
- Отсутствие эксплоринга. Я не считаю, что он есть, отметки которые игра сама тебе дает и прокладывает маршруты. Тебе даже вчитываться в задание не нужно. Получил задание, открыл карту, поставил путь на отметку - зачищай следующую точку.
- Никакой интерактивности, мир мертвый, стоят болванчики, иногда реагируют на Ацу, иногда просто втыкаешься в них, а они тебя не видят, вот действительно ощущаешь себя призраком йотея…а хотелось бы, одел неподобающий наряд для источников и гуляешь в нем по городу, а люди оборачиваются кто смеется, кто недоумевает…но что уж там…много хочу…
Давайте перейдем к плюсам
Что на счет графики? В 80% времени игра выглядит очень круто, с замиранием сердца можешь рассматривать пейзажи, или детали брони
Но иногда, такое бывает, редко, но бывает! Ты оказываешься во временах эдак 2013-х ведьмака или Блэк флага.
Ну и мой любимый сет брони - стеллар блэйд у нас дома.
Так же к плюсам отнесу музыкальные вставки, иногда остроумные диалоги бывают. И самый огромный плюс это стиль.
Как же стильно выглядят дуэли, стильно выглядят добивания, стиль это вот весь артдирекшен, сакерпанч мастера своего дела.
Механически, игра сделана на недосягаемом уровне, мне просто приятно бегать и рубить самураев, это вот как стрельба в дестини которую ты ощущаешь на кончиках пальцев так и тут, катана тоже лежит плотно в руках.
Отдельно хочу отметить концовку игры, она сверх эмоциональна… и что бы не размазывать впечатления пройдите всё что хотели пройти, что бы жирная точка и закрытая страница была именно после конца основной сюжетки.
О, кстати интересный факт (для меня) история очень сильно напоминает голубоглазого самурая от нетфликс.
И все таки... Чем я дольше задерживаюсь в игре, тем почему то мне становится грустнее от мысли, что прийдется заканчивать это приключение… как будто уезжаешь из родного дома в другой город, в новое приключение с новыми друзьями, а Ацу будет ждать тебя, как прежде, все там же на таком до боли родном Эдзо...
Что ж, пишу отзыв с пылу жару, пока идут титры. Вот если вы играли в кошмариков (первые две) вот тут тоже самое только возведено в 10—ую степень. Видно, что у студии денег достаточно, визуал и звук просто потрясающий, сюжет как всегда… побегу за дополнительным объяснением… а что…а как. В целом я и ожидал такой концовки, но все таки хотелось бы более прямолинейно. Геймплейно все с предыдущих частей, но стало очень стильно. Продолжительность для меня является плюсом, наверное часов 5. Это хорошая концентрация для линейной сюжетной игры. К минусам я бы отнес общую «темноту» картинки. Иногда приходилось яркость поднимать больше, чем нужно так как ты буквально не понимал куда идти. У героев есть фонарики, но они освещают пару сантиметров перед ними. Странность в том что я не могу сказать будто предыдущие кошмарики были днем на зеленой опушки. Там так же все действие ночью в темных коридорах, но детали все очень хорошо читались. Второй минус наверное не так очевиден и большинство не столкнется с ним, но на свиче последняя сцена была буквально слайдшоу. В целом оптимизация игры хорошая, но в конкретном месте есть сильные просадки. Как итог — это те же комарики в абсолюте. Арт хаус у нас дома, а большего нам и не надо, дайте скорее 4—ую часть!
Под занавес 2025 года эта игра оказалась в тени более популярных произведений очень даже зря! По мере прохождения игры (которая не очень длинная и за 7-9 часов вы ее легко осилите) я все больше в нее влюблялся. Сначала за музыку - она здесь атмосферная очень. (Ждем когда ее релизнут, пока ни на одном стриминг сервисе не раздобыть) Потом меня всё больше начал впечатлять визуал, сделан шикарно. Ну и конечно сердце любой игры это геймплей. Я признаюсь, что из подобного опыта аренных шутеров у меня только в багаже DOOM и он не в какое сравнение не идет с metal eden! Как же закипает кровь когда играешь, проходя от одной арены к другой ты как будто ускоряешься, и хочешь еще и еще и еще! А самое приятное, что помимо прогрессии героя, которая заключается в прокачке навыков и прокачке пушек, ты еще и сам учишься. Вначале ты медленно соображаешь, какую пушку применить, куда выстрелить, как прыгнуть, и вот в последней трети игры ты на гипер скоростях врываешься в толпу, замедляешь время, кидаешь грену, выбираешь оружие которое разваливает всех и вся, отпрыгиваешь назад и еще успеваешь вырванным сердечником размозжить пару противников...и все что я описал происходит буквально за 5-7 секунд, адреналин хлещет через край. Импакт от стрельбы крайне приятный. Фух.
Но без минусов не бывает ничего, наверное из главных я бы отнес сюжет. Он здесь фрагментированный. Я так понимаю вселенную и дальше будут раскрывать, да и бюджет не позволил размахнуться дальше... но как же нихрена не понятно...
Локации здесь хоть и красивые, но они довольно однообразные.
В общем мои рекомендации к прохождению! Минусы есть, но они ни в коей мере не помешают насладиться вам игрой!
P.S. Я не знаю, показалось мне или нет, но такое ощущение, что разрабы за референс брали мангу BLAME! все эти мегаструктуры, путешествующий герой, вот этот общий атмосферный тлен.. тем кто знаком прям кайфанет!
Как и многие (судя по статистике достижения ачивок в стиме) я отвалился на одиннадцатой главе из-за непропорционально возросшей сложности. Я не знаю, то ли это кривые руки, то ли менталитет японцев (в ни но куни вот прям один в один ситуация со спайком сложности), тебя игра заставляет фармить... Но если честно в 2025 году так много отличных игр, что даже время тратить на просто хорошие уже жалко, а так чисто гринд на пустой зеленой локации для того, что бы найти шмот и поднять в кристариуме цифры к ХП и атаке... Звучит сомнительно? Вот и я так подумал. Очень не хочется кидать эту игру недопройдя 3 главы, но фармить еще десяток часов просто невыносимо. К сожалению борьба с Фал`Си отменяется
Что ж, это было довольно странное приключение, я не могу однозначно сказать что мне игра не понравилась, нет, она сделана очень качественно, возможно даже оставила после себя легкую грусть, но только немного.
Что касается сюжета он сделан довольно просто и не претендует на отдельное упоминание. Да, он есть, возможно он рассчитан на агушу аудиторию поэтому все такое однозначное, мечтать хорошо, а быть плохим - плохо! В приключении нашей обезьяны нам помогает девочка Полина, которая очень хочет стать певицей. Наверное, если бы не она, то наблюдать не очень умного примата,у которого в голове только мысли о бананах, было бы довольно скучно. Вообще, что касается арт стиля и дизайна персонажей (исключая ГГ и главного злодея) то тут все шикарно. Отдельно хочу сказать про жуткую скалируемость сложности, так нельзя ну правда. 95% игры я проходил одно рукой, и вот в самом конце я реально застрял, мне казалось что если в этот трай я не выигрываю то просто плюну и решу для себя, что можно сказать прошел игру. По итогу я добил боссов, но это действительно было на тоненького. Наверное лучше всего описать игру так: 70$ она не стоит.
Абсолютно не мог ожидать, что игра будет такой, я ожидал очередной простенький карточный рогалик... В общем, не хочу портить впечатления, ребята, просто поиграйте... Это ОБЫЧНЫЙ НЕПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЙ РОГАЛИК.