Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Stellaris: MegaCorp
Мега корпорация

Крупное дополнение к игре Stellaris. Дает возможность играть за Мега Корпорации, и создает их как ИИ империю. Открывает несколько космических построек. Одна империя космических торговцев. Сильно обогащает игру интересными фишками. Брать обязательно.

Крупное дополнение
19 декабря 2023

0
Stellaris: Apocalypse
Апокалипсис

Дополнение к игре Stellaris. Добавляет в игру корабли для финального отрезка игры. Титан – очень большой боевой корабль. Колосс – корабль для уничтожения планет. Одна империя мародеров – прикольно отправлять флоты на своих врагов. Дополнение опционально, если есть желание доигрывать игру до конца, или отыгрывать «Чистильщиков».

Интересное дополнениеПридется играть до конца
19 декабря 2023

0
Stellaris: Utopia
Утопия

Крупное дополнение к игре Stellaris. Открывает несколько важных космических построек, а также добавляет новые варианты развития империи. Добавляет разнообразия. Брать обязательно.

Хорошее дополнение
19 декабря 2023

+1
Watch Dogs
Посредственный пёс

Нет, в техническом плане хорошо работает, хоть езда и деревянная, но это не столь важно. Главная проблема этой игры - её посредственность, позвольте объяснить. Её сюжет не увлекает и понятно к чему идёт и чем даже закончится, но в таких игр сюжет не особо важен. Однако важен геймплей, и он тут... нормальный. Он ничем не удивляет, просто есть. Да, куча оружия, но по сути всё одинаково стреляет, кроме гранатомёта и дробовика. Есть взлом цифровых электрических цепей, который заключается в перебирании комбинаций направления связующих точек так, чтобы ток пошёл куда надо. У тебя есть открытый мир, который по большей части выглядит как макет. У тебя есть активности, но это не связанные ничем задания, просто ГГ понимает, что ему нужно кому-то вломить, без нарративной подводки. За что мне хочется похвалить, так это за интересные аудиозаписи. Это единственное, что как-то связывает ряд активностей одного типа, но только малую часть. 
Но подождите, а как же взлом всего и вся?! Тут загвоздка, начну издалека. Ты можешь взламывать телефоны прохожих, подслушивать разговоры, подсматривать чаты и красть деньги с банковских счётов. ИМХО, но проблема этой механики взлома в том, что ты (1) это делаешь по нажатию 1 кнопки, (2) почти любого прохожего можно взломать и (3!) ты оттуда получаешь информацию о тайниках, которые просто дают деньги и ресурсы для крафта, унылых активностях и бытовых темах, прослушка которых надоедает уже ко 2-ому часу игры. Т.е. нет случайно подслушеных разговоров, которые позже приведут тебя к цепочке интересных квестов или предоставят уникальную историю.
Но это ещё не всё. Главная фишка - взлом техники и использования это против своих недругов. И это играется... неплохо. Однако это выглядит всё как муляж: ты взламываешь лифт чтобы только подняться на нём или отвлечь противника, ты скидываешь ящик чтобы только убить противника, или отвлечь его, и т.д. Т.е. это не системы, которые взаимодействуют между собой, это юниты-функции, которые нужны чтобы сыграть свою роль и уйти в небытие. Для главной фишки не хватает глубины, как в том же Deus Ex: Mankind Divided, где ты можешь использовать один пистолет для разных целей. Да и если говорить об использовании гаджетов, то нельзя забывать про стелс, который тут никакой. Если ты достаточно далеко от того места, куда ты хочешь направить своих болванчиков, то тебе придётся ждать, пока он сам туда попадёт. Да и устранение там противников в стелсе приходится не нажатие одной кнопки и подрыва всего вокруг, либо вырубай с руки. Единственное, что мне действительно понравилось, так это прохождение некоторых миссий без нужды делать хотя бы один шаг. Банально через систему камер, в том числе смартфоны противников, ты можешь взломать чей-то ноут или терминал, что даёт реальное ощущение того, что ты кибер-хацкер.

Ах, да, тебе 1000 и 1 раз объяснят об опасности цифровой глобализации и централизованных систем слежения. Причём это настолько топорно и часто, что даже самая тёмная из душ поймёт об этом.

Повсеместное использования технологий для взломаМаленькие истории, переданные через аудиозаписиНеплохая графикаДеревянная ездаОтсутствие глубины геймплеяПринеси-подай-убей-умриПластмассовый мир (победил)
19 декабря 2023

+1
Recursive Ruin
рекурсия

По началу не зацепила, но по мере прохождения становилось интереснее. Шикарный мир, в котором хочется остаться.

крутой дизайн и разнообразие локаций реалистичный сюжет (больше философский) приятная музыка, но однотипная, тут можно и целый альбом записать ради такогооднообразный саундтрэк на каждом уровне бредово сделали постоянно начинать диалог сначала, да ещё и нажимая именно букву "T".
19 декабря 2023

+1
PowerWash Simulator
Дзен, мойка, зашибись

Поиграть перед сном, успокоиться войти в транс самое то. Хочется поиграть в игру, но хочется ещё слушать аудиокниги, лекции, подкасты и т.д. ты нашел то что нужно. 

Можно параллельно слушать что угодно.Даже сериал смотретьВыброс счастья от каждого звука дзынь в игреМало разнообразия
19 декабря 2023

+5
Chants of Sennaar
Мечта лингвиста о Вавилонской башне

Совершенно случайно наткнулся на эту игру и по одному описанию сразу купил. И далее за одну ночь на Steam Deck, за чуть более 6 часов прошёл её и остался в восторге. Игра представляет из себя несложную адвенчуру с интересным аспектом, вы не знаете языка, на котором с вами общаются и пишут записки. Но зато вы можете вести дневник, приходить к выводам и постепенно изучать язык понимания значения тех или иных слов. И в таком постоянном поиске знаний о языке (а точнее 5 языках) проходит вся игра.

С геймплейной точки зрения она очень и очень простая, встречается только одна интересная сама по себе головоломка, но именно фактор поиска смысла слов делает всё это великолепнейшей игрой. Ты делаешь предположения, назначаешь вручную временные значения словам, и потом пытаешься понять правильные ли ты сделал выводы. Но правда совсем далеко уйти всё же нельзя, ведь фиксируются значения слов после их сопоставления в дневнике, и там можно пройти банальным брутфорсов 1-2 непонятных символов.

С точки зрения истории, игра не самая интересная. Понятно что в основе миф про вавилонскую башню. Есть посыл про то что всем надо жить в дружбе, а не во вражде. Есть посыл про вред сидения за компьютером вместо общения с людьми. Но особого эффекта оно не оказывает, лингвистические поиски перетягивают внимание.

С точки зрения атмосферы, тут присуствует и отличная стилизованная графика, и хорошая музыка. При том всё это меняется в каждом из этажей башни. В зависимости от народа к которому мы попадаем.

По итогу я могу порекомендовать игру абсолютно всем, кто заинтересован в такой головоломке по изучению языка. С этим аспектом она работает отлично и зачастую очень изобретательно. Но при том и всё остальное тут тоже на отличном уровне, так что даже не придётся страдать ради геймплея. А, и тут есть полный русский язык. И с учётом языковой особенности игры, он даже не мешает и отлично сделан. Для языка отличающегося во многом от базового английского это отличная работа от авторов (вернее двух наших переводчиц, судя по титрам)

Невероятно интересный геймплей по изучению языкаОн правда офигенный и оригинальныйОтличный визуальный стиль и музыкаДостаточно простой базовый геймплейНе самый интересный лор и закадровый сюжет
19 декабря 2023

-5
Baldur’s Gate III

Игра очень душная и нудная. Огромное количество бессмыленных диалогов и катсцен просто чтобы увеличить часы прохождения. Огромное внимание отдано второстпенный аспектам игры и очень мало самим боям. А я играю в РПГ именно из за боев, особенно пошаговых. В чем была гениальность БГ 1 и 2... В огромной вариативности боев и как я могу убить группу противников. А мы говорим про игры 1998-1999 года !!!!!! С теми технологиями. Вот варианты той игры. Кинуть вонючее облако и расстрелять противников из луков. Убить мага одним бэктабом вора и выпить зелье невидимости. Использовать закл невидимости на мага и купленное ожерелье снарядов... уйти в невидимость и убить пати врага даже не вступая в бой, но т.к. это редкий расходник использовать его надо когда реально край. В этом куске говна БГ3 нет вообще никакой вариативности в бою, все эти мусорные доп действия прост опыль в глаза. Враг агрится в двух экранов, через рывок носится на два экрана, если он должен в первый ход выполнить скрипт, вы никак этому не помешаете. 

Тупые, абсолютно всратые бои, которые контролирует в реальном времени ИИ игры. Почему эта игра не имеет отношения к серии игр БГ и AD&D системе... Игры нет, есть шоу, которое контролирует ИИ игры. Жадность сгубила Лириан. Псоле титула Игра года, захотелось продать побольше копий и без возвратов игры... И им в голову пригла охуенная идея... сделать в игре ИИ. Вот только ИИ сломал все бои. Он их просто убил.

1) Ты всегда воюешь против толпы мелочи. Соотношение всегда не в твою сторону. Вся мелочь делает огромное количество действий и микродействий. Мобы носятся во время боя по всей локации как обоссаные. 90% противников держат дистанцию или вообще убегают. Как играть миллишниками вообще не понятно. Мобы буквально разбегаются по всей локации как тараканы. Все это ОЧЕНЬ сильно затягивает даже рядовые бои бои.

2) Игра очень внимательно отслеживает бой. Игра делает все, чтобы бой был максимально тяжелый и долгий. Тебе не дают разорвать противника в пару ходов. Ты не можешь быстро законтролить моба в начале боя, ты мажешь по нему ибо он должен отработать некий скрипт в первые ходы, вызвать подмогу, поднять мобов их могил, нет... Вы никак не можете препятствовать скриптам мобов в начале боя. Весь контроль вам обрезали. Даже если это мелочевка с 12 ХП. Каждого всратого таракана игра делает ветераном спецназа. Как игра затягивает бои... Тебе режется дамаг, у магии есть возможность промаха и ты начинаешь дико мазать. Противники делают кучу действий и все это ОЧЕНЬ долго. Если бой сливается и ты перезагрузился в его начало, то игра начинает уже резать дамаг мобам, делает их тупыми, у тебя прут криты и ты резко начинаешь тащить весь бой. Еще игра обожает оставлять мобом 1 последнюю единицу ХП. Т.е. первый бой с некоей группой мобов игра всегда намеренно усложняет, а если не тянешь, то повторные попытки уже упрощают бой. Это так очевидно...

3) У мобов всегда массухи. Баночка в кармане, скилл, плевок, окружение, стрела, моб бьет сразу по всей пати, моб прыгнул в вашу пати и всех сбил с ног. Всегда должен идти дамаг по всей пати, игра так хочет. Что лишает смысла классическую связку танк-хил-дд. Танк никак не может забрать на себя весь дамаг противников. Противник, даже тупое зверье, очень умные. Они бьют в пати самых слабых, бьют именно поднятых после поражения персонажей, противник неадекватно умен, особенно если это какой нибудь василиск или ящерица. Да и попадают они даже по крепкому танку практически всегда. Сами же противники всегда рассредотачиваются и атакуют с дистанции, они никогда не приходят к тебе и не стоят толпой, так что свои массухи можете засунуть в жопу. Т.е. поностью сломаны все каноны фентези, в котором бой на 90% в милле зоне, кроме редких магов и лучников в пати противника. Скорее это стиль игры для Вастеленд 2 и 3 где весь бой идет с огнестрелом. Игра вам не дает пройти даже проходной бой без затраты ячеек магии и без траты ХП, банок. Противники всегда наносят вам серьезный урон, а чтобы вы его не разорвали в начале боя игра не дает вам попадать первые 2 хода или режет дамаг, чтобы противники успели разбежаться, занять позиции, использовать усиливающие абилки и т.д. Вы должны ходить в лагерь и там отдыхать, чтобы игра была подольше и запускать скрипты сценариев героев.

4) Дикое количество проверок всего и вся. Посрать, поставить ногу при шаге, достать оружие, вздохнуть, пернуть... ты вообще всегда и на все бросаешь кубик. особенно игра любит подлавливать быстро бегающую пати внезапной катсценой, и диалогом с парой проверок, если не прошел проверки, тебе навязывается бой. Кубик тоже подкручивается игрой. С третьей перезагрузки очень легко выбросить 20 из 20... что бред по своей сути. Нет никакого рандома, это все для отвода глаз, все контролирует ИИ игры чтобы вы точно нигде не застряли, не бросили игру и точно прошли игру, но игра мешает вам это сделать легко.

5) Игра гонит вас по коридору прокачки с четкими этапами. Нельзя куда-то пойти прокачать или подкачать пару лвл пати. Как в БГ 1 или 2 просто спать в пищере и ждать нападения мобов за которых дают кучу опыта. Нет, все строго по коридору, никаких вольностей.

Что в итоге... если убрать 100500 бросков кубиков в диалогах, намеренно затянутые и полностью контролируемые ИИ игры бои, постоянные перезагрузки боев и отдых в лагере, то игра проходится очень быстро. Она короткая. Просто чтобы ты играл долго, тебя топят в тоннах мусорных действий. Сбор припасов по ящикам, выкапывание сундучков и т.д. За попытки бегать по карте быстро, игра тут же тебя наказывает внезапным боем который ИИ игры заставит тебя слить через постоянные промахи твоих сопартийцев. Как магия может промахиваться...? Как можно иметь шанс попадания магией...36%. Но тут все просто, так ИИ игры может манипулировать боем на всех уровнях. Вы в бою мало что решаете. Для этого и придуманы промахи и низкая точность нанесения дамага в целом. Даже магией.

Я обожаю пошаговые бои. Впервые с ними я познакомился в фолыче 1 и 2. Потом был арканум и Х-СОМ. Много игр видел с пошаговыми боями за 27 лет и ценил именно такие РПГ. Совокоты делают прикольные пошаговые бои в своих РПГ. Но в БГ3 самые уебищьные и всратые пошаговые бои какие только могут быть. Вся эта шняга вообще не имеет никакого отношения к серии игр БГ и IW 1-2 которые я проходил раз по 20 каждую.

Этот кусок говна намеренно перенасыщен всякой херней с концентрацией сотни на квадратный миллиметр чтобы просто увеличить время ее прохождения и реиграбельность. Игра все время вас заставляет перезагружаться и откатываться по сохранению. Если отбросить всю эту мишуру, как в киберпуке, то как таковой РПГ толком нет.

КрасиваяВообще ни разу не Балдур гейт Сломана логика боев, где в средневековом фентези все бои в миллезоне, а если это скайфай или постапокалипсис, то бои на дистанции с огнестрелом. в БГ3 все наоборот.Дикое колличество массух в дамагом по всей вашей пати у каждого моба. Что лишает смысла делать танка в пати.. Дикая перенасыщенность игр мусорными активностями и бросками кубика. Теперь, когда я вижу кубик...у меня рука тянется к пистолету. На релизе игра была в разы лучше. Без всей этой херни. В игре не было ИИ, она была классической и настоящей. Но чтобы в нее могли играть все, даже те, кто вообще жмет все кнопки подряд, сделали ИИ подкручивающий бои.Все магическое оружие и броня покупается в магазинах за копейки. Смысл ходить и рубить мобов особо не вижу. В этом и была суть серии БГ, ты бегаешь по миру и одеваешь свою пати. Причем идешь куда хочешь в самом начале игры. Оружие можно купить, но стоит оно...как крыло от самолета. Т.е. ты можешь пойти и в самом начале и получить длинный мечь +2 долго пытаясь убить Грейвульфа. А в этом куске говна БГ3 - нет никакой свободы. ИИ игры не даст тебе через бои с вкусными мобыми перепрыгнуть сюжет.В БГ 1 и 2 я четко понимал почему проиграл бой и что нужно чтобы победить (подкачаться, собрать шмот, выучить заклы). В этой игре нет, тут так не работает.Тебе как бы дают магию с контролем мобов, но... все время она не работает из того что: У моба больше ХП чем надо, он не гуманоид, мобы не стоят в куче и т.д. Т.е. в начале игры у тебя как бы есть скилы контроля, но релаьно кого то законтролить ты не можешь. Слип, чарм, цветные брызги ни на кого толком не работают, а потом от них вообще нет толка. Т.е. игра не дает тебе никаких 100% механик и моделей боя чтобы ты не мог управлять итогом боя. Чтобы ИИ игры мог легко манипулировать исходом боя...Мой маг учит заклинания из свитков и берет за это деньги... создатели игры... вы больные ублюдки.Ваш паладин с 17 силы и двуручным топором + скл на 6-28 лучистого урона... в итоге наносит 6 физ дамага + 10 лучистого урона... Шок и трепет!!! Ваша пати наносит копеечный дамаг. Просто смешной дамаг. Хотя в описании скилов он огромный. У мобов но 150, 125, 86 ХП, а дамаг от удара булавой или топором в твоей пати от 2-6. Дичь какая то... Вся пати ударила по разу и попала, но дамаг трех юнитов пати 8 - 3 - 5 - а маг вообще промахнулся магий ибо так придумали Лириан.
19 декабря 2023

+4
Sanabi
Не заменитель Katana Zero

Соскучились по  Katana Zero? Приходите в Sanabi! Вас ждут:

- не в меру энергичная девочка;

- ГГ-солдат в отставке;

- котик, которого можно гладить;

- уклонение от снайпера;

- этап на транспорте;

- стильные красивые задники;

- мультик во время титров.

А также:

- много визуального юмора в катсценах, пусть даже не всегда он кажется уместным;

- цепная рука и веселье с перемещениями в двух измерениях;

- отличное состояние потока в самом конце при прохождении на длинную концовку.

... локации в конце повторяют те, что уже были в игре ранее, в том числе представляя слегка варьируемые ситуации в рамках самих себя. Но у персонажа уже открыты все способности, на уровнях появляются новые полезные объекты, а потому контроль становится околоидеальным (лично для меня, как минимум, я в кнопках путался достаточно регулярно), а удовольствия от перепрохождения тех локаций получаешь больше, чем раньше.

Самое главное - помнить, что подката и катаны в игре нет.

А ещё уровни могут показаться затянутыми.

А ещё желательно не пропускать занятия по полётам на цепной руке. Автоматизма не требуется, но не всегда интуитивно.

На момент написания отзыва - 550 р. в Steam. Меня поглотило на примерно 10 часов с чтением всех катсцен и периодическими ретраями, сыграл залпом, 13/17 достижений, "платина" видится вполне выбиваемой (открывается доп.сложность "Ветеран" в режиме "один удар равно смерть" - прямо как в Катана Зеро, ага), но пока что хватит впечатлений.

В конце всё (даже слишком) подробно объяснятОтличное состояние потока (может перебиваться заставками)Битва на летающих вагонах"Контролёр" меня сломал при первой встрече :-(Этап с машиной (спойлер: там МОЖНО рулить)Иногда затянутые катсцены
19 декабря 2023

+5
Alan Wake II
Это не соус, это майонез

Я вообще не ждал АВ2, не собирался в него играть, но раз уж подарили, то надо бы и пройти. Перед этим навернул еще и  первой части (которой был сильно разочарован) и видео металлиста по другим играм Remedy. От АВ2 не ждал чего-то выдающегося после такой-себе первой части (по части геймплея, с сюжетом у Вейка все очень даже хорошо) и как раз таки отсутствие заниженных или завышенных ожиданий от сиквела позволили мне вдоволь насладится игрой.

Herald of DarknessDark Ocean SummoningГрафикаАтмосфераЗвукСюжетДушная Тёмная обительНеприятный софтлок в "Мире Кофе"Концовка
18 декабря 2023

+10
Far Cry 3
Безумие на островах Рук

Пройдено на 100%.

— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я. — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась? Льюис Кэрролл - Алиса в стране чудес.
— Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я. — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась? Льюис Кэрролл - Алиса в стране чудес.

Насколько глубока кроличья нора?

Начиная серию с Far Cry 2, я отношу игру к умным играм. Она способна дать пищу для размышления и возможность пофилософствовать о природе зла. Хоть большую часть игры, мы и будем только стрелять и бегать по острову под веществами. Сценарист игры и добивался подобного эффекта.

Играя за Джейсона Броди, мы в его лице, погружаемся в пучину безумия, на примере его становления из обычного парня, в машину для убийств, которому нравиться то, что он делает. Однако по сюжету, его спускают на землю пару раз, давая осмыслить происходящее. Сценарист как бы проецирует всё на игрока, который занимается всем этим на протяжении всей игры, и даёт выбор в конце, поддаться власти безумия и "получить силу", или всё же остаться самим собой.

Как по мне, главная тема игры - безумие силы. 

Всем игравшим или наблюдавшим за игрой, запомнился один из главных антагонистов - Ваас Монтенегро: харизматичный безумец, псих, садист, наркоман. Он же, в прошлом главный воин Ракьят. Своеобразный персонаж-трикстер, хотя если начать слушать его монологи, то скорее всего выходит, что главный герой - злодей, нежели самый безумный и отъявленный пират. По большому счёту, в игре все безумны, все те, кто населяет острова, но пока вернёмся к Ваасу.

Для понимания: из его монологов становиться понятно, что в то время, когда он был с воинственным народом Ракьят, его сестра Цитра, развратила его, возможно из-за того, что он впервые убил ради сестры (игра детали умалчивает), из-за этого, он возненавидел семью и отрёкся от неё. Как нельзя кстати, на острова прибыл Хойт Волкер - главный поставщик рабов и наркотиков в Тихом океане. Он предложил власть, богатство, возможности, под предлогом служения Хойту. Ваас согласился, и с другими несогласными примкнул к Хойту, независимо от частной армии наёмников, став отпетым пиратом и головорезом. Всё это, больше развратило Вааса, и со временем, он осознал и начал понимать в какой яме он находиться. И тут попался в его лапы Джейсон. Сначала, он принял его как очередную жертву, но потом, когда увидел наколку, понял, что Джейсон идёт по его стопам. Всю игру он пытается достучаться до совести Джейсона и игрока. Не зря перед убийством, он просит убить себя как мученика. Он естественно злодей, но не обделён сценаристами скрытой положительной стороной. Он, кроме Лизы и Дейзи, единственный персонаж, который пытается вернуть Джейсона обратно, хотя и жаждет его смерти.

Как и писал выше, все жители острова, в какой-то степени безумны. Главный герой под влиянием среды, становиться подобным им. Спасая друзей и набираясь силы, Джейсон становиться на Путь Воина Ракьят, но этот путь насилия и силы безумия, приводит его к краю пропасти. Из всего происходившего, игрок в конце делает выбор, и выносит для себя определённые выводы. Игра предоставляет игроку в конце катарсис и пищу для размышления по теме.

Тропики, кровища, белый песочек.

Собственно, а что там по геймплею? Игровой процесс состоит: помимо интересных сюжетных заданий, из исследования открытого мира и выполнения однотипных заданий, сбор скучных коллекционных предметов, лазанья по радиовышкам, освобождения аванпостов. Повторить N-ное количество раз.

Есть неплохой выбор оружия, который предоставляет различный геймплей: хочешь, можешь скрытно рубить всех мачете, хочешь, можешь отстреливать всех из снайперской винтовки, хочешь, можешь взять в руки тяжёлое оружие, и как, в каком-нибудь боевике, раскидывать всех направо и налево.

К 2012-му году было неплохое новшество, ранее не присутствующее в серии - это охота и собирательство. Из шкур делаешь себе вместилище для снаряжения, улучшая по мере необходимости. Из трав делаешь инъекторы, которые лечат и дают дополнительные возможности, правда полезных немного: инъектор лечения, охотника, дыхания под водой.

После экспериментов с малярией из второй части, здесь предлагают более "галлюциногенный геймплей", правда в отличии от четвёртой части, мы можем только наблюдать. В основном это будут приходы от грибов, какого-то снадобья и подожжённой на плантациях конопли.

В русской локализации завезли какое-то невообразимо огромное количество уместной нецензурной брани, в основном из уст противников. Первое что приходит на ум, это Kingpin: Life of Crime (1999) в переводе от Фаргус.

В игре есть обнажёнка, и ещё добавили половой акт в конце. Я не могу припомнить что-то похожее. Может быть в оригинале Fahrenheit? Правда на всю игру, будут всего две сцены с бубсами.

А какая здесь классная атмосфера тропиков! Местные виды завораживают, несмотря на уже продолжительный возраст игры. Неплохая альтернатива реальному летнему отдыху. :)

В итоге, я остался доволен. Лишь только игра в открытом мире слишком однообразна и скучна. Поначалу, даже кайфуешь, но к концу уже начинает сильно утомлять. А так как я, решил пройти на 100%, выжав весь контент, спешу заверить, что всё станет слишком рутинным. Я добивал уже через силу. Конечно не первая часть Assassin's Creed, но похоже. Это всё об открытом мире. Сюжет здесь потрясный и советую поиграть ради него. В совокупности сюжета, сеттинга, атмосферы, стилистики, и общего посыла, игра оставляет приятные впечатления. Только не проходите на 100% - это ловушка! :P    

Настоятельно рекомендую ознакомиться.

Приятного отдыха!
Приятного отдыха!

Красивая графика.Сеттинг тропических островов.Атмосфера выживания в отдалённых островах и борьба с пиратами. Запоминающиеся персонажи со своей ролью в сюжете.Сюжет о становлении на Пути Воина и поглощение безумием. Неплохой выбор вооружения.Охота и собирательство (на то время было в новинку).Галлюциногенные трипы. Миссия "Осиное гнездо" (где под качающий дабстеп от Skrillex, необходимо сжечь плантации мариванны). Частичный Юмор. Большое количество экшена на южном острове.Огромное количество уместной нецензурной брани.Обнажёнка и сексуальные сцены (две сцены, в одной из которой добавлен половой акт {sic!}).Плашка M (Mature - 18+) полностью оправдывает содержание продукта. Игра в покер.Слишком скучный и однообразный открытый мир и игра в "песочницу".К концу игры, можно превратиться в "терминатора" и открыть, и приобрести вообще всё, что возможно. Разнообразный контент быстро исчерпывает себя. Малое его количество.
18 декабря 2023

+2
KarmaZoo
Сколько вариантов реплик "Кармазу" они записали?

Игра сделавшая помощь ближнему функциональной механикой

Уютная игра с небесящими тиммейтамиМного разнообразных персонажей, под чьи способности подстраивается уровни игрыТехническая часть периодически расстраиваетЧасто в катке не генерируются вещи, корые нужны для квеста твоего персонажа
18 декабря 2023

+3
Fortnite
Пару слов про: Fortnite (1 сезон 5 глава)

Скачал Фортнайт в этом году, потому что появилось нормальное железо и игроков перенесли на старю карту времён 2018 года. Тогда ещё правда не был 1 сезон 5 главы, а была только подготовка и подогрев интереса к новой главе. И подогрев удался! Я получил приятные эмоции и побывал на интересном ивенте, который в свою очередь и открывал 1 сезон 5 главы!

И так, что хочется отметить после пары десятка часов, проведённых в новой главе и в новом сезоне:

Карта (новая карта всегда хорошо)Поезд (новый вид передвижения по карте)Кастомизация оружия (на оружие теперь можно поставить разные модификации)Питер Гриффин (эта коллаба просто имба)Новые режимы (LEGO Fortnite, Rocket Racing и Fortnite Festival)
18 декабря 2023

-2
Dying Light 2: Stay Human
Лучшая игра 2022

Восхитительные амбиции - сюжет с многополярностью и серой моралью, с неочевидными выборами и последствиями!.. То, насколько хорошо они реализованы - другой вопрос. Сюжет очень даже сильный и поучительный, приземленный и во многом правдоподобный, с неочевидными выборами, помогающий развивать мышление всезнающей молодежи, усомниться в своих знаниях и убеждениях, выстроенных на малом опыте, слушать разные стороны конфликтов, быть гибким и не обесчеловечиться на пути/ради цели.. Вот, о чем он, и это очень важно, я считаю, и сделать очень трудно, особенно в рамках нелинейных развилок, широкой целевой аудитории, времени/бюджета и прочего производственного ада... Как часто подобное делают и что плохого в амбициях? Почему многие так засрали игру - для меня это шок, (хорошо, что решился поиграть). Она оч крутая технологически и сюжетно. Геймплей тоже топовый и приятнейший: передвижение, способы крошения зомби со стихийными эффектами, расчлененка, физика и регдолл генерирующие разные и забавные ситуации.. А как фонарик круто реализован.. Его свет отражается и распространяется на ближайшие стены/объекты, без всякой трассировки. Плакучие ивы на засаженных крышах - загляденье.. Если бы тут еще были мощные разноплановые персонажи, романтич отношения, личностная кастомизация, операторская постановка, захваченные анимации - вполне тянуло бы на 9/10, на мой взгляд. Вполне GOTY, больше просто некому.

18 декабря 2023

+7
Avatar: Frontiers of Pandora
Мне вас жаль (

Ну понятно, что Юбисофт очередной раз делала не взрослый сюжет, ориентированный на широкую активную аудиторию и часы геймплея.. Но *б вашу рать, до чего все докатились, сплошные дэд инсайд и неблагодарные избалованные потребители(( Лет 20 назад я грезил технологическим потенциалом видеоигр, и вот оно, десятки полигонов превратились в миллионы с детальной каждой травинкой/листиком/волосиком, да это всё еще и динамически освещается/затеняется/просвечивается, реагирует на интерактив, технологий и инженерной магии уйма.., мир как в кино, аватары с мо-кап и нехилой лицевой анимацией - это всё невероятно трогающее технологическое/творческое интерактивное полотно, до мурашек с горящими глазами!.. Кто лишился чувств, мне вас жаль, у вас передоз и снобизм. И передоз этот для меня был предсказуем еще со времен бума видеоигровой журналистики, видеомании и тп со всеми закулисными углублениями и систематическим перебором косточек.. Еще касаемо игры, у Юби традиционно вылизанный геймплей, оч приятно всё играется/стреляется, как всегда (хоть для меня это и не главное).

18 декабря 2023

+1
Stray

Игра затягивает, сюжет развивается постепенно В этой игре классно бродить и наслаждаться видами города роботов. Начало игры мне не зацепило, но когда он попадает в город и начинает взаимодействовать с роботами, Игра раскрывается по другому. Ну и концовка, конечно меня впечатлила. Ну и главное котик красивый.

ИдеяАтмосфераАчивки
18 декабря 2023


+3
The Vanishing of Ethan Carter
Хороший психологический триллер

Симулятор ходьбы с призраками. Временами конечно загадки ставили в ступор. Но самое главное - это графика и музыка. Гулять по острову - это визуальный релакс для глаз и ушей.

ГрафикаМузыкаАтмосфера
18 декабря 2023

+3
Papo & Yo

Интересная головоломка, с очень глубоким смыслом, и в нынешнее время актуальной проблемой родительского алкоголизма. И психологическое восприятие подростка, в виде создания образа монстра. После прохождение финала, есть о чем задуматься.

интересная головоломкасюжет
18 декабря 2023

-1
Life is Strange: Before the Storm

Отличное интерактивная драма про девочек подростков. Сюжет интересный, атмосфера в игре есть. Персонажи хорошо проработаны. 

отличный саундтреклегкая платинаМало вариантов развития сюжета
17 декабря 2023
1 2 ... 113 114 115 116 117 ... 536 537
из 537 страниц