Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Lara Croft and the Guardian of Light
С осадочком.

В сравнении с осирисом кооператив в данной части оказался слегка забагованный(мой частный опыт).

Но в целом игра для кооператива оказалась веселой.

Кооператив с загадками.Слегка забагованно.Напарник может тролить.
29 августа

+1
Lara Croft and the Temple of Osiris
В сравнении получше.

У меня получилось поиграть и в осирис и гардиан, в сравнении с гардианом эта игра оказалась менее багованная.

Для кооператива самое то!

Кооператив с загадками.Напарник может тролить вас.
29 августа

+7
Watch_Dogs
"так-то" и "ну-ну"

Эх... Обожаю эту игру.
Работать_Вместе

А если серьёзно, то Ватч Догс, сама по себе, является не самой плохой игрой. Отдельно хотелось бы отметить фундамент, который эта игра заложила для последующих улучшений.

Ну и состояние игры на релизе и отношение к ней были... противоречивыми. Начиная от кол-ва багов, заканчивая обманом игроков со стороны Юбиков

Сюжет. Он довольно неплохой и... И всё. Больше о нём не могу что-то сказатьГеймплей. Он, в целом, похож на любой другой шутер от третьего лица. И отличает его от остальных, разве что, возможность взламывать окружениеАтмосфераМеханика взлома. Хакинг главная фишка серии. И пусть её раскроют лучше в WD2, но и в первой части она довольно неплохо реализована и оставляет игроку множество возможностей для прохождения миссий.Доп. миссии. Они, зачастую, очень однотипные и скучныеФизика. Машины ощущаются... Не ощущаются, что рушит погружение
29 августа

+1
We Were Here Too
Похвально

Продолжение игры как и следует лучше и больше.

Все так же хорошо проходится с другом.

Графика немного подтянулась(но не в ней дело), кол-во загадок увеличилось и они довольно разнообразные.

Так же в игре уже есть 2 концовки.

Много разных загадок.Асинхронный кооперативный геймплей.
29 августа

+1
We Were Here
Короткое похвально.

Игра с уникальным асинхроннным геймплеем, загадками и увы с грустным концом.

Идельный вариант поиграть с другом на вечер.

Уникальный геймплей с другом.Асинхронный кооперативный геймплей.Короткая.
29 августа

+1
Tengami
Похвально на один раз

Красивая адванчура в виде книги с разворотами.
Цепляет своим визуалом и некой историей в японском сеттинге.

Игра на один раз.

Красиво как визуально так и геймплейно.Увы на один раз.
29 августа

+3
Gran Turismo (2009)
Карманная гран туризмо, где реального вождения как раз нет

Оно и понятно, что карманная консоль не может обеспечить нормальное руление и управление силой нажатия на педали - бамперы тут для этого не предназначены. Но игра была пройдена уже на эмуляторе вполне в удовольствие. Хоть это удовольствие заканчивается на прохождении дисциплин. А дальше можно лишь покупать машины на некоторые кредиты и немного проходить некоторые дорожные участки, при этом настраиваемые. Вызов в игре вполне есть, но хотелось бы видеть переиздание для уже более мощных платформ для нормальных игровых устройств.

Для карманной консоли шикарная оптимизацияПо сути карманная гран туризмоВполне можно пройти даже с ограниченными условиями PSPЕсть лицензированная музыкаШикарный перевод на русский официальноХотелось бы качественногопереиздания на ПК в сборникеPSP не слишком подходит для адекватного управления игровой машинойОтносительно короткая игра - проходишь состязания и уже конец игры
29 августа

+1
Repair this!
Спасибо фестивалю демо от стима за то, что я смог найти такую интересную игру! Суть проста, а залипаешь надолго.

Мне игра особенно оказалась близка по причине того, что я работал в салоне сотовой связи. Я конечно не чинил телефоны, а продавал их, но частенько приходилось копаться в них и чинить что-то на системном уровне. В целом, мне многие вещи были знакомы, поэтому так тепло и лампово игралось. А суть в том, что мы открыли свой небольшой бизнес, чиним телефоны разных ценовых категорий. Вам необходимо покупать определённые детали, которые нужно заменить при обращении клиентов. Каждый клиент для нашего прохождения будет уникальным, повторов не будет (разве что только при повторном прохождении). Вам необходимо смотреть на самих клиентов, читать то, что они говорят. И в конце каждого обращения предстоит выбрать время ремонта и его стоимость. В минус работать вы в любом случае не будете, но понадобится пользоваться хитростями, чтобы получать больше денег. Если у вас достаточно денег, то лучше закупиться деталями наперёд, чтобы заломить цену повыше, зато вы отремонтируете за час! Клиент поворчит и может оставить негативный отзыв, но зато вы получили много денег. Или можете сжалиться над клиентом и починить дёшево и быстро, тогда он напишет положительный отзыв. Отзывы, как я понимаю, влияют на количество посетителей. Некоторым клиентам не нравится, когда мы чиним слишком долго, а некоторым не нравится, что цена такая низкая. Всё познаётся на опыте и внимательном изучении диалога. Конечно, тут не только обычные клиенты со своими телефонами. Также тут нам могут предложить работать на правительство. Выполняете задания - получаете деньги. Ещё тут есть Славик, который очень любит девушек. Настолько сильно, что постоянно просит нас прислать ему номера девушек или их фотографии. Платит немного, но ведь нам ничего не стоит прошерстить починенный телефон, пока клиент за ним не пришёл, правда? Некоторые клиенты могут дать нам приглашения сходить куда-нибудь после работы. Это может быть клуб, вечеринка, поиграть в настолку и так далее. Там можно выбрать то или иное действие. Вы можете попасть на деньги, а может найдёте лишние деньги, а может найдёте свою любовь? Можно брать кредит, если с деньгами беда. Банк Пенькофф (жаль уже не актуально) любезно выдаст вам деньги, а если задолжаете, то громилы любезно выбьют из вас все деньги. Ещё тут можно пробивать чек на кассе или кидать деньги сразу в сейф, избегая налогов. Платить налоги в реальной жизни обязательно. Но если в игре клиент сразу ушёл, то зачем ему этот чек нужен?.. Забавно, что если ваш арендодатель придёт и будет ждать оплаты за неделю, то при нём нельзя проводить платежи мимо кассы. А если клиент упорно не уходит и ждёт чек, то желание получить побольше может привести к жалобе от клиента и за вами приедет полиция. В игре ещё достаточно моментов, которые потребуют от нас выбора. Порой, выбор может обернуться чем-то совершенно неожиданным. Но и это ещё не всё, мы работаем на одной точке 24 дня. Далее будет конец игры, и вы можете выбрать мечту, к которой надо потихоньку двигаться. А можете и не двигаться, ничего не добившись по итогу. Концовок довольно много. Есть забавные геймоверы. Ну и да, игра по своей сути сильно напоминает Papers, Please, это была моя первая ассоциация.

По сюжету мы приехали в большой город из маленького и пытаемся добиться успеха. Всё зависит от вас, ну и иногда от удачи. При последующих прохождениях сообщения и фотографии клиентов могут повторяться, но у некоторых есть свои уникальные, с которых можно посмеяться. Да и клиенты приходят от обычных до подозрительно похожих на известных персонажей современной культуры. Перечислять не стану, но успел забыть (они сами упоминали об этом) и сильно удивиться, когда ко мне пришли Виталий и Михаил с канала iXBT! В общем, сюжет вы строите сами, в какой-то степени, ваше прохождение нелинейное. Порой можно даже погибнуть от неправильных выборов, будьте осторожны!

Графика проста и приятна. Над всем работали несколько художников. Были нарисованы все персонажи, фон за окном, личные фотографии в телефонах клиентов и так далее. Мне стиль понравился, много пасхалок и мемов.

Музыки здесь мало, но она настраивает на свой ламповый вайб. Из-за её простоты не замечаешь, что она играет уже десятый раз. А ещё, бумбокс расходует электроэнергию, которую надо платить каждый день.

Если разработчики действительно читают все обзоры, то попробую выдать несколько идей, которые могут пригодиться. Думаю, что игре не помешает, например, 3 слота сохранения. Чтобы начинать новую игру и получать другие достижения было проще. Хоть в игре и исправляли грамматические и орфографические ошибки, но они всё ещё имеются. Особенно проблемно даётся -тся и -ться, эту ошибку можно встретить уже при начале новой игры, когда нас предупреждают, что наши прошлые сохранения "удалятЬся". Часто пропускаются запятые, когда к нам обращаются. В остальном всё прекрасно, контента довольно много и хватает на несколько прохождений. Думаю, что в качестве продолжения можно сделать игру, где мы строим свою империю по ремонту смартфонов, как показано в концовке, где мы осуществили мечту и расширились. Быть может, ещё можно придумать DLC, где мы будем играть за конкурентов в другом районе. Пусть персонажи по большей части будут те же самые, но, например, по сюжету это приквел, где ещё не было нашего главного героя. Также думаю, что игра неплохо бы чувствовала себя на мобильном рынке.

Команда разработчиков крайне маленькая. Кстати, в титрах они с нами разговаривают, благодарят за прохождение. Один из них рассказал, что сам ремонтировал телефоны и мечтал сделать подобную игру. Мечты сбываются! Мне особо не к чему придраться. С удовольствием провёл в игре время и буду рад, если будут обновления, желательно с новыми достижениями для стима. Разработчикам низкий поклон. Верю в их дальнейшие успехи!

простой и залипательный геймплеймного забавных и интересных персонажейприятная рисовкамножество острых и интересных сюжетовпрохождение, в какой-то степени, нелинейноеможно разводить людей на деньги или наоборот быть для них спасителем кошелькаможно не платить налоги (обязательно платите налоги в реальной жизни)простая и расслабляющая музыка
29 августа

+5
Dustborn

Одна из персонажек тревожная, неуверенная в себе личность, ужасно выбешивала, менталки этих личностей очень выматывают тех кто рядом. Слишком надоедало, дропнул.
Пожалуйста обратитесь к психологу и станьте с помощью этого сильнее.

Рохля маленькая)
Рохля маленькая)

🎮 Поддерживает геймпадв некоторых местах нет субтитров.Движок не Unreal Engine, а Unity.....нет мини картынет полной карты
28 августа

+1
World War Zero

Та же игра Iron Storm только в профиль.

Геймплейно это почти та же игра, только где то обрезана, где то подтянута. Как понимаю переделана под консоли.

Разнообразие.Сложный старый геймплей.Урезана в отличая от оригинала.
28 августа

+1
Iron Storm
Похвально для того времени.

Интересная альтернатива первой мировой войне.

Геймплей заставляет нас побегать и по окопам и городам и вражеским базам, даже есть сцена с паровозом. Для того времени геймплей такого шутера вполне себе характерный.

Разнообразие в геймплее.Хардкор.Умирать вы будите часто.
28 августа

+1
Pound of Ground
Забавный проходняк.

Лайтовая версия RAGE с оттенком мкльтяшности, скрежета и пердежа.

Не замысловатый сюжет для такой игры самое то.Геймплей простой и не нагружает.Иногда случались гличи.
28 августа

+1
Terminator: Resistance
Fallout с Терминаторами

Игра не является каким-то откровением. Во всех аспектах геймплея - категория Б. Вас будут раздражать местные механики взлома, стелса и т.д. Разве что стрелять более менее приятно.

Сюжетные ходы тоже считываются сразу. Но чего в игре достаточно - это атмосфера. Местами - это как будто просто дополнение к Fallout 3, но с Терминаторами. Местный пост-апокалипсис чувствуется на отлично.

А также тут есть душевность. Возвращаясь в лагерь, болтая с выжившими, ты проникаешься их историями, которые чаще всего про потери, боль, непростые решения.

Ну а самое главное послевкусие. В самом конце под эпичную тему Терминатора расстреливать железных болванчиков - это прекрасно.

АтмосфераДушевностьБюджетность геймлпеяЛицевые анимации - это зловещая долина
28 августа

+3
RoboCop: Rogue City
Похвально

Игра которая транслирует почти в точности ту эпоху и тот самый фильм.

Робокоп 1987 года.Разнообразие в геймплее.Детализация и погружение в мелочи.Захотелось еще.
28 августа

+1
Kaptain Brawe: A Brawe New World
Проходняк

Классическая поинт&клик адвенчура изредка доводящая до абсурда.

Для любителей поинт&кликТекст на русском, а озвучка на немецком :)Не без затупов.
28 августа

+1
Swordbreaker The Game
Похвально на любителя

Игра представляет из себя текстовый ролевик построенный на движке визуальных новелл(не минус).

Игра интересна реиграбельностью из-за довольно большого кол-ва разветвлений и концовок. В игре присутствует карма за положительные и негативные решения, которая влияет на итоги "забега".

Реиграбельность за счет большого кол-ва сцен и разветвлений.Итог игры открыть все сцены. После чего про игру можно забыть.
28 августа

+1
Damnation
Проходняк

Игра вовлекает нас в интересный сеттинг и разнообразный геймплей, но увы это коридорный шутер построенный по всем канонам UE3. Игра просто вышла из моды, прям как фильм "Дикий, дикий Запад".

Относительное разнообразие.Сеттинг стимпанка.Слегка устарела.
28 августа

+1
Mafia II: Definitive Edition
Эту игру можно по праву назвать Bugia 2

Фу-у-ух, закончил я недавно своё прохождение Mafia 2. Должен признать, что даже сейчас она играется отлично, но мне всё-таки хочется поговорить об этом более подробно.

Эта игра стала настоящим феноменом. В своё время она буквально взорвала интернет, а пацаны до сих пор ставят себе в стиме на аватарку Вито Скалетту. Всё, что я знал об игре до покупки, так это то, что Mafia 2 - некий клон GTA. Правда ли это? Нет

Начну выставлять плюсы игре с атмосферы. Она тут просто шикарнейшая. Hangar 13 запарились над визуальной составляющей игры, и тут к ней не подкопаться. Тут и аутентичная Италия времён Второй мировой войны, и красивый зимний американский мегаполис, и тот же город, но уже летом. Машины, персонажи и музыка только добавляют аутентичности игровому миру, из-за чего ты ему веришь. Меня здесь только смутило то, что после 6-ти летнего таймскипа поменялся ВЕСЬ автотранспорт, то есть старые машины практически не встретишь, хотя понятно, что б/у рынок никогда не отменяли. В общем и целом, мир сделан реально потрясно.

Сюжет тоже неплох. В отличии от той же GTA, Mafia всегда была игрой, где фокус обычно идёт на истории. Он здесь целостнее и серьёзнее, а персонажам ты реально сочувствуешь. Мне, правда, не понравилась его скомканность. Игра спокойно проходится за 10 часов, и в такой небольшой промежуток вместили только самое главное. Хотелось бы, конечно, кампанию побольше, так как за этой историей приятно следить. Постоянные таймскипы этому не помогают, а только мешают. Однако для видеоигры это сойдёт, поэтому можно сюжету поставить твёрдую четверку. Жаль, конечно, что главный клиффхэнгер я словил ещё лет 10 назад)) Хочу ещё добавить, что где-то сюжет вызывает вопросы. Дальше свои рассуждения размещу под спойлером.

Я лично не понял прикола с Дереком. Я не очень понял мотивации Вито его убивать, так как нам вообще не показывали отца и его взаимодействие с Вито. Нам просто показали, что Вито ОЧЕНЬ ЗОЛ ЗА ОТЦА и хочет мстить. Нам не ясна сущность отношений между отцом и Вито, в этом и кроется вся проблема. С Генри тоже странная фигня произошла. Он появился из ниоткуда и пропал в никуда. Почему он работал на копа? Что в нём это выдавало? Почему Вито и Джо ему поверили? Как Генри вообще это всё провернул? Как я уже сказал, сюжет тут очень сжатый, и ему очень не хватает экспозиции.

Геймплей в меру прикольный, в меру скучноват. Процентов 50 - это покатушки на машины из точки А в точку Б. Физон машин сделан нормально, но такого удовольствия, как от GTA IV/GTA V тут получить не получится, увы. Всяко лучше будет физики автомобилей из Saints Row, так что всё ок! Пойдёт. Копы здесь реализованы более агрессивно. Перечень дел, за которые за тобой начнут охоту копы, явно больше, чем у конкурентов, хотя оторваться от преследования труда не составляет. Стрельба здесь, конечно, тоже не лучшая. Мне, как обычно, напомнила Grand Theft Auto, но тут уже будет субъективщина. В игре есть куча механик, которые не всегда используются. К этому тоже есть свой вопросик, но я всё равно не получу ответ, поэтому идём дальше.

В игре реализован полноценный открытый мир. Есть город, есть машинки, которые можно воровать. Вроде бы, делай, что хочешь, но есть нюанс - сюжетные миссии. В отличии от подобных экшенов от третьего лица, здесь ты не подъезжаешь к какой-то точке и забираешь миссию, тут тебе её просто выдают и ты далее ей следуешь. Понятно, что если временем какое-то задание не ограничено, то можно прям во время него начать заниматься исследованием карты. Однако тут нет такой атмосферы свободы, как в других играх, так как ты намертво привязан к конкретному заданию. Да, бывают изредка моменты, когда тебе выдают свободное время, но делают это редко. Нафига тогда здесь столько зданий, побочных миссий и такой размер карты? В чём смысл делать, как у GTA, когда тут ты всегда "на задании"? Понятно, что разработчики хотели сделать мир более живым, и он тоже сойдёт за таковой. Да, он покажется мёртвым по современным меркам, но и игре уже 14 с хвостом лет (в ремастере особо ничего не поменяли). Если честно, то кроме магазина с одеждой я больше никуда не заходил, у меня попросту не было причины это делать. Я шёл банально по сюжетным рельсам, но не скажу, что это плохо.

А вот что реально плохо, так это техническое состояние игры. Багов тут просто ТЬМА. Они будто льются из рога изобилия. Честно, я никогда не видел ТАК много багов на квадратный метр игры (либо просто не помню). Тут можно словить баги буквально везде. Пару раз у меня пешеходы проваливались в землю, постоянно ломалась голова главного героя. Особенно бесили баги с озвучкой, которая частенько повторялась сама по себе (???). Джо, я тебя уже понял, не нужно мне повторять одну и ту же фразу по 10 раз. Ну, короче, вы поняли. Такое чувство, что после релиза игры баги решили не фиксить и оставить так, как оно есть. Выйдя бы эта игра сегодня, то её бы просто отменили. Да, критических багов, влияющих на кор-механики игры, я не встретил, но всё равно неприятно, блин.

В завершение хочу сказать, что несмотря на все приколы выше, в данный проект приятно играть и по сей день. Да, будет скучновато, но если вам нравятся подобный экшОнчик от третьего лица аля GTA и Saints Row, то данную базу обязательно проходить. Ремастер или оригинал - решать вам. Ремастер будет потяжелее, у меня на GTX 1650s игра шла в стабильных 90fps на максимальных ультра настройках. Короче, ставлю игре 4 из 5, огрехи свои есть, но поиграть стоит.

Хороший сюжет с запоминающимися персонажамиАдекватный геймплейНевероятный мир и эстетикаТуева куча баговСтранный открытый мир
28 августа

+4
Buddy Simulator 1984
Ну, кароч, Оруэлл, да. Выкупили? Циферки заветные увидели? Молодцы. Теперь давайте про игру.

Когда-нибудь я устану играть в эти мета пост ироничные поделки, забывшие о существовании четвертой стены и базиса мономифа (и прочих конструкторов историй). Когда-нибудь...
Но не сегодня.

Сегодня опять преисполняемся авторским инди.
Сегодня опять преисполняемся авторским инди.

Нет смысла даже пытаться описать этот обскурный полет в глубины подсознания человеческим языком. Достаточно знать: перед вами игра одного помета с Inscryption, Pony Island, OneShot, Undertale и прочими проектами, которые любят люди стоящие на учете у участкового психиатра.

Общение с нарратором как-то не задалось с самого начала...
Общение с нарратором как-то не задалось с самого начала...

Тут и жонглирование кор-механик как у Дэниэла Маллинса.
Игра начинается как аутентичное текстовое РПГ из восьмидесятых и лишь впоследствии разгоняется до более привычных нам геймплейных механик, периодически добавляя им глубины.

На месте и бригада строителей отвечавшая за демонтаж четвертой стены в OneShot. Однако важно учесть: здесь сверхзадача стояла совершенно другая. За счет чего один и тот же литературный прием приводит к диаметрально разным исходам. ОдноРазовый ставит краеугольным камнем своего исследования ценность жизни литературного героя, насколько вымысел реален. Настраивая прямой диалог между персонажем и игроком, при этом ставя игрока во главе нарратива.
Симулятор Братана, в свою очередь, строит мост между личностью по ту сторону от черного зеркала и непосредственно творцом. И в этот раз роль монадо будет не у нас. Разработчик дает довольно трагичный но правдивый взгляд на индустрию, выстраивая созависимые отношения между творцом, чья единственно возможная роль это быть Богом, что желает любви и признания. И нами, рабом коих он обречен быть.

Нажал "В" на всех контроллерах. Одиночество так и не ушло:'(
Нажал "В" на всех контроллерах. Одиночество так и не ушло:'(


Проходя сквозь все проформы типового приключения мы можем увидеть полный градиент переживаний автора. От злобы на неправильных игроков, до синдрома самозванца и ненависти к своему детищу. Полный путь того как создатель в погоне за эвристикой превращает классический эпос в изуродованный пасквиль.

Дамы и Господа, знакомьтесь, легендарная жопа с ушами.
Дамы и Господа, знакомьтесь, легендарная жопа с ушами.

Сначала вас селят в типовую зловещую долину, попутно подсовывая историю про доброту и наивность но написанную явно не человеком (рука убежала от тела, воин камешек потерявший жену и прочее - вот они, сайдквесты написанные нейросетью). Теплым дыханием в затылок вы ощутите маниакальное влечение персонажа отыгрывающего местного нарратора. Выстраивающего все лишь для вашего комфортного прохождения игры. И неизбежным финалом подступит рефлексия автора. Режущего свою душу на пиксели ради нашей потехи.

Извини, но ты не дрочильня с вышками на 300+ часов
Извини, но ты не дрочильня с вышками на 300+ часов

Не подумайте, что я проспойлерил вам всё самое вкусное. Я лишь расставил фигуры. Не сказав ничего. Приятель Симулянт из тех проектов которые очень трудно описать и еще труднее продать. Он выступает контроверзой всему современному геймдизайну, даже по меркам подобных проектов. Как закономерный итог: он даже близко не так известен, в тех самых узких кругах, как его собратья по цеху. И это печально. Если вы, Боже упаси, любите подобные фрондерские проекты - дайте ей шанс. У нее есть потенциал чтобы попасть в вас.

По крайней мере, у нас больше общего чем могло показаться... Месть от women и girls была жестока но справедлива...
По крайней мере, у нас больше общего чем могло показаться... Месть от women и girls была жестока но справедлива...
Когда после третьего фэйкового вылета на рабочий стол игра крашнулась по настоящему - я аплодировал самой судьбеНачальный эпизод с текстовым РПГ "внезапно" не назвать насыщенным геймплеем, как в целом и остальную игру. Важно учесть, авторское высказывание здесь превалирует над механической активностью.
28 августа

+4
Ratchet & Clank: Rift Apart
Sony могут в геймплей???

Один из экзов Sony, демонстрирующий, что студии Sony могут не только в кино и графику, но и в геймплей. Обманчиво простая игра, с множеством интересных решений, связанных с оружием, способами передвижений по миру и прочих механик.

Тот случай редкий случай, когда Sony не только показывают технологии, но и дают их ощутить буквально  «наощупь». Недооцененная игра на PS, в которой геймплей интереснее сюжета. А много ли таких еще в арсенале Sony?

5 квадроберов из 5 возможных 🦊🐶🐯

ГеймплейВозможность играть без знаний о серииТехнологии Интересные коллекционные предметыФормально, их нет
28 августа
1 2 ... 115 116 117 118 119 ... 837 838
из 838 страниц