ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Race.a.bit

Простая гоночка состоящая из квадратных трасс и спрайтов, ставит перед тобой челендж - пройти трассу за время. Но более интересная деталь игры это редактор карт и онлайн рейтинги ждя стандартных и комьюнити трасс.

Простой редактор трасс.Рейтинг прохождения трасс.Простенькая
3 октября

+1
Voxel Tanks

Прикольно выглядящая воксельная картинка передающая некий стиль старых 8-битных игр, но к сожалению геймплей ради геймплея.

И короткая.

3 октября

+6
Max Payne
Настоящая боль

«Макс Пэйн» стал одним из моих первых шутеров, он же познакомил меня с безумцами из Remedy и привил привычку ждать каждого их нового творения. Игра даёт форму многим современным проектам и в плане геймплея, и даже в плане повествования, и это в наш-то век кинематографичности, а уж какой фурор был в 2001 году, прорыв. За исключением возможных проблем с поиском рабочей версии, сохранился Макс замечательно. Всем, кто не боится графики эпохи, когда вершиной был первый Half-Life, крайне рекомендую.

Сюжет. Нуарный криминальный триллер про копа под прикрытием, вставшего на путь мести. Просто и вроде бы типично, но дьявол в деталях. Во-первых, повествование полностью концентрируется на главном герое, делая акцент на его психологической составляющей, т.е. занимаясь раскрытием, революционным тогда и редко кем перебитым сейчас. Во-вторых, история потому и знакомая, что доносит известные печальные истины, о вреде наркотиков на поверхности и о том, как легко и эффективно любые управляющие структуры взрастают на почве преступности, хоть законные, хоть нет; одни ведут борьбу, другие ищут выгоду, а верхушка сей пирамиды снизу упирается в небеса. В наличии и неожиданные повороты, и безостановочное действие, бодро и всё по делуПерсонажи. Макс Пэйн выступает отличным примером использования шаблонов (в данном случае крутого ироничного себе на уме копа-одиночки) для основы более глубокого образа. Макс живёт в отвратительном мире, и, кажется, только постоянные шуточки и неизменная кривая ухмылка спасают его от более радикального избавления от проблем (ну вы поняли), растущих на нём прямо пропорционально его стремлению к покою и героизму. Противостоит он целой череде обаятельных злодеев, гротескных, но запоминающихся. Через Винни Гоньити, Джека Люпино, Владимира Лема и прочих нам раскрывают все слои преступного мира игры, все уровни глубины морального падения. Второстепенные положительные герои и вовсе появляются лишь в комиксах (медиа и флэшбеках), и, хоть не будучи особо многогранными, демонстрируют степень вынужденной, но выбранной оторванности протагониста от мира закона и порядкаПовествование. Ключевые сцены истории подаются в формате стильного комикса в лучших традициях Алана Мура и Фрэнка Миллера, где нуарная чернуха криминального мира то и дело выпячивает своё гротескное нутро через карикатурных персонажей с уморительной озвучкой, вычурный пафосный стиль нарратива, впоследствии ставший для Сэма Лэйка фирменным, откуда невозможно не запоминать цитаты одну круче другой, и, разумеется, эти рожи. Выражение лица главного героя придаёт происходящему ещё более сюрреалистичный оттенок, а уж какие гримасы он корчит в комиксах, обхохочешься. Уже заметны свои небольшие фишки студии в рассказе через окружение, постоянную игру слов и особенно в кошмары Макса, откуда уже начинают расти ноги «Алана Уэйка». По уровням разбросаны детали истории, которые герой комментирует, что оживляет обстановку и сплетает сюжет и геймплейБоевая система. Это линейный шутер, использовавший весь тогдашний потенциал жанра по-полной. Куча оружия для разных дистанций, в том числе гранаты – есть. Вертикальность, постоянная необходимость тактически оценивать ситуацию, двигаться, уклоняться, использовать укрытия и окружение и вовремя менять стволы – есть. Местные прыжки и перекаты делают Макса одним из самых подвижных героев шутеров вообще. BULLET-TIME и отслеживание пуль выглядят не менее эпично, чем в «Матрице», особенно когда удаётся сделать крутой прыжок (не в стену) и выбить из врага кинематографичную слоу-мо заставку его падения. Игра даёт прикурить даже многим современным стрелялкам, и это двадцать с лишним лет спустя. НехилоМножество уникальных ситуаций, регулярно вносящих разнообразие. Где-то появляются неожиданное взаимодействие с окружением (как во всё той же HL), платформинг, уникальные сражения, побегушки на время, нужда в подрубе критического мышления, да и частые смены локаций не позволяют заскучатьНевероятная атмосфера зимней ночи в Нью-Йорке, заснеженные улицы, неоновые вывески, обшарпанные индустриальные пейзажи. Для меня загадка, почему именно старые игры с их простенькой графикой и немногочисленными, повторяющимися деталями в окружении воспринимаются такими уютными. То ли раньше с ограниченными возможностями лучше старались, то ли красота в глазах играющегоШикарный атмосферный саундтрек, полностью поддерживающий настроение истории. Отличная озвучка; Джеймс МакКэффри, светлая память, создал неповторимый образ. Для тех, кому позарез нужен дубляж, советую версию Логрус (1С), тоже вполне себе подходящий голос, да и переведено так, что стильный текст разлетается на цитатыF5 и F9. Во многих играх той эпохи эти кнопки посоревнуются по частоте нажатия с кнопками мыши. Загрузка и сохранение здесь неотъемлемый элемент геймплея, поскольку, в отличие от Макса, противники уже после первой трети начинают впитывать абсурдное количество патронов (даже в голову, а уж «боссы» вообще явно из адамантия сделаны). Враги регулярно вылетают на тебя из-за углов и дверей и сразу лупят в упор, не успеваешь ничего сообразить. И очень часто перестрелки начинаются с заставок, где ты внезапно оказываешься в самом центре огня без возможности заранее оценить обстановку и, например, выбрать более удобное место для начала боя. И в таком случае, если не успеешь выбрать подходящее оружие или кончились патроны, спасти может только беспорядочная пальба с кувырками. А заставки-то здесь непропускаемые…
3 октября

0
Command & Conquer: Generals

Command & Conquer: Generals - Пособие по быстрому уничтожению врага (или

“Как я прошел это, пока заваривалась моя чайная церемония”). “Итак, Command & Conquer: Generals. Игра, которая, видимо, предназначена для тех, кто только вчера узнал о существовании стратегий в реальном времени. Я сел, запустил, и… ну, я ожидал большего. Мои оппоненты, эти бедняги, так и не поняли, что происходит. Пока они суетились, пытаясь собрать свой жалкий первый танк, моя экономика уже цвела пышным цветом, а мои “Генеральские” способности были готовы обрушить на них всю мощь моих отборных войск. Я не “играл”, я просто последовательно демонтировал их базы, превращая их в горстки пепла. Уровень сложности? Ну, скажем так, единственное, что было “сложным” – это найти кнопку “Новая игра” после очередной победы, чтобы начать новую партию и повторить этот унизительный для противника процесс. Я не напрягался, не просчитывал каждый ход. Я просто… победил. Легко. Непринужденно. Как будто это было запланировано изначально (что, конечно, так и было). Если вы ищете здесь вызов, рекомендую обратить внимание на шахматную партию с самим собой. Generals – это скорее симулятор геноцида, где главный ингредиент – полное отсутствие сопротивления. Мои впечатления: Экономика: Прекрасно работает. Особенно когда ты её единственная хозяйка. Армия: Уничтожает всё на своем пути. Включая желание противника играть дальше. Стратегия: Главная стратегия – не дать противнику даже подумать. Сложность: Минимальна. Я бы даже сказал, отсутствует. Вердикт: Если вы хотите почувствовать себя настоящим повелителем мира, которому ничего не стоит подчинить себе врага, то Generals – ваша игрушка. Всем остальным, кто ценит хоть какое-то подобие борьбы, лучше поискать что-то другое. Я же, пожалуй, пойду дальше, искать новую жертву для своих тактических гениалий.”
3 октября

+1
Fireboy and Watergirl: The Crystal Temple
Кристаллы, порталы и дружба огня с водой

«Fireboy and Watergirl: The Crystal Temple» — уже четвертая часть одной из самых милых и увлекательных серий головоломок, где два противоположных элемента — огонь и вода — действуют в идеальной команде. Даже спустя несколько частей подряд, играть все еще интересно. Да, формула практически не меняется, но работает как швейцарские часы.

На этот раз нас ждет Кристальный храм — и тут не обошлось без новых фишек. Помимо классических опасностей вроде лавы (для Водяной) и воды (для Огненного), в локациях теперь красуются порталы, которые можно использовать для перемещений по уровню. Местами такие головоломки, что чувствуешь себя доктором физико-математических наук: где-то прыгаешь на вентилятор, где-то отражаешь луч кубом, где-то стоишь на кнопке и держишь рычаг — все, как мы любим.

Можно играть вдвоем — настоящее испытание для дружбы или отношений (смеюсь). Особенно если кто-то постоянно забывает, кто из них, кто. А можно и одному, правда, придется немного поупражняться в координации: когда управляешь сразу двумя героями, без несчастных падений не обойтись, потому что попросту путаешься.

Вывод: «The Crystal Temple» — это та же самая добрая и головоломная «Fireboy and Watergirl», только с парочкой новых трюков в рукаве. Приятная, увлекательная, иногда даже вызывающая легкое закипание мозга — отличная игра, чтобы и подумать, и повеселиться.

7 из 10

3 октября

+2
Hitman 2
Лысый творит всякое, разгадывая тайну

Мне порекомендовали всю трилогию игры поэтому вторая часть почти сразу. По сути то это та же самая игра что и первая часть, все то же самое на новых локациях.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Он продолжает развиваться раскрывая новые подробности, естественно на все не ответят, потому что это еще не финал, но сюжет интересен.

+ Геймплей. Геймплей все тот же, все абсолютно то же самое просто на новых миссиях.

+ Графика. Как мне показалось что она стала чуточку получше, персонажи стали не такими пластмассовыми.

Какое платье
Какое платье

+ Саундтрек. Отлично вписывается.

+ Персонажи. Главные персонажи остаются такими же таинственными.

+ Противники. Реагируют так же как в первой части, они реагируют логично и правдоподобно.

+ Диалоги. Мне очень нравится как npc обсуждают вещи которыми можно воспользоваться и подобраться к своей цели. Ну а диалоги все такие же пафосные и таинственные

+ Локации. Очень красивые и продуманные геймплейно

Как много целей
Как много целей

+ Оружие. Огромное количество предметов которыми можно воспользоваться как оружием

Средне:

+- Скриншоты. Тут добавили поддержку проги от Nvidea встроенного фоторежима нет, но вот данная прога очень сильно облегчает создание скриншотов

+- Прокачка. Очень долго открывать все, это и плохо и хорошо

+- Стоимость. Нет возможности купить напрямую в стиме, только ключик. Но данная игра входит в финальную часть под названием Assassination

Что-то там окрыляет
Что-то там окрыляет

[h1]Не понравилось:[/h1]

- Катсцены. Все такое же душистое мыло.

Итог: 9/10

Это отличная оригинальная игра которая очень хорошо смотрится и увлекает возможностями

PS С этим обзор произошло страшное, я его случайно удалил пересохранив пустой файлик. Из-за чего я получил ачивку печаль и лень писать все заново, посочувствуйте, хах

Сюжет.Геймплей.Графика.Саундтрек.Персонажи.Противники.Локации.Катсцены.
3 октября

+5
Silent Hill f
Silent hill f...amily?

Для меня данная игра вышла неоднозначной. 

Начнем с сюжетного плана и с самого главного минуса в прохождении, а именно с того, что сюжет нормально не раскрывается при первом заходе. Тебе специально дают огрызок сюжета с хреновой концовкой. Одной единственной. 

Зато при запуске нг+ некоторые ролики дополняются новыми диалогами, от чего сюжет становится нормальным и логичным и ты его понимаешь. Тут буквально при нг+ тебе с самого начала называют главную причину конфликта, тогда как при первом прохождении оно ближе к концу там где то упоминается в записке или диалоге. А ещё тут же добавляются новые записки, которые наваливают тебе лора. Ну и конечно тут уже можно выбить ещё 2 новых концовки.

Но чтобы получить прям самую самую истинную и трушную концовку пройди нашу игру в третий раз. Да блин, оно не стоит того, в третий раз проходить все одно и тоже, только ради того, чтобы увидеть ещё несколько новых диалогов.

Вот в чем была проблема сделать так, чтобы при первом прохождении ты мог увидеть 3 концовки, чтобы внимательные игроки при исследовании мира смогли бы выйти на 2 концовки, которые сейчас в нг+. А потом если хочешь увидеть истинную, то иди на нг+. И оставить диалоги с нг+, чтобы не создавать всю эту искусственную таинственность. 

По итогу то сюжет есть и в целом даже не плохой, при вполне себе хорошие темы. Но сюжет этот скрыт за скотским дизайном. 

И кину камень в огород боевой системы. Где тут с разрабам ворвался Хидетака и сказал смотри как надо. Так что тут у нас слабый и сильный удары, выносливость и увороты. Есть парирование, но ближе к концу игры я не помню, чтобы часто видел удары для парирования у врагов. А ещё у них очень кривые удары, они буквально бьют без замаха, отчего их движения понять просто нереально. И какая же медленная героиня в своих движениях и как медленно у нее восстанавливается выносливость. Ну и камера, которая в лучших традициях вышеназванного мастера любит застревать в текстурах, упереться в героиню или в стенку. И вот из за этого я и не хотел перепроходил все это безобразие. А к концу боевая система просто калит, когда тебя запирают на аренах и выкидывают на тебя кучу мобов. 

Загадки есть и есть даже вполне себе хорошие. Например загадка с ругалась, оно и концептуально классно сделано и механически. Но в большинстве случаев все сводится к простому пройди 3 коридора, найди 3 предмета. И вот тут это начинает душить. Потусторонний мир практически полностью состоит из этих сегментов. 

И да, локации можно разделить на 2 сегмента, город и мир духов. Город начинает зарастать красными цветами и биомассой и это смотрится хорошо. Отдельно я выделю школу, которая прям отлично сделана и видно ее преображение и загадки в которой классные. Вот это прям образцовый пример отличного дизайна уровней. А вот мир духов это просто японский храм и как по мне он слишком стерилен. 

Неплохой сюжетХорошая музыкаГлубокий лор для изученияНесколько хороших загадокБоевая система Скрытость сюжета за ненужным первым прохождением
3 октября

+1
Battlefield V
могла бы быть лучшей с точки зрения геймплея

Я играл в бф5 на релизе на xbox one, играл в неё на ps4 pro, и теперь пытался играть на пк.

К сожалению отдав игре столько времени в ней остается слишком много игроков которые киберспортивят, они не играют ради фана они не играют ради эпичных моментов, они берут самолёт и  портят игру всем. 

Если раньше танк в Battlefield была мощной машиной смерти которую было сложно уничтожить в лоб, то в 5 части танки это игрушки для битья, и наверное тоже самое стало с самолётами ? НЕЕТ И ЕЩЕ РАЗ НЕТ

Настолько перебафанной авиации ни в одной серии Battlefield, мало того что не все Самолёты сбиваются с 1 выстрела танка (не считая стационарных орудий), так еще и зенитки в этой части урезаны в щи, настолько нищих зениток не было никогда, урона нет, настильность сумасшедшая, игрок в зенитке уязвим что с суши что с воздуха, любой игрок с прямыми руками делают катку в захвате тупо не интересной, я не шучу, при мне 120/2 был лётчик в моей команде, самый лёгкий раунд что я помнил на своем опыте в Battlefield  5, это же сюр, это просто сюр не играбельный в обе стороны.

3 октября


0
Not for Broadcast
PR

Papers, please + Voices of the Void

Оригинальная концепцияНеплохая музыкаВариативностьНеодноликий сюжетКаждая миссия - новые геймплейные особенностиИгра с синусойдой Rандом при выбивании высшей оценки эфираМестами слишком много гротеска и фарсаИногда решать несколько задач становится просто невозможно
3 октября

+1
Penguins of Madagascar

Продолжаю свой марафон странных игр на Wii U и... как по мне игра такая же беззубая, как и мульт, по которой сделана. 

Ходилка, бродилка, головоломка. Все очень стерильно и простенько.

Поиграть можно за всех 4 героев, у каждого, как в лего играх свои способности, необходимые для взаимодействия с предметами. 

Такие здесь примерно красоты
Такие здесь примерно красоты

Что, касаемо того, почему игра эксклюзив консолей нинтендо -  ┐( ˘ 、 ˘ )┌ . Никаких фишечек нет, управление очень стандартное, видимо издатель идет по пути наименьшего сопротивления. Лучше релизнуть игру для популярной портативки и консоли (3ds и Wii) и не парится (а на Wii U в добавок докинуть). Так можно сказать и про другие игры издателя Little Orbit. 

2 октября

+1
Bonanza Bros.
Боба: Биба, мы что грабители?

Проект напомнил мне Payday из-за схожего, хоть и намного упрощённого геймплея, а также Little Big Adventure, в котором похожий визуальный стиль.

Кооперативный экшен про двух грабителей, ворующих драгоценности из ювелирок, казино и даже древних пирамид. Здесь десяток небольших уровней, где в каждом нужно найти и вынести за пару минут добычу, при этом не быть пойманным копами. Играть можно и в одиночку, но вдвоём выходит куда быстрее и эффективнее, тем более что время на прохождение уровня даётся одинаковое в обоих случаях.

Занимательная игра для двоих на один часок, но поводов для веселья и угара игра предлагает мало, что чуточку даже жаль. Советую играть именно в версию для аркадных автоматов, где побольше уровней, а также графон поприятнее и чётче.

Незамысловатый, но прикольный геймплейПриятный и яркий визуалЗадорная музыкаНе так уж много юмора и поводов для угара в геймплееВдвоём всё проходится уж слишком легко и быстро
2 октября


+1
The Ooze
Я смыл бы её в унитаз

Учёный спокойно работает в корпорации, пока не узнаёт то, что ему знать явно не следовало. В его кабинет заходит злобный начальник, делает укол мутагеном — и герой превращается в токсичную лужу, после чего его смывают в унитаз. Ваша цель: отомстить боссу и вернуть человеческий облик. Звучит всё это даже как-то нестандартно и мрачно, а сам сюжет подаётся через визуальный рассказ, что даже можно было бы назвать смелым и хорошим решением, если бы это не был набор из шести слайдов.

Это экшн с видом сверху, где в каждом уровне нужно пройти из точки А в точку Б, попутно решая лёгкие загадки (находить рубильники для открытия дверей) и собирая атомы. Таких по игре штук 50, и нужны для того, чтобы вернуть себе человеческий облик. Только вот можно вообще их не искать, оно того не стоит — вам покажут всего лишь корявую анимацию в конце, где герой либо вернул привычный облик, либо остаётся лужей, и без всяких объяснений.

Кадры из игры
Кадры из игры

А проект так-то хардкорный: один удар в голову — смерть, случайно шагнул за границу берега — смерть, увидел бочку с токсинами и решил сломать её, подумав, что это лечилка — нет, взрыв и смерть. А улучшения вроде ускорения или метательных снарядов — почти бесполезны. Три жизни, никаких сохранений, даже паролей нет. Будь лучше, а я (игра) лучше точно не стану.

Я понимаю, что до середины 90-ых было нормой не объяснять игроку, что делать и куда идти — всё писали в мануале. Но даже с поправкой на это игра совершенно не пытается увлечь. Ещё и интерфейс в геймплее отсутствует. Хорошее решение с точки геймдизайна, если только игра не была такой однообразной и скучной.

Видя визуал самой игры, я вообще не ожидал увидеть руководство вот с таким дизайном, хоть это и японский мануал.
Видя визуал самой игры, я вообще не ожидал увидеть руководство вот с таким дизайном, хоть это и японский мануал.

Визуал выглядит очень бедно для 1995 года, в котором вышла Ristar, Chrono Trigger и следующая игра, о которой поговорю чуточку позже. Похвалю продукт лишь за музыку и боссов, а также за плавную и проработанную анимацию главного героя — но толку от неё мало, когда управление в игре дубовое. На первых трёх уровнях игра кажется уникальной, но затем идеи быстро стекает в водосток, и продолжать её попросту скучно. Мне совсем не зашло — может, вам зайдёт она лучше.

Концепт смелый и нестандартный, но реализация — жидкий кал. 

Уникальная концепцияМузыка бодренькаяНеплохие босс-файтыСуровая атмосфераВсё остальное
2 октября

+5
Silent Hill f

Хорошая игра

Я прекрасно понимаю почему игра может не понравится. Но я с удовольствием провёл 10+часов. Боевка кривая? Конечно. Так и должен работать игровой хоррор. Неверное я фанат сх ,прошёл почти все части ,и я считаю, что игра уж точно не опозорила своих предшественников(некоторые из них справились с этой задачей куда лучше). Но к сожалению ближе к финалу игра растеряла весь свой хоррор шарм. С удовольствием пройду ещё пару раз , посмотрю все концовки и добью платину. 

Конечно это эксперимент. На чей-то вкус удачный, а кто-то может аргументированно не согласится (и будем где-то прав). 

Хотелось бы мне чтобы эта часть была другой? Думаю, что да. Но я не жалею о потраченном времени на эту игру. 

Но в любом случае случае попытка сделать что-то новое в жанре - это хорошо

ЗвукАтмосфераСюжетПри появлении больше 1ого врага на экране боевая система делает больноНебольшая разновидность враговНедостаточно оригинальные загадки
2 октября

+1
Chained Echoes

Лучшее, во что доводилось играть за последние годы. Да и в принципе одна из лучших игр, в которые доводилось играть. В ней интереснейший сюжет, за которым не устаешь следить, ибо он изобилует столькими поворотами-переворотами… Подача тоже сделана очень качественно и это чувствуется с самого начала, когда только начинают представлять персонажей. Музыкальное сопровождение в целом достаточно типичное, но есть несколько действительно крутых саундтреков. Геймплей в какой-то степени можно назвать разнообразным, потому что каждый раз открываются новые фишки. Можно даже побилдить персонажей, коих тоже со временем становится все больше. Система прокачки в целом мне понравилась. По миру также разбросано много загадок и не очевидных вещей, так что любителям подобного понравится. Сам я не прошел на 100%, потому что 77 часов уже как-то многовато… Да и нет особого желания, признаться. Все-таки по большей части в игре удерживал именно здоровский сюжет. Сдается мне, если бы игре прикрутили достойную графику, разошлась бы она если не так же, как условная Экспедиция, то как минимум в разы больше.
Вердикт: любителям JRPG к прохождению определенно рекомендую, обходить стороной ТОЧНО нельзя.

2 октября

+1
Silent Hill f
Хороший хорор, средний соулс-лайк

Это Сайлен Хилл, серьезные щи (в отличие от треш-хорора класса "В" - Резидинта, как и должно быть). Первые 3 часа - просто супер.

Я решил, что надо играть на сложном уровне сложности, чтобы была интрига, опасность и т.д. В итоге начиная с середины прохожэдения игра "перевоплотилась" в почти солус-лайк. И вот тут меня задушило. Покупя Сайлент-Хилл я хотел, чтобы было страшно, загадки, разная дичь... Если бы я хотел играть в Соулс лайк - я бы не купил Сайлен Хилл. Причем полно эвентов, где игрока запирают на арене с 3-4-5 врагами и давай махайся.

Отличная графика, звук, персонажи, стильДа, в основе - Сайлент Хилл, с сюжетом на "серьезных щщах"Первые часа 3-4 прохождения - суперНа сложном уровне сложности начиная с середины игра почти соулс-лайкМеня тезис выше задушил под финал, я в итоге игру "дострадал" вместо "прошел"
2 октября

+2
Assassin's Creed: Brotherhood
Игра, которой не должно было быть

Кто бы мог подумать, но Юбики поставили франшизу на конвейер уже после второй части, после ее ошеломительного и неожиданного успеха. "Братство" не было в планах разработки, но контора папуасов обнаружив, что владеет ослом, который поставляет золотой навоз, в срочном порядке поручила за пару месяцев состряпать продолжение. И мы получили это.

Тема мести, проскальзывающая во всех частях серии, уже давно стала мемом. Меня это не напрягало, это работало в рамках серии (как например тема предательства во франшизе ГТА), однако нельзя не признать абсурдным тот факт, что Эцио, который уже потерял половину семьи, для завязки сюжета новой части должен потерять еще кого-то. И если бы сам сюжет был бы так же хорош, как в предшественнике, ина это можно было бы закрыть глаза, но сюжета здесь нет. Он рваный и состоит из разных плохо склейеных между собой заданий.

"Братство" - это развитие не в глубь, а в ширь. 90% контента здесь, это построй бордель или захвати аванпост. И этого контента настолько много, что это начинает душить и раздражать. Когда игра почти полностью состоит из градостроительного симулятора - это не совсем то, чего ждешь от стелс-экшена. Я не буду отрицать, что в игре присутствует пару-тройку отличных миссий с хорошей историей, но это кометы в огромной вселенной гринда.

Подзаголовок игры подразумевает, что возможность создания братства ассасинов будет главной фишкой и темой игры, на которой может быть построена и часть истории. Однако здесь это является просто еще одной фичей для заполнения экранного времени. Вербуй мобов, отправляй их на задания, так они прокачиваются. Просто часть побочного геймплея из торговой стратегии на телефоне.

Крахом же всей игры является концовка, которая просто появляется буквально из ниоткуда, как катсцена из другой игры, оставляя игрока в полном недоумении дальше в свободной игре продолжать отстраивать Рим и сносить оставшиеся аванпосты. Даже твист в "настоящем" с Люси - это не осознанный ход сценаристов, а вынужденная мера закулисной грызни между издателем и актрисой озвучки.

К сожалению, "Братство" является проходняком во франзише, фипллером, историю Эцио и самого персонажа она никак не развивает, а заставляет повторно пройти его тот путь, который он протоптал в двойке. Отсутствие вменяемой истории разбавили огромным количеством гринда средней паршивости. Да игра провалом не стала, но почитав отзывы, я вижу, что люди видят все минусы данной игры, но ставят палец вверх, как будто-бы по причине "синдрома утенка".

2 октября

0
World of Goo
топ жижа

_со временем играя в видеоигры, у тебя по - любому найдутся не законченные, не пройденные, заброшенные истории по той или иной причине. Примером такой истории, лично у меня является World of Goo, очень странно конечно, что это не Icewind Dale какой ни будь или Medal of Honor: Warfighter, ещё могу лучше дать - Dead to Rights: Retribution, а какая та простая на первый взгляд браузерная игра, головоломка, которой место быть на дисках типа "1001 игра", рядом с такими шедеврами как "Поле Чудес: Капитал-Шоу", там же flash-игр будет достаточно чтоб тебя развлечь

_в свои студенческие годы, примерно лет 10-15ть назад, визуальный Мир Гуу так захватил мой разум что не смог удержаться и воспользовавшись "не хорошими" сайтами, заполучил пиратскую копию (что тебе не советую делать, сохрани пожалуйста свои нервы, здоровье твоё и персонального компьютера, пользуйся только легальными ресурсами), начал проходить, вникать в происходящее

_изобретательный, творческий, инженерный процесс решений головоломок вызывал не поддельную радость, не из за того что ты прошёл уровень, а скорее метод его решения. С постройками которые физически, если можно так это назвать воздействуют на вес, натяжение, где не просто нужно было построить мост и перевести капли с одного берега на другой, учесть что эта постройка на середине может попросту треснуть от напряжения или давления

_возвращаясь к причине не прохождения, на одном из уровней мне Мир Гуу не давал пройти дальше, так как не легально заполучил игру, какой то простейший уровень где нужно было построить башню и нажать на какую ту кнопку, и что я только не предпринимал но дальнейшее прохождение было не возможно. Спустя это длительное время, заполучив всё "правильно", наконец то прошёл

_маленькая игра, как и история, может превратится в длительный промежуток ожиданий, событий. Вот World of Goo как по мне всё повествование нашей жижи это одновременно - ирония, драма. Проходя игру е покидала мысль о том что, в этом мире корпоративных капиталистических компаний капли Гуу используют во всём, на заводах, в подрывных целях, в косметике, короче для всего и вся. Поэтому выход у аборигенов с милыми глазками один - побег

_вот так получается у меня всегда, вроде игра простая и без заморочек, а скрывает мой любимый глубокий смысл, в котором я так не люблю капаться, но очень интересно. World of Goo шикарный, изобретательный с точки зрения инженерного искусства пазл, который не просо рассказывает трогательную и ужасную историю, а ещё позволяет творить, давать тебе творческий подход к решению задач

2 октября

0
Wytchwood

После того как я прошёл игру The Wild at Heart, мне захотелось найти что-то графически подобное. И вот, почти сразу, как только я прошёл The Wild at Heart, мне в рекомендации падает эта игра, к тому же со скидкой 75%. Трудно не соблазниться, особенно учитывая, что графически эти игры действительно идентичные. Просто сравните эту игру с The Wild at Heart и вы увидите что обе игры как будто сделаны одной и той же студией. Да, я понимаю, что это лишь графическая оболочка, но и музыка и сюжет обоих игр, в своей основе, так же очень похожи. Я бы так же назвал обе игры релаксирующими и в этом смысле они идеально подойдут под идеалистический осенний вечер с чашкой чая. Плюс, сказочный стиль игры и совершенно не напрягающий сюжет так же идеально подходят для такого времяпрепровождения. В общем, я очень доволен этими играми даже при том, что ничего сверх революционного в этих играх нет. Или всё же есть?

Всё же я бы отметил эти игры как уникальные или частично уникальные. Если принять то, что многие игры копируют друг друга и таких копий каждый день становится всё больше (лучший пример - FPS игры или даже бумер-шутеры), то вот эти де игры пускай не являются первопроходцами, но найти аналоги им трудно. Так что да, я назову эти две игры не только очень уютными, но и уникальными в плане частичного отсутствия аналогов.

Но перейдём всё же к сути описываемой игры. Я уже сказал, на что визуально походит эта игра, но я не сказал, на что эта игра походит в плане геймплея. Есть такая серия игр, которая называется Герой Королевства. Да, именно на эту серию и походит Wytchwood. Суть проста - мы собираем разбросанные по локации ресурсы (травы, ветки, угольки, глину и пр.) и из этих базовых ресурсов создаём предметы, которые в свою очередь нужны для создания предметов второго уровня, которые могут пригодиться для создания предметов третьего уровня (что, впрочем, случается не так часто, т.е. такие особо сложные предметы будут становиться в качестве задачи крайне редко). В основном мы будет крафтить предметы первого уровня, ресурсы для которых легко можно найти на локациях. Правда, каждая локация отвечает за присутствие только двух-трёх конкретных ресурсов (за редким исключением). К примеру, я постоянно летал на болото, так как только там можно было собрать ресурсы необходимые для крафта нужного мне предмета. Сначала эта проблема не ощущается, но уже на третьем этапе, когда нужно крафтить предметы высокого уровня или предметы высокой сложности, потребуется больше разнообразных ресурсов, включая и те, что добываются только с помощью крафта. Именно в этот момент игрок может понять, нравится ли ему бегать по нескольким локациям, собирать ресурсы и крафтить предметы, в особенности многоуровневые предметы, или нет.

Тут нужно понять, что крафт предметов это не просто игровой процесс, а это суть всей игры. Вся игра именно в этом и заключается, что мы ходим по локациям, беседуем с ключевыми НПС и выполняет их поручения. И вот для выполнения их просьб нам и нужны предметы, для создания которых мы занимается многоуровневым крафтом. Ничего другого, в плане геймплея, тут нет. Так что либо игроку нравится заниматься крафтом либо нет. Во втором случаи, даже несмотря на красивую картинку, лучше обойти стороной эту игру. Просто люди, которым не нравиться крафтить и которые находят многоуровневый крафт скучным занятием, найдут игру однообразной. Мне же нравятся такие игры и в своём отзыве на игру Subnautica (так же как на игру The Forest) я как раз жаловался на недостаток многоуровневого крафта. Я нахожу поиск редкий ресурсов, создание многоуровневых предметов с целью создать ещё более сложные предметы, крайне увлекательным занятием. Поэтому мне игра зашла именно в плане геймплея. К тому же мне понравились некоторые части серии Герой Королевства, которая, в свою очередь, вообще похожа на браузерную игру или игру для мобильного телефона. А тут у нас настоящая компьютерная игра, с чарующей музыкой и очень красивым графическим оформление (что очень сильно навевает некий сказочный мир).

Сюжет в игре есть и как в игре The Wild at Heart, он не плох. Без WOW эффекта, без драмы и пр., но он просто мил. Примерно то же самое можно сказать и про истории, которые необходимо разрешить и перед которыми ставит игра игрока. По основному сюжету нам нужно собрать около 12 душ, где 12, это то количестве квестов которые игрок должен выполнить, а выполнить означает в данном случаи поиск ресурсов и создание предметов разного уровня. В итоге игра довольно долгая, особенно если игрок не приучен собирать все предметы, которые он встретит по ходу движения. Кстати, именно с целью небольшого облегчения в игре присутствуют порталы в некоторые локации, благодаря чему игроку не нужно пробегать по три локации, чтобы попасть в необходимую четвёртую. Так же в игре есть возможность крафта предметов, которые сразу портируют игрока в хаб порталов. Так что пускай игроку и придётся часто бегать туда-сюда, но разработчики всё же не стали совсем мучать игрока пробежками на другой конец карты.

Однако я бы хотел отметить другой большой плюс игры, который связан с крафтом. Кто-то может подумать, что в игре нужно будет крафтить много одних и тех же предметов, скажем 20 штук чего-то там, что типа как означает сбор в огромном количестве определённых ресурсов. На самом деле таких заданий тут, к счастью, нет. Сложность заключается не в количестве, а в качестве. Разработчики ушли именно в сторону качества, а не количества требуемых предметов. Это выглядит таким образом. Нам нужен один некий предмет и всё бы ничего, если бы не один ингредиент, который добывается с помощью предмета, для крафта которого требуются редкие или тяжело добываемые ресурсы. Видите? Не количеством, а именно сложностью выделяется игра. Задать цель - скрафтить 50 штук однотипного мусора, это банально и скучно, а вот выстроить сложную и многоуровневую схему для крафта, где часть ресурсов именно что редкие, вот на это уже требуется талант. Талант требуется, чтобы пройти по тонкой ниточке между вызовом игроку, сложностью и рутиной. Крафт предметов не должен превращаться в рутину. Крафт должен быть в меру сложным, но в тоже время он не должен вызывать в игроке чувства фрустрации. И вот с этим игра справляется. Видно, что разработчики много времени и усилий потратили на продумывание предметов, которые нужно будет скрафтить, а не просто бездумно увеличили число требуемых предметов. Зачастую в игре от нас будет требоваться один-три квестовых предмета, что вполне в рамках нормы, т.е. не переходит в разряд рутины.

И последнее. От себя добавлю, что мне не хватило ещё более высоких высокоуровневых предметов, для создания которых необходимо ещё больше предметов включая редкие предметы. Именно поэтому игра так зашла мне. Многие отрицательные отзывы от людей, которые «залетели» в игру чисто случайно купившись на красивую картину (при этом, не являясь большими любителями крафта, особенно высокоуровневого крафта), теперь сидят разочарованными. Это главное что нужно понимать, решаясь на покупку этой игры. Эта игра только и исключительно только про крафт. Если вы устаёте крафтить после двух-трёх часов, то лучше... пройти мимо. Я прошёл много разных игр, где крафт был одним из важнейших элементов игры и поэтому я в этом не нашёл никакой рутины, скуки и однообразия. Главное, не нужно торопиться с прохождением игры.

2 октября
1 2 ... 116 117 118 119 120 ... 1365 1366
из 1 366 страниц