Мой топ
Играю сейчас 14
Любимые игры 63
Смотреть всеАктивности
По началу кажется, будто в игре второклассный аниме-сюжетец, пробивающий на зевоту, но после середины он начинает раскрываться. Так что надо терпеть.
Sanabi очень сильно напоминает Katana Zero, которая, в свою очередь, скопировала подход к подаче сюжета и геймплейную идею Hotline Miami, не говоря о том, что вся игра тоже выполнена в пиксельной эстетике. Поэтому я весьма удивлен, что издателем нашего киберпанк-платформера не выступили Devolver, хоть геймплейно с ранее указанными играми его мало, что роднит.
По началу кажется, будто в игре второклассный аниме-сюжетец, пробивающий на зевоту, но после середины он начинает раскрываться. Так что надо терпеть.
Sanabi очень сильно напоминает Katana Zero, которая, в свою очередь, скопировала подход к подаче сюжета и геймплейную идею Hotline Miami, не говоря о том, что вся игра тоже выполнена в пиксельной эстетике. Поэтому я весьма удивлен, что издателем нашего киберпанк-платформера не выступили Devolver, хоть геймплейно с ранее указанными играми его мало, что роднит.
О боже. Я не верил в эту игру и как же я ошибался. Это наверное лучшее сочетание шутана с музыкой. И дело тут не в том, что, допустим, каждый снейр ложится на твой выстрел (как в каком-нибудь ультракилл или бпм) - здесь такого нет. Просто сам саундтрек уж больно хорош ;P
Чем хорош? Да тем, что это реально добротный джангл, дрилл-н-бэйс, брейккор новой волны (без хардкора), электро-хаус, дабстеп, глитч-хоп, вичуха и дарквейв - каким-то образом автор намешал столько жанров и все они канонично вписываются в одну канву и под каждый из них взаправду драйвово меситься. Помимо прочего, сами композиции заслуживают и отдельного прослушивания вне игры, что похвально. Ведь по большей части OST'ы игрулек страдают зацикленностью на самой игре, не претендуя на отдельный самостоятельный продукт. Слава Богу, к сему творению это не относиться. Спасибо, Floating Door.
Если говорить об остальном, то сюжета в игре как такового нет. Просто сценарий-затычка. А геймплей же действительно хорош. Некая смесь суперхот, суперхот и ещё суперхот... Ладно, ещё миррорс эдж и гостраннер. Но без музыки он (геймплей) быстрее бы приелся, но всё же стоит похвалить разрабов, что сделали всё без сучка без задоринки: движения плавные, нигде не застреваешь, играть приятно.
Итого я написал отзыв скорее на музыку в игре, чем на саму игру. Но если вы ценитель, то ЗАЦЕНИТЕ.
P.S.
Вижу человек снизу писал, что музыка никакая. Ну не знаю даже, где тогда такая. Вот в ультракилле она никакая, например. Несет в себе чисто геймплейную фичу. А здесь она и сама по себе - ценность. Или некоторые хотят слышать очередной дарксинт/мидтемпо-саундтрек в сеттинге киберпанка? Или джентовые индастриал-риффы из дума подавай? Моветон, товарищи.
Сюжет игры: если бы гг "Солнцестояния" выдали снайпер райфл и маску в стиле "Плёнки из Поукипзи".
Музыка: индустриалити нойзити, напомнил мне дум от Thisquietarmy или sunn0))), мне нраица. Правда, разнообразия не хватает.
Визуал: кислотный сюр, но недостаточно кислый, чтобы быть Cruelty Squad. В принципе, чтобы отобразить воспаленное маниакальное сознание героини, можно и потерпеть.
Геймплей: любой снайперский шутан + Neon White + Superhot. Уровни достаточно продуманные, но почему-то на середине игры я уже подустал.
Nтог: я не очень понимаю как оценить эту игру - вроде и понравилось, а вроде и проходняк. Но буду считать, что понравилось, так как вайб тянет всё таки.
P.S.
Можно застрелить самого себя, я проверял.
Если проходить игру на S в хард-моде, то вылезают все косяки этой исключительно киношной игры, так как её, намеренно или нет, вообще не тестили на высоких сложностях, из-за чего вместо оттачивания скилла ты уповаешь по большей части на рандом. Сложнее соуса.
Пл+сы
Наверное, лучший саундтрек на Земле-планете.
Подкрутили сюжет: теперь он насыщен разными персонажами и параллельными историями, связанными так или иначе с первой частью.
Все же, если не дрочиться и проходить игру ради сюжета или даже на А+ ранг, то игра и в геймплейном плане топчик.
Теперь по врагам легче попадать из-за большего радиуса атаки и окна урона (теперь не надо крутить камеру точно на противника, чтоб попасть по нему в рукопашке). Как следствие — более быстрый геймплей.
А теперь, поноем про м-нусы. по большей части они становятся жирными и сильно вылезают только при прохождении хард-мода на S. Итак:
Слишком много сублокаций на уровне («Dead Ahead» и «Death Wish», как пример).
Слишком много противников.
Эти самые противники стреляют с другого конца карты вне твоего поля зрения.
Стреляют больно: например, та же двустволка может прошивать окна так, что кажется, будто трассера пуль проходят через текстуры.
Очень странное поведение ИИ, перекочевавшее сюда из первой части; особенно это проявляется при большом скоплении противников с пушками.
Отсутствие выбора масок и абилок в большинстве миссий как отсутствие вариативности в угоду киношности и аспектам характера конкретного персонажа, при том что игровой процесс стал в разы сложнее (в том числе из-за этого).
Черная собака на черном полу, белый чувак на белом трупе такого же чувака — и вот ты уже мертв от её зубов / его руки.
В узких пространствах очень неудобно передвигаться, особенно если постоянно отстреливаешься (зато врагам очень удобно).
Некоторые уровни чуть ли не по большей части состоят из окон, за которыми чел с двустволкой.
Ужасно неудобно подбирать нужное оружие в пылу замеса.
Абсолютно конченные двери - снова «привет» из первой части.
Нет ачивки при прохождении на S всех уровней(
В заключении, если первой части можно было простить все вышеперечисленные минусы, то для второй это уже моветон. Почему разрабы, при невозможности исправить сии недоработки, просто не увеличили окно комбо - мне непонятно. Или понятно? Может попытка в завышенную сложность? По большей части, сюжетно-ориентированной игре это идет во вред. Во всяком случае, оценку я не поменяю, так как считаю, что игра заслуживает её хотя бы за саундтрек, не говоря уже о том, что тут чудесный сюжет и визуал. Да что там, и геймплей, как я написал выше, тоже просто пушечный, если не запариваться на высоких рангах.
Ретровейвистый Майами+кровавая баня под синтвейв, что еще нужно для счастья?
Papers, please + Voices of the Void
Редко когда меня заставляют смеяться игры (такое чувство, что я больше с шуток Поперечного рофлил, нежели от игр, а это очень сложно, насколько вы понимаете), а ещё реже я могу посмеяться с сатиры. Максимум, что у меня обычно вызывает сатира так это: "гы-гыб ну подкололи вы их конечно". Но здесь каким-то волшебным образом, будучи в плохом настроении, я был удивлен как хорошо игра пробивает на ха-ха, а не гыгы.
Ладно, с чувстом юмора разрабов разобрались, с ним всё хорошо, но что по геймплею, визуалу и всему остальному? Пожалуй, перечислю это всё ниже:
Наитупейший сюжет с кучей несостыковок, отсутствием логики, очередным "плохим правительством" и невнятными пространными диалогами ни о чем.
В комплекте также идёт нереализованный гейплей в духе Papers, Please:
будто именно под гейплейный каркас и идею разрабы пытались как-то неумело подогнать весь нарратив, написанный в роли затычки как раз для того самого гейплея.
Можно списать это на сюр, но... нет. Это бред.
Дарк соус от мира симуляторов инженера, или же просто макро-проекция питерской коммуналки с ордой тараканов на изометрическую поверхность.
P.S.
Не насилуйте себе мозг и смотрите сразу гайды, Бога ради: и кайф получите, и время сэкономите (лишние 40-60 часов).
P. P. S.
Чертежи наше всё.
Для любителей проходить игры по несколько тысяч раз.
Спойлеры:
Настоящая концовка со злом довольно красноречивая и я считаю её канонической, так как дальше по сюжету нас ждет какой-то цирк из инопланетных рас, как в масс эффекте. Спасибо, что разраб добавил лавкрафтианскую концовку для ценителей экономить своё время, то есть для взрослых, самостоятельных и умных людей. Именно поэтому я ставлю компьютерной игре под названием Голоса пустоты, которая в реальности должна была называться Розыгрыш Арианалов (или как там их), не 3 балла, но 3 с половиной. И всё тут.