+16
Шарроукин
Последнее посещение: 26 октября

Играю сейчас 1

Любимые игры

Нет игр

Активности

11 октября 2025 Написал(а) отзыв на Battlefield 6
+5
ТАК ЭТО ЖЕ modern warfare 3 ОБРАЗЦА 2023 ГОДА

Сразу говорю речь пойдет про сюжетную компанию (Я НЕ ИГРАЛ ЕЩЕ В МУЛЬТИПЛЕЕР) 

С самой первой вступительной миссии я почувствовал подвох, игра начинается так что игроку ничего не рассказывают что в мире происходит куда воюем и тд, да в начале накидывают немного контекста и все, потом идут CGI сценки которые не дают особых ответов лишь пытаются cгладить проблемы сюжета.

Начально у сюжетки сумбурное, если в пару минут бабахи и взрывы повсюду завели во мне маленького ребенка который скучал по BF моментам, то потом это превращается в фарс, вообще перестаешь понимать что происходит куда воевать и тд.

О да, куда же без омажей на COD, главредто у игры над MW1-2 работал (нормальными MW а не ремейками). 

А потом закончилась 1 миссия и я если честно почувствовал себя обманутым просто потому что все последующие миссии это миссии из modern warfare 3  2023 года 

Вот так я выглядел когда узнал что все миссии в игре это огромные карты без сюжета особого а так же с примитивными заданиями из разряда <Уничтож 4 рада противника" 
Вот так я выглядел когда узнал что все миссии в игре это огромные карты без сюжета особого а так же с примитивными заданиями из разряда <Уничтож 4 рада противника" 

Это все, буквально все, других миссий нету, да есть попытки в минимальное разнообразие типо Tower Defence, есть еще 1 миссия типо коридорная но по факту она проходится за 15 минут,    ИИ врагов глупый от слова совсем, техника противника исчезает через 5 секунд чего  даже BF4 Себе не позволяла а она на пс3 выходила напомню, ну и сюрный сюжет.

Причем диалоги так написаны что есть ощущение то что их писали под прирендеренные катсценки с постановкой и тд но этой самой постановки в игре 0, только ближе к концу она появляется ДА! представляйте! на огромных картах нету постановки ! 0 вообще ZERO абсолютный ну кроме финальной миссии.

А и да, сюжетка за 4 часа пробегается,я  даже говорить не буду что персонажей из разряда Ирландца из Bf4 в игре нету ну в плане по харизме и прописанности, все персонажи это картонка и строго УРА патриоты.

Концовка мусор и так понятно что она выжила. 

Dice меня обманули, мне рекламировали игру как крутое возращение к корням а смотря на сюжетку я вижу копирку MW3 образца 2023. 


11 октября


11 октября 2025
Начал(а) играть в Battlefield 6

6 октября 2025 Написал(а) отзыв на Aliens: Dark Descent
+2
Разочарование игре до xcom как раком до китая

Даже не знаю  с чего начать...
Начну с того что я сразу же  согласен на те доводы из разряда "Ты просто нуб"
"А вот на более высокой сложности больше перков больше оружия и сюжет лучше и персонажи лучше всё лучше а ты казуал" и тд, я просто высказываю свое ИМХо, если оно вам не нравится это ваши проблемы.

Я в своем отзыве сконцентрируюсь строго на критики игры, уделю под конец внимание плюсам но пройдусь поверхностно.

Стелс
Да стелс, он практически обязателен потому что за его не соблюдение игра будет штрафовать игрока повышением сложности локации, парирую сразу аругмент "Вернись на базу и сложность спадет" нет не спадет, потому что в игре присутствует глобальная сложность локаций которая растет с каждым днем, а возращение на базу сжирает день (обычно 6 дней до повышение сложности общей), вернуться на базу для сброса сложности локации работает СТРОГо на начальных уровнях 1-3, потом так делать просто суицид. С этим разобрались, так что с стелсом не так ? я да лично Я абсолютно уверен что он был добавлен в игру в последний момент, как я пришел к такому выводу ?Давайте я приведу метафоруПредставьте что вы любите РПГ игры про фэнтези средневековье, и вот вы решили поиграть в новую игру такую и в игре вы узнаёте что можете играть 1 из 2 классов, это маг и рыцарь, конечно же понимая что МАГ чисто теоретически будет интереснее заезженного рыцаря вы выбирайте Мага НО! как оказалось у Мага всего 1 перк это огненный шар, и вы всю млять игру за мага можете швыряться только этим перком и все, а вот у рыцаря ситуация противоположная, у него мало того что перков в 20 раз больше так еще и шмотки у него лучше чем у мага и геймплей за него интереснее по понятным причинам.Тут абсолютно тоже самое, игра которая   заставляет играть по стелсу иначе она бьёт игрока палкой по голове имеет всего 1 ! 1 !!! перк на стелс ! и все, да есть всякие пассивки которые получаются по ходу игры но они не делают картину лучше, и при этом этот перк абсолютно обязателен так как без него игра становится не играбельной от слова совсем. Чувствуйте чем пахнет ? пахнет в последний момент засунутой механикой в игру, и помимо этого на уровнях разбросано ну просто какое то не померенное  количество патронов для оружия морпехов, как игра которая ставит своим основным правилом СТЕЛС большую часть времени может позволять себе игроку разживаться патронами на каждому иглу ? а потому что дизайнили игру не под стелс и это видно и по поведению чужих, чужие даже и не притворяются что не знают о том что морпехи прячутся, они просто тупо в любой ситуации идут к вам на пролом, баг это или фича я не знаю,  но факт есть факт в 80% случаях не вы заруините себе стелс а игра которая по считала что ты на стелсился и пора повышать сложность искусственно. (Вдумойтесь,в игре суммарно больше 30 перков и 29 из них боевые для открытого сражения когда игра настаивает на стелсе это же абсурд) 

Морпехи и их производные
 И проблемы тут не заканчиваются, любой геймер со стажем обратит внимание что игра нагло копирует основные элементы xcom enemy unknown, не только я это заметил но и остальные любители подобных игр, однако, никто почему то (Боится ?) не говорит о том что все элементы из xcom enemy unknown просто слиты в унитаз.

Здесь как и в XCOM  у морпехов этой игры есть параметры там типо точность храбрость и  тд, только фишка xcom enemy unknown была в том что каждый солдат рандомился в этом вопросе, да такая механика я уверен многих как и меня могла бесить НО! не признавать то что в xcom enemy unknown рандомизация статов солдат ощутимо разбавляло геймплей и приносило много фана.

Что у нас в этой игре ? все новобранцы морпехи абсолютно одинаковые по статам ( о характере  морпехов чуть позже), мало того что они одинаковые по статам что уже гробит реиграбельность и долю возможного МНОЮ Не полученного удовольствия от игры, так еще и с повышением звания у солдата НИЧЕГО ПАССИВНО не растет, вся прокачка морпеха это строго решение игрока какой перк ему выбрать (про перки чуть позже тоже) и что купить за припасы ему типо прицела там подсумки и тд, мне надо говорить какой это сюр? В xcom enemy unknown ты увидев что твой рядовой прокачался и увидев что поднялся у него уровень точности сразу понимал что он скорей всего станет снайпером и мог распланировать свои отряды, тут такого не будет, получение специализации морпеха   ВООБЩЕ не зависит ни от игрока ни от его действий ни даже от самого морпеха а только от святого рандома, это настолько бредово звучит настолько же в реальности внутри игры, морпех в игре не может стать личностью как в xcom enemy unknown потому что самостоятельно не развивается, солдаты в xcom enemy unknown были эдакими тамагочи, вы могли помочь им на прямую но такая помощь в виде брони новой оружия и тд была лишь вишенкой на торте, тут не то что торта нету тут даже вишенку с*издили и не подавились. 

еще раз повторю для слабоумных, морпехи без вашего прямого участия не УЧАТСЯ хотя могут за миссию убить 10000 чужих НО как они стреляли криво так и стреляют и будут стрелять без вашего участия тобишь траты на них ресурсов, ну что стого что мой смартганнер убил королеву чужих! дуру с ростом почти в 5 метров в высоту, он все равно будет продолжать ссать в штанишки от бегуна который меньше него, тьфу. 

Следующий минус, ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРОВ МОРПЕХОВ

Уж где у меня сгорела 5 точка так это на понимании что все черты морпехов ВНИМАНИЕ! СТРОГО НЕГАТИВНЫЕ, это же просто сюр, разработчики понимая что они полностью слили персонализацию и индивидуальность морпехов решили что будет прекрасной идеей добавить морпехам индивидуальные черты характера которые будут только негативными... 

Причем, я просто не понимаю чем аргументированно существование данной бесящей механики игры, усложнить игру ? нет она и так искусственно ограничивает игрока, сделать игру интереснее ? НЕТ это не интересно, я просто приведу пример
В начале игры я выполнил дополнительный квест по спасению какого то мужика, мужик оказался бывшим морпехом и я обрадовался подумав что ну хотя бы 1 лычка у него точно будет, не ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ РЕСУРСЫ НА ЕГО СПАСЕНИЕ НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ ВРЕМЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КВЕСТА НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ИГРАЛ ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ ?? НЕ ЗРЯ ЖЕ ??? 
ЗРя, потому что матёрый бывший морпех мало того что оказался без лычек тобишь ПЕРВОГО уровня (что кстати противоречит диалогом внутри игры) так еще и с негативной чертой он тоже был, он был параноиком и самым первым пошел у меня на анальное изнасилование чужими я о нём не скучаю.

Я просто не понимаю в чем была проблема сделать как плохие качества морпехов так и хорошие, к примеру морпех постоянно срётся с напарниками что приводит к повышению стресса у них но зато он бы ненавидел чужих и наносил бы им дополнительный урон, и это было бы интересно, потому что я не только получил как игрок минус но и какой то плюс от этого морпеха.

Да негативную черту можно снять, но это будет стоит внимание целого слота перка! вы чо курили разрабы? 1 слот перка это 1 уровень морпеха а морпехи в этой игре очень не охотно повышают уровень, найс  механику придумали разработчики, не смогли ни стелс сделать ни индивидуальность морпехам дать но зато наложить на клавиатуру игрока проблем они смогли.
(и то не факт что вы сможете снять сразу же негативную черту, потому что в этой игре все перки для морпехов выпадают случайно вам тупо может не повести, добавили рандом туда куда не надо) 

Так что там с экшеном

Да я его тоже буду критиковать, не за спецэффекты а за то что враги конкретно чужие читаются во время боя крайне плохо, в основном это касается больших стычек с ними, у чужих есть разные виды какие то менее опасные какие то более, но в основном их 3, рабочий, бегун, солдат, в идеале от игрока требуется следить за теми кто представляет большую угрозу для отряда прямо сейчас, и в чем проблема ? а вот в чем

Кто то может без подсказок сказать сколько видов чужих на скрине и какой из них представляет сейчас большую опасность для отряда ? напоминаю, паузы в игре нету только небольшое замедление времени ? 
Вот вот, не можете, читаемость врагов чужих около нулевая в схватках что превращает любой бой в тупое мясо закидыванием активных перков врагов, ну типо подавления выстрела гранатой и тд, ни о какой тактике тут речи не идет.
Вот она цена за реал тайм, абсолютный балаган в сражениях, и это мне лично не приносит никакого удовольствия.
(Хотя я понимаю головой что разработчики пытались добиться того самого эффекта из фильма чужие, однако они забыли что морпехи в чужих не прожили и недели а на скрине отряд из морпехов у которых на счету больше 500 чужих, так что снова мимо) 

Агрессия чужих тобишь локальная сложность 

Сразу же я понял что это не разумный геймдизайн а просто попытка ограничить игрока в его действиях причем крайне нелепая. 

Пока отряд в стелсе тобишь пока его не заметили шкала стоит на месте Но как только отряд замечают шкала начинает повышать уровень чужих и сложность в общем, это было бы очень круто если бы не 2 момента которые все руинят

Первый момент, нету кроме 1 других способов как понизить эту самую агрессию, я выше об этом способе говорил и он под середину игры становится не актуальным выше про это писал. 

Второй момент, убитый потенциал, видите ли в игре в качестве крутых боссов присутствуют матки чужих тобишь королевы

И у любого разумного человека сразу же появилась бы мысль, не ужели при убийстве королевы чужих общая агрессия на локации этими самыми чужими бы упала или хотя бы перестала бы повышаться так быстро? ведь некому больше локальным ульем командовать, не кому отдавать приказы о патрулях не кому координировать их ведь по умному так должно работать? да? ДА? ДАА?
НЕТ и еще раз НЕТ, не смотря на то что игрок убивает огромную  ОТОЙДИ ОТ НЕЁ ТЫ С*КА тварь, никаких бонусов кроме для исследований он больше не получает, это же просто сюр, это не стыкуется ни с лором ни с потенциально качественным развитием общей системы стелса (+1 аргумент в копилочку что стелс был добавлен в попыхах), так и еще и душит...

У меня еще полно претензий к этой игре, но я устал, я не просто не тяну уже, такое ощущение что продолжая перемывать косточки этой игре я потихоньку становлюсь культистом из этой самой игры, по этому быстренько по последнему минусу.

Посредственный баланс классов морпехов, по сути играбельных всего 3 из 5, это мартганнер, сержант и снайпер (последний обязательный в пачке), а вот медик и техник мусор.
1. Все морпехи могут себя лечить а у медика основные плюшки это ускорение лечение морпеха, однако этот процесс даже в ускоренном виде занимает очень много времени и никто не будет лечить морпеха во время боя. 

2. Если медик еще ну наверное имеет право на существование у него в прокачке в конце концов есть общий бафф к хп постоянному, то вот инженер это просто жесть, фишка инженера это дрон который действует как радар Но который не нужен потому что радар закрывает все потребности отряда, так же он может улучшать турели, что на бумаге вообще очень круто но ! опять тут злополучное но! улучшенные турели это временно и как только вы заберете улучшенную турель на базу её улучшение сразу же сбросится а это значит что вы выкинули в мусорку ресурсы, ну и мое любимое, взлом терминалов.... да техник может это делать, как и любой другой морпех с перком "Умник"... ДА, ФИШКА ИНЖЕНЕРА буквально может быть У ЛЮБОГО ДРУГОГО МОРПЕХА что делает целый класс в этой игре просто не нужным, даже у МЕДИКА даже у НЕГО есть массовый бафф на команду а у инженера нету...

Плюсы конечно у игры есть, музыка что из фильмов что самостоятельная ну просто твердая 5ка, графика годная очень даже без лучей, сюжет кстати не плох, но увы этого не достаточно.

Я не понимаю откуда сравнения с xcom enemy unknown у людей,  типо, игра же эта по всем параметрам проигрывает xcom enemy unknown при том что она вышла в 2012 году... 

Я кончил

А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то&amp;nbsp; он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты.&amp;nbsp;Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва&amp;nbsp;
А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то  он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты. 
Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва 

6 октября



4 октября 2025 Написал(а) отзыв на Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
+3
Секретное продолжение Alien Isolation

Шош, я ничего не ждал от этой игры тк это тупо порт на пк и получилось как получилось, игра кривоватая затянутая под конец но в целом если суммировать все ощущения от неё она ну немного не дотягивает до хорошей игры.
А теперь по полочкам

Плюсы

Графику с сравнению с VR Версией подтянули, особенно аппаратные лучи, я как владелец видеокарты с поддержкой лучей смог ими насладиться, да и в целом всё что может светить светится, даже горячий метал после сварки.

Звук и музыка, если музыка ну прямо скажем не о чем, то вот звуки передвижения, особенно стрельбы меня порадовали,та же импульсная винтовка стреляет настолько хорошо что просто хотелось зажимать и стрелять что бы тупо слушать хороший звук стрельбы, это относиться и к револьверу  (Аманды Рипли кстати да да) и дробовику, звуки чужих не звучат как кошки во время сезона спаривания что уже достижения (помните Aliens colonial marines и fire team elite ? вот вот), чужие звучат как чужие. 

Внимание к деталям достаточно высокое, гильзы остаются на полу и издают звук смотря куда они упали, либо на стальной пол либо на землю будет разный звук, метал постепенно остывает, кислота чужих дымится, разрабы вообще запарались, здесь нету черных текстур в вентиляции из которых лезут чужие ( кхе кхе fire team elite, Aliens colonial marines), вся вентиляция смоделирована и находится на самом уровне в которой кстати можно будет полазить и можно наблюдать как сверху чужие ползут к игроку.

Чужие (не касается их ИИ), выполнены прекрасно, реально здоровые твари на 2.5 выше головы главной героини у которых громкая поступь, так еще и зараза лазиют они везде где только можно, это вам не fire team elite или Aliens colonial marines, урон они тоже наносят не слабый, если у игрока меньше половины хп и чужой приблизился то это ваншот для игрока, а хп они сносят очень много даже на обычной сложности, подпустить чужого близко= смерть или как минимум тяжелые последствия 

Анимации, здесь на всё есть свои достаточно качественно сделанные анимации что нельзя интерпретировать кроме как жирный плюс, я считаю что в играх важен не только сержант ГРАФОУНи но и старший прапорщик Анимация, здесь к этому претензий 0, разрабы понимая что это порт с VR все равно запарились и сделали кучу анимаций для всего.

Минусы

ИИ Чужих, все мои похвалы чужих убиваются об их глупый ИИ, это даже не смешно, у чужих нет тактики у них нету хитринки, никто не требовал Alien isolation в плане ИИ чужих но уж банальный обход игрока по вентиляции можно было им в мозги вдолбить? причем они умеют обходить заблокированные двери, если закрыть перед чужиком дверь он полезет в вентиляцию и придет к вам в комнату, но почему нельзя было тоже самое сделать в боевых аренах а на боевых аренах (по сути 90% игры) они тупо лезут на пролом при первой возможности, опять же, используя возможности окружения но это не отменяет того факта что дальше болванчиков из DOOM 1993 года чужие в этой игре не ушли.

Что он там делает? он тупо сидит там? он яйцо высиживает ? у него запор ? а точно он баганул
Что он там делает? он тупо сидит там? он яйцо высиживает ? у него запор ? а точно он баганул

Баги, я понимаю что игра изначально делалась под VR, но прошло же достаточно времени с релиза на VR можно же было выловить хотя бы основные баги, чужие так и норовят застрять в интерьере или в столах, это просто сюр, справедливости ради ! той самой справедливости! за мою единственную катку за которую я прошел всю игру тобишь за 7 часов, она НИ разу не вылетела, никогда у меня фпс не был ниже 90. 

Сюжет, да, сюжет является минусом, если сама главная героиня она же "Зула" как персонаж в целом катит на роль ГГ, то все остальные в основном Дэвис андроид и кое кто еще (Я не буду спойлерить особо) просто картонки, за него даже переживать нельзя он же андроид почти бессмертный камон зачем игра пол часа интригу и саспенс нагоняет  под его якобы смертью ? нипонятно 

Я искренни не понимаю зачем надо было делать привязку к Alien Isolation, да да, Зула это книжный персонаж который по книгам знаком с Амандой но твою то дивизию почему в игре это не поясняется ? Откуда я должен был знать что Зула дезертир десантник ? откуда я знать должен был что Аманда объявила войну всем корпорациям ? откуда я должен был знать что у Зулы есть дочь? типо, игра такая в какой то момент ставит меня перед фактом что это факт и все, ни на что это больше не влияет и мы идем дальше, что, почему, а как же объяснения? пффф этого нету, по сути весь сюжет уместился  бы в 10 минутный пересказ на ютубе.

Хотя я не могу не признать что похождения с головой Дэвиса были очень рофельные :D
Хотя я не могу не признать что похождения с головой Дэвиса были очень рофельные :D

Плохой Импакт от стрельбы
Опять же, я понимаю это порт с VR, но УЖ ОТДАЧУ ТО у оружия можно было сделать? оружие стреляет без отдачи что за бред вообще кто так делает ? нет я серьезно, в этой игре где надо много стрелять у оружия НЕТУ ОТДАЧИ вы чо курили разрабы ? очевидно минус.

Да и с gore&amp;nbsp; в игре всё бедновато, припоминая Aliens vs predator 2010 чужие там от импульсной винтовки чуть ли не на части разрывало а тут пару дырок в теле, не порядок
Да и с gore  в игре всё бедновато, припоминая Aliens vs predator 2010 чужие там от импульсной винтовки чуть ли не на части разрывало а тут пару дырок в теле, не порядок

А теперь 2 самых главных минуса этой игры, я бы простил ВСё этой игре абсолютно все её проблемы и сказал бы что у  нас наконец то годный шутер от первого лица по вселенной чужих, но эти 2 минуса тупо убивают все положительное и хорошее 

1. Затянутость в конце и мое любимое "Побегушки туда сюда из за проблемы которую придумал разработчик что бы потянуть время"
Я чуть с ума не сошел, под конец когда ставки велики когда пора уже заканчивать игра начинает тянуть время квестами из разряда " там нужна вон та штука а та штука находится на другом конце локации так что дуй туда, и так раз 5" 
Я просто не понимаю, я провел в игре лишние полтора часа Да да! полтора часа лишние в этой игре с глупыми побегушками туда сюда принеси уйди не мешай, это мало того что сбивает и не так самый высокий темп игры так еще и душит, ведь патроны не бесконечные а чужие голодные как ни когда.

Когда я узнал что надо двигать обратно в сердце станции через толпы чужих через с десяток коридоров на этом моменте который на скрине, я искреннее хотел дропнуть её
Когда я узнал что надо двигать обратно в сердце станции через толпы чужих через с десяток коридоров на этом моменте который на скрине, я искреннее хотел дропнуть её

Второй главный минус.
Финальный босс файт и концовка, так игры нельзя заканчивать, таких боссов нельзя делать, в первом случае у нас просто клиффхэнгер а в втором просто плохо реализованный босс, ощущение что концовку делали на последней неделе разработки иными словами я не могу это описать. 

Пожалуйста нинада тётя
Пожалуйста нинада тётя

Если вы фанат чужих как и я то наверное всё таки стоит попробовать и дать игре шанс, в конце концов это какое никакое продолжение Alien Isolation.
НО! если вы не фанат чужих но хотите ознакомиться с игровым воплощением чужого то поиграйте в AVp 2010 или alien isoaltion. 
Все остальные могут проходить мимо этой игры, как я говорил выше, затянутость и концовка убивают главные плюсы этой игры и это печально, надеюсь что если 2 часть будет то разрабы поправят все косяки, иначе ну земля им пухом.

Он просто хочет обниматься...
Он просто хочет обниматься...
4 октября



3 октября 2025 Написал(а) отзыв на Battlefield V
+1
могла бы быть лучшей с точки зрения геймплея

Я играл в бф5 на релизе на xbox one, играл в неё на ps4 pro, и теперь пытался играть на пк.

К сожалению отдав игре столько времени в ней остается слишком много игроков которые киберспортивят, они не играют ради фана они не играют ради эпичных моментов, они берут самолёт и  портят игру всем. 

Если раньше танк в Battlefield была мощной машиной смерти которую было сложно уничтожить в лоб, то в 5 части танки это игрушки для битья, и наверное тоже самое стало с самолётами ? НЕЕТ И ЕЩЕ РАЗ НЕТ

Настолько перебафанной авиации ни в одной серии Battlefield, мало того что не все Самолёты сбиваются с 1 выстрела танка (не считая стационарных орудий), так еще и зенитки в этой части урезаны в щи, настолько нищих зениток не было никогда, урона нет, настильность сумасшедшая, игрок в зенитке уязвим что с суши что с воздуха, любой игрок с прямыми руками делают катку в захвате тупо не интересной, я не шучу, при мне 120/2 был лётчик в моей команде, самый лёгкий раунд что я помнил на своем опыте в Battlefield  5, это же сюр, это просто сюр не играбельный в обе стороны.

3 октября


11 октября 2025
Начал(а) играть в Battlefield 6









11 октября 2025 Написал(а) отзыв на Battlefield 6
+5
ТАК ЭТО ЖЕ modern warfare 3 ОБРАЗЦА 2023 ГОДА

Сразу говорю речь пойдет про сюжетную компанию (Я НЕ ИГРАЛ ЕЩЕ В МУЛЬТИПЛЕЕР) 

С самой первой вступительной миссии я почувствовал подвох, игра начинается так что игроку ничего не рассказывают что в мире происходит куда воюем и тд, да в начале накидывают немного контекста и все, потом идут CGI сценки которые не дают особых ответов лишь пытаются cгладить проблемы сюжета.

Начально у сюжетки сумбурное, если в пару минут бабахи и взрывы повсюду завели во мне маленького ребенка который скучал по BF моментам, то потом это превращается в фарс, вообще перестаешь понимать что происходит куда воевать и тд.

О да, куда же без омажей на COD, главредто у игры над MW1-2 работал (нормальными MW а не ремейками). 

А потом закончилась 1 миссия и я если честно почувствовал себя обманутым просто потому что все последующие миссии это миссии из modern warfare 3  2023 года 

Вот так я выглядел когда узнал что все миссии в игре это огромные карты без сюжета особого а так же с примитивными заданиями из разряда &amp;lt;Уничтож 4 рада противника&quot;&amp;nbsp;
Вот так я выглядел когда узнал что все миссии в игре это огромные карты без сюжета особого а так же с примитивными заданиями из разряда <Уничтож 4 рада противника" 

Это все, буквально все, других миссий нету, да есть попытки в минимальное разнообразие типо Tower Defence, есть еще 1 миссия типо коридорная но по факту она проходится за 15 минут,    ИИ врагов глупый от слова совсем, техника противника исчезает через 5 секунд чего  даже BF4 Себе не позволяла а она на пс3 выходила напомню, ну и сюрный сюжет.

Причем диалоги так написаны что есть ощущение то что их писали под прирендеренные катсценки с постановкой и тд но этой самой постановки в игре 0, только ближе к концу она появляется ДА! представляйте! на огромных картах нету постановки ! 0 вообще ZERO абсолютный ну кроме финальной миссии.

А и да, сюжетка за 4 часа пробегается,я  даже говорить не буду что персонажей из разряда Ирландца из Bf4 в игре нету ну в плане по харизме и прописанности, все персонажи это картонка и строго УРА патриоты.

Концовка мусор и так понятно что она выжила. 

Dice меня обманули, мне рекламировали игру как крутое возращение к корням а смотря на сюжетку я вижу копирку MW3 образца 2023. 


11 октября

6 октября 2025 Написал(а) отзыв на Aliens: Dark Descent
+2
Разочарование игре до xcom как раком до китая

Даже не знаю  с чего начать...
Начну с того что я сразу же  согласен на те доводы из разряда "Ты просто нуб"
"А вот на более высокой сложности больше перков больше оружия и сюжет лучше и персонажи лучше всё лучше а ты казуал" и тд, я просто высказываю свое ИМХо, если оно вам не нравится это ваши проблемы.

Я в своем отзыве сконцентрируюсь строго на критики игры, уделю под конец внимание плюсам но пройдусь поверхностно.

Стелс
Да стелс, он практически обязателен потому что за его не соблюдение игра будет штрафовать игрока повышением сложности локации, парирую сразу аругмент "Вернись на базу и сложность спадет" нет не спадет, потому что в игре присутствует глобальная сложность локаций которая растет с каждым днем, а возращение на базу сжирает день (обычно 6 дней до повышение сложности общей), вернуться на базу для сброса сложности локации работает СТРОГо на начальных уровнях 1-3, потом так делать просто суицид. С этим разобрались, так что с стелсом не так ? я да лично Я абсолютно уверен что он был добавлен в игру в последний момент, как я пришел к такому выводу ?Давайте я приведу метафоруПредставьте что вы любите РПГ игры про фэнтези средневековье, и вот вы решили поиграть в новую игру такую и в игре вы узнаёте что можете играть 1 из 2 классов, это маг и рыцарь, конечно же понимая что МАГ чисто теоретически будет интереснее заезженного рыцаря вы выбирайте Мага НО! как оказалось у Мага всего 1 перк это огненный шар, и вы всю млять игру за мага можете швыряться только этим перком и все, а вот у рыцаря ситуация противоположная, у него мало того что перков в 20 раз больше так еще и шмотки у него лучше чем у мага и геймплей за него интереснее по понятным причинам.Тут абсолютно тоже самое, игра которая   заставляет играть по стелсу иначе она бьёт игрока палкой по голове имеет всего 1 ! 1 !!! перк на стелс ! и все, да есть всякие пассивки которые получаются по ходу игры но они не делают картину лучше, и при этом этот перк абсолютно обязателен так как без него игра становится не играбельной от слова совсем. Чувствуйте чем пахнет ? пахнет в последний момент засунутой механикой в игру, и помимо этого на уровнях разбросано ну просто какое то не померенное  количество патронов для оружия морпехов, как игра которая ставит своим основным правилом СТЕЛС большую часть времени может позволять себе игроку разживаться патронами на каждому иглу ? а потому что дизайнили игру не под стелс и это видно и по поведению чужих, чужие даже и не притворяются что не знают о том что морпехи прячутся, они просто тупо в любой ситуации идут к вам на пролом, баг это или фича я не знаю,  но факт есть факт в 80% случаях не вы заруините себе стелс а игра которая по считала что ты на стелсился и пора повышать сложность искусственно. (Вдумойтесь,в игре суммарно больше 30 перков и 29 из них боевые для открытого сражения когда игра настаивает на стелсе это же абсурд) 

Морпехи и их производные
 И проблемы тут не заканчиваются, любой геймер со стажем обратит внимание что игра нагло копирует основные элементы xcom enemy unknown, не только я это заметил но и остальные любители подобных игр, однако, никто почему то (Боится ?) не говорит о том что все элементы из xcom enemy unknown просто слиты в унитаз.

Здесь как и в XCOM  у морпехов этой игры есть параметры там типо точность храбрость и  тд, только фишка xcom enemy unknown была в том что каждый солдат рандомился в этом вопросе, да такая механика я уверен многих как и меня могла бесить НО! не признавать то что в xcom enemy unknown рандомизация статов солдат ощутимо разбавляло геймплей и приносило много фана.

Что у нас в этой игре ? все новобранцы морпехи абсолютно одинаковые по статам ( о характере  морпехов чуть позже), мало того что они одинаковые по статам что уже гробит реиграбельность и долю возможного МНОЮ Не полученного удовольствия от игры, так еще и с повышением звания у солдата НИЧЕГО ПАССИВНО не растет, вся прокачка морпеха это строго решение игрока какой перк ему выбрать (про перки чуть позже тоже) и что купить за припасы ему типо прицела там подсумки и тд, мне надо говорить какой это сюр? В xcom enemy unknown ты увидев что твой рядовой прокачался и увидев что поднялся у него уровень точности сразу понимал что он скорей всего станет снайпером и мог распланировать свои отряды, тут такого не будет, получение специализации морпеха   ВООБЩЕ не зависит ни от игрока ни от его действий ни даже от самого морпеха а только от святого рандома, это настолько бредово звучит настолько же в реальности внутри игры, морпех в игре не может стать личностью как в xcom enemy unknown потому что самостоятельно не развивается, солдаты в xcom enemy unknown были эдакими тамагочи, вы могли помочь им на прямую но такая помощь в виде брони новой оружия и тд была лишь вишенкой на торте, тут не то что торта нету тут даже вишенку с*издили и не подавились. 

еще раз повторю для слабоумных, морпехи без вашего прямого участия не УЧАТСЯ хотя могут за миссию убить 10000 чужих НО как они стреляли криво так и стреляют и будут стрелять без вашего участия тобишь траты на них ресурсов, ну что стого что мой смартганнер убил королеву чужих! дуру с ростом почти в 5 метров в высоту, он все равно будет продолжать ссать в штанишки от бегуна который меньше него, тьфу. 

Следующий минус, ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРОВ МОРПЕХОВ

Уж где у меня сгорела 5 точка так это на понимании что все черты морпехов ВНИМАНИЕ! СТРОГО НЕГАТИВНЫЕ, это же просто сюр, разработчики понимая что они полностью слили персонализацию и индивидуальность морпехов решили что будет прекрасной идеей добавить морпехам индивидуальные черты характера которые будут только негативными... 

Причем, я просто не понимаю чем аргументированно существование данной бесящей механики игры, усложнить игру ? нет она и так искусственно ограничивает игрока, сделать игру интереснее ? НЕТ это не интересно, я просто приведу пример
В начале игры я выполнил дополнительный квест по спасению какого то мужика, мужик оказался бывшим морпехом и я обрадовался подумав что ну хотя бы 1 лычка у него точно будет, не ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ РЕСУРСЫ НА ЕГО СПАСЕНИЕ НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ТРАТИЛ ВРЕМЯ НА ВЫПОЛНЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО КВЕСТА НЕ ЗРЯ ЖЕ Я ИГРАЛ ПО ПРАВИЛАМ ИГРЫ ?? НЕ ЗРЯ ЖЕ ??? 
ЗРя, потому что матёрый бывший морпех мало того что оказался без лычек тобишь ПЕРВОГО уровня (что кстати противоречит диалогом внутри игры) так еще и с негативной чертой он тоже был, он был параноиком и самым первым пошел у меня на анальное изнасилование чужими я о нём не скучаю.

Я просто не понимаю в чем была проблема сделать как плохие качества морпехов так и хорошие, к примеру морпех постоянно срётся с напарниками что приводит к повышению стресса у них но зато он бы ненавидел чужих и наносил бы им дополнительный урон, и это было бы интересно, потому что я не только получил как игрок минус но и какой то плюс от этого морпеха.

Да негативную черту можно снять, но это будет стоит внимание целого слота перка! вы чо курили разрабы? 1 слот перка это 1 уровень морпеха а морпехи в этой игре очень не охотно повышают уровень, найс  механику придумали разработчики, не смогли ни стелс сделать ни индивидуальность морпехам дать но зато наложить на клавиатуру игрока проблем они смогли.
(и то не факт что вы сможете снять сразу же негативную черту, потому что в этой игре все перки для морпехов выпадают случайно вам тупо может не повести, добавили рандом туда куда не надо) 

Так что там с экшеном

Да я его тоже буду критиковать, не за спецэффекты а за то что враги конкретно чужие читаются во время боя крайне плохо, в основном это касается больших стычек с ними, у чужих есть разные виды какие то менее опасные какие то более, но в основном их 3, рабочий, бегун, солдат, в идеале от игрока требуется следить за теми кто представляет большую угрозу для отряда прямо сейчас, и в чем проблема ? а вот в чем

Кто то может без подсказок сказать сколько видов чужих на скрине и какой из них представляет сейчас большую опасность для отряда ? напоминаю, паузы в игре нету только небольшое замедление времени ? 
Вот вот, не можете, читаемость врагов чужих около нулевая в схватках что превращает любой бой в тупое мясо закидыванием активных перков врагов, ну типо подавления выстрела гранатой и тд, ни о какой тактике тут речи не идет.
Вот она цена за реал тайм, абсолютный балаган в сражениях, и это мне лично не приносит никакого удовольствия.
(Хотя я понимаю головой что разработчики пытались добиться того самого эффекта из фильма чужие, однако они забыли что морпехи в чужих не прожили и недели а на скрине отряд из морпехов у которых на счету больше 500 чужих, так что снова мимо) 

Агрессия чужих тобишь локальная сложность 

Сразу же я понял что это не разумный геймдизайн а просто попытка ограничить игрока в его действиях причем крайне нелепая. 

Пока отряд в стелсе тобишь пока его не заметили шкала стоит на месте Но как только отряд замечают шкала начинает повышать уровень чужих и сложность в общем, это было бы очень круто если бы не 2 момента которые все руинят

Первый момент, нету кроме 1 других способов как понизить эту самую агрессию, я выше об этом способе говорил и он под середину игры становится не актуальным выше про это писал. 

Второй момент, убитый потенциал, видите ли в игре в качестве крутых боссов присутствуют матки чужих тобишь королевы

И у любого разумного человека сразу же появилась бы мысль, не ужели при убийстве королевы чужих общая агрессия на локации этими самыми чужими бы упала или хотя бы перестала бы повышаться так быстро? ведь некому больше локальным ульем командовать, не кому отдавать приказы о патрулях не кому координировать их ведь по умному так должно работать? да? ДА? ДАА?
НЕТ и еще раз НЕТ, не смотря на то что игрок убивает огромную  ОТОЙДИ ОТ НЕЁ ТЫ С*КА тварь, никаких бонусов кроме для исследований он больше не получает, это же просто сюр, это не стыкуется ни с лором ни с потенциально качественным развитием общей системы стелса (+1 аргумент в копилочку что стелс был добавлен в попыхах), так и еще и душит...

У меня еще полно претензий к этой игре, но я устал, я не просто не тяну уже, такое ощущение что продолжая перемывать косточки этой игре я потихоньку становлюсь культистом из этой самой игры, по этому быстренько по последнему минусу.

Посредственный баланс классов морпехов, по сути играбельных всего 3 из 5, это мартганнер, сержант и снайпер (последний обязательный в пачке), а вот медик и техник мусор.
1. Все морпехи могут себя лечить а у медика основные плюшки это ускорение лечение морпеха, однако этот процесс даже в ускоренном виде занимает очень много времени и никто не будет лечить морпеха во время боя. 

2. Если медик еще ну наверное имеет право на существование у него в прокачке в конце концов есть общий бафф к хп постоянному, то вот инженер это просто жесть, фишка инженера это дрон который действует как радар Но который не нужен потому что радар закрывает все потребности отряда, так же он может улучшать турели, что на бумаге вообще очень круто но ! опять тут злополучное но! улучшенные турели это временно и как только вы заберете улучшенную турель на базу её улучшение сразу же сбросится а это значит что вы выкинули в мусорку ресурсы, ну и мое любимое, взлом терминалов.... да техник может это делать, как и любой другой морпех с перком "Умник"... ДА, ФИШКА ИНЖЕНЕРА буквально может быть У ЛЮБОГО ДРУГОГО МОРПЕХА что делает целый класс в этой игре просто не нужным, даже у МЕДИКА даже у НЕГО есть массовый бафф на команду а у инженера нету...

Плюсы конечно у игры есть, музыка что из фильмов что самостоятельная ну просто твердая 5ка, графика годная очень даже без лучей, сюжет кстати не плох, но увы этого не достаточно.

Я не понимаю откуда сравнения с xcom enemy unknown у людей,  типо, игра же эта по всем параметрам проигрывает xcom enemy unknown при том что она вышла в 2012 году... 

Я кончил

А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то&amp;nbsp; он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты.&amp;nbsp;Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва&amp;nbsp;
А да чуть не забыл, в игре есть баг что если вы запретесь в комнате что бы отдохнуть НО вдруг чужой какой то наткнется на другую дверь в жопе локации, то  он начнет её выбивать, и вы не сможете отдохнуть так как игра посчитает что чужой вас спалил не смотря на то что отряд не палился и вообще на другом конце карты. 
Багов у игры в целом полно, жаль контента нету обновлений с релиза не было. игра мертва 

6 октября

4 октября 2025 Написал(а) отзыв на Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
+3
Секретное продолжение Alien Isolation

Шош, я ничего не ждал от этой игры тк это тупо порт на пк и получилось как получилось, игра кривоватая затянутая под конец но в целом если суммировать все ощущения от неё она ну немного не дотягивает до хорошей игры.
А теперь по полочкам

Плюсы

Графику с сравнению с VR Версией подтянули, особенно аппаратные лучи, я как владелец видеокарты с поддержкой лучей смог ими насладиться, да и в целом всё что может светить светится, даже горячий метал после сварки.

Звук и музыка, если музыка ну прямо скажем не о чем, то вот звуки передвижения, особенно стрельбы меня порадовали,та же импульсная винтовка стреляет настолько хорошо что просто хотелось зажимать и стрелять что бы тупо слушать хороший звук стрельбы, это относиться и к револьверу  (Аманды Рипли кстати да да) и дробовику, звуки чужих не звучат как кошки во время сезона спаривания что уже достижения (помните Aliens colonial marines и fire team elite ? вот вот), чужие звучат как чужие. 

Внимание к деталям достаточно высокое, гильзы остаются на полу и издают звук смотря куда они упали, либо на стальной пол либо на землю будет разный звук, метал постепенно остывает, кислота чужих дымится, разрабы вообще запарались, здесь нету черных текстур в вентиляции из которых лезут чужие ( кхе кхе fire team elite, Aliens colonial marines), вся вентиляция смоделирована и находится на самом уровне в которой кстати можно будет полазить и можно наблюдать как сверху чужие ползут к игроку.

Чужие (не касается их ИИ), выполнены прекрасно, реально здоровые твари на 2.5 выше головы главной героини у которых громкая поступь, так еще и зараза лазиют они везде где только можно, это вам не fire team elite или Aliens colonial marines, урон они тоже наносят не слабый, если у игрока меньше половины хп и чужой приблизился то это ваншот для игрока, а хп они сносят очень много даже на обычной сложности, подпустить чужого близко= смерть или как минимум тяжелые последствия 

Анимации, здесь на всё есть свои достаточно качественно сделанные анимации что нельзя интерпретировать кроме как жирный плюс, я считаю что в играх важен не только сержант ГРАФОУНи но и старший прапорщик Анимация, здесь к этому претензий 0, разрабы понимая что это порт с VR все равно запарились и сделали кучу анимаций для всего.

Минусы

ИИ Чужих, все мои похвалы чужих убиваются об их глупый ИИ, это даже не смешно, у чужих нет тактики у них нету хитринки, никто не требовал Alien isolation в плане ИИ чужих но уж банальный обход игрока по вентиляции можно было им в мозги вдолбить? причем они умеют обходить заблокированные двери, если закрыть перед чужиком дверь он полезет в вентиляцию и придет к вам в комнату, но почему нельзя было тоже самое сделать в боевых аренах а на боевых аренах (по сути 90% игры) они тупо лезут на пролом при первой возможности, опять же, используя возможности окружения но это не отменяет того факта что дальше болванчиков из DOOM 1993 года чужие в этой игре не ушли.

Что он там делает? он тупо сидит там? он яйцо высиживает ? у него запор ? а точно он баганул
Что он там делает? он тупо сидит там? он яйцо высиживает ? у него запор ? а точно он баганул

Баги, я понимаю что игра изначально делалась под VR, но прошло же достаточно времени с релиза на VR можно же было выловить хотя бы основные баги, чужие так и норовят застрять в интерьере или в столах, это просто сюр, справедливости ради ! той самой справедливости! за мою единственную катку за которую я прошел всю игру тобишь за 7 часов, она НИ разу не вылетела, никогда у меня фпс не был ниже 90. 

Сюжет, да, сюжет является минусом, если сама главная героиня она же "Зула" как персонаж в целом катит на роль ГГ, то все остальные в основном Дэвис андроид и кое кто еще (Я не буду спойлерить особо) просто картонки, за него даже переживать нельзя он же андроид почти бессмертный камон зачем игра пол часа интригу и саспенс нагоняет  под его якобы смертью ? нипонятно 

Я искренни не понимаю зачем надо было делать привязку к Alien Isolation, да да, Зула это книжный персонаж который по книгам знаком с Амандой но твою то дивизию почему в игре это не поясняется ? Откуда я должен был знать что Зула дезертир десантник ? откуда я знать должен был что Аманда объявила войну всем корпорациям ? откуда я должен был знать что у Зулы есть дочь? типо, игра такая в какой то момент ставит меня перед фактом что это факт и все, ни на что это больше не влияет и мы идем дальше, что, почему, а как же объяснения? пффф этого нету, по сути весь сюжет уместился  бы в 10 минутный пересказ на ютубе.

Хотя я не могу не признать что похождения с головой Дэвиса были очень рофельные :D
Хотя я не могу не признать что похождения с головой Дэвиса были очень рофельные :D

Плохой Импакт от стрельбы
Опять же, я понимаю это порт с VR, но УЖ ОТДАЧУ ТО у оружия можно было сделать? оружие стреляет без отдачи что за бред вообще кто так делает ? нет я серьезно, в этой игре где надо много стрелять у оружия НЕТУ ОТДАЧИ вы чо курили разрабы ? очевидно минус.

Да и с gore&amp;nbsp; в игре всё бедновато, припоминая Aliens vs predator 2010 чужие там от импульсной винтовки чуть ли не на части разрывало а тут пару дырок в теле, не порядок
Да и с gore  в игре всё бедновато, припоминая Aliens vs predator 2010 чужие там от импульсной винтовки чуть ли не на части разрывало а тут пару дырок в теле, не порядок

А теперь 2 самых главных минуса этой игры, я бы простил ВСё этой игре абсолютно все её проблемы и сказал бы что у  нас наконец то годный шутер от первого лица по вселенной чужих, но эти 2 минуса тупо убивают все положительное и хорошее 

1. Затянутость в конце и мое любимое "Побегушки туда сюда из за проблемы которую придумал разработчик что бы потянуть время"
Я чуть с ума не сошел, под конец когда ставки велики когда пора уже заканчивать игра начинает тянуть время квестами из разряда " там нужна вон та штука а та штука находится на другом конце локации так что дуй туда, и так раз 5" 
Я просто не понимаю, я провел в игре лишние полтора часа Да да! полтора часа лишние в этой игре с глупыми побегушками туда сюда принеси уйди не мешай, это мало того что сбивает и не так самый высокий темп игры так еще и душит, ведь патроны не бесконечные а чужие голодные как ни когда.

Когда я узнал что надо двигать обратно в сердце станции через толпы чужих через с десяток коридоров на этом моменте который на скрине, я искреннее хотел дропнуть её
Когда я узнал что надо двигать обратно в сердце станции через толпы чужих через с десяток коридоров на этом моменте который на скрине, я искреннее хотел дропнуть её

Второй главный минус.
Финальный босс файт и концовка, так игры нельзя заканчивать, таких боссов нельзя делать, в первом случае у нас просто клиффхэнгер а в втором просто плохо реализованный босс, ощущение что концовку делали на последней неделе разработки иными словами я не могу это описать. 

Пожалуйста нинада тётя
Пожалуйста нинада тётя

Если вы фанат чужих как и я то наверное всё таки стоит попробовать и дать игре шанс, в конце концов это какое никакое продолжение Alien Isolation.
НО! если вы не фанат чужих но хотите ознакомиться с игровым воплощением чужого то поиграйте в AVp 2010 или alien isoaltion. 
Все остальные могут проходить мимо этой игры, как я говорил выше, затянутость и концовка убивают главные плюсы этой игры и это печально, надеюсь что если 2 часть будет то разрабы поправят все косяки, иначе ну земля им пухом.

Он просто хочет обниматься...
Он просто хочет обниматься...
4 октября

3 октября 2025 Написал(а) отзыв на Battlefield V
+1
могла бы быть лучшей с точки зрения геймплея

Я играл в бф5 на релизе на xbox one, играл в неё на ps4 pro, и теперь пытался играть на пк.

К сожалению отдав игре столько времени в ней остается слишком много игроков которые киберспортивят, они не играют ради фана они не играют ради эпичных моментов, они берут самолёт и  портят игру всем. 

Если раньше танк в Battlefield была мощной машиной смерти которую было сложно уничтожить в лоб, то в 5 части танки это игрушки для битья, и наверное тоже самое стало с самолётами ? НЕЕТ И ЕЩЕ РАЗ НЕТ

Настолько перебафанной авиации ни в одной серии Battlefield, мало того что не все Самолёты сбиваются с 1 выстрела танка (не считая стационарных орудий), так еще и зенитки в этой части урезаны в щи, настолько нищих зениток не было никогда, урона нет, настильность сумасшедшая, игрок в зенитке уязвим что с суши что с воздуха, любой игрок с прямыми руками делают катку в захвате тупо не интересной, я не шучу, при мне 120/2 был лётчик в моей команде, самый лёгкий раунд что я помнил на своем опыте в Battlefield  5, это же сюр, это просто сюр не играбельный в обе стороны.

3 октября

29 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Dead Island 2
+1
Потенциально хорошая игра с кучей мелких и не очень ошибок

Начну наверное с позитивного и кратко об этом
Картинка в игре учитывая что она без лучей просто фантастическая, начиная от расчленении заканчивая шейдерами воды и красивыми надувными уточками! (нет я серьезно, я нигде больше такой текстуры красивой не видел для простого надувного плавательного средства) 

Музыка в игре просто хорошая а главное не напрягает и не отвлекает от игры а наоборот иногда добавляет драйва.

Внимание к деталям, понравилось что разработчики уделяли время разработке мелочам, к примеру выжившие в убежищах зачастую что то делают (Только торгаши стоят и ничего не делают лол), кто то играет на пианино(Можно послушать герой прокомментирует это) , кто то сидит в телефоне, кто то читает книги и разговаривает в слух.

Плюсом если возвращаться в старые локации из которых вы ушли по сюжету но не выполнив сюжетный квест у главного героя спросят а кого хрена он тут делает и иногда это забавно.  

СЛАВА БОГУ ПАУКУ!
СЛАВА БОГУ ПАУКУ!

Дизайн мира и локаций в целом хороший но без ВАУ эффектов, глаз цепляется в основном к тому к чему разработчики задумывали что бы глаз цеплялся и не более увы.

Геймплей мне зашел, качественная гриндилка с качественной расчленённой но с стандартным набором зомби буквально 0 ничего нового в типах зомби, с другой стороны на тему зомби столько всего придумали что наверное и хорошо что не стали изобретать велосипед.

Кстати, я перед игрой посмотрел обзор от Deadp47 тобишь деда и некоторых других инфлюенсеров, и они очень ругались что экономика в игре сломанная, откровенно говоря я этого не заметил, оружие которое часто выпадает как из врагов так и из лута начиная с синего цвета продается от 4к баксов уже на 10 уровне, а ремонт твоей пушки около 800 баксов, считайте сами, я всегда был при деньгах причем при таких деньгах когда их тупо некуда уже девать, 200к на балансе к 30 уровню сделал за 20 минут тупо продав не нужных хлам из ящика который у меня копился на случай чёрного дня. 
Так что не слушайте псевдо обзорщиков  как я.

Джейкоб (Да отдельный плюсик) как персонаж мне понравился, во первых он умеет в более менее грамотный юмор а в этой игре это прям супер редкость,  он ко многому относится с пост-иронией но когда надо серьезен и очень часто вспоминает свою маму если не может спасти людей. Короче хороший главный герой как там другие ХЗ, джейкоб самый адекватный по внешке был (Не считая гея белого мужика).

Псевдо открытый мир, я устал в играх от больших открытых миров, это блевотно это скучно и перестало быть интересно уже после far cry 4, славу богу разработчики Dead island 2 не стали делать огромный открытый мир а сделали его линейно широким, это играет игре на руку я не уставал ходить по таким локациям при этом не душился с того что хожу 2000 км пешком как в всяких призраках тсусимы 

А теперь по минусам 

Все остальные персонажи кроме главного героя это просто плохо, даже Сэм би стал клоуном, я НИКОГДА не любил Dead Island 1, раз 10 пытался в него играть но никогда не мог заставить себя пройти дальше первой локации.
Но мне всегда нравился Сэм Би а в сиквеле из него сделали клоуна с очень плохим актёром на озвучании. 
Другие персонажи я их даже по имени не помню либо абсолютные нытики либо амёбы, единственные персонаж которого  я запомнил по характеру это старая бабка из начального дома и то только потому что она проходит не большую арку искупления перед главным героем, и Тиша и то только потому что как оказалась вокруг неё вертится весь сюжет. 

Система эффектов и стихий. Это был бы плюс если бы не один глобальный прокол разработчиков, если у твоего оружия стихийный урон условно огненный а зомби горит огнем, то по нему ВООБЩЕ урон не проходит... 
Как показано выше на скриншоте зомби ВООБЩЕ НЕ ПОЛУЧАЕТ УРОНА ПОТОМУ ЧТО У НЕГО СОПРОТИВЛЕНИЕ ОТ КРОВОТИЧЕНИЯ 
ВОПРОС, А КУДА ДЕЛАСЬ ВЫПУЩЕННАЯ ПУЛЯ? ОТСКОЧИЛА ОТ ТЕЛА? 
И это прям пипец проблема, мне под конец игры пришлось пересобрать билд оружия с нуля потому что появились зомби в больших количествах у которых 5 из 6 возможных сопротивлений у урону (Кислота/Огонь/Электричество/Кровотечение/Ослабление/Стан), это просто сюр потенциально качественная механика рассыпалась на глазах из за 1 геймдизайнерской ошибки.

Автолевелинг в этой игре Один сплошной "пошел н**уй игрок"  от разработчиков, причем он здесь в самом худшем исполнении когда вы повышайте уровень и враги повышают уровень в месте с вами НО! это пол беды, видимо разработчики не смогли сбалансировать то что сделали по этому решили на некоторые зоны которым игроку пока рано херакнуть врагов выше максимального капа уровня игрока тобишь выше 30 уровня который ИГРОК не сможет преодолеть а у зомби 32 уровень на скриншоте, а знайте что это значит? это значит что чертова мертвечина будет получать лишь 20% урона с оружия...И это с легендарного оружия с лучшими перками на нем... О чем они думали, это интересно? НЕТ, это балансно? НЕТ, это оправдано хоть чем то? НЕТ.

Я бы всё простил игре, если б ы не финальный босс файт...и он слит. АБСОЛЮТНО САМЫЙ слабый босс файт на моей памяти геймера в длинною в 27 лет, настолько нулевый босс в конце игры что даже смешно, он отлетел от 2 рожков   из автомата даже не в голову, вы чо курили разрабы? это так должен босс файт выглядеть? причем у него даже не уникальная моделька, они дали финальному боссу в игре модельку типичного мутатора из мини боссов...

Интерфейс это ж*па, я просто приведу пример.
ПО мере игры у тебя как игрока будет куча разных ключей от разных ящиков, причем некоторые ключи вы можете получить строго на определённом уровне условно на 15ом потому что на 15ом уровне спавнится зомби именной. 
Так вот, все ключи в игре подписаны что удобно да? а вот ящики и сейфы нет... Ну то есть открывая карту и видя кучу сейфов и ящиков которые НЕ подписаны вам придется как дурачку по всей карте бегать и искать тот самый СЕЙФ или ящик что бы проверить каким ключом от открывается...Я такого ну извините меня за выражение "Каменного Века" в удобстве интерфейса и подачи информации в играх лет 20 не видел когда там закончилась эра пс2. 

Спорные моменты 

Большая часть Второстепенных квестов ну типо НОРМ, да заставляют иногда побегать но зачастую игра пытается в юмор, юмор правда очень слабенький но на фоне постоянного месива зомби в целом пойдет.

Хоррор в середине и конце игры.
Я понимаю зачем в начале игра пытается в хоррор элементы всё таки у нас тут зомби пускай и вокруг атмосфера балдежа и марихуаны, даже главный герой относится к своему иммунитету с юмором.
Но я искренне не понимаю смысла делать хоррорные моменты и чут ли не отдельные уровни под это когда игрок поубивал миллионов эдкак 200 зомби и мини боссов типо крикуньи. 

Финал игры намёк на продолжение и это МЭ? ну как то.. Я не хочу спойлерить может быть кто то захочет поиграть но блин..Так нельзя заканчивать игры я вообще думал что сейчас самое интересное начнется а такой облом. 

Любителям зомби слешеров рекомендую, это не Dying Light это немного другое но в целом неплохо. 

29 сентября

25 сентября 2025 Написал(а) отзыв на Ryse: Son of Rome
+1
А что, очень даже неплохо!

Как любитель эллинистической эпохи а так же Рима в частности я приглядывался к Сыну Рима еще тогда когда Xbox one только выходил, тогда у меня не было денег на консоли тогдашние нового поколение и чуть позже не было денег на пк достаточно мощного что бы запустить её хотя бы на низких настройках


Сейчас же в 2025 году имя деньги и хороший по современным меркам пк смог позволить себе пройти игру, в целом остался доволен.

Ryse: Son of Rome не строит из себя какой то серьезной драмы про падение рима, не строит из себя умную игру или философскую притчу как к примеру ласт оф асс, Сын рима делает одну простую но как оказалось в современных реалиях вещь: Развлечение игрока, да всё так просто.


 

Сюжета можно сказать тут и нету, однако присутствует полу закадровый сюжет с якобы интригами богов, честно говоря я так и не понял что они там интриговали да и не важно это было.

А вот что действительно важно так это картинка, немецкие разработчики из  Crytek прекрасно понимали что геймплей у них вышел на слабенькую 4ку по этому он имплементировали визуал в геймплей,  причем это не тот случай когда графика мешает играть а наоборот хочет по дольше оставаться в игре что бы поглядеть на визуал, и это в те времена когда никаких лучей и не было!

 От игры остались положительные эмоции однако! как у всех подобных игр когда ты в процессе игры в неё (ха ха посмотрите на него он не умеет составлять приложения без тавтологии) косяков не замечаешь но как только выходишь из неё и начинаешь раздумывать о ней сразу же выскакивают проблемы.

К примеру если боевая музыка просто нормальная и как минимум не мешает, то музыка вне боев какая то посредственная я бы даже сказал <Фе а не музыка>, тоже самое касается разнообразия врагов, если к качеству моделек не придраться, к примеру у жирных галлов жир буквально имеет свою физику и в зависимости от их движений может раскачиваться в разные стороны, то разнообразия этих самых галлов и врагов в целом ну какой то минимум абсолютный, выходит сюрная ситуация когда Марий сражается с 7 жирными галлами у которых реалистично раскачивается жир  на теле но они одинаковы что на лицо что по вооружению.

Сказать что игра для всех я не могу, ну просто потому что  это одноразовый качественный боевик в сеттинге рима но не более, хейта при релизе игры не вкурил, никто игрокам не обещал шедевра лапшу на уши тоже никто не вешал, а графон для xbox one для того времени натурально некст-ген того времени и на пс4 такого до бога войны не было.

Если любите Рим и Эллинистическую эпоху как я то дайте игре шанс.

25 сентября