366 24 171 108
Aliens: Dark Descent Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.0 254
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Aliens: Dark Descent

Дата выхода
19 июня 2023
Сайт игры
Steam
Разработчик
Tindalos Interactive
Издатель
Focus Entertainment
Платформы
PCPS4PS5XONEXBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+7
Мне кажется, мы мало говорим об этой игре

Пресловутое «Ридли Скотт не умеет снимать чужих» сейчас уже звучит как какой-то баян, но после прохождения игры хочется воскликнуть только одно: «А можно мне экранизацию этой истории?!»

Я был удивлен, когда в игре были замечены срежиссированные кат-сцены, интересные ракурсы и вообще насыщенный визуал. На полном серьезе пересматривал на «Ютубе» потом вступление, так оно сочно поставлено. Герои здесь не хуже, ведь Хэйз (наша героиня) — настоящий персонаж, которому веришь. Она принимает сложные решения, ей хочется доверять (хотя по первой трети я думал, что она вообще злодейка!).

Из геймплея — тут хардкор хардкорович! Честно скажу, начал на сложном, дошел так до восьмой миссии и зашел в тупик. То ли я дурак, то ли лыжи не едут. Конечно, минус, что нельзя переключить сложность на лету (ну камон, что мешает?), так что последние уровни проходил с трейнерами (не горжусь вовсе, хотел узнать концовку).

Из минусов, к сожалению, оптимизация: игра стабильно крашилась на одном и том же месте, пока я не начал по стеночке проходить какой-то скрипт. На релизе был мрак вообще, сейчас получше (но все еще случались вылеты).

Фанатам вселенной и жанра — строгий рекомендэ!

Прошел на: PC;

Прошел за: 19 часов;

Интересный сюжет (хоть и концовку слили немного)РежиссураЭто хардкорСвежий взгляд на франшизу (надеюсь, это канон!)Музыка (в хабе я подумал, что у меня умирают наушники - вот такой тут саундтрек почти во всех случаях)Оптимизация все еще хромаетПовторяющийся фразочки морпехов раздражают через два часа Прогрузка текстур на глазах (привет UE5)
29 июля 2023

+6
ХОРОШАЯ ИГРА С ПРОБЛЕМАМИ

Чисто теоретически и на бумаге игра пушка,всмысле,это неплохо лорное продолжение вселенной, хорошая реализация всего что было в ней,но все портит духота, играть СТРОГО на легком уровне сложности, багов куча,можно бесконечно спать в одной и той же комнате хотя геймплейно это не подразумивалось, сюжет сомнительный с псиониками  которые стреляют только под конец игры, маразматичный ученый злодей у которого идиотская мотивация, попытка в новые виды чужих (Провальная), но, Вот тут важное но,АТМОСФЕРА ЧУЖИХ, неплохой геймплей вытягивает эту игру с дна,конечно это не ACM и не AVP 2010,но игре безумно не хватает полировки всего что в ней есть,не помешало бы еще годик полтора ей быть в разработке.
Я ЕЕ не прошел потому что допустил ошибку, я начал играть на максимальной сложности,нет мне было не тяжело МНЕ БЫЛО ДУШНО, действительно душно...(до прошел игру на ютубе)

Хорошая музыка (Когда играет)Наконец то нормальные бои с королевамиРежим стелс неплохойXCOM механики неплохо переосмыслены, правда таймер странно решениеАтмосфера чужих прям плотная и густая.Хорошая Графика для такого уровня игрыПросто НЕПЛОХИЕ АнимацииЯ бы сказал почти эталонный дизайн уровней, нет понятное дело какие то элементы повторяются но в целом я такого давно не видел наверное со времен XCOM2 прям похвально.Глупый сюжет, начнем с того что концовка мусор, это не нормально когда вы вводите псиоников и адекватно пояснить не можете откуда они появились, что могут, и почему они могут общаться с королевами или тем отродьем.Более того зачем вы полезли в попытки разнообразия чужих типо ЛЮДЕЙ ЧУЖИХ? вы чо сумасшедшие ? какие фанатики ? чему они молятся тому что они сдохнут? это не фанатизм это идиотизм, не надо было этого делать НЕ НАДО.Посредственные персонажи,да они общаются да они двигают сюжет но все сводится к тому что неважный в начале и середины игры чел ВСЕХ СПАСАЕТ В КОНЦЕ,это не персонажи это фикция.Баги, вылетать из за недостатка озу когда у меня 32 гигов? пожалуйста, пропадающие трупы ? пожалуйста, чужие сквозь стены ходят? пожалуйста, я кажется вообще все баги словил которые мог Геймплейная духота, вы делайте в течении 15 часов одно и тоже разнообразия минимум,более того перестрелки с фанатиками и псевдо чужими убогие...а когда улей вас замечает...ух..Главная героиня сьюха,что бы она не делала все делает правильно, что бы не случилось ей только лучше.Баланс классов слабый,некоторые не нужны типо инженера который может создавать патроны,зачем если можно выбрать любому солдату перк на его создание ?
19 марта 2024

+3
В космосе никто не узнает, что у тебя сплошной стресс, стресс, стресс..

  Это просто отличный подарок для любителей тактических стратегий и поклонников вселенной Чужого. Атмосфера игры шикарно передаёт дух первых фильмов, от дизайна ксеноморфов и локаций до всяких отсылок и прочего приятного фан-сервиса (рыжий котик в лабе, колония в первой миссии прям копия Надежды Хадли из второго фильма, отсылки в именах персонажей). История не лишена определённых проблем, таких как недосказанность: например злодейский план одного из антагонистов раскрыт очень слабо, буквально в общих чертах, а способности нашего сержанта никак не объясняются, сценаристы просто ставят нас перед фактом, что мол вот, такое бывает. Финал, на мой взгляд, вышел довольно смазанным и сумбурным, а слив некоторых, пускай и не основных, но крутых героев немного расстроил. А вообще поймал себя на мысли, что хотел бы также фильм или сериал с подобным сюжетом. Жаль, что подобные идеи остались заперты в рамках видеоигры. Главная героиня приятная (кто бы что ни говорил про повестку), сильная и волевая, очень напоминает Рипли именно из второго фильма, даже обстоятельства во многом бывают похожи: Майко также уверенно по радиосвязи командует морпехами, когда сержант не абонент. И свою небольшую сюжетную арку она вполне успешно проходит, от исполнительного и дотошного корпората-карьериста до спасителя-гуманиста, осознавая, что главное в жизни — это не сомнительные идеалы бессердечной корпорации, а живые люди.

  Но сюжет здесь выступает скорее фоном, приятным дополнением к основному блюду – геймплею. Это именно что тактическая стратегия, где на поле боя ты управляешь отрядом морпехов, двигаясь не только по основным сюжетным задачам, но и выполняя всякие второстепенные поручения (спасение выживших и заложников, приятно удивил момент, когда буквально несколько раз за игру надо решить, можем ли мы доверять этому спасённому или он окажется предателем и диверсантом, а чтобы понять это, по карте разбросаны различные датапады со всякой полезной и лорной инфой), а на базе мы занимаемся планировкой миссий, лечением здоровья своих солдат, физическим и душевным, их тренировкой и снаряжением, созданием более мощного крутого оружия и изучением всяких научных проектов (огромное спасибо за броню, которая защищает от кислоты ксеноморфов, как это работает хз, главное, что работает). И я всё-таки скажу это: прям как в X-COM. Вдохновлялись у лучших и это заметно. И это неплохо, так как это отлично работает. Морпехи качаются, получают свои классы, вооружение (которое по-разному ощущается, от классических импульсных винтовок до плазменных пушек, смартганов, в кои то веки очень удобных и полезных мин, огнемётов и так далее), личные черты и награды. Их даже можно кастомизировать, чтобы придать своим солдатикам индивидуальности, пускай и упрощённо. На миссии, из-за набегов чужих и прочих не самых приятных врагов, у морпехов нарастает стресс, который если не снимать, может значительно усложнить игру, накладывая всякие негативные дебаффы, по типу уменьшения точности, большего расхода боеприпасов и увеличения того же стресса. Снимать его можно, как и сохраняться, заваривая двери во всяких кладовках и небольших помещениях, где ребята смогут немного отдохнуть. В зависимости от прокачки они даже смогут восстановить немного здоровья, сбросить весь стресс или даже чисто по-армейски родить откуда-то обойму боеприпасов. Да, в игре есть ресурсы, которые мы закупаем на базе или находим на локациях: патроны, аптечки, инструменты и прочее. И ими стоит разумно распоряжаться, чтобы в ответственный момент не оказаться без всего в кармане. Вообще, лично мне игра на всём своём протяжении доставляла по-своему хороший дискомфорт и напряжение: ты действительно опасаешься делать каждый шаг, ибо боишься потерять своих морпехов, боишься, что они пострадают, потому что ты столько сил, времени и ресурсов вложил в каждого из них, что даже смерть одного может серьёзно ударить по твоему будущему прохождению. А агрессия чужих постоянно растёт, они перманентно ползают по локации, порой набегая волнами. Это всё вместе с пищащим классическим звуком детектора движения вот на все сто передаёт дух и ощущения из второго фильма, где даже крутые и подготовленные вояки во многом оказались беспомощны против неизведанного инопланетного ужаса. Начинаю завидовать стальным яйцам и железной воле Рипли, Хикса и Васкез из фильма. Ибо я во время игры порой вёл себя как Хадсон: орал что-то истеричное и невразумительное, периодически изрекая его классическую цитату: Game over, man, game over. Да, как по мне, игра непростая и хардкорная, так что если это не ваш жанр или не любите сложные вызовы (порой нечестные), лучше в первый раз пройти игру на среднем уровне. Также игра порадовала разнообразием ситуаций: когда устаёшь от привычных задач по изучению локаций и нажатию кнопок на всяких консолях, тебе дают адреналиновый оборонительный эпизод или напряжённый сюжетный стелс. Да, в игре лучше стелсить, чтобы избежать множества проблем в будущем. И сам стелс довольно удобный и главное рабочий, особенно на высоких уровнях сложности.

  Что не понравилось: редкие, но меткие и противные баги. То морпех в здание не хочет заходить 5 минут, то кат-сцена на движке зависнет. Один из них просто мне сломал задание, пришлось начинать сначала, благо это заняло не так уж много времени. Некоторые локации под конец начинают немного душить: да, клаустрофобия в узких пространствах, круто, но это, мать его за ногу, такие душные лабиринты, что аж дурно становилось. Для меня это был корабль сектантов, максимально противный уровень. Ну и финальные офисы и шахты прям затянули, это лично мне почувствовалось. Ну и управление отрядом хромает. Отдельно морпехом нельзя управлять, только всей группой. Поэтому когда необходимо быстро по-тихому устранить чужика из снайперки с глушителем или выстрелить в скопление врагов за укрытием из рпг, твой нужный солдат может плестись в хвосте команды, быть за углом и нужное действие происходит с опозданием или морпех вообще отказывается его совершать. Это вот чуточку раздражает.

  Подводя итоги, скажу, что это прекрасный проект, неровный, шероховатый, с мелкими проблемами и порой раздражающими механиками, но сделанный явно с теплотой и любовью. К игре, к вселенной Чужого, игрокам и поклонникам. За это разрабам искренний и жирный респект. Потраченных денег и времени не жаль. А жаль, что игра больше не развивается, не дорабатывается. Дополнений и потенциального сиквела на горизонте пока тоже не заметно. Так что, как Эллен Рипли, которая каждый раз ложилась в стазис с верой и надеждой в лучшее, будем верить, надеяться и мы, верные поклонники Чужого.

Шикарная атмосфера вселенной Чужого, в частности первых фильмовПриятные персонажи и их озвучкаПочти весь основной геймплей: от управления базой до сочных сражений с врагами на миссияхСложно, но проходимо: реально чувствуешь себя морпехом из фильма в безвыходной ситуацииМожно замочить королеву чужих (и не раз!)Местами хромающий сюжетНеудобное управление отрядомМелкие, но раздражающие баги
26 февраля

Игры серии 32

Схема серии

Подборки с игрой 12

Смотреть все
634 3
+20
Xbox Game Pass Ultimate Console+PC Актуально ротируемая подборка со всеми играми, представленными в подписке GPU, включая игры, доступные только на ПК (данная подборка является перезапуском аналогичной от пользователя Sovsemnepalevno, которая заброшена с конца 2024)

211 51
+18
Новая игра + Возможность после завершения игры начать новое прохождение с сохранением прокачки, открыть новые костюмы, оружие, режимы, уровни сложности. Часто есть в слэшерах и хоррорах. Во всех рогаликах после смерти начинаем заново с частью прокачки - особенность жанра (в конце списка). <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4795">Перенос сохранений</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/11450">Престиж</a> <a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>

20 6
+17
X-Com подобные игры Игры из серии X-com и схожих с ними. Жанр: Стратегия, Тактическая стратегия. Особенности: тактические бои, развитие базы, развитие солдат, борьба с пришельцами, опробовано лично. Есть игры с небольшим отхождением от первоначальной концепции, но очень сильно в нее вписывающиеся.

Похожие игры 4

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры