Ох, свои впечатления я
буду описывать максимально субъективно. Это было душно, а местами вообще скучно
и уныло. Несмотря на вполне компетентное развитие многих удачных идей оригинала
в сиквеле, также по случайному или нет разумению были приумножены и некоторые
болячки первой части. Но по порядку, хоть и пробегусь я вкратце и сумбурно.
Игра
была из экшен-слешера изменена в экшен-рпг с ролевыми элементами и подобием открытого
мира (вообще, как я понимаю, каждая часть серии — это жанровый эксперимент
разработчиков, что с моей стороны вызывает уважение к ним за смелость). Есть
простенькое древо прокачки, разделённое на две ветви: боевую и призыва. Я качал
только воинские умения, поэтому скажу лишь за них: как второстепенные
способности они неплохо добавляют и разбавляют боевую систему. Прокачка, как и
в первой части довольна простенькая, но вполне понятная и рабочая. Завезли
множество всякого разноцветного лута, от основного и дополнительного оружия, до
доспехов, наплечников, талисманов и тому подобного. Исходя из своего
прохождения скажу, что самые топовые и крутые мотыги со шмотками очень хорошо
запрятаны не в самых очевидных местах и секретах. Мир якобы открытый, но
пустой. Его стоит изучать преимущественно ради выполнения довольно невзрачных и
однообразных второстепенных квестов, которые появились в этой игре и сбора
всяких безделушек разной степени полезности. Я сконцентрировал своё внимание в
первую очередь на страницах книги мёртвых, за сбор которых старина Вульгрим
выдаёт ключи от гробниц, набитых доверху ништяками и секретиками и забавных
гномах (за их полную коллекцию выдают весьма рофельные косы смерти, где вместо
лезвий эти самые гномы, которые во время боя рандомно атакуют разными стихиями
и угарно гыгыкают; после такого суровый и пафосный бой с могучим Самаэлем
превратился в какой-то прикол). Добавили полноценную диалоговую систему с
выбором реплик (спойлер: они ни на что не влияют, да это и не надо такой игре),
которая вполне выполняет свою информационную функцию. И как по мне, она стала
лучше работать на погружение в мир игры: через диалоги с персонажами (а их
заметно прибавилось) раскрываются как их незамысловатые характеры, так и
подробности лора игры (а наваливают его тут знатно). Порадовало, что игра
запоминает действия игрока и в некоторых моментах это сказывается на репликах.
Да, примитивно и незначительно, но эта маленькая деталь меня очень порадовала.
Боевая система тоже прокачалась, больше комбо и приёмов, управление отзывчивое
(даже на клаве, лол), тайминги читаемые. Смерть более ловкий и быстрый, чем его
младший брат, поэтому и управлять им было приятней, что поделать, люблю в
подобных играх ловкачей. Теперь никаких блоков и контратак (только с
определённым доп. оружием, но там очень жёсткий тайминг), зато появился уворот,
что заметно повлияло на бой. Теперь можно как заправский любитель японских
болот скакать по арене от врагов. Соответственно это разнообразило паркур и
платформинг в игре, который теперь с таким проворным персонажем стал просто
кайфовым. К сюжету у меня опять никаких вопросов: история незамысловатая, но интересная
и увлекательная. Сам Смерть получился весьма колоритным малым. Он циничный,
саркастичный, язвительный (он буквально в каждом диалоге подкалывает
собеседника), непокорный, но тем не менее вполне рассудительный и решительный
мужик, который несмотря на ворчание готов как помочь, так и кабину начистить (и
причём вполне успешно), если кто-то его разозлил или вывел из себя.
И вот всё
это в целом в совокупности создаёт у меня положительное впечатление, если бы
разработчики так не увлекались растягиванием всего и вся в игре. Бодро играется
только начало и финал, а вот посередине игры ты должен тратить десятки часов,
чтобы мотаться туда-сюда, решать сотни головоломок и паззлов, выполнять
какие-то упоротые и дурацкие поручения, как будто мы играем не за Всадника
Апокалипсиса по имени Смерть, а какого-нибудь шныря-курьера. Найди три ключа,
три камня, три души, трёх дурачков, что убежали от злого владыки, три куска артефакта…Эта
маниакальная зацикленность разрабов на постоянном поиске каких-либо трёх
предметов к концу прохождения вызывает только раздражение и усталость. И
зачастую это почти ничем не разбавляется. Сюжет выдаётся по крупицам,
уникальные боевые ситуации случаются редко. Только ползаешь по всяким разным
подземельям и склепам и решаешь эти чёртовы загадки. Как будто разработчики
решили приумножить и углубить не только всё лучшее в оригинале, но и тот самый
эпизод в башне с порталами в несколько раз. Скажу честно, это меня знатно
задушило и разочаровало. Не надо так. Хотелось бы, чтобы в третьей части такого
было гораздо, гораздо меньше. Посмотрим. Я получил свою дозу удовольствия от
игры, но это унылое растягивание и странные решения разработчиков просто
вытравили из меня то немногое хорошее и приятное, что я успел получить от игры.
Прости Смерть, хоть ты крутой и славный малый, но к твоим приключениям я навряд
ли вернусь когда-либо повторно.