831 38 722 288
Darksiders III Цена от 98 ₽

Рейтинг игры

3.6 830
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Darksiders III
Все отзывы к игре
14 мая
+1

Так как к тебе лучше обращаться, Всадник или Всадница?

Игра понравилась, годная, вопреки ожиданиям, которые были преимущественно основаны на прохладных отзывах, я ожидал что-то проходное, а получил вполне компетентный и увлекательный проект, пускай и не без минусов.

Сюжет вместе со вселенной всё также вызывает интерес, персонажи харизматичны (наконец вернули чертяке Вульгриму полноценные диалоги, а роль здоровяка-добряка Ультейна ещё заметнее расширили), качество русской локализации стало заметно получше со времён второй части, а Ярость как героиня, пускай и простенько, но развивается и проходит свою сюжетную арку. Из неугомонной, нетерпеливой и злобной пубертатной язвы она эволюционирует во вполне разумную и зрелую личность (по меркам её роли в сценарии и самой вселенной, конечно) и находит своё призвание и свою цель и мотивацию в этом мире, наравне с остальными братьями. Брутальный, принципиальный, но по-своему хитрый Война и мудрый, рассудительный Смерть были нам представлены уже взрослыми и сформировавшимися персонажами, поэтому Ярость на их фоне воспринимается на контрасте. В боевом геймплее её хлыст ощущается свежо, но не всегда удобно. Комбо мало, при всей своей длине он цепляет врагов на расстоянии не всегда охотно и в толпе супостатов не наносит урона более чем двум противникам, как мне показалось. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда начинаешь получать новые формы пустот и новые способности с оружием соответственно. Комбо атак у них также мало, но в комбинации с хлыстом боёвка ощущается куда бодрее, веселее и разнообразнее. Особенно если раскачать пушки и вставленные в них руны с различными активными и пассивными эффектами. Моим фаворитом была пустота бури со своим копьём, ибо стукало оно больно, а при идеальном уклонении это единственное оружие, которое при контратаке может в дальний бой. То есть, если ты точно увернулся от плевка рандомного жмыха и прожал атаку, то Ярость это самое копьё в него и метала. Плюс форма бури ещё могла наносить урон молниями, но я до конца и не понял, как это работает. Играл я на классической боевой системе и особой разницы с изначальной не заметил. Как я понял, дело в анимациях героини: на классической их можно быстро прерывать (но не всегда и не со всеми атаками, лол), нет анимации использовании всяких кристаллов и окна уклонений больше. Хз ребят, не шарю за souls-like игры, на моём счету только Bloodborne и пару соулс-клонов. Но сделать из серии экшен-слэшер игр что-то отдалённо похожее на dark souls из-за всяких популярных на то время трендов, идея явно принадлежащая мистеру мозги. Какой-нибудь эффективный менеджер явно заслуживает лучей поноса в свою сторону. И на мой личный взгляд, она похожа на соулсборн игры весьма поверхностно и условно. Да, основная валюта это души, которые при смерти мы можем потерять, но мы их в любой момент можем забрать с последнего места убиения, даже если после этого померли ещё десять раз. Постаменты Вульгрима выступают как костры, являясь точками возрождения, сохранения и телепорта по миру, но взаимодействие с ними не обновляет врагов на локации и наши расходники. Вот без карты тут неудобно, моя личная претензия, но со временем также привыкаешь и вполне себе неплохо ориентируешься на местности, благо левел-дизайн здесь не слишком запутанный и извилистый. Платформинг вполне приемлемый, но иногда Ярость вот ну в никакую не хотела цепляться хлыстом за балки в некоторых местах, из-за чего этот этап затягивался на несколько минут. Также переключение между расходниками весьма неудобное, тебе приходиться листать вправо или влево, чтобы добраться до необходимого кристалла усиления или лечения. В пылу непростого и потного боя это превращается в судорожное перелистывание всего инвентаря в поисках нужного расходника, что довольно фрустрирует. Как по мне можно было добавить классическое круговое меню быстрого доступа.

Что мне понравилось в этой игре в отличие от предшественниц (что значительно придаёт очков тройке в моём личном рейтинг), так это баланс между боем, паркуром, загадками и исследованием мира. Это значительно разнообразит твой игровой опыт и не душит, как в двойке, где у тебя всего по три, иди ищи, пазлы решай, нам не мешай. Ладно, шучу. В общем, игрушка весьма добротная и мне зашла, а если вас хотя бы немного зацепили первые части, то возможно стоит попробовать и триквел, благо игра не длинная, а у няшки Ярости вполне есть свой обворожительный шарм.

Сюжет всё такой же интересный и увлекательный, не без вопросов, но с приятными неожиданными поворотамиВсё ещё харизматичные и крутые персонажиНяшка Ярость, адская фурия снаружи, но плюшевая внутри (а какой в локализации у неё изумительный голос, вай)Формы пустот, с их способностями и оружием (в dlc добавят альтернативные пухи) сильно влияют на разнообразие и динамику бояПриятный визуал постапокалиптической Земли Баланс боевого геймплея, загадок и исследования мираСтарый добрый чёрт ВульгримНаконец-то мы увидели Раздора в полноценном 3DНормальный подводный уровеньПодкол в сторону второй части про "три"Нет карты, как в предыдущих частях, что поначалу обескураживаетЯрость избирательно цепляется за балки, трубы и уступыНеудобное перелистывание расходников только вправо и влево, пока долистаешь, получишь в бубенМало комбо у оружияНа некоторых локациях просаживается fps и пропадают текстурыЧревоугодие всё же поломанный боссКоньку жалко

Лучшие комментарии

да могли бы и получше сделать крутая серия игр но как помне уже утеряная

на самом деле это плохой и слэшер и солс элементы некчему, и раньше если ад был ад это ад демоны итд рай как рай здесь грехов и боссов будто дисней для детей рисовал как просто игра она нечего но она хуже даже первой части ушло это подобие хорошего слэшэра да и все знают почему а классический режим потом прекрутили потому что игроки эти идеи заплевали сразу...не скажешь что гавно но и прям хорошей игрой не назовешь особено учесть что игра то современная...

Ну, в плане дизайна боссы меня тоже не впечатлили, не хватает им что ли гротеска и брутального пафоса предыдущих частей. А про добавлении классической системы боя в более поздних обновлениях игры из-за возмущения фанатов тоже слышал, но как писал выше, сильной разницы не почувствовал, поэтому проходил на классике, ибо привычнее. Разработчики и издатель походу сами не определились, какую игру хотели сделать: соулс-лайк или в духе оригинальных частей.

Всё верно, в тексте отзыва три абзаца.