Так как к тебе лучше обращаться, Всадник или Всадница?
Игра понравилась, годная,
вопреки ожиданиям, которые были преимущественно основаны на прохладных отзывах,
я ожидал что-то проходное, а получил вполне компетентный и увлекательный
проект, пускай и не без минусов.
Сюжет вместе со вселенной всё также вызывает
интерес, персонажи харизматичны (наконец вернули чертяке Вульгриму полноценные
диалоги, а роль здоровяка-добряка Ультейна ещё заметнее расширили), качество
русской локализации стало заметно получше со времён второй части, а Ярость как
героиня, пускай и простенько, но развивается и проходит свою сюжетную арку. Из
неугомонной, нетерпеливой и злобной пубертатной язвы она эволюционирует во
вполне разумную и зрелую личность (по меркам её роли в сценарии и самой
вселенной, конечно) и находит своё призвание и свою цель и мотивацию в этом
мире, наравне с остальными братьями. Брутальный, принципиальный, но по-своему
хитрый Война и мудрый, рассудительный Смерть были нам представлены уже
взрослыми и сформировавшимися персонажами, поэтому Ярость на их фоне
воспринимается на контрасте. В боевом геймплее её хлыст ощущается свежо, но не
всегда удобно. Комбо мало, при всей своей длине он цепляет врагов на расстоянии
не всегда охотно и в толпе супостатов не наносит урона более чем двум
противникам, как мне показалось. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда
начинаешь получать новые формы пустот и новые способности с оружием
соответственно. Комбо атак у них также мало, но в комбинации с хлыстом боёвка
ощущается куда бодрее, веселее и разнообразнее. Особенно если раскачать пушки и
вставленные в них руны с различными активными и пассивными эффектами. Моим фаворитом
была пустота бури со своим копьём, ибо стукало оно больно, а при идеальном
уклонении это единственное оружие, которое при контратаке может в дальний бой.
То есть, если ты точно увернулся от плевка рандомного жмыха и прожал атаку, то Ярость
это самое копьё в него и метала. Плюс форма бури ещё могла наносить урон
молниями, но я до конца и не понял, как это работает. Играл я на классической
боевой системе и особой разницы с изначальной не заметил. Как я понял, дело в
анимациях героини: на классической их можно быстро прерывать (но не всегда и не
со всеми атаками, лол), нет анимации использовании всяких кристаллов и окна уклонений
больше. Хз ребят, не шарю за souls-like игры,
на моём счету только Bloodborne и пару соулс-клонов. Но сделать из серии экшен-слэшер игр
что-то отдалённо похожее на dark souls
из-за всяких популярных на то время трендов, идея явно принадлежащая мистеру
мозги. Какой-нибудь эффективный менеджер явно заслуживает лучей поноса в свою
сторону. И на мой личный взгляд, она похожа на соулсборн игры весьма поверхностно
и условно. Да, основная валюта это души, которые при смерти мы можем потерять,
но мы их в любой момент можем забрать с последнего места убиения, даже если
после этого померли ещё десять раз. Постаменты Вульгрима выступают как костры, являясь
точками возрождения, сохранения и телепорта по миру, но взаимодействие с ними
не обновляет врагов на локации и наши расходники. Вот без карты тут неудобно,
моя личная претензия, но со временем также привыкаешь и вполне себе неплохо
ориентируешься на местности, благо левел-дизайн здесь не слишком запутанный и
извилистый. Платформинг вполне приемлемый, но иногда Ярость вот ну в никакую не
хотела цепляться хлыстом за балки в некоторых местах, из-за чего этот этап
затягивался на несколько минут. Также переключение между расходниками весьма
неудобное, тебе приходиться листать вправо или влево, чтобы добраться до
необходимого кристалла усиления или лечения. В пылу непростого и потного боя
это превращается в судорожное перелистывание всего инвентаря в поисках нужного
расходника, что довольно фрустрирует. Как по мне можно было добавить классическое
круговое меню быстрого доступа.
Что мне понравилось в этой игре в отличие от предшественниц
(что значительно придаёт очков тройке в моём личном рейтинг), так это баланс
между боем, паркуром, загадками и исследованием мира. Это значительно
разнообразит твой игровой опыт и не душит, как в двойке, где у тебя всего по
три, иди ищи, пазлы решай, нам не мешай. Ладно, шучу. В общем, игрушка весьма
добротная и мне зашла, а если вас хотя бы немного зацепили первые части, то возможно
стоит попробовать и триквел, благо игра не длинная, а у няшки Ярости вполне
есть свой обворожительный шарм.
Лучшие комментарии
да могли бы и получше сделать крутая серия игр но как помне уже утеряная
на самом деле это плохой и слэшер и солс элементы некчему, и раньше если ад был ад это ад демоны итд рай как рай здесь грехов и боссов будто дисней для детей рисовал как просто игра она нечего но она хуже даже первой части ушло это подобие хорошего слэшэра да и все знают почему а классический режим потом прекрутили потому что игроки эти идеи заплевали сразу...не скажешь что гавно но и прям хорошей игрой не назовешь особено учесть что игра то современная...
Ну, в плане дизайна боссы меня тоже не впечатлили, не хватает им что ли гротеска и брутального пафоса предыдущих частей. А про добавлении классической системы боя в более поздних обновлениях игры из-за возмущения фанатов тоже слышал, но как писал выше, сильной разницы не почувствовал, поэтому проходил на классике, ибо привычнее. Разработчики и издатель походу сами не определились, какую игру хотели сделать: соулс-лайк или в духе оригинальных частей.
Всё верно, в тексте отзыва три абзаца.
Абзац, абзац, абзац!