Игра понравилась, годная,
вопреки ожиданиям, которые были преимущественно основаны на прохладных отзывах,
я ожидал что-то проходное, а получил вполне компетентный и увлекательный
проект, пускай и не без минусов.
Сюжет вместе со вселенной всё также вызывает
интерес, персонажи харизматичны (наконец вернули чертяке Вульгриму полноценные
диалоги, а роль здоровяка-добряка Ультейна ещё заметнее расширили), качество
русской локализации стало заметно получше со времён второй части, а Ярость как
героиня, пускай и простенько, но развивается и проходит свою сюжетную арку. Из
неугомонной, нетерпеливой и злобной пубертатной язвы она эволюционирует во
вполне разумную и зрелую личность (по меркам её роли в сценарии и самой
вселенной, конечно) и находит своё призвание и свою цель и мотивацию в этом
мире, наравне с остальными братьями. Брутальный, принципиальный, но по-своему
хитрый Война и мудрый, рассудительный Смерть были нам представлены уже
взрослыми и сформировавшимися персонажами, поэтому Ярость на их фоне
воспринимается на контрасте. В боевом геймплее её хлыст ощущается свежо, но не
всегда удобно. Комбо мало, при всей своей длине он цепляет врагов на расстоянии
не всегда охотно и в толпе супостатов не наносит урона более чем двум
противникам, как мне показалось. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда
начинаешь получать новые формы пустот и новые способности с оружием
соответственно. Комбо атак у них также мало, но в комбинации с хлыстом боёвка
ощущается куда бодрее, веселее и разнообразнее. Особенно если раскачать пушки и
вставленные в них руны с различными активными и пассивными эффектами. Моим фаворитом
была пустота бури со своим копьём, ибо стукало оно больно, а при идеальном
уклонении это единственное оружие, которое при контратаке может в дальний бой.
То есть, если ты точно увернулся от плевка рандомного жмыха и прожал атаку, то Ярость
это самое копьё в него и метала. Плюс форма бури ещё могла наносить урон
молниями, но я до конца и не понял, как это работает. Играл я на классической
боевой системе и особой разницы с изначальной не заметил. Как я понял, дело в
анимациях героини: на классической их можно быстро прерывать (но не всегда и не
со всеми атаками, лол), нет анимации использовании всяких кристаллов и окна уклонений
больше. Хз ребят, не шарю за souls-like игры,
на моём счету только Bloodborne и пару соулс-клонов. Но сделать из серии экшен-слэшер игр
что-то отдалённо похожее на dark souls
из-за всяких популярных на то время трендов, идея явно принадлежащая мистеру
мозги. Какой-нибудь эффективный менеджер явно заслуживает лучей поноса в свою
сторону. И на мой личный взгляд, она похожа на соулсборн игры весьма поверхностно
и условно. Да, основная валюта это души, которые при смерти мы можем потерять,
но мы их в любой момент можем забрать с последнего места убиения, даже если
после этого померли ещё десять раз. Постаменты Вульгрима выступают как костры, являясь
точками возрождения, сохранения и телепорта по миру, но взаимодействие с ними
не обновляет врагов на локации и наши расходники. Вот без карты тут неудобно,
моя личная претензия, но со временем также привыкаешь и вполне себе неплохо
ориентируешься на местности, благо левел-дизайн здесь не слишком запутанный и
извилистый. Платформинг вполне приемлемый, но иногда Ярость вот ну в никакую не
хотела цепляться хлыстом за балки в некоторых местах, из-за чего этот этап
затягивался на несколько минут. Также переключение между расходниками весьма
неудобное, тебе приходиться листать вправо или влево, чтобы добраться до
необходимого кристалла усиления или лечения. В пылу непростого и потного боя
это превращается в судорожное перелистывание всего инвентаря в поисках нужного
расходника, что довольно фрустрирует. Как по мне можно было добавить классическое
круговое меню быстрого доступа.
Что мне понравилось в этой игре в отличие от предшественниц
(что значительно придаёт очков тройке в моём личном рейтинг), так это баланс
между боем, паркуром, загадками и исследованием мира. Это значительно
разнообразит твой игровой опыт и не душит, как в двойке, где у тебя всего по
три, иди ищи, пазлы решай, нам не мешай. Ладно, шучу. В общем, игрушка весьма
добротная и мне зашла, а если вас хотя бы немного зацепили первые части, то возможно
стоит попробовать и триквел, благо игра не длинная, а у няшки Ярости вполне
есть свой обворожительный шарм.
Отзывы
Пройденно за 16 часов на Компьютере.
Сразу хотел бы сказать, что игра спорная. Но, она мне зашла — это такое Guilty Pleasure, (после тяжёлой смены на стройке отключить мозг, потыкать комбухи — самое то) — но вам я её не советую. Разберём поподробнее.
Главная особенность игры заключается в том, что разработчики изменили изначальный замысел. Проект задумывался как Souls-like, но из-за негодования фанатов механику переработали: в итоге в игре появился упрощённый режим, похожий на первую и вторую части. Разработчики не стали отстаивать своё видение и пошли на поводу у аудитории. Хотя это и улучшило ситуацию, эффект оказался незначительным: игра уже не такая, какой могла бы быть.
Если вдруг вы захотите пройти данный шедевр, советую пройти DLC до финальных титров, а иначе придётся проходить пол игры заново, ведь здесь нет элементарной New Game +
Перевод на русский язык испортил некоторые моменты. Например, есть три вида ископаемых: маленькая руда, средняя руда и огромная руда. В российском переводе все они обозначены одинаково — как будто это ископаемые одного размера.
Некоторые головоломки, которые, по мнению разработчиков, должны были добавить приколов, на деле только ухудшают геймплей.
Игра стартует с каких‑то примитивных заставок, Начало игры не впечатляет — как и финал: слабый сюжет, невыразительные диалоги. Персонажи сделаны будто за три копейки.
Это коридорная игра с загадками. Где в ней элементы метроидвании — я не понимаю.
Кроме того, встречаются технические баги и глюки. Чтобы выставить FPS, приходится залезать в консоль. На мусорках или в доках у меня на контейнерах вообще текстуры не прогрузились.
Здесь нет QTE, хотя они бы сюда вписались хорошо. В игре нормальные водные уровни.
Позабавил в игре момент, когда мы добиваем босса: какой-то демон из ниоткуда достаёт портал и телепортирует нас куда-то — в локацию, где мы получаем новую способность.
В очередной раз играем за Антагониста — это, типа, Ярость: она такая всем непокорная, вся такая яростная… А на деле она — няшка-милашка, стесняшка, какая-то принцесса из диснеевского мультика.
Level design, а тут его, по сути, и нет: просто идём по «кишке», и всё. Никакой вариативности — не то что в Dark Souls 1. При этом отдельные механики в духе soulslike, которые есть в игре, только портят и без того слабую игру, например, пробежки от костра.
Ещё в игре нет стамины, но зато после выполнения Уворота персонаж очень долго восстанавливается — и за это время противники могут тебя хорошенько потрепать. В целом, вроде Соулс, вроде Слэшер — что-то среднее. Разработчики этой серии не мастера, не визионеры, не законодатели мод, они просто Ремесленники, вот и всё.
Прошёл только потому что мне нравится вселенная darksiders
08.01.2024
Только честно уплоченные деньги заставили меня дойти до босса Алчности. Забавно правда. Игра просто как будто намекнула: "Не будь алчным, не нравится игра - ни играй. Даже если ты заплатил за неё. Деньги - это временно, а время не временно. Вооот"
Насколько я кайфанул от первый дарксайдерсов, настолько пососная эта часть. Не, я слышал, что она так себе, но не ожидал, что я её заброшу.
Дратся вообще не интересно. Уклонения работают криво. Да и не особо нужны. Боссы просто закликабельны. Интересного паркурчика и эксплоринга нет. Система прокачки сломана.
А что тогда есть в игре? Катсцены и дизайн. Всё сделано в лучшем виде первых частей.
Посмотрим, что так с Генезисом сделали
5 далёких чекпойнтов из 10
2 DLC. Digital Extras кроме них (The Crucible и Keepers of the Void) содержит еще и саундтрек.
Сюжет страдает той же болячкой что и сиквел оригинальной Darksiders: в конце намечался настоящий эпик, но уже две (а с Genesis - все три) части нас кормят параллельными историями, которые сами хоть и на уровне первой части (будем честны, уровень этот не особо высок), но заставляют почувствовать что глобальная история, в общем-то, никуда не движется. Понятное дело, что после банкротства THQ бюджетов на по-настоящему эпичную игру не хватает, и это печально - следующую часть (если она будет) топтаний на месте я уже скорее всего пропущу.
Локализация полная. К текстовой части особых претензий нет, встречаются мелкие косяки, но ничего серьезного. С русской озвучкой я прошел первую миссию и переключился обратно - мне очень не понравились подобранные актеры. Играют они неплохо, но порой заметно отличаются от оригинала - для меня довольно весомый недостаток.
Как я уже упоминал, Darksiders всегда не стеснялась использовать другие франшизы в качестве ориентира. Нынче им стала Dark Souls: пополняемые на чекпоинте лечилки, выпадающие при смерти души, не слишком многочисленные, но больно бьющие враги. Эта совокупность не делает геймплей ни плохим, ни хорошим - он просто никакой. Не настолько кривой чтобы его оголтело ругать, но и чего-то интересного в нём тоже нет.
Достижения не особо сложные, но заставят погриндить. Убить 666 врагов в форме Хаоса, получить 100 уровень - одним прохождением ограничиться не получится.
6/10 - не настолько плохо чтобы ругать, но и похвалить не за что. Игра для самых верных поклонников серии Darksiders
Лучше, чем я ожидал, но все равно худшая в серии. Претензий очень много: слабый, практически отсутствующий сюжет, нераскрывающий ни лор, ни общую линию; ненужная соулс система, скотсткие тайминги в головоломках. А самое главное — какому идиоту пришло в голову сделать метроидванию без карты!
Darksiders пережила свой собственный Апокалипсис. Вместо того чтобы превратиться в целую франшизу с играми, комиксами и фильмами, серия после банкротства издателя на пять лет пропала из виду. Однако THQ Nordic её не забросила, а, подзаработав денег на ремастерах первых двух частей, решилась на выпуск третьей.Шаг благородный, но рискованный: всё же создание блокбастера требует больших вложений. Да и прошлые игры серии пусть и не были шедеврами, но планку качества держали высоко. К сожалению, Darksiders III до неё не дотягивает, хотя и очень старается. И проблема игры, как ни странно, не столько в недостатке бюджета, сколько в конфликте идей разработчиков.Постапокалиптическая красотаКартинка в Darksiders III, может, и не лучшая в индустрии, но в целом достаточно сочная и выразительная. Ролики по-прежнему полны шикарных ракурсов, фирменного для серии пафоса, брутальности и гигантомании в духе Warhammer (если меч, то в полроста героя).Сохраняя геймплейную основу серии, авторы добавили в неё Dark Souls. Сражения стали сложнее, со ставкой на уклонения, а собранные с врагов души (они тут и валюта, и очки опыта) после смерти остаются на месте гибели Ярости — пока она, убивая всё тех же возродившихся врагов, не прибежит вернуть их.Если вы поклонник серии и в целом ценитель сложных слэшеров, то, скорее всего, полюбите этот экшен и искренне порадуетесь тому, что серию всё-таки возродили.
Игра намного сложнее двух предыдущих, даже слишком. Геймплей изменился до неузнаваемости, врагов стало меньше, но даже самый мелкий из них может отправить нас к Вульгриму с двух-трёх ударов (на самом деле это моя проблема, ибо я все очки вкачивал в урон, а не равномерно). Из оружия пользовался только хлыстом, ибо остальное не интересно, даже неуместно. В целом, играется очень бодро, если приловчиться к таймингам. Рекомендую проходить игру на самом высоком уровне сложности.
Сюжет естественно интересный и имеет достаточно неожиданных поворотов, хотя к Наблюдателю сразу было недоверие после первой части. Все грехи выглядят отлично и соответствуют своим именам. Ярость как персонаж очень интересная, но как Всадник - самая слабая.
Сам мир сделан очень красиво, несмотря на то, что графика оставляет желать лучшего. Катсцены поставлены грамотно, темп повествования тоже приемлемый.
Музыка не такая крутая, как хотелось бы. Мне только зашла композиция из главного меню.
В целом, игра отличная, но с натяжкой похожа на то, что было в первых двух частях. Моя любовь к этой серии не позволяет мне поставить низкую оценку.
И да, Всадников всегда должно быть четверо, поэтому ждём новую часть!