Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
The Amazing Spider-Man
Где-то я это видел... А, нет, показалось

*Пройдено на ПК

Что самое удивительное в этой игре? Игра по фильму, но у нее свой СЮЖЕТ. Миленько да? Он правда не сильно чтоб и оригинальный, можно представить плод соития web of shadows и первого фильма про паучка и получим, что работы доктора Коннорса продолжили, но вживляли не днк животных людям, а наоборот, в итоге весь город заразился и на карантине. Только вот на протяжении уже первой кат-сцены дохренища ляпов было, спасибо хоть на том что их скипать можно. Эту великолепную актерскую игру и поставленные режисерские сцены я б не смог смотреть часами. Да кстати, то что город заражается мы не замечаем как в том же WOSh, просто после определенной миссии в городе армагедон и все. До этого все было окей, а число зараженных нам просто показывали в небольшом всплывающем сообщение. Но плюс кстати что прикольно наблюдать за изменением поведения людей в небольшом чатике в меню загрузка, за эту фишку реально респект. Могу высказать субъективное мнение, что в этой игре впервые я задумался, что мне не хватает самого Питера Паркера, не то чтобы какой-то его личной драмы, а как персонажа просто нам его ни разу не показали, я просто один разок от первого лица походили как питер и даже не увидел его модельку. Скорее всего из-за другого уровня игр про паучка, ибо раньше это были на самом деле простенькие проектики с комиксным или мультяшным графоном, сюжетка воспринималась не так серьезно, да и геймплей был моментами совершенно аркадным.

По ГРАФИКЕ особо говорить нечего, это на самом деле достойная картинка для тех лет, которая уже наконец-то ушла в реализм. Да, это средненькие модельки, старые текстуры, но зато достаточно проработанные детали, разные локации и годное освещение. Прикол что костюм по мере прохождения рвется больше и больше кстати.

Перейдем к тому, что можно обсудить детально, и это ГЕЙМПЛЕЙ. Начну с плохого - полеты на паутине: гипер скучно и аркадно, зажал одну кнопку и летишь, опять же в WOSh скорость и высота полета зависела от того когда ты отпустишь паутину и кинешь новую. Единственный прикол это рывок, который добавляет по ощущениям немного скорости и акробатики дабы почувствовать себя тру спайдер. Из хорошего могу отметить акробатику и паркур, перемещение по городу действительно стало более гибким и удобным (ну тут не обойтись без режима рывка конечно). Также хорошая боевка, немного скудноватая по сравнению с той же серией бэтмен аркхем или паучком от инсомниак, но зато удобная, есть хорошая база и ее еще можно прокачивать. Прокачка тоже максимально простенькая, но не жалуемся. Из интерактивных приколов я заметил, что в квартире паучка можно переиграть миссии и переодеть нашего героя. Костюмов конечно не много и для их получения иногда придется попотеть, потому что для получения всех костюмов надо пройти игру на 100%, что является еще тем испытанием если открыть карту города и посмотреть количество различных побочных миссий, не учитывая 700 страниц комиксов разбросанных по всему манхэттену. 

13 сентября

+7
Devil May Cry 5
Несуразная снаружи, но прекрасная внутри

Прекрасное возвращение легендарной серии, омраченное парой существенных, но не важных лично для меня недостатков.
Если вынести за скобки клишированный и слишком фансервисный сюжет, невероятно уродливые локации и скучные миссии за V, то у нас останется выверенная и глубокая боевая система, которая дает огромный простор для самосовершенствования. А что вам ещё в слешерах нужно?
Ниро перестал быть копией Данте и получил свой уникальный стиль игры, а Данте освоил все свои стили и может жонглировать ими во время боя. Жмакать кнопочки за них обоих настолько весело, что это с лихвой затмевает описанные выше неудачные моменты. 

Боевая системаГрафика и новые дизайны персонажейМузыкаЛокации и общий дизайн окруженияСюжет и сценарий просто для галочкиИгра за V не очень увлекательно
13 сентября

+2
Indiana Jones and the Great Circle
В духе классических фильмов

Не знаю как Трой Бейкер не получил все возможные награды за исполнение роли Индианы, но это потрясающе. Горди Хааб феноменально продолжает музыкальное наследие Джона Уильямса. А Machine Games потрясающе сделали то, что умеют лучше всего - передали дух персонажа, совместив с уникальной боевой системой. Всем, кто любит франшизу - играть 100%. Остальным, в принципе, можно и мимо пройти, но вы упустите очень редкую жемчужину среди и так нечастых игр про древности, артефакты и гробницы.

Замечательные персонажи, диалоги, юмор и атмосфера. Наконец, в отличие от Лары и Натана, это не универсальный солдат-акробат.Неплохой подбор стран, которые посещают герои, а также выбранная временная эпоха в преддверии Второй Мировой.Музыка, а также звуковые эффекты - услада для ушей.Вес персонажа и передвижение ощущаются очень правдоподобно.Загадки относительно простые, но некоторые дают простор покумекать.Сукхотай очень сильно сбивает темп. Рекомендую вообще не заниматься поиском древних артефактов и двигаться просто по сюжету. Секретную концовку (длительностью по сути секунд 10) посмотрите в сети.Если записки в Вольфенштайне были в тему и описывали неизвестный нам мир, то здесь как будто наоборот маловато историчности и можно было заморочиться чуть больше.Последний уровень видимо не предполагал стелс и в целом очень сумбурный.
13 сентября

+2
Need for Speed: Underground
Need For Speed:Underground
Need For Speed:Underground

Атмосфера ностальгиинеплохая графикамного машинхорошая кастомизациямного режимовмного разнообразия по типу репутации,журналов и тдзатянутая кампанияоднообразные турниры
13 сентября

+2
Валькирия: Восхождение на трон
Всё тоже дженерик фэнтези с минусами

Валькирия это фактически всё тоже самое что и оригинальный "Восхождение на трон", только видно что разработчики пытались хотя бы как-то изменить игру.

Некоторые баги как та же область всё ещё ещё есть, только вот некоторые моменты попытались изменить. Экономика сильно изменена, попытались изменить юнитов дальнего боя уменьшив им дальность, попытались изменить магию и т. д. Только вот всё это так же выглядит достаточно криво.

Так же разработчики попытались в хардкор. Из-за изменения экономики нужно сильно экономить чтобы к середине игры нормально закупаться армией. Хотя из-за этого нормально закупаться артефактами не получится от чего получается так что маленькое количество денег начала играть в минус. Да и баланс магии играется странно. То что северяне сосредоточены только на бафах хорошая идея, но вот бафы странно работают даже с максимальной прокаченной силой магии.

По сюжету и миру всё абсолютно так же. Всё тоже дженерик фэнтези что и раньше. Только ещё для  знающих людей добавляется ещё и вселенная Warcraft.

В общем, фактически тоже самое что и до этого, но с определёнными изменениями.

Всё ещё понятный, узнаваемый сюжет и мирПопытка в балансПопытка в разнообразие магииПопытка в разнообразие юнитовРазнообразие магических юнитовВражеские маги стали реально опаснымиПопытка в баланс юнитов дальнего бояБаланс магии ощущается очень странно. Даже с максимально сильно прокаченной силой магии бафаем мы свои войска почему-то только на 2 хода. При этом некоторые бафы очень странно работают. Ускорение почему-то ускоряет только на 1 пункт от чего условно юнит со скоростью 6 будет передвигаться со скоростью 9. Бафы на дальность, урон, защиту и т. д. работают по такому же принципу. От этого получается что задумка хорошая, но реализация плохая.С середины игры получается такая же картина что и с оригиналом. Появляются Загхоны и мы пользуемся только тактикой скороси.То что у юнитов дальнего боя гораздо меньше область атаки чем в оригинале работает одновременно и в плюс, и в минус. Особенно из-за криво работающих бафов.Экономика в плане денег очень плохо работает. Чтобы получить побольше денег с определённого момента приходится воспользоваться багом с областью боя чтобы выйти за границы где мы находимся и немного в других сражениях получить деньги.Всё ещё есть баг с областямиВсё ещё проблема с текстурами земли и гор
13 сентября

+2
Parasite Eve II

Пройдена мной сотни раз !!!! Кайф!!!!! Моя самая самая самая любимая игра !!!!! Я жду настоящего римейка!!!! Обожаю главу где я шарился по отелю !!! Обожал все зачищать по много много раз !!!! Айя Брейя , I love you !!!!!!

13 сентября

+4
Silent Hill

Мой первый страх !!! Гитарная музыка и жуткая атмосфера !!! Мне и брату 22 и мы реально обосрались от этой игры !! Шедевр !!!! После этого меня может напугал еще раз так evil withing 

13 сентября

+2
Metal Gear Solid

Это шедевр 26 летней давности !!!!! Психомантис до сих пор является эталонным боссом и чтобы его победить надо выдернуть джойстик из разъема1 и вставить его в разъем 2 !! Гениальная игра с огромными диалогами !!!!!

Все Нету
13 сентября


+2
Beyond Oasis

Картридж с этой игрой которая имела батарейку в роли карты памяти невозможно было отыскать днем с огнем !!!!!!!!!

13 сентября

+3
Titan Quest
Яркий представитель своей эпохи, но современному игроку она не даёт в полной мере насладиться игровым опытом

У меня солидный опыт в «диаблоидах»:
Diablo 2: Resurrected — прошёл 1,5 раза;

Diablo 3 — не менее 5 прохождений;

Diablo 4, Grim Dawn и эта игра — по 1 разу;

Пробовал Path of Exile, но не затянуло: не хотелось разбираться в метро-ветках умений. До PoE 2 и Titan Quest 2 руки пока не добрались.


В целом, в эту игру можно с удовольствием поиграть и сейчас — правда, с некоторыми оговорками.

Если захотите "диабло", но без "диабло" в названии попробуйте Grim dawn.

P.S. DIablo 4 пройдена уже 2 раза

ВизуалБилдыСетинг (хотя спорно)Шмотки (выпадают мало и сами вещички не особо интересные)Скорость передвижения (ЖИЗНЕННО НЕОБХОДИМО СТАВИТЬ СКОРОСТЬ X2 в настройках игры)Отсутствие динамики большую часть времени (побил, ушел, подлечился и так по кругу)"Инвентарь полон" или "Ты не можешь нести больше"Скорость прокачки
13 сентября

+5
Sprawl Zero
Как сейчас модно говорить: “она 10 из 10, но…”

Начну с хорошего. Геймплей шикарный! Даже не так, он практически идеальный! Каждая механика на своём месте, я кайфовал до мурашек!

Помните шутеры, когда главные герои обладали интересными способностями? Ну так вот, это их квинтэссенция. Мы играем за машину для убийств, который умеет замедлять время, перенаправлять пули, использовать телекинез, просто яростно дубасить руками и бросать оружие в лицо врагам! В смысле, реклама в моём обзоре? Вы офигели? Реклама начнётся через 3…2…1… ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПЕРЧАТКИ! РАЗРУШАЙТЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ ОКРУЖЕНИЕ, БРОСАЙТЕСЬ РАЗНООБРАЗНЫМИ ПРЕДМЕТАМИ (ДАЖЕ ВРАЖЕСКИМИ ГРАНАТАМИ), ПРОБИВАЙТЕ СТЕНЫ И КОНТЕЙНЕРЫ, ЖОНГЛИРУЙТЕ С ИХ ПОМОЩЬЮ ОРУЖИЕМ! ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ (перед применением удостоверьтесь, что ни в одной другой игре подобного не было)! Ну наконец-то реклама закончилась.

Если знаете про Severed Steel, то вам будет близко отсутствие перезарядки на всех пушках и единственной обоймой. Если патроны закончились, бросьте пушку в лицо врагу или просто поменяйте на другую. Оружие выпадает из мёртвых врагов и из, простите, лутбоксов, которые разбросаны по уровням. В этих коробках могут лежать конкретные пушки или случайные. Всё оружие поделено на цветные ранги, как будто мы в лутер-шутере, где серое - это отстой, а красное - это вкуснятина. Циферок урона тут нет, но есть неотключаемые (кажется) полоски здоровья врагов.

Оружия довольно много, от стандартных пистолетов, винтовок, дробовиков (огненный крутой, остальные такие себе) и прочего, до каких-то особенных пушек с дополнительными эффектами в виде поджога или электрошока. Также будет несколько оружия ближнего боя. Цвет пушки влияет на её урон. Как по мне, это лишняя штука, когда вокруг валяется серость и ты среди неё ищешь что-то зелёное или синее. Но это игре я прощаю.

Каждая способность главного героя открывается постепенно и слегка улучшается в процессе. Для их активации у нас будет присутствовать специальная полоска. Замедление времени дополнительно содержит автонаведение на врагов, поэтому промахнуться невозможно. Вторая способность окружает нас щитом и ловит все прилетевшие пули. Как только отпустите щит - все пули распределятся между всеми врагами, которые сейчас находятся на экране. Крайне полезная штука, будете пользоваться даже чаще, чем замедлением. Последней способностью будет режим берсеркера, для его активации нужно быть в движении и нажать на соответствующую кнопку. В этом режиме не нужно нажимать на кнопку удара. Если вы окажетесь рядом с врагом, то герой сам ударит его и наложит электрошок. Таким образом можно эффективно долбить всех окружающих врагов, а если они кучкуются, то все получат шок.

Даже без оружия и способностей главный герой представляет опасность. Своими перчатками, после небольшой задержки, можно проводить сильный удар, который также накладывает шок. К сожалению, во время ближнего боя герой липнет к врагу, что я не люблю, но этой игре прощаю.

Я обожаю телекинез в играх, если он сделан хорошо. Здесь он сделан шедеврально! Частенько вокруг нас будет интерактивное окружение, когда можно взорвать кондиционер, обвалить мост, пробить дверцы контейнеров (даже повалить контейнер, который подвешен) и так далее. Бросаться коробками, бочками, бетонными блоками всегда весело и можно в любой момент разбавить стрельбу. Враги должным образом реагируют на броски, теряя равновесие или вовсе погибая (если это рядовые враги).

От игры я испытывал неподдельный кайф, чем-то схожий с Dead Space. Игры совсем разные, но их объединяет геймплейная петля, которая разнообразная и приносит постоянное удовольствие, не наскучивая. И первая половина действительно от и до именно такая, безоговорочный шедевр! Но что же со второй половиной? Ох…

Началом второй половины я считаю момент, который идёт после уровня с ядерным оружием. Происходит сюжетный поворот с появлением новых противников. И вот вся проблема в этих противниках. Количественно их меньше, они имеют щиты, сами по себе толще по здоровью. В этот момент игра полностью меняется, убирая ураганный геймплей куда-то далеко. А взамен мы получаем харкдорный шутер, где приходится бояться врагов и не лезть на рожон. К этому я был не готов, поэтому частенько умирал. Прощаю ли я это игре? С натяжкой, ведь всё-таки есть божественная первая половина, в которую всегда приятно вернуться, особенно выполняя испытания в новой игре+.

Получается, что игра идеальна, но наполовину. Вот и объяснение шутки про 10 из 10, которая была в начале. Я немного расстроен, но испытанный восторг от первой половины не позволяет мне сильно ругать игру. Это будто лучший день в вашей жизни, но от радости вы случайно наделали штаны. Неприятно конечно, но день всё равно лучший в жизни, ведь так?

Из побочных вещей, мы можем собирать фрагменты реликвии и текстовые журналы. Фрагменты необходимы в новой игре+, чтобы открывать модификаторы прохождения. Там можно отключать те или иные механики, получить усложнения и так далее. Это нужно, чтобы открыть золотые модификаторы, там чаще всего упрощения по типу бесконечных патронов с неуязвимостью, а порой что-то дурное, по типу главного героя размером с мышку, конфетти после убийств и так далее.

Новая игра+ также радует тем, что вам не нужно заниматься прохождением с самого начала. Все уровни открыты и вы можете спокойно выбирать модификаторы для выполнения испытаний. Также режим новой игры добавляет противников там, где их раньше не было при изначальном прохождении.

Не могу пройти мимо музыки, потому что она идеально сочетается с происходящим на экране. Если скоро будет масштабный бой, то будет играть “разгон”. А когда битва начнётся, то и долбёжка в виде бодрой музыки тоже включится. 50% кайфа здесь именно от этой музыки. Не знаю, как вам её описать. Нечто похожее в первой части было. Честно, не могу словами описать, просто сами зацените, сыграв в демоверсию!

Озвучкой, по большей части, занимались сами разработчики. Фильтры подобраны добротно, все персонажи звучат шикарно, особенно Пятый и Сайлас.

Первая часть не была переведена на русский язык (только с помощью энтузиастов), эта же, пускай местами не очень, но переведена. Сюжет здесь достаточно интересный и больше всего нравятся все вот эти Шестые, Пятые, Седьмые и так далее. У нас тут киберпанк, где миром правит жёсткое правительство с помощью ИИ (вселенная придумана раньше ИИ-бума). Мы играем за Пятого, воля которого очень сильно подавлена и он вынужден выполнять приказы правительства по зачистке какой-то религиозной секты, которую направляет некий Сайлас. Пятый почти ничего не говорит, кроме своих директив, что истина - это символ, страх - это смерть и так далее. В начале каждого уровня он говорит “execute”, то есть “выполнить” (всегда доставляет это слышать, теперь сам как дурак повторяю). Надеюсь, что в следующих частях у нас не будет кооперативного приключения, так как у нас есть уже два кардинально разных игровых процесса.

Первая часть была больше про паркур и стрельбу по слабым местами. SPRAWL zero представляет собой более классический шутер с кучей навороченных механик, завязанных на гравитационных перчатках и жонглировании оружием. Обе игры мне очень нравятся и они не похожи друг на друга по геймплею. Следующая часть может быть как раз про Шестого, я совсем не против такого.

Графику можно назвать серо-буро-какашечной, но первая часть была почти такой же. В конце концов, не важно, как это выглядит, гораздо важнее то, как играется. Эффекты оружия и наших перчаток выглядят прекрасно.

Быть может вам вторая половина наоборот понравится, кто знает. Я лишь хотел, чтобы вся игра была такой же мясной, как первая половина. Тем не менее, я нереально благодарен крохотной студии разработчиков за те эмоции, которые были испытаны во время первой половины. И всё-таки она просто 10 из 10!

уникальный коктейль из шутера, телекинеза, жонглирования оружияпервая половина просто отрыв башни, до мурашеккрутая озвучкавеликолепно подходящая под резню музыкабросаться предметами веселоотражать пули эффективно и приятномного оружиякрутые персонажизамедление временирежим берсеркера с долбёжкой всего живогодаже пересматривать собственные хайлайты кайфовоexecuteкрайне спорная вторая половина, меняющая подход к ведению боя
13 сентября

+6
God of War III
Последняя месть Бога Войны

God of War 3 — это настоящий шедевр, который сложно как-либо передать обычным текстом. Это то, что надо чувствовать и через что надо проходить.

Santa Monica сделали невероятное.

Они взяли всё самое лучшее из своих прошлых частей, убрали душные головоломки — от них буквально в третьей части в большей степени избавились. Максимум — это головоломка в саде с Герой, но даже так она не ощущается тягомотной.

Улучшили боевую систему в разы: движения Кратоса мега плавные, при этом в них чувствуется вес. Оружия, которые каждое отличается по механике и стилю боя, режиссура, постановка — просто запредельного качества.

Битвы с Богами — это отдельная песня. Каждая из них особенная, каждая казнь великих богов запоминается очень надолго, а элемент интерактива QTE во время убийства — это то, как, в принципе, надо использовать QTE.

Прохождение самой игры прошло абсолютно незаметно. Игра постоянно держит тебя в движении, ты не успеваешь передохнуть, такие моменты происходят по минимуму.

Она постоянно тебя кидает в масштаб и эпик, и буквально я практически прошёл игру за два захода, в общей сумме за 8–9 часов, и она мне ни на минуту не надоела. А это со мной происходит крайне редко, особенно когда это касается того или иного экшен-проекта: что-то да приедается, но GoW 3 — это уникальное исключение из правил.

А сюжет, по сути, ставит эдакую точку в истории Кратоса. Что-то наподобие закольцованной трагедии: Бог Войны уничтожает весь Олимп, ведёт его к бедствию, уничтожает каждого из Богов: Посейдона, Аида, Гелиоса, Гермеса, Гефеста, Геру, да даже полубога, сводного брата — Геракла, и в конце концов Зевса за всё то, что они с ним сделали.

И Кратосу удаётся не просто уничтожить Богов — он уничтожает целую цивилизацию, а вместе с ней и Надежду — силу, которая была вместе с ним ещё с первой части. Но даже так он всё равно остаётся жив, так как Кратос проклят жить вечно.

God of War 3 — это шикарное завершение греческой трилогии.

Это тот финал, который всё сделал так, как надо, а именно: он завершает тяжёлую историю мести Кратоса в сторону Богов максимально масштабно и эпично, но при этом концовка оставляет максимально противоречивые ощущения, мол, как будто бы:

«Да, мы это сделали, но какой ценой?».

И вот это качество и делает God of War 3 не просто крутым и брутальным слешером, а по-настоящему великой игрой.

13 сентября

+2
Close to the Sun
Утопия Теслы

Довольно неоднозначный проект, у которого много минусов, но не так плох, чтобы закидать камнями. Прошёл с удовольствием, но возвращаться не буду. 

качественное звуковое сопровождение, по началу, в наушниках даже пару раз шуганулся простой (хотя и пустой симулятор ходьбы) геймплей, нет каких-то запутанных мест или сложных загадок неплохая атмосфера и интересный лор, тема пространственно-временных разломовслабый сюжет и крайне очевидный твист с Обри нельзя регулировать яркость, по началу было темно как в жопе, пришлось менять разрешение на 1024x720плохая оптимизация даже для хорошего железа мыльная графика для 2019, ощущение что играю в bioshock 2007 года не работают автосейвы при выходе из игры (это конечно был сюрприз), только начинать главу заново оборванная концовка без возможности сиквела спустя уже 7 лет
12 сентября

+1
Observation
Космическое пекло 2026 года

Есть такие проекты: ты много о них слышишь, тебя цепляет концепт, но сам ты их никогда не трогаешь. Observation как раз из таких — прециозный проект с не самой заезженной идеей... который, к сожалению, не складывается в хорошую игру.

Если вы смотрели хотя бы самые популярные научно-фантастические фильмы про космос, то местный сюжет может показаться вам знакомым — есть в нём и вайбы «Космической одиссеи 2001 года», и немного от «Пекла» Дэнни Бойла. Да и «Гравитацию», как минимум, разок упоминают.

Про что же эта история? Про то, как, в один прекрасный день, экипаж станции, кружившей на орбите Земли, обнаруживает, что их комплекс переместился на... орбиту Сатурна. И более того, в этом как-то повинен САМ — интеллект станции, в результате жёсткого прибытия утративший память.

Если такое описание напомнило вам HAL 9000... во-первых, вы, как и я, попались на крючок разработчиков. А, во-вторых, не ожидайте, что эта история будет про борьбу экипажа с обезумевшим ИИ — вы и возьмёте на себя роль САМа, пытаясь помочь экипажу выжить и, заодно, восстановить картину событий.

Как же такой концепт оформили в игре? Ну... тут и начинаются проблемы.

В роли ИИ, игроку доступны системы станции, через которые он коммуницирует с экипажем: смотрит на происходящее через камеры, удалённо активирует всякие системы, исправляет поломки — а заодно и собирает данные с компьютеров экипажа, т.к. память САМ повреждена.

Концепт, на бумаге, звучит интересно. На практике же... это Point and Click квест, причём весьма неказисто сделанный. Вся рутина игрока будет всегда сводиться к одному: по сюжету открылся новый участок станции, он прокликал все камеры, собрал записки, решил несколько головоломок. Изредка нужно ещё просмотреть окружение на предмет кодов доступа, но, скорее, в порядке исключения.

Это могло бы быть интересно. Но, видимо для растягивания игрового процесса, каждое такое действие сильно перегружено — и зевать ты начинаешь примерно через час, когда до финала ещё 5.

Надо разблокировать дверь? Глянь подсказку, отсчитай клетки, введи нужный паттерн. Повтори раз 10-15 за игру
Надо разблокировать дверь? Глянь подсказку, отсчитай клетки, введи нужный паттерн. Повтори раз 10-15 за игру

Не могу поверить, что скажу это... но это та игра, где тебе нужна жёлтая краска. Потому что антураж космической станции здесь воспроизведён на отлично, но в её одинаковых коридорах ты теряешься просто моментально.

Моя точка слома была, когда САМ впервые выпустили в космос — герою, порой, дают под управление автономного бота. Тебя пинком выбрасывают из корабля, дают минут 5 полюбоваться видами... а потом говорят «найди маленький щиток на одном из блоков станции, и сделай с ним штуку». Блоков, если что, штук 20, и у тебя есть только его номер, написанный у этих блоков где-то на боку.

Спустя 10 минут нашёл злосчастный экран и понял, как его применить? Молодец. Помнишь, полчаса назад мы тушили пожар в одном из отсеков? Так вот, пойди и осмотри его снаружи! Что мешало, при игре за ИИ, выделить этот блок какой-то меткой, с учётом того, что сам игрок, внутри станции, может их ставить? Большая загадка.

Я бы хотел хвалить эту игру, но таких раздражающих моментов, с каждым часом, в ней становится только больше — в целом, только небольшая длительность её и спасает. Причём, сама Observation понимает свои проблемы: например, всегда можно связаться с членом экипажа и переспросить, что от нас требуется. Только вот, чем дальше движется сюжет, тем более односложными и бесполезными будут советы, вплоть до «сделай это, я в тебя верю».

И ведь есть за что похвалить: сюжет, несмотря на очевидный твист, здесь не так плох, и я перепройду игру ещё раз, чтобы найти все записки. Окружение дешёвое, но хорошо проработано, работа со звуком и артефактами камер сделана на очень высоком уровне. Будь это симулятор ходьбы, и претензий к игре было бы куда меньше... но, имеем, что имеем.

Посмотрим, что студия, с такими наработками, сможет выжать из новой Silent Hill. Но, по меркам SG, это на грани «Проходняка» и «Похвально».

Работа со звуком, хорошая игра актёров озвучкиЗа историей экипажа следить интересноИгра не держит тебя за дуракаТы бы хотел, чтобы тебя держали за дуракаМногие механики сделаны для галочкиНемногочисленные выборы ни на что не влияют
12 сентября

+2
Beast of Reincarnation

Люди не редко путают оммаж и плагиат. За всё время существование человеческой цивилизации было придумано бесчисленное множество миров, персонажей, геймплейных механик, концепций. Поэтому в мире видео игр (и не только) часто встречаются знакомые элементы и идеи, так как мы все вдохновляемся друг другом при создании чего-либо. Но к сожалению не все стараются привнести что-то новое в позаимствованное. Благо Beast of Reincarnation не тот случай.

Новая игра от студии Game Freak явно создавалась людьми, которые любят Nier, Sekiro и Stellar Blade. Но они именно что вдохновлялись любимыми играми, а не копировали их. Здесь самобытный мир, со своим уникальным лором и персонажами.

Геймплей это амальгама вышеупомянутой троицы, где основной упор идёт на парирования с доведением стойкости противника до нуля, чтобы произвести мощнейший и зрелищный добивающий приём. Героиня Эмма способна сражаться и на дальних дистанциях, имея в арсенале автоматический арбалет и полноценный лук, урон от которых вовсе не комариные укусы, а сносят ощутимые куски здоровья. Но основной отличительной чертой игры, которая выделяет её на контрасте своих кумиров, это постоянный напарник в виде здоровенного пса по имени Ку. У обоих персонажей отдельные древа навыков и системы экипировки. Пассивные и активные навыки Ку можно свободно настраивать, задавая ему необходимые для вашего комфорта поведения в бою. И хотя он всегда участвует в сражениях, основной урон Ку наносит через ваши команды, когда по нажатию кнопки весь мир замедляется и вы выбираете атаку из заранее настроенного списка, которую сейчас произведёт лучший друг человека. Но есть нюанс - каждый навык требует определённого набора очков, которые можно заработать исключительно парированием атак за Эмму. Поэтому ваше умение ловко обращаться с мечом награждается сильнейшей поддержкой от Ку.

Мир игры разбит на 13 глав и каждая сопровождается открытой для исследования зоной, иногда обширной, иногда прямолинейной. Исследование и способы перемещения пожалуй самое первое, что заворожило меня в этой игре. Мир игры заражён каким-то растительным вирусом, который превращает животных и людей в чудовищ, но Эмма по какой-то причине устойчива и её организм адаптировался, что позволило ей подчинить сверхъестественные способности. Она может буквально выращивать мосты, но на ограниченную дистанцию, а двойной прыжок здесь заменён тем, что при удержании кнопки прыжка она начинает выращивать по своими ногами столб дерева, который позволяет ей достигать невероятных высот и потаённых мест, где кроются важные ресурсы или вкусный лут, а иногда и уникальные враги полу-боссы, за которые получаешь наилучшую награду за исследование локаций. В игре есть стелс механики и Эмма умеет совершать их с воздуха, поэтому моим излюбленным занятием против обычных врагов, населяющих локации глав, было забираться на ближайшую высоту, выращивать мост и обрушать на супостатов всю мощь своей катаны.

К сожалению всё это приедается, потому что игра не потрудилась разнообразить тебя на время своей затянутости. Много часов приятно играть только в том случае, если тебя постоянно стараются чем-то удивить, например очередной новой геймплейной механикой, новыми типами врагов или хотя бы сайд квестами. Но в Beast of Reincarnation ты уже в первой главе можешь делать всё, что будешь использовать до конца игры. Древо навыков лишь призвано усиливать боевые способности Эммы и Ку, но радикально это геймплей мало меняет, ты просто быстрее и зрелищнее расправляешься с врагами, разнообразие которых удручает, вся вторая половина игры пестрит перекрашенными противниками и даже боссами, не наделяя их при этом новыми атаками, а сайд квестов как таковых нет и вовсе. Исследование мира заключается лишь в мини-боссах и луте. Но пожалуй самым ощутимым и неприятным минусом игры для меня является то, что очки для развития древа навыков Эммы и Ку общие, что постоянно вызывало во мне ощущение скованности и доставляло дискомфорт при прокачке, особенно учитывая размеры этого самого древа.

Несмотря на всё это мне лично игра понравилась потому что люблю зрелищные экшн игры, весёлое передвижение без урона от падений, а также новые вселенные. Новый мир это всегда большой потенциал, который может удивить колоритными персонажами, занимательным лором и сюжетом. Есть ли здесь всё это? Боюсь это уже чистой воды вкусовщина и объективного ответа вы не получите. Лично я как человек, который часто чувствует перенасыщение франшизами и их ремейками, сиквелами, приквелами, спин-оффами и т.д. рад был для разнообразия погрузиться во что-то абсолютно неизведанное. Надеюсь разработчики извлекут правильные уроки и в следующий раз доведут до ума всё задуманное, но это вряд ли будет Beast of Reincarnation 2, потому что одним из приятнейших сюрпризов игры оказалась полностью завершённая история! Никаких клифхэнгеров, а только чёткие начало, середина и конец. Но не исключено, что в эту вселенную ещё можно будет вернуться уже с другими персонажами и в другой временной период.

12 сентября

+4
Call of Duty: Black Ops Cold War
Вкусно, но мало

Опять клюква, зато какая. Опять холодная война, зато как эпично. Компания получилась крайне любопытной и насыщенной, такого бы хотяб часиков на 7, потому что тот хронометраж который мы имеем это вообще ни о чем.

Словил нарративный диссонанс из-за того, что в одни моменты мы слышим персонажа за которого играем, а в другие - только текст. По целостности восприятия очень бьёт. Что парадоксально, наш основной болванчик активно общается с персонажами, но при этом он/она/оно более сильная пустышка, нежели молчаливые герои за которых мы гоняем в самых первых частях серии. По крайней мере мне так показалось.

Местами есть фансервис. Например было прикольно погонять в старые игры от Activision на аркадных автоматах на полигоне. На том же полигоне заметил жральню Burger Shot, которую мы активно обороняем в MW2 и закралась в этот момент у меня мысль - а black ops и оригинальные mw не в одной ли вселенной происходят? И возможно так оно и есть, ибо в нелинейной миссии под прикрытием можно в эпизодической роли заметить и немного коммуницировать с одним знакомым бородатым мужщыной из MW.

Нелинейность как прикольчики работает не плохо, но на сюжет не влияет. Это, к сожалению, не второй black ops. Особенно в плане нелинейности порадовала жирнющая отсылка на the Stanley parable, когда игрока активно просят войти в красную дверь. Только если в Параболе Стэнли сопротивление приводит к иному исходу, то тут просто геймплейный сегмент удлиняется немного.

В целом вышло достойно, если бы ещё компания входила в дисковое издание, а не докачивалась отдельно в формате трёх dlc. А диск для такого НЕ онлайнового человека как я по факту является пустышкой с ключём к игре. Это слегка угнетает.

12 сентября

+4
Contra: Hard Corps

Пройдена мной 58 раз !!!! Изучено все !!!! Пять концовок из которых одна шуточная !!! Моя приставка дымилась от накала боев !!!! Обожаю эту игру и в 1998 и в 2026 до сих не устарела !!! Неповторимый шедевр !!!

12 сентября

+3
Star Wars Zero Company
Хорошие солдаты следуют приказам

Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.

Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.

Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.

Сюжет, затыкающий за пояс 90% выдумок Филони с приятной постановкойОтсылки на персонажей и события вселеннойХорошо прописанные персонажи с понятной мотивациейНенапряжный тактический геймплей, разбавленный текстовыми операциями и, временами - побегушками на сюжетных миссияхОтличная синергия между механиками XCOM и Midnight SunsИдеальное время для прохождения (полный условный пылесосинг занял около 40 часов)Недостаточная проработка главной протагонистки и сил, против которых нужно боротьсяОтвратительное техническое состояние на релизе (первый патч слабо исправил ситуацию) - бесконечные зависания боёв, визуальные багиВременами криво работают механики, главным образом - овервотч. Критично для высокой сложности и "айронмена"Хотелось бы чуть больше тактических элементов в геймплееСомнительное решение разбавить сюжетные миссии "побегушками" по локациям с 2-3 точками интереса
12 сентября

+2
Sonic the Hedgehog 2

Супер игра !!!! Вторая часть самая наикрутейшая из всех не мог оторваться прошел всю вдоль и поперек !!!!!!!

Гениально
12 сентября
1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 1342 1343
из 1 343 страниц