ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Marvel's Spider-Man 2
На кой черт тут Питер Паркер вообще?

Геймплейно - это почти во всем эволюция. Хорошая боевка, отличные полеты по городу. Стелс разве что совсем сдулся из-за могучего паутинного каната. Постановочные миссии - прекрасны, особенно пробежка по городу с Женщиной-Кошкой. Все это, конечно, без учета миссий за М-ДЖ и главных героев без костюмов. Здорово это всё конечно, но в игре про ЧП хочется заниматься немного другим.

Зато сюжет - как удар между ног. Внезапно и больно. И Питеру, и игроку. Ощущение, что игроки хотели реализовать передачу эстафеты от опытного, но уже сдающего паучка к новому, молодому и свежему. Только с чего вдруг Питер стал сдающим? Он старый что ли? Вроде нет. У него трудности с работой? А когда их не было? Все ровно наоборот: это взрослый, сформировавшийся герой, который знает, что делает, который заплатил в первой части высочайшую цену ради спасения города. Его принципы проходят проверки, его методы работают. Ему попросту рано вешать костюм на гвоздь, ему еще летать и летать.

А чего там Майлз? Во-первых, сразу предупреждаю: играйте с дубляжом - оригинальный Майлз звучит, как черный паренек, который ну очень сдерживается, чтобы не ограбить тебя в подворотне. Во-вторых, как и раньше, ему всё дается просто так, без объяснений и причин. Он малолетний де... детёныш? О, определенно! Как же ему подмахивают сценаристы! Мораль его сюжетной арки: "Лучше все же быть черным в этой игре." У белых мужиков здесь нет шансов на хороший конец. В конце так же на ровном месте (видимо, для баланса) Питеру тоже с потолка дают способности, которые должны быть эффективны против главного злодея. Ну и кто в итоге, по вашему, победил главного злодея?

Персонаж Майлза и сам по себе - сплошная копия. Только подчеркнуто во всем лучше оригинала. Думаю, игроки в праве трактовать концовку по-своему. Я вот думаю так: Питер уходит на покой, потому как смекает, что в этой реальности ему ничего не светит, как ни старайся, ибо у создателей - новый любимчик. Чего пыжиться, если все успехи приписаны твоему протеже? Ну и пусть сам себе геройствует.

Обидно за Питера. Ей богу, лучше б погиб. А так - просто унижен. И действительно, что толку от ЧП, если есть такой же, но с молниями? В помойку старого.

Представляете, какой скукой может оказаться продолжение, если в нем старшим паучком уже окажется сам Майлз? Не представляйте, страшно же.

Полеты по городуСам городБоевка стала словно ярче, эффектнееПитер - униженМайлз - вознесёнМиссии не за паучков - все такие же унылые, хоть над ними и старались
17 февраля

+3
Assassin's Creed: Valhalla
Хорошо, но долго

Assassin’s Creed Valhalla — это игра с по-настоящему прекрасным, живым и масштабным миром. Англия эпохи викингов выглядит атмосферно: туманные болота, разрушенные римские руины, северная суровость Норвегии — визуально это один из самых сильных проектов серии. Исследовать мир приятно, саундтрек усиливает ощущение эпичности, а сеттинг викингов добавляет брутальности и харизмы.

Но к концу прохождения начинаешь уставать.
Главная проблема — однотипность активностей и чрезмерное количество сюжетных ответвлений. Вместо ощущения глубины появляется ощущение растянутости. Многие арки похожи по структуре, а зачистка территорий постепенно превращается в чек-лист.

Лично мне кажется, что игре пошло бы на пользу больше лёгкой мистики и философской глубины — в духе ранних частей серии. Вместо сотен побочных линий можно было бы сделать меньше, но качественнее и эмоционально сильнее. Когда история концентрированная — она запоминается. Когда её слишком много — она размывается.

При этом:

Боевая система ощущается мощно и вариативно

Развитие поселения — интересная механика

Главный герой харизматичен

Визуал и атмосфера — топовый уровень

Итог: 4.5/5 ⭐
Это отличная игра с огромным миром и сильной атмосферой, но ей не хватает компактности и редакторской строгости. Если бы разработчики сделали фокус на качестве, а не на количестве — получился бы почти идеал.

17 февраля

+3
Borderlands
Отпуск удался

Прямо перед выходом четвёртой борды я вспомнил о существовании этой серии (+ посмотрел отвратный фильм, но его опустим) и подумал: чем чёрт не шутит? Хватит задротить в одни и те же стратегии и проходить квесты пачками. Пора приобщиться к культовой классике, забыть про мозгошевеление и просто пострелять.

На самом деле, я уже пробовал первый и второй Borderlands. Но оба захода были неудачными: в детстве я просто заходил в зоны выше уровнем, огребал, думал «что за говно» и дропал игры. Сейчас же, уже обученный Одиссеей с её золотыми сундуками и гача-дрочильнями, я спокойно принял тот факт, что нужно качаться так, как задумано игрой. И в целом остался доволен.

Первая Борда — это залипательный лутер-шутер в декорациях постапокалипсиса. Весь геймплей можно описать тремя глаголами: стреляешь, собираешь, гоняешь. Все задания в игре также завязаны на этих трёх словах: доедь на багги через каньон до свалки, убей очередного психованного головореза и собери 20 рыб + редкую снайперку. Если вы сюда ради чего-то другого, не стоит даже начинать — больше в Борде ничего нет. И я, к примеру, получил такого опыта на год вперёд: сиквел уже установлен, но пока не планируется к прохождению (как и долбаная Вальгалла).

Единственное, чего я так и не понял — откуда у серии статус культовой классики? Думаю, через пару месяцев останутся в памяти только забавный робот Железяка, карлики-психи и стилизация под комикс. Остальное довольно спорное. Боты тупы, как пробки, зато впитывают урон. Пушки стреляют стандартненько, куда больше кайфа от стрельбы я получал в Крутом Сэме. Сюжета как такового почти что нет (герой ищет Хранилище, находит Хранилище, богатеет, хэппи-энд).

Как по мне первая Борда — просто приятный проходнячок, чтобы забить время, расслабиться, пострелять и пособирать всякого барахла. И рекомендовать её могу только любителям дрочилен или таким, как я: подуставшим во время рабочей недели дядькам.

Затягивает в водоворот прокачкиПростой мужицкий геймплей без лишних выеживанийКлассно выглядит даже в 2026м годуЖелезяка танцуетСюжет для галочкиТупые противники, встающие под пули в паре метровВысокоуровневые зоны портят кайф от крупных локаций Губки-противники сводят на нет импакт от стрельбы
17 февраля

+3
Yakuza: Like a Dragon
Лучшая игровая прическа у главного персонажа

Чувак потерял работу и находит ее вместе со своими друзьями, в это же время косплеит свое альтервоображение перед якудзами с огнестрелом. Один из самых запоминающийся главный герой, лучший друг которого у вас никогда не будет. Легенды наконец могут спать и дать новый вдох для серии.

Можно стать безработным без потери реальных денег8 часть вышла, легенды не пойдут спать
17 февраля

+2
Silent Hill 2
Городок, в который не хочется возвращаться

Медленно разгоняющийся внутренний кошмар. На этом все, игра дает достаточно мощные чувства, которые позволяют пережить за столь короткий период времени потерю жизни и страдания в ней.

Уникальный игровой опыт
17 февраля

+1
Xenoblade Chronicles 3
Cinema

Недостаточно слов, чтобы описать старание разработчиков, которые вложили душу в эту игру. Посыл довольно прост и одновременно не так односторонен и требует комплексного размышления, несколько из тем как раз насчет человечества и идет речь о: "А что если бы мы жили всего 10 лет и нас заставляли вечно сражаться с другом другом тысячи лет в бесконечных перерождениях не давая иного выбора", "Зачем мы вообще живем?" или "Что заставляет нас выбирать и что делать, если выбора совсем нет?. У меня точного ответа на последних два вопроса нет, да и правильного никогда не будет.

Если рассматривать само повествование истории, оно идет достаточно плавно. Вместо того, чтобы узнавать о мире через какие то побочные или дополнительные квесты, как это происходит в привычных jrpg и rpg, ты его узнаешь через главных героев в процессе прохождения, благо их 6 и каждый со своим характером. В персонажах есть тот самый огонёк который их делает очень живыми, в озвучке, в тексте, да даже в модельках. В диалогах идет настоящая смесь взглядов, т.к. 3 персонажа из одного своего "мирка" и места где они родились, а другие из своего. Изначально их объединяет только общая цель, но со временем, они находят общий язык в рамках близкого взаимодействия с друг другом (причем очень близкого и это не то, что вы подумали).

Механика данной ролевой игры, совмещена с жанром вместе jrpg, в которую вшили механику из mmorpg, где есть танк, дамагер и хилер, количество классов достаточно много и их можно менять в любое время вне сражения. Особой механикой которая позволяет нанести "a lot of damage" или может спасти всю партию за секунду до смерти, называется интерлинк. Наши персонажи поглотили некий кристалл, который им позволяет превратится в достаточно большую нечеловеческую машину, называемую Уроборос, но только это возможно если это сделали вместе одновременно два связанных персонажа.

6 основных персонажей со своими настоящими эмоциями и историейДействительно долгое и интересное путешествие из одного края света в другойОчень долгое начало, игра раскрывается через 10 часов+
17 февраля

+1
Dark Souls III
Любимые болота 3

Это очень красивая игра с преодолениями запоров от некоторых механик и боссов, впрочем, как всегда, это одна из лучших игр современности с неплохой дозой контента, самый чистый экземпляр игр жанра умри или сдохни.

Почти эталон Держит до самого конца или до первого разбитого геймпада
17 февраля

+1
God of War (2018)
Батя взял отпуск и тут началось..

Тут будет текст про очередную шутку взаимоотношений бати в виде Кратоса и сына Атрейя. Но мне лень. Игра очень качественно сделано, но классическая мясорубка в Греции мне больше нравилась.

Действительно хорошая киноиграКратос стал дедушкой
17 февраля

+2
WarCraft 3: The Frozen Throne
И за честь Лордерона!

Одна из лучших стенд алон игра издании игр которую близзард создали в игровой индустрии и которая дала долгое время не умирать жанру стратегий.

Потраченного времени на бесконечное множество карт в онлайне не жаль
17 февраля

+1
Dark Souls
Неотесанный камень, который на самом деле изумруд

Нет ничего лучше. чем играть в древнее нечто и восхвалять божественный гемдизайн из одного места, которое находится у всех сзади, но наверно в этом и суть.

ЭпичноГротескноНо больно в первый раз
17 февраля

0
Elden Ring
Я маленькая лошадка и мне живется несладко

Очень спорная часть соулс игр от нашего любимого и народного геймдизайнера и разработчиков From Software. Возможно, если играть в нее как в старые части игр, то возможно это будет не весело. Не жалею потраченного времени в этом мире, хоть иногда казалось, что чего-то не хватает.

Черепаха это собака.Собака это солнце. Praise the sun!
17 февраля

0
No More Heroes
Абсурдный мир убийц

Нужно отдать должное, игра про отаку ассасина оказались слишком годной и полюбилась мною с первого взгляда. Насколько тут безумно тупой сюжет. настолько тут одни из лучших персонажей антагонистов. которые можно только придумать. Одно балансирует другое, но это не мешает в угаре резать врагов лазерным мечем налево и направо. Конечно, потребуется еще немного потрудится в забавных мини играх между основным действием, но это только укрепляет дух и тело игрока.

Да, я фанат суды51Да, я фанат суды51
17 февраля

0
Everhood
Следуй за белым кроликом

Это очень нестандартная ритм-игра с офигительными персонажами. Да. атмосфера очень схожа с yume nikki и undertale, но это скорее очень большой респект этим проектам, чем какая-то простая копирка. Спасибо большое авторам, вы сделали очень хорошую работу и прекрасную игру.

Уникальный мирСлишком крутая музыкаМинус глаза если не убавить спецэффекты
17 февраля

0
Psychonauts 2
Мозги навынос

Психонавты это не только один из балдежных платформеров, но так же поучительная история о храбрости и семье. В игре присутствует юмор, шпионские штучки и есть место даже для любви (в целом о любви к чему либо), достаточная приятная сложность и очень много интересных персонажей. Это действительно хороший пример, как необходимо делать сиквелы к играм и насколько качественный продукт можно сделать, даже спустя столько лет после выпуск первой части. Спасибо, спасибо большое Double Fine.

Легендарное продолжение истории Один из лучших дизайнов и визуал уровней Следующая часть возможно никогда
17 февраля

0
The Great Ace Attorney Chronicles
Тот, кто сражается с чудовищами, должен позаботиться о том, чтобы самому не стать чудовищем.

Очень жаль, что эти 2 части великолепной игры про предка 19-ого века нашего любимого адвоката Феникса Райта, долго не издавались нигде, кроме японии. Теперь Руюноске Наруходо один из моих любимых персонажей этой франшизы, за год полностью перевернуть всю систему правосудия, да еще и в чужой стране и раскрывать дело, в тот временной промежуток, когда наука еще не научилась различать отпечатки пальцев или определять чья кровь пролита на календаре.

В игре нет ни одного лишнего персонажа, у всех есть своя мотивация, которая рано или поздно показана в игре показана. OST прекрасен, слов нет насколько.

А ну еще, в игре есть самый лучший Objection у прокурора, да и самый лучший прокурор в игровой серии. Сравнится с этим по силе может только кружка кофе в лицо.

Самый лучший ObjectionНе уступает по качеству оригинальной линейки игры
16 февраля

+1
Persona 5 Royal
You can rule the world with colors flying high

В два раза лучше оригинала, только японцы умудряются заставить игрока купить второй раз игру и я не пожалел. Получила заслуженное место в сердечке как игра столетия.

Рояль в кустах, это про эту игруВсе что можно было улучшить в оригинале, сделано лучше, чем предполагалось мнойЗаставила рыдать второй раз.
16 февраля

+1
Dispatch
Абсолют Невидима!

Как я люблю такие небольшие, но крепкие игрушки... И поиграть интересненько, и кинцо кайфовое посмотрел, и за душу трогает - ну прелесть же просто!
Дважды подряд в итоге прошёл, по разным путям, ночь не спал - ни о чём не жалею. Думаю я и ещё на один заходик потом вернусь, прям хочется ещё побыть в этой офигенной геройской вселенной. Игра года, после КСД2, без сомнений.

Невидима прекрасна в своём бунтарстве)Блонди тоже неплоха.
16 февраля

+1
The Henry Stickmin Collection
Палочка, палочка - человечек

Вроде бы и очень старая игра, изначально нарисованная на технологии Flash, но какой же тут тупой, но очень забавный юмор. Геймплей простой. выбираем какое-то несуразное действие или даже простой предмет, чаще всего дают на выбор 1 из 4 вариантов, и наслаждаемся отсылками и ситуациями. При удачном и "логичном" выходе из ситуации, в который попадает наш герой двигаемся дальше по сюжету. Благодаря такой простой концепции это действительно работает. В коллекцию была добавлена развязка всех выборов, которые мы делали на протяжении всех уровней, немного, но 2-3 часа потратить на открытие всего придаться, но это того стоит.

Тыкать в монитор говоря при этом "я слишком старый и помню этот мем"
16 февраля

+1
Timesplitters 2
Агент 007, но фанфик про путешествие во времени

Эта игра как коробка конфет с разным вкусом, никогда не знаешь, какова миссия на вкус. Игра поделена на 10 различных уровней которое происходят в разные отрезки времени. В какой то момент, мы будем находиться в ацтекских джунглях, а в самом начале мы будем проникать в советскую дамбу, идя по шаблонам шпионских игр, по типу Golden Еye 007 и фильмам 80-90ых. Цель наша проста, собрать кристаллы времени, чтобы остановить влияние расы Timesplitter, которая хочет уничтожить всё и вся проникая в прошлое. Вот и весь сюжет. При входе в уровень нас встречает полотно текста и отправляет в путь. Какие то миссии слишком запутаны, некоторые слишком сложные, а некоторые действительно хорошие и прямолинейные. Разнообразия, конечно, оружия не хватает, но больше всего понравился арбалет, жаль его выдают только один раз.

В определенные моменты игра идеальнаНе всегда удачные решения в геймдизайне
16 февраля

0
Holo vs Robo
А зомби у нас милые

Традиционно холо-игры делаются по одной простой формуле: берем хорошо работающую игровую формулу, включаем туда витуберов из cover и модифицируем так чтобы играть было более приятно. Бам, все! Вы получили отличную игру. Как правило отличную, иногда хорошую, иногда спорную.

Ярчайшим примером является например  Holocure представляющая собой самую лучшую версию  Vampire Survivors из всех существующих.

Получилось ли произвести такой же шедевр у авторов Holo vs Robo? Скорее нет, чем да.

Типичная картина - холо-куклы стоят и не пускают на экран ни одного робота
Типичная картина - холо-куклы стоят и не пускают на экран ни одного робота

Игра представляет собой полный клон Plants vs Zombies, причем зачастую клонированы даже концепции уровней.

Холо-кукол много, они разные и интересные, а вот врагов мало, как и в принципе контента. И это прямо беда. Потому что после 4-6 часов в игре вы проходите вообще все что в ней есть и она... просто кончается.

Фубуки - главное спасение на финальном уровне.
Фубуки - главное спасение на финальном уровне.

И вот как это оценивать? Ведь первая версия Holocure тоже была очень куцая. Пока оценю в "Похвально" с надеждой что авторы не забросят игру и она превратится из алмаза в бриллиант.

Милая графикаЗатягивающий геймплейМалая продолжительностьРандомный финальный босс
16 февраля
1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 1131 1132
из 1 132 страниц