ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Hell is Us
Шикарная игра, которой не хватает полировки

Так повелось, что в последние пару лет я выбираю игры, в которые буду играть, не на основе рецензий или отзывов игроков, а просто по субъективному желанию - «хочу ли я в это поиграть, вызывает ли эта игра у меня любопытство». Лишь потом, после прохождения, я захожу посмотреть, какое мнение сложилось в интернете. Так что про эту игру я ничего толком не знал: не читал, не смотрел, в демку не играл. Слышал краем уха, что за игру отвечает какой-то креативный дизайнер, который работал над Deus Ex, очень понравился визуальный стиль в трейлере, да и по сарафанному радио проскользнула фраза «круто показаны ужасы войны». Ну и всё - поехал в ближайший MediaMarkt за диском.

Что я получил в итоге? Отличное приключение на 35 часов. Я удивился, что в интернете эту игру практически обделили вниманием, что и побудило меня написать мою первую мини-рецензию.

Что такое Hell is Us? Это, по своей сути, адвенчура с головоломками, делающая ставку на атмосферу и лор (не сюжет, а именно лор), головоломки с большим количеством бэктрекинга, а также исследование мира, который состоит из набора локаций: некоторые довольно обширные, некоторые - наоборот, линейные и камерные. Всё это разбавляется простенькой слэшерной боевкой - казуальной и ненапряжной. Набор противников достаточно скудный, но проблем с этим у меня не возникло, наверное, потому что бои ощущаются как второстепенная активность, а не основная. Не душили - и на том спасибо.

Немного подробнее о разных аспектах игры

Лор мира отличный: читать записки и описания предметов интересно, а большинство поднимаемых тем подаются достаточно «по-взрослому». Постепенно, всё больше погружаясь в игровой мир, начинает вырисовываться целостная картина - как о прошлом страны, так и о настоящем, о предпосылках, причинах и последствиях разных событий. Из минусов я бы отметил отсутствие какого-либо централизованного места для всех полученных в игре знаний, вроде лорной энциклопедии. Информации много, иногда часть из неё нужна для решения загадок, но все полученные крупицы так и остаются в инвентаре - в хаотично разбросанных по сумке записках и предметах, где потом черт ногу сломит, пытаясь найти что-то конкретное. У меня это проблем не вызывало, в общем-то, потому что я играл запойно и в голове всё было свежо. Но прекрасно понимаю фрустрацию людей, которые играют короткими сессиями и делают паузы между ними.

Сюжет… ну, он есть. Он не раздражает, но и особого интереса не вызывает. В большей степени детали раскрываются через лорное чтиво. Если пройти игру быстро, не вникая в детали, центральная история останется поверхностной и никак не зацепит.

Головоломки и квесты - сюжетные мне очень понравились: в меру сложные для моего уставшего после работы мозга, но без какой-либо «духоты». Бэктрекинг не раздражал, потому что я внимательно исследовал локации, и все ключевые моменты, куда, очевидно, придется вернуться, хорошо запоминались. Отсутствие карты сказывалось разве что на поиске второстепенных секретов и сундуков, которых много, и иногда всё же забываешь, где и что видел. Честно говоря, особого смысла искать все эти секретики нет: награда - бесполезный лут (почему он бесполезный, обсудим позже) и немного лорных записок. Исключительно ради этих записок стоит заниматься сайд-активностями, если хочется узнать о мире побольше.

Интересны ли сами по себе сайд-активности? Добрые дела - нет, вообще: это «принеси-подай», когда находишь что-то в локации А и надо отдать кому-то в локации Б. Сундуки с либмическими ключами - тоже не интересно. А вот головоломки - кайф. Их немного, но каждая вызывала у меня неподдельный интерес и желание решить её. Что я, собственно, и сделал :)

Боевка - просто слешер, без претензий на что-то большее. Есть интересные задумки и некоторые возможности для билдостроения: оружию можно назначить «стихию», под эту стихию находишь в мире или получаешь за побочные задания «стихийные способности», для дрона есть разный набор «способностей», есть пассивные и активные реликвии (читай - «способности»), у оружия есть разные характеристики: какое-то нацелено на парирование, какое-то на блок, какое-то - среднее по всем параметрам. Оружие можно улучшать и прокачивать уровни. В теории, комбинируя всё это, можно составлять разные билды, адаптируя боевой стиль под свои предпочтения. Круто!

Но есть одно «но»… Это не нужно. Стихийные и дроновые способности, даже на максимальном уровне, просто неэффективны: намного быстрее уничтожать врагов простыми советскими ударами. Нет практического смысла собирать реликвии, способности, менять оружие или билды - всё, что реально нужно, - это прокачивать уровень оружия для увеличения урона и вовремя жать кнопку исцеления. Где-то к середине игры я устал нажимать эту кнопку и поставил реликвию на пассивный отхил от нанесённого урона, и боевка превратилась в спам быстрых ударов.

В общем, это самая слабая часть игры. Потенциал есть, но реализация попросту не работает. Однако, как я уже говорил, меня боевка не душила - и это главное. Она не отвлекала от эксплоринга, лора и загадок, а наоборот - позволяла немного передохнуть и переключиться. Но всё же немного обидно за упущенный потенциал.

Итог

Хорошая игра, от которой я получил массу положительных эмоций. Играется достаточно ровно: было душно всего часа три в одном из основных квестов, в остальном всё было интересно и увлекательно. Если вам нравится исследование мира и лора, или же вам в Туманных холмах или Обителях зла загадок не хватило - эта игра, скорее всего, понравится. Если же хочется выверенной боевки, какого-то геймплейного челленджа и удовольствия от сражений - разочарование гарантировано. Я же получил от игры ровно то, за что, в общем-то, и люблю игры.

P.S. играл на ps5 pro, картинка красивая, проблем с производительностью не наблюдалось.

Интересный и красивый мирЛор и его подача, как все складывается в одну общую картинуКрасивая графика и дизайн, некоторые локации так и тянет заскриншотитьИнтересные и логичные головоломкиАдекватная длительность, игра заканчивается, не успев надоестьПобочные головоломки, которые подогревают интерес к эксплорингуНереализованный потенциал боевой системы, все скатывается в спам быстрых ударовОт истории хотелось бы все таки чего-то большегоПобочные квесты это исключительно "подай-принеси"Не хватает "лор-энциклопедии" для систематизации полученной информации
24 октября

+1
No More Room in Hell
Отлично поиграли

Хорошая Бесплатная Игра ,чтобы посидеть со своими друзьями по сетке и пострелять зомботронов 

Но к сожалению ачивки стим  лагают беспощадно (((

Мастерская стим Сетевая играОтличные механикиКлассная атмосфераЛагающие достижения
24 октября

+2
Blade & Soul NEO

Поиграл пару месяцев за Мастера клинка и классы в BnS реально разные. У каждого свой стиль, и это сразу чувствуется. Поначалу было сложно: комбо, стойки, все наваливается разом, пару раз хотел забросить. Но потом втянулся, и боевка начала приносить удовольствие. Смотрел еще, как играют за Мастера стихий и Тени, там вообще другой подход, тоже интересно. Главное это понимать, что тут без практики никуда. Просто жать кнопки не выйдет, нужно время, чтобы освоиться.

24 октября

+5
Dispatch
Лучшее кинцо 2025 года

Каждое Чеховское ружьё в данном произведении выстреливает. Диспатч - отличное кинцо, которое раскрывает множество твоих выборов. Проходил игру с подругой и наши прохождения категорически отличались, какие-то выборы мне были доступны - а ей нет. Так что, да, кто бы что не говорил - вариативность есть.

А, теперь, о самой игре. Очередной шедевр от TellTale, где они раскрылись полностью, ну или лучше, чем когда это либо. Полная свобода и отсутствие повестки - повлияли на игру в лучшую сторону. Тут вы увидите как кого-то смачно бьют по яицам, просто потому что могут. Как вместе бюстгалтера, разрабы пихают голую грудь, потому что могут. Сам сюжет, вышел шикарным, что-то среднее между сериалом "Пацаны", мстителя, хранителями и "Сорвиголова". В общем, есть своя изюминка и уникальность. Отзыв я писал, когда было только 2 эпизода... Игра меня зацепила ещё в тот момент, по первому часу. Я с часами в руках ждал каждые 2 эпизода, буквально отсчитывая минуты, когда можно обновить игру и пойти проходить. Закончив же сюжет - остался полностью доволен.

Немного о геймплее. Упираться в него не стоит, он тут, скорее, средство повествования и пройти всё идеально - будет трудо. Игра намеренно будет вставлять палки в колёса, в те моменты, где ты должен ощутить, что герою сложно и его отряд работает на слаженно, и, наоборот, будет помогать тебе, делая смены приятными и незаметными, когда тебе удалось всё наладить. Катсцены - огонь, музыка - на уровне.

Единственный минус - отсутствие русской озвучки, что заставляет отвлекаться от шикарной картинки на... текст...

СюжетВариативность выбораПерсонажи правда запоминают твои поступкиЮморКатсцены (хотя и местами в 30 ФПС)Напряжение в котором держит игра, забирая всё твоё внимание на себяМини-игрыДиалогиМузыкаВыход игры по главам с задержками в неделюОтсутствие русской озвучки
24 октября

+1
Jusant
Jusant — медитативное восхождение

Спокойная и красивая игра со скалолазанием, которая дарит настоящее аудиовизуальное удовольствие. В ней важно не добраться до вершины, а насладиться самим процессом пути.

24 октября

+10
Tormented Souls 2
"Дела давно минувших дней..."

Прекрасный образец отличного сиквела! На месте всё: банальный сюжет, фиксированная камера, сейврумы и даже "танковое" управление завезли (на выбор). Три уровня сложности: Сюжет - сейвы после каждой двери; Стандарт - классика, с записью только в сейврумах и Мучение - для маньяков)

Техническая сторона на высоте, ни фризов, ни просадок фпс, (играю на 4070; в "рекомендуемых" 3080, но уверен, что и на более слабых картах игра будет работать отлично). Нарисовано всё очень красиво и с душой, с большой любовью к играм, которыми вдохновлялись разработчики, а это в первую очередь Resident Evil 1-3, а так же Silent Hill, Parasite Eve II и многие другие. Вайбы на каждом шагу, сводит даже самые олдовые скулы)

Наиграл всего несколько часов, поэтому со сложными загадками ещё не встречался, но памятуя хардкор в некоторых головоломках первой части, думаю, что всё ещё впереди!

За Deluxe дают два новых костюма, но ведь покупаем мы их только для того, чтобы поддержать этих классных ребят, запиливших такую славную игру!

Хотите отправиться в прошлое - добро пожаловать в Загадочную Клинику...

Сейврум.
Сейврум.
"Добро пожаловать в Сайлент...", так, стоп!
"Добро пожаловать в Сайлент...", так, стоп!
Вайбы и ещё раз вайбы.
Вайбы и ещё раз вайбы.
Вместо печатной машинки бобинный магнитофон.
Вместо печатной машинки бобинный магнитофон.

Всё та же "старая школа".Не обнаружил.
24 октября

+1
Kirby: Planet Robobot
Кирби в жанре Мехи-Трансформера

Отзыв от человека, для которого Planet Robobot - первая пройденная игра серии про розового колобка. Игра - крепкий представитель жанра 2.5D платформеров. Видно, что креатив так и сочится почти из каждого пикселя Planet Robobot. Дизайн уровней поощряет поиск секретов, а механика трансформаций, как в виде простого Кирби, так и Мехи, не заставляет заскучать. У каждой версии героя есть удивительное количество оригинальных способностей. И пусть не каждый облик является идеальным в любой ситуации (и некоторые из них совсем не хочется использовать), но их достаточно много, чтобы это не мешало комфортному игровому процессу.

Интересный дизайн уровней и разнообразие локацийНебольшая продолжительность не даёт игроку устать прежде, чем он увидит титрыЭпичная схватка с последним боссомПри использовании Мехи чувствуешь себя несокрушимым Богом (из машины)Есть немало повторных битв с боссами на разных уровняхНекоторые облики Кирби хочется сбросить как можно быстрее
24 октября

+3
inFAMOUS: Festival of Blood
Байки на Хэллоуин

Честно говоря — купи я это дополнение за 15 долларов, то был бы недоволен: оно проходится за 4 часа, и ценности для основной истории не несёт никакой. Однако, для необязательного развлечения на Хэллоуин — Festival of Blood весьма неплох. Но, обо всём по порядку.

Д
Д

Действие дополнения к inFAMOUS 2 разворачиваются, если верить вики, где-то после второй части: по его версии Коул жив, и вновь геройствует в Нью-Маре.

Сама же история... это байка, которую выдумал Зик, чтобы закадрить девушку в баре: сюжет Festival of Blood пересказывает события одной ночи, в которую в подземельях города пробудились древние вампиры.

По канонам жанра, их предводитель — Кровавая Мэри, устраивает главному герою сочный засос, и теперь у него есть лишь 8 часов до того, как вампирская кровь возьмёт верх окончательно, сделав того рабом своей госпожи.

Вокруг исправления этой ситуации и крутится сюжет.

По ходу истории можно больше узнать о том, с кем мы боремся
По ходу истории можно больше узнать о том, с кем мы боремся

Festival of Blood делает с привычной формулой серии сразу две интересных вещи: во-первых, смещает упор игрового процесса с дальнего боя на ближний, а во-вторых — вырезает с корнем систему репутации, позволяя разгуляться на полную.

В соответствии с сеттингом герой сталкивается с новыми врагами, вампирами: они быстрые, умеют телепортироваться, а окончательно убить их можно, лишь воткнув в сердце осиновый кол — поэтому каждый бой завершается эффектным добиванием.

Причём, делается оно не просто так: за убийство кровососов герой получает новые способности в свой арсенал, что неплохо оправдывает прокачку — по мере прохождения игры у Коула даже появится способность выявлять в толпе скрытых вампиров, расправляясь с ними до того, как те доставят проблем.

А ещё герой может летать, становясь стаей летучих мышей — вещь, которой в оригинале крайне не хватало
А ещё герой может летать, становясь стаей летучих мышей — вещь, которой в оригинале крайне не хватало

Система репутации же ушла под нож из-за новой сущности главного героя: чтобы поддерживать вампирские силы, тому нужна свежая кровь, поэтому жители для Коула теперь не более, чем подпитка — подбежал, высосал, улетел на крыльях ночи делать свои дела.

С учётом возросших сил героя, получается весёлый способ испробовать силу зла для тех, кто отыгрывал в основной игре доброго паладина: здесь можно губить глупых людишек сотнями, и не мучаться угрызениями совести.

Чему способствует и игровой процесс: например, очень эффективно с врагами можно расправиться, подлетев к ним в облике тучи и прикончив одним ударом кола. Эта атака требует крови => кровь добывается из людей => дальше вы знаете.

Дракулин так можно выловить даже в воздухе
Дракулин так можно выловить даже в воздухе

По итогу, получилось неплохое приключение на пару вечеров, которое, как мне кажется, задало потом вектор для следующей игры в серии — очень уж новые вампирские силы похожи на силу дыма из Second Son.

Но, точнее я этого сказать не смогу — доступ к последней игре в серии inFAMOUS для меня закрыт. Думаю, пока для меня знакомство с этой серией закончено.

Антураж готической ночиОтсылки на классического "Дракулу"Весело поиграть за силы злаХочу полёт в основную игру
24 октября

+10
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt- Это бесспорна та игра которая задала планку RPG игр.

Сюжет и персонажи: История не просто захватывает — она полностью погружает вас в свой мир, заставляя лично проживать все события. Во многом это заслуга протагониста, Геральта. Это не просто «болванчик» для игрока, а полноценная личность с глубоким характером и собственной моралью. Его окружение — Йеннифер, Трисс, Цири и другие — прописано столь же блестяще. Даже самые, казалось бы, незначительные квесты часто оказываются многослойными историями с неочевидными выборами, последствия которых приходится расхлёбывать ещё очень долго.

Мир: Каждая локация обладает своей уникальной атмосферой. Вы пройдете через мрачные болота Выльена, шумные улицы Новиграда и суровые скалы Скеллиге. Этот мир не просто красив — он наполнен жизнью. Даже просто гуляя по карте, вы постоянно будете наталкиваться на персонажей, которые попросят о помощи, будь то материальная поддержка или поисках кого либо, до охоты на бестии. Одним словом, исследуя мир, вы постоянно будете находить что-то интересное.

Геймплей: Бои требуют тактики и тщательной подготовки, особенно это касается мощных чудовищ. Ведьмачьи знаки и алхимия добавляют бою огромное разнообразие. Для многих монстров нужен особый подход: от специального масла для клинка и зелий, дающих временное усиление, до верного выбора знака, который поможет одержать верх. А система закалки и развития Геральта продумана не плохо она позволит прокачать персонажа на ваши предпочтения

24 октября

+7
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Мне повезло: я не фанат первой «The Masquerade» и всего «Мира Тьмы». А потому та волна негатива, что накрыла сиквел, меня миновала. Возможно, когда-нибудь поклонники научатся спокойнее воспринимать, когда их любимую вселенную воплощают не так, как они нафантазировали (хотя, вряд ли).

Первое, что захватывает — это атмосфера. Разработчики смогли передать дух холодного, снежного пропитанного духом рождества и неоновым светом Сиэтла. Однако очень скоро становится ясно: это — бутафория. Мир красив, но пуст. Он не живет своей жизнью, он статичен. Нет ни интересных случайных событий, ни запоминающихся побочных активностей, которые заставляли бы возвращаться в этот город снова и снова. Это декорация для сюжета, и не более того.

Если мир — это красивая обертка, то геймплей — его разочаровывающая начинка. И в первую очередь это касается боевой системы. начале кажется, что у вас есть потенциал: несколько кланов с разным набором скиллов, возможность выбрать стиль прохождения - прямое нападение или стелс. Но к середине игры, а уж тем более к финалу, эта иллюзия развеивается. Боёвка превращается в монотонный танец с одними и теми же приемами.

Сюжет нельзя назвать плохим. Он выполняет свою работу, ведя вас от точки А к точке Б, предлагая стандартный для жанра набор тем: борьба за власть, конфликт с могущественными силами. Но он никогда не поднимается выше уровня «вполне себе».

Персонажи — прямое отражение этой проблемы. Они местами забавны, у некоторых есть потенциал, но они так и остаются нераскрытыми.

Одним из самых раздражающих контрастов в игре становится разница между актерской работой и анимацией. Игра актеров, и в особенности Ронана Саммерса, озвучивающего Фабиана — вашего вечного «соседа по телу», — это высочайший уровень. Его харизма, ирония, эмоции передаются через один только голос, делая Фабиана по-настоящему живым и самым запоминающимся персонажем игры. И вся эта магия разбивается о каменные, невыразительные анимации лиц и тел. Персонажи в кат-сценах больше похожи на ожившие восковые фигуры. Их мимика бедна, движения деревянны, глаза пусты. Огромная работа актеров обесценивается слоем технической небрежности.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 это неплохой кандидат на покупку по скидке от нечего делать, но не более того.

24 октября

+1
My Sexy Neighbor
Я – сосед, пришёл попросить молочка из ваших дынек.

Хм, новые соседи. Неизвестно, откуда они приехали и почему. Подозрительные. А впрочем, так оно и есть. Только применим термин к «герою» за которого нам предстоит играть. Он не новый жилец, но типчик с секретом в одной комнате. Новые соседи или же соседка - вполне обычная девушка.

Что? Всё?

Не совсем. Есть финальный аккорд, благополучно завершающий свободную жизнь. Спойлерить не буду, но выражусь словами Мод Лебовски: «Сюжет просто нелеп» а в порноиндустрии другого ждать не стоит. Компрендо?

Вот чёрт, пожалуй, соглашусь)
Вот чёрт, пожалуй, соглашусь)

По-честному, я ожидал визуальную новеллу. Отлично, что мои ожидания не оправдались. Игровой процесс — это крадущийся сталкер, притаившийся самец от первого лица. Отдаёт этаким мокбастером для  «Hello Neighbor» только порностудии. Довольно интересно. В «My Sexy Neighbor» присутствует прокачка, но я так и не понял её смысла, если только не разнообразить прохождение. Ладно, кроме отвлекатора котейки. Штука нереально полезна.

А так: ходим, доводим соседку, чтобы она просила нас о помощи, фоткаем при помощи фотика (роковой вещицы) и иной раз сношаем аки рыцарь.

Из-за обмана ожидания «My Sexy Neighbor» мне понравилась. И, что уж таить, она отличается от большинства опробованных проектов такого толка. Мои аплодисменты, но на любителя. Рекомендовать не могу.

23 октября

0
Cult of the Lamb
Для меня - сложновато

Игра замечательная,не зря у неё такие высокие оценки.
И радует, что в неё можно играть вдвоём на одном экране.
Но третьего бога я уже не осилил. Даже вдвоём. Хорошо прокачавшись...
Не играть мне в капхед.

ВизуалПрокачка лагеряСложность
23 октября

+1
Bloodborne PSX
Первородная эстетика

Я немало удивлён тому, насколько Bloodborne PSX кропотливо и умело воссоздаёт тот самый PSOne-вайб. Плавающие модельки, танковое управление, сверх меры и удобства комплексный инвентарь, допотопное меню и система сохранений, прогрузки между локациями - всё это сделано с глубоким пониманием того, как ощущаются и играются проекты с легендарной первой Playstation. По мере прохождения мне даже начало казаться, что Бладборн привлекал автора меньше, чем сама возможность воссоздать аутентичный PS1-экспириенс.

И, чёрт возьми, у неё это отлично получилось!

Я только спустя полтора часа игры смог понять, где тут кнопка выхода, что заставило меня вспомнить своё замешательство по поводу отсутствия чётко выделенного "Exit" в первом Metal Gear Solid
Я только спустя полтора часа игры смог понять, где тут кнопка выхода, что заставило меня вспомнить своё замешательство по поводу отсутствия чётко выделенного "Exit" в первом Metal Gear Solid

ДЕМЕЙК

Стоит прояснить, чем по существу является Bloodborne PSX. Многие представляют себе его как пиксельный Бладборн - и это верно, но лишь в малой степени.

Во-первых, это полновесный демейк, то есть ремейк с графикой консолей пятого поколения, который отнюдь не дословно реконструирует оригинальный проект Миядзаки. Уже с клиники Йозефки взгляд улавливает новодел в виде второго этажа с лестницей над первым оборотнем. Сперва я подумал, что что-то пропустил в этой локации в оригинальной Bloodborne, но нет, там эта секция отсутствует. И при этом в PSX-версию она вшита настолько удачно, что едва ли заметны швы от авторского нововведения. И такое встретится ещё не раз.

Во-вторых, это не просто демейк, это PSX-интерпретация. Игра стремится всем своим естеством передать опыт игр с PS1, именно поэтому геймпадный стик тут не работает, и управлять персонажем можно только через D-Pad, именно поэтому никаких сейвов, кроме ручных, здесь не предусмотрено, и потерять свой прогресс по невнимательности или самонадеянности тут легче лёгкого, и именно поэтому между локациями существуют переходы с надписью NOW LOADING с нарочито выбивающим из погружения шрифтом. Каждое решение здесь продиктовано идеей аутентичности, и в угоду ей приносится в жертву всё - от динамики прохождения до удобства во всех возможных аспектах.

Вайбы первого Гарри Поттера
Вайбы первого Гарри Поттера

Если ты не застал олдовый геймдев во всём своём нагло-самовлюблённом великолепии, то в Bloodborne PSX тебе стоит заходить с особой осторожностью. Управление, ориентирование, характер прохождения, запутанные лабиринты локаций без карты, случайные смерти от внезапной опасности и тотальная недружелюбность - ни о каком плавном погружении здесь речь не идёт. Всё постигается через ошибки в непосредственном боевом крещении. Олдскул - только для истинных киммерийцев.

В-третьих, это не 30-часовой оригинал, как наивно можно было бы предположить. BB PSX - это переомысленный кусочек Центрального Ярнама, вмещающий в себя ярнамские улицы, запутанные канализации, внутренние помещения отдельных городских построек и парочку боссов - клирик-биста и Гаскоина. Время прохождения игры может существенно варьироваться в зависимости от скилла, осведомлённости и характера прохождения, но если выводить какую-то универсальную цифру, то я бы сказал, что игра проходится в среднем за 2-3 часа. Можно немного подрастянуть себе прохождение и найти секретного босса после наступления полной луны, но этим я уже не занимался. Побил Гаскоина, пощупал ворота и был доволен.

На посланников всё так же можно нацепить милые шляпки
На посланников всё так же можно нацепить милые шляпки

АВТОРСКИЕ РАЗНОГЛАСИЯ

Мной уже был упомянут факт авторского новодела, так вот Лилит Вальтер (создательница демейка) отнюдь не постеснялась внести глобальные изменения в первоисточник. Левел-дизайн, боевые ситуации, ловушки, старые и новые локации, старые и новые враги - всё это было пущено в общий миксер и умело расфасовано по игровому хронометражу. И я готов поставить на то, что игрок, который залетит в PSX-версию до самого Бладборна (что представить довольно трудно, но допустим) едва ли уловит в чём-то подвох. Игра даже у меня в некоторых местах вызвала сомнения в подлинности переделки - настолько новые решения органично смотрятся в контексте старых. А некоторые даже умело троллят тех, у кого уже сформированы ожидания на основе прошлого опыта (привет, лестница перед Гаскоином).

Но не только лишь чувством приятного открытия хорош первоплоечный Бладборн - это ещё и приятные ощущения от базовых игровых интеракций. Темп, мувмент, анимации, импакт от ударов, звуковое сопровождение - всё это очень даже радует и неожиданно подсаживает на дофаминовую иглу с желанием играть ещё и ещё. Геймплей в своём базисе, конечно, простой, но от этого не становится менее интересным. Был бы это трушный проект для ps1, периодически возвращался бы в него с телефонного эмулятора - он того однозначно заслуживает.

Игра словно бы пульсирует в темпе тех самых проектов с первой Плойки, хоть и сохраняет рвано-резкую динамику своего непосредственного вдохновителя
Игра словно бы пульсирует в темпе тех самых проектов с первой Плойки, хоть и сохраняет рвано-резкую динамику своего непосредственного вдохновителя

А вот что порадовало уже меньше, так это избыточная запутанность и затянутость отдельных эпизодов. Плутать по одним и тем же канализациям и убивать пачками крыс - не самое интересное, на что можно было бы потратить своё время. Тёмные улочки с бесячими воронами так же не приносят никакого удовольствия. Да, часть ответственности за скучноватые локации и их содержание лежит на оригинале, но с таким смелым подходом в переосмыслении классики можно было бы сочинить чего поинтереснее. Впрочем, это уже, пожалуй, был бы и не Bloodborne.

Если соберёшься играть, то имей в виду, что BB PSX довольно удобно управляется на клавиатуре с перемещением на WASD и боевыми действиями на стрелках (tab - смена предмета на хотбаре, q - инвентарь, e - лок на цели, всё остальное - по классике).

Кропотливо воссозданная аутентика игр с Playstation 1, из погружения в которую выбивает разве что современная, непережатая озвучкаАддиктивный игровой процесс и осмысленный геймдизайн, с достоинством оспаривающий часть решений оригиналаУмелое жонглирование содержанием Кроворождённого с приятными отсылочными ништяками для тех, кто в темеОб удобстве для игрока проекты с PS1 задумывались в последнюю очередьПрогрузки ломают темп, если начинаешь ускорять игровой циклЛилит видится мне достаточно талантливым и компетентным автором, чтобы создать нечто большее, чем реинсталляцию Бладборна, но пока её амбиции заперты в прокрустовом ложе чужого творчества
23 октября

+6
Death Stranding
Удивительно, но я её прошел

Помню смотрел трейлеры и стримы и думал, кому будет интересно в это играть. Бред. А потом получил игру бесплатно от Эпиков. Запустил.  И залип.

Графика на высоте (10/10) за каждую волосинку Ридуса в зеркале. Актеры подобраны круто, все фактурные. Визуал шикарный и стильный. Ну мне тут прям всё зашло.

Музыка (10/10) Это вообще просто улет, обожаю музыку из этой игры. Много добавил себе в плейлист. Настоящее открытие для меня, некоторые исполнители. Можно было отдать деньги чисто за музыку. Ну ок. Играл то я бесплатно...

Геймплей (9/10) Ну тут может показаться, что тебе будет скучно ходить. Но я ходил и ходил, потом строил разные здания, помогал другим курьерам, лазил везде. Короче это магия, но я сейчас пишу обзор и захотелось опять поиграть. Есть за что снизить бал? Ну думаю да. Не всем это понравится, и многим может надоесть, перекладывать вещи, что-то там строить и планировать.

Сюжет (8/10) Тут всё понравилось, целое кино посмотреть можно за время прохождения. Но немного или может много, по наркомански. Я такое не очень люблю. Но не смотря на всё это следить за историей было интересно даже мне, и там даже какие-то развязки были.

Как итог игра отличная. Не думаю что она зайдет прям всем. Но лично для меня это редкий случай, когда всё в игре гармонично и со вкусом.

работать курьеромтебе за это не платят
23 октября

0
Lust Goddess

Исключительно красивая прорисовка, вот почему стоит играть в игру.

Все остальное типовое, для выкачивания денег у пользователя.

Бесплатная играКрасивые командиры, персонажи как живыеФантастический мир клановых битвСимулятор свидания + ккиРейтинг и альянс для отслеживания достиженийДостижения стимПостоянные эвентыразработчик следит за игрой добавляя контентВыкачивание денег (донат) сбивающий игру от завершенияпостоянно добавляются новые баннеры, войны альянса и события, скоро там черт ногу сломитесли отношения не раскрыты наемница остается не полученнойявно позабыта задумка раздевать персонажей по мере прокачкирежим истории не 3дблокировка рф (могли поставить простой патч, а не менять контент)
23 октября

+4
A Plague Tale: Innocence
Люблю такие игры

Мне понравилось.

Сюжет (8/10) Достаточно интересная история, в интересном сеттинге. Конечно всё могло быть камерно и обыденно, в этом своя фишка даже есть, но добавили сюда элемент избранности и мистики. Но это так вкусовщина. Надо же было обосновать геймплейные элементы.

Геймплей (8/10) Это у нас стелс, а это один из моих любимых жанров. Можно крафтить, улучшать оружие и броню. Можно и активно подраться. Есть экшен моменты с побегом и боями. В общем всё хорошо сделано. Единственное ближе к концу становится скучно и надоедает. В соборе даже стала душить немного, за это и снял балы.

Графика (8/10) Всё красиво и приятно. Тут придраться не к чему. это конечно не революция, но мне больше и не надо.

Как итог хорошая игра. Могу рекомендовать смело. Побольше бы таких игр.

много крысмного крыс
23 октября

+7
Dispatch

Отличная игра! Я заценил первый эпизод и меня сразу затянуло в сюжет. Обязательно буду ждать остальные эпизоды. Отдельный плюс за собачку в конце первого эпизода

23 октября

+1
Lineage 2 Essence

Играю в Essence с прошлого года. Начинал как соло-игрок, потом влился в небольшой клан и с этого момента стало в разы интереснее. Формат удобный: можно заходить на час-два в день и все равно ощущать прогресс. Больше всего нравится, что можно не спешить, каждый играет в своем ритме. Тот же автобой для меня открытие, можно расслабиться после работы. В начале мне только интерфейс показался не совсем интуитивным. Нужно время, чтобы понять, что где находится.

23 октября

+2
Gears of War 2
Эталон седьмого поколения

Отличный сиквел, который улучшает все стороны оригинала до такой степени, что к игре 2006 года не очень-то и хочется возвращаться.

Продолжение истории о войне с локустами расскажет больше о социуме вашего противника, который, как оказывается, не просто бездумный рой, сносящий всё на своём пути. Также кампания подарит вам отличные впечатления срежиссированными моментами сродни летнему блокбастеру, и даже некоторыми трогательными нотками, связанными с главными героями.

Геймплей был доведён до ума: стрелять по вражинам теперь гораздо приятнее. Игра никогда не даст вам заскучать, вкидывая всё новые ситуации, из которых отряду Дельта придётся найти выход, иногда на ногах, а иногда - верхом на транспорте.

Мрачная, но приятная история о войне с бесчеловечным противникомИгровой процесс, скакнувший на ступень вперёд по сравнению с предшественникомРазнообразные геймплейные ситуацииВсё такие же серые декорации, вошедшие в моду со времён первой частиДайте мне снайперскую винтовку больше чем с одной пулей
23 октября

+2
Hades II
Прекрасное разочарование

Я очень люблю первую часть Hades. Эта игра занимает отдельное место в моём сердце, как первый рогалик, в котором я потратил большое количество часов, будучи на карантине. Не смотря на то, что история этой игры о буквальных греческих богах, она очень личная и человечная, чем и привлекала. В ней отлично сюжетно обоснована причина постоянных переигрываний, свойственных этому жанру, а побочные сюжетные линии имеют логичное завершение.

Я всё это пишу для того, чтобы обозначить, насколько я был рад анонсу Hades 2. Первый в истории студии сиквел, так ещё и на одну из моих любимых игр? Я кидаю деньги в монитор, но ничего не происходит, как говорится. 

Во времена раннего доступа Hades 2 была практически идеальным сиквелом. В ней уже на тот момент было больше контента, чем во всей первой части, арт и музыка завораживала, а сюжет интриговал. Мелиноя, младшая сестра Загрея из 1-ой части, потеряла всё из-за титана времени Кроноса. Всю свою жизнь у неё была одна цель: Смерть Кроносу. Ставки высоки, ведь дом её отца Аида порабощён титаном, а гора Олимп постоянно страдает от набегов недругов. История хоть и не без фирменного юмора студии, но подаётся тебе абсолютно серьёзно, ведь на кону судьба всего...

Но после выхода 1.0 что-то явно пошло не так. После стольких часов нагнетания и стремления к нашей цели история принимает весьма неожиданный оборот, который, мягко скажем, разделил весь фандом. Я отношусь к той части, которая осталась разочарована концовкой. Не буду спойлерить, но у разработчиков было столько способов обыграть бесконечные геймплейные забеги, используя различных персонажей сюжета (хоть самого Кроноса, буквального титана времени). Вместо этого, разработчики выбрали противоречивое направление, от которого недоумевают даже сами персонажи, заканчивая постгеймовые диалоги на фразах типа "Ну ладно, было и было, давайте жить дальше". Это, к сожалению, отбивает желание играть после Эпилога - истинной концовки, которая не сильно-то и проясняет ситуацию.

Знаю, что пока что я писал исключительно про сюжет, но это для меня единственный жирный минус первого сиквела Supergiant Games. Не смотря на историю, очевидно, что разработчики проделали огромную работу, пытаясь развить идеи оригинала, сделать всего больше. Больше локаций, больше даров, больше музыки, и в основе всего этого всё тот же затягивающий геймплей рогалика. И всё это, конечно, прекрасно, но после прохождения Hades 2 я начал перепроходить первую часть, место которой сиквел так и не смог занять в моём сердце....

Чудесный затягивающий геймплейПрекрасный стиль, только похорошевший со времён первой частиЗамечательная музыкаИнтересные персонажи и диалоги (по большей части)Очень противоречивая концовка, побочные линии заканчиваются ничемИногда во время геймплея сложно ориентироваться из-за визуального шума
23 октября
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 1012 1013
из 1 013 страниц