ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Spider-Man: The Movie
Игра по фильму, но не фильму.

Перенос модели из фильма в игру 2000 года оказался весьма неплохим решением. Treyarch, на мой взгляд, справились неплохо: в игре наконец-то можно крутить камерой, появился захват цели, да и в целом учли ошибки игр с PS1 и сделали это хорошо.

Особое внимание уделю озвучке от Фаргус — голосу тренера. То, как это озвучена тренировка голосом чувака из POSTAL, — просто божественно.

Как ламповая классика, игра смотрится неплохо и играется так же.

17 февраля

0
God of War: Ragnarök - Valhalla
Саморефлексия Кратоса

Зашло больше, чем основная игра. Да, это тупой рогалик, но с интересным сюжетом. Вспоминая прошлое Кратоса, наконец-то внятно показано, почему он так поступал и к чему это приводило. А не как в основной игре, где постоянно звучал посыл: "убивать — это плохо, нельзя убивать всех".

Жаль, что сюжетно оно очень короткое, хотя можно было разобрать намного больше ключевых моментов из жизни Кратоса в Греции, а по итогу нам показали голову Гелиоса, Пандору, сожжение Узника, и на этом, по сути, всё.

Вкусновато, но маловато. И спасибо за добавление врагов из классической серии: да, это, грубо говоря, просто шкурки, но было очень приятно.

17 февраля

+1
God of War: Ragnarök
Семейные проблемы

Признаюсь честно, прошёл игру неделю назад, но до сих пор не знаю, как к ней относиться. Как кино, сюжет, на мой взгляд, очень сильно просел. Ты сидишь и смотришь на эти семейные конфликты, тебе вроде бы и нравится, но в то же время ты понимаешь, что это совершенно не к месту. И это можно сказать про весь сюжет и доп. задания.

В геймплейном плане стало динамичнее, но всё так же неинтересно ходить и мочить всех, кого видишь. Берсерки, которые заменили валькирий, в принципе, неплохи, но ничего нового не привнесли.

Если отключить мозг, забыть, что такое God of War, и просто после рабочего дня проводить в ней время, то, со скрипом, это можно назвать приемлемым. Но если рассматривать её в совокупности со всей серией, особенно с перезапуском, то, честно говоря, это хрень.

17 февраля

0
The Secret of Monkey Island: Special Edition
Квест про пиратов

 На удивление было неплохо, особенно в специальном издании. С классикой сравнил, конечно, и она даже в управлении приятнее, но глядеть долго на пиксели на большом экране – нет, спасибо. Сюжет незамысловатый и с юмором. Есть маленькие сложности в понимании, но я грешу на русификацию: для оригинала я еще не готов. Приятный квест на пару вечеров, который поднимет вам настроение.

17 февраля

+2
God of War (2018)
Хорошее кино, средняя игра

Сюжетно — выше всяких похвал, исследование мира — до поры до времени интересно, а вот боевая система, если честно, хрень.
Я не получаю ни расслабления, ни какого-то челленджа. В прошлых частях было трудно, было интересно комбинировать приёмы, здесь же тебе предлагают медленный топор, а во второй половине — клинки; причём клинки ощущаются гораздо удобнее топора. И если кто-то мне сказал бы «увеличь сложность», я бы ответил, что и так играл на предпоследней.
Ещё разочаровала система навыков: хорошие комбинации клинков переместили в руны, и прежние приёмы заменились ожиданием отката. Меня бы это меньше коробило, если бы боёвка была не такой медленной.
С точки зрения кинематографичности и повествования — игра великолепна, зачёт. Но как игра с интересным и развлекательным геймплеем — сомнительно. Единственные противники, сражения с которыми доставили удовольствие, — это валькирии.

17 февраля

+3
Spider-Man (2000)
10 минут страданий, 2 минуты счастья.

В принципе, слоганом всё сказано. Из-за тупого управления ты около часа страдаешь, чтобы понять, куда идти, и потом за две минуты проходишь всё. Боссы интересные, но вот кто придумал локацию с Мистерио — настоящий е*. Неудобно, корявое управление, плюс пол с шокером, а скорость реакции должна быть выше чем у профессионального дотера.
По итогу любителям ламповых нулевых зайдёт — главное, выбирайте лёгкую сложность, а то жопа будет полыхать похлеще, чем от острых крылышек KFC.

17 февраля

0
Spider-Man 2
Лучшая игра про Человека-Паука на PS2

 C двух ног влетел в своё прошлое, а именно в Spider-Man 2 на PS2.
Во-первых, игра интереснее фильма. Понимаю, что сравнивать 8 часов с 2 — это такое себе, но сюжетно, не касаясь всяких Мистерио и Шокеров, игра интереснее.
Во-вторых, это первая игра про Человека-паука в открытом мире. Да, сейчас она смотрится сыро, недоделано, но свою порцию ламповости и кайфа я получил. Будет забавно, если у Insomniac будет то же самое :)
В итоге 6-8 часов пролетели незаметно; были и сложности, но я получил свою долю фана и спокойно кладу её на свою полочку хороших ретро-игр.

17 февраля

0
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Натуральная резня.

Бедные дети, которые играли в SEGA, и ведь им это ещё нравилось. Понимаю, что раньше игры делали более сложными, чтобы дольше проходились, но сейчас в такое редко кто будет играть.
А теперь по игре. В принципе мне понравилось, но я ненавижу тех, кто придумал поставить пять боссов подряд — особенно таких, которых хрен достанешь. Также бесит управление — как будто для избранных. То есть: если ты сам разобрался, пройдёшь дальше; нет — разбирайся сам, и никто не будет подсказывать. Раньше либо сам, либо покупай журналы и книги. И даже тогда не факт, что получится выполнить приём, который там описан. А полёты на паутине — оооо...
В общем: спасибо за опыт, но можно полегче, пожалуйста :)

17 февраля

0
Бесконечное лето
Реклама советского детского лагеря

Легендарная новелла. На тот момент я вообще был знаком лишь с одной новеллой, а сейчас — с целыми тремя. Вообще очевидно, что в подобных играх самое главное — рисовка да сюжет с персонажами. Потому что это книга с выбором под видом игры, но почему бы и нет?

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая сильная сторона игры, как и должно быть. Здесь он завязан на три составляющие: 1-я — симулятор свиданий, где ты строишь отношения с шестью девочками, одна из которых не может стать девушкой по понятной причине; 2-я — мистика, в которой вы разбираетесь, что это за лагерь; и 3-я — какой-то хоррор.

+ Визуал. Нарисовано всё красиво: как персонажи, так и задники. Графики как таковой нет, поэтому речь только о визуале.

+ Саундтрек. Музыка очень классно погружает в игру. Классная заглавная тема при этом, сама музыка не надоедает.

+ Атмосфера. Написано и нарисовано очень хорошо, чувствуется лето. Я прекрасно помню, как играл и чувствовал летнюю жару. Кайф.

+ Персонажи. Их достаточно много, что удивительно. У всех разные характеры и разное поведение, им веришь, потому что, думаю, все сталкивались с подобными личностями.

+ Стоимость. Бесплатность.

Красота
Красота

Средне:

+- Диалоги. У меня лишь вопросы к дебилизму ГГ в подобных играх. Иногда вообще не понятно, что он несёт.

Не понравилось:

- Геймплей. Это визуальная новелла, весь геймплей — это тыканье "дальше" и иногда выбор ответа или выбор пути.

- Скриншоты. В силу жанра оригинального не сделаешь.

- Сложность. Жанр определяет сложность.

Тюремные песни
Тюремные песни

18+

Допустим, есть разблокировка этого дела. Теперь мы не наблюдаем просто чёрный экран, когда идёт клубничка, но цензура остаётся, хотя и не полная.

Мой топ

Конечно, все персонажи типичные для этого жанра:

1) Лена

2) Славя

3) Алиса

Ну а дальше они уже менее раскрыты:

4) Юля

5) Мику

6) Ульяна (тут дружба и на этом thanks)

С остальными нельзя выстроить никаких отношений.

Наверно этот врач, хороший специалист
Наверно этот врач, хороший специалист

Итог: 8/10

Отличная визуальная новелла с необычным сюжетом. Не просто дейтинг-сим. Я бы поставил её наравне с Doki-Doki, плюс-минус те же ощущения.

СюжетВизуалСаундтрек АтмосфераПерсонажиБесплатнаяГеймплейСложность
17 февраля

+1
God of War: Ascension
Красивый и увлекательный.

Мне понравилось. Поначалу, конечно, были сомнения: проблемы со звуком, озвучка Кратоса не совсем та, боёвку немного изменили. Но к боёвке привык, озвучка зашла, а сама игра невероятно красивая — именно такой я хочу видеть первую, вторую части и версии для PSP. Сюжет интересный, хотя немного нарушает общий канон всей серии. Очень заметно, как разработчики исправили свою проблему с оружием: здесь у вас те же клинки, но с разными стихиями.
Кайф я получил, в копилку — как раритет для PS3. Советую попробовать её на PS4 на большом экране.

17 февраля

+2
Grand Theft Auto V
200 % кайфа

Самая лучшая часть GTA!
Сюжет интересный, персонажи запоминающиеся, миссии — просто огонь. Единственный минус — это непонятные, зачем-то сделанные альтернативные концовки, которые, как по мне, абсолютно лишены логики. Если кто-то сможет логично объяснить, почему выбрали убить Тревора или Майкла, я готов принять этот выбор. Но если причина только в том, что персонажи кому-то не понравились — это бред. Ну и дополнительно, всё то же унылое выбивание 100 %. Благо, не нужно выполнять абсолютно всё, но поиск некоторых предметов порой превращается в настоящую рутину.
В целом, игра отличная. Пройдена за часов 50-60 на сотку, и, возможно, буду добивать до всех двухсот, но это не точно. Кидаю себе в копилку, а если кому-то что-то не хватило, есть Онлайн, который до сих пор пополняется контентом.
GTA 6 я не жду, так как не понимаю смысла её разработки. Уж лучше бы придумали что-то новое, чем переосмысливать старое.

17 февраля

+1
God of War: Ghost of Sparta
Лучший бог войны

Не ожидал, что эксклюзив для PSP, вышедший в один год с третьей частью, окажется на голову выше, чем и кровавая тройка, и прекрасная двойка.
Сюжет не просто двигает основную историю об уничтожении Олимпа, а рассказывает свою историю о брате Кратоса, при этом дополняя основную сюжетную линию мелкими деталями. Это гораздо интереснее, чем в тех же Chains of Olympus.
Оружие. Наконец-то спартанское оружие в игре про спартанца, которое получаешь в середине игры. Об оружии я напишу отдельный пост, потому что телега не даст описать всю проблему и его решение в этой части.
Как по мне, игра обязательна к прохождению. Получите море удовольствия, кайфанете и поймете, что спартанца не уложить на лопатки.

17 февраля

+1
God of War: Chains of Olympus
Самый легкий бог войны

Не то чтобы предыдущие части были особенно сложными, но в некоторых моментах они бросали вызов. Здесь же создается впечатление, что разработчики чуть ли не на блюдечке преподносят все необходимое, а врагов делают в минимальном количестве. Обычно я играю на среднем или высоком уровне сложности, но эту игру прошел на высоком за два дня.
Сюжет, в принципе, интересный. Спин-офф для PSP удался и даже на портативном устройстве, несмотря на малое качество, смог показать захватывающие локации. Оружия всего два, и получение перчатки делает игру еще проще. Правда, из-за того, что игра вышла после второй части, остаются вопросы к снаряжению. Куда оно делась в 1 части?
Если у вас есть портативная консоль или мощный телефон, скачайте эмулятор и приятно проведите время. На ПК для большинства игра покажется менее захватывающей из-за мыла.

17 февраля

+3
Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony
Старая добрая GTA

Лучшее дополнение для GTA 4. Получил огромное удовольствие. Здесь есть все: перестрелки, юмор и моменты, от которых просто теряешь дар речи. Диалоги и персонажи запоминаются даже больше, чем в основной игре. Если бы такой драйв был в оригинальной GTA 4, ей бы цены не было. Когда дополнение превосходит оригинал – это говорит о многом.
В общем, всем советую оценить это DLC, главное – не обращать внимания на розовый интерфейс.

17 февраля

+4
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned
Мини-"Сыны анархии"

В принципе, добротное DLC, посвященное нелегкой байкерской жизни. Добавлено дополнительное оружие, сюжет переплетается с основной историей, что похвально. Да и возможность провести пару лишних часов, катаясь на круизире, выглядит неплохо.

17 февраля

+4
The Last of Us: Part I
Про грибов и людёв.

Случилась беда и люди начали становиться маслятами. Человекам приходится выживать и генерировать сотни драмы.

Очень душевная игра про горемычного бородача и девочку-подростка. При всей своей постапокалиптичности, сюжет очень приземлённый, а локации уютные.

Прекрасный симулятор жадности, к последней локе я понял, что так и не попользовался огнемётом и снайперским револьвером, а в загашнике у меня фулл стак материалов и вещей.

Мой любимый кор геймплей - вот тебе локация, вот тебе инструменты - проходи как душе угодно.Дизайн локаций - "зелёный апокалипсис", виды завораживают.Шикарный импакт при любом членовредительстве - а можно мне мясной шутер, где так же сочно гловы разлетаются, а взрыв банки с гвоздями превращает помещение в кровавое произведение искусства? "Живые" персонажи и динамика отношений.Малое видовое разнообразиее противников.Немного пригорел с "зимнего" стелса.Игровой процесс хоть и залипателен, но к концу начинает поддушивать методичностью.
17 февраля

+2
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Скайрим заменитель от Польских разработчиков

Казалось бы, мрачнуха, с к неплохой боёвкой и формулой скайрима но с поправками на сеттинг. Так почему же я ее бросил?
а вот не знаю почему дошел до морозной локации (третий акт как предполагаю), и что-то совсем не тянет возвращаться. Но игра оч классная, возможно однажды я ее допройду.

Добротно сделанная игра от класнных разрабов понимающих что и как надо делать. + незаезженная вселенная.

Билдостроение - вариативное и интересно в нём разбиратьсяможно "погладить" монстра и он оттяпает тебе руку до конца игры (но возможно не до конца)темный мир авалона где все меркантильные сволочиподозреваю Мерлин главный злодей постоянно воскрешающий "Артура" но не точнонезаезженная вселенная Tainted Grailоднообразная палитра в актах, слишком серое все. (но возможно это тупо сеттинг)
17 февраля

+7
Mewgenics
He's a bad bad kitty, a bad bad kitty!

Потрясающая игра, с аддиктивным геймплеем, высокой реиграбельностью, классной музыкой и огромным количеством механик и возможностей... Что не всегда идет игре в плюс, из-за того что довольно сложно просчитать все возможные комбинации и исходы. И проиграть тут довольно легко.

Есть целая категория булщитных механик, вроде 50% уклонения, бесконечных отпрыгов врагов и прочее. Что не делает игру сложнее, а скорее подбешивает и затягивает игру. Что делает - так это неконтрящиеся ивенты, когда на всю зону персонаж получает confusion (персонаж примерно в половине случаев вместо атаки или использовании способностей бьёт себе в лицо) или твой ДДшер получает берсерка или другой негативный эффект, который может полностью сломать тебе забег.

Тем не менее играть интересно, открывать механики интересно. А все проблемы Эд и Тайлер вполне себе могут подправить патчами.

P.S. Ну а песня Eatin Rats - наверное, самая заедающая песня этого года.

Upd. Есть такая категория игр. Хорошая игра, прикольные механики... а запускать её не хочется. Не знаю то ли дело в душном 2 акте, странном балансе, где ты либо ломаешь игру, либо ничего не можешь сделать, то ли ещё в чем-то, но пока я решил поставить игру на паузу и продолжить через какое-то время.

17 февраля

0
Marvel's Spider-Man 2
На кой черт тут Питер Паркер вообще?

Геймплейно - это почти во всем эволюция. Хорошая боевка, отличные полеты по городу. Стелс разве что совсем сдулся из-за могучего паутинного каната. Постановочные миссии - прекрасны, особенно пробежка по городу с Женщиной-Кошкой. Все это, конечно, без учета миссий за М-ДЖ и главных героев без костюмов. Здорово это всё конечно, но в игре про ЧП хочется заниматься немного другим.

Зато сюжет - как удар между ног. Внезапно и больно. И Питеру, и игроку. Ощущение, что игроки хотели реализовать передачу эстафеты от опытного, но уже сдающего паучка к новому, молодому и свежему. Только с чего вдруг Питер стал сдающим? Он старый что ли? Вроде нет. У него трудности с работой? А когда их не было? Все ровно наоборот: это взрослый, сформировавшийся герой, который знает, что делает, который заплатил в первой части высочайшую цену ради спасения города. Его принципы проходят проверки, его методы работают. Ему попросту рано вешать костюм на гвоздь, ему еще летать и летать.

А чего там Майлз? Во-первых, сразу предупреждаю: играйте с дубляжом - оригинальный Майлз звучит, как черный паренек, который ну очень сдерживается, чтобы не ограбить тебя в подворотне. Во-вторых, как и раньше, ему всё дается просто так, без объяснений и причин. Он малолетний де... детёныш? О, определенно! Как же ему подмахивают сценаристы! Мораль его сюжетной арки: "Лучше все же быть черным в этой игре." У белых мужиков здесь нет шансов на хороший конец. В конце так же на ровном месте (видимо, для баланса) Питеру тоже с потолка дают способности, которые должны быть эффективны против главного злодея. Ну и кто в итоге, по вашему, победил главного злодея?

Персонаж Майлза и сам по себе - сплошная копия. Только подчеркнуто во всем лучше оригинала. Думаю, игроки в праве трактовать концовку по-своему. Я вот думаю так: Питер уходит на покой, потому как смекает, что в этой реальности ему ничего не светит, как ни старайся, ибо у создателей - новый любимчик. Чего пыжиться, если все успехи приписаны твоему протеже? Ну и пусть сам себе геройствует.

Обидно за Питера. Ей богу, лучше б погиб. А так - просто унижен. И действительно, что толку от ЧП, если есть такой же, но с молниями? В помойку старого.

Представляете, какой скукой может оказаться продолжение, если в нем старшим паучком уже окажется сам Майлз? Не представляйте, страшно же.

Полеты по городуСам городБоевка стала словно ярче, эффектнееПитер - униженМайлз - вознесёнМиссии не за паучков - все такие же унылые, хоть над ними и старались
17 февраля

+3
Assassin's Creed: Valhalla
Хорошо, но долго

Assassin’s Creed Valhalla — это игра с по-настоящему прекрасным, живым и масштабным миром. Англия эпохи викингов выглядит атмосферно: туманные болота, разрушенные римские руины, северная суровость Норвегии — визуально это один из самых сильных проектов серии. Исследовать мир приятно, саундтрек усиливает ощущение эпичности, а сеттинг викингов добавляет брутальности и харизмы.

Но к концу прохождения начинаешь уставать.
Главная проблема — однотипность активностей и чрезмерное количество сюжетных ответвлений. Вместо ощущения глубины появляется ощущение растянутости. Многие арки похожи по структуре, а зачистка территорий постепенно превращается в чек-лист.

Лично мне кажется, что игре пошло бы на пользу больше лёгкой мистики и философской глубины — в духе ранних частей серии. Вместо сотен побочных линий можно было бы сделать меньше, но качественнее и эмоционально сильнее. Когда история концентрированная — она запоминается. Когда её слишком много — она размывается.

При этом:

Боевая система ощущается мощно и вариативно

Развитие поселения — интересная механика

Главный герой харизматичен

Визуал и атмосфера — топовый уровень

Итог: 4.5/5 ⭐
Это отличная игра с огромным миром и сильной атмосферой, но ей не хватает компактности и редакторской строгости. Если бы разработчики сделали фокус на качестве, а не на количестве — получился бы почти идеал.

17 февраля
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 1131 1132
из 1 132 страниц