Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Puzzle Agent 2
Если бы Твин Пикс был комедией 2

Что: классический квест с пазлами
Год: 2011
Вес: 2,4 Гб
Фаза: прямое продолжение первой части
Продолжительность: 4 часа
Вердикт:  стильный и весёлый квест, рекомендую

Сиквел хорошей игры. Огрехи первой части исправлены, сильные стороны подтянуты. Сами головоломки стали легче, а их описание гораздо точнее. Теперь их появление не ломает динамику происходящего. Ну почти. На решение большинства требуется от минуты до трёх. Есть и несколько заковыристых штук, но лишь в порядке исключения. Задачки разнообразны, симпатичны и понятны, за счёт чего стали играться раза в два лучше. Больше про головоломки сказать нечего.

Персонажей стало больше, их характеры, диалоги и возникающие ситуации радуют на протяжении всей игры. Местный ироничный и саркастичный юмор заставляет смеяться, а сюжетные твисты неожиданны, но не скатываются в абсурд.

Игра дарит удовольствие и очень приятные эмоции. Рекомендую поиграть в обе части.

забавный юмор без пошлостейнепредсказуемый сюжетпростые и понятные головоломкиочаровательные персонажиадекватная продолжительностьнет пиксель-хантингабез прохождения первой части игра ничего не понять
9 июня 2023

0
Witch's Heart
Оброз: Сердце Ведьмы

Witch Heart(в дальнейшем сокращенно WH), 2D-jrpg в аниме стиле.
Повествование сюжета подаётся через диалоги в стиле визуальной новеллы,
бодро разбавленное беготней по локациям. Сам сюжет подается рвано и скомкано, даже после прохождения игры уже наверно в 10 раз остаётся ощущение недосказанности, по идее данную проблему исправляет Bonus Stage, но на него пока не вышел русификатор.
Но не сюжет довольствуешься в игре, самым крутым в игре являются персонажи, они сочные, красочные, интересные,прораб...

А вот как бы не так, да в игре есть парочка катсцен про каждого персонажа,
да есть отдельный архив про персов, в каждом сценарии разбирают и знакомят с персом по ближе, но этого мало, после первого же сценария много повторяется и в итоге на первый сценарий ты тратишь часов 7, а на другие 4-3
а то и меньше, в итоге впечатления от персов концентрированные но быстрые.
Игра поделена на 4 части(сценария) имеет 5 концовок, по одной на каждый сценарий и плохая.

Все сценарии открываются постепенно, заканчиваешь прошлый, начинаешь следующий. В основном все филерные события  повторяются, слава богам, что их можно скипнут. Но вот что заставит вас полыхать и усомниться в ваших интеллектуальных способностях так это просьбы демонов. Эти головоломки разнятся от принеси букажку до
"Дай мне морковку"
"А где она?"
"Не знаю, но ты должен мне ее дать"
Ооо а тебе придется ее дать, ибо тогда сюжет не пойдет дальше, так что ищи по всем доступным локам эту морковку. Так и в добавок множество из просьб не очевидные и  прямого посыла к действию нет
Так в итоге можно потратить парочку часов на поиски и раздумья. (для казуалов есть специально оставленный файлик с подсказками о каждой прозьбе в папке с игрой.)

В некоторых моментах WH жуткая. Вот именно жуткая, никто пугать тебя тут не собираться, но в отдельные моменты игра может нагрузить атмосферу и навалить эмбиета

Это если что не спойлер
Это если что не спойлер

Эмбиэт и ost в игре хороший, иногда даже качает.

Итог:

WH -- это прикольная игрушка, с прикольным сюжетом и иногда жуткой атмосферой.Профильная карточка игры это персонажи.Есть только одна проблема и она сильно портит впечатления от игры

В игре много таких артиков.
В игре много таких артиков.
Персонажи, не скучная, саундтрекПросьбы демонов, короткая
8 июня 2023

0
Turok: Dinosaur Hunter
Игра пройдена 08.06 2023

Тоже давно слышал об этой игре,примерно с 2008 года,и очень хотелось пройти.
8 уровней к которым нужно подбирать ключи,босс на хаммере,и атака пришельцев с кибердинозавтрами,вобщем игра достойная но не конкурентоспособная с квейком,это отдельная вселенная вне драк с мастодонтами 90х

8 июня 2023


+2
Tomb Raider (1996)
Идеальная Лара Крофт

1996 год. С этой игры я познакомился с очаровательной англичанкой-аристократкой  Ларой Крофт. Эта была любовь с первого взгляда. Это единственная часть, которую я проходил без карты памяти, начиная все с начала (родаки тупо не покупали) каждый раз. При этом я совершенствовал прохождение, так что доходил последнего босса Аманды быстрее. Уже на самом последнем уровне карту памяти мне купили. О, чудеса. Я прошел эту замечательную игру. 

При прохождении я открыл в себе упорство и фанатизм достижения целей. Ларку до сих пор люблю за это. 

Интересные локации, крутой сюжет, прописанный злодей и мистика — это все зацепило надолго. Поэтому последующие игры про Ларку ждал с удовольствием.

Сейчас многие не поймут, в чем была красота этой игры (особенно после последней трилогии 2013, 2015, 2018 годов). В ней Лара была отважная, живая и без детских страданий. Без тупого фрейдизма, который везде пихают (из серии "Все проблемы из детства, но нормальное детство тоже размытый критерий").

Рекомендую все ларолюбителям пройти и вкусить историю, которая остается со мной с детства.

Приятно вспомнить родную PS1)))

Крутой сюжетИнтересные локации: Перу, Греция, Египет, АтлантидаКрутой враг АмандаПоследняя локация Антлантида на скорую руку была сделана.Бестолковый двойникМало патрон к другому оружию
8 июня 2023


+1
Call of Duty: Black Ops II

Апогей развития сюжетной кампании в классических шутерах от первого лица. ИМХО до сих пор ни другие колушки, ни батла, ни какая-либо другая серия чистых FPS-ов не смогла переплюнуть Black Ops II по части сюжетки.

Хотя, если придираться, то БО2 уже не pure-FPS, тут уже есть элементы РПГ с перками и открытием оружия по ходу игры за выполнение испытаний. Но блин, это всё так органично вплетено в игру и совершенно не навязывается, игра даже тебе позволяет полностью пройти её, даже не задумываясь над выбором стволов, гранат и бонусов на миссию - всё нужное уже выбрано.

Это, кстати, придаёт игре некоторую песочнистость - после полного прохождения можно заходить на миссии 1980-х, брать туда пушки из 2025-го и разваливать моджахедов с помощью снайперки с фантастической пробивной силой, револьвера-дробовика и булл-пап винтовки, стреляющей очередями с разрывными болтами. Верхом на лошадке (если оружие требует двух рук, то держаться за упряжь необязательно).

Наверняка есть подобные линейные шутеры, в которых глобальные события кампании зависят от действий игрока в предыдущих миссиях, только я навскидку что-то вспомнить не могу. Black Ops II - уникальная в этом плане вещь, настолько популярная игра со столь неизведанной механикой для своего жанра.

Уровень "Одиссей" шедеврален как кульминация всего сюжета игры. 6 вариантов развития одной сцены! И каждый зависит только от выборов, совершённых игроком ранее. Плюс, чуть позже этого момента, смерть/выживание одного из персонажей зависит от смерти/выживания другого чувака в предыдущей миссии.

Сюжет в целом легендарно хорош. При незаметной невооружённым глазом наполненности отсылками (библейскими и не очень), прыжками из эпохи в эпоху и нагруженности событиями и идеями сценарий вполне прост в понимании. Авторы поймали вот эдакую золотую середину между доступностью и сложностью содержания.

Дубляж Харпера - тихий ужас. Зачем он говорит с такой натужной хрипотцой, будто мультяшный персонаж? Это было бы уместно в некоторых моментах, но не постоянно же! На фоне прекрасной озвучки Мэйсонов это портит ощущение.

Музыка - высший класс. Даже не говорю про игровой саундтрек. I'mma Try It Out - та самая убийственная мелодия из клуба на "Колоссе" - в далёком 2012-м подсадила меня на дабстеп. Пасхальная сцена с Avenged Sevenfold сама по себе дико мощная, а в моём случае она подарила любимую группу.

ТВОЮ МАТЬМЕНЕНДЕСТЫ ПОКОЙНИК!озвучка Харпера
8 июня 2023


+2
Minecraft

Разве что то нужно говорить? 

Майнкрафт Прародитель режима королевская битва
7 июня 2023

+4
Titanfall 2

Отличная хоть и короткая сюжетная линия и максимально динамичный мультиплеер, что может быть лучше?

ДинамичностьВертикальностьЭпичность из за титановНе королевская битваВысокий порог входаНадо качать northstar client для игры без вылетов с сервера
7 июня 2023

+8
Amnesia: The Bunker
Клаустрофоби-я-а-а играет, а я один стою-у и туплю...!

Знаете, я не самый большой фанат хоррор-игр. Даже не так: я самый большой НЕ фанат хоррор-игр. Просто не люблю страх, да-да, можете меня закидать камнями, но и мужчина может ненавидеть страх. Так почему же я взялся за эту игру, которая помимо чувства страха активно нагнетает нехваткой ресурсов? Нуууу... в трех словах — сеттинг первой мировой. Мало игр старались реализовать первую мировую, возможно из-за сложностей геймплея: Великая Война была одной из самых страшных в истории, при этом вооружение для такой игры не сможет передать игроку драйва, а написать пафосный сюжет под этот конфликт не каждый сможет, да и вторая мировая была распиарена в современности куда уж больше. Так что же я нарыл? Ну давайте попробуем раскидать...

1) Геймплей: по сути основа +- как в амнезии — большая часть действий не включающих ходьбу делается мышкой. Далее, у нас есть небольшая локация, единственная на всю игру — французкий заваленный бункер времён 1-й мировой. Сами мы являемся солдатом этой самой Великой Войны, которого не взяли с собой при подрыве единственного входа-выхода. Чтобы выбраться, нам нужен динамит и взрыватель, однако для их получения придется пробежаться вокруг и поискать их. Проблему составляет то, что мы тут не одни и кампанию составлять будет неприятный монстр, который терпеть не может свет и реагирует на любой шум громче чем стук армейских ботинок по полу. И вот здесь подробнее: тварь вроде как умная и будет нас преследовать, останавливаясь только если мы в нормально освещённом помещении. Касаемо появления — в игре есть явные триггеры на оное и если вы слышите что рядом что-то рычит, то советую как можно скорее перестать заряжать динамо-фонарь, развернуться на 180 и тихим шагом уходить... В целом ставлю 8/10. Монстр не самый страшный или вумный, но у игроков вроде меня, со слабым опытом в сфере хорроров, волосы в одном месте зашевелиться заставит.

2) Атмосфера и сюжет... Вот тут игра одновременно начинает балансировать между "Офигенно", до "ну такое"... Связано это с тем, что сюжет подается чисто через записки, которые читать готов не каждый. Мне, к примеру, вполне нормально. Я готов вчитываться в происходящее. Второй метод подачи сюжета — это игра воображения. Поясняю: вот вы зашли в тускло освещённую от ещё работающей масляной лампы комнату, в центре стоит стол с картами, на нем чей-то окровавленный шлем, вокруг разруха и следы царапин, однако тел нет. Это дает нам возможность инсценировать происходящее в своей голове: здесь был командный пункт, на который напало чудище пока в комнате был лишь один человек, которого прилично так приложило по голове, но он смог выбраться. Такой метод подачи тоже далеко не для всех, но я оба варианта оценил, так как они идеально подходят для того, чтобы втюхать игроку мысль "Я совсем один, вокруг лишь опасность и смерть". И это работает, атмосферой действительно проникаешься. Даже на меня(хотя я считаю себя человеком свободным от клаустрофобии) стала "душить" атмосфера в этих 4-х стенах, вызывая чувство нарастающей тревоги. Масла в огонь подливает то, что свет далеко не вечен и для него надо искать топливо, которое ограничено, как и патроны. В общем за атмосферу однозначно ставлю 10 из 10. Гнетущий запертый бункер посреди первой мировой — явно не то место, где я бы хотел оказаться.

Графоний: ну здесь разрабы поскупились: игра света и тени ещё нормально, снаряжение и его применение тоже, но окружение сделано 50 на 50 — половина красиво и почти фотореалистично, а половина напоминает 2010-е годы, хотя я не исключаю что это просто так работает прогрузка декораций. 7/10 в общем.

Звук: в целом неплох. От рычания чудища первое время пугаешься, револьвер реально как револьвер звучит, а жужжание динамо-фонарика становится любимым и самым верным спутником... 9/10

Подводя итог хочу сказать, что в эту игру надо погружаться. Если проходить её именно не вживаясь в роль героя, не пытаясь прочувствовать ужас его положения, то Amnesia: The Bunker будет скучной и однообразной беготнёй по кишке с элементами хоррор-выживания. Для готовых вжиться игра предоставит в меру интересное времяпрепровождение, пускай и довольно короткое. Ставлю игре 8 баллов из 10.

Неплохо воссоздана атмосфера 1-й мировойГнетущая атмосфера, пробуждающая клаустрофобиюПроработанные анимацииНеприятный монстрНестандартный стиль повествования.Приятный звук.Полу-проработанная графикаНесмотря на явную угрозу, сам по себе наш враг довольно туповат и бессмертен, что для меня всё же минус, ибо чисто "шугать" махину около-человеческого размера неинтересно
7 июня 2023

+3
Death's Door

Игра представляет собой смесь соулсов и ранних зельд. В принципе этого уже достаточно для хорошей игры. Но добавим сюда приятную стилистику, атмосферную музыку, неплохую боевку и интересное исследование мира. Придраться можно разве что к мелочам:

вроде пары душных боев - и это даже будут не боссы.

отсутствие карты - из-за чего, если вы бросили игру на неделю, то не сможете вспомнить что вы делали и где приметили секреты.

или того, что при ударе по вам молотом, вы отлетите и когда встанете - будете смотреть в противоположную от врага сторону.

Т.е. всё это такие мелочи, которые никак не влияют на оценку. НО поставлю я игре 4 балла. Это хорошая игра, но в ней нет какой-либо особенности. Нет какого-то глубокого сюжета, нет уникальных ситуаций, или интересных механик. Она хорошо повторяет за своими успешными собратьями, но привнести что-либо новое в жанр не хочет. И это не то чтобы плохо. Не все игры обязаны быть революциями. И иногда нужны просто хорошие игры - на те самые четыре балла. А то, что из-за этого я уже спустя год даже о ней и не вспомню, наверное и неважно.

7 июня 2023

0
inFamous: First Light

[СПОЙЛЕРЫ ЗДЕСЬ ВОДЯТСЯ]

Ну вот я как бы и прошёл First Light. Дополнение определенно слабее основной игры. Но Проныра интересный персонаж, так что в целом я с увлечением проходил сюжет (хоть он и туп порой до невозможности и в целом банален). Здесь история о том, что было происходило с Эбигейл в крайние два года до встречи с Делсином. Лично я очень люблю такие подводки с дополнениях. Ещё бы его самого показали тут, то тогда было бы вообще шик блеск красота. 

Так же это длс в себе совмещает соревновательный режим на аренах Кердан-Кей. Типа Госпожа Бетон тебя испытывает и тренирует. Такое не для меня, за редким исключением. Я чисто в сюжет люблю и сюда пришёл только за историей Проныры. Рад, что этот режим не перетянул на себя одеяло, здесь нужно будет пройти всего лишь 3 несложных арены из 15 примерно. 

Возможно мне показалось, но когда используешь силы неоны, ты визуально и на пальцах ощущаешь, что Эбигейл изначальный Проводник так сказать. Она будто лучше их использует и более плавно двигается с новыми анимациями. И это собственно логично, у неё в использовании сил намного больше опыта, чем у Делсина. Не знаю, так специально задумывалисзадумывали разработчики или просто улучшили анимации и как-то подкрутили баланс, но получилось круто

Улучшенные анимацииПриятно узнать историю ПронырыНа большой скорости очень кайфово бегать и особенно прыгать по крышам красивого городаБоевка всё так же хороша и эффектнаТупой местами сюжетНевероятная блядская живучесть главного злодея
7 июня 2023

0
ABZÛ
Океан спокойствия

ABZU - это игра из жанра медитаций, где игроку не требуется превозмогать, а иногда и вообще играть. Это про то, что ты заходишь в игру перед сном, расслабляешь разум, берешь геймпад и просто проваливаешься в теплое как пуховое одеяло ощущения спокойствия и безмятежности. В частности в ABZU ты просто плывешь. Плывешь вперед, иногда вниз, иногда вверх. Иногда ты видишь рыб, красивых, разнообразных. Иногда ты чувствуешь опасность, но не ту, которая выплескивает в кровь адреналин, а ту, которая сменяет теплое чувство безмятежности на ощущение грусти, при том ничуть не менее теплой. Иногда можно вихрем промчаться по подводному течению, а иногда сесть помедитировать, глядя на подводные просторы и обитателей (обязательно наслаждаясь красивой музыкой). На самом деле такие игры не вполне игры даже, это скорее опыт. Ты погружаешься не в океан, не в другой мир, а в эмоцию. Эмоция эта может быть разной по тону, но ты в любом случае будешь чувствовать теплоту на сердце, даже тогда когда будешь грустить. Она неосязаема, но весьма ощутима. В итоге, после завершения игры, ты не будешь вспоминать о крутом сюжете, глубоком лоре или интересных персонажах, тут этого нет (все это едва едва намечено пунктиром, лишь бы не отвлекать игрока), ты будешь вспоминать ту самую теплоту, она останется с тобой еще какое-то время, достаточное для того что бы погрузиться в сон, а потом подарит тебе такие же теплые сны. Возможно даже про океан.

Отличная медитацияСуанддизайн вне всяких похвалАртдизайн как минимум не хужеКороткая продолжительность, из-за чего игра не может успеть надоестьПунктирный сюжетКороткая продолжительность, из-за чего хочется чуть чуть побольше такого же опытаМедлительность, из-за которой к игре стоит подходить в строго определенном настроении (расслабленном и неторопливом)
7 июня 2023

+1
Portal Stories: Mel
Портальные истории

Portal Stories: Mel (головоломка от первого лица, модификация; Windows. OS X, Linux, SteamOS; Prism Studios; 2015; разные страны) - наигоднейшая модификация, которая могла бы полноправно стать дополнением к оригинальной Portal 2. Вас тут не ждет какая - нибудь новая мозговзрывающая механика, или что - то такое - нет, это просто отличная игра в рамках оригинала

В плане графики тут нет ничего особо нового - перед нами камеры в стиле оригинальной Portal 2, локации тут схожи - тут вам и старая часть Aperture Innovators, тут и более - менее хорошо сохранившиеся камеры, и уже основательно так покрывшиеся зеленью и разрушенные, и даже беготня за пределами камер. Саундтрек тут свой, и он очень хорош, задавая тем или иным испытаниям и моментам атмосферу, при этом следуя лекалам игр серии Half - Life и Portal - не перетягивая одеяло на себя, и появляясь лишь в испытаниях и некоторых моментах, когда она как раз нужна

Сюжет же тут прост как пять копеек. Главная героиня - олимпийская чемпионка Мел - приезжает в комплекс Aperture Science, в котором ложится в камеру временного сна, дабы отдохнуть перед испытаниями и сократить время ожидания. Однако, просыпается она немноооого позже - где - то между событиями Portal и Portal 2. Казалось бы, дело дрянь. Но тут на помощь приходит модуль Верджил, который и берется направлять Мел по комплексу с целью спасти ее и себя, поскольку помещения старого комплекса вот как раз начали затопляться опасной жижей. И после спасения из них их цель - расправиться с СВОРА (он же AEGIS) - чем - то вроде замены ГЛаДОС, который, однако, как раз направлен на защиту сотрудников Aperture и, в случае гибели оных (что, как мы знаем, и произошло), устранения виновника. По мнению главных героев, СВОРА видит в них преступников, а его уничтожение приведет к временному отключению защитных систем и побегу Мел из комплекса на волю

Сюжет простой, но все же интересный. К Верджилу у меня сложилось смешанное отношение - он какой - то странный, да и озвучка его кажется мне уж слишком позитивным постоянно, что в безумном мире Portal кажется, парадоксально, странным. Но уж лучше с ним, чем вообще без никого, в конце концов

Геймплей же тут, как я выше писал, не имеет новых механик (разве что кроме красного поля антиэкспроприации, которое уничтожает и людей, и неодушевленные объекты), но при этом выигрывает за счет дизайна самих головоломок, которые используют механики оригинальной игры на полную, что порой вызывает натуральный афиг. Тут также есть и сложный режим, который добавляет к оригинальным головоломкам новые детали, которые портят и без того не сладкую жизнь Мел. Некоторые задачки там просто взрывают мозг моментами, когда решение вот вроде и перед тобой, но при этом умудряешься просто не замечать его из - за отвлеченности на другие детали и вынесении из головы той детали, которая приведет к выходу. Из - за такой системы на некоторых задачах сидишь по полчаса, а некоторые проходишь за считанные минуты. Однако, я все же советую ознакомиться и с оригинальным режимом, и с усложненным

Так что перед нами крайне хорошо сбитый мод, с которым я советую ознакомиться всем фанатам серии Portal

7 июня 2023

0
Absolute Drift
Дзен через боль

Как учит нас великий дрифт гуру из Absolute drift, дрифт - это искусство езды боком, которое изобрел перебравший саке японский водитель, уже не способный ездить по прямой. Уж не знаю, насколько часто этот водитель врезался в препятствия, но если взять как факт, что в Absolute Drift разработчики пытаются максимально точно передать ощущения от дрифта, то есть подозрения, что дрифтить в принципе возможно не просто исключительно трезвым, а еще и желательно накачавшись стимуляторами, которые усиливают концентрацию внимания. Это одновременно и комплимент игре и весомый такой камушек в ее сторону. С одной стороны, даже не смотря на достаточно минималистичный стиль и вид сверху, игра действительно дает прочувствовать, какого это - быть водителем копейки в полночь на парковке у ТРЦ, но с другой стороны, сложность освоения весьма высока. Нет, конечно же и близко не стоит со сложностью освоения реального мастерства дрифта, но в масштабе игры вполне пропорциональна. И вот этот момент, учитывая длительность игры в примерно 5 часов, способен серьезно подпортить впечатление от игры. Но при этом, если получается освоить управление хотя бы на уровне "не врезаюсь в стены на каждом повороте и даже получается контролировать занос", то игра становится очень медитативной и даже расслабляющей. Не часто встречаются вот такого рода метаморфозы геймплея, вот чтобы от предельной концентрации и до полного расслабления, и это при том, что серьезных изменений в игровом процессе на протяжении игры не происходит. В общем, если вас не пугает то, что придется все же поднапрячься чтобы освоиться в этой игре, то она может доставить весьма приятные впечатления, а кого то даже увлечь и на подольше.

Приятный глазу визуальный стильОдновременно и медитативная, и динамичная музыкаВесьма достойная физика, позволяющая прочувствовать комплексность искусства дрифтаЕсли прорваться через стартовую сложность можно по настоящему кайфовать от процессаВысокая планка сложности в началеМало контента, пяток машин и миров, открывающихся часов за 5
7 июня 2023

0
Guns, Gore & Cannoli 2
Один из лучших 2D экшенов

Игра с которой я познакомился года так 5 назад. Эта игра захватила мое сердце мгновенно. Звуковое сопровождение было одним из лучших среди всех +- зомби игр. В то время у меня был плохой компьютер и плохой интернет вот почему Guns, Gore & Cannoli стала ключевой игрой в мир 2D. Не сложный сюжет и интересный геймплей заставили меня пройти всю игру буквально за пару дней. Так в чем же суть моих слов? Суть в том что многие недооценивают важность этой игры в культуре и для других игроков без доступа к AAA играм.

ДоступностьСюжетГеймплейРазнообразиеЛокализацияПродолжительность
7 июня 2023

+8
Mass Effect

Сейчас, уже по прошествии более двух лет после прохождения, есть печальное ощущение, что найти игру, а тем более целую трилогию, вызывающую хотя бы приближённо похожие яркие эмоции, будет очень сложно.

   Итак, первая часть серии - пушка. Графически игра выглядит достойно и сегодня, особенно если брать в расчёт год её выхода. Первая часть была пройдена, как я уже упомянул, более двух лет назад, но впечатления о ней не угасают. Если бы писал отзыв сразу - текста было бы раз в 5 больше.

    О сюжете и мире игры сказано много и без меня, коротко – он прекрасен.

    Космическая тематика. Лично мне игры в подобном стиле не особо нравились, и эта, по началу, тоже не очень зацепила (первая попытка её пройти была больше 12 лет назад, видимо тогда ещё не дорос до неё, что хорошо, теперь хватило ума оценить этот шедевр по достоинству), поначалу её нужно изучить, мир будущего как ни как, желательно читать кодекс и журнал, чтобы вникнуть во все её аспекты и погрузиться в игровой процесс с головой, хотя многим будет достаточно внимательно следить за диалогами и происходящим, особенно здорово то, что первая часть полностью озвучена, и озвучена, на мой взгляд, достаточно хорошо, в любом случае то, что есть русская локализация уже сильно упрощает процесс "погружения".

     Работа в команде. О, это одно из главных достоинств этой трилогии. Ваша команда, персонажи интересные, колоритные, каждый со своей судьбой и мнением, они живут в игре, общаются между собой, за этим мне было особенно интересно наблюдать, это придавало "жизни" игре, одни беседы напарников в лифте цитадели чего стоят, вместо скучных загрузочных экранов, по-моему, отличная находка разработчиков. И да, для меня было шоком позже узнать, что всё связанное с лифтом сильно раскритиковали и разобрали на мемы в интернете, видимо это дело вкуса. Классно и то, что ты не одинокий герой, который как в банальных фильмах один должен всех спасти, нет, у тебя своя команда и корабль с экипажем, без которых ты ни куда, и это супер. Главный герой сделан очень качественно, быстро привыкаешь и сопереживаешь ему и вместе с ним.

      Моральный выбор, он бывает очень тяжёлым. Это отдельная тема. Как и в жизни выбор не всегда бывает едино верным, приходится чем-то жертвовать. Практически все твои решения влияют на репутацию и отношение к тебе, да к 2023 году уже играми с подобными фишками не удивишь, но всё же не забывайте о дате выхода игры и сколько всего в ней было уже тогда.

       Достаточно много сторонних заданий, это и плюс, и минус игры. Плюс - они достаточно разнообразны и не всегда очевидны, решения в них (да даже в побочных квестах!) могут интересно отразиться на некоторых моментах в последующих частях трилогии и неожиданных встречах. Минус был в том, что боевые задания проходили в достаточно однообразных локациях и помещениях.

    Изучение планет и систем. Колесить на «Мако» в поисках ресурсов и артефактов по достаточно однообразным планетам - лично мне было скучновато, но, я очень надеялся на улучшение этого аспекта игры в последующих частях, но в них было принято решение вовсе отказаться от «Мако» и это разочаровало, лучше так как в этой части, чем так как во второй с "Молотом" или совсем ни как, как в третьей. Поэтому задумка с «Мако» очень интересная, хоть и не идеально исполненная, печально, что от её развития отказались в дальнейшем.

     Исходя из собственного опыта: лучше начинать на трудном уровне сложности. Почему? Потому, что игра в, боевых условиях, начинает преображаться, находятся новые грани боевой системы, поиск других путей успеха. Почему это важно? Для меня, и, судя по отзывам у других игроков, игра в какой-то момент стала превращаться в банальный шутер, что стало огорчать. Ты и так силён и раскачан и проходится всё легко методом "на пролом". Но после увеличения сложности, благо это можно сделать прямо по ходу прохождения, игра начинает сиять новыми красками, уже чаще приходится использовать навыки и свои и союзников, комбинировать способности, экспериментировать со снаряжением, подбирать напарников на задания исходя из преимуществ и недостатков каждого. Это было действительно очень интересно. До увеличения сложности даже половину баллов навыков можно было не распределять и так всё проходилось. После прохождения появляется ещё один стимул перепройти игру в виде открытия дополнительных уровней сложности.

   Грамотная работа с инвентарём. Очень качественно сделан подбор брони, оружия и их улучшения,  на мой взгляд именно в первой части из всей трилогии этот аспект сделан наиболее качественно.

   Данная серия игр обязательна к прохождению и перепрохождению всем, даже не обязательно играть в переизданную версию, повторюсь, на мой взгляд трилогия по-прежнему графически смотрится вполне достойно. По-доброму завидую тем, кто в неё не играл и только собирается, впечатления Вас ждут незабываемые.

   Благодарю за внимание. Всем добра.

Лучшая часть серииНезначительные мелочи
7 июня 2023

+5
Amnesia: A Machine for Pigs
Плохой хоррор с хорошим сюжетом

 Собственно в заголовке всё сказано  - Машина для свиней совершенно не пугает не минуты в игре.  Атмосферный индустриальный завод Освальда Мандуса - главного героя игры.  вызывает  у тебя разве что ощущение того, что ты заводчанин который должен отпахать на смене, избегая столкновений с местными жителями.
Гемплей Амнезии со свиньями  довольно прост -  избегай довольно тормозных и врагов, выполняй не сложные манипуляции (там даже загадок нет) Двигайся по сюжету.

Сюжет

Сюжет Machine for Pigs  действительно не плох, он представляет собой высказывание о природе 20 века, наконец то начавшийся индустриальный бум в Европе на исходе 19 века - подарил богатство главному герою,  однако если кратко, тот вложил его в биткоин и  боясь за своё имущество начал изучать археологические записки своего прадеда который нашел в Мексике  якобы артефакт стоящий состояние.
В Мексике  Мандус заболел сильной лихорадкой и проснулся в своем доме уже через Nное количество времени.

В ходе прохождения, Мандусу как и его предшественнику Дэниэлю - придется по кусочкам возвращать  память.

Если кто-то помнит, то в "Призраке прошлого"  по ходу сюжету и раскрытия правды - голос Дэниеля озвучивающий записки переходил от испуганного и наивного юноши до  холоднокровного психопата садиста, который по мере углубления в пучину ужасов замка - раскрывал настоящий характер главного героя.

В случае Мандуса -  он на протяжении игры будет вести диалог с неизвестным голосом, и рассуждать о произошедшем.

Но увы, при действительно хорошо написанном сюжете -  единственная эмоция которую будет испытывать игрок - скука.
И только непосредственно концовка подвяжет весь сюжет вместе, и даст тот самый яркий эмоциональный опыт.
Леденящий душу финальный диалог и музыка навсегда ярко запомнятся игрокам.

А в целом это очень скучная игра, хотя если бы её хоррорный гемплей был бы раскрыт - получилось бы что то даже лучше "Призрака прошлого"

Хороший сюжет и диалогиЛеденящий в душу финальный монолог и музыка в нём.Хорошая концовка и потрясающе красноречивый эпилогУнылый и заурядный гемплейТуповатые враги, которые приносят разве что неудобства.
7 июня 2023

1 2 ... 492 493 494 495 496 ... 709 710
из 710 страниц