+7
VMVargo
Последнее посещение: Вчера

Любимые игры

Нет игр

Активности


8 октября 2024 Написал(а) отзыв на The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
+6
Призыватель: The Game
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр: The Legend of Zelda: Link's Awakening и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.Хочется больше подобного
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр:  The Legend of Zelda: Link's Awakening и  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.
Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.

Хочется больше подобного

8 октября



















8 октября 2024 Написал(а) отзыв на The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
+6
Призыватель: The Game
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр: The Legend of Zelda: Link's Awakening и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.Хочется больше подобного
Пожалуй, я бы назвал похождения Зельды результатом симбиоза двух игр:  The Legend of Zelda: Link's Awakening и  The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Здесь такой же уютный и камерный открытый мир как в первой, но с элементами свободы из второй.
Ну и конечно же геймплей за призывателя ощущается очень свежо и необычно в силу того, что подобных игр практически нет на рынке.

Хочется больше подобного

8 октября

30 августа 2024 Написал(а) отзыв на Star Wars Outlaws
+9
Нууууууу...

Примечание: на игру я потратил чуть больше 12 часов

Вселенная «Звездных войн» всегда привлекала меня своей эстетикой. Аналоговая техника, ретро футуризм и т.д и т.п. Всегда нравился и Хан Соло. Но в играх у нас преимущественно были джедаи или солдаты, сражающиеся с Империей. А вот космо-вестерн про обаятельного бандита с добрым сердцем для меня звучит гораздо интереснее. И так как  1313 не дожила до наших дней, Star Wars Outlaws сразу привлекла мое внимание.

С точки зрения атмосферы и той самой эстетики сложно к чему-либо придраться. Всё очень даже хорошо. Создателям удалось достойно отобразить подпольный криминальный мир далёкой-далёкой галактики, пусть и в рамках очевидных ограничений. Сюжет же меня не зацепил, хотя я и не могу назвать его каким-то плохим.

Но это прежде всего игра. И здесь начинаются проблемы.

Сразу отмечу, что мне импонирует подход к исследованию мира, где основная кампания ведёт игрока за руку, а дополнительные активности будь добр ищи сам. Но это не спасает от общей унылости происходящего. В основе же своей, как мне кажется, Ubisoft планировали сделать что-то вроде Uncharted в открытом мире, или по крайней мере ориентировались на него. Но несмотря на то, что  Uncharted 4 вышла 8 лет назад на другом поколении консолей, Outlaws очень далека от неё по исполнению. 

Арсенал способностей и оружия крайне скуден. Спустя 10 часов игры я почти не ощущал прогресса в геймплее. Левел-дизайн тоже достаточно средний. Да, теперь можно часто встретить вентиляцию (это что immersive sim?), что как бы подталкивает к стелсу, но интересной игры в кошки-мышки с противником не выходит.

Увлекательных схваток, необычных головоломок или интересных квестов я пока не встречал. Нормальных катсцен можно было посчитать по пальцам. Большинство диалогов — это «восьмерка» с дешёвой деревянной анимацией движений и мимики.

Да и вообще за время прохождения я не встретил ничего, что заставило бы меня продолжать игру дальше.

Ну и конечно же, техническое исполнение. Непрогружающиеся текстуры, падение под землю, проходящие сквозь стены и объекты NPC, периодически насрабатывающий крюк, неотключающаяся «крадущаяся» походка главной героини. Каждые два часа игра стабильно уходила в софт-лок, не считая того, что за пролог мне приходилось выходить в главное меню 4 раза.

Я допускаю, что в дальнейшем прохождении игра «раскроется». Возможно, геймплей приобретёт глубину, постановка достигнет уровня лучших эксклюзивов Sony, а сюжет порадует запоминающимися диалогами и неожиданными поворотами. Но, честно говоря, я сильно в этом сомневаюсь.

Общая художественная стилистика и эстетика «Звездных войн»Интересный взгляд на «грязную» сторону известной вселеннойЗаурядный и невыразительный геймплейПосредственная постановкаСкверное техническое исполнение
30 августа

16 мая 2024 Написал(а) отзыв на Animal Well
+7
ANIMAL WELL BABY!

Я люблю метроидвании. И считаю, что все хорошие метроидвании опираются в первую очередь на элементы исследования и прогрессии. Если в игре интересно изучать мир, а игровой процесс в достаточной степени меняется и приобретает новые механики с получением способностей, то заверните две, пожалуйста! И Animal Well именно такой вариант, с парой занимательных особенностей.

Мне кажется многие уже привыкли, что метроидвании, с точки зрения непосредственно геймплея, опираются на платформинг и бои, делая упор, то на одно, то на другое. Но в Animal Well нет боевой системы. Вообще. В лучшем случае вам просто придется убегать от противников. При этом платформинг достаточно нетребователен к навыкам игрока. Во главу угла здесь поставлены головоломки. Хотя даже не так... Во главу угла здесь поставлены ЗАГАДКИ. И благодаря этому тот самый элемент исследования выходит на новый уровень.

Чтобы не спойлерить, могу отметить, что со временем ты будешь находить, практически в каждой хоть сколько-то примечательной комнате второе дно (причем порой буквально).

А ещё настоятельно рекомендую НЕ смотреть геймплейные видео об игре, НЕ читать прохождения и т.д.

Нет минусов