Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Sonic the Hedgehog (2006)
Гадкий утёнок, не ставший прекрасным лебедем

Самая неоднозначная игра в серии, разделившая комьюнити, буквально, на 2 лагеря: одни видят в игре множество недоработок, багов, сценарных дыр; другие видят потенциально отличную игру, которой просто не повезло стать жертвой издателя. К какому же лагерю я себя отношу? Ну, скорее ко 2му, но справедливости ради зайду и на территорию первых.


Сразу обозначу: в эту игру я очень давно хотел сыграть, тогда консолей PS3/X360 у меня не было и ни о каких Project06 речь тогда даже не заходила. И как только у меня появилась PS3("хлебница", суперслим) первым делом я пошёл искать игру, на диске, а это были ещё те времена, когда не каждая игра получала релиз в цифре(сейчас же наоборот, не каждая игра получает релиз на диске, глядишь, скоро и вовсе будем чисто в цифре игры покупать... наверное). Искал на вторичке в своей стране, заказал с eBay, но нашёл буквально лишь 1 лот с этой игрой у себя. Для меня главное в физ. копиях игр консолей 7 поколения была полная комплектация и минимальные повреждения, в иделае, вообще без них.
Короче, по итогу, на руках у меня 2 версии игры, американский и европейский релиз(для фул-икспириинса лишь Японской версии не хватает, но как я смотрел, она стоит каких-то вообще непонятных денег, да и сейчас сомневаюсь, что с eBay что-то в наши аулы отправят). И тут может возникнуть вопрос, а это то тут причём? А при том, что я прошёл обе версии игры и да, Американская версия, по каким-то странным причинам, тормозит чуть меньше Европейской(сомневаюсь, что дело было в приводе, ибо относительно недавно решил проверить свою теорию на прошитой PS3 Slim, та, что нормальная, создал образ диска, хранил обе версии игры на внутреннем харде, увы, сейвы не совместимые, так что пришлось некоторые моменты перепроходить, но да, Американка чуть стабильнее в плане фэпэсов), но разница настолько незначительная на общем фоне проблем, что как-то странно на это обращать внимание.


Игра полна недоработок, глюков, но вот что странно: я смотрел подборки багов в игре на YouTube и... более 70% тех глюков, что были показаны я в игре не встречал. Нет, я не выступаю адвокатом дьявола, я лишь хочу сказать, что "не так страшен чёрт", но рожа у него всё-таки отвратная. Особенно хочу выделить невозможность отцепится от стен, играя за Rogue или Knuckles. Про отсутствие показателя выносливости у Tails я просто промолчу, ибо как бы да, это неудобно, но это мелочь на фоне бага со стенами. Я бы мог стерпеть даже это всё, если бы не одно но: дропы кадров.
Причём, они случаются буквально на ровном месте. Мне часто приходилось смотреть в пол, просто чтобы не "наслаждаться" слайд-шоу.


Если же начать говорить о самой игре, то тут стоит отметить типы геймплея и персонажей:
Sonic. Ну, очевидно, что за него дадут побегать. Причём его геймплей имеет 3 вариации: обычный, тобишь, adventure-стайл, этапы с Элис, при помощи которой можно создавать магические барьеры, позволяющие, например, ходить по воде и бьющий противников, главное слишком близко к ним не подходить, ну и мой самый нелюбимый тип геймплея, назовём его "скоростные секции". Культурно выражаться при его описании просто невозможно. Именно эти секции, особенно на уровне Crisis City заставил вспомнить весь мой матный запас за всю мою жизнь + ещё дополнить его некоторыми новыми словами и их комбинацией с текущей библиотекой выражений. Ёж бежит вообще без остановки, камера расположена неудобно, трудно смотреть, что впереди тебя ждёт, ну и на сладкое, прыгающие кадры, не дающие тебе нормально среагировать на препятствия.
Shadow. Ну, это тот же Sonic, только с транспортом(советую им особо не пользоваться, только когда без него никак, ибо это дико несбалансированное нечто). А ещё можно бить врагов врукопашку, прям как в Sonic Frontiers(ну, почти, не так весело). Есть Chaos Blast, но что он даёт я так и не понял. Можно врага оглушить, что полезно(в прыжке зажмите кнопку удара, насколько я помню).
Silver. Пожалуй, самый интересный персонаж, поскольку у него новый тип геймплея, завязанный на физике. В эту игру стоит сыграть хотя бы чисто ради Сильвера. Да, физика тут очень не очень, но это куда веселее, чем в очередной раз врезаться в препятствие или избивать противников посредственно анимированными комбо. Кстати, совет: в игре есть баг со стаминной или энергией. В общем, для полёта за Сильвера нужно дважды нажать прыжок. Так вот, если хотите долететь куда-то, но энергии нехватает, то просто быстро нажимайте кнопку прыжка, анимация забагует, Сильвер не успеет упасть и тем самым расстояние полёта можно чуть ли не в 2 раза увеличить.
Теперь про второстепенных персонажей.
Rogue и Knuckles. У них один тип геймплея. Нужно искать ключи, но оригинальности той же Sonic Adventure 2 тут явно ждать не стоит.
Tails. Короче, как Соник, только с полётами и бомбами в виде капсулы с кольцами(привет Tails Adventure, или как там её).
Blaze. Почти играбельна, жаль, что так мало дают за неё поиграть. Что-то среднее, между Соником и Шэдой, только анимации получше и без барьерно-скоростных элементов, без транспорта, без ненужной ерунды, если кратко.
Amy. Лучше бы её тут вообще не было. И это не связано как-то с нелюбовью к персонажу. Напротив, я считаю, что из неё можно слепить нечто достойное, в Sonic Frontiers была попытка это сделать и, отчасти, она даже удачна, но... Она тут вообще неиграбельна. Ну, я имею в виду, что даже банальщина сломана, противника чтобы ударить молотом нужно чуть ни не впритык к нему стать, а проблема в том, что тут нужно искать баланс, ибо если хоть на 1 пиксель зайдёте на противника, то всё, урон. В том же Sonic Adventure расстояние для дэмага было куда больше. Тут же анимация удара молота может пройти сквозь противника, но урона нанесено не будет.


Также есть и босс-файт за основных 3х героев в супер-форме, но... Будем честны, с геймплейной части ещё ни в одной игре эти битвы не были реализованы хорошо, зрелищно, но играть скучно.


Если говорить про сюжет, которым так многие защитники этой игры аргументируют, почему это хорошая игра, то сразу отмечу, что тут не столько проблема того, что Ёж мутит с женщиной-человеком, а банально то, что игрок не понимает, как у них какая-то искра пробежала. Игра банально не показывает, как так вышло. В игре есть множество моментов, которые так и остались за кадром. Мой любимый: Эми находит Элис на базе Эггмана, говорит, мол, ноги в руки и на выход, казалось бы, должен быть геймплей, но след. кат-сцена, и они уже в городе. Кстати о локациях.


Что же до самой истории, то... это сказка. О каком "серьёзном" сюжете некоторые поклонники этой игры говорят мне вообще непонятно. "Воскрешение через поцелуй" - такое только в сказках есть. Более того, сама атмосфера игры будто сделана для такого повествования. Спасение принцессы тоже, отдаёт лёгкостью, однако игра пытается делать тон повествования более мрачным. Будущее, в котором город объят пламенем, кругом разруха, депрессия.


Про Мефелиса тоже скажу пару слов. Он тут не раскрыт, как "манипулятор", но это из-за порезанного сценария. Более того, из-за сценария, точнее из-за тех немногих крох, что от него остались и того, как всё сшито не совсем понятны мотивы Мефелиса. Да, можно пофантазировать, мол, Мефелис не мог в будущем объединиться с Иблисом(местный "бог хаоса и огня") из-за того, что Иблис имеет форму, хотя и Мефелис имеет уже форму... В общем, сценарного бреда хватает, но спишем это на "сценарную кастрацию". В Мефелисе есть потенциал, как впрочем и во всей игре, но если оценивать именно то, что вышло, то Мефелис самый пафосный, но не самый интересный злодей в серии. И да, может я кого удивлю, что Инфинит из Sonic Forces более интересный злодей. У него хотя бы есть причина ненавидеть Шэдоу и мир в целом, ну или хотя бы пародия на причину. Шэдоу разбил отряд, Инфинит, очевидно, хотел отомстить, однако потерпел поражение. Получив власть он понял, что надеяться на других, когда сам из себя ничего не представляешь глупо. Это всё лежит на поверхности, однако надо докопаться до "я не слабый". Хотя да, есть примеры злодеев и получше, просто я к тому, что... вот вообще не понимаю некоторых, которые так восхволяют Мефелиса. Да, дизайн у его интересный, концепция прикольная, но из этой концепции нужно было сделать куда большее, чем то, что вышло.

Про локации. Точнее, так называемые, "поля приключений"(прям как в SA1, только гораздо хуже сделанные). Сказать, что они пустые - ничего не сказать. Есть, по сути, лишь 2 локации: Солеана и лес. Солеана конечно красивая, спору нет, но в ней нет... чувства того, что это город, в котором живут люди. Людей мало, а те, что есть в большинстве случаев не имеют никакой интерактивности. В случае с тем же Sonic Adventure это можно простить банально датой выхода и ограничениями платформы. Более того, планировалось, что по городу должны ехать машины, даже дороги для этого есть, но ни одной машины(*шутка про гринпис*). Лес пустой, в нём буквально ничего не происходит. Это примерно как фанатские попытки перенести "поля приключений" из того же Sonic Unleashed на PC через движок, например, Unity, только когда разработчик забил на свою работу и выложил в сеть то, что наклепал за пару вечеров. Вот настолько лес плохо сделан. Гигантские деревья вызывают лишь вопросы, травы нет, ни птиц, ни какого чувства живности. В том же SA1 это всё работало лучше из-за того, что локация была меньше, да и в этих джунглях можно было заблудиться. В них были детали и стилистика лишь подчёркивала преимущества дизайна локации. Тут же... Unity за 2 вечера.


С игровыми уровнями ситуация не лучше. Левел-дизайн тут явно нуждается в доработке. Хороший левел-дизайн отличается от плохого как минимум тем, что с хорошим левел-дизайном каждый элемент уровня игроком используется и его использование не вызывает серьёзных проблем, даже если абстрагироваться от кривизны управления(а в этой игре и эта проблема имеет место быть). Тут же... Перила для скольжения, ведущие прямо в землю как минимум уже вызывают вопросы, а накой, извиняюсь, оно тут вообще? Платформы, которые существуют вообще непонятно, для каких целей... Если в том же Sonic Frontiers, прям как с Death Stranding, только с прохождением платформы получают смысл в своём нахождении на локации, то тут... В общем, дизайн тут очень не очень.
Даже больше скажу, в отличии от "ужаснейшей" Sonic Adventure 2 уровни за персонажей тут одни и те же. Т.е. нет такого, что, например, за Шэдоу уровень, например, в лесу происходит ночью, а за Соника днём, хотя бы, я уж молчу о разных левел-дизайнах. В интернете гуляет информация, что игру планировали, как ремейк Sonic Adventure 1, оно и видно, те же недостатки, только усугублённые общей недоработанностью.


И раз уж поднял вопрос про "поля приключений", то не могу не отметить сайд-квесты гаражан. Я не буду распинаться, мол, это тупо, вашу принцессу похитили, а Соник страдает ерундой... Это все вопросы к сценарию, ибо игровых условностей ещё никто не отменял. Сайды тут, пожалуй, полюбопытнее основных уровней. Однако есть один тип сайдов, которые дико бесят. Задания, аля, угадай, сколько ящиков, где ответ надо выбирать... нет, не из диалогового окна, а путём разбития ящика. Я всё понимаю, условности, все дела, но почему нельзя было добавить окно с выбором ответа, как в других, нормальных играх? Это мало того, что смотрится глупо, так это ещё и раздражает тем, что пока ты ищешь нужный ящик ты банально может даже забыть, что ты хотел ответить. Например, есть комбинация чисел, нужно указать на отсутствующее число. В общем, это дикая дичь.


А вот что хочется похвалить, так это стиль. В первую очередь, дизайн врагов, локаций, атмосферы впринципе. И как бы тут многие не ругали дизайн Эггмана стоит отметить, что даже он вышел вполне неплохим. Это всяко лучше того уродства, что с ним происходит сейчас. Его бы доработать малость и было бы отлично, но увы, серия ушла из "аниме-реалистичной" стилистики в сторону "агуши-гейминга". Вот смотришь на ту же Aquantic Base и сразу вспоминаешь ту же Phantasy Star Online. Уж не знаю, как так вышло, но почему-то я сразу эту игру вспоминаю(кстати, делали её Sonic Team, не знаю правда, может у них разные отделы есть, которые занимаются разными проектами). И приправлено всё это блюдо музыкой. Сказать, что она тут хороша - ничего не сказать. Томоя Отани не зря ест свой хлеб. Правда есть и тут маленькое но: музыка тут хороша отдельно, но в геймплее может вводить в сон. Например, музыка из джунглей. Чем же так хороша была SA2? Да тем, что там саундтрэк подстёгивал тебя играть. Я недавно поймал себя на мысли, что музыка в Сонике должна быть как музыка для слэшера. Всё-таки, в Сонике для платформеров весьма динамичный геймплей, а динамичный геймплей должен быть под динамичную музыку. В ином случае... получается Sonic 2006. Нет, не вся музыка тут такая. Например, Crisis City или Wave Ocean, особенно 2й акт, скоростной.


Боссы. Куда же без них. Они... нормальные. Т.е. тут не к чему докопаться. Даже битвы против Сильвера вопросов не вызывают, главное не подходите к нему близко, бегайте от него, заманивая туда, где лежит много предметов, потом бейте. Уж не знаю, может это со мной что не так, но почему-то мне мозгов понять эту тактику хватило и я не нигде не ныл, мол, "ой, битвы сложные".

И тут казалось бы, зачем я это всё описал, в большинстве текста ругаю, но всё-равно высоко оценил? Да всё просто: "не благодаря, а вопреки". Вопреки всех тех проблем, что есть в игре я углядел в этом проекте попытку в идеальную игру в серии. И у неё есть хорошие моменты, которых в серии нет до сих пор и уже вряд ли будет. Разработчики явно пытались сделать нечто крутое, но увы, они неправильно расставили приоритеты, да и сама SEGA тоже поступила некрасиво. Но уж как есть. В конце концов, это последняя игра, которая хоть как-то напоминает дилогию Sonic Adventure, которая для меня является не мало важной частью всей серии Sonic The Hedgehog, да и чего уж таить, одними из любимейших игр(кстати, SA1<SA2, такие дела). Вот если оценивать игру, как игру, то она в лучшем случае, средняк. И тут ещё можно поспорить, будь бы у разработчиков больше времени на доработку, то вышла бы игра лучше? Эта игра интересна не столько самой игрой, сколько явлением в комьюнити. Прямо как Sonic Forces, только в отличии от Sonic Forces, эта игра хотя бы имеет геймплей и не проходится за 2 часа. Да и будем честны, здесь интересных задумок куда больше. Изучать все теории по игре, конспирологировать, если можно так сказать, было забавно, а такое случается далеко не с каждой современной игрой.

Порекомендовать, увы, не могу. И тут я бы мог что-то сказать про Project06, но увы, он [плохое_слово]. Поясню: вот чисто по роликам того же Сумочкина может создастся впечатление, мол, это идеальная версия S'06, но вот в чём проблема: яркая обложка, червивое содержимое. Да, во многих моментах этот проект лучше оригинальной игры(в конце концов, это единственная версия, доступная на PC без помощи эмуляторов), но одна из ключевых проблем: механика управления. Чтобы так попроще объяснить... Короче говоря, взяли управление персонажем из Sonic Forces и засунули его в Sonic Adventure. Хотя мне кажется, что даже в "форсах" управление будет лучше. А для платформинга возможность управлять персонажем является ключевым моментом. Нет, из-за кривизны управления я не сваливался в пропасть, но в оригинале ты точно знаешь, куда персонаж повернёт, как он себя поведёт(в отличии от фэпэсов, которые творят что хотят). Но я был бы не против получить порт этого проекта на тот же Android, а там глядишь и до PS Vita рукой подать. Проект потенциально отличный, но как же смешно было слышать, мол, "вот с сеге не умеют, а тут 1 человек сделал лучше, чем они". Так у него, извините, и времени сколько было + современные средства разработки позволяют делать игры чуть ли не, простите, дуракам с 2х-значным iq(однако, не забываем, что разработка дорожает), да и делает он этот проект уже чёрт знает сколько лет + у него были готовые ассеты, а вот сможет ли он сделать игру с нуля хотя бы в таком качестве? Вопрос риторический.

P.S. Кстати, магазин тут вообще, дикая условность. Почему нельзя было сделать также, как в SA1/SA2, где апгрейды находишь на локациях? Чтобы хоть как-то оправдать магазин и необходимость собирать кольца? Бред.

P.S.S. Говорят, мол, версия для X360 лучше выглядит, но медленнее грузиться. Насчёт первого не скажу, а вот со вторым бы поспорил. Загрузки что там, что тут раздражают, и фактически разницу, между версиями вы не заметите. Что там, что тут загрузки раздражают. А ещё в версии для PS3 нет ачивок. Вроде как ачивки завезли на PS3 не с релиза, поэтому их и нет в версии PS3, но могу ошибаться.

АтмосфераМузыкаПотенциал, который, увы, так и не реализовалиНеобоснованные дропы кадровСкоростные секцииОбщая сырость>>>Загрузка>>>
5 июня 2023

+2
Vampire Survivors
Со времен карт для WTFT (Warcraft III: The Frozen Throne) вышло что то похожее

Залипательный тайм киллер, лучший с геймпадом на пк или на стим деке. на андроиде уже не так доджить получается, но вдруг у вас получится!

Есть вские игры на смартах для тупых. Эта игра для любителей игр а не симуляции игры. Да выглядит дёшего, а это в данном случае ваще нихрена не решает.

А сколько ты в этой игре простоял на 1 месте ни чего не делая с прокаченным чесноком?

Это залипаловоЭто МАСТ ХЭВЭто не игра в традиционном плане
5 июня 2023

0
Ghostrunner

Концептуально игра должна быть очень даже хороша. Затем потом пришёл мамкин кодер и понеслось.

Игра делится на 2 части:

Это ты бежишь по зажав w по прямому маршруту, нажимая джамп, дэш и правую кнопку мыши.

И драки на арене с противниками.

И если драться с противниками требует от тебя хоть каких то навыков. То вся остальная игра - это либо или бег, или на замечательных кибер уровнях.

вы не черта фишку не сечете:
1) Вы кибер ниндзя
2) Здесь киберпанк
3) А значит кибер уровни быть должны

И как в любой игре от 1ого лица ты входишь в состояние потока. Который тебе кажется обламывают скриптами.

Сюжет, ну он на англ. А геймплей , есть - збс

Игра эстафета из А гонишь в Б.

ДинамикаОт 1ого лицаВашу мать потокНесмотря на всё "-" это единственно что есть, не с чем сравниватьМузыки ток норм на пару треков
5 июня 2023

+8
Planet of Lana
Ещё одна жемчужина подписок

 Planet of Lana неожиданно оказался отличным релизом этого года. Игра, от которой ничего не ожидал и прошёл только благодаря наличию в Game Pass, смогла приятно удивить и принести много положительных эмоций

Первое, чем встречает игра - это прекрасная картинка с красивыми пейзажами и подробно нарисованными объектами вокруг. Местная музыка в игре отлично сочетается с происходящим на экране и способствует прохождению игры на одном дыхании

Пройти данное творение за один присест, кстати, не так сложно, ведь она займёт у вас, даже при самом тщательном изучении уровней, не более 5 часов, что оказывается достаточным для того, чтобы хорошо опечататься в памяти

Геймплей здесь сильно схож с  LIMBO и  INSIDE, однако приправлен более поверхностным сюжетом, а также яркой и разноцветной картинкой

Здешние головоломки вряд ли заставят сильно долго сидеть, но позволят насладится полученными решениями

К сожалению, у игры есть и свои минусы, которые не сильно влияют на общее впечатление, но без которых было бы гораздо лучше. Во-первых, управление не всегда отзывчиво и в некоторых ситуациях несправедливо к игроку. Во-вторых, многие анимации слишком медлительны и будут сильно сильно надоедать. В-третьих, все взаимодействия с верёвкой выполнены очень плохо (раскачка, прыжок на верёвку и др.). Ну и в-четвёртых, достижение за прохождение игры без смертей бросает игроку серьёзный вызов не сложностью игры, а кривизной управления

Повторюсь, что несмотря на огромный абзац перед этим, все минусы игры не столь значительны и, скорее всего, игра вам понравится и сможет доставить удовольствие от прохождения

Прекрасная картинкаОтличная музыкаВесьма внятный сюжетИгра не стесняется лишний раз заинтриговать игрокаГеймплей берёт всё лучшее у LIMBO и INSIDEИнтересные головоломкиУдачно подобранная продолжительность игрыНаличие в Game PassУправление не всегда отзывчиво и иногда несправедливо к игрокуМедлительность анимаций может подбесить игрокаВзаимодействия с верёвкой исполнены кривоДостижение за прохождение без смертей
4 июня 2023


+1
Katana Zero
Неожиданно годно

Игра удивила не только мощным геймплеем, но и инетересной историей. Это определенно "Indie Must play". Некотороые уровни и боссы конечно заставляют попотеть, но через время всё удастя преодолеть.

ГеймплейСюжет и диалогиАдекватная сложность выше среднегоДиалоги без водыVHS эффекты
4 июня 2023

0
Darkest Dungeon II
Атмосферное приключение в стиле роуд-муви

А главное куда лучше 1ой части! Оч хорошо что ушли от прошлой фу душниловки. Переработали весь концепт!
Если 1ая часть была той ещё дрочильной духотой (пати собери-прокачай, арты выбей, черты получи, по 10 раз в 1 и тот же данж ради ресурсов сходи), в которой я особо далеко и не забирался как раз по этим причинам. То тут хароший рогалик без всей это ерунды, которую так обожают серотонинщики.

Кароче тут чистый дофамин - когда пати собрал, поехал. Убил босса акта - гоу дальше, нет гоу снова - чё выпало то и надел, без этих никчёмных вещей АААА!! Мне ещё надо тринкеты выбить на пати рогов! Ну фу.

Но есть НО.
В данном виде игра похожа на демку. Нужна куча КОНТЕНТА! И допилка много чего есть в игре. 
В текущем виде есть кучи:
а) Тупых странностей 
Пример: есть арт на + МНОГА крита. НО есть 1 НО, многа крита у тебя будет под статусом "ослепление", арт накладывает на тебя как раз этот статус, что оч удобно. Ну как бы настакал себе крит выше 100% и гж, НО ЭТО ТАК НЕ РАБОТАЕТ. Ты всё равно мисаешь даже если у тебя 100500% крита. ЧЗНх?!

б) Странных странностей
 Пример: герои монахиня и прокаженный. Одна лечит раз в полгода. Второй такой топ ДД, что после каждого удара он накладывает сам на себя промах. Ахах ржу не могу с таких полезных чаров.

в) Бесящих страностей 


Бесящая. Каждый раз после прохождения локации, ты с оч большим шансом получаешь кучи дебафов, которые ты гарантировано на следующей локации будешь лечить.&amp;nbsp;
Бесящая. Каждый раз после прохождения локации, ты с оч большим шансом получаешь кучи дебафов, которые ты гарантировано на следующей локации будешь лечить. 

Это задалбывает что ппц, дело в том, что рогалик становится оч предсказуемым. Словил это дерьмо - на след. карче ищешь лазарет - лечишь это дерьмо. Какой после этого к чёрту рогалик?!
+ Тебе тебе же нужно знать куда ты едешь? Велком ту обзорная башня! Итого лазарет и башня это маст хэв в каждой локации!

Система отношений топ, это прям то что нужно. Реально переживаешь и следишь что была мир, дружба и жевачка. С хорошими отношениями збс тебе играть прямо на финальном боссе), и стрес снижают и лечат, и ДПС увеличивают, кароче сказка и приятная дополнительная механика. 

Ещё что гуд - это ты хиляешься по дороге. Т.е. не нужно как в прошлой части тянуть кота и бой за яйки что бы юзнуть ещё 1 отхильчик. Динамика повышается.

Теперь герои это прям герои, а не расходный материал. В пати можно взять не более 1 класса. Это хорошо сказывается на твоей думалке). Теперь пропали всякие пати с 2мя рогами как в ДД1 через скилл "выстрел в упор") Несомненно гуд.

Ну и помимо контента, которого тут ох как не хватает, вот небольшой перечень из всяких мелочей.

- Меню с подменю. Хороший дизайнер нужен тут как никогда. Много на простое действие ты делаешь лишних телодвижений! ДД 1 в сравнении с этим - выха.

- Кучи артов и большинство такой атстой, что просто а нафига?! Эти арты ещё и невозможно продать/обменять, ток выбросить.

- Пососный микро менеджмент ресурсов.

- Отсутствие ускорения анимаций. Ускорить нужно буквально всё! Желательно с  отключением анимаций  в опциях (а не модами как раньше) по твоему желанию. 

- Бесящая механика по формуле "110% крита не = 100% попаданию. Неважно скок у тя крита, если висит на те промах - ты можешь мисануть, Оо.

Кароче есть над чем тут работать, но и  в текущем виде это вполне себе играбельная игра на разок, я дошел до 3ого сюжетного босса и поставил игру на стоп, вернусь через пару лет))

Через много лет мб будет изюмом)Не такая духота как 1ая частьНо такая же атмосфернаяГрафенСистема отношений збс, то зачем ты реально следишь)Атмофсерненько + тот же голос рассказчика из прошлой ДДКрайне мало контента много (хоть и не так как в 1) но всё же репитативности, рогалик так не работаетБез модов на скорость сжирает твоё время(
4 июня 2023

0
Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
Игра пройдена полностью 04.06.2023

Моя вторая стратегия пройденная под Dos эмулятором.
я довольно сильно люблю серию героев меча и магии,и эта часть не поубавила интерес к серии,а лишь укрепила его,карты стали сложнее,граафика приятная не смотря на возраст,серьезность и эпичностиь сюжетов сохранена,но партии особенно в последних компаниях игры, были просто невыносимые,рекомендую первую и вторую часть для оттачивания своих стратегических навыков.

4 июня 2023

+8
Warhammer 40,000: Boltgun
Внебрачное дитя W40k, Doom и Quake

Старое доброе мясо!

Мясной спинномозговой шутер во вселенной W40kМоре кровищи, в лучших традициях шутанов 90-хСимпатичная пиксельная граыикаУраганный геймплейХорошие музыка и саундПушки из вселенной W40kКогда герой стоит на месте больше 10 секунд - начинает читать кодексСожгли неверного, убей еретика! Во славу Императора!Нет орков. Как так W40k без Waaah! чих-пых маза-браза?Однообразные враги. Не минус, а дань родителям из 90-х
4 июня 2023

+2
The Walking Dead: The Telltale Series - The Final Season
Свидетели смерти мира. Часть 4. Они будут жить долго и счастливо сквозь боль и слезы

Хотя, еще минут за пять до финала - я думал назвать этот отзыв "Никто не будет жить долго и счастливо". Этот сезон сумел удивить, сумел удержать. Мне действительно было интересно, что будет дальше, потому что сочетание твоих действий и реакций на них вышло на какой-то другой уровень - сложно объяснить, но переменных стало чуть больше, а вследствие этого - представить, что сделают другие персонажи в самый ответственный момент тяжелее.

 "Финальный сезон" как будто начал изучать психологию людей в этой ситуации, подобно фильму "Мгла" и той сцене в магазине. В предыдущих сезонах видя человека ты сразу мог сказать - сволочь он или положительный безобидный герой. Мир делился в основном на черное и белое. Здесь же эти цвета немного разведены. За историями плохих парней скрываются благородные поступки, а за историей хороших - зачастую либо тяжелое кровавое прошлое, либо трусливая реальность. Никогда не угадаешь, кто скрывается за маской, даже если заранее понимаешь что эти ребята антагонисты. Потому что данные персонажи стали живее и их жизнь обрела мотивацию в этом новом мире. Чаще всего ложную или искривлённую, если сравнивать с героем. К тому же - никогда не знаешь, кому симпатизировать из-за всего этого. Одна сволочь меня так бесила, но его монолог в конце его истории\жизни - убедил меня всплакнуть. А вот с виду приятный паренек напрочь убил желание ему сочувствовать. 

Каждый эпизод содержит свой уникальный душераздирающий момент. Это грандиозно, ибо редкий случай, когда финал истории дает игроку те элементы, которые погрузят в прощание с персонажами. Прошлое, уроки, разговоры и встречи со старыми знакомыми - возможность оглянуться назад и понять, как игрок вырос вместе с персонажем. Так же хорошо на это играет камерность истории. Этим команда сэкономила на художниках и 3дшниках и направила деньги в сценарий. Как по мне, Клементину сделали чересчур понимающей и сопереживающей, но с другой стороны - это я сделал ее такой в своем прохождении, она может быть и эмоциональной, и скупой на слова - и все это оправдано тем, через что она прошла ранее. 

Отдельных слов заслуживает "механика" развития подопечного ЭйДжея. Я бы сказал, что она не сильно отличается от механики "персонаж запомнил это", но когда тебе в лицо говорят, что Эйджей запомнил то, чему вы его научили, затем он сделал как вы его научили, затем обдумал смысл изученного после практики, а потом и глава сказала, что по итогу вы сделали за эту серию его таким-то - это добавляет игре дополнительный элемент наратива, интереса. 

По итогу перед нами драма - 7 лет истории о взрослении, выживании, взлетах и падения. И эта история закончилась правильно. Она учила нас правильным вещам, она завершилась верными выводами. К нем можно относится неоднозначно, но я, как и раньше, хотел бы ее защитить - эта история про легкую борьбу с совестью. Вы не сможете отыграть плохого или хорошего человека, но вы сможете отыграть некие "проявления" темных или светлых сторон человека. Отыграть его чувства. И четвертый сезон - идеальный тому пример. Концовка - это настоящая игра с эмоциями игрока, которому не все равно. Если вы с первого сезона прониклись этой историей - считали, что она дает вам положительный и полезный игровой опыт - то этот сезон вдохновит вас. Если нет - то уже ничего это не исправит. 

Графика потрясает, она не такая склизкая и блестящая, как в третьем - персонажи сохранили стилизованность, приятные глазу текстуры, но стали грязнее, соответствовать миру. Новая камера, движение, чувство, что ты управляешь персонажем, а не движешься по рельсам. Пусть это и иллюзия, но новая камера делает игру богаче на детали. При этом игра позволяет даже использовать подобие "тактики", как в серии RE (с видом от третьего лица). Отступать, обороняться, выбирать, как убивать и действовать осторожно.Всякая мелочь. Когда берешь предметы - забавные описания. Так как сезон камерный - то различные детали меняются. В третьем эпизоде видишь стрелу из первого и так далее. Иной взгляд на ходячих. Я не досмотрел сериал, но за то время, что был зрителем - лишь два раза попробовали показать, что в ходячих сохранилась душа и человечность. Но ни разу сериал эту мысль не дожал. Здесь одна сцена вызывает мурашки и убеждает обдумать концепцию мертвых.Как всегда страдает логика. Действий, поступков, сцен. В первом эпизоде можно было убить двоих ходячих со спины и взять ключ. Нет, давайте поламаем голову, как сделать это безопасно. В одном эпизоде девушка защищает нас и ругает за то, что мы сдаемся, а потом говорит, что ничего не может сделать с мнением людей.Долбанная стрельба из лука! В одной сцене она очень дерганная, сложная, но как надо пачками зомби крошить - она не чувствуется. Стрелы бесконечные. От этого страдает страх, нету чувства адреналина, как в The Last of Us, когда каждый патрон бережешь. Разработчики не смогли определиться с ЭйДжеем. Наблюдая за его жизнью не понимаешь, откуда он знает некоторые слова, а порой удивляешься, почему некоторых вещей он не знает. Учитывая конец света - у него явно должен быть недостаток образования, а Клем сама его толком не имеет, однако он ориентируется в некоторых вещах. Это странно.
4 июня 2023

+5
Red Dead Redemption 2
Буквально только что получил платину

И могу сказать что не разочаровался в потраченном времени! Игра неспешно и очень красиво рассказывает историю банды Дача Ван Дер Линде, кидает несколько твистов, время от времени разбавляет сюжет сайд квестами и необязательными активностями. До сих пор помню горел из за испытаний игрока, но даже это не испортило впечатление об игре. Игра не для многих, большинство сочтёт её слишком нудной и долгой, но считаю ей надо дать шанс. Даже без обновления для PS5 игра выглядит достойно, а в катсценах - фотореалистично. Но главное за что её можно хвалить - детали. Они везде, повсюду, до сих пор выходят ролики о всяких мелочах, которые так или иначе влияют на восприятие игры и гемплей. Но тут есть и ложка дёгтя - это онлайн. Из за нескольких трофеев мне пришлось в него играть, хотя мне кажется, что в сюжетно ориентированных играх он вообще не нужен, особенно такой. Скажу только то что зарабатывать там крайне трудно, одному ещё и скучно, а в соревновательные режимы играют только задроты, которые новичкам и шагу не дают сделать

Внутри игры есть симулятор охотыГрафикаВнимание разработчиков к деталямГад дэм плэнЖалко кнопку ускорения на геймпадеОнлайн
4 июня 2023

+2
Apex Legends
Apex Legends - не все так отлично как кажется!

Лично для меня эта игра стала пристанещем после долгих скитаний среди онайлайн игр. Когда CSGO уже надоела мне пришлось искать новое место для развития и получения новых эмоций и эта игра смогла это сделать. Первые 100 часов были очень тяжелыми - история, техники, карты, стрельба, способности, свалились на мою голову бесспонтанно. После 500 часов я уже привык и мне начало очень сильно нравится. Игра давала мне то что я хотел, то есть доминирование над другими, я был очень хорош. И вот 1000 часов - я знаю все техники мувмента, стрельбы и так далее, но игра не стала для меня скучной, сейчас я почти апнул мастера и могу сказать что проведу в этой игре еще не мало вечеров. Но в игре есть и HUGE DEMERETS которые я назову ниже.

Регулярные измененияНаличие механик мувментаРазнообразие карта, ганов и т.дFree to playДонат не влияет на игру. ( максимум на 3%)ЛорОптимизацияОтсутвие серверов в Азии (кроме Токио)Не редкие проблемы с серверами.Дорогой донат ( Сегодня его повысили еще на 15%)
4 июня 2023

+5
Death Stranding
Получил платину два раза

Игра шикарна, с самого начала погружаешься в мир, созданный Кодзимой, с головой и вылезти крайне трудно. Вплоть до 100 часа игры игра не надоедает, а если не идёте на платину, так вообще, скорее всего, пролетит на одном дыхании. Геймплей хоть и не разнообразен, но на удивление интересен, медитативен и помогает освободить мозг от лишних мыслей. Отдельно хотелось бы выделить шикарный подбор музыки, Low Roar тащит и задаёт необходимый темп и настрой игре, а трек, играющий в последнем задании, пробивает на слезу. Но то, как глупо обрываются иногда треки не радует. Я прочитал все доступные файлы в игре и после этого ещё смотрел несколько видео на YouTube для полного понимания происходящего и могу сказать, что мир по истине гениально проработан. Единственное что действительно меня расстроило, что конец игры сильно уж растянут, точнее то что идёт буквально за 10 часов до конца, в тот момент иногда хотелось бросить игру и в первое, и во второе прохождение. Но перетерпите и вы увидите шикарнейшую развязку, услышите самые прекрасные треки и осознаете замысел автора. ПРОХОДИТЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО РЕЖИССЁРСКУЮ ВЕРСИЮ, потому что она более полная и интересная, на мой субъективный взгляд, хоть ничего кардинально и не меняет

Очень глубокая проработка мира, связь с реальными явлениями и событиямиМузыкаНеобычный геймплейШикарная актёрская играСлишком часто гг поскальзываетсяВ какой то момент действительно может поднадоесть таскать грузы
4 июня 2023

+1
Resident Evil 4
Ретроспектива RE4

Знаете, есть такие игры...

Которые вам нужно пройти, ради того, чтобы понять, откуда все началось в том виде, в которым мы его привыкли видеть? Вот RE4 - об этом.
И если говорить на чистоту, то как сурвайвл-хоррор она проваливается по всем фронтам. 
Однако, если рассматривать её в качестве крепкого фундамента и не обращать внимание на жанр - то все встает на свои места.
У игры есть свои плюсы и по сей день. Но и по сей день у неё не отнять минусов.
Вкратце, я конечно же проставлю сюда её плюсы и минусы. Но я считаю, что для полного раскрытия этих аспектов нужно говорить более обстоятельно, обширно и комплексно. Для чего я, собственно, и написал о ней блог. Если интересно - можете прочесть в профиле.

Отец хорроров от третьего лица.Разнообразие локаций и противников.Отсутствие сурвайвла и хоррор составляющих, как таковых.Топорное управление
4 июня 2023

+4
Ecco the Dolphin

Играл ещё на Sega. Прекрасная игра, которая оставляет послевкусие

Графика невероятная для своего времениНе всегда очевидно что делать по сюжету
4 июня 2023

0
Valkyrie Elysium
Очень слабо, ожидал большего

Середняк и проходняк. Лучше пройдите шедевральные Valkyrie Profile 1-2!

ГрафикаКороткая компания, часов на 15Нелохая боёвка. Музыка ничего.Озвучка. Настолько чистая британская речь и произношение, что местами смешноПлюсы на этом заканчиваютсяИдиотский сюжет. Диалоги - туда же. Настолько же сильно сюжет расстроил только в Shadow of the Tomb Raider и Far Cry 6.Деревянные анимации. В том числе лицевые.Нудный, репетативный геймплейШаблонные, абсолютно одинаковые локации. Бюджетность везде. 4-5 видов врагов на всю игру.Чёрная вторая валькирия. Понимаю - толерастия, но игра основана на скандинавских сагах? Или нет?Если пропустить - абсолютно ничего не потеряешь.
4 июня 2023

0
Kao the Kangaroo (2022)

Хороший платформер нехватающий звезд с неба с простым, хорошим сюжетом и простой интригой, которая хоть достаточно быстро и раскусывается. Имеются некоторые баги с коллизией объектов и анимациями, но они не критичны. В игре имеется неплохой саундтрек, но по какой-то причине временами он то вовсе полностью пропадает, то намного тише чем нужно, то вообще не в тему, что сильно повлияло на впечатления так как в таких играх саунд сопровождение я считаю неотъемлемой частью интереса который ты получишь в ходе прохождения игры. Понравилась идея с костюмами, и скином который отсылает тебя к первым частям серии. Но я так и не понял зачем в этой игре нужны бриллианты, прошел всю игру так и не разу их не применив. В игре представляют разнообразные геймплейные фишки, которые к сожалению полностью не раскрываются, но хотя бы сам геймплей с завидной регулярностью преподносит новые фишки. Самое же моё главное разочарование в этой игре это через чур простой финальный бос, которого разработчики решили никак интересно не обыгрывать, очень жаль.

Саунд сопровождениеГаджетВозможность соревноваться с друзьямиКостюмыСаунд сопровождениеНепонятно зачем нужные бриллиантыБаги анимацииПроблемы с коллизиейФинальный боссСубтитры уходящие за экран
4 июня 2023

0
Fire Emblem: Path of Radiance
Одна из лучших Fire Emblem "старой закалки"

Прекрасная тактическая RPG. Любителям жанра - обязательна для прохождения!

Симпатичная графикаИнтересный сюжетПо-хорошему хардкорный геймплейИгра хорошо сохранилась. На Dolphin в 4K с HD-текстурами играется божественно.Минусов нет
4 июня 2023

+2
Detroit: Become Human

Интерактивное кино от Дэвид Кейдж, который неизвестно почему не стал режиссером. В плане сюжета отличный бы получился сериал. Как игра это "бродилка" с QTE, но с огромной вариативностью. Я бы сказал что есть потенциал к реиграбельности, но так как нельзя "прокликивать" диалоги, то это уже наскучивает. Ещё из проблем туманные фразы в выборе диалогов, которые приводят к неожиданому результату.

Неплохой сюжетРазветвленность сюжетных путейЛиния КоннораСложно достичь всех концовок)Нельзя прокликивать диалогиНеочевидный выбор в диалогахСложно достичь всех концовок(
4 июня 2023

+1
Pentiment
То ли книга, то ли игра

Обожаю игры Обсидианов, и во многом именно за сюжет, так что от игры гейм-дизайнера  New Vegas и обоих  PoE я ждал много. Особенно с учетом интересного художественного оформления в стиле средневековых иллюстраций. И в общем то все что я хотел я получил, но вот только не всё на том уровне что я думал.

Игра представляет из себя квест, проходящий в трех актах в средневековой баварской деревушке и соседнем аббатстве. И в основном состоит из детективного расследования произошедшего, и поиска виновного.

И общий сюжет хорош, интрига не самая мощная, но интерес поддерживает, а концовка даже заставила слегка пустить слезу, да и название являющееся соединением раскаяния и термина Пентименто очень хорошо подходит к игре и когда понимаешь все это в концовке, оно неплохо щелкает в голове. Но главная проблема игры возникает не в сюжете, а в геймплее.

Он очень слабый. Ходить и общаться с людьми это конечно классика сюжетных квестов, но тут это превращается скорее в книгу, чем в игру. Проиграть невозможно, все головоломки элементарные и детские, а сюжетные развилки хоть и присутствуют, но по сути ничего не меняют. Да и поиск истины в детективе не так важен, ведь истина это то что ты скажешь, так что по сути ты скорее просто читаешь историю.

Но я и не скажу что это плохо. Просто от такой студии ожидал больше вариативности и геймплея. Но в своем жанре оно выглядит очень хорошо, и скорее оказывает позитивное впечатление после прохождения. Хотя и с долей неприятных моментов.

P.S. На русском языке теряется оригинальная игра со шрифтами в виде исправлений внутри текста, а также ситуации когда люди разных сословий и мировоззрений имеют разный шрифт в их речи, а при более близком знакомстве он может поменяться. Но играть можно, хоть и без этой детали.

Отличный визуальный стильХорошее погружение в средневековую атмосферуИнтересный сюжет с необычным посылом и главной идеейСлабый геймплей без сложностейОтсутствие интересных головоломок и загадокПроседающий третий акт, являющийся затянувшимся эпилогом
4 июня 2023
1 2 ... 494 495 496 497 498 ... 709 710
из 710 страниц