Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Outer Wilds
интригующе нудная игра

Игра хорошая, но на любителя. Со старта начинается интересное приключение, которое отправляет игрока на исследование солнечной системы местных небольших планеток (как в маленьком принце), чтобы выяснить как ты вообще попал в эту петлю, что там за предтечи были до нас и главное - как остановить большой бум солнышка.

К сожалению, мой интерес продержался около 5 часов, слишком уж дальше все скатывается в однообразие, чтобы найти "тот самый рычажок" для продвижения сюжета, ведь сделаешь неверный шаг ( а сделать его очень легко, так как механики взаимодействия персонажа с миром крайне корявые) - смерть - перезапуск петли. Долго ищешь, что делать дальше - смерть - перезапуск петли. Отвлекся от экрана, потерял время - смерть - перезапуск петли. В общем, игра идеально подойдет тем, кто любит решать головоломки на время, остальным же рекомендую попробовать поиграть, но не питать иллюзий, что игра вас покорит и затянет.

петля времениинтрига со стартанекоторые интересные механикикрасивый космоскорявый геймплейжутко затянутостановится скучно через день
24 февраля 2024

+2
Driv3r
Я конечно люблю игру, но...

Игра плоха в техническом плане. Физика езды - во! Упрощенна, но приятная. Физика разрушений - прекрасна. После взрыва автомобиля его детали разлетаются на всю округу, что выглядит круто. Музыка подобрана хорошо, Майами сделан на голову выше чем в GTA Vice City, а Стамбул и Ниццу в играх я вообще не видел пока не сыграл в Driv3r. Но всё же, игра реально плоха, и дело в издателе, который захотел посоперничать с GTA, от чего на полировку ну просто не было времени.
Я конечно люблю эту часть серии, но всё же она, очень не очень.

Физика ездыГородаМузыкаФизика разрушения машинБаги, много баговНе настроенное сразу управление и инверсия по умолчаниюОтсутствие лицензированных машинСтрельбаРезкии движения камеры
23 февраля 2024

+5
Palworld
Неоправданный хайп

Хорошая и необычная концепция, но скучнейшее и безсмысленное исполнение.

КонцепцияПокемоны с пушкамиГринд ради гриндаСкучно
23 февраля 2024

+6
Halo: Combat Evolved
Сквозь боль и слёзы

Платформа: XBSX

Оценивать после прохождения старые игры - дело непростое. И особенно если это первые части великих франшиз. С одной стороны, перед тобой разворачивается одна из самых знаменитых игровых серий, но в тоже время дебют Мастера Чифа безбожно устарел в части геймдизайна и страдает от большого количества ошибок дизайна окружения и спорных решений. Но справедливости ради скажу, что далеко не каждая игра, чей возраст превышает 20 лет, способна хорошо сохраниться.

(вот например оригинальная  XIII, классические  DOOM и  Quake намного достойней проходят испытания временем)

И вот с чем первая часть  Halo прекрасно справляется, так это показывает будущий потенциал серии. Заложенный ею фундамент впечатляет: шутерная механика отличная, использование транспорта на локациях кажется интересным решением, враги не полные идиоты и способны к какой-никакой тактике, а лор и сюжетная канва разгоняют космооперу великих масштабов.

За всем этим большим количеством "опьяняющих" на первый взгляд плюсов скрывается куча неприятных и пакостных минусов. Да и по началу они не так заметны. Первые две миссии вообще толком ничего не понятно, бегать и пинать бедных хрюков просто весело. Но вот ближе к середине кривая сложности резко ломается, и игра начинает откровенно издеваться над игроком.

Задания в стиле "бегай туда-сюда-обратно и отключай генераторы". Утомительно долгие перестрелки, когда на тебя нападают сразу как зомби, так и солдаты Ковенанта. Запрятанные в темных углах аптечки, которые фиг найдешь в нужный момент. Рандомные чекпоинты. 

Во время прохождения я начать ловить вьетнамские флешбеки времен прохождения  Return to Castle Wolfenstein в прошлом году. На последних трех миссиях я уже откровенно страдал, а финальная поездка на вархоге с таймером смогла забайтить меня на выкрики нецензурных слов, будто мне опять шестнадцать и я играю в  CS:GO рейтинговый матч. 

В любой игре, где управление транспортом завязано на камере, каждая поездка - это страдание. А теперь просто представьте на секунду, что нужно на скорость преодолеть череду "полос с препятствиями". Так еще и без чекпоинтов. Помер. Будь добр начни с начала. Именно поэтому прохождение финала у меня заняло почти полтора часа. И горел я в это время знатно.

Я прекрасно понимаю, что каждая последующая  Halo будет становиться только лучше. Но в тоже время не могу закрыть глаза на то, что играть в первую часть сейчас просто тяжело.

Боюсь представить, что там на легендарной сложности творится.

23 февраля 2024

+6
Lies of P

Насквозь вторичная, с угробленной боёвкой, неудачная попытка сделать чёнить такое, типа знаете чего. Боёвка по ходу пошаговая.))) Картинка приятная, но не более того. Никаких откровений. Если что, Соулсы и Елден - мои любимые игры. 

Графика. За неё вобщем то и три звезды.Плохая, неотзывчивая, перегруженная всякой хренью, боёвка.
21 февраля 2024

+1
Children of Silentown
переоцененная пустышка

Рассчитывал увидеть что-то вроде френ боу или хотя бы люси дрим, а не этот симулятор шитья и пения.

фоновая музыкаскучный геймплей неинтересные загадкисюжет уровня 6+
21 февраля 2024

+2
Borderlands: Zombie Island of Dr. Ned

Сначала я обрадовался. Наконец-то из душной пустыни попали в (как потом оказалось, такие же душные) болота. Брат-дегенерат доктора Зеда научился оживлять мертвецов. Зомбей топлы, своей блевотой вечно тебя станят и загаживают обзор. Враги бесконечно респаунятся, так что быстрее выполняй очередной квест и беги оттуда нахер.

Местный Клаптрап совсем кукухой поехал
20 февраля 2024

+2
Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx
Прохождение этого DLC задолбало меня так же, как генерала Нокса командировка на Пандору

Большую часть этого мега DLC катаемся по эстакаде (!). Наматываем десятки км, практически по прямому шоссе. Выйдя из игры или в меню, можно вернуться только в хаб-локацию, а до нужного тебе места снова наматывай одометр по второму кругу. Можно конечно заабьюзить: выполнил задание в дальней локации - вышел в меню - снова в хабе. 

2 новые тачкиУ джипа ракеты с автонаводкойВ тюрьме смищной йуморБесмыссленные разъезды по эстакаде взад-впередБТР полный шлак
20 февраля 2024

+1
SIGNALIS

Первая половина игры отличная. Визуал, атмосфера, хоррор составляющая всё отлично. Но после игра начинала дико душить бектрекингом и не особо сложными, но нудными загадками. История интересная, но подаётся через записки и додумывания. Отдельно хочу отметить тряску камеры из за котрой экран улитает куда то в стратосферу и гличи на финальном боссе, которые префращают всё в какое то месиво.

АтмосфераВизуалИстория мираПервая половинаТряска камерыБэктрекинг ЗагадкиВторая половина
20 февраля 2024

+3
Borderlands: Mad Moxxi's Underdome Riot

Пять раундов по пять волн без возможности сохранить прогресс. И так 3 раза. В Обливионе и Far Cry 4 арена в 100 раз лучше.

Мокси
20 февраля 2024


+5
Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft
Непонятно зачем, но ОКЭЙ

Прошла исключительно первую часть. 

Мне не понравилось, хотя прошла полностью  :)

застряла в какой-то пещере (в текстуре)
застряла в какой-то пещере (в текстуре)

Обновили текстурки, Лару и видосикидля фанатов серии, почтить памятьсюжетнеудобное управление, неудобная камераБаги▲▲
19 февраля 2024

0
Life Gallery
полный сюррр

Их же проект Cat Museum мне понравился больше, он красочней что ли и разнообразнее, там хоть ходить можно было, да и котики отлично вписались. А тут просто кликанье, причём сюжет так себе.

любителям жёсткого сюра зайдет геймплей скучный, местами перегнули уровень с хомяком, которого нужно накормить - полный трэш
19 февраля 2024

+7
Contra Force
Contra Force

Contra Force - это игра, которая не имеет никакого отношения к серии Contre, но все же это неплохой Run and Gun, но у него все равно есть проблемы которые не дают насладится игрой полностью.

В игре очень слабый, сюжет, и слабый он именно в том плане что он написан просто на коленки, сначала происходит одно, потом другое, и все это как бы взаимосвязано, но по факту вообще нет, и концовка, я просто не о чем, и просто ничего не дает.

Управление персонажем кажется неуклюжим и не слишком отзывчивым, что создает проблемы во время игры, и приводит к потери жизни, плюс техническое исполнение игры, очень сильно хромает и просто именно большие просадки. Плюс игра не приносит в жанр, и просто очередная проходная игра.

Contra Force, страдает от некоторых проблем, которые мешают получать удовольствие от игры. Да разумеется для у кого-то она может вызвать чувства ностальгии, ну я для этого чувства, выберу другие игры.

19 февраля 2024

+1
XIII
Тринадцатый воин.

Кто из нас не мечтал потерять память чтобы, забыть что-то плохое или пересмотреть какой-то сериал, а может быть даже несколько, как в первый раз. Но спорю на что угодно, никто даже не задумывался о том, чтобы однажды проснуться посреди пляжа, увидеть девушку из спасателей малибу, при этом не помнить, кто ты, что ты и где (хочется просто уйти с такой красоткой в ее домик и жить долго и счастливо, конец.) Да вот только это начало игры тринадцать, да и красотку вашей мечты убивают вскоре после того, как она немного помогает вам прийти в себя. Шпионская карусель приходит в движение, амнезист вынужден спасаться, он спешно покидает дом девушки и пляж, попутно, как полагается шутеру от первого лица выкашивает батальон злодеев, и понимает, что перед ним стоит собственно две задачи выжить и понять какого Шредингера здесь происходит.
 
Джона Ву заказывали?
  Выяснять это мы будем достаточно стандартным способом у нас есть сравнительно не большой арсенал от 9мм пистолета до ракетницы, и казалось бы весело, но на моей памяти, в этой игре от ганфайта я страдал как ни в одном другом шутере двухтысячных. Если брать во внимание, что оригинал собственно вышел в начале нулевых, а я еще решил поиграть в ремастер 2020г. выпуска, с которым как многие знают, на старте были проблемы (до этого мы дойдем) Но вроде как в 2021 его худо бедно, починили и худо бедно, это, на мой взгляд самая исчерпывающая характеристика, ремастера. Стоя почти на расстоянии щелбана от противника можно умудриться разрядить в ближайшие стенки магазин автомата, или обойму магнума. А  еще у противников есть замечательный прием рэгдол кульбита. Будто из матрицы или фильмов Джона Ву,  что в этом смысле тоже не добавляет меткости, а только глухого раздражения. В целом геймплей игры можно окрестить, как успешную борьбу с оружием и физикой, тел, чем успешней у тебя получиться привыкнуть к здешним правилам, тем больше нервных клеток к концу прохождения останется.
  
  Ломай меня полностью.
  И будто бы этого достаточно, подумали вы, но игра так не считает, многие скрипты в игре сломаны полностью, и порой, понимать, как обходить очередной софтлок необходимо прямо в процессе его обнаружения моих самых любимых за всю игру было 3 (на самом деле их намного больше) первый, когда ты должен выкрасть секретные документы с базы, кишащей охраной, естественно все это должно происходить в режиме стелс, один неосторожный крик ALARM!! На всю округу может привести к откату на последний чекпоинт. Так вот вы проникайте на базу находите место где эти документы лежат,  тут же вам необходимо спрятаться и подслушать разговор двух злодеев которые в эту палатку зашли, но скрипт может заглючить и несмотря на то, как вы хорошо спрятались, по окончанию разговора игра будет считать, что вас обнаружили. Спас перезапуск уровня, А уровень не маленький доложу я вам. Второй софтлок на одном из финальных боссов. Сначала в комнате вы должны перебить охрану, затем пройти в другую комнату из которой босс и выходит, но беда в том, что если вы перебили всю охрану, дверь из которой босс должен  выходить может  не открыться с вероятностью 3к1. Ну и мякотка, уже ближе к концу, вы подслушивайте очередной разговор, казалось бы, логично, что вы должны спрятаться и переждать, пока люди не уйдут более того сама игра говорит, вам прячьтесь! Но снова по окончанию разговора как бы хорошо вы не прятались, вас будут считать обнаруженным. Более того, я смотрел прохождение оригинала, там именно так и происходит, разговор заканчивается, злодеи уходят в другую комнату. Ремастер говорит, ха это слишком просто ты же секретный агент, догадайся, что у меня тут софтлок и скрипт ломается, если ты вырубаешь по стелсу рядом стоящего охранника, запускает диалог, когда диалог запущен, игра снова ломается и считает тебя обнаруженным. Вместо этого ты входишь в комнату и никого, не трогая, просто проходишь мимо охранника и двух злодеев, которые стоят как в музее восковых фигур не замечая  нашего героя, только тогда игра пропускает тебя на следующий уровень.
 А еще конечно AI боссов,  мало того, что в ремастере больше всего урона им наносится из автоматического оружия, не магнум, не дробовик, а верный АК с ним боссы разбираются на пиксели за несколько минут, зная к ним подход, можно вообще их поломать и заставить ходить кругами за нашим героем, включайте на фон музыку из Шоу Бенни Хилла, наслаждайтесь.

I belive I can fly.
  
Описанные мной выше события произошли, по всей видимости, из-за того, что по ходу разработки ремастер сменил двух разработчиков и у первых были проблемы из-за которых игру засосало в производственный ад, разработчики, которым игра досталась в наследство, хоть и не смогли исправить сломанные скрипты, но превратили кусок кода в играбельную вещь, со стабильным фреймрейтом, работающими механиками и при очень большом желании вы даже можете ее пройти, а также в конце посмотреть титры. Что удивительно, при всех описанных мной проблемах, шаблонности шпионского сценария с потерей памяти, сценарий имеет некоторую динамичность  со второй половины игры к сюжету просыпается, какой никакой интерес, хотя ты, конечно, понимаешь, что добро в конце так или иначе восторжествует. В 2024 году можно рекомендовать игру только из археологического интереса, с другой стороны лично я отдам должное оригиналу и скажу, что, скорее всего для начала нулевых игра была не лишена оригинальности в том, числе из-за применения Cell Shading, который не был на тот момент частым гостем в игровой индустрии. Я бы конечно советовал познакомиться с оригиналом он по крайней мере менее поломанный и даже с ганфайтом проблем нет в отличии от ремастера..
 
 
  
 

Приятный внешний видНе смотря на кучу сломанных скриптов играбельноШаблонный, но динамичный сюжетАрхеологическая ценностьИгра сломана можно напороться на неприятные софтлокиужасная стрельба не импакта ничего разницы нет, стреляй ты хоть из чегоглуповатый AI
19 февраля 2024

+2
Road Rash II
Лучшие гонки на тот момент (1992 год)

Первая часть была, прямо скажем, скучновата и сыровата. А вот вторая, хоть и смахивает на немного доделанную первую, но играется намного веселее и интереснее, благодаря точечным правкам. Картинка практически не поменялась, но гонщики получили более аккуратные портреты и научились индивидуально действовать на трассе. В результате чего их даже запоминаешь. Ещё добавили смешные ролики при различных событиях. Я вообще попадался копам, чтобы почитать их комментарии и послушать музыку после ареста. Упомяну музыку в Вермонте - она офигительно драйвовая.

Игра конечно не идеальна, но на тот момент(1992 год) - это были лучшие и уникальные гонки.

более аккуратная, чем в первой части, графикарежим игры на двоихесть несколько классных музыкальных темгонщики стали вести себя более индивидуальносмешные ролики и комментарии при различных событияхмалое кол-во кадров, на высокой скорости гонка превращается в слайдшоумало отличий между трассами и всего 5 трассвсего два вида оружия
18 февраля 2024

0
illWill
"..."

Версия: PC

На восьмом уровне подумал что попал в Лимбо из Atomic Heart.

Хорошая музыкаДух Крутого СэмаБольшое количество оружияКрасивые локацииМаленький бестиарий врагов, который нам быстро раскрываютУнылые боссыДухота в последних двух уровняхФормула: убей врагов, найди ключ, убей врагов, забери ключ, открой дверь, чтобы найти другой ключ в этой игре не работает.Уныло
18 февраля 2024


+1
Dragon Ball Z: Kakarot
Прям лютым фанатам оригинального аниме ВОЗМОЖНО зайдёт

Ну а мне, несмотря на мою любовь к драгон боллу — не очень. Давайте сразу начнём с того, что мне понравилось. На данный момент, пожалуй, это лучшая игра, которая охватывает конкретно сюжет "Dragon Ball Z". ДБ в России, к сожалению, никогда звёзд с неба не брал, у нас вроде пытались его озвучивать на канале "2x2", но транслировали буквально только парочку серий. Несколько лет назад ещё пытались показывать продолжение Зета, он же "Драгон Болл Супер", причём транслировал всё тот же "2x2". На этот раз продержалась они дольше, но не намного. Лавочку прикрыли, не дойдя даже до половины тайтла.

В общем, к чему я это всё... Кому я рекомендую эту игру в первую очередь? Людям, которые прям ну очень хотят ознакомиться со вселенной Драгон Болла, но которым прям в тягость смотреть оригинальное аниме. Я видел много людей, которые плюются на рисовку и графику старых аниме и ДБ в этот список попадает. Многие просто не станут углубляться, потому что избалованный глаз быстро начнёт уставать. И несмотря на мою любовь к ДБ, я могу это понять. Более того, если такого человека ещё и ЗАСТАВИТЬ смотреть ДБ, то он, вероятно, разочаруется ещё сильнее.

Стоит учитывать, что Драгон Болл — одно из самых клишированных аниме, но не потому, что автор, такая зараза, не мог ничего интересного придумать, а потому что ДБ и породил добрую часть этих клише. Его ведь не просто так называют отцом сёненов (даже несмотря на то, что аниме и манга этого жанра выходило ещё ДО драконьих жемчужин). Так что ожидания насчёт сюжета стоит снижать в любом случае и это сыграет только в плюс, ибо несмотря на клише, в ДБ всё-таки есть сильные сцены, которые лично я больше нигде не видел и которые могут стать приятным сюрпризом для неподготовленного зрителя.

Есть единственный нюанс — игра повествует о сюжете "Dragon Ball Z", но до этого ещё было аниме про похождения гг, когда он был маленьким. И в игре нет каких-то сюжеток, что были бы связаны с прошлым гг, за исключением последней арки (и то в виде DLC). Поэтому может показаться, что влиться в игру будет сложнее. Но лично я считаю, что до многих моментов можно дойти чистой интуицией. Типо "Ой, гг и этот зелёный чувак как-то слишком резко друг с другом общаются. Должно быть, раньше они враждовали".

Без погрешностей, правда, не обошлось. Когда смотрел прохождения и стримы по игре, я несколько раз натыкался на комментарии людей, которые просто не понимают, почему некоторые вещи работают так, как работают. А не понимают они потому, что эти вещи проговариваются только в аниме и манге, но в игре о них либо забыли сказать, либо посчитали, что это не так важно.

Стоит ли играть прям фанатам Драгон Болла? Вот тут спорно. Игра обладает достаточно красивыми и хорошо поставленными катсценами, которые могут стать этаким глотком свежего воздуха на старые события. Ещё в игре прям очень много фансервиса, потому что туда добавили персонажей, о которых авторы оригинала напрочь забили и выбросили к чертям, но по которым фанаты скучают. Например Ланч (девушка с 2-мя личностями, что появлялась в похождениях маленького гг, но потом пропала из аниме и манги), Андроид 8 (та же ситуация), какой-то араб, баба-гадалка (баба в контексте старуха). И это с одной стороны здорово, что они появляются в разных побочных заданиях, но при этом сами задания меня вгоняли в сон.

Это банальное "побей того", "принеси то, это", "вон тому ещё вшиби", ну как-то мыэх... С такими персонажами, мне кажется, можно сюжетки и покруче делать. Ещё есть открытый мир, что тоже можно считать тем ещё фансервисом, ведь у вас наконец появляется возможность в деталях рассмотреть локации полюбившегося аниме. Но меня лично этот мир начал постепенно раздражать. В нём разбросано СЛИШКОМ много врагов, которые тут же полетят в твою сторону, если ты маякнёшь где-то поблизости, после чего начинается бой, из которого даже убежать нельзя. И когда ты хочешь, например, просто поизучать мир — они ну вот вообще не к месту. Когда враг вас замечает, ещё и характерный писк появляется. И вот в какой-то момент, пока я летел к какой-то цели, я ни секунды в тишине не провёл, потому со временем этот характерный звук превращается в какую-то мелодию, которая начинает раздражать, вот настолько в игре много врагов.

Но что касается геймплея? Вот тут, на самом деле, главная причина моего недовольства. Очевидно, что 99% геймплея будет повязано на боевой системе, но она мне не понравилась. Игру делали "CyberConnect2", которые ещё известны за серию файтингов по Наруто. И вот я бы сказал, что боевая система — это смесь Наруто-файтинга и другой игры по Драгон Боллу — "Xenoverse". Но при этом, что первый, что второй, сделаны более грамотно и лучше, чем "DBZ: Kakarot", на мой взгляд, по крайней мере. "Какарот" почти однокнопочный и не сложный, как Наруто-файтинг, но при этом черпает некоторые фишки и элементы управления из Ксеновёрса.

Почему я считаю это проблемой? Мне не нравится, что игра часто не даёт тебе сделать какую-то красоту. Вот допустим ты хочешь провернуть какое-нибудь красивое комбо, для которых тебе нужно активировать несколько способностей подряд. Ну самое банальное и не особо замысловатое: Приблизиться к врагу и нанести пару обычных ударов —> Использовать абилку, которая даст врагу под дых, а потом ОТБРОСИТ ЕГО —> Если способность была прокачена, то можно приблизиться к врагу, пока он летит, чтобы нанести ещё удар и снова отшвырнуть его —> Под конец, пока враг летит, зарядить какую-нибудь красивую энергетическую атаку.
Звучит вроде здорово, но ваше комбо может прерваться на втором шаге. Враги имеют свойство — загораться особой аурой и заряжать свою атаку. И пока он заряжается, чтоб прописать вам мощный жбан — ему абсолютно по барабану на то, что вы делаете. Урон то он, конечно, получает, но он как камень будет стоять, никуда не улетит и с места не сдвинется, какую бы атаку вы ни провернули, а ваше красивое зрелище идёт коту под хвост. С другой стороны, тогда бы всё было слишком легко и врага можно было бы просто швырять по полю бою, даже не давая ничего сделать, но для меня это не оправдание, а лишь ещё один аргумент в пользу того, что боевую систему стоило бы поменять на корню, чтобы и сбалансировано было, но и красивое зрелище не отменяли.

Ещё не нравится то, как применяются в игре способности. Дело в чём... Нажимая "LB", вы открываете меню, которое вызывает небольшое слоумо и позволяет вам выбрать способность. И в чём проблема... Допустим, вы использовали способность, с которой персонаж выставляет руки вперёд и выстреливает лучём энергии (Камехамеха). И вот вы думаете, что после этого, было бы ещё классно шмальнуть чем-то вдогонку. И вот вы снова открываете меню, но не можете использовать способности, пока анимация прошлой не прервётся. Но это происходит слииишком дооолго. Причём луч, допустим, может уже пропасть, но вы всё равно не сможете использовать другой скилл, пока персонаж не вернётся в боевую стойку и ни кадром раньше. И вот ты сидииишь, ждёёёшь, страдаааешь... В контексте динамики это вот вообще не весело, особенно учитывая то, что визуально бои выглядят прям очень динамично, персонажи быстры и мощны, а бои всегда происходят в воздухе (что для Драгон Болла обычное дело, как и для игр по нему), но когда дело касается способностей... Мыэх.

Боссы первое время кажутся крутыми и интересными, но потом они выглядят какими-то однообразненькими. Вообще вся игра выглядит однообразненько, раз уж на то пошло. И вы можете возразить, что в этом плане она мало чем отличается от тех же Наруто-файтингов, которыми раньше занимались разработчики, НО... Я считаю, что одна из главных фишек Наруто-файтингов — мультиплеер. Неважно, что бои в сюжетке могут быть однообразными, ведь ты можешь залезть в онлайновые бои, взять любого персонажа (которых дофига и у каждого разные скилы и тип игры) и проводить сотни часов, играя с другими игроками. Причём игра позволяет тебе творить красивое зрелище, даже несмотря на то, что файтинг однокнопочный. Тобишь при игре в сюжете, игра действительно может казаться однообразной, но она открывается с совершенно других сторон в онлайне. "DBZ: Kakarot" же однообразна, но в ней и мультиплеера нет. И этим я не хочу сказать, что игре он нужен (тем более, что у нас уже есть Xenoverse), я это скорее к тому, что игра просто плохо работает в тех реалиях, куда её пытаются запихнуть, у Какарота нет вещей, которые бы раскрывали игру с других сторон. Мне кажется, нужно просто доработать идею и сделать так, чтобы оно прижилось.

В общем, что могу сказать... Игра не прям плохая. Она средняя. Если вам сюжет драгон болла заходит на ура, то его завершение всё ещё может быть достаточно хорошей мотивацией для прохождения. Мне же, как человеку, который уже с историей драгон болла был знаком, было не так интересно, я больше пришёл за геймплеем, но с каждым разом он надоедал мне всё больше и больше. Что забавно, я с самого начала поставил себе условие, что на сюжете я не буду пользоваться хилками. Но буквально в самых последних битвах, перед финалом, я забил на это правило, поскольку задолбался и просто хотел поскорее пройти эту игру и закрыть гештальт. И я вот задумался... Обычный рядовой игрок, как правило, осознанно от хилок отказываться не привык. И драгон болл при этом не ставит каких-то ограничений по хилкам, вы можете взять хоть по 99 самых мощных хилок и использовать их даже без отката. А что если мало того, что пользоваться хилкам, так ещё и на средней сложности играть?

В общем, каюсь, настроил сам себе ожиданий и теперь разочаровываюсь. У игры ещё есть довольно много DLC, но покупать и проходить я уж точно вряд ли стану, если всё, что там меняется — окружение и моделька врага. А красивые катсцены можно и на ютубе посмотреть. Обидно, ведь выглядело всё довольно многообещающе.

Всем спасибо за внимание, не болейте.

Один из лучших способов ознакомиться с вселеннойИспользование приятных персонажей, о которых забыли в оригиналеПриятная стилистика игрыКрайне эпичный, вкусные и сочные катсценыСо временем изучение мира становится всё душнееБоевая система спорная, враги порой могут просто игнорировать эффект от ваших атакЧасто динамика портится из-за боевой системы и невозможности прервать анимациюБоссы, да и сама игра, со временем всё больше кажутся однообразными. Может держать лишь желание пройти сюжет
17 февраля 2024
1 2 ... 76 77 78 79 80 ... 140 141
из 141 страницы