Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Apocalypse
Run and Gun

Не знаю когда появился данный жанр, но во времена первой плойки оказывается уже были представители. Удивительно, что это не игра по фильму, а чтото оригинальное с Брюсом Уиллисом. Не любитель жанра, но первые пару уровней пролетел. Сюжет вроде незамысловатый, преступник Брюс в каком-то техно будущем бежит из тюрьмы спасать человечество от всадников апокалипсиса. Несешься, уворачиваешься, прыгает, собираешь временное оружие, стреляешь во все стороны и слушаешь частые комменты Брюса. Вроде ничего не пропустил. А ну и первый босс танк, куда же без этого.  Удивительный артефакт из прошлого 

Run and gun для любителей жанра

+1
Diablo IV: Vessel of Hatred
Пожалуй одно из плохих DLC

Максимально проходное DLC, в плане сюжета как и развитие игры, одного класса было не достаточно, чтобы вытянуть этот кусок кода.

Не стоило того времени, если вы не играете в нее, как в сессионку.

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn
Отзыв о ДЛС Dragonborn (01.05.2026)

Прошёл второе длс для великолепной и величественной игры Skyrim. Да, круто что добавили новую локацию из мира предыдущей части серии. Локации сделаны красиво, где-то необычно. Но к сожалению больше выделить нечего, толком локация пустая, видимо решили сыграть на ностальгии по Morrowind.

Сюжет длс тоже особо не радует. Все что выделяет этот длс, это интригующая завязка и необычное пространство Хермеуса Мора. В целом все. Опять же в основной игре много побочных квестов, сюжет которых намного интереснее сюжета этого длс. 

Новая локация, которая местами необычнаСюжет местами интересныйНовая локация абсолютно пустаяСюжет местами скучный и душноватый

+2
Medal of Honor (2010)
МоХ (последняя для меня)

Абсолютная классика!

Скажу сразу, покупать только по скидке и только если вы хотите окунуться в старые шутеры.

---

Отдельной любовью являются игры, заставляющие ностальгировать по старым добрым годам.

Я помню, как ходил каждую неделю в прокат CD дисков за играми из сборника Medal of Honor. ("Сволочи", "Черный лис" и т.д).
Это игры моего детства. 
Сама франшиза могла бы разбавить двух мастодонтов Battlefield (EA) и Call of Duty (Activision), однако данная серия также принадлежит EA, а последняя игра, которая выходила по этой франшизе была в VR, все равно не стала коммерчески успешной. Возможно когда-то мы увидим современную игру по MoH...

Данный проект - это игра 2010 года, с абсолютно мертвым мультиплеером (фанаты поддерживают какой-то лаунчер, но там онлайн 1,5 человека и большие сложности с установкой). 
Даже сам Single Player, который представлен тут - технически, достаточно устаревший, плюс, возникают различные баги и софтлоки. 
В свое время она была неплохо оценена...хоть и проигрывала локальную конкуренцию CoD: BO1 и Battlefield: BC2

Достойная история на ~4 часа прохождения. Неплохая стрельба, музыка, звуки, миссии разбавленные разными механиками, кинематографичные катсцены.

Хорошая когда-то была игра :)

Хорошая была игра когда-тоНостальгия по серииНеплохая в совокупностиМертый мультиплеерПроблемный синглплеер

+5
Painkiller: Hell & Damnation
I need more DLC

Для меня Hell & Damnation стал натуральным разочарованием. 

Когда проходил игру в первый раз, я увидел ужасный огрызок оригинала, с, одновременно, и продолжением истории, и повторением всего заново. Выглядело это просто как очень скромный урезанный ремастер, в котором из действительно чего-то нового была всего одна пушка.

Позже через несколько лет я попробовал игру ещё раз, но только со всеми dlc. И вот это именно то, что я хотел увидеть изначально. Сильно или неочень, но всё же переработанная структура уровней (особенно мне нравится как троллит игрока уровень в психушке, опираясь на воспоминания оригинала, если игрок был с ним знаком). Одно из дополнений это вообще для серии нечто новое, так как меняет перспективу от первого лица на изометрию. Да, это может и не очень удобно, но это в любом случае что-то новое.

Вот на этом всём приемущественно построен мой негатив к этому ремейко-сиквелу. Основная компания - это ничтожный огрызок, а всё мало-мальски интересное было беспощадно расфасовано на кучу дополнений. 


+2
Screencheat
Не подглядывай!

То есть подглядывай: в этом суть игры.

Обнаружил в бэклоге древнейшую вещь:  Screencheat. Даже не запускал её ни разу за десяток лет. А как попала ко мне, вообще не вспомню — наверное, на одной из раздач на Humble Bundle. Кто там что-нибудь получал, посмотрите: вдруг у вас тоже игра завалялась.

О самой игре — ну, сплит-скрин мне чужд: я в кооперативные игры стал играть только по Интернету, даже по ЛАНу никогда не рубился, поэтому сама эта эстетика мне незнакома.

В то же время геймплей мне понравился: смотришь не на свой экран, а на чужой, просто чтобы понять, куда стрелять. Можно и без подглядывания разобраться, но только если «мародёрствовать» — налетать на уже развязавшиеся перестрелки, где видно кто чем стреляет: видны сами пули или траектории лучей из оружия.

Поиграл я чисто против ботов, чтобы понять суть игры. Кажется, их и добавили-то в игру не сразу — возможно, поэтому я игру даже не запускал. А сейчас вот, можно чуть-чуть побаловаться.

В одной из таких сессий я и вовсе умудрился зацепить всех противников разом одним-единым выстрелом, и сразу же победил (набрал 5 очков на дэтматче). Я совсем не ожидал, это было круто! Не представляю, какая реакция была бы против реальных людей, а не ботов. Хотя люди вряд ли бы столпились так, конечно…

Triple Kill!
Triple Kill!

Пушек разнообразных очень много, и каждая стреляет как-то по-своему. Например, дробовик выдаёт огромный урон по области, а некая лучевая пушка позволяет ставить своего рода растяжки: поставить луч на выходе, и каждый, кто напорется — погибнет. Пушки убивают с одного попадания, поэтому никакой статистики или критериев для выбора пушек: строго на своё усмотрение, на своё ощущение.

Карты разнообразные: от простого музея с лифтом и вентиляцией до зацикливающейся карты. На каждой из них всё выделено каким-то цветом, чтобы было понятно, где искать противника.

В игру я сыграл всего двадцать минут, но мне этого хватило, чтобы зауважать игру за концепт и музыку. В главном меню хочется просто сидеть и залипать под фоновый трек. А так, даже с ботами прикольно постреляться, чисто за счёт необычного геймплея. Но это временно, потому что игра — простейшая базовая аркада, рассчитанная на дружеские противостояния.

Если ко мне когда-нибудь завалятся друзья-геймеры в гости, то я попробую с ними сыграть локально и, может, игра в оценке изменится. А пока — троечка за базовый гейм-дизайн и концепцию. Жаль, игра нишевая и полумёртвая, даже в своё время.

А, ещё техническое предостережение: графические настройки нестабильно себя ведут и иногда слетают на повторный заход. И иногда CPU грузится чуть ли не в сотку даже на мощном процессоре, или после применения настроек может грузиться на 20-30% непонятно из-за чего. У кого чувствителен процессор к перепадам температур — не перегрейтесь смотрите.

Бомбическая музыка в главном меню и местами в общем плейлисте уровней.One Shot — One Kill.Разнообразный арсенал.Боты для форевер алоунов.Мёртвая игра.Нужны друзья для игры :(Странные треки иногда включаются.

+2
Replaced
«Создали машину, чтобы потрошить и убивать... А он оказался человечнее нас всех».

Игра, которая поначалу удивляет своим визуалом, все же не пытается удержать тебя увлекательным геймплеем или интересным сюжетом. По сюжету мы играем за Уоррена Марша, ну или же за ИИ Рич, который попал в тело Уоррена. В игре поднимаются темы человечности и власти. Цель игры - понять, кто мы на самом деле и для чего созданы. Сюжет мне не очень понравился, да и сама задумка очень простая: типичный сюжет боевика категории «Б». Отсутствуют колоритные персонажи, а из тех, что я запомнил, это только Темпест и сам главный герой.

Геймплей очень однообразный. Где-то под конец я уже просто задолбался прыгать и бегать. Да, тут чередуются платформинг и файты, но боевка тоже не уникальная и удивляет лишь в первый час своими анимациями ударов и добиваний. Позже это превращается в однообразное мочилово одинаковых врагов с разным дизайном. В игре буквально пять видов противников: громила со щитом, обычный солдат, обычный солдат со щитом, стрелок и какой-то недониндзя. Вся сложность сражений заключается в том, что тебе просто накидывают еще больше врагов и всё. Боссы тоже однотипные: используют в основном те же атаки, что и обычные враги, только комбинируют их.

Механики, которые появляются по ходу игры, очень простые и в целом даже нелогичные. У нас есть крутой пистолет, который ваншотит (его используют враги), но мы можем применить его, лишь накопив заряд для одного выстрела. Ладно, потом появляется ульта в виде спама из этого пистолета, но её тоже надо накапливать. В чем «мощь» этого оружия, если я не могу использовать его на постоянной основе? Разработчики пытались разнообразить геймплей, но по факту все эти механики кажутся бесполезными.

Визуал игры - это самое главное её достояние. Америка 80-х в ретрофутуристическом стиле киберпанка выглядит реально ахуенно. Каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол или просто любоваться картинкой. Игра также очень кинематографичная, выглядит это прекрасно. Всю красоту дополняет потрясающий саундтрек, который окутывает тебя всей мрачной атмосферой. Эти три пункта - главные плюсы игры.

Также в игре есть доп. задания. Я их тоже прошел, и в целом все они строятся по принципу «принеси - подай», но выполнять их было почему-то интересно. Еще есть три игровых автомата с мини-играми: если побьешь рекорд, дают всякие бонусы вроде увеличенного ХП.

Концовка выглядит красивой, хоть и предсказуемой. В общем, как дебютная игра от белорусских разработчиков - это хорошо или даже отлично. Но как игра в принципе - это неплохой платформер с уникальным визуалом, не более.

6/10, но похвально.

ВизуалСаундтреккинематографичностьатмосфералевел-дизайнсюжетгеймплейтемп повествования

+3
Cronos: The New Dawn
ПОЛЬСКО-СОВЕТСКИЙ ДЕПРЕССНЯК

Средний польский боевичок на одно прохождение под пиво. Взяли опыт сайлент хилла и добавили резик. Сюжет можно было сделать интереснее. Даже обычные записки больше наполнены жизнью, чем здешний сюжет. Неплохая картинка, но зачем сюда лучи засунули опять же не понятно, потому что и без них смотрится неплохо, а прирост фпс в 2 раза, имхо. По фулл прайсу категорически не рекомендую. 

Советские вайбыИнтересный сеттинг и окружениеЦЕНА Бесполезная трассировка лучейОсновной сюжет (ТАК НАДО)ЗАЧЕМ В ЭТОЙ ИГРЕ ЗАГАДКИ

+2
Invincible VS
Стандарт

Наиграл часов 5. Обычный файтинг, прям просто обычный нормальный файтинг. Не хороший, не плохой. Если нравится вселенная и есть с кем поиграть  пофаниться можно.

Дамаг одежды Смена стойки когда персонажа мало HP, мелочь а приятно

0
PUBG Mobile
Легенда 2017 года в кармане

С большой версией конечно не сравнить, но приятно время от времени зайти и попробовать увидеть надпись winner winner chicken dinner. Перед игрой конечно надо закрыть 10 рекламных баннеров, но в мобильном сегменте это уже нормально. Матчи на больших картах длятся по 40 минут, как и в большой версии, и как будто для мобильного формата это долго. Ну и высматривать народ к маленьком экране тоже не всегда приятно для глаз. Кор геймплей так же приятен как и раньше, даже на сенсоре, а это главное. Играл на 16 Pro Max

Один из лучших батллграундов в карманеНапряженные и азартные боиХорошая графика Большое количество различных карт и режимовОптимизация на 16 Pro Max хорошаяНавязчивый мобильный интерфейсДонатЧасть режимов и карт непопулярна, очень долгий поискГлаза устают в процессе высматривания вражинЗвуки шагов как будто бы звучат странно и не со стороны противника

+6
Spider-Man (2000)

Игра плохо состарилась, у неё неотзывчивое управление, угловатый графон, простой сюжет, но, эта основа для будущих игр про дружелюбного соседа. Плохо работает на современных системах, но и на эмуляторе не лучше (18-15 fps) Последний бой (он же гонка) просто жопаразрывателен из-за совокупности всех перечисленный выше факторов. Молю проходите на крестовине геймпада последний уровень. Не могу поставить оценку выше просто из-за уважения. Всё-таки игры очень сильно изменились,а эта игра только для своего времени и места


0
Arizona Sunshine II

Во всем хуже оригинала, помимо нововведений - они кал. Паркур не нужен, в геймплей не внедрён - просто появились линейные секции для него, в которых нет зомби, крафт говно, собака - это просто более медленный способ загасить зомби не потратив патроны, духота  

30 апреля

+2
Mad Max
Разочарование

Посмотрел я все фильмы по Максу и радостный пошел играть. Первые часа 3-4 было весело. Был большой потенциал, но игре много чего не хватает. Тебя заставляют ковырять башни и фармить снаряжение, чтобы пройти дальше. Я хочу делать то, что делали в фильме, а не ковырять Авонпосты. Хочу складировать бочки с газом для засады на дороге, хочу обезвредить мины, а потом расставить их на пути к конвою. Хочу сесть на мотик и запрыгнуть на фуру. Хочу просто запрыгивать на машины  у нас же второй пилот сидит. Хочу, чтобы крюк откреплялся, когда я захочу, а не когда проеду пару метров. Хочу сковывать чуваков цепью к машине. Хочу всё, что было в фильме. Видимо, много хочу

Это не прям плохая игра, это просто нормисная игра без каких-либо интриг и откровений. Есть машина, есть аванпосты - репетируй

Есть собакаОднообразие Принудительный фарм Не интересные схватки на дороге
30 апреля

+9
Grand Theft Auto IV

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
С обновлением 2.0 появилась финальная заставка. Но появилось ещё больше нереализованного потенциала.

Проект очень легко описать как Hades с коопом.
Но очень не хватает отполированности с технической стороны.
И как-будто очень много недоделанного. Как с точки зрения истории, так и в целом постгейма после N-го успешного забега.

Хотя в контексте одного забега, особенно в коопе, может быть весело.

Обновление 2.0 формально завершило историю. Но добавило и немало нереализованного потенциала, к сожалению.

P.s. Проект обещают дальше развивать. Надеюсь не только с помощью персонажных DLC.

Приятная атмосфера смешения версий TMNT из 2003 и 2007В рамках одного забега, особенно в коопе - приятное чувство потокаОграниченная разнообразность забегов мало стимулирует к экспериментам. Хотя доступны 7 персонажей.Начатая история по сути не завершена - информации о последующих обновления или сиквеле нетМузыка не запоминается и не вдохновляетБаги взаимодействия с объектами на картах, чаще всего - с порталамиЕсли используются персонажи из DLC - возможны визуальные баги при возращении в логово
30 апреля


0
Arknights: Endfield
ЧЕРЕСЧУР сложная игра

после 40-45 уровня игра становится банально неиграбельной

до 40-45 уровня интересно побегать, поиграть или построить заводыприкольный сюжетпосле 45 уровня в улине играть вообще невозможно, количество ресурсов требуется колоссальное, игра заводов требует часы а то и десятки часовданжи например тот же сумрачный монумент неимоверно сложный в режиме агониихочешь хотя бы 1 базовый и самый нищий ресурс в улине? сиди часов 5 чтобы у тебя хоть что то былохочешь построить завод в улине который будет производить хотя бы 2 или 3 базовых ресурса? играй дни и недели
29 апреля

+1
In Other Waters

история развивается медленно. Завязка классная, но реализация не понравилась. стиль необычный, передвижение достаточно медленное по локации, много повторений одних и тех же действий.

саундтрекнеобычная идеяскучно читать энциклопедию по биологиине понравились механикинет русской локализации
29 апреля

+2
The Simpsons Arcade Game

Добротный арт, в меру простоватый, в меру детализированный, хорошо передаёт стилистику оригинального сериала.

Другое дело - как мне кажется, Симпсоны это немного не та франшиза которая подходит под классический формат жанра. Тем не менее вписать мордобой в наратив разрабы нормально смогли.

Ну и лично мне не хватило импакта от боёвки, он как бы есть, но слабоватый. Да и в целом игра ощущается какой-то ватной что ли.

29 апреля

+1
Darwin's Paradox!
Осьминожка

Забавно как в первую треть года вышло аж ЧЕТЫРЕ игры в моём любимом жанре, как я его называют "кинематографические пазл-платформеры"))) Шикарная Reanimal, отличные Planet of Lana 2 с Replaced, и к сожалению слабенький Darwin's Paradox. По всем параметрам игра уступает коллегам по цеху. Могу лишь похвалить хорошее разнообразие локаций и неплохой стильный визуал, и даже с ним проблемы есть, ибо игра имеет лютые неотключаемые пост эффекты и ужасно оптимизирована (на железе что тянет РЕ9 и Прагмату с Трасировкой Пути! ЭТО умудряется статерить на каждой подгрузке и не выдавать стабильный фпс).

Приятная визуальноХорошее разнообразие локацийУжасная оптимизацияЗвуковое сопровождениеУжасно не интуитивная в огромном количестве местМультяшный юмор под звуки плюшевых игрушек не зашелОгромное количество неотключаемых постэффектов лютого шума на картинке
29 апреля
1 2 ... 60 61 62 63 64 ... 304 305
из 305 страниц