Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Life is Strange: Before the Storm

Ещё гораздо более подростковое кинцо, нежели первая часть. Приквел понравился меньше, но сам он не плохой. Скорее в нём умещаются сразу две грани: получилось хорошо и плохо.

Я изначально очень скептично относился к истории с Рэйчел, всё-таки по первой игре складывается впечатление крайне харизматичного персонажа, картина которого в голове каждого игрока может быть абсолютно разной. И показать её так успешно, чтоб игрок поверил "да, я понимаю почему Рэйчел так восхваляли" будет непросто. И вроде в ней есть своя изюминка, но чет она не смогла меня сильно зацепить. Кажется мне, что дело в её сюжетке и диалогах.

По сюжетке тут по сути две линии: Хлоя и Рэйчел. У Хлои свои проблемы, у Рэйчел свои. Хоть проблемы в чём-то схожи, но в целом они разные. Если же линию Хлои с её драмой я ещё смог принять, потому что её можно понять (играй я в это будучи подростком, думаю меня бы задело как надо), то вот линия Рэйчел просто унылый кусок говна. Ну вот почему мне должно быть не всё равно? В её сюжетке все персонажи и действия банально скучны, за исключением главного твиста, который в итоге скатывается никудышный финал.

По диалогам тоже грустновато. По ощущениям довольно много диалогов тут хуже первой части, отчего некоторые вызывали сильную скуку. С другой стороны, хватало и тех, что сильно веселили или торкали. Опять таки, хватает и хорошего, и плохого.
Для меня ещё очень странно выглядели выборы в разговоре с Дэвидом. По основной игре мы уже знаем какой характер у Хлои и как выстроились её отношения с Мудотчимом, а тут нам дают выбор быть с ним мягким. Типа да, может в начале она пыталась выстроить хорошие отношения с ним, и игроку дают такую возможность, хоть после всё это ни на что не повлияет и всё вернётся к перепалкам. Но нам ведь даже в этом приквеле показывают, что у неё уже сформировано к нему определённое негативное отношение, так к чему эти выборы? Они лишь вызывают диссонанс.
Подобный прикол, кста, был и с браслетом Рэйчел, который можно сбагрить вообще другому челу. Только по первой LiS мы знаем, что браслет окажется у Фрэнка. Вопрос, как? Типа Фрэнк затусит с тем челом и заберёт браслет? Или действия приквела происходят в другой вселенной? Подобные выборы, как по мне, уже лишние.

Ну а кроме сюжетки Хлои меня порадовала музыка, оказавшаяся гораздо круче 1-й части, а также нововведения в виде "перепалок", которые какое-то время заставляли меня поволноваться, и игр в ДнД. Правда, я так и не понял, как можно было в него сыграть во второй раз :(

Музыка, превзошедшая 1-ю частьПерепалки в диалогахИгра в ДнДРасширение мира и лораСюжетка Хлои и некоторые общие моменты с РэйчелСюжетка Рэйчел быстро скатываетсяХватает скучноватых диалогов/монологов и персонажей. Также фишку с "раздумьями/посиделками" здесь стали слишком часто и как-то неумело пихать.Т.к. это приквел, то некоторые события и выборы не вызывают должной реакции/эффекта и могут вызывать вопросы, ибо судьба персонажей уже известна после основной LiS. Не то, чтобы минус, просто таково влияние.Я не понял как сыграть вторую катку в ДнД :(

+2
The Last Gas Station

Поначалу увлекательный, но ближе к середине скучный сюжетный симулятор владельца автозаправки с элементами мистики. Сюжет в игре носит рекомендательный характер и не расскажет нам ровно ничего даже в самом конце. Основной геймплей в первой половине игры действительно мотивирует к развитию своего бизнеса, но после установки всех улучшений делать в игре становится нечего. Нулевая реиграбельность. Потраченного времени жаль.

Увлекательная механика ведения бизнеса с постоянным повышением ставокПростые мини-игрыКрасивый пиксельный визуал и живописные пейзажиНевыразительный сюжет и скомканный финалНераскрытые персонажи и их присутствие в игре "для галочки"Нулевая реиграбельность и скучная поздняя игра

+1
Akazukin to Mayoi no Mori

Не раз попадалась на глаза, когда скроллил список новелл.

Ну и решился попробовать, хоть к отомэ холодно отношусь, банально потому что явно не являюсь целевой аудиторией данного жанра.

Рисунок не плох, а вот сюжет... Очень на любителя. Но при этом долбанутое содержание и приковало меня, в моменте аж захотелось прочитать на все концовки чтоб побольше лицезреть местной дичи. Но после полного прохождения  рута Охотника и Волка перегорел и успокоился . Наверное , оно и к лучшему .

Кстати, удобно сделано, что есть список финалов по рутам и игра показывает на какие концовки ты вышел. В каждой бы нелинейной новелле такая вещь не помешала бы.


+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Не зацепило

Сама вселенная вахи как таковая. Она тебе либо заходит либо нет. Мне не зашла. Поэтому эту игру я не понял. Любителям вархаммера ,конечно же стоит играть. Остальным наверное сначала стоит посмотреть обзоры по игре. В общем и целом (лично для меня) игра - проходняк.

Качественная, продуманная игра. СюжетВселенная вархамерра как таковая

+2
Replaced

В целом игра мне понравилась боевка и визуал прям отличные. Но паркур меня немного бесил шаг влево шаг вправо-расстрел ты даже прыгнуть не сможешь пока не раскачаешься нормально. Мне даже в хабе гулять было интереснее. Вообще в игру я заходил думая что это битемап. не повторяйте моих ошибок бои хорошие но очень простые и короткие их реально не хватает а большую часть времени ты либо проводишь за одно кнопочным паркуром либо читаешь записки либо гуляешь в хабе. Сюжет кстати хороший даже парочка твистов найдется мне понравилось. Крч за боевку визуал и сюжет плюс,за духоту затянутость и ,, очень разнообразный платформинг" минус. 5,5/10. Я все таки ждал битемап типа sltreets of rage

БоевкаВизуалИнтересный сюжетПаркур ЗатянутостьМало боевНе streets of rage

+1
Wolfschanze 1944: The Final Attempt
Игра кривовата, но играть интересно

Игра сделана на FPS Creator, с кучей косяков, но, на период выхода игры, и возможности этого конструктора на тот же период - весьма - весьма неплохо, для конструктора игр - то) Так же, стоит отдать должное - играть всё равно интересно по настоящий день. В игре нет ничего абсолютно выдающегося, но однократно поиграть - вполне заходит)

Проходится просто, без напряговКорявости, баги

+7
Half-Life
Гордон бы высказал негодование, но не может...

У меня получилось так, что сначала я прошел вторую часть, а уже потом познакомился с первой, и, наверное, именно поэтому впечатления оказались заметно слабее. После более выверенного и разнообразного продолжения оригинал воспринимается уже не так ярко, хотя по-хорошему ругать его за это совсем не хочется. Просто Half-Life очень чувствуется как игра своего времени, и сегодня ее сильные стороны видны не так сильно на фоне того, к чему серия пришла позже. Тем не менее, даже сейчас в ней легко заметить тот фундамент, на котором потом выросла вся легенда.
Больше всего при прохождении бросались в глаза бесконечные коридоры, однотипные помещения и постоянное ощущение, что игра слишком часто заставляет ходить по уже надоевшим техническим локациям. Канализации, вентиляции, одинаковые лабораторные помещения и серые служебные зоны довольно быстро начинают утомлять. Из-за этого местами создается впечатление, будто игра намеренно растягивает прохождение не количеством событий, а именно однообразием окружения. Иногда это даже начинает мешать погружению, потому что вместо ощущения опасного научного комплекса появляется чувство, что ты просто снова и снова бежишь через похожие друг на друга отрезки уровня.
Но при этом у Half-Life все равно очень сложно отнять главное — она до сих пор играетcя приятно. Геймплей ощущается живым, удобным и удивительно плавным даже по современным меркам. Стрельба, движение, реакция врагов и общая динамика боев работают очень хорошо. В игре приятно не просто проходить уровни, а именно взаимодействовать с окружением, экспериментировать и постоянно ощущать, что все вокруг подчинено каким-то внутренним правилам. Даже если местами уровни утомляют, сам процесс стрельбы и продвижения вперед все равно держит на плаву. В этом плане игра действительно не развалилась со временем, а наоборот сохранила свою основу достаточно крепкой.
Отдельно хочется отметить физику и то, как она влияет на общее восприятие. Для своего времени это, конечно, было особенно впечатляюще, но и сейчас она добавляет игре ту самую тяжесть и убедительность, которых часто не хватает более поздним шутерам. Из-за этого Half-Life ощущается не просто как набор стрельбы по коридорам, а как цельный интерактивный мир, где все еще есть место неожиданным ситуациям, простым, но эффектным взаимодействиям и ощущению, что ты действительно находишься внутри какого-то эксперимента, который давно вышел из-под контроля.
Если сравнивать с продолжением, первая часть кажется более грубой, более однообразной и менее разнообразной по локациям, но в ней все равно чувствуется очень сильный дизайн и уверенная рука разработчиков. Она не старается удивлять масштабом или количеством постановочных моментов, а берет другим — плотностью, атмосферой и тем, насколько хорошо она до сих пор работает как шутер. Даже когда игра раздражает своей затянутостью и похожими друг на друга коридорами, в ней все равно остается тот самый магнетизм, из-за которого ее хочется проходить дальше.
В итоге Half-Life у меня оставила впечатление крепкой, но уже не такой мощной, если сравнивать с тем, что я увидел позже во второй части. Однако это не делает ее слабой игрой. Скорее наоборот: несмотря на возраст, однотипные локации и утомляющие участки с канализациями, она все еще ощущается очень достойно. У нее приятный геймплей, крутая физика и особая атмосфера научного кошмара, которая до сих пор работает. Просто после второй части первая воспринимается уже не как откровение, а как более скромный, более грубый, но все равно очень важный и по-своему сильный оригинал.

Отличная атмосфера и подача сюжетаПриятный геймплей и умные врагиОднотипные коридоры и затянутые локации

+11
REANIMAL
Я устал от таких игр

Громогласный заголовок и оценка написаны и поставлены (почти) не ради кликбейта, но мне очень сложно полюбить эту игру.

Я понимаю, что хороший хоррор без загадки далеко не уйдёт: тот же  Silent Hill или любой другой современный ужастик работает в таком формате, где сначала ничего непонятно и страшно, а потом всё (или почти всё) понятно, но есть какие-то детали, заставляющие подольше остаться в мире игры, в попытках найти ответы на заданные вопросы.

И проблема REANIMAL в том, что эта игра — сплошь загадка, опирающаяся на аудиторию, которая будет разбирать всё зашифрованное в ней. Конечно, есть какая-то минимальная база из десяти предложений, сказанных главными героями, но всё остальное — сплошь СПГС.

Отдаю себе отчёт, что я глухой и тупой, и где-то могли сказать всё чёрным по белому в вопросах сюжета. Но претерпевать не самый приятный в плане управления геймплей ради просмотра десятиминутного видео на YouTube — удовольствие, надо сказать, специфическое.

Прибавьте к этому абсолютно нерабочий в плане концепции кооператив, и получится нечто странное и, к сожалению, проходное. Атмосфера, чувство погони из первой трети игры и сам сюжет (разжёванный эссеистами) — хорошие. Просто надо было тогда делать мультфильм/фильм/книгу, а не игру без геймплея.

Арт-дизайнАтмосфераПервая треть игрыСюжетная идеяНерабочий кооператив из-за невнятных совместных механикСлабый кор-геймплей Физические багиОбщая несамостоятельность сюжета

0
Everwind
Залипуха в виде пародии на мод в майнкрафте

Очередная песочница в которой вполне себе есть вариант убить немного времени. Но который все же желательно чтобы допилили полноценно.

Хотя, от пародии на мод майнкрафта многого и не стоит ожидать.

Тема с летающим домом прикольная, а ручной портал в него делает исследование еще и удобным. Однако со временем все это превращается в рутинные полетушки от одного острова к другому с целью поднагриндить ресурсов на апгрейд судна.


+2
Chains of Freedom
Цепи свободы

Игра, в одном из любимейших мною жанре, пошаговая тактика, но полное разочарование. Начинается все более менее интересно, но начинает бесить уже к середине: героев можно и нужно прокачивать, но выбирать это нужно только зная кого у вас отберут (по сути трижды!), иначе - зря потраченное время. Патронов, даже на легком уровне сложности, не хватает никогда. Крафт - ингредиентов так же не хватает. Отсутствие карты - отдельная боль, потому что она тут была бы к месту, но не завезли. Игра давит количеством противников, но, на последней трети игры, большая их часть разносится с холодного оружия, потому что патроны ограничены... Ну и сюжет.... сказка про белого бычка. Приятно на пару вечеров, но забудется сразу же после удаления.

Приятная графикаТактикаПрокачка артефактамиСюжетНет картыВолны врагов. Иногда очень бесят.

+1
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Cyber ФНАФ

Начну с того, что играл я в игру не на старте, но и не сейчас, а в 2023. Возможно, возможно... Что-то пофиксили, возможно, она стала получше, но я не уверен в этом. Если честно, я мягко говоря не фанат этой серии игр, НО в данном случае мне хотелось поиграть в эту часть по причине того, что тут действительно есть что оценивать и есть во что играть. Всё-таки тут есть геймплей, локации, диалоги, нормальная подача сюжета, даже враги вроде как могут тебя преследовать, по крайней мере так казалось до начала игры. Также подкупали глаза — весь этот неон, красиво, для хоррора странновато, но красиво. В общем, после всего того, во что я играл в этой серии, тут казалось, что можно поразвлекаться.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самое главное, что тут есть, — это его подача. Мы можем спокойно наблюдать его развитие без поиска всяких пикселей на экране, но для тех, кто это любил, тут оставили довольно много лорных пасхалок и сюжетных крючков, которые дополняют ЛОР. Так и должно быть: ЛОР не должен быть сюжетом. Есть сюжет, а есть ЛОР, который его дополняет. Я немного забегу вперёд — просто эта тема сильно связана с атмосферой, но тут есть эмоциональные оттенки этапов игры: начало (юмор) -> середина (экшен) -> финал (хоррор). Но это всё может и залазить друг на друга, например встреча с Луной — хоррорная, ну и т.д.

+ Графика. Это то, что довольно сильно бросается в глаза в сравнении с другими частями. Она заметно сильнее. Во-первых, запихали в Unreal, который часто уже кричит «у нас тут графика». Во-вторых, лучики завезли, всё это так сверкает. Сегментация у моделек отличная, вот с текстурами порой беда. Я уж не знаю, может, я придираюсь из-за того, что всё фризило и ты неосознанно начинаешь видеть плохое, но они часто мыльные и не особо красивые. Не говоря уже о том, что нужды особой нет делать на многих модельках ультра 4K текстуры — там часто однотонный цвет. Ну в общем, хорошая, несмотря на недочёты. Проблема тут с этим в другом.

+ Визуал. Сходу визуал — он очень тесно связан с графикой. Игра выглядит потрясающе, несмотря на ряд проблем. Весь этот ночной развлекательный центр, стилистические решения просто выглядят шикарно, глаз не оторвать. Тут есть сильные вайбы детского такого Cyberpunk. Конечно, второй вопрос, как это на хоррор может работать, но ладно. Пытались, старались, но совместить вездесущий неон и хоррор довольно сложно, ну и вышло то, что вышло.

+ Персонажи. Удивительно: я во FNaF ставлю в плюсы персонажей. Тут 3 главных действующих лица: Ванесса, Грегори и мишка, с которым надо провести ночь :) Мне очень нравится, как проявляется Медведь, как он переживает за своих друзей, как он начинает заботиться о пацане и многое другое. Как Грегори по ходу сюжета меняет свою цель (или не меняет)... Но что явно у него постепенно добавляется храбрости — это бросается в глаза, это важно. С Ванессой я не заметил какого-либо у неё развития, я бы сказал, что его нет, но тут слишком много лора — может, в нём что-то запрятано. Насколько интересно за действиями наблюдать и насколько интересные психотипы персонажей — спорно. Хотя вызывает улыбку скример с лицом девушки, ну для кого-то и вправду так. Ну и за взаимодействием Фредди и Грегори порой интересно наблюдать.

+ Боссы. Типичные боссы из рода «найди, что нужно сделать -> потом сделай правильно -> победи». Одна из разновидностей боссов в играх. Тут иногда бывает непонятно, что делать, что нормально для этой игры. Ну и в этом способе борьбы против боссов я вижу наследие первых частей. Я почти уверен, что это выбрано не случайно, а по принципу из оригиналов: чтобы справиться с этим аниматроником, нужно следовать определённой тактике. Тут это перенесли сюда и освежили современным подходом. Довольно интересно, порой дико бесит, но нормально.

+ Дизайн. Сначала я это запихал в «+-», но потом подумал и решил запихать в плюс. Я вспомнил, какими аниматроники стали после, хмм, череды непредвиденных ими ситуаций, и понял, что в этом случае дизайн довольно жуткий. Потом посмотрел снова на модельки основы уже без мыслей «что за слащавая зумерская модная банда рок-звёзд аниматроников» и пришёл к выводу, что такие роботы выглядят идеально для данного парка, а значит, для начала игры атмосферы юмора подходят. Хотя и снова тут конфликт с хоррором, по крайней мере в начале. К Луне вообще нет вопросов по дизайну — гениально.

Не жалей электричества даже ночью
Не жалей электричества даже ночью

Средне:

Давай так: я Луну вообще отдельно вынесу — это шикарный враг как по дизайну, так и по геймплею, и по звуку. Она не учитывается.

+- Саундтрек. Как по мне, это ухудшилось и сильно. Если раньше эмбиент и звуки были самым сильным оружием, то тут... ерунда. Из музыки я вообще ничего не помню, кроме этих раздражающих звуков из торговых центров и детских парков. Звуки, шорохи — ни о чём. Вот этот звук бластера — будто кто-то нашёл пак звуков для монтажа. Могу отметить музыку и грохот во время погонь — хорошо дополняет панику.

+- Атмосфера. Это хоррор, но при этом не хоррор. Довольно сложно соединить то, что не соединяется. Это и не получилось особо, и, как по мне, из-за этого и происходят всякие события с врагами, поэтому и меняются локации к концу. Мне кажется, сами создатели понимали, что хоррор выходит слабый, и начали выкручиваться по ходу дела — вписать в сюжет это удалось удачно.

+- Диалоги. Они часто не информативные, могут казаться какими-то неестественными, выглядят как проба пера. Как атмосферная черта — очень даже ок, ничего против не имею. Как мне кажется, просто разбавка геймплея или тишины.

+- Локации. Частая проблема хорроров — сложно сделать красивые локации в темноте. Дело в том, как мы определили: это не совсем хоррор, и поэтому мы имеем огромный блестящий неоном замок, детский центр, который и красив. Тут вступает в силу открытый мир: игра имеет довольно много локаций, но разобраться в них можно, будучи создателем игры. Отличаются ли они как-то между собой? Нет, точнее, мало отличаются — большинство по ощущениям, а так тут вроде как сильное разнообразие: игровые автоматы (специально для детей — приучать с детства xD), игровые зоны, какие-то сувенирные магазинчики и т.д. Как-то так.

+- Скриншоты. Нет фоторежима. Игра позволяет сделать кадры — у тебя там будет только рука, но есть мод фрикама.

+- Прокачка. Что-то новое для данной серии: мы можем прокачивать нашего Фредди. Конечно, выглядит это как «а давайте добавим», это не RPG, для разнообразия прикольно.

Не, правда, не жалей
Не, правда, не жалей

Не понравилось:

- Работоспособность. Раз 7 за игру у меня возникали ощущения, как в том меме: «...Я не могу». Игра адекватно в 23 году не работала. Первые мысли после запуска первой локации: какого хрена у меня 15 фпс? Начинаешь присматриваться, а что здесь жрёт ресурсы? Они что, High Poly запихали и покрыли 8K текстурами? Мне писали в комментах, вроде исправляли. Короче, порой приходилось понижать графику на минимум, и это не спасало. Более того, иногда на минималках игра работала хуже, чем на максималках. Вообще ничего не оптимизировали? Свет, который за стеной в другой локации, всё ещё просчитывается или что? Я насколько помню, раньше вроде сами Nvidia настраивала лучики, и они не должны так всё ломать. Но игра и без них нифига не работала. То баги, то чекпоинты кривые, то у тебя медведь застрял где-то, и ты проиграл, потому что он не прибежал, и ты снова должен обходить этих охранников с дикими просадками, из-за которых эти роботы вообще на экране телепортируются. ААААААА. Она ещё и весит как несколько серьёзных проектов. Почему? Что там? Как у вас так получилось? Это больно, это ужасно. На баги было бы пофиг, если всё в купе так не бесило. Я знаю, о чём говорю. Cyberpunk — 5 часов переигрывал из-за критической ошибки в сейве, у меня там почти не горело, но тут... Ах да, ещё и рекомендации требуют какие-то неадекватные.

- Постоянно непонятно, куда идти. С такой живостью игры возникают мысли: «Когда ты уже закончишься?» Что мы делаем? Стараемся быстрее передвигаться и меньше допускать ошибок. Передвигаться? Ах да, а куда? Идите в условную, не знаю, допустим, «Срук»? Думаешь: где это? Открываешь карту. Ах да, карта — просто блюпринт помещений, на которых ничего не подписано, так ещё и поделена переносами, будто дизайнер фокусы практиковал через UI интерфейс. Где мой «срук», куда я должен ковылять своими маленькими Греговскими ножками? Ладно, допустим, гуглим — и ничего не понятно. Это прям талант. Даже предсказать тяжело: это умышленно было сделано или как?

- Геймплей. Он тут только по причине прошлых двух минусов — так это обычная ходилка-бродилка с элементами головоломок, и тогда это было бы в «плюс-минус», но этим насладиться очень тяжко, когда игра толком не работает.

- Противники. Телепортируются за спину, вращаются как юла и замечают, когда вздумается. Иногда кажется, что их движения рандомны и нелогичны. Сами аниматроники тоже туповаты, но это ладно.

- Оружие. Фотик, бластер — игрушки в общем. Оригинально, ну да. Вписывается ли это в игру? Как-то странно, если честно, это всё звучит, очень натянуто. И ладно бы это было воображение пацана, как, например, Captain Spirit, — можно верить во что угодно. Но тут, где нас окружают призраки, программный код и роботы... Ну, фиг знает.

- Сложность. Из-за технического исполнения я без понятия, какая реальная сложность. Кажется, будто лёгкая, но если она до сих пор такая, то это квест уровня хардкор, наравне с тем, чтобы пройти Sekiro на мышке Гарнизон.

Как то мало света здесь, не хватает неона еще
Как то мало света здесь, не хватает неона еще

Итог: 5/10

Очень средняя игра. Сеттинг, конечно, уникальный, и побегать тут довольно весело, может быть. Я, наверное, всё-таки не могу порекомендовать игру. Но я думаю, что если бы я играл на нынешней видюшке, думаю, было бы всё куда радужнее.

СюжетГрафикаВизуалПерсонажиБоссы ДизайнРаботостпособностьНавигацияГеймплейПротивникиОружиеСложность

0
Ready or Not
На любителя жанра

Просто с наскока, без любви к такому жанру,в игру лучше не суваться.

Душновато если вы любитель экшона бей беги - ударил убегай.

Графика похожа на UE4, так что в целом неплохо. Видно что игру делали фанаты такого жанра, жаль мне не зашло. Подарил кореш на новый год, а я не фанат такого, пришлось дропнуть :(

В остальном набор уровней со своим сценарием. Классно было бы сюжетом собрать всё воедино, вот тогда была б игра кайф!

Видно что делали с любовьюнет кампании нормальной

+2
Invincible VS
Чистый ФАНАТСКИЙ РЕЛИЗ

Пишет человек который смотрим сериал, плотно играет в игры.
Люблю покупать игры которые потом можно пройти и вернуть обратно, ахаха.
Как вы сами понимаете, весь сюжет можно пройти за час или полтара. Визуально чуть разочеровало потому что было видно как хотели приблизится к оригиналу, но няшность и слишком сильная анимационность ломает картину. В целом и сказать нечего, кроме цены. Не считаю что цена соответствует качеству, кроме любимых, играбельных персонажей, я нечего не увидел. От слова совсем. Я не понимаю почему я должен покупать эту игру. А не ограничить себя паре шаурмы и купить годный продукты MK11. Такое чувство что посмотрел очередную серию этого мульта.

Любимые персонажи Какой не какой, сюжет стиле Неуязвимого И пару режимов завезлиВернул деньгиКороткий сюжетСкованные уровни, и однообразные Геймплейнно не чувствовал игру вообще

+6
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind

Прошли с дружищем Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind, и чот так угорели в кооперативном замесе, что как не в себя! Технически, игра очень напоминает Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, но про Пауэр Рейджеров, которые, в свою очередь, — рипофф японского Kamen Rider'а и прочих подобных сэнтаев, но, по сути, она куда богаче и разнообразнее. И да, эта франшиза была популярна в США и совершенно неудивительно, что игру собирали с каким-то щепетильно-любовным отношением к ней.

В чем суть: игра, будучи битемапом а-ля вышеназванные TMNT, она предлагает просто до неприличия богатый ассортимент по части аркадных механик между побоищными секциями. Тут тебе и покатушки на запчастях меха, и поочередный перехват управлением этого же меха в боссфайте от первого лица с атаками и уклонениями, и избиение очень разнообразных по геймплею боссов, и покатушки на байках, и даже несложные, но веселые шутемап секции! Это просто аркадный праздник какой-то! И все это еще оооооооооооооооочень классно анимировано в 2D и псевдо3D. Прям гик внутри меня ликовал и орал от восторга, что все это собрано очень гладко, красиво и плавно, по сути, на технологиях середины девяностых.

Мы с Дружищем орали как не в себя от веселья и угара, которые стабильно набрасывала игра. Даже с учетом забавного бага, что мы выбрали себе синего и красного рейнджеров, но игра зачем-то докинула первому игроку черного рейнджера, который повторял команды для красного. Этакий "Джанго Приблудный", "личный черный раб на побегушках, умрающий первым" и вообще "моя тень". Пока играли, породили целую тонну шуток и гэгов.

Но у игры, к сожалению, довольно-таки неслабо всрата вторая половина — а если быть точнее, она очень душная и требует слишком уж точного исполнения ряда игровых механик, буквально до доли секунды. Например, отбивать шары для урона по щитам или уклоняться в последнюю долю секунды перед тем, как тебе прилетит ракета в лоб в режиме "меха". Все это страшно вредит веселью в кооперативном режиме: никто в здравом уме и уставшем и задолбанном состоянии после работы не хочет играть в чертов секундный миллиметраж, тем более, таким образом подводя друзей по команде. Вышназванной душнотой грешат примерно 3-5 последних уровней игры. И вроде бы на бумаге задачи, которые ставит игра, — веселые, но на деле — слишком душные в реализации. Из-за этого пришлось сильно скрутить оценку.

По результату — 6 из 10. Хотелось бы, чтобы ряд вещей исправили патчами. Как и прогрессию в коопе: она не сохраняется. Только в сингле, и только после прохождения игры ты можешь выбирать любой уровень в коопе



+2
Anno 117: Pax Romana
Рим без рабов, стратегия без стратегии

Аве, Цезарь! Прошедший эту игру приветствует тебя.

Прикажи криворуких кодеров этой игры скормить в полном составе львам за то, что сделали выпадение квестов случайным по времени, из-за чего можно ждать продолжения квестовой цепочки несколько часов.

Гнусных содомитов, что придумывали, как искусственно усложнить жизнь игроку (например, вешая нелогичные дебаффы за рост населения города), прикажи посадить на кол.

Шкодливых дизайнеров интерфейса, разработавших поразительно бесполезные вкладки со статистикой и не сумевших выровнять мини-карту по компасу, из-за чего игроку постоянно приходится рулить камерой вручную, распорядись утопить в выгребной яме.

Сценаристов, что сочинили компанию на три часа на уровне начальной школы, прикажи раздавить статуей драматурга Теренция.

Остальных (кто там остался?) можешь помиловать, они ни в чем не виноваты.

Разнообразие производственных цепочек. Вплоть до обеспечения жирных патрициев птичьими языками.Всегда есть чем заняться. К сожалению, это как правило из-за скриптов, но всё-таки. Скриптованность. Что-то стратегически планировать игра не дает, постоянно закидывая скриптовыми событиями. Даже квесты запускаются не по времени, а случайноДве карты, между которыми приходится переключаться. Постоянно, потому что на другой карте всегда что-то происходит само собой. А уж если на одной карте вас втянули в войну, то вам постоянно придется беситься от того, что вас будет отвлекать переключение на другую карту. Хотели как лучше, хотели, чтобы было игрок не скучал, а получилось...Игра играет сама в себя. Как что работает, очень трудно разобраться - интерфейс перемудренный, вкладки о производстве не информативны. По итогу в городе счастья +200, переключаешься на другую карту, возвращаешься - а уже -200. Что произошло, пока вас не было? А черт знает. Через 5 минут - опять +200.Стратегия претендует на реалистичность, но она сюда даже на порог не заходила, это скорее фандом.

+2
Frog Detective 1: The Haunted Island
«Непревзойдённый» оригинал

«Непревзойдённый» — это громкое слово для такой невзрачной игры, как Frog Detective. Но оно означает, что ни сиквел, ни сиквел сиквела не смогли превзойти первую часть: The Haunted Island.

Перед стартом прохождения об игре я ничего не знал: ни что это культовая (или нет) инди-игра, ни что автором является какой-то (микро)блогер из Твиттера или откуда-то ещё. Меня привлекла концепция сама по себе: лягушка-детектив, который раскрывает дела в абсурдном мире. Мне было интересно, какие диалоги будут выстроены между персонажами, и как вообще будет подаваться история в игре.

А истории-то в игре и нет. Да, в начале Супервайзер лягушки остранённо, но при этом загадочно и увлечённо продаст идею The Haunted Island: на острове завёлся призрак, его надо отыскать. Но когда лягушонок приплывает на остров, то вся разгадка кроется на поверхности, и какая-никакая загадка улетучивается. Загадка остаётся одна: а в чём смысл?

Для себя я пытался уловить его в общении с NPC. В The Haunted Island они разнообразные по характеру и по репликам: есть застенчивая мышка, встревоженный ленивец, почитающая обезьяна, утомившаяся овечка и боевая утка. Больше всех мне понравилась, правда, невозмутимая коала, которая провела в воде две недели. Я выпал, когда лягушонок заявил коале: «Две недели?! А у тебя пальцы там не сморщились?!» — на что коала ответила: «Ой, фу. Не знаю».

Увы, это единственный момент во всей игре, который меня повеселил: остальные фразы сводятся к деконструкции фразеологизмов, когда кто-нибудь воспринимает их буквально (рукалицо), или просто к дурацкому поведению лягушонка, его собеседника или их обоих сразу. Большинство таких «шуток» вызывают просто легчайшую, еле заметную ухмылку или смешок. Моей дочери, которой я все шутки переводил на русский, было и вовсе ни капли не смешно.

Где-то в отзывах Steam мне понравилась фраза, что Frog Detective — это бесконечный сетап в шутке. Ты всё ждёшь и ждёшь панчлайн, а его либо нет, либо он сменяется новым сетапом. Может, даже и сетапа-то нет: в воздухе витает просто «призрак шутки», что идёт в тему «призрака» на острове.

Во время прохождения в воздухе витает и «призрак развлечения»: в игре просто нет ничего, она безжизненная, будто застывшая в вакууме. Нет исследования, нет вызова. Все нужные предметы находятся прямо под носом, разгадывать нечего. Просто жмёшь «Далее» и ждёшь титров. Главное, не заснуть под монотонный и чиловый джаз, который заставляет глаза смыкаться быстрее, чем скучная лекция в университете.

С таким геймплеем лучше бы игра вышла в стиле визуальной новеллы. Хотя тогда я бы писал об игре, как о скучной книжке ни о чём… Так что ещё лучше, если бы я пошёл и почитал нормальную книгу вместо игры во Frog Detective. Жаль, наперёд об игре такого не узнаешь, а впереди ещё два тайтла из этой же серии… Которые я прошёл в надежде на лучшее. А надежда, как говорится, умирает последней.


+5
Metal Gear Solid: Portable Ops
У нас есть Peacewalker дома...

Сюжет не слишком интересен и не имеет большого влияния на основные части серии, можно сказать - пляжный эпизод. Геймплей явно взят с  тройки, однако из-за неполноценности PSP управление далеко от удобного(если что, я играл с эмуляцией крестовины на правый стик). Игра в целом неплохая, советую поиграть только если любите серию Metal Gear, а так поиграйте в  Peacewalker.

Возможность играть за разных солдатНаполненность игрыНеудобное управление на PSPНеинтересный сюжет

+3
Silent Hill f
Тихий Холм г

Практически ничего (кроме тумана и Акиры на композиторе?) от классического Тихохолмска в этом "произведении" вы не найдёте, поэтому его название, по моему мнению, не более, чем маркетинговая уловка с целью срубить бабла на узнаваемом тайтле. 

Возможно, авторам удалось дать второе дыхание серии и "перезагрузка" прошла успешно? Давайте разберём игру с геймплейной точки зрения. Здесь вас ждёт несколько типов врагов и... на этом всё. Боёвка ОЧЕНЬ топорная, как будто вы сражаетесь в киселе. Но защитники игры возразят "Ты же играешь за хрупкую школьницу, поэтому боевка и должна быть такой". Я бы согласился, если бы наша нежная героиня не могла так умело уклоняться от атак врагов и  кисельные файты в течение игры не скатились бы в целые арены с однотипными мобами.

Является ли игра качественным хоррором? Нет, абсолютно нет. Из-за слишком ограниченной вариативности противников и как раз-таки целых арен с мобами у вас оказываются полностью развязаны руки - вы уже знаете паттерны поведения врагов, кажущихся страшными только при первой встрече, и, неограниченные в ресурсах, с лёгкостью разберётесь с очередной болванкой на своём пути. А теперь вспомните, могли бы вы так же запушить пирамидоголового, чувствовали ли вы напряжение при схватке с ним? Так вот, здесь такого нет от слова совсем.

Итак, получается, что боёвка вместе с хоррорной составляющей минус. Последней неотъемлемой составляющей Сайлент Хилла остался сюжет, который я намеренно распишу более подробно в разделе со спойлерами. 


АтмосфераМузыкаБоёвкаСюжетОтсутствие каких-либо черт, присущих оригинальной серии (претензия к названию)Слабые элементы хоррораОднотипные противникиЗатянутое время геймплея

0
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff
Kings bounty на PS2

Чего только не найдешь в прошлом) особенно когда у тебя нет никаких ожиданий. В самых первых про родителей kings bounty не играл , поэтому ничего не могу про них сказать поэтому какого же было мое удивление, когда я включил этого бедного родственника этой серии. Если в кратце описать, то это выглядит как концепт современного kings bounty. Все в 3d, огромная карта, но абсолютно пустая, вообще никакого интерфейса, в некоторых местах есть сундуки, замки, строения и лес) вместо полюбившегося интерфейса и стиля героев просто тексты в пустых окошках. Все настолько бедно и непривычно, что даже механики героев не спасают. Как и в KB по карте ходят вражеские войска и при виде тебя бегут за тобой. На поле боя уже идёт пошаговая боевка, но механика управления бойцами тоже непривычная, ты сам двигаешься за каждого бойца как в экшенах. А самое неожиданное для меня было это музыка. Они просто взяли всем полюбившуюся музыку из третьих героев и вставили в игру)) но увы все это навевает кринжом, особенно атака крестьян в прыжке) Кучеряво

Kings bounty, если закрыть глаза на все)Музыка из третьих героевНикакой интерфейсПустота и бедность всего
1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 304 305
из 305 страниц