+9
Rain Wors
Последнее посещение: 30 ноября

Играю сейчас 1

Любимые игры

Нет игр

Активности


21 ноября 2024 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+13
Вроде, сталкер... А так грустновато.

В общем. Хочу описать первые впечатления об игре, может быть, потом изменю отзыв. Начинается всё с меню и старой музыки - тут до слёз, но после я не мог загрузится 4 часа в игру и искал, почему у меня вылетает зелёный жук (спасибо разрабам за такую отсылку при вылетах). Оказалось, майкрософт не просто так спонсировали GSC, ведь без последнего обновления виндовс - игра не работает. Точнее, зайти в меню вы можете, но при начале игры - будет краш. Беда в том, что я долго искал в чём проблема и после вылета - тебе снова ждать загрузку шейдоров минут 5-10. 
Графика? Честно, не оправдалась. У меня 3060, 32 RAM, SSD m2 и I5-9600k, я решил играть на средних настройках - которые мне посоветовала игра. Графика времён 4го фаллаута, а лицевые анимации New Vegas. В первой же деревне у меня возник страх не от атмосферы и безысходности, а от того, как на меня пялился продавец - абсолютно не моргая, со своим подсвеченным лицом. По ощущению, персонажи будто светятся в темноте, как святые, что выглядит не естественно. Также, случилось то, чего я боялся. Я раз 10 подходил к костру и садился, в надежде что-то услышать от сталкеров, но мы просто сидели в тишине. Зато, если пройти мимо какого-то из сталкеров - включается скриптовый диалог с некоторым шансом. И это есть та самая система A-life 2.0? Ходя по первой локации 6 часов, я встретил всего 3 группы сталкеров. Одна просто куда-то шла, вторым я помог отстрелять собак (на что те никак не отреагировали и не хотели со мной, даже, заговорить) и ещё одного парня в деревушке у костра. Ради интереса, я начал игру по новой... И знаете что я увидел? Всё те же группы сталкеров, на тех же местах, которые делали то же самое, что и при моём прошлом прохождение. Кажется, где-то разработчик обманул игроков.
Квесты? Местами видно потенциал и интересные моменты. Сложные выборы, то и дело кидают перед тобой. Но, хочу в пример поставить один из сюжетных квестов в начале. Перед игроком выбор поговорить с местным главой сталкеров или с капитаном варты - я поговорил с двумя и взял у двоих задание на поиск одного сталкера и предмета у него. Прошёл обе развилки, чтобы получить данные о местонахождении того сталкера (хоть и хватало для этого всего одной подсказки). После, я решил спасти данного человека, помог ему. Пошёл сдал квестовый предмет сталкерам и подумал пойду поговорю с вартой, вдруг у героя будет какой-то диалог. Может, я смогу обмануть капитана - сказать, что я убил того сталкера и не нашёл при нём ничего или же сказать правду. Но, ничего не произошло. Этот момент разочаровал меня весьма сильно. Хотя да, местами квесты "хорошие", но можно было и лучше.
Локации? Тут сказать нечего, есть что исследовать, хотя большую часть контента, я явно не застал. Но, равнины, иногда, кажутся пустыми. Мутанты не такие частые, встречи со сталкерами - тем более. Аномалии? Ну, как и раньше, ничего нового. Только архианомалии стали как-то более весёлыми. Случайные трупы стали добавлять какой-то их простой истории через записки. Видно, что атмосферу хотели сохранить, но новая графика не смогла обыграть ту в правильном ключе. 
А ещё, если раньше ты поэтапно встречал каждого из мутантов, словно становясь сильнее. Тут на тебя в начале выпаливают кучу полтергейстов и кровососов... Но, наиболее опасным из всех мутантов стала обычная плоть, ибо эти твари тебя реально порвут сильнее любого кровососа.
Добавлю про квест с DLC за дорогое издание - это всё? Тебя просто просят пострелять собачек с ошейниками и убить кровососа, который научился срать аномалиями. Квест сделан на скорую руку и выглядит чем-то в духе FarCry 5.
Ну и озвучка... Представьте, что русских людей заставили говорить на украинском языке - получится сталкер 2. К счастью, я более-менее знаю оба языка. И на украинском - игру воспринимать не возможно, потому что слышно русский акцент и как актёры проглатывают некоторые слова, местами словно читают с бумажки и когда появляются паузы только с русскими словами, они словно выдыхают и начинают говорить хорошо. Слушая некоторых персонажей, прям слышно, как актёров экстренно учили новому языку и заставляли на нём говорить, особенно главного героя. Конечно, есть персонажи, которые говорят на идеальном украинском - но это далеко не все. И ещё в моменты, когда персонажи переходят на русский - их голос резко становится громче и эмоциональнее, что кажется весьма забавным. Также, если мы говорим о звуке в игре, то почему-то во время важных диалогов тот начинает скакать. Иногда, персонажи говорят словно в рацию, а после ты слышишь их словно за своей спиной в плотную, без всяких помех, хотя рядом никого нет, что портит погружение. Было пару раз, что во время важного сюжетного диалога, соседний НПС начинал говорить громче, основных персонажей и я не понимал, кого мне слушать и что происходит.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО (вся игра в 2х квестах):

ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ДВУМ КВЕСТАМ

Как описать квесты в игре? У меня есть отличный пример того как могло быть и как сделали разработчики. Чтобы познакомить нас с обычиями "Полдня", разработчик даёт нам квест от лица учёного. Наша задача отключить пси-вышку на их базе и убить зомбированого монолитовца, чтобы тот не страдал. По пути на верх, с нами связывается человек из Полдня и говорит: "Не убивай нашего брата, мы все когда-то были зомбированы, по своему, может он ещё придёт в себя." Хорошо, я решил не убивать зомбированного. Следующий квест, один контролёр взял одну из баз Полдня под контроль, зомбировал почти всех и нас просит один из бойцов убить мутанта. Решив, что убивать зомбированых - не лучшая идея, исходя из прошлого квеста, я решил действовать по стелсу. Потратил полтора часа игры на этот квест, убил контролёра - не тронув не одного зомби и терпя пули от тех. После, убийства, все продолжили в меня стрелять и я выбежал. После, происходят не столь важные события, которые спойлерить, всё же, я не хочу. И, все зомби просто умирают. Дальше не идёт не единого диалога благодарности, что ты не стал трогать "братьев" полдня. По факту, данный квест не на что не влияет, ты можешь перебить как всех, так и пройти его никого не убив - но это ничего не изменит... И это не единственный такой квест, где есть ощущения выбора, но выбора нет.

Хотел бы я остановится на этом... Но, попался ещё более плохой квест. В какой-то момент женщина на баре даёт персонажу заказ убить Султана и Бороду. Я подумал, во, ща я Султана убью, женщину кину и верну Скадовск Бороде. Суть задания в том, что на переговорах тебе нужно убить снайпера, занять его позицию и снять двоих. Я убил одного - Бороду убили по скрипту. Я решил дейстовать на прямую. Убил всех, оставил только Бороду и убижал. Его убили скриптом. Я решил, откатить сейв, отказаться от квеста и пойти к Султану или Бороде. Игра их удалили из мира, пока я не возьму квест. Только после его взятия они появятся, чтобы я их убил. Даже в ЗП, у нас было больше вариантов, чем в этой линейной фигне. Я уже откатывался на прошлые сохранения, пытался по другому действовать в прошлых квестах от этих персов - это не на что не влияет.

Попытка воссоздать атмосферуСтрельбаАномалииМутантыОбновлённые техникиСюжетA-life 2.0 - которого нетБагиГрафикаНе проработанные сюжетные задания с не большим потенциалом для отыгровкиНеобходимость в новом виндовсОтсутствие русского языка, что сильно мешает погружениюМёртвые кострыЛица персонажей и их эмоцииЗернистость (на скринах выглядит классно, но в игре графика раздражает)ЛИНЕЙНЫЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ БЕЗ ВЫБОРАТорговцы со статичными товарами
21 ноября




5 ноября 2024 Написал отзыв на Dragon Age: The Veilguard
+11
Очередной фильм Марвел?

Поиграл я в эту игру. Сказать честно? Игра вызывает отторжение начиная с самого начала - редактора персонажей. Чтобы создать более-менее красивого персонажа - нужно постараться. И проблема, даже, не в наборе лиц. Сделать миловитое личико - просто, но стоит спустится чуть ниже головы - становится страшно. Хотя, первое что вас встретит, всё же, не редактор персонажа, а набор из 4 раз, где вам нужно выбрать ещё и один из 3 полов персонажей. Да, именно 3х, я не ошибся. Он, она и ОНИ. Но, на что это влияет? Не на что. Выбрав: "он" - ты получаешь тело мужчины, выбрав: "они" - ты получаешь тело мужчины и выбрав "она" - ты получаешь тело мужчины. Единственное, что ты можешь как-то поменять нижнее бельё. Но, какая тебе уже разница ходит твой мужик с женским лицом в бюстагалтере или нет? Может разработчики решили так сэкномить на разработке сделав одно тело? Если бы, зайдя в игру, вы увидим весьма женственных персонажей, а значит проблем в этом - не было. Была проблема лишь в повестке. Хорошо. Вы создали персонажа выбрали 1 из 3х классов. Поржали с того, что ваш маг на столько накачен, что может убить дракона - просто огрев того посохом по голове. Если вы особый извращенец - выбрали что что ваш "инквизитор" сделал в прошлой части и слепил похожего на него персонажа. Дальше, вы приступаете к игре. По началу, тебе кажется, что вот, наконец-то выбор в диалогах стал на что-то влиять, а у тебя не просто выбор: хороший, нейтральный и плохой. Где-то тебе надо выбрать из двух зол, в моменте даже решить кем пожертвовать, попереживать за старых спутников (только парочку из 1 и 2ой части, на персов инквизиции до лампочки). Но, как оказывается твои выборы не на что не влияют. Разработчику просто было лень продумывать отдельные сюжетные линии, как в балдур гейт 3. А ещё, для тебя добавили маркет квестов, которые могут пропасть, поэтому, дорогой игрок, вот тебе отдельный индикатор. Загадки - отдельный вид искусства. Решил я около сотни, если не больше, их и не было моментов тупняка, вообще. "Открытые" локации изобилуют своей линейностью. Фракции качаются - через продажу им всякого мусора. Видимо, они очень рады куску шкуры кабана, что после него из закромов достают особый магический посох. Хотя, я 100 раз пожалел, что качал первые фракции, хотя нужно было мусор просто беречь до лейта. Ибо уровни торговцев, как-то, не особо скеллятся от твоего. 

Катсцены и диалоги в игре стали походить на Марвел. Играю в игру, меня не отпускало чувство, что я смотрю очередных "Мстителей", ведь всё будто слизано от них. Персонажи также шутят и общаются бросаясь саркастическими речами, местами флиртуют друг с другом. Твой перс может быть нытиком - и все будут, обязательно, его поддерживать! Мы команда! А ещё все спорят за гендер и равенство, это тянется даже через основной сюжет, но давайте без спойлеров. 

Боевая система? Играя в новый драгон адже, я ловил себя на мысли, что я играю в Guardians of the Galaxy. Механику применения способностей, словно слизали от туда. Даже бои чем-то похожи. Выбирая классы вы кардинально меняете свой геймплей, ведь в боях, в основнов, вы одни, ведь управлять союзниками нельзя, а они где-то тупят на заднем фоне, а воины отказываются танчить, ведь противники агрятся только на вас. Из-за этого начав играть за аналог разбойника (лучника), я пересоздал перса и перешёл за мага. Начал получать кучу урона и взял война, поняв что этот класс даёт кое что важное в игру - блоки. Что такое блок? Это возможность, получить бессмертие, практически, перед любой атакой, так ещё и оглушить врага или отразить в него его же выстрел. Ну, а прокачка... Тут спорно что-то говорить. Она не сильно влияет на твою игру, ведь воином ты также закликиваешь, разбойником "весело" стреляешь из лука с самонавнодкой, которую я не смог отключить, а маг - это маг. 

По началу - игра кажется чем-то крутым и интересным, я, даже, могу понять, почему первые рецензенты поиграв в предоставленные им демо игры - были довольны. Ведь те могли насладиться классами, увидеть их уникальность и как те меняют твой геймплей. Не обратить внимание минусы, ведь времени было у них не много. В целом, могу сказать, что игра вышла чуть лучше инквизиции в начале, а после резко скатилась в современные реалии однотипных игр крупных студий. Играя в что-то подобное, я всегда думаю, что сделали CDProjectRed или RockStar - дай им вселенную драгон адже. Просто, потому, что я считаю подход этих студий более серьёзным, про разработчиков балдур гейт - говорить не стал, ведь те уже сделали Dragon Age, лучше Dragon Age.

P.S. Поиграл в игру чуть подольше и осознал, что боёвка - сплошное закликивание врага кнопками. Если в инквизиции, всё ещё, была хоть какая-то тактика. То тут ты играешь за одно перса жмёшь несколько кнопок и в какое-то время используешь скиллы себя и "питомцев" (я не могу назвать этот обрудок спутниками, врагам на них пофиг, сами они просто для вида стоят). Если дать игроку вместо 4 способок, чуть больше и убрать союзников - ничего не изменится. Спустя 7 часов мне уже надоело, поиграв ещё, я не могу себя заставить проходить игру дальше. Каждый бой отдаётся плачем в моей душе. На  высоких уровнях ты просто умираешь от того, что весь фокус идёт на тебя... В общем - играть в это невозможно. 

ГрафикаУникальность классовРедактор персонажейПовесткаОднотипная боёвкаСюжетСкучные головоломкиПрокачка фракцийВозможность иметь лишь 4 навыка персонажа
5 ноября


4 ноября 2024 Написал отзыв на Helldivers 2
+2
Могло быть и веселее

Отличная игра для тех, кто хотел бы покрашить жуков. Но, после 2-4 часов - игра становится однообразной и скучной и тут на помощь должны приходить друзья. Но, тут дело в том, что сам я родом из Казахстана и успел купить игру на релизе, но после добавили привязку PSN, а потом убрали игру с продаж в 170 странах вовсе. Как бы мне не хотелось не винить разработчика... Ведь те даже давали мне ответ, что будут бороться за то, чтобы игра стала доступна везде, но с мая ничего так и не изменилось. К сожалению, поиграть в эту игру с друзьями - не выходит, а идти на сторонние площадки не сильно и хочется. Новый патч? Да, он вернул в игру тот самый интерес, ведь изредка в неё, я всё же заходил и с каждым патчем, до этого, она становилась хуже. По итогу концепт весёлой PVE игры сошёл на нет, а главные преимущества таких игр - не были реализованы. Какие же?
1. Совместная игра с друзьями. Интерес игр с подобным жанром, как раз в том, чтобы можно было поугарать и покекать со своими знакомыми. Посидеть, после тяжёлой катки в другой игре и расслабиться убивая очередную кучку жуков. К сожалению, причины приведённые выше не дают это сделать.
2. Баланс оружия в сторону веселья игрока (да, сейчас всё вернули, но уже поздновато). Все помнят патчи после игры, когда постепенно оружие становилось менее и менее эффективным, а огнемёт перестал быть чем-то весёлым. В итоге, геймплей свёлся в очередной сбор "меты", не в ПВП игре, где от твоего рейтинга мало что зависит.
3. Редкие обновления. За долгое время в игре ничего не менялось. Не появилось новой фракции, что-то из идей и предложений игроков - так и не было реализовано. Сами разработчики ушли в какую-то апатию и депрессию из-за сделки с дьяволом в лице PS. По итоге, интерес и к однообразной игре стал пропадать, как и её онлайн.
4. Голос комьюнити. Вспомним, как добавление PSN обвалило отзывы об игре. Да, это был крупный скандал и к чему он привёл? Нам просто добавили плащ и закрыли игру для продаж в целом. Теперь твой доступ к это произведению для "элит" - закрыт на совсем, хотя до этого можно было просто купить аккаунт PSN и привязать его. По итогу, это разочаровало не только тех, кто не купил игру, но и тех, кто её приобрёл - ведь поток новых игроков оказался, частично, но перекрыт. Да, самые крупные очаги населения земли живы и могут себе позволить поиграть в Helldivers 2.

Онлайн игры постепенно начал падать и разработчики так и не смогли его удержать. К тому же, к проблемам с обновлениями в малой студии добавился злодей в лице издателя, который решил ввести монополию на свою игру. Но, представим чтобы сейчас произошло, открой стим доступ к Helldivers 2 всем 170 странам + сделай на игру скидку в 50-60%, а разработчики выпусти обновление. Это могло бы стать для игры второй жизнью. Проект, на деле, оказался провальным, который прожил весьма короткую и мимолётную жизнь. Хотелось бы сказать, что он был первооткрывателем в своём жанре, но у нас уже были left 4 dead, Верминтайт и другие. Но, именно эта игра чудом смогла переоткрыть жанр по новой, добавить игрокам новые цели и задачи. Если когда Близарды решат оживить StarCraft и сделают из него подобно - возможно тогда, у них получится шедевр, где мы сможем подраться с  терранами, протоссами и зергами. 

Кстати, добавлю что, спустя время мне прилетел в игре бан за отсутствие подписки PSN, что классно, ведь деньги стим мне не вернул.

Возможность крашить жуковРазное оружиеВесело по началуДемократияМои друзья не могут купить игруНет в 170 странах из 195 в миреPlayStation издательКомьюнити не слышат, хотя и делают вид обратногоОтсутствие нормальных нововведенийБыстро надоедает
4 ноября








21 ноября 2024 Написал отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+13
Вроде, сталкер... А так грустновато.

В общем. Хочу описать первые впечатления об игре, может быть, потом изменю отзыв. Начинается всё с меню и старой музыки - тут до слёз, но после я не мог загрузится 4 часа в игру и искал, почему у меня вылетает зелёный жук (спасибо разрабам за такую отсылку при вылетах). Оказалось, майкрософт не просто так спонсировали GSC, ведь без последнего обновления виндовс - игра не работает. Точнее, зайти в меню вы можете, но при начале игры - будет краш. Беда в том, что я долго искал в чём проблема и после вылета - тебе снова ждать загрузку шейдоров минут 5-10. 
Графика? Честно, не оправдалась. У меня 3060, 32 RAM, SSD m2 и I5-9600k, я решил играть на средних настройках - которые мне посоветовала игра. Графика времён 4го фаллаута, а лицевые анимации New Vegas. В первой же деревне у меня возник страх не от атмосферы и безысходности, а от того, как на меня пялился продавец - абсолютно не моргая, со своим подсвеченным лицом. По ощущению, персонажи будто светятся в темноте, как святые, что выглядит не естественно. Также, случилось то, чего я боялся. Я раз 10 подходил к костру и садился, в надежде что-то услышать от сталкеров, но мы просто сидели в тишине. Зато, если пройти мимо какого-то из сталкеров - включается скриптовый диалог с некоторым шансом. И это есть та самая система A-life 2.0? Ходя по первой локации 6 часов, я встретил всего 3 группы сталкеров. Одна просто куда-то шла, вторым я помог отстрелять собак (на что те никак не отреагировали и не хотели со мной, даже, заговорить) и ещё одного парня в деревушке у костра. Ради интереса, я начал игру по новой... И знаете что я увидел? Всё те же группы сталкеров, на тех же местах, которые делали то же самое, что и при моём прошлом прохождение. Кажется, где-то разработчик обманул игроков.
Квесты? Местами видно потенциал и интересные моменты. Сложные выборы, то и дело кидают перед тобой. Но, хочу в пример поставить один из сюжетных квестов в начале. Перед игроком выбор поговорить с местным главой сталкеров или с капитаном варты - я поговорил с двумя и взял у двоих задание на поиск одного сталкера и предмета у него. Прошёл обе развилки, чтобы получить данные о местонахождении того сталкера (хоть и хватало для этого всего одной подсказки). После, я решил спасти данного человека, помог ему. Пошёл сдал квестовый предмет сталкерам и подумал пойду поговорю с вартой, вдруг у героя будет какой-то диалог. Может, я смогу обмануть капитана - сказать, что я убил того сталкера и не нашёл при нём ничего или же сказать правду. Но, ничего не произошло. Этот момент разочаровал меня весьма сильно. Хотя да, местами квесты "хорошие", но можно было и лучше.
Локации? Тут сказать нечего, есть что исследовать, хотя большую часть контента, я явно не застал. Но, равнины, иногда, кажутся пустыми. Мутанты не такие частые, встречи со сталкерами - тем более. Аномалии? Ну, как и раньше, ничего нового. Только архианомалии стали как-то более весёлыми. Случайные трупы стали добавлять какой-то их простой истории через записки. Видно, что атмосферу хотели сохранить, но новая графика не смогла обыграть ту в правильном ключе. 
А ещё, если раньше ты поэтапно встречал каждого из мутантов, словно становясь сильнее. Тут на тебя в начале выпаливают кучу полтергейстов и кровососов... Но, наиболее опасным из всех мутантов стала обычная плоть, ибо эти твари тебя реально порвут сильнее любого кровососа.
Добавлю про квест с DLC за дорогое издание - это всё? Тебя просто просят пострелять собачек с ошейниками и убить кровососа, который научился срать аномалиями. Квест сделан на скорую руку и выглядит чем-то в духе FarCry 5.
Ну и озвучка... Представьте, что русских людей заставили говорить на украинском языке - получится сталкер 2. К счастью, я более-менее знаю оба языка. И на украинском - игру воспринимать не возможно, потому что слышно русский акцент и как актёры проглатывают некоторые слова, местами словно читают с бумажки и когда появляются паузы только с русскими словами, они словно выдыхают и начинают говорить хорошо. Слушая некоторых персонажей, прям слышно, как актёров экстренно учили новому языку и заставляли на нём говорить, особенно главного героя. Конечно, есть персонажи, которые говорят на идеальном украинском - но это далеко не все. И ещё в моменты, когда персонажи переходят на русский - их голос резко становится громче и эмоциональнее, что кажется весьма забавным. Также, если мы говорим о звуке в игре, то почему-то во время важных диалогов тот начинает скакать. Иногда, персонажи говорят словно в рацию, а после ты слышишь их словно за своей спиной в плотную, без всяких помех, хотя рядом никого нет, что портит погружение. Было пару раз, что во время важного сюжетного диалога, соседний НПС начинал говорить громче, основных персонажей и я не понимал, кого мне слушать и что происходит.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО (вся игра в 2х квестах):

ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ДВУМ КВЕСТАМ

Как описать квесты в игре? У меня есть отличный пример того как могло быть и как сделали разработчики. Чтобы познакомить нас с обычиями "Полдня", разработчик даёт нам квест от лица учёного. Наша задача отключить пси-вышку на их базе и убить зомбированого монолитовца, чтобы тот не страдал. По пути на верх, с нами связывается человек из Полдня и говорит: "Не убивай нашего брата, мы все когда-то были зомбированы, по своему, может он ещё придёт в себя." Хорошо, я решил не убивать зомбированного. Следующий квест, один контролёр взял одну из баз Полдня под контроль, зомбировал почти всех и нас просит один из бойцов убить мутанта. Решив, что убивать зомбированых - не лучшая идея, исходя из прошлого квеста, я решил действовать по стелсу. Потратил полтора часа игры на этот квест, убил контролёра - не тронув не одного зомби и терпя пули от тех. После, убийства, все продолжили в меня стрелять и я выбежал. После, происходят не столь важные события, которые спойлерить, всё же, я не хочу. И, все зомби просто умирают. Дальше не идёт не единого диалога благодарности, что ты не стал трогать "братьев" полдня. По факту, данный квест не на что не влияет, ты можешь перебить как всех, так и пройти его никого не убив - но это ничего не изменит... И это не единственный такой квест, где есть ощущения выбора, но выбора нет.

Хотел бы я остановится на этом... Но, попался ещё более плохой квест. В какой-то момент женщина на баре даёт персонажу заказ убить Султана и Бороду. Я подумал, во, ща я Султана убью, женщину кину и верну Скадовск Бороде. Суть задания в том, что на переговорах тебе нужно убить снайпера, занять его позицию и снять двоих. Я убил одного - Бороду убили по скрипту. Я решил дейстовать на прямую. Убил всех, оставил только Бороду и убижал. Его убили скриптом. Я решил, откатить сейв, отказаться от квеста и пойти к Султану или Бороде. Игра их удалили из мира, пока я не возьму квест. Только после его взятия они появятся, чтобы я их убил. Даже в ЗП, у нас было больше вариантов, чем в этой линейной фигне. Я уже откатывался на прошлые сохранения, пытался по другому действовать в прошлых квестах от этих персов - это не на что не влияет.

Попытка воссоздать атмосферуСтрельбаАномалииМутантыОбновлённые техникиСюжетA-life 2.0 - которого нетБагиГрафикаНе проработанные сюжетные задания с не большим потенциалом для отыгровкиНеобходимость в новом виндовсОтсутствие русского языка, что сильно мешает погружениюМёртвые кострыЛица персонажей и их эмоцииЗернистость (на скринах выглядит классно, но в игре графика раздражает)ЛИНЕЙНЫЕ ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ БЕЗ ВЫБОРАТорговцы со статичными товарами
21 ноября

5 ноября 2024 Написал отзыв на Dragon Age: The Veilguard
+11
Очередной фильм Марвел?

Поиграл я в эту игру. Сказать честно? Игра вызывает отторжение начиная с самого начала - редактора персонажей. Чтобы создать более-менее красивого персонажа - нужно постараться. И проблема, даже, не в наборе лиц. Сделать миловитое личико - просто, но стоит спустится чуть ниже головы - становится страшно. Хотя, первое что вас встретит, всё же, не редактор персонажа, а набор из 4 раз, где вам нужно выбрать ещё и один из 3 полов персонажей. Да, именно 3х, я не ошибся. Он, она и ОНИ. Но, на что это влияет? Не на что. Выбрав: "он" - ты получаешь тело мужчины, выбрав: "они" - ты получаешь тело мужчины и выбрав "она" - ты получаешь тело мужчины. Единственное, что ты можешь как-то поменять нижнее бельё. Но, какая тебе уже разница ходит твой мужик с женским лицом в бюстагалтере или нет? Может разработчики решили так сэкномить на разработке сделав одно тело? Если бы, зайдя в игру, вы увидим весьма женственных персонажей, а значит проблем в этом - не было. Была проблема лишь в повестке. Хорошо. Вы создали персонажа выбрали 1 из 3х классов. Поржали с того, что ваш маг на столько накачен, что может убить дракона - просто огрев того посохом по голове. Если вы особый извращенец - выбрали что что ваш "инквизитор" сделал в прошлой части и слепил похожего на него персонажа. Дальше, вы приступаете к игре. По началу, тебе кажется, что вот, наконец-то выбор в диалогах стал на что-то влиять, а у тебя не просто выбор: хороший, нейтральный и плохой. Где-то тебе надо выбрать из двух зол, в моменте даже решить кем пожертвовать, попереживать за старых спутников (только парочку из 1 и 2ой части, на персов инквизиции до лампочки). Но, как оказывается твои выборы не на что не влияют. Разработчику просто было лень продумывать отдельные сюжетные линии, как в балдур гейт 3. А ещё, для тебя добавили маркет квестов, которые могут пропасть, поэтому, дорогой игрок, вот тебе отдельный индикатор. Загадки - отдельный вид искусства. Решил я около сотни, если не больше, их и не было моментов тупняка, вообще. "Открытые" локации изобилуют своей линейностью. Фракции качаются - через продажу им всякого мусора. Видимо, они очень рады куску шкуры кабана, что после него из закромов достают особый магический посох. Хотя, я 100 раз пожалел, что качал первые фракции, хотя нужно было мусор просто беречь до лейта. Ибо уровни торговцев, как-то, не особо скеллятся от твоего. 

Катсцены и диалоги в игре стали походить на Марвел. Играю в игру, меня не отпускало чувство, что я смотрю очередных "Мстителей", ведь всё будто слизано от них. Персонажи также шутят и общаются бросаясь саркастическими речами, местами флиртуют друг с другом. Твой перс может быть нытиком - и все будут, обязательно, его поддерживать! Мы команда! А ещё все спорят за гендер и равенство, это тянется даже через основной сюжет, но давайте без спойлеров. 

Боевая система? Играя в новый драгон адже, я ловил себя на мысли, что я играю в Guardians of the Galaxy. Механику применения способностей, словно слизали от туда. Даже бои чем-то похожи. Выбирая классы вы кардинально меняете свой геймплей, ведь в боях, в основнов, вы одни, ведь управлять союзниками нельзя, а они где-то тупят на заднем фоне, а воины отказываются танчить, ведь противники агрятся только на вас. Из-за этого начав играть за аналог разбойника (лучника), я пересоздал перса и перешёл за мага. Начал получать кучу урона и взял война, поняв что этот класс даёт кое что важное в игру - блоки. Что такое блок? Это возможность, получить бессмертие, практически, перед любой атакой, так ещё и оглушить врага или отразить в него его же выстрел. Ну, а прокачка... Тут спорно что-то говорить. Она не сильно влияет на твою игру, ведь воином ты также закликиваешь, разбойником "весело" стреляешь из лука с самонавнодкой, которую я не смог отключить, а маг - это маг. 

По началу - игра кажется чем-то крутым и интересным, я, даже, могу понять, почему первые рецензенты поиграв в предоставленные им демо игры - были довольны. Ведь те могли насладиться классами, увидеть их уникальность и как те меняют твой геймплей. Не обратить внимание минусы, ведь времени было у них не много. В целом, могу сказать, что игра вышла чуть лучше инквизиции в начале, а после резко скатилась в современные реалии однотипных игр крупных студий. Играя в что-то подобное, я всегда думаю, что сделали CDProjectRed или RockStar - дай им вселенную драгон адже. Просто, потому, что я считаю подход этих студий более серьёзным, про разработчиков балдур гейт - говорить не стал, ведь те уже сделали Dragon Age, лучше Dragon Age.

P.S. Поиграл в игру чуть подольше и осознал, что боёвка - сплошное закликивание врага кнопками. Если в инквизиции, всё ещё, была хоть какая-то тактика. То тут ты играешь за одно перса жмёшь несколько кнопок и в какое-то время используешь скиллы себя и "питомцев" (я не могу назвать этот обрудок спутниками, врагам на них пофиг, сами они просто для вида стоят). Если дать игроку вместо 4 способок, чуть больше и убрать союзников - ничего не изменится. Спустя 7 часов мне уже надоело, поиграв ещё, я не могу себя заставить проходить игру дальше. Каждый бой отдаётся плачем в моей душе. На  высоких уровнях ты просто умираешь от того, что весь фокус идёт на тебя... В общем - играть в это невозможно. 

ГрафикаУникальность классовРедактор персонажейПовесткаОднотипная боёвкаСюжетСкучные головоломкиПрокачка фракцийВозможность иметь лишь 4 навыка персонажа
5 ноября

4 ноября 2024 Написал отзыв на Helldivers 2
+2
Могло быть и веселее

Отличная игра для тех, кто хотел бы покрашить жуков. Но, после 2-4 часов - игра становится однообразной и скучной и тут на помощь должны приходить друзья. Но, тут дело в том, что сам я родом из Казахстана и успел купить игру на релизе, но после добавили привязку PSN, а потом убрали игру с продаж в 170 странах вовсе. Как бы мне не хотелось не винить разработчика... Ведь те даже давали мне ответ, что будут бороться за то, чтобы игра стала доступна везде, но с мая ничего так и не изменилось. К сожалению, поиграть в эту игру с друзьями - не выходит, а идти на сторонние площадки не сильно и хочется. Новый патч? Да, он вернул в игру тот самый интерес, ведь изредка в неё, я всё же заходил и с каждым патчем, до этого, она становилась хуже. По итогу концепт весёлой PVE игры сошёл на нет, а главные преимущества таких игр - не были реализованы. Какие же?
1. Совместная игра с друзьями. Интерес игр с подобным жанром, как раз в том, чтобы можно было поугарать и покекать со своими знакомыми. Посидеть, после тяжёлой катки в другой игре и расслабиться убивая очередную кучку жуков. К сожалению, причины приведённые выше не дают это сделать.
2. Баланс оружия в сторону веселья игрока (да, сейчас всё вернули, но уже поздновато). Все помнят патчи после игры, когда постепенно оружие становилось менее и менее эффективным, а огнемёт перестал быть чем-то весёлым. В итоге, геймплей свёлся в очередной сбор "меты", не в ПВП игре, где от твоего рейтинга мало что зависит.
3. Редкие обновления. За долгое время в игре ничего не менялось. Не появилось новой фракции, что-то из идей и предложений игроков - так и не было реализовано. Сами разработчики ушли в какую-то апатию и депрессию из-за сделки с дьяволом в лице PS. По итоге, интерес и к однообразной игре стал пропадать, как и её онлайн.
4. Голос комьюнити. Вспомним, как добавление PSN обвалило отзывы об игре. Да, это был крупный скандал и к чему он привёл? Нам просто добавили плащ и закрыли игру для продаж в целом. Теперь твой доступ к это произведению для "элит" - закрыт на совсем, хотя до этого можно было просто купить аккаунт PSN и привязать его. По итогу, это разочаровало не только тех, кто не купил игру, но и тех, кто её приобрёл - ведь поток новых игроков оказался, частично, но перекрыт. Да, самые крупные очаги населения земли живы и могут себе позволить поиграть в Helldivers 2.

Онлайн игры постепенно начал падать и разработчики так и не смогли его удержать. К тому же, к проблемам с обновлениями в малой студии добавился злодей в лице издателя, который решил ввести монополию на свою игру. Но, представим чтобы сейчас произошло, открой стим доступ к Helldivers 2 всем 170 странам + сделай на игру скидку в 50-60%, а разработчики выпусти обновление. Это могло бы стать для игры второй жизнью. Проект, на деле, оказался провальным, который прожил весьма короткую и мимолётную жизнь. Хотелось бы сказать, что он был первооткрывателем в своём жанре, но у нас уже были left 4 dead, Верминтайт и другие. Но, именно эта игра чудом смогла переоткрыть жанр по новой, добавить игрокам новые цели и задачи. Если когда Близарды решат оживить StarCraft и сделают из него подобно - возможно тогда, у них получится шедевр, где мы сможем подраться с  терранами, протоссами и зергами. 

Кстати, добавлю что, спустя время мне прилетел в игре бан за отсутствие подписки PSN, что классно, ведь деньги стим мне не вернул.

Возможность крашить жуковРазное оружиеВесело по началуДемократияМои друзья не могут купить игруНет в 170 странах из 195 в миреPlayStation издательКомьюнити не слышат, хотя и делают вид обратногоОтсутствие нормальных нововведенийБыстро надоедает
4 ноября