+19
Rain Wors
Последнее посещение: 4 апреля

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры 2

Активности

26 марта 2026 Написал отзыв на Marathon (2026)
+1
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта


23 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus
+2
Игра под меланхолию...

Знаком я с серией Метро с детства и фанатею по ней на равне с другой запрещенной игрой. Когда-то, ещё в далеком детстве отец мне подарил диск с первыми частями, а после, в 2019, вышла метро Exodus. Помню, как выкатили первые трейлеры, особенно геймплея и я ужасно хотел поиграть. Игра вышла, а у меня был старенький ноутбук, который при попытке запустить ведьмака уже поплавил корпус.. Но, не смотря на всю боль и через просто полнейшее отключение всего и вся я смог поиграть в эту игру ещё на релизе. Играть приходилось в 5 ФПС, от чего единственный вариант как-то всё пройти - был стелс. Но, даже так, через всю боль, тогда я закрыл игру на хорошую концовку, чему был рад. Но, поразила меня игра не этим...

Это первый проект, где я действительно останавливаюсь перед каждым НПС чтоб послушать каждый диалог и насладиться очередной историей. И, могу честно сказать, что Exodus - моя любимая часть. Она не принуждает тебя проходить себя полностью по стелсу, никого не убивая. Искать и трогать каждую гитару на уровне... Нет, она лишена самых душных вещей - своих предшественников и имеет ту самую иммерсивность. Может не полную, но вот проходя игру в очередной раз, я поймал себя на мысли, что в ней всё отточено до блеска, кроме технической части (но о ней потом). Персонажи, именно персонажи, ибо назвать их просто НПС или болванчиками - у меня не повернётся язык, - грамотно реагируют на действия совершённые игроком. Ты зачистил лагерь бандитов? Об этом бандосы заговорят по лагерю. Кого-то спас или не стал стрелять? Даже это где-то упомянут. Да, это просто диалоги, но именно в них игра и раскрывается. Ты действительно переживаешь за героев, готов просто с кем-то посидеть за столом и выпить радиактивного чайку и получить от этого удовольствие. Не знаю, в чём магия этой игры - но атмосфера цепляет, особенно при первом прохождении. Правда, я не где не видел на столько быстрого отклика на свои действия. Не так, конечно, чтобы это происходило здесь и сейчас, но игра, явно, знает своего игрока. Стоит тебе что-то натворить, чуть расслабиться и уже начать забывать и разрабы напомнят тебе о твоём подвиге. Хотелось бы видеть такую работу с диалогами и в других играх. На деле, не нужно чтобы мир как-то видоизменялся, достаточно просто напоминать игроку о том, что он совершил.

Механики? На этот раз весьма грамотная кастомизация оружия, собирать которое - действительно интересно. Бегаешь по всей карте в поиске каких-то частей и получаешь кучу радости от очередного удлинённого ствола или с того, как простой пистолет превращается в настоящую снайперскую винтовку у тебя на глазах. Единственное, жаль что с 2019 года, разработчики так и не пофиксили некоторые баги. То и дело, где-то висит в воздухе осколок стекла, не дающий тебе пройти, разбить который, тоже нельзя. Где-то в Мельнике застревает фальшфейр, портя атмосферный момент, а при перезаходе - тот не пропадает, вместо этого и лицо старика закрывается забралом... Удивительно, что на разных ПК я встречаю один и тот же баг, спустя такое количества времени. Впрочем, очередной чувствительный момент - быстро всё меняет. Выход из камерных локаций в небольшие открытые миры - явно пошёл игре на пользу. Есть и две локации Метро, небольшая в начале и в конце, с привычной линейностью - оправдывающие название игры. Впрочем, путешествие на поезде, честно говоря - понравилось мне куда больше. Я с нетерпением ждал каждого момента поездки. Жаль только, в конце не дали немного походить или по месту прибытия, ну или хотя бы провести ещё один денёк в поезде или поучаствовать в похоронах.  Словно финал чуть не раскрыли до самого конца или решили, что не каждому понравится просто слушать, без какого-то геймплея. Стелс многие не поймут, из-за специфики самих разработчиков ещё с первых игр. Вроде того, если просто стрельнуть в воздух с глушителя и пуля улетит в землю или куда-то в даль - не заметят, но если попасть в стену - они среагируют на звук рикошета. Реакция на осколки стекла и другие поверхности, типо скрипучих досок. "Золотое время", когда враг ещё не успел осознать кто перед ним, из-за чего ты можешь буквально подбежать и оглушить противника или вырубив одно, ошарашить второго и успеть ликвидировать сразу двух - не подняв тревоги. Он реалистичен, местами, требует от тебя играть по ночам. Кто знает механики самых первых частей (не редуксов) - те поймут, как серии Метро любят переусложнять подобную столь привычную механику. Я разобрал - смог пройти ещё в 5 ФПС на старом ПК, именно, по стелсу, ведь перестрелки для моего ПК - были смертью. Но, есть другая беда - регистрация попадний. Бывает вот ты навёл прицел прям на врага - сделал выстрел, а болт или пуля просто прошли мимо... Ножи  стали - бесполезны, ведь разучились наносить смертельные повреждения, как раньше. В остальном же - всё прекрасно.

Будем надеяться на новую часть серии, новостей о которой, пока что, нет. Игра словно пропала из медийного поля. Будем надеяться на то, что в сюжетном плане она будет на столько же отточена. Так привязался к поезду, надеюсь ему уделят время в будущем или дадут ещё раз пройтись по вагонам... 

23 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на 1348 Ex Voto
+4
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта


26 января 2026 Написал отзыв на Baldur’s Gate III
+3
Лучшая игра, которая мне не давалась

Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала.  И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить кровавое месево. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?

Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.

Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...

Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия....  Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.

По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.

26 января

24 января 2026 Написал отзыв на SCP: Secret Laboratory
+1
Как интересная задумка скатилась в киберкотлетность

Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.

Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.

SCP содержащий продукт.

24 января

24 января 2026 Написал отзыв на Slay or fall
0
По началу хорошо, после 4 часов плохо.

На полное прохождение сюжета мне понадобилось 6 часов. За это время было закрыто 67 из 94 достижений. Открыты все правители. Открыты все герои. Выполнены достижения не связанные с рандомом. Что я могу сказать об этой игре? По скидке - можно купить. Игры хватает максимум на 10-12 часов, ведь, на деле, она не тот рогалик, который ты представляешь. Это не Slay the Spire с кучей предметов, где ты строишь билды на ходу, это не Хейдс, где ты постепенно прокачиваешься с каждой смертью... Нет. Эта игра, наоборот, пробует стать всё сложнее, точнее заставить тебя сделать её чуточку сложнее. Как? Всё просто, в отличие от других рогаликов, каждый твой забег тут - будет однообразным. Тебя заставят в ручную выбрать 3 героев тех видов, которые тебе предложит игра или ты выберешь сам. К сожалению, это уже первый звоночек убивающий игру. Ты запросто можешь взять в команду врага 3 магов... Стойте. Кажется я забыл главное? О чём игра? Вы владыка подземелья, который должен остановить героев пришедших по вашу душу. Для устранения тех у вас есть несколько вариантов: уйти в политику - налаживая отношения с 4мя фракциями подземелья, ловить ивенты и убивать героев таким образом, ставить на каждый этаж мобов за деньги или же понижать моральных дух героев и их рассудок, чтобы заставить их сдаться или предать друзей.

Фракции: гоблины - ценят только золото и предпримичивость. На деле, фракция дающая вам золото и "инком".
Культисты - ребята которые дают вам второй вид валюты "ману", необходимую для призыва слабеньких склетов и прохождения текстовых событий, в конце может помочь заклинаниями.
Ящеры - воители... Увеличивают максимальное количество воинов.
Крысы - ну, они просто позволяют ваншотать героев своей уникальной абилкой, изредка воруют ресы, всегда готовы тебя предать и мгновенно убить, подослав "лучшего убийцу".
У каждой фракции есть 2 своих юнита, первый доступен всегда, а вот второй даётся за хорошую репутацию у той или иной фракции. Также, цена на них может меняться в зависимости от той же репутации.

Дальше вы за деньги ставите мобиков в комнате и смотрите как они ели дамажат героев, где-то на 1ом часу всё начнёт повторяться, ведь комнат тут около 5-6... И многие ничем не выделяются. Самое интересное в игре ивенты - это как комнаты вопроса в slay the spire. Но, заучить их все не уйдёт много времени. За 7 часов, я встретил почти все события и большинство из них видел чуть ли не в каждой игре... В этом и вся проблема данного продукта. Его просто не хватает. В нём слишком мало контента, чтобы насладиться. Артефактов штук 10-15 от силы, к примеру, большинство из них дают почти одинаковые эффекты, по типу когда моб умирает - герой теряет... От скуки, под конец игры, я уже влепил сложность в 750% (выставив количество комнат до 5 и поставив против себя максимально сильных геров, выбрав самого слабого правителя и влепив 3 семени хаоса), по итогу герои умерли просто из-за того, что я знал, что тыкать в ивентах. У игры был классный потенциал, есть событие с предателем, которое изменяется, чтобы ты реально вчитывался в текст и искал предателя. Почему так не сделали со всеми событиями? - не знаю. Игра удивила меня всего раз, когда резко возникла "сюжетка". Но, по итогу начальные интересные задания кончились тем, что мне предложили просто пройти чуть более усложнённую версию игры 3 раза, при этом если ты проигрываешь - тебе нужно начинать сначала. Всё...

Да, можно сказать что версия игры 0.1.0.9 и, возможно, выйдут новые. Но, разработчик уже запустил новый проекты, а у текущего обновления было аж 25 августа, хотя, до этого, они выходили каждый месяц. Как я понял, производителем данного продукта является какой-то ютубер, у которого, по всей видимости, кончился приток денег от одной игры, из-за чего он сделал сразу новую.

24 января


24 января 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Silksong
+3
Не понял

В своё время, меня познакомили с первой частью подписчики, в далёком 2020 году, когда я ещё мечтал залететь на твитч и ютуб (не вышло). Ещё тогда первая часть мне показалась весьма странной, как для современных игр, но, в целом, игралась относительно приятно. Спустя время я решил познакомиться и со второй частью - не зашло вовсе. Боссы словно деграднули, став в разы проще, зато самую унылую часть игры - платформинг между локаций, возвели в абсолют, превратив игру в аналог meet boy, только с чуть более душными механиками. Чтобы пройти в некоторые локации, нужно заучить чуть ли не каждый тайминг прыжка и что нужно нажать, но неудобный патерн атак героини... Просто... Рвёт... Жопу... Так и не понял как эта игра могла стать лучшей экшн адвенчурой, когда как такового экшена в ней нет. Силгсонг отлично бы подошла как игра, ну не знаю, в браузере, наверное да. Её не стоит считать прям чем-то вау, оверсовременным, но для любителей подобного жанра - сойдёт. Не могу только понять, почему её так боготворят...

24 января





6 декабря 2025 Оценил Road 96

25 ноября 2025
Отметил пройденной Dispatch


7 ноября 2025
Добавил Cyberpunk 2077 в Любимые игры


7 ноября 2025
Отметил пройденной Cyberpunk 2077

26 марта 2026 Написал отзыв на Marathon (2026)
+1
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта

23 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus
+2
Игра под меланхолию...

Знаком я с серией Метро с детства и фанатею по ней на равне с другой запрещенной игрой. Когда-то, ещё в далеком детстве отец мне подарил диск с первыми частями, а после, в 2019, вышла метро Exodus. Помню, как выкатили первые трейлеры, особенно геймплея и я ужасно хотел поиграть. Игра вышла, а у меня был старенький ноутбук, который при попытке запустить ведьмака уже поплавил корпус.. Но, не смотря на всю боль и через просто полнейшее отключение всего и вся я смог поиграть в эту игру ещё на релизе. Играть приходилось в 5 ФПС, от чего единственный вариант как-то всё пройти - был стелс. Но, даже так, через всю боль, тогда я закрыл игру на хорошую концовку, чему был рад. Но, поразила меня игра не этим...

Это первый проект, где я действительно останавливаюсь перед каждым НПС чтоб послушать каждый диалог и насладиться очередной историей. И, могу честно сказать, что Exodus - моя любимая часть. Она не принуждает тебя проходить себя полностью по стелсу, никого не убивая. Искать и трогать каждую гитару на уровне... Нет, она лишена самых душных вещей - своих предшественников и имеет ту самую иммерсивность. Может не полную, но вот проходя игру в очередной раз, я поймал себя на мысли, что в ней всё отточено до блеска, кроме технической части (но о ней потом). Персонажи, именно персонажи, ибо назвать их просто НПС или болванчиками - у меня не повернётся язык, - грамотно реагируют на действия совершённые игроком. Ты зачистил лагерь бандитов? Об этом бандосы заговорят по лагерю. Кого-то спас или не стал стрелять? Даже это где-то упомянут. Да, это просто диалоги, но именно в них игра и раскрывается. Ты действительно переживаешь за героев, готов просто с кем-то посидеть за столом и выпить радиактивного чайку и получить от этого удовольствие. Не знаю, в чём магия этой игры - но атмосфера цепляет, особенно при первом прохождении. Правда, я не где не видел на столько быстрого отклика на свои действия. Не так, конечно, чтобы это происходило здесь и сейчас, но игра, явно, знает своего игрока. Стоит тебе что-то натворить, чуть расслабиться и уже начать забывать и разрабы напомнят тебе о твоём подвиге. Хотелось бы видеть такую работу с диалогами и в других играх. На деле, не нужно чтобы мир как-то видоизменялся, достаточно просто напоминать игроку о том, что он совершил.

Механики? На этот раз весьма грамотная кастомизация оружия, собирать которое - действительно интересно. Бегаешь по всей карте в поиске каких-то частей и получаешь кучу радости от очередного удлинённого ствола или с того, как простой пистолет превращается в настоящую снайперскую винтовку у тебя на глазах. Единственное, жаль что с 2019 года, разработчики так и не пофиксили некоторые баги. То и дело, где-то висит в воздухе осколок стекла, не дающий тебе пройти, разбить который, тоже нельзя. Где-то в Мельнике застревает фальшфейр, портя атмосферный момент, а при перезаходе - тот не пропадает, вместо этого и лицо старика закрывается забралом... Удивительно, что на разных ПК я встречаю один и тот же баг, спустя такое количества времени. Впрочем, очередной чувствительный момент - быстро всё меняет. Выход из камерных локаций в небольшие открытые миры - явно пошёл игре на пользу. Есть и две локации Метро, небольшая в начале и в конце, с привычной линейностью - оправдывающие название игры. Впрочем, путешествие на поезде, честно говоря - понравилось мне куда больше. Я с нетерпением ждал каждого момента поездки. Жаль только, в конце не дали немного походить или по месту прибытия, ну или хотя бы провести ещё один денёк в поезде или поучаствовать в похоронах.  Словно финал чуть не раскрыли до самого конца или решили, что не каждому понравится просто слушать, без какого-то геймплея. Стелс многие не поймут, из-за специфики самих разработчиков ещё с первых игр. Вроде того, если просто стрельнуть в воздух с глушителя и пуля улетит в землю или куда-то в даль - не заметят, но если попасть в стену - они среагируют на звук рикошета. Реакция на осколки стекла и другие поверхности, типо скрипучих досок. "Золотое время", когда враг ещё не успел осознать кто перед ним, из-за чего ты можешь буквально подбежать и оглушить противника или вырубив одно, ошарашить второго и успеть ликвидировать сразу двух - не подняв тревоги. Он реалистичен, местами, требует от тебя играть по ночам. Кто знает механики самых первых частей (не редуксов) - те поймут, как серии Метро любят переусложнять подобную столь привычную механику. Я разобрал - смог пройти ещё в 5 ФПС на старом ПК, именно, по стелсу, ведь перестрелки для моего ПК - были смертью. Но, есть другая беда - регистрация попадний. Бывает вот ты навёл прицел прям на врага - сделал выстрел, а болт или пуля просто прошли мимо... Ножи  стали - бесполезны, ведь разучились наносить смертельные повреждения, как раньше. В остальном же - всё прекрасно.

Будем надеяться на новую часть серии, новостей о которой, пока что, нет. Игра словно пропала из медийного поля. Будем надеяться на то, что в сюжетном плане она будет на столько же отточена. Так привязался к поезду, надеюсь ему уделят время в будущем или дадут ещё раз пройтись по вагонам... 

23 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на 1348 Ex Voto
+4
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта

26 января 2026 Написал отзыв на Baldur’s Gate III
+3
Лучшая игра, которая мне не давалась

Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала.  И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить кровавое месево. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?

Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.

Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...

Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия....  Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.

По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.

26 января

24 января 2026 Написал отзыв на SCP: Secret Laboratory
+1
Как интересная задумка скатилась в киберкотлетность

Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.

Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.

SCP содержащий продукт.

24 января

24 января 2026 Написал отзыв на Slay or fall
0
По началу хорошо, после 4 часов плохо.

На полное прохождение сюжета мне понадобилось 6 часов. За это время было закрыто 67 из 94 достижений. Открыты все правители. Открыты все герои. Выполнены достижения не связанные с рандомом. Что я могу сказать об этой игре? По скидке - можно купить. Игры хватает максимум на 10-12 часов, ведь, на деле, она не тот рогалик, который ты представляешь. Это не Slay the Spire с кучей предметов, где ты строишь билды на ходу, это не Хейдс, где ты постепенно прокачиваешься с каждой смертью... Нет. Эта игра, наоборот, пробует стать всё сложнее, точнее заставить тебя сделать её чуточку сложнее. Как? Всё просто, в отличие от других рогаликов, каждый твой забег тут - будет однообразным. Тебя заставят в ручную выбрать 3 героев тех видов, которые тебе предложит игра или ты выберешь сам. К сожалению, это уже первый звоночек убивающий игру. Ты запросто можешь взять в команду врага 3 магов... Стойте. Кажется я забыл главное? О чём игра? Вы владыка подземелья, который должен остановить героев пришедших по вашу душу. Для устранения тех у вас есть несколько вариантов: уйти в политику - налаживая отношения с 4мя фракциями подземелья, ловить ивенты и убивать героев таким образом, ставить на каждый этаж мобов за деньги или же понижать моральных дух героев и их рассудок, чтобы заставить их сдаться или предать друзей.

Фракции: гоблины - ценят только золото и предпримичивость. На деле, фракция дающая вам золото и "инком".
Культисты - ребята которые дают вам второй вид валюты "ману", необходимую для призыва слабеньких склетов и прохождения текстовых событий, в конце может помочь заклинаниями.
Ящеры - воители... Увеличивают максимальное количество воинов.
Крысы - ну, они просто позволяют ваншотать героев своей уникальной абилкой, изредка воруют ресы, всегда готовы тебя предать и мгновенно убить, подослав "лучшего убийцу".
У каждой фракции есть 2 своих юнита, первый доступен всегда, а вот второй даётся за хорошую репутацию у той или иной фракции. Также, цена на них может меняться в зависимости от той же репутации.

Дальше вы за деньги ставите мобиков в комнате и смотрите как они ели дамажат героев, где-то на 1ом часу всё начнёт повторяться, ведь комнат тут около 5-6... И многие ничем не выделяются. Самое интересное в игре ивенты - это как комнаты вопроса в slay the spire. Но, заучить их все не уйдёт много времени. За 7 часов, я встретил почти все события и большинство из них видел чуть ли не в каждой игре... В этом и вся проблема данного продукта. Его просто не хватает. В нём слишком мало контента, чтобы насладиться. Артефактов штук 10-15 от силы, к примеру, большинство из них дают почти одинаковые эффекты, по типу когда моб умирает - герой теряет... От скуки, под конец игры, я уже влепил сложность в 750% (выставив количество комнат до 5 и поставив против себя максимально сильных геров, выбрав самого слабого правителя и влепив 3 семени хаоса), по итогу герои умерли просто из-за того, что я знал, что тыкать в ивентах. У игры был классный потенциал, есть событие с предателем, которое изменяется, чтобы ты реально вчитывался в текст и искал предателя. Почему так не сделали со всеми событиями? - не знаю. Игра удивила меня всего раз, когда резко возникла "сюжетка". Но, по итогу начальные интересные задания кончились тем, что мне предложили просто пройти чуть более усложнённую версию игры 3 раза, при этом если ты проигрываешь - тебе нужно начинать сначала. Всё...

Да, можно сказать что версия игры 0.1.0.9 и, возможно, выйдут новые. Но, разработчик уже запустил новый проекты, а у текущего обновления было аж 25 августа, хотя, до этого, они выходили каждый месяц. Как я понял, производителем данного продукта является какой-то ютубер, у которого, по всей видимости, кончился приток денег от одной игры, из-за чего он сделал сразу новую.

24 января

24 января 2026 Написал отзыв на Hollow Knight: Silksong
+3
Не понял

В своё время, меня познакомили с первой частью подписчики, в далёком 2020 году, когда я ещё мечтал залететь на твитч и ютуб (не вышло). Ещё тогда первая часть мне показалась весьма странной, как для современных игр, но, в целом, игралась относительно приятно. Спустя время я решил познакомиться и со второй частью - не зашло вовсе. Боссы словно деграднули, став в разы проще, зато самую унылую часть игры - платформинг между локаций, возвели в абсолют, превратив игру в аналог meet boy, только с чуть более душными механиками. Чтобы пройти в некоторые локации, нужно заучить чуть ли не каждый тайминг прыжка и что нужно нажать, но неудобный патерн атак героини... Просто... Рвёт... Жопу... Так и не понял как эта игра могла стать лучшей экшн адвенчурой, когда как такового экшена в ней нет. Силгсонг отлично бы подошла как игра, ну не знаю, в браузере, наверное да. Её не стоит считать прям чем-то вау, оверсовременным, но для любителей подобного жанра - сойдёт. Не могу только понять, почему её так боготворят...

24 января

27 декабря 2025 Написал отзыв на Escape from Tarkov: Arena
0
Отдельная игра или DLC?

ТО ЧТО БЕСИТ

Честно говоря, знаком с Ареной с самого её выхода. С её первого дня как она запустилась. Тогда разработчики сделали странное решение, введя готовые пресеты, которые ты постепенно качал, получая всё более и более сильные стволы, броню и тд. Это вносило просто лютейший дизбаланс, так как подбор игроков был общий и тебе новичку на фиговом патроне (при том на любом из классов), приходилось как-то пытаться пробить ребят в броне 6го класса и оружием, которое тебе сносило за пару выстрелов. Всё было как в стареньком режиме для армы "царь горы", где вкаченные ребята - наказывают новичков. Потом, систему поменяли, попытались сбалансировать классы с добавлением пулемётов в тароков изменили класс CQB на Подавителя. Вроде, всё хорошо... Но, данная игра не в коем случае не должна считаться отдельной игрой, слава богу доступ к ней раздали для тех, кто купил последнее издание (хотя не хотели этого делать), хоть и сказали "это не ДЛС, но всё равно, держите". Что ж... На деле Арена - это лёгкий способ заработать денег для основной игры, при том не только денег, но и скинов, особых вещей и тд. Она неотъемлемая часть самого таркова, но существует только для того, чтобы продавать BattlePass вне основной игры, перенося награды от туда в основу. Почему? Всё просто, в последних изданиях Таркова что в старом, что в новом указан доступ к тем самым BP. Да, разработчики ввели бесплатные боевой пропуск, но к нему добавили всякие платные штуки, по типу "тактической карты" или расширения со скинами, которое создано чтобы выкачать из вас деньги. Данная игра страдает всеми проблемами таркова, вот абсолютно от постоянных проблем с неткодом (часть которых можно пофиксить применив крайне спорные настройки компа) до проблем оптимизацией и звуком. С последними обновами игра буквально заставляет мой комп зависать, даже после того, как я перестаю в неё играть, хотя 32 оперативы - должно хватать на маленькие локации... Постоянные задания заставляют тебя тратить время, как и БП, ведь тебе приходится смотреть на этот таймер и вот ты уже тратишь 2-3-6-12 часов своей жизни, пробуя закрыть очередной набор квестов и когда выходишь с Арены - играть в Тарков - ты уже не хочешь. Не советую вам покупать это расширение игры - если вы хотите насладиться самой игрой. Да, оно упростит вам игру в ПВП, позволив каждый день выводить на акк по 750к, но вместе с этим убьёт всё желание и какой-то прогресс. Опять же, выйди Арена внутри основной игры, позволь разработчики нам самим собираться на неё в рейд, подготавливаться к нему как посчитаем нужным, попадать в катки под уровень нашего закупа (примерно как в АренеБрейкаут) - это было бы классное расширение, для тех кого задолбала лаба и завод, кто не хочет лутаться, а просто постреляться. Взял одел лучшие свои вещи и пошёл в бой или решил пойти по бомжу подфармить денег, но делая это в основной игре - нет вопросов. Да, это оставило бы часть проблем, но и убрало бы часть вопросов как к отдельной игре.

ГЕЙМПЛЕЙ

Ладно, уйдём от заевшей у меня темы к самому геймплею. Ареный шутер, на небольшой локации с 4 режимами:
ДМ все против всех
Командный ДМ с захватом точек
Бой 5 на 5 на последнего выжившего
Попытка скопировать КС

Вы выбираете из 4 классов:
Штурмовик - средня броня, но хороший автомат на хорошем патроне
Подавитель - хорошая броня, пулемёт или дробовик и плохой патрон (который плохо шьёт броню)
Снайпер - средняя броня и снайперская винтовка на лучших патронах
Разведчик - хорошая броня, ПП на хорошем патроне 
И уже на моменте этих классов возникают вопросы... В основном по той причине, что баланс тут напрочь убит. Почти в каждой игре игроки пикают Разведчика и Штурмовика, которые объективно наиболее эффективны, изредка в боях на выживание берут снайпера - но это уже скилловые игроки, которые в КС играли только с AWP. Почему баланс убит? Ну, вроде у тебя есть пулемётчик у которого должна быть хорошая броня (5ый класс), но эту броню шьют все другие, так ещё и нормального забрала - нам не дают, максимум то, что можно пробить чуть ли не из любого патрона, кроме прям уж совсем мясного. Разведчик же обладает абсолютно тем же 5м классов, при этом может быстрее выхватить (после бега) своё оружие и всадить в тебя такую очередь за долю секунды, что ты разлетишься на атомы, прежде чем прицелишься со своего пулемёта или автомата. Штурмовик - просто классика на патронах, которые прошьют и 5ый класс, что уж говорить о 6ом... Вот и получается, что подавитель не может никого пробить, толком и в перестрелках - чаще страдает. А воевать с болтовкой на коротких дистанциях - против автомата - не всегда гуд, не каждая снайперка может ваншотнуть в грудь. 

Ну, с классом мы определились - теперь у нас пресеты:
Тут на выбор к каждому классу есть 3 пресета от разрабов или ты можешь создать свой. Чтобы он не был слишком сильный и ты не набрал всего - у нас есть 1500 очков, это такая воображаймая валюта. Ты можешь потратить её на хорошую медицину и патроны, но тебе не хватит на броню. Сборки на пушку, как правило, не дорогие. В остальном же, говорить нечего, разве что когда ты делаешь пресет, прям... удивляешь балансу. На какое-то оружие патрон пробиющий броню 5го класса стоит 30 очков за патрон, а где-то все 70 и это на автомат. При том, разница в уроне - минимальная. Часто не понятно чем думали разработчики. С пулемётами, вовсе, вышла забавная ситация. Ты или можешь взять амереканский пулемёт пробивающий 4ю броню или РПД - способный на тот же, но стоит тебе увидеть красивый русский ПКП, как ты увидишь что патронами тот сильно обделили... Тебе доступен лишь 1 дешёвый вариант, который толком не пробивает броню и не обладает уроном по "мясу".

БОЙ!
Ну, наконец-то мы выбрали класс, потратили 3-6 минут на загрузку в матч, начали бой и тут как повезёт. Сегодня игра может регистрировать попадания, а завтра ты смотришь свои откаты видишь что уже стрелял во врага и прицел был на нём, но на его откате ты только только вышел из-за угла и уже умер, не сделав не одного выстрела и игре покажет что ты и не попал не разу. Звук может просто пропасть посреди игры. Баланс некоторых карт может быть на столько классным, что враг зашкерится в одном месте и ты фиг его выбьешь, особенно учитывая все задержки. Тут нет какого-то прям оптимального "даст 2", есть пара "терпимых" карт. Вот, кстати, под новый год добавили 3 новые и если 1 их них ещё терпима (МЧС), то как играть на 2х остальных? Если коротко, одна просто огромная открытая площадка, где ты спавнишься, спавнится враг и побеждает тот, кто первее появился на точке спавна, от чего ты можешь умереть раз 5 - даже не вступив в бой или умереть сделав пару шагов после респавна... Или вторая карта с двумя общагами, где ты ищешь врага в одном из двух зданий в одной из случайных комнат.

И беда этой игры, во многом, в том, что купив Тарков - тебя принудят играть в арену. По началу, квестами, потом ты увидишь в BP вещи, которые уже будут не просто скинами, а удобными прицелами, бронемасками, которые можно одеть вместе со шлемом, что нельзя было сделать. Возможностью получить подсумок лучше тех, что дают за последние издание, которые, при том ещё и ломают необходимость обменивать и покупать все остальные, после прохождения квестов, возможностью бартарить за волюту арены вещи в Таркове, которые дают писец какие преимущества, типо ключей от комнат в которых лежит не просто дорогой лут, а тот, который даже не продаётся. Чего стоит комната на развязке Злыдня? Там со 100% шансом лежат бронеплиты 6го класса брони и лаб ключ за несколько миллионов - что даёт огромный буст игрокам. Тебя просто вынуждают купить арену - если её нет или играть в неё - если она есть. Для чего? Фиг его знает.

Постоянный экшенКастомай оружияЛёгкий способ заработать деньги для основной игрыВсе проблемы таркова звук, стрельба, медленный мувментБаланс классовБаланс экономики патрон, снаряжения и тдОтсутствие наиболее интересного снаряженияНеобходимость в это играть, если ты хочешь получить какие-то важные ключи, кейсы, деньги, уникальное снаряжение в ЕФТМувмент (энерцию в столь активном режиме стоит упростить) ты или разворачиваешь и прыгаешь с задержкой в полторы секунды или сидишь крысишь и побеждаешь
27 декабря 2025

6 декабря 2025 Написал отзыв на Road 96: Mile 0
0
Гайд о том, как превратить хорошую игру в мобилку

Честно, это могла бы быть ещё одна хорошая игра и приквел к прошлой части, если бы не слишком уж достовучие мини-игры. Если раньше, они вызывали интерес, то тут, когда посреди катсцены запускают очередную покатушку на скейте в каком-то лиминальном пространстве - у меня не остаётся ничего кроме ярости. Просят собирать какие-то очки, которые не слишком и нужны... Я так и не понял, к чему всё это было? Чисто затянуть время? Проходняк, проще посмотреть катсцены на ютубе, скипая самые скучные моменты. Прям обидно.

6 декабря 2025

6 декабря 2025 Написал отзыв на Road 96
+1
Отличное кинцо

Прекрасное кино, где ты умудряешься проникнуться к персонажам, где жанры приятно сменяют друг друга с каждой новой встречей. Где-то это шпионское кино, где-то детективное расследование, где-то, реально, хоррор... Мне эта игра зашла за счёт своей атмосферы и пейзажей. В ней есть тот самый дух бунтарства, возможность побыть типичным хиппарём из старого кино. Отличный вариант того, как правильно стоит передавать повестку. Продуманная реиграбельность, где тебе интересно проходить одни и теже моменты, ведь ты открыл какой-то новый навык. Возможность под конец посмотреть несколько вариантов событий, что в конце игры, что в конце одного из "побегов", видя как перекрываются какие-то из путей для тебя. В общем, похвальная игра, советую пройти, хотя бы, разок. Тут есть и геймплей, и интерактивное кинцо, которое сделано так, как оно и должно быть. Мини-игры стоят отдельного упоминания.

6 декабря 2025