+21
Rain Wors
Последнее посещение: 1 ноября

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры 2

Активности

5 сентября 2026 Написал отзыв на Atomic Heart
+2
Хорошо, с неприятным послевкусием

Вот мои руки и дошли до атомного сердца, которое я откладывал не по своей воли. Главная причина снижением балла - недоступность, для меня игры, более чем на 3 года из-за ВКплей, ладно бы если б я мог купить эту игру хоть там, но даже это мне не позволила площадка. Я бы понял - вырежи игру только для Россияин из стима, но зачем трогали Казахстан? Честно, не понял.

В остальном же - игра приятная. Весьма простой мясной геймплей где во многом от тебя требуют просто стрелять и решать не самые сложные загадки, которые скорее сделаны для того, чтобы ты почувствовал себя "умным". Но, в случае Атомного Сердца - геймплей тут на втором месте. Мне больше понравился сюжет, атмосфера и озвучка. Местами шуточные моменты, удивительные сюжетные повороты и самые нелепые ДЛС, которые не позволила бы себе не одна игра... При этом то же Лимбо, стало на удивление весьма уникальный геймплеем для меня, словно вернулся на старые карты КС или Гарис Мода про сёрф, паркур и тд. Короче, очень смелая игра от русских разработчиков - мне понравилось. 

Надеюсь, будет по меньше лутания всякого на локациях, в какой-то момент реально начало просто бесить. Мне собирать записки было веселее, чем этим заниматься... Под конец я просто уже искал всякие компы, звуковые записки и тд - забивав на остальной лут и обыск мобов.

5 сентября



28 августа 2026 Написал отзыв на Star Wars Zero Company
+6
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Пройдёмся по аспектам игры.

Дизайн персонажей 4/10
Всё, что не касается главного героя - выглядит не плохо. Побочные персонажи, выглядят прям сочно, чего стоит только клон со шлемом, который подгорел или бронёй, которая выглядит так, словно её чинили у одного из второстепенных персов. Но, ставлю оценку ниже из-за того, что встречает тебя с самого начала - редактор персонажей. ГГ - просто выглядит ужасно, если ты хочешь сделать женского персонажа... И на моменте выбора пола - становится понятно, почему в игре нет красивых лиц, ведь у нас не пол, а тип тела, поэтому делайте бородатую женщину с лицом 40ка летнего скуфа. К сожалению, на подобное тебе смотреть всю игру и если ты хочешь сделать не щекастую азиатку или темнокожую - у тебя ничего не выйдет. Все лица именно что азиатские или афроамереканские, а вот мужские лица - весьма сносные и с бородой можно собрать что-то красивые. А вот причёски... Ладно, закончим про тело и лицо, перейдём к одежде - она на 5/10, доспехов клонов прям многовато, а остальное просто обноски. Играть за второстепенных героев - куда приятнее. Ну и заметно снижу балл, за малое количество палегонов в меню наряда, постоянно перезаходить для прогруза в 2026 году - мощно.

Геймплей 5/10
XCOM - куда богаче на механики. Да, даже Спарта 2035 - более интересная и выстрелы там, хотя бы, имеют импакт. В звёздных же воинах ты сморишь как у тебя не попадает лазерами персонаж - а урон враг получает... Часть способностей - просто бесполезна, а другая часть имба. Набирать наёмников (не сюжетных) - нет смысла. У меня никто из основных персонажей на харде - так и не умер. Финального босса - просто ваншотнул, используя мандалорку и её чудесный удар по области, столько раз - сколько врагов стоит под её дебаффом и по области, что сделало класс штурмовика - бесполезным, ведь тот требовал 10 единиц преимуществ на выстрел наносящий 36 урона, а тут всего за 6 ты уже наносишь 18 - 3 раза и больше, а за теже 10 можно нанести 7 ударов током по 18 хп по врагам в радиусе. Ну и вечная задержка в действиях - всё портит, часто бывает, что для того чтобы персонаж начал действовать приходится ждать от 5 секунд до 10 минут (я серьёзно ждал на предфинальной битве столько) - чем это вызвано не понятно. Камера, которая криво фиксируется на персах или вообще улетает куда-то, где ты ничего не видишь (сразу же её рекомендую вырубать в настройках). Ну и любимая болезнь с XCOM с шансами попадания - здесь пришла в абсолют... В первой же миссии я упёр ствол в голову врага и мне показало шанс попасть... 70, мать его, процентов! Даже не 95%... Персонаж просто попадал во врага, а мне написало - промах. Что делает большая часть эффекто - прям не понятно и быстро прочитать негде, надо смотреть описания вещей на базе. Поэтому, о том, что электричество режет 50% передвижения я узнал к концу игры, а сам долго гадал, думая, что может оно эффективнее на дронах? Ну у нас же есть целых 4 вида врагов... 

Сюжет 8/10
Отличная временная линия, хорошие задание от персонажей. Спойлерить ничего не хочу и не буду. Но, вот главная злодейка... Особо не понял её смысла, будто можно было просто пустить историю про наёмником из космоса, избавив нас от спасения мира в духе марвел с такими же чуть туповатыми анекдотами. Фан-сервиса завезли в избытке, накинули известных и мультсериала и кино персонажей. Натянули их на странный сюжет с чумой и вот, да... Сомнительно, но окей, мне тут прям понравилось. Ну и часть катсцен, прям чуть портят впечатления, особенно когда ты начинаешь бой с группой, а потом персонаж бац и почему-то остаётся один, а на помощь приходят вообще рандомные ребята. Прям брух.

Оптимизация 1/10
Играть в 30 фпс, что на минималках, что на ультрах - не круто. С треугольных экранов и пластелиновой базы - я ржал долго, пока мне показывали эпическую сцену (поймете если будете проходить). Честно, я так и не понял, это игра так фигово была прорисована или это баг, но у меня то и дело не прогружались полигоны в меню кастомизации и одежда с тату были - мылом, а вот в мире с кучей других объектов - такого не было. Вечные фризы, тупняки игры - под конец я это уже было испытание и дело чести закончить игру. 

Ну, игра прям ниже среднего, во всех аспектах, кроме того, что это Звёздные воины. 

28 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
+1
Сойдёт...

В целом, после последнего DLC с монастырём это в моих глазах заметно выросло. Вы получили, как минимум, забавную историю с художником и несколько побочек, возможность получать новые картины для щитов за свои заслугу. Несколько новых вещей и частей брони, которые на своих этапах - полезны. Сюжет +- забавный, мне понравилось. Катсцены - моё уважение. Есть некая вариативность, есть даже вещи, которые тебе хотелось бы сделать после сюжета DLC и разрабы это учли - ты можешь это сделать, что круто. Роспись щитов - не всем полезна, но мне понравилось. Для тех кто играет без щита - это большое упущение. Дали бы возможность вешать щит на стену в своём доме (в другом DLC) - тогда была бы хоть какая-то польза.

СюжетРаскрас щитовКатсцены
5 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
+1
Лучшее DLC для KCD2

Из всех предыдущих DLC - это действительно крутое, добавляет кучу нововведений. Раскрывает часть истории Индро и его отца. Оживляет кузнечное дело. Даёт новое оружие и броню, которая полезна, а не очередной "проходняк". В подарок нам насыпают целый дом, который хочется улучшать, кучу интересных побочек, хоть и повторяймых на которые я убил часа 5 (столько же я посеял на полное закрытие последнего DLC, а в этом выполнял только побочки), хороший сюжет. Мы можем побыть целым ремесленником, с большой буквы. Погрузиться в жизнь гильдий того времени и сложностей выйти на рынок для мелкого человека и слегка, но изменить целый город. 

СюжетПобочкиНовые вещиРазвитие дома
5 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
+1
Хорошая история и на этом.. Всё?

И вот мои руки дошли до этого дополнения...  Что могу о нём рассказать? Хороший сюжет, с одним основным и тремя побочными квестами (один из которых основной), ну и парочкой мелких поручений без квестовых подзадач. На этом всё. Игрока кидают на новую, небольшую локацию, по которой тебя будут заставлять бегать и просто общаться с людьми или что-то осматривать. Каких-то геймплейных событий - крайне мало, кроме принудительного стелса. В целом, всё DLC ориентировано на стелс, что для многих окажется минусом. Но, раз разработчики выделили для нас целую новую локацию, то, может, на ней много секретов и уникальных вещей? Зачем... Вы, как игрок, получите за всё DLC целый один красивый, но бесполезный меч (так как к этому времени у вас будет меч лучше). Если вы охотник за вещами, то налутаете ещё целых 5 новых накидок и 1 капюшон с травами, который вам кроме как по квесту ДЛС не будет нужен. Даже не дадут нового стелс костюмчика, чисто под стелс игру в этом же DLC.

Может, отсутствие новой брони, оружия или чего это либо ещё, нам компенсировали сюжетов? От части да. Расследование вышло не плохое, но слишком банальное и предсказуймое с самого начала история, а вот "опасную болячку", просто скипнут. Историю разделят на несколько глаф, между ними влепив катсцены, в духе новой KCD, но не на уровне постановки основного сюжета, а где-то они, вовсе, раскрывают тебе часть расследования, до того как Индро узнает правду. Дадут условную мета-информацию (да, да, словно мы в РП). Заинтересовать на часов 4-5, впрочем, история может. Но, вообще не уровень вархорсов, который был в DLC первых частей или дополнение кузни. Будь это просто обычный новый квест, я бы даже не сказал бы, что подобное стоило пихать в целое DLC. 

СюжетОбязательный стелс
5 августа


19 мая 2026 Написал отзыв на Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
+1
Возможный шедевр, который мы потеряли...

Честно, эта игра запросто могла бы стать новым Лефт фо Дед... Отличный старт в виде ивента в сидже, офигенийшие механики с готовой процедурной генерацией. Но, маленький онлайн быстро убил игру. В основном, по двум причинам - бета-тест (который до выхода игры) и цена. К сожалению, на старте игра вышла не в полном виде, явно. Игроки успели пощупать всё на тесте и "подустать" от игры, да и на ивенте было примерно тоже самое... Не удивительно, что в то время и я решил что "подожду обновлений", по итогу - тех не произошло. Игра плохо продалась, а пиковый онлайн в 2000 человек - не устроил Юбисофт. Выйти сейчас обновление и сделай эту игру бесплатной - может она и ожила, но увы... Но! Даже сейчас я бы порекомендовал кому-нибудь притронуться к этой "консерве" спустя столько лет. Игра всё ещё работает и в неё, на удивление, весело играть с друзьями. Есть элементы любимых зомби-шутанов, есть элементы стелса как в каком-нибудь GTFO, процедурная генерация, элементы хардкора (как не странно). В общем, крутая игра, в которой весело отстреливать нежить! И крутейшие катсцены и задумки сюжета, развитие которых - мы больше не увидим, к сожалению. Визуал.. Прям чувствуется, что ребята старались в какой-то классный желтоватый визуал оперативников. Я бы хотел многие скины из аутбрейка в обычный сидж, уж на столько сочно постарались художники.











6 декабря 2025 Оценил Road 96

25 ноября 2025
Отметил пройденной Dispatch

5 сентября 2026 Написал отзыв на Atomic Heart
+2
Хорошо, с неприятным послевкусием

Вот мои руки и дошли до атомного сердца, которое я откладывал не по своей воли. Главная причина снижением балла - недоступность, для меня игры, более чем на 3 года из-за ВКплей, ладно бы если б я мог купить эту игру хоть там, но даже это мне не позволила площадка. Я бы понял - вырежи игру только для Россияин из стима, но зачем трогали Казахстан? Честно, не понял.

В остальном же - игра приятная. Весьма простой мясной геймплей где во многом от тебя требуют просто стрелять и решать не самые сложные загадки, которые скорее сделаны для того, чтобы ты почувствовал себя "умным". Но, в случае Атомного Сердца - геймплей тут на втором месте. Мне больше понравился сюжет, атмосфера и озвучка. Местами шуточные моменты, удивительные сюжетные повороты и самые нелепые ДЛС, которые не позволила бы себе не одна игра... При этом то же Лимбо, стало на удивление весьма уникальный геймплеем для меня, словно вернулся на старые карты КС или Гарис Мода про сёрф, паркур и тд. Короче, очень смелая игра от русских разработчиков - мне понравилось. 

Надеюсь, будет по меньше лутания всякого на локациях, в какой-то момент реально начало просто бесить. Мне собирать записки было веселее, чем этим заниматься... Под конец я просто уже искал всякие компы, звуковые записки и тд - забивав на остальной лут и обыск мобов.

5 сентября

28 августа 2026 Написал отзыв на Star Wars Zero Company
+6
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Пройдёмся по аспектам игры.

Дизайн персонажей 4/10
Всё, что не касается главного героя - выглядит не плохо. Побочные персонажи, выглядят прям сочно, чего стоит только клон со шлемом, который подгорел или бронёй, которая выглядит так, словно её чинили у одного из второстепенных персов. Но, ставлю оценку ниже из-за того, что встречает тебя с самого начала - редактор персонажей. ГГ - просто выглядит ужасно, если ты хочешь сделать женского персонажа... И на моменте выбора пола - становится понятно, почему в игре нет красивых лиц, ведь у нас не пол, а тип тела, поэтому делайте бородатую женщину с лицом 40ка летнего скуфа. К сожалению, на подобное тебе смотреть всю игру и если ты хочешь сделать не щекастую азиатку или темнокожую - у тебя ничего не выйдет. Все лица именно что азиатские или афроамереканские, а вот мужские лица - весьма сносные и с бородой можно собрать что-то красивые. А вот причёски... Ладно, закончим про тело и лицо, перейдём к одежде - она на 5/10, доспехов клонов прям многовато, а остальное просто обноски. Играть за второстепенных героев - куда приятнее. Ну и заметно снижу балл, за малое количество палегонов в меню наряда, постоянно перезаходить для прогруза в 2026 году - мощно.

Геймплей 5/10
XCOM - куда богаче на механики. Да, даже Спарта 2035 - более интересная и выстрелы там, хотя бы, имеют импакт. В звёздных же воинах ты сморишь как у тебя не попадает лазерами персонаж - а урон враг получает... Часть способностей - просто бесполезна, а другая часть имба. Набирать наёмников (не сюжетных) - нет смысла. У меня никто из основных персонажей на харде - так и не умер. Финального босса - просто ваншотнул, используя мандалорку и её чудесный удар по области, столько раз - сколько врагов стоит под её дебаффом и по области, что сделало класс штурмовика - бесполезным, ведь тот требовал 10 единиц преимуществ на выстрел наносящий 36 урона, а тут всего за 6 ты уже наносишь 18 - 3 раза и больше, а за теже 10 можно нанести 7 ударов током по 18 хп по врагам в радиусе. Ну и вечная задержка в действиях - всё портит, часто бывает, что для того чтобы персонаж начал действовать приходится ждать от 5 секунд до 10 минут (я серьёзно ждал на предфинальной битве столько) - чем это вызвано не понятно. Камера, которая криво фиксируется на персах или вообще улетает куда-то, где ты ничего не видишь (сразу же её рекомендую вырубать в настройках). Ну и любимая болезнь с XCOM с шансами попадания - здесь пришла в абсолют... В первой же миссии я упёр ствол в голову врага и мне показало шанс попасть... 70, мать его, процентов! Даже не 95%... Персонаж просто попадал во врага, а мне написало - промах. Что делает большая часть эффекто - прям не понятно и быстро прочитать негде, надо смотреть описания вещей на базе. Поэтому, о том, что электричество режет 50% передвижения я узнал к концу игры, а сам долго гадал, думая, что может оно эффективнее на дронах? Ну у нас же есть целых 4 вида врагов... 

Сюжет 8/10
Отличная временная линия, хорошие задание от персонажей. Спойлерить ничего не хочу и не буду. Но, вот главная злодейка... Особо не понял её смысла, будто можно было просто пустить историю про наёмником из космоса, избавив нас от спасения мира в духе марвел с такими же чуть туповатыми анекдотами. Фан-сервиса завезли в избытке, накинули известных и мультсериала и кино персонажей. Натянули их на странный сюжет с чумой и вот, да... Сомнительно, но окей, мне тут прям понравилось. Ну и часть катсцен, прям чуть портят впечатления, особенно когда ты начинаешь бой с группой, а потом персонаж бац и почему-то остаётся один, а на помощь приходят вообще рандомные ребята. Прям брух.

Оптимизация 1/10
Играть в 30 фпс, что на минималках, что на ультрах - не круто. С треугольных экранов и пластелиновой базы - я ржал долго, пока мне показывали эпическую сцену (поймете если будете проходить). Честно, я так и не понял, это игра так фигово была прорисована или это баг, но у меня то и дело не прогружались полигоны в меню кастомизации и одежда с тату были - мылом, а вот в мире с кучей других объектов - такого не было. Вечные фризы, тупняки игры - под конец я это уже было испытание и дело чести закончить игру. 

Ну, игра прям ниже среднего, во всех аспектах, кроме того, что это Звёздные воины. 

28 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
+1
Сойдёт...

В целом, после последнего DLC с монастырём это в моих глазах заметно выросло. Вы получили, как минимум, забавную историю с художником и несколько побочек, возможность получать новые картины для щитов за свои заслугу. Несколько новых вещей и частей брони, которые на своих этапах - полезны. Сюжет +- забавный, мне понравилось. Катсцены - моё уважение. Есть некая вариативность, есть даже вещи, которые тебе хотелось бы сделать после сюжета DLC и разрабы это учли - ты можешь это сделать, что круто. Роспись щитов - не всем полезна, но мне понравилось. Для тех кто играет без щита - это большое упущение. Дали бы возможность вешать щит на стену в своём доме (в другом DLC) - тогда была бы хоть какая-то польза.

СюжетРаскрас щитовКатсцены
5 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
+1
Лучшее DLC для KCD2

Из всех предыдущих DLC - это действительно крутое, добавляет кучу нововведений. Раскрывает часть истории Индро и его отца. Оживляет кузнечное дело. Даёт новое оружие и броню, которая полезна, а не очередной "проходняк". В подарок нам насыпают целый дом, который хочется улучшать, кучу интересных побочек, хоть и повторяймых на которые я убил часа 5 (столько же я посеял на полное закрытие последнего DLC, а в этом выполнял только побочки), хороший сюжет. Мы можем побыть целым ремесленником, с большой буквы. Погрузиться в жизнь гильдий того времени и сложностей выйти на рынок для мелкого человека и слегка, но изменить целый город. 

СюжетПобочкиНовые вещиРазвитие дома
5 августа

5 августа 2026 Написал отзыв на Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
+1
Хорошая история и на этом.. Всё?

И вот мои руки дошли до этого дополнения...  Что могу о нём рассказать? Хороший сюжет, с одним основным и тремя побочными квестами (один из которых основной), ну и парочкой мелких поручений без квестовых подзадач. На этом всё. Игрока кидают на новую, небольшую локацию, по которой тебя будут заставлять бегать и просто общаться с людьми или что-то осматривать. Каких-то геймплейных событий - крайне мало, кроме принудительного стелса. В целом, всё DLC ориентировано на стелс, что для многих окажется минусом. Но, раз разработчики выделили для нас целую новую локацию, то, может, на ней много секретов и уникальных вещей? Зачем... Вы, как игрок, получите за всё DLC целый один красивый, но бесполезный меч (так как к этому времени у вас будет меч лучше). Если вы охотник за вещами, то налутаете ещё целых 5 новых накидок и 1 капюшон с травами, который вам кроме как по квесту ДЛС не будет нужен. Даже не дадут нового стелс костюмчика, чисто под стелс игру в этом же DLC.

Может, отсутствие новой брони, оружия или чего это либо ещё, нам компенсировали сюжетов? От части да. Расследование вышло не плохое, но слишком банальное и предсказуймое с самого начала история, а вот "опасную болячку", просто скипнут. Историю разделят на несколько глаф, между ними влепив катсцены, в духе новой KCD, но не на уровне постановки основного сюжета, а где-то они, вовсе, раскрывают тебе часть расследования, до того как Индро узнает правду. Дадут условную мета-информацию (да, да, словно мы в РП). Заинтересовать на часов 4-5, впрочем, история может. Но, вообще не уровень вархорсов, который был в DLC первых частей или дополнение кузни. Будь это просто обычный новый квест, я бы даже не сказал бы, что подобное стоило пихать в целое DLC. 

СюжетОбязательный стелс
5 августа

19 мая 2026 Написал отзыв на Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction
+1
Возможный шедевр, который мы потеряли...

Честно, эта игра запросто могла бы стать новым Лефт фо Дед... Отличный старт в виде ивента в сидже, офигенийшие механики с готовой процедурной генерацией. Но, маленький онлайн быстро убил игру. В основном, по двум причинам - бета-тест (который до выхода игры) и цена. К сожалению, на старте игра вышла не в полном виде, явно. Игроки успели пощупать всё на тесте и "подустать" от игры, да и на ивенте было примерно тоже самое... Не удивительно, что в то время и я решил что "подожду обновлений", по итогу - тех не произошло. Игра плохо продалась, а пиковый онлайн в 2000 человек - не устроил Юбисофт. Выйти сейчас обновление и сделай эту игру бесплатной - может она и ожила, но увы... Но! Даже сейчас я бы порекомендовал кому-нибудь притронуться к этой "консерве" спустя столько лет. Игра всё ещё работает и в неё, на удивление, весело играть с друзьями. Есть элементы любимых зомби-шутанов, есть элементы стелса как в каком-нибудь GTFO, процедурная генерация, элементы хардкора (как не странно). В общем, крутая игра, в которой весело отстреливать нежить! И крутейшие катсцены и задумки сюжета, развитие которых - мы больше не увидим, к сожалению. Визуал.. Прям чувствуется, что ребята старались в какой-то классный желтоватый визуал оперативников. Я бы хотел многие скины из аутбрейка в обычный сидж, уж на столько сочно постарались художники.


26 марта 2026 Написал отзыв на Marathon (2026)
+2
Хорошая игра, если б была бесплатной

Я игрок в Тарков, в нём я наиграл около 6000 часов... Играл в Arena Breakout около 800 часов. Играл в ARC и другие экстракшен, вроде того где ты играешь за гражданского в мире вечной войны (название забыл). Мне нравится этот жанр. Но, поиграв в Marathon и сравнив его с другими играми могу сказать честно - эта игра не стоит 15.000 теньге. Будь она в Free-to-Play доступе, эта была бы отличная игра, способная держать онлайн и цены на донат, которые потом снизили и сами разрабы - были бы оправданы. Ладно, перейдём к разбору.

Стрельба - словно взята из Арех или Дестени, что не удивительно, враги помирают, относительно, быстро. Не как в таркове, где ты можешь сразу умереть - не поняв от чего ты умер и не как в ARC, где впитываешь в себя 5 выстрелов с дробаша в упор. Что-то ближе к бесплатной Арене, если бы вы стрелялись на среднем патрона и в нормально броне. Интересная механика ближнего боя и способней - чуть способствуют игре. Но, тут скрывается своя проблема, игра словно пытает угодить и тем, кто любит быстрые убийства и тем, кто любит подольше постреляться. И, от части, ей это удаётся, но только от части. Если взять Тарков, то там ты не обязан попадать полной обоймов во врага - чтоб тот помер, достаточно чтоб того задело пара пуль, тут же от тебя требуется идеальная стрельба. Почти полное отсутствие отдачи из пластикового оружия - это, конечно же, упрощает. В общем-то стрельбе я поставил бы: 6/10. 

Способности. У нас есть 6 оболочек с +- классическими способностью. Танк с стационарным щитом и ракетницей, ассасин - способный в невидимость. В прочем, прям такой базовый и привычный многим набор. У каждого свои пассивки, активки и какие-то классно комбинируются, а какие-то не очень. Почти каждый класс так или иначе контрит другой. Есть ещё Ладья, вроде как-то так. Но, это просто аналог дикого из Таркова. 4/10 - мало оболочек, способности не уникальный.

Инвентарь. Не самый плохой, который я видел. Но, чтобы разобраться понадобиться поиграть с часиков 5-7. Многие вещи, которые ты лутаешь - выглядят как что-то совершенно ненужное. Интерфейс оторван от самой игры, ощущается как что-то не совсем естественное и, удивительно, что с показов и тестов разработчики его совершенно не изменили, хотя жалоб на него было всегда много. Если в Таркове ты примерно понимаешь что стоит денег, а что нет, чисто на интуиции, а потом ещё и заучиваешь это, какие-то предметы просто мемные и хорошо запоминаются. В ARC тебе помогает цвет и вещи, опять же как-то выделяются, ты понимаешь что тебя хиллит, а что нет. В Марафоне же... Ну, чтобы понять что из этого меня полечит, а что идёт в патроны - у меня ушло изрядно времени.  4/10, управлять не приятно, обвесы на оружки +- сойдёт для тех кто любит простоту.

Визуал. Первое чем игра может похвалится. Он самобытный и красивый, правда заметить цветного персонажа, на каком-то другом цвете не столь удобно. И нет ощущения, что ты на заброшенной планете, на которой никого нет уже несколько лет. Всё чистенькое, убранное, яркие цвета остались яркими. Часто со мной было, что я просто не мог понять где враг, ведь в игре где всё цепляется за глаза и кажется не естественным, тяжело заметить столь же противоестественного противника. Впрочем, потом привыкаешь. 8/10

И вот выйди эта игра бесплатной - она запросто могла бы собрать огромную фанатскую базу. Не каждый готов платить за среднечковый продукт, где всё сделано весьма нейтрально. Выйди игра, вовсе, как просто какая-то сюжетка - она бы стала знаменитой, подойдя к мастадонту в лице ведьмака, просто за свой визуал. Сейчас же, это продукт, который я бы рекомендовал покупать только по большим скидкам или получать от кого-то в подарок. Она не стоит своих денег, но поиграть в неё можно, если совсем нечем заняться и ты готов поискать рандомов в пачку, если у тебя нет богатых друзей. А найти своих фанатов за деньги - игра не может, потому что каждый знает слухи о ней и не готов на это тратится. Да и бета-тест перед выходом не пошёл на пользу, скорее оттолкнул от себя ещё больше игроков, который не зашло. Что понятно, ведь эта игра требует времени, чтоб в неё вникнуть. Думаю, каждый вспомнит временя королевских битв и почему многие играли именно Арух и Фортнайт, а не PUBG, - они были бесплатными. 

26 марта

23 марта 2026 Написал отзыв на Metro: Exodus
+2
Игра под меланхолию...

Знаком я с серией Метро с детства и фанатею по ней на равне с другой запрещенной игрой. Когда-то, ещё в далеком детстве отец мне подарил диск с первыми частями, а после, в 2019, вышла метро Exodus. Помню, как выкатили первые трейлеры, особенно геймплея и я ужасно хотел поиграть. Игра вышла, а у меня был старенький ноутбук, который при попытке запустить ведьмака уже поплавил корпус.. Но, не смотря на всю боль и через просто полнейшее отключение всего и вся я смог поиграть в эту игру ещё на релизе. Играть приходилось в 5 ФПС, от чего единственный вариант как-то всё пройти - был стелс. Но, даже так, через всю боль, тогда я закрыл игру на хорошую концовку, чему был рад. Но, поразила меня игра не этим...

Это первый проект, где я действительно останавливаюсь перед каждым НПС чтоб послушать каждый диалог и насладиться очередной историей. И, могу честно сказать, что Exodus - моя любимая часть. Она не принуждает тебя проходить себя полностью по стелсу, никого не убивая. Искать и трогать каждую гитару на уровне... Нет, она лишена самых душных вещей - своих предшественников и имеет ту самую иммерсивность. Может не полную, но вот проходя игру в очередной раз, я поймал себя на мысли, что в ней всё отточено до блеска, кроме технической части (но о ней потом). Персонажи, именно персонажи, ибо назвать их просто НПС или болванчиками - у меня не повернётся язык, - грамотно реагируют на действия совершённые игроком. Ты зачистил лагерь бандитов? Об этом бандосы заговорят по лагерю. Кого-то спас или не стал стрелять? Даже это где-то упомянут. Да, это просто диалоги, но именно в них игра и раскрывается. Ты действительно переживаешь за героев, готов просто с кем-то посидеть за столом и выпить радиактивного чайку и получить от этого удовольствие. Не знаю, в чём магия этой игры - но атмосфера цепляет, особенно при первом прохождении. Правда, я не где не видел на столько быстрого отклика на свои действия. Не так, конечно, чтобы это происходило здесь и сейчас, но игра, явно, знает своего игрока. Стоит тебе что-то натворить, чуть расслабиться и уже начать забывать и разрабы напомнят тебе о твоём подвиге. Хотелось бы видеть такую работу с диалогами и в других играх. На деле, не нужно чтобы мир как-то видоизменялся, достаточно просто напоминать игроку о том, что он совершил.

Механики? На этот раз весьма грамотная кастомизация оружия, собирать которое - действительно интересно. Бегаешь по всей карте в поиске каких-то частей и получаешь кучу радости от очередного удлинённого ствола или с того, как простой пистолет превращается в настоящую снайперскую винтовку у тебя на глазах. Единственное, жаль что с 2019 года, разработчики так и не пофиксили некоторые баги. То и дело, где-то висит в воздухе осколок стекла, не дающий тебе пройти, разбить который, тоже нельзя. Где-то в Мельнике застревает фальшфейр, портя атмосферный момент, а при перезаходе - тот не пропадает, вместо этого и лицо старика закрывается забралом... Удивительно, что на разных ПК я встречаю один и тот же баг, спустя такое количества времени. Впрочем, очередной чувствительный момент - быстро всё меняет. Выход из камерных локаций в небольшие открытые миры - явно пошёл игре на пользу. Есть и две локации Метро, небольшая в начале и в конце, с привычной линейностью - оправдывающие название игры. Впрочем, путешествие на поезде, честно говоря - понравилось мне куда больше. Я с нетерпением ждал каждого момента поездки. Жаль только, в конце не дали немного походить или по месту прибытия, ну или хотя бы провести ещё один денёк в поезде или поучаствовать в похоронах.  Словно финал чуть не раскрыли до самого конца или решили, что не каждому понравится просто слушать, без какого-то геймплея. Стелс многие не поймут, из-за специфики самих разработчиков ещё с первых игр. Вроде того, если просто стрельнуть в воздух с глушителя и пуля улетит в землю или куда-то в даль - не заметят, но если попасть в стену - они среагируют на звук рикошета. Реакция на осколки стекла и другие поверхности, типо скрипучих досок. "Золотое время", когда враг ещё не успел осознать кто перед ним, из-за чего ты можешь буквально подбежать и оглушить противника или вырубив одно, ошарашить второго и успеть ликвидировать сразу двух - не подняв тревоги. Он реалистичен, местами, требует от тебя играть по ночам. Кто знает механики самых первых частей (не редуксов) - те поймут, как серии Метро любят переусложнять подобную столь привычную механику. Я разобрал - смог пройти ещё в 5 ФПС на старом ПК, именно, по стелсу, ведь перестрелки для моего ПК - были смертью. Но, есть другая беда - регистрация попадний. Бывает вот ты навёл прицел прям на врага - сделал выстрел, а болт или пуля просто прошли мимо... Ножи  стали - бесполезны, ведь разучились наносить смертельные повреждения, как раньше. В остальном же - всё прекрасно.

Будем надеяться на новую часть серии, новостей о которой, пока что, нет. Игра словно пропала из медийного поля. Будем надеяться на то, что в сюжетном плане она будет на столько же отточена. Так привязался к поезду, надеюсь ему уделят время в будущем или дадут ещё раз пройтись по вагонам... 

23 марта

22 марта 2026 Написал отзыв на 1348 Ex Voto
+5
Игра про средневековье? Итальянская Смута!!!

Конечно, было интересно наблюдать, как разработчики обещали "то самое" средневековье, когда игра разрабатывалась. Но, получили мы на выходе не то что уровень KCD с женским персонажем... Даже не дошли до уровня выдуманного и мемного Chivalry. Разработчикам очень хотелось угодить меньшинствам, видимо чтоб их игру хоть кто-то мог похвалить. Поэтому разбирать сюжет состоящий из просто кучи клеше и написанный, словно, нейронкой - я даже не буду.

А вот оптимизация... У меня не самый мощный ПК, это да. Но, минималкам он соответствует, даже рекомендованным, но игра просто играется в 10-15 фпс. Локации - словно работа на заводе, проходить их сплошная рутина. Просто коридор, где тебе нужно кого-то побить, чё-то потолкать. Боёвка? Ну, вы серьёзно ждали от игры про средневековье нормальной системы фехтования или хотя бы достойных анимаций? Зачем? Я то и дело махал мечом прям перед врагом, тот проходил через него - а противник не получал урона. Зато, когда враг тебя даже не коснулся - ты получаешь урон. Иногда, ситуация выходит полностью наоборот. Дизайн персонажей, тоже, очень странный. Не могу назвать его красивым и уж точно не историческим. Посмеялся с культистов кукулус клана в 1348 годах. Закрыть глаза на рыцаря женщину - ещё было возможно. Платформинг в игре - пытка. Просто застреваешь в стене, я 3 раза словил софт лок и мне приходилось перепроходить миссию.  Освещение... Это просто ад. В самом конце игры мне стало просто плохо. Всё так темно, что ничерта не видно. Ну и финал... Это на столько нелогично и странно, что я просто несколько часов смеялся без остановок обсуждая с кентом сюжет.  Короче, никому не советую. Разве что озвучка не такая уж плохая, жаль лепсинг не попадает. Надеюсь, для разработчиков это будет уроком, если они выживут после онлайна в 400 человек. Мораль такова - меньшинства не то комьюнити, которое будет играть в проект с повесткой и делая игру для них вы теряете и то, и то комьюнити на выходе. 

22 марта

26 января 2026 Написал отзыв на Baldur’s Gate III
+3
Лучшая игра, которая мне не давалась

Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала.  И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить кровавое месево. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?

Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.

Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...

Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия....  Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.

По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.

26 января