Как интересная задумка скатилась в киберкотлетность
Я помню как зарождалась данная игра вдохновляясь SCP Containment Breach, пытаясь во всём скопировать своего вдохновителя. Но, вот, прошло уже 9 лет, а игра так и не выросла и ушла в худшую сторону. За столько лет, мы не получили новых SCP, которые охотились бы за игроком, кроме скелета - который появляется на хеллуин и новый год и которого постигла участь хуже чем всех остальных... Если раньше эта игра была про то, как люди стараются выжить в лаборатории с опаснейшими существами и аномальными предметами, сейчас же опаснейшие существа стали - жертвами. Почему так вышло? Изначальная задумка игры явно проглядывалась, что для содержания, даже одного, опасного объекта тебе были необходимы другие аномалии или целая армия игроков действующая слажено. Да, действовать слажено игроки не умеют, от чего следует много жалоб на имбовость SCP в 2018-2022 годах в последствие чего начинается волна нёрфов и вот мы получаем то, чем игра стала в 2026 году, когда игроки бегают по 2-3 человека за бедным 049, который в панике пробует убежать закрывая за собой двери, ведь его здоровье улетает в мгновение око. Опасные объекты больше не ваншотают, тем самым 096, который по лору может рвать сталь голыми руками, пробиваться сквозь земную твердь, лишь бы уничтожить того, кто на него посмотрел - стал объектов которому для убийства игрока нужно 2-3 попадания и которого может остановить 2 школьника с пулмётами, которым достаточно близко смотря в пол и высадить две очереди, пока бедолага не может даже убежать а его 1000 щита + 2000 здоровья - уже ничего не значат.... Раньше же, тот же 096 изничтожал всех на улице, получая щит (около 100-300) за каждого - кто на него посмотрел, что обозначало, что стоит лишь кому-то перестать стрелять и словить паничку - умирали все.
Из хорошего в игру добавили новые аномальные объекты для людей, местами интересные. Типо легального ВХ, которое быстро решили занёрфить.... Мачете, позволяющее заспавнить вместо убитого врага союзника... Пушку с бесконечными патронами... Стоп... Точно! Игра же перестала быть игрой про побег. Теперь, вы спавнитесь за всё тот же класс Д и учёных, чтобы быстрее умереть и ждать респавна хаоса и мог каждые 5 минут, ради того, чтобы постреляться как в КС и порейдить груши для битья. В общем, ничего общего с SCP в игре не осталось. Это просто шутерок с толстыми боссами, которых намеренно ослабили, чтобы сделать игру чуть более скиллозависимой. Какие-то обновления - выходят, но не приносят ничего нового кроме правок в баланс и попытками сделать карту чуть более "балансной" в том виде, в котором её видят разработчики. Таким образом мы получаем новую hard зону с огромным количество открытых пространств и меньшим количеством дверей, чтобы дать больше возможностей игрокам сбегать и перестреливать SCP толпой.
SCP содержащий продукт.
Лучшие комментарии