Лучшая игра, которая мне не давалась
Сколько раз я пробовал начать проходить эту игру... Каждый раз забрасывал, потом находил новых друзей и начинал сначала. И это было - офигенно. Что можно сказать об игре в целом? Свобода действий. Я не очень люблю подход новых Ларианов к играм, с их постоянной резнёй и жестокостью, которая выходит даже тогда, когда ты этого не хочешь, за что я прям не любил серию Дивинити (кроме старенькой Developer Cut). Здесь это тоже есть, но сделано хорошо. Ты берёшь под своё управление разношёрстную команду настоящих маньяков и мерзавцев, которые готовы вырезать всё живое, в том числе и тебя. По пути можешь найти ещё больше таких вот маньяков или сам взять тёмного соблазна и устроить игру. Иногда, ты думаешь что поступаешь хорошо, но это кончается массовой резнёй... СТОП! Куда меня понесло?
Давайте забудем о том, что было выше. Балдурс Гейт - игра в мире Forgotten Realms или же, многим более известной, DnD. Здесь есть те самые классические механики настолоки, со слегка изменённым способностями и деталями в угоду игровых условностей. Впрочем, сходств больше, чем различий. Поэтому знакомым с DnD, тут будет куда проще. Способности классов весьма разнообразные и им можно найти далеко не одно применение, где-то простой огненный снаряд может взорвать бочку, стрела скинуть на врага статую, а ты можешь кинуть своего союзника в противника и наоборот, что даёт простор для воображений. Но, способности полезны не только в бою и вот ты уже умеешь говорить со зверьми, читаешь чьи-то мысли и не только... А это открывает совершенно новые пути и сюжетные ответвления, короче - круто. Система кубиков, конечно, может побесить тех, кто любит чтобы всё было идеально и перезагружается по 100 раз. Лично я - советую этого не делать, очень часто проигрышь приводит к весьма забавным ситуациям, иногда, даже, более полезным, чем успех, что очень круто.
Но, есть у игры один большой минус, который и заставлял меня перепроходить её по новой, бросая на пол пути. Baldurs Gate 3 - СЛИШКОМ большая игра. В ней на столько много контента, что первое прохождение может занять часов 300, от чего уже на первой главе ты устаёшь на столько, что сил идти дальше просто нет. Так и получается, что заходя в игру ты проходишь первую главу, останавливаешься, потом решаешь снова начать прохождение и снова решаешь пройти первую главу, чтобы вспомнить что было. При том локации на столько большие, что куда бы ты не пошёл, ты везде найдёшь что-то... Какую-то сюжетную линию... Какой-то квест или секретку... Часть из них будет требовать залететь в те места, в которые ты и не думал что можно залезть или не мог из-за отсутствия скиллов. А изучать всё это нужно. Ведь может произойти так, что ты не нашёл какую-то уязвимость во фракции, с которой ты дружишь и придя окажется что на ту напали убив каких-то ценных для тебя НПС. И даже через несколько сотен часов, заходя уже с новой пачкой знакомых в игру, ты узнаёшь от тех, что ты не заметил ещё что-то, хотя точно облетел всю карту... Окажется, что какие-то предметы с первой главы нужно было сохранить до второй, где-то ломалась стена или была иллюзия... И вот так, ты постепенно погружаешься в отчаянье, боясь что-то пропустить. А изучив все углы - просто выгораешь и устаёшь от игры. Но, при этом тебе хочется узнать что будет потом. Это как на работе, когда тебе обещают огромные деньги и премию, но чтобы её получить ты должен вкалывать целую неделю как проклятый. На деле, может проблема и в самих Ларианах, ведь часто бывает так, что игра может не поощрить тебя, а скорее надавать люлей и это происходит уж слишком часто. Где-то ты можешь вовсе убить своих спутников и получить крутые развязки, но убивать туже Карлах тебе не сказать что хочется... И в этом почти все игры Лариан, которые нарочно пробуют вертеть игроком, при помощи персонажей, вечно тебя осуждая за твой каждый чих, тем самым создавая своего рода реиграбельность, чтобы ты прошёл потом игру ещё раз, но это так бесит. Ну и эта вечная беготня туда сюда по 100 раз через всю карту - достаёт, даже наличие телепортов тебя сильно не спасает. Бывает тупо уходит 2 часа, чтобы пройтись по всем квестодателям и сдать тем задания...
Но, когда у Лариан есть рамки - они работают куда лучше. Боевка более активная, чем в дивинити, где ты стоишь на месте, ибо ходьба тратит твои очки действия.... Тебе не нужно так парится над поверхностями, разукрашивая всю карту жидкостями, лишь потому, что так разрабы сделали систему. Тут всё проходит более драйвово, всегда есть основное действия (иногда несколько), которое уходит на атаку или хилл, есть дополнительное для прыжков, рывков и тд. Ну и у тебя всегда есть тайлы передвижения, что уже большой плюс. Уже меньше резни и жестокости, особенно в третей главе, но маньяки на разрабах и здесь старались всё увести в эту сторону... Надеюсь, что до Балдурс Гейт 4 - мы когда-то дойдёт.
По итогу, прошёл я игру два раза и только спустя 2 или 3 года, как она вышла, до этого я её то и дело забрасывал. Рекомендую проходить строго с друзьями, которые будут тебя вечно подпинывать.
Лучшие комментарии