Ядерный трон это тот самый рогалик который даже при условии сложности, кучи смертей и неудач не вызывает желания нажав Alt+f4 выйти и забыть про игру на месяц. Наоборот, даже если у тебя был крутой забег на 30-40+ минут, легко и быстро начинаешь новый и так раз за разом пока не соберёшь спк и ултралопату или любой другой билд. Динамика в игре дичайшая.
Радует что для получения всего не надо проходить игру как Айзека, а достаточно открыть нужного персонажа, золотую пушку и нужную корону на нем. Дальше просто бегаешь в удовольствие не думая про анлоки.
Да и добавить больше нечего. Рогалик очень небольшой но при этом динамичный, интересный и запустится даже на телефоне(хоть и управление так себе).
По правде говоря, очень грустно ставить такую оценку игре которая в моих воспоминаниях казалась крутой, необычной и даже пугающей, но к сожалению большей оценки игра попросту незаслуживает.
Начну с хорошего. В игре очень качевая музыка. Да, я фанат такого тяжеляка и если повооброжать и представить ремейк игры с нормальным управлением, темпом и графикой, то это слияние музыки и геймплея было бы лучше любой части сериии DOOM.
Акробатика - второй плюс игры. И не боёвка, а именно трюки и то как крутится и вертится герой при ударах или вокруг столба.
Это были все плюсы игры которые были найдены мной за почти полное прохождение игры. Дальше перейдём к минусам и начну я как раз с боёвки. Она стала хуже первой части т.к. анимации глючные, приёмы работают через раз. Иногда бывает что перепрыгнешь противника, а потом при попытке сделать тот же приём просто перекатываешься в него. Бои с боссами это вообще отдельная тема: хилок нет, урона мало, блок пробивают, большой одного двух ударов не нанести, комбо нормально не работают и приходится использовать только какой-то один тип удара весь бой.
Передвижение - это ужас. Откат времени НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, но персонаж так и старается прыгнуть в любую сторону кроме нужной, забраться по стене вверх, а не пробежать вдоль и т.п.. Я пытался играть и на контроллере и на клаве, но всё одно и то же.
Локации - скучные и повторяющиеся. Авторам либо не хватило времени/мощностей того времени, либо было лень, но совершенно неинтересно бегать по одним и тем же локациям в разном времени. Но если современный разрушенный замок выглядит стильно и подходит под стиль игры, то замок прошлого сделанный под пески времени вообще не подходит сеттингу новой части. А головоломок хоть вроде и стало меньше(может ошибаюсь), но они стали более долгими и душными.
Сюжет... А его нет! Чего? Да,да! Я абсолютно уверен что сюжета в игре нет. Возвращаясь к сюжету ПППВ. У нас была интересная спутница Фара к которой успеваешь привязаться, а к Кайлине ты попросту не можешь привязаться т.к. она мелькает в сюжете чисто потрясти буферами.
Принц персии был войном в армии, крутил роман с Фарой, а сейчас он внезапно стал готкой и мрачно плавает на кораблике и бегает по улицам. Весь сюжет очень поверхностный, без углубления в лор и характер персонажей. Ну какой-то дед нам говорит что изменение времени плохо и нам будет также плохо, потом какая-то полуголая готка пытается нас убить, дальше ничего, затем полуголая готка дерётся с полуголой Кариной и между тем в драках с нами каждая вертит телом типо дразнят, давая нанести удар... Всё, дальше даже смысла нет описывать сюжет, он настолько для галочки что можно сказать, что сюжет есть только вначале и немного в конце.
А САМОЕ ИДИОТСКОЕ - В первой части понятно почему принц влюбился в Фару, а здесь с пустого места предлагает Карине уплыть вместе с острова вообще не зная её. Почему? Буфера? Ну как будто лажа.
Отдельно хочу сказать про РУ озвучку(это никак не повлияло на оценку). Почему в Песках озвучка хорошая, а тут как будто Петру Гланцу и актрисам озвучания прям к губам прислонили самый дешевый микро с ДНС и включили басбуст? Жаль конечно что так вышло.
Отдельно от всего хочется дополнить что я смотрю на игру и как возможность залпом просидеть за ней весь день и как то, во что поигрываешь после работы. Но в двух из этих вариантов игре нельзя поставить оценку выше чем 2/5.
Больше про игру сказать нечего. Жаль что вышла такая лажа по сравнению с ПВ которую даже допройти стало тяжело и в третью часть теперь играть нет желания от слова совсем.
"Принц Персии: пески времени" мне всегда казалась типичной игрой своего времени которая раз в пару лет мелькала у меня перед глазами, но желания поиграть в неё у меня никогда не возникало.
Однако вначале года во время аука на стриме выпала именно она и по началу я так и не смог втянуться в игру, хотя и русская озвучка и управление казалось довольно приятным. Но потом из-за переезда я забил на игры и только сегодня я продолжил проходить и даже прошел игру за один присест.
Начну с минусов. Почему же душно? Ну во первых деревянность персонажа. Да, игра старенькая и на это даже не стоит обращать внимание, я бы даже сказал что это как само собой разумеющееся, но всё равно неприятно когда персонаж нетуда бежит, не отпрыгивает или не цепляется где нужно.
Второй минус это построение некоторых уровней. Например в первой трети игры есть место с ловушкой которую нельзя задоджить, а боржоми нигде рядом не разлили, по итогу пришлось переигрывать несколько раз(а на сейве у меня и так уже было мало хп). Где-то сейв зоны расположены достаточно далеко и приходится играть очень медленно и аккуратно в надежде не потерять последнее хп.
Ну и третий главный минус это враги. Во-первых, их очень много, а не всех можно просто задоджить и пробить блок. Так же у врагов нет "функции" ожидания во время анимации персонажа, то есть во время поглощения песка вас спокойно могут бить лишая вас возможности окончательно убить противника(на крайняк в такие анимации можно было бы сделать персонажа неуязвимым). А еще они очень любят спамить так что ты просто не можешь встать или поставить блок, а "возврат" сбросился и откатиться достаточно далеко ты не можешь.
Теперь к плюсам. У игры очень кайфовый сюжет, он простой, интересный и в принципе не вызывает вопросов как самостоятельное произведение. Катсцены поставлены как мультик и выглядят даже лучше чем в следующей части серии которую я уже успел начать. А в русской озвучке в катсценах идет закадровая озвучка и создаётся ощущение что ты смотришь какой-то индийский сериал, что однозначно придало шарму всей игре.
Так же в игре приятная боёвка, она простая, но и не скучная как qte в принце 2008 года. Одно удовольствие драться с противниками когда находишь свой ритм. А ещё очень приятно наличие возможности практически моментально станить и уничтожать противников кинжалом.
Ну а также в игре безумный саундтрек. Наверное со времён второго и четвёртого ассассинов, а также первого дайн лайта я не получал такого удовольствия от музыки. Половина саундтреков однозначно залетит в мой плейлист на постоянку.
По итогу могу сказать что сколько я душился, то столько же и даже немного больше я кайфовал от игры и даже думаю буду раз в год перепроходить хотя бы эту часть серии.
СюжетБоёвкаМузыкаДеревянность(только пол минуса ввиду возраста игры)ПротивникиПостроение уровней
Ядерный трон это тот самый рогалик который даже при условии сложности, кучи смертей и неудач не вызывает желания нажав Alt+f4 выйти и забыть про игру на месяц. Наоборот, даже если у тебя был крутой забег на 30-40+ минут, легко и быстро начинаешь новый и так раз за разом пока не соберёшь спк и ултралопату или любой другой билд. Динамика в игре дичайшая.
Радует что для получения всего не надо проходить игру как Айзека, а достаточно открыть нужного персонажа, золотую пушку и нужную корону на нем. Дальше просто бегаешь в удовольствие не думая про анлоки.
Да и добавить больше нечего. Рогалик очень небольшой но при этом динамичный, интересный и запустится даже на телефоне(хоть и управление так себе).
По правде говоря, очень грустно ставить такую оценку игре которая в моих воспоминаниях казалась крутой, необычной и даже пугающей, но к сожалению большей оценки игра попросту незаслуживает.
Начну с хорошего. В игре очень качевая музыка. Да, я фанат такого тяжеляка и если повооброжать и представить ремейк игры с нормальным управлением, темпом и графикой, то это слияние музыки и геймплея было бы лучше любой части сериии DOOM.
Акробатика - второй плюс игры. И не боёвка, а именно трюки и то как крутится и вертится герой при ударах или вокруг столба.
Это были все плюсы игры которые были найдены мной за почти полное прохождение игры. Дальше перейдём к минусам и начну я как раз с боёвки. Она стала хуже первой части т.к. анимации глючные, приёмы работают через раз. Иногда бывает что перепрыгнешь противника, а потом при попытке сделать тот же приём просто перекатываешься в него. Бои с боссами это вообще отдельная тема: хилок нет, урона мало, блок пробивают, большой одного двух ударов не нанести, комбо нормально не работают и приходится использовать только какой-то один тип удара весь бой.
Передвижение - это ужас. Откат времени НЕ БЕСКОНЕЧНЫЙ, но персонаж так и старается прыгнуть в любую сторону кроме нужной, забраться по стене вверх, а не пробежать вдоль и т.п.. Я пытался играть и на контроллере и на клаве, но всё одно и то же.
Локации - скучные и повторяющиеся. Авторам либо не хватило времени/мощностей того времени, либо было лень, но совершенно неинтересно бегать по одним и тем же локациям в разном времени. Но если современный разрушенный замок выглядит стильно и подходит под стиль игры, то замок прошлого сделанный под пески времени вообще не подходит сеттингу новой части. А головоломок хоть вроде и стало меньше(может ошибаюсь), но они стали более долгими и душными.
Сюжет... А его нет! Чего? Да,да! Я абсолютно уверен что сюжета в игре нет. Возвращаясь к сюжету ПППВ. У нас была интересная спутница Фара к которой успеваешь привязаться, а к Кайлине ты попросту не можешь привязаться т.к. она мелькает в сюжете чисто потрясти буферами.
Принц персии был войном в армии, крутил роман с Фарой, а сейчас он внезапно стал готкой и мрачно плавает на кораблике и бегает по улицам. Весь сюжет очень поверхностный, без углубления в лор и характер персонажей. Ну какой-то дед нам говорит что изменение времени плохо и нам будет также плохо, потом какая-то полуголая готка пытается нас убить, дальше ничего, затем полуголая готка дерётся с полуголой Кариной и между тем в драках с нами каждая вертит телом типо дразнят, давая нанести удар... Всё, дальше даже смысла нет описывать сюжет, он настолько для галочки что можно сказать, что сюжет есть только вначале и немного в конце.
А САМОЕ ИДИОТСКОЕ - В первой части понятно почему принц влюбился в Фару, а здесь с пустого места предлагает Карине уплыть вместе с острова вообще не зная её. Почему? Буфера? Ну как будто лажа.
Отдельно хочу сказать про РУ озвучку(это никак не повлияло на оценку). Почему в Песках озвучка хорошая, а тут как будто Петру Гланцу и актрисам озвучания прям к губам прислонили самый дешевый микро с ДНС и включили басбуст? Жаль конечно что так вышло.
Отдельно от всего хочется дополнить что я смотрю на игру и как возможность залпом просидеть за ней весь день и как то, во что поигрываешь после работы. Но в двух из этих вариантов игре нельзя поставить оценку выше чем 2/5.
Больше про игру сказать нечего. Жаль что вышла такая лажа по сравнению с ПВ которую даже допройти стало тяжело и в третью часть теперь играть нет желания от слова совсем.
"Принц Персии: пески времени" мне всегда казалась типичной игрой своего времени которая раз в пару лет мелькала у меня перед глазами, но желания поиграть в неё у меня никогда не возникало.
Однако вначале года во время аука на стриме выпала именно она и по началу я так и не смог втянуться в игру, хотя и русская озвучка и управление казалось довольно приятным. Но потом из-за переезда я забил на игры и только сегодня я продолжил проходить и даже прошел игру за один присест.
Начну с минусов. Почему же душно? Ну во первых деревянность персонажа. Да, игра старенькая и на это даже не стоит обращать внимание, я бы даже сказал что это как само собой разумеющееся, но всё равно неприятно когда персонаж нетуда бежит, не отпрыгивает или не цепляется где нужно.
Второй минус это построение некоторых уровней. Например в первой трети игры есть место с ловушкой которую нельзя задоджить, а боржоми нигде рядом не разлили, по итогу пришлось переигрывать несколько раз(а на сейве у меня и так уже было мало хп). Где-то сейв зоны расположены достаточно далеко и приходится играть очень медленно и аккуратно в надежде не потерять последнее хп.
Ну и третий главный минус это враги. Во-первых, их очень много, а не всех можно просто задоджить и пробить блок. Так же у врагов нет "функции" ожидания во время анимации персонажа, то есть во время поглощения песка вас спокойно могут бить лишая вас возможности окончательно убить противника(на крайняк в такие анимации можно было бы сделать персонажа неуязвимым). А еще они очень любят спамить так что ты просто не можешь встать или поставить блок, а "возврат" сбросился и откатиться достаточно далеко ты не можешь.
Теперь к плюсам. У игры очень кайфовый сюжет, он простой, интересный и в принципе не вызывает вопросов как самостоятельное произведение. Катсцены поставлены как мультик и выглядят даже лучше чем в следующей части серии которую я уже успел начать. А в русской озвучке в катсценах идет закадровая озвучка и создаётся ощущение что ты смотришь какой-то индийский сериал, что однозначно придало шарму всей игре.
Так же в игре приятная боёвка, она простая, но и не скучная как qte в принце 2008 года. Одно удовольствие драться с противниками когда находишь свой ритм. А ещё очень приятно наличие возможности практически моментально станить и уничтожать противников кинжалом.
Ну а также в игре безумный саундтрек. Наверное со времён второго и четвёртого ассассинов, а также первого дайн лайта я не получал такого удовольствия от музыки. Половина саундтреков однозначно залетит в мой плейлист на постоянку.
По итогу могу сказать что сколько я душился, то столько же и даже немного больше я кайфовал от игры и даже думаю буду раз в год перепроходить хотя бы эту часть серии.
СюжетБоёвкаМузыкаДеревянность(только пол минуса ввиду возраста игры)ПротивникиПостроение уровней
Ну штош... Начну с хорошего. В игре шедевральный визуал и красивейшие локации. Первые часа два геймплея я постоянно про себя думал о красоте этого мира. Очень жаль что открытый мир в игре на уровне первой мафии где нет доп квестов. Я бы очень хотел поиграть в принца персика в ПОЛНОЦЕННОМ открытом мире хотя бы размером с первого ассассина.
Второй плюс игры это взаимодействие главных героев между собой как в движении и боёвке так и в диалогах. За отношениями Элики и принца очень приятно наблюдать, а когда я первый раз увидел как они взаимодействуют в паркуре я еще минут 10 бегал туда сюда по стенам и столбам наблюдая различные финты.
Это конечно всё хорошо, но в игре столько минусов что они перекрывают приведённые выше плюсы. Начнем). А принц точно принц? Вообще нет, это обычный расхититель гробниц. Название игры подходит к самой игре также как и любой Ассассинс крид после Синдиката. Сюжета в игре почти нет. Есть начало, есть конец, а посередине ещё один минус. А минус этот называется семя света коих надо собрать что-то около 500 штук что б пройти игру. Я поначалу думал что это сферы для прокачки ГГ, но когда собрав 60 штук я продвинулся по сюжету и увидел что теперь требуется 170 семян, я выключил игру.
Ну серьезно, в игре кроме этого собирательства ничего нет, абсолютно. Без собирательства эта игра была бы очень крутой инди бродилкой на часов 4-5. Но все эти сферы растягивают игру в 3-4 раза, а это ну сами понимаете, не прикольно.
По сравнению с первой частью, Нью колоссус стал просто калом. Катсцен больше чем Геймплея, так ладно это, катсцены можно скипнуть, но не все, ещё же есть куча длинных сцен на движке игры которые вообще никак не пропустить. Главный злодей это просто старуха никак не достающая до черепа как минимум из-за одной глобальной проблемы игры - из нее делают комедию. Куча несмешных и затянутых шуток и "смешных катсцен" которые надоедают уже через час-полторя Геймплея. Диалоги будто писались в попытке выжать какую-то пафосность которая вообще ни к месту. Гг сделали слишком "нуарным" хотя больше он стал похож на нытика. Каждый пол минуты он что-то "мыслит" и ноет, не переставая ноет.
Геймплейно(да, на удивление в игрофильме тоже бывает геймплей) игра также пострадала. В Нью ордер мы хоть и также не переставали стрелять, но постоянно куда двигались, здесь же игра стала серьёзным Сэмом где буквально в каждой комнате нас ждет орда бомжей нацистов и огромных роботов с испепеляющим лазером еще штук 10. Заходим в следующую комнату и что мы видим? Точно такую же толпу бомжей и кучу роботов.
Еще один пруф в того что разработчики делали не игру а фильм - это то что на каждом углу запихано по несколько записок нулевой важности, ну вот серьёзно, я знаю людей кто любит записки в играх, но даже они бы устали от того что сначала смотрят 10 минут катсцен а потом читают 15 минут записки.
Последний минус игры это будущее. Я понимаю что прошлая тоже была как бы про технологии и там даже была лунная станция, но в этой части перебрали, особенно меня выбесили роботы который перемещаются рывками и даже на нормальный сложности очень больно бьют.
А, ну и в заключение основная база героев, в первой части у гг небольшая база в которой практически невозможно забулдиться, но во второй части в нас суют огромную подлодку, так и малого того(спойлер)
Вначале игры оказывается что персонажи не нашли огромнейший отсек с кучей нацистов на борту, у меня вопрос, Бласковец кучу времени провёл на инвалидной коляске и вы хотите сказать что за это время персонажи не нашли этот отсек, а как только он встал на ноги, они за пять минут его обнаружили?
Я бы мог оставить более содержательный и оформленный отзыв, но я его пишу сразу после того как снес эту игру с компа, так что отзыв получился более эмоциональный чем содержательный.
ГрафикаСистема улучшений оружиеВсё что описал выше
Это безумная игра. Каждый раз доходя до хорошей концовки я рыдаю в течении всей кат-сцены. Не смотря на некоторые проблемы игры, концовка полностью их перекрывает.
Пройдусь по локациям:
Москва: О всем вступлении мне сказать почти нечего, да, знакомят с персонажами и механиками игры, но больше ничего, запоминается только локация на поверхности после порчи блокиратора.
Волга: Первая и самая насыщенная открытая локация. Она красивая, просторная, тебя ничего не сковывает, все квесты включая побочные проходить очень интересно, ну и Князь как напарник очень весёлый персонаж.
Ямантау: Обычный тир для передышки, скучный и хочется его как можно быстрее пробежать.
Каспий: По сравнению с волгой локация выглядит хуже, да и играется так же. Квесты достаточно скучные, производительность из-за травы падает даже на хорошем пк. Однако на удивление я впервые прошел эту локацию на хорошую концовку. Больше эта локация напоминает Безумного макса чем метро
Тайга: Трудно назвать это открытой локацией, всё таки она больше линейная, тут не надо сильно запариваться насчет доп квестов для хорошей концовки. Но локация красивая, приятный глазу лес, более близкая мне местность. Прикольный арбалет, но кроме как на этой локации раза два-три его применить негде.
Новосибирск: Локация 10/10. По сравнению с москвой чем-то меня местные здания цепляют, само начало когда выдвигаешься с Мельником веет безысходностью и пожалуй в плане атмосферы эта лучшая локация. Чем ближе подбираешься к концовке тем больше становится чувство одиночества. Ощущения такие будто сидишь с Артёмом и Мельником в этой буханке и сам еле дышишь.
Я уже про каспий сказал что он больше похож на мэд макса, так это относится ко всей игре. На волге ещё присутствует какое-то эхо подземки, но со следующих локаций забываешь что это метро. Это не сказать что плохо, но и прям хорошим решением я назвать не могу.
Было бы интересно узнать продолжение истории и то что стало с московским метро.
После прохождения ласт лайта каких-то эмоций почти не осталось, а если что-то и всплывает, то только негатив. Запоминающейся музыки нет, Основной сюжет завязан на политике. По сравнению с первой частью здесь плохо всё. Тот же ГГ то хочет убить черного, а просто при одной загрузке решает что его надо спасти, я вообще не понял прикола. Вся история буквально заставляет засыпать кроме последнего сражения в Д6.
Конечно плохая концовка выглядит более эпично и осмысленнее как и в первой части, но существует третья часть, следственно получается что хорошая концовка - канон.
Метро 2033 вполне себе неплохая игра, назвать её идеальной или даже близкой к идеальной, но она неплохая, в неё можно поиграть пару вечеров под пивко.
Главный плюс первой части трилогии метро - это атмосфера, очень приятно ходить по людным локациям и слушать диалоги людей, даже обидно что Артем не умеет разговаривать во время основного геймплея.
Но всё что я написал выше можно перечеркнуть ведь я впервые за 5 прохождений решил пройти эту игру на истинную плохую концовку. Я очень не люблю когда плохую концовку делают каноничной. Ты пропускаешь все диалоги, не слушаешь персонажей. Единственный плюс это то что можно не заниматься с@ксом стелсом и валить всех налево и направо. Но данная концовка логичная и правильная по сравнению с хорошей. Мне очень понравилась фраза Артёма: «Какой-то мудрец сказал: «Тот, кто воюет из любви к своим близким, повергнет врагов своих». Я вступил в эту войну ради моих родных и ради моих друзей. Я защищал свой единственный дом - Метро. И мы победили...»
На музыку я почти не обращал внимания кроме музыки из главного меню и локации Базар. Второму треку отдельный респект, я заряжаюсь на максимум когда слышу его, я выучил его на гитаре и периодически брынькаю его от скуки.
Прошёл я SH2(за 11ч. 26м. 38с.(спасибо статистике в конце игры)). И даже не смотря на то, насколько я не люблю головоломки и загадки игра мне очень понравилась. Да я не проходил оригинал, так как он мне был не интересен. А тут выходит красивая игра про которую я слышал почти от всех на протяжении многих лет своей жизни... Меня затянуло моментально, атмосфера самого города и загадочности, когда ты ещё не знаешь что тебя ждет дальше. Всё это оставляет только положительные эмоции. И да, даже если вас уже давно не пугают хорроры, то игру стоит пройти ради сюжета и всего того что я перечислил выше
Удовольствие от прохождения подкрепляется качественной механикой ближнего боя, ведь всех врагов можно забить палкой по одной и той же схеме, она понятна и не вызывает трудностей даже на высоком уровне сложности. А вот стрельба здесь не самая удобная, но это объясняется жанром игры, ведь если будет удобно стрелять, то это уже Резидент какой-то будет.
Перед следующим абзацем предупреждаю что я не фанат игр этого жанра и головоломок в частности, поэтому если вам покажется что я пишу что-то, что вам не понравится, перечитайте первую фразу данного абзаца.
Головоломки, я их ненавижу. SH не стал исключением. Ты идешь>заходишь куда-то>видишь головоломку которая решается посредством решения ещё нескольких головоломок и таким образом проходится 90% сюжета. Поэтому изначально я дропнул эту игру и только через неделю созрел что бы её допройти и не ошибся ведь любой долгий сегмент с головоломками в итоге тебя вознаграждает либо небольшой линейной локацией где по большей части рассказывается сюжет, либо выходом в город который во всех смыслах является глотком свежего воздуха и заставляет вас расслабиться и вновь получать удовольствие от прохождения.
Про концовки я знал и заранее для себя решил пройти на "прощание", ведь каждый уважающий себя новичок должен попытаться разобраться в сюжете выйдя на концовку которая всё объясняет.
Конечно очень хочется увдиеть и кучу других концовок, но не знаю, смогу ли я их осилить с моей "любовью" к головоломкам.
Джеймс мне сначала казался странным и даже немного нудным персонажем, но стоит признать что он при виде монстра не убежал, а сразу взял доску что бы отлупить это исчадье ада. Ну а также в конце когда Марию второй раз убивает пирамидоголовый Джеймс уже кричит от безысходности и начинает говорить с пирамидоголвыми, этот момент вызвал у меня мурашки по коже, тут есть всё, депрессия, безысходность, принятие и эпик в каждом слове персонажа.
Ещё ни в одной игре я не смотрел на статистику в конце с такой улыбкой под такую шикарную музыку. Кстати о музыке в игре, это шедевррр!!!! Она всегда попадает точно в цель и усиливает именно те эмоции которых игра от тебя и добивается.
Пройдя игру, я ещё раз убедился, что сюжет надо было закончить на Revelations. Коннор полностью плоский и нудный персонаж, все вокруг него гораздо приятнее и адекватнее. Сражается за какую-то свободу, бомбит на Хэйтема что он убивает людей при этом сам положил если не больше, то столько же.
А вот Хэйтем это 10/10, максимально обаятельный, харизматичный и приятный персонаж, впервые за всю серию тамплиер звучит убедительней ассассина(хотя честно говоря Коннора трудно назвать ассассином). Я бы хотел что б вся игра была бы от сюжета Хэйтема
Мир не кажется каким-то живым, по нему неприятно ходить и изучать его, точки обзора почти полностью потеряли смысл т.к. карта открывается простой ходьбой.
Радует современность. Здесь добавили много классного геймплея, однако юбисофтам было лень делать новую анимацию стрельбы и охрана стреляет так буд-то у них не многозарядный пистолет, а однозарядный мушкет.
Всю игру можно пройти не прокачиваясь, я так и сделал просто потому что я не понял механику торговли и не смог лутать деньги и прокачивать базу. Может это и я слишком тупой, но торговля очень трудная и непонятна интуитивно
Порадовали ещё морские бои, да, они не главная фишка игры, но весёлые и захватывающие. Но полностью кайфану от них я в четвёрке.
С технической части всё хуже чем с прошлыми частями. Во-первых игра опять работает в 60 фпс, чем выше фпс, тем больше багов(хотя даже в 60фпс игра фигово работает, спасибо Юбикам за это). НПС всё ещё не умеют плавать.
Спасибо за внимание.
снежок прикольно хрустит под ногами анимации стали плавнее и приятнееПаркур стал хуже, надо было дорабатывать старый, а не пытаться во что-то новое, юбисофт не умеет в новое, пора это принять.