Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
The Invincible
Дико скучно

Болела голова от местного мира и геймплея. Игра дико скучная. Не подходит если торопишься куда-то. Нужно садиться, погружаться. Мне не хватило усидчивости. Сюжет банален. Не мой жанр всё таки, для меланхоликов похоже игра.

Графен (и то спорно)дико скучнодушный поискпиксель хантинг
17 июня

0
Fable II: Pub Games

12.06.2012 - Xbox 360

Простая сборка трех мини-игр. Большая часть сводиться сводится к простому однорукому бандиту. Я человек не особо азартный поэтому долго в такое играть мне скучно. Приятной фишкой игры является что то все выигранные здесь деньги можно импортировать в Фейбл 2, ну и проиграть соответственно тоже. Графически игра мне понравилась, приятная такая. Но как я говорил выше я такие игра не люблю. 6/10

17 июня

+1
Mortal Kombat
Тетрис мира файтингов

На днях залипал в новый MK 1, и в голове засвербило желание поиграть в культовую классику. Попробовать, прикоснуться, так сказать, к великим Предтечам. Ну и пощупал этих Предтеч я вдоволь.

Что такое Mortal Kombat образца 1992 года? Ну, вкратце - минимальный лор, описанный в буклете к игре, семь персонажей (вы всех знаете: Лю Кенг, Кейдж, Кано, Рейден, Соня и мои любимые Саб-Зиро со Скорпионом). Базовые удары руками-ногами, подсечка, апперкот. И каждому на рыло по два приёма + по одному фаталити.

Грубо говоря, это базовая база, на которой впоследствии надстраивались дополнительные приемы, механики и прочее. Ради интереса я прошёл турнирку за обоих ниндзя-воинов, опробовал остальных, и что могу сказать — на сегодня игра попросту скучна. Глубины геймплея не хватает, часто победить, что живого, что компьютерного противника проще простого. Слишком мала вариативность комбо, чтобы ощутить восхищение неожиданно удачными ударами.

Поэтому рекомендовать сегодня никому не могу, но в целях ознакомления с классикой, победы над самым первым Горо и Шанг Цунгом — почему нет.

До сих пор формула, заданная здесь, используется в каждом Мортал КомбатеАтмосферная музыка, приятная графикаНасилиеМало персонажей и приемовТемп довольно вялый
17 июня

+1
Dynasty Warriors 6
Пу-пу-пу

Смею думать, вы уже знаете, с чего я начну отзыв: это как прошлая часть серии, только лучше, да? А вот ни фига подобного, потому что это буквально другая игра. Суть-то та же, толпы мобов, ульта-МОСОУ, троецарствие и т.п., только вот механики и то как это ощущается вообще не похожи на предыдущие Dynasty Warriors. С одной стороны это хорошо, с другой плохо, но давайте для начала посмотрим на действительно крутые изменения.

Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...
Ладно, я немного соврал, первое изменение ужасное, Сунь Шан Сян продала чакрамы и купила лук, жаль, что пользоваться им она не научилась...

В меню особо ничего не поменялось, отметить можно максимум пункт "Лагерь", о котором я забыл упомянуть в отзыве про пятую часть. Суть у него элементарная, там можно посмотреть какие персонажи тебе доступны, кто что умеет, какое снаряжение ты добыл и прочие подобные штуки, можно использовать в качестве чек-листа.

С началом новой игры, тебе сразу наваливают сюжетов. Зачатки чего-то похожего на историю, появились ещё в пятой части, но тут это уже полноценный рассказ, так что приписка "Легенда о..." перед именем героя сделана неспроста. Пускай бОльшая часть подаётся текстом перед миссиями, роликами, с вполне себе осмысленным наполнением, кампании великих полководцев не обделены.

К слову, о ростере, в этот раз обошлось без дочек-сыновей, возможно открываются потом, с нулевой же нам доступен стандартный набор, включающий имбущего Чжао Юаня. По началу я хотел взять Сунь Шан, однако лук оказался просто отвратительным оружием, зато Чжао со своим копьём разваливал будь  здоров, даже в харде, правда оттуда я быстро свалил по одной, кажущейся неочевидной, причине.

Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.
Пафоса в роликах навалено будь здоров, наконец-то чувствуется сила полководцев и эпичность происходящего.

Перед битвой, по устоявшейся с третьей части традиции, можно выбрать снаряжение. Телохранителей и все шмотки упразднили, остались только пуха и конь. Да, скакуны теперь, аналогично оружию, дропаются из ящиков или после победы над генералом, выглядит странно, но не страннее, чем их статусные эффекты. То есть, фиг с ней с пухой (статусные бонусы и эффекты появились в пятёрке, об этом я тоже забыл написать), конь может приобрести ледяной эффект. Как это работает я не совсем понял, возможно, при атаке верхом, есть шанс заморозить врага.

Собсна, конь теперь вызывается на отдельную кнопку, можно больше не бояться, что он исчезнет и тебе придётся шкандыбать пешком. Так же, он тоже получает опыт, уровень и обладает собственными характеристиками. С таким апгрейдом, странно, что из игры убрали сбруи, правда, с момента их появления в серии, я не видел ни одной, поэтому, вероятно, по фиг.

Уровень самого героя это нынче не просто циферки, в игру добавили полноценную сетку навыков, подозреваю, при определённом терпении, прокачать можно вообще всё. На счёт профита не уверен, тем не менее, как по мне, это отличное нововведение.

За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.
За одну миссию можно наковырять до 4 очков навыков. Естественно, чем выше уровень - тем больше опыта требует следующий. Мешочки с экспой выпадают из генералов и охранников на аванпостах.

Цели миссии стали более чёткими, теперь их можно посмотреть перед началом или во время битвы. Обычно они не замысловатые, в духе убить 300 врагов за 15 минут, захватить такую-то крепость за 20 минут, ни один отряд не должен отступить и так далее. Это позволяет гораздо лучше понять, что, собственно, от тебя требуется, раньше приходилось гадать, а если ты пропустил случайно диалог внизу экрана, то о дополнительном задании мог узнать только после его провала. 

Полезность целей не вызывает сомнений, за них дают дополнительный опыт и могут отсыпать крутого оружия. Игнорировать их откровенно не хочется, однако, некоторые задачи выполнить в одно лицо просто невозможно, так как они требуют разорваться на тысячу маленьких Чжао Юаней, которые будут бегать по всей карте, защищая отряды беженцев от кровожадных войск какого-нибудь Цао Цао.

Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!
Благодаря некоторым целям, чаще создаются ситуации, при которых в с братюнями идёте единым фронтом против вражин всего китайского народа. Получается очень эпично!

Начиная выполнять задачи по захвату, обнаруживаешь, что теперь на карте есть не только посты снабжения, но и ворота разной степени важности. В предыдущих играх, чтобы захватить аванпост или место спауна врага, было достаточно победить командира, теперь нужно проломать двери, зайти внутрь, победить полководца, а затем уничтожить достаточное количество солдат. Тогда все оставшиеся в живых, убегут из крепости сами, правда, если противник получит подкрепления, её могут отжать обратно.

Зачищать точки, само собой, нужно с помощью неистового батонмешинга и вот тут кроется не один косяк. Во-первых, куда-то делись комбо-удары. Возможно, я их просто не нащупал, но теперь лёгкая атака это, по сути, бесконечная серия, позволяющая держать врага в воздухе, пока он не умрёт; тяжёлая, в свою очередь, состоит из двух-трёх мощных ударов, количество зависит от новой шкалы Ренбу. 

Она заполняется во время боя и опусташается при бездействии или получении урона. На что она влияет, кроме количества ударов в тяжёлой серии, я не понял, при том, что для неё в навыках отдельные перки есть (буквально только что мне пояснили, что уровень шкалы Ренбу открывает возможность проводить комбинации атак, правда у меня ни одной так и не вышло почему-то).

Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.
Шпалы слева от портрета персонажа - шкала Ренбу, сейчас у меня максимально возможный по умолчанию уровень.

Во-вторых, появилась некая особая атака. С МУСОУ она не имеет ничего общего, Мусоу это Мусоу и, чтобы сделать особую атаку, нужно найти специальный бафф, он так и называется, "Особый". Появилась эта система ещё в предыдущей части, но там я перенажимал все кнопки и, странным образом, не нашёл её.

Подобрав усиление, надо зажать кнопку активации особой атаки и начать спамить обычную, в этом случае Чжао Юнь начнёт носиться по полю, с бешенной скоростью размахивая копьём. Подобное комбо можно видеть в  Nioh, там оно называлось "Копьё дикости". Выглядит довольно круто и полезно против больших скоплений врагов.

В-третьих, кроме блока, в игре появились уклонения. К сожалению, пользы от них столько же, сколько от этого самого блока, то есть если ты уже попал в серию атак, то фиг из неё вывернешься.

Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.
Увы, статичная картинка не в состоянии отразить всю суть особой атаки.

В-четвёртых, добавили полоску противостояния. Теперь, во время скрещивания клинков, понятно кто кого перекликивает и ту ли кнопку ты нажимаешь. Если оппонента удалось пережать, то Чжао схватит его ногами за шею и несколько раз крутанётся, разбрасывая в стороны всех находящихся рядом противников.

На этом с боёвкой в общем-то всё. Вроде я ничего не забыл, а значит пришло время рассказать о самом главном изменении. Я не знаю, что не так с японскими студиями и почему они на столько не дружат с камерой, однако, до появления PS3, почему-то многие разработчики из страны восходящего Солнца напрочь игнорировали наличие второго стика на геймпаде. 

Что FromSoftware с завидным усердием вешали управление камерой на бамперы, что Омега (так называется контора, создавшая Dynasty Warriors) просто отдавали камеру на откуп автоматике. У фромов, во время разработки  Armored Core IV, Бабазаки видать лично ходил по офису и тыкал всех носом в дуалшок, а сотрудники наверняка очень сильно удивлялись тому, что оказывается у контроллера уже есть целых два долбанных грибка! Вероятно, ехидный гений из ядовитых болот заглянул и в офисы Омеги, дабы поделиться своим открытием, иначе я не представляю, откуда они узнали о такой НЕВЕРОЯТНОЙ (!) возможности.

Да, друзья мои, совершилось чудо, инновация, событие, которое прозвали "Великим Камерокручением" и по сей день отмечают, как самое потрясающее изобретение человечества. Наконец-то, к, мать его, шестой части, в Dynasty Warriors появилось управление камерой, привязанное к правому (не к левому, ни к бамперам, ни к триггерам, К ПРАВОМУ!!!!) стику. Правда, по первой ты забываешь об этом гениальном изобретении, по привычке ровняя камеру через блок, но быстро привыкаешь, снимаешь с себя тигриную шкуру и надеваешь модный пиджак.

Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!
Возможность вертеть камеру это, однозначно, ПОБЕДА!

И вот казалось бы, такая тонна изменений, практически с нулевой переписанный геймплей, современное управление, буквально всё, чтобы стать одной из лучших частей серии. Что же пошло не так? Да банально играть не интересно. Не знаю почему, но игра как будто сбавила в темпе. Враги, даже в харде, практически не атакуют, бесконечное комбо убивает полководцев за доли секунды; анимации какие-то ватные, сила ударов не чувствуется, хотя болванчики вроде бы разлетаются, звукам не хватает сочности и выразительности... Даже отзывчивость как будто снова стала на уровне плинтуса. Из-за такого комплекса проблем, я и отказался от прохождения на харде, пришлось, конечно, заново начинать, но что поделать.

Создаётся ощущение, что это какая-то попытка ремастернуть вторую часть, то есть, оно буквально играется почти так же, как двойка, только с графоном и целым вагоном всяких улучшений. По итогу, даже не знаю как к игре относиться. Она вроде и неплохая, но при этом удовольствия от неё не получаешь практически никакого. Но, как говорится, в семье не без уродов. Ставлю пятёрочку из десяти и ползу щупац седьмую часть. Мне там обещали минимум пятнадцать часов забористого сюжетного экшона.

16 июня

0
Ace Combat 4: Shattered Skies

Самая Неоднозначная часть серии

некс ген графиканабор самолётов музыкаперсонажей ещё меньше чем в шестой частисюжет как бы есть но он такооой ни какой,короче игру сделали как техно демку чтоб потом раскрутиться в пятой и Зерои да ролики сделаны в виде картинок и зарисовок что не есть хорошо
16 июня

+3
Metro 2033

неплохая техно демка которая вытоге вытекла во вторую часть

отличная графиканабор оружиясюжет он не плох но.....отличный лор....был бысюжет есть в начале и в конце,всё остальное вырезали и раскидали по другим частяим те же каннибалы появились в третий части а история хана в игре для виртуального шлемане внятная история иза обрезания сюжетанемой главный геройиз чего вытекает его характер в игре ни какой хотя в книге он был описан очень хорошоесли они хотя бы перенесли бы часть из книги но увы нет
16 июня

+1
Spider-Man 3
А третий фильм был не так уж и плох...

Эту игру нельзя назвать выдающейся, и да более, некоторые ее элементы откровенно посредственны. Но несмотря на все это, Spider-Man 3 остаётся увлекательной и интересной игрой, которую можно пройти.

Лучшее что есть в этой игре это полеты на паутине. Благодаря понятному управлению и отличному дизайну города, полёты между небоскрёбами доставляют огромное удовольствие. Всё сводится к банальному нажатию одной кнопки: Человек-паук сам выпускает паутину в ближайшее подходящее место. И все это настолько интуитивно что вообще не надоедает. 

И в целом на это все плюсы игры заканчиваются, давайте перейдем к недостаткам.

И главный минус это боевая система: в игре вроде как огромное количество комбо и приемов, но когда я специально пытался их сделать, у меня ничего не выходило, но стоит мне начать нажимать клавиши в случайном порядке, как герой оживает. И это вообще не весело. 

Камера. В игре просто отвратительная камера, она постоянно где застревает, то быстро то медленно крутиться не успеваю за пауком. И в комбо не с самой лучше боевой системой, это просто убивало желание играть.

Если вам ну очень сильно нравится трилогия Рейми, а в особенности третий фильм, то возможно вам понравиться игра, всем остальным советую пойти пересмотреть кино.

16 июня

+2
Dynasty Warriors: Gundam

26.07.2011

Даже обидно немного, я столько искал эту игру. Нашел, поиграл, и мне не понравилось(. Я знал что игра по сути гриндилка из разряда “убей миллион китайцев мечом”, но я думал что может не всё так плохо. Игра в принципе не плохая, но мне не нравится такой тип геймплея. Я наиграл около 6 часов, и всё это время я тупо рубил врагов в капусту. Я такому “веселому” время препровождение предпочитаю что-нибудь другое. Ладно бы она была часов на 10, так у этой игры нет конца и края. Чтобы ее пройти нужно наверно часов 60, и все 60 нужно рубить салат из врагов). Не мой тип геймплея, Я очень не люблю бросать не пройденную игру, нельзя любить все. 6/10

16 июня

+1
Drakengard 3

27.06.2014 - PS3

Чего уж таить больших надежд на эту игру у меня не было с самого начала. Многие ругали ее за “всё”, но мне как бы сразу было понятно что это игра класса Б. Поэтому начав играть в неё я воспринимал плохую, однообразную графику, жуткий фреймрейт местами, однообразные миссии и т.д. как нечто должное. Вся моя надежда была на то что сюжет и музыка сделают эту игру для меня чем то особенным, что благодаря им я смогу забыть о её несовершенстве. Но к середине игры стало понятно что сюжета здесь кот наплакал, вот тогда то меня и настигло окончательное разочарование. Игру я конечно добил для галочки “что прошел”, хотя желание бросить было большое. Видимо во всем виновато то что игры подобного плана нынче редкость вот и бросаешься на всё подряд с надеждой что сейчас будет “магия искусства”, а её всё нет. 5,5\10

16 июня

0
Vengeful Guardian: Moonrider
Крепкий середнячок из начала 90х

Ребята из Joy Masher знают толк в ретро (прямо так они и заявляют на главной странице своего сайта). В общем-то, в этом нет никаких сомнений - Blazing Chrome вышла отличным духовным наследником Contra Hard Corps, как геймплейно, так и стилистически. Казалось бы, новый проект должен стать еще круче - в нем все тот же киберпанк, самураи, геймплей почти как в Shinobi, паверапы, как в Мегамене, все что нужно для идеального привета из ранних 90х... Однако, на этот раз игра получилась, на мой взгляд, довольно неоднозначная.

Начнем с главного - геймплея. Игра должна быть этаким духовным наследником серии Shinobi, однако вместо ловкого и быстрого ниндзи нам дают под управление стального болвана с грацией утюга. Он, конечно, ловко прыгает, бьёт ногой в воздухе и машет самурайской саблей, но ощущается это все крайне тяжеловесно. Способности получаемые из боссов довольно бесполезны в бою, да и расходуют слишком много энергии, поэтому нужны были только на боссах и то без какого-то индивидуального подхода в духе того же мегамена. Большинство из них затыкиваются ударом ногой или шашкой в момент между атаками.

В игре полно всяких чипов, вносящих корректировки в геймплей - есть восстанавливающий здоровье, вытягивающий его из врагов, двойной прыжок, усиленная броня и другие апгрейды, которые на самом деле не особо влияют на игровой процесс, можно спокойно справиться и без них.

Но если игровой процесс просто ок - обычный середнячок, который вполне неплохо зашел бы в детстве на Megadrive, то визуал получился весьма скудным. Локации выглядят предельно однообразно и скучно - глазу особо не за что зацепиться, враги повторяются на уровнях, а цветовая гамма навеивает тоску.

Опять же, игра не выглядит плохо, она выглядит пресно и скучно. Есть уровни на мотоцикле с видом от третьего лица, но они тоже не блещут разнообразием и не дают какого-то вау-эффекта.

В общем, выйди такая игра в 90-х, возможно она и смогла влюбить в себя, но на фоне тех же Contra, Shinobi и прочих шедевров, ничем не выделяется - ни графикой, ни музыкой, ни геймплеем, а уж то, что она вышла пару лет назад - и вовсе заставляет заподозрить разработчиков в лени или отсутствии вдохновения.

100% ретроОднообразный геймплейНезапоминающаяся музыкаУнылый арт-дизайн
16 июня

+1
Dead Rising

17.07.2010

Когда в начале 2007 года я смотрел видеообзор игромании об Xbox360 там показывали эту игру. В ней нужно было просто ходить по супермаркету и мочить зомби всем что попадется под руки, начиная от СД дисков, и до газонокосилки. Звучит как минимум интересно, и вот наконец я добрался до нее спустя три года. Не то чтобы я жаждал в нее поиграть, но мне было интересно что она из себя представляет. Запускаю лечу минут 5 на вертолете, фотографирую зомби в городе. Прошло пол часа. Я попал в супермаркет бегаю там. И тут попал в толпу зомби и героически погиб. Мне пришлось начать игру с самого начала. Снова дошел до того места. И погиб снова. Третий раз игру начинать мне не улыбалось, поэтому я отложил ее. Порылся в интернете оказывается в игре очень кривая система сейвов, нужно подходить к определенно месту и сейвится. Я там несколько раз пробегал и даже подумать об этом не мог. Ну а теперь о главном в дед райзинге. Зомби мочить не так уж и весело. Первые 10 минут конечно забавно, но это быстро приедается. А дальше я не прошел. Скоро выходит вторая часть, но что то мне даже не хочется ее смотреть. Может потом снова попробую поиграть в 1, теперь то я знаю где сейвится. 6

16 июня

+1
Grime II
Я не вижу ваших рук!

Слабенькая метроидвания/сосалик с парочкой прикольных идей типо чем больше у тебя стамины, тем больше урон, неплохой боевой системой и неплохим вайбом, однако всё остальное хромает. Визуал как буд-то нейронкой делали, враги почти все какая-то куча мала из частей тел, куча спорных решений типо фастревела который позволяет в одну сторону путешествовать, куча проблем со звуком (разрушающиеся платформы могут так орать, что заглушать всё в игре), крайне корявой анимацией почти всего в игре, окружение может быть настолько бедным, что локации буквально пустые коробки без всего. После какой-нибудь Mandragora, F.I.S.T. или тем более Силксонга с дилогией Ори смотреть на это просто больно.

О, отсылки на новый God of War Laufey XD
О, отсылки на новый God of War Laufey XD

А ещё тут лечение прямиком из ДС2XD Редко его даже в сосаликах вижу, по-моему ни одного другого сосалика не вспомню с ним (когда после лечения ты ещё ждать должен чтобы полоска заполнилась).

Неплохая боевая системаВизуал неплохойБоссы Вайбовая музычкаВизуал сегодня выглядит как буд-то нейронкой игра делаласьПроблемы со звукомПо сути одна лечилка на пол игрыКрайне дёшево анимированаРектально сделаный фастревелХватит юзать сюжеты как в дарксолсах когда все говорят билеберду
15 июня

+5
Gothic 1 Remake
Устаревший ремейк с кучей багов и недоработок.

Очередной распамленный релиз, переделка УСТАРЕВШЕЙ Готики 1 с сохранением всех устаревших механик. И на фоне Готики 2 или Готики 2 Ночь ворона эта игра ощущается, как шутка.

1. К хренам сломанный баланс прямиком из оригинала. 
Маг - это отдельный класс для инвалидов, которым можно полноценно начать играть только в 3 главе, то есть тебе все равно обязательно играть за ближняка первое время, и довольствоваться только 1 руной (огненная стрела), которая тут уничтожает все живое за 1 единицы маны, что крайне читерно в 1-2 главе. Рун почти нет, и даже при этом среди них только 4 имеют смысл.

Физушник, как обычно сломан, сила крайне легко скейлится до 100, но при этом норм оружия нет. Двуручник - это харам,прямо из оригинала, каждый экземпляр - невероятная редкость и получить его можно только избив какого нить храмового стража 

2. Баланс в полной Ж. И проявляется это чуть ли не в каждом аспекте, от того, что некоторые сильные сущетсва держат столько же урона, скока и хлипкие падальщики, заканчивая тем, что у обычных стражников какого то фига огромные резисты от магии, обычный стражник из старого лагеря не пробивается ни огненной стрелой, ни ледяной, учитывая это даже огненный дождь не способен им урона нанести. И таким примеров куча.

3. Ру озвучка (как видимо и другие) - отвратительная, ни одной фразы не  запомнилось. я уж думал тут будут крылатые фразы от Мада, Диего. Услышу смешной гнев рудокопа, которому стену в доме пробили. потому что он построил ее на дороге - нет, все зачитано крайне безэмоционально . Петр Гланц больше экспрессии проявлял даже в моде Возвращение, которое было сделано за 10к рублей примерно. 90% персонажей тупо зачитывают текст, ни один перс на запомнился вообще.  ДА одна фраза в старой готике "ЗА ГОМЕЗА!" чего стоит, тут она звучит так, будто ее неудачно спародировали. Экспрессии 0. 
И да, у орков 0 акцента, они говорят, как люди....позор полный, такое причем во всех озвучках.

4. Отсебятина порой рушит смысл сцен, и создатели будто вообще не понимают зачем они переделали старую сцену вот пример: 
В ремейке во 2 главе, по квесту ползунов, зачем то добавили раннюю встречу Милтена, Горна, Диего и Лестера. Горн в сцене просто не нужен, он пришел. чтобы просто постоять, а Лестер тупо уходит забив болт на то, что должен принимать в этом участие. Доваьте 1ого милтена, уберите условность, что Ян в ремейке не хочет все равно открывать разлом в шахте , и это будет смотрется лучше. Зачем встреча 4 культовых персов, когда ты по сюжете с ними вообще еще не знаком?
Лестер и Диего , которые боятся слабеньких ползунов, и отказываются с ними драться ссылаясь, что хотят жить, в сл главе спокойно идут биться против нежити и гарпий, что делает их личностей - крайне слабыми и дырявыми.  И такое в 50% отсебятины встречается, просто сделано, чтобы разбавить игру, тупо налить воды, чтобы казалось, что контента больше.

5. Атмосфера и дизайн в 50% своем плохи - падальщики, снепперы(глорхи), бритвозубы, ползуны и демоны выглядят ужасно, как из какой то китайской ммо игры. Но при этом мракорис, шныги, кусаки . огенные ящеры - вполне хорошо.
Атмосфера готики часто рушится. очень это заметно в форте с лестером в 3 главе по заданию юнитора, вокруг цветочки, зелень, фонтанчики, полностью целый форт, который выглядит, не как Готикческая крепость, а как Каер Морхен, при этом в куртке призрака и с косичкой есть огромное ощущение, что ты играешь просто в мод Ведьмака 3. Но при этом орочьи земли и орочье гладбище сделано круто, и очень похоже на кладбище слонов из короля льва(да сравнение странное, но тут это работает).

6.  ИГРА УНЫЛАЯ, еще более чем оригинал. 
Как и в оригинале, ЭТО НЕ ГОТИКА 2, где контента на 4 главы полных, тут контента все так же на 1 главу. После 1ой главы бесконечная беготня через всю карту по 2-3 квестам на всю главу. При этом все новые задания нарочно ведут на другой конец карты , пример задание в новом лагере на помощь Миксиру, игра нарочно дает тебе квест по убийству пары огн ящеров и нырянием в воду, чтобы достать книжку магу воду, ни интересного диалога, ни интересного босс файта, просто долбани ящеров и нырни за книжкой , и это ровно на другом конце карты от нового лагрея, то есть ты тпшишся от болтоного лагеря, бежишь 5 унылых минут, потом за 60 сек выполняешь квест и тпшишся обратно в новый лагерь - это не контент, это хрень. При этом тут крайне ужасные телепорты, их 3 - ксардас, новый лагерь и болотный, до 5 или 6 главы у тебя нет возможости тпшнутся к центру карты, только на окраины, при этом все телепорты ужасно глубоко расположены, особенно в новом лагере, ты попадаешь к магам воды. выбегаешь оттуда через пещеру, спускаешься по лестнице вниз и бежиш так 3 минуты - это ужас! Да тут есть 1 маун - это падалщик, но он не бегает по лагерям, зелий ускорений нет, абуза с прыжками тоже, при этом территория гораздо больше и каждый поход через всю карту ради 1 мин квеста - это ад. 

П.С. Мне страшно за Судьбу ремека Готики 2, в Готике 2 именно самый лучший ГГ благодаря топовой озвучки, безымянный там постоянно троллит , да так что у половины Ж горит. И учитывая пофигизм в этой части, он будет там монотонно зачитывать текст, ни одного гега мы не услышим, а кол-во багов и ошибок будет запредельными.

ГрафикаОна работаетЕсть сильные стороны оригинала (чуть чуть)ОптимизацияУбогий движокУжасная озвучкаИгра крайне нуднаяКуча бесполезной отсебятины Сломанный балансМаг уныл как класс, физушник имба
15 июня

+3
Forza Horizon 6

Forza 6 излечила меня. Нет, не от игровой импотенции (ее излечила Гран Туризмо 7). Не от боли в спине (наоборот, боль в позвонке S1 усилилась). И не от депрессии (так и не съездил в Японию; а надо бы). Forza 6 излечила меня от ОКР.

Я с огромным удовольствием проходил игру вплоть до финала. Наслаждался каждой гонкой, а когда узрел трансформера на трассе – от кайфа отвалилась жопа. Но на пути к золотому браслету выяснилось, что играл, как оказывается, я неправильно! Что в начале каждой гонки надо было делать фотки всех машин. Только побеждать, и ни в коем случае не падать ниже первого места. Играть в онлайн. Не пропускать ни единого филлера в виде испытаний на скорость, дрифта и хрен пойми чего еще. Сбивать дебильные фигурки и плакаты. Полностью пропылесосить карту, как знаки вопроса на Скеллиге, чтобы в финале не пришлось добивать несколько тысяч баллов для открытия последнего острова. В общем, надо было не просто гриндить, а гриндить с самого начала и делать это правильно.

Пару дней я бэктречил карту ради золотого браслета, возвращаясь в игру и регулярно проходя четное количество событий. Но потом решил, что обсессивно-компульсивное расстройство не так обсессивно и уж точно не столь компульсивно, чтобы терпеть ради терпения и откладывать 4-й «Метроид» и нового «Бонда».

Вот так неуважение Forza 6 ко мне, как к игроку, вылечило от ОКР. И на том спасибо

Обновление (на 18.06.2026): после двух дней жгучих рефлексий я сломался и поддался импульсу пройти игру до конца. Продвинулся на остров легенд, и легендарно обосрался. Новые гонки не оправдали ожиданий, я и дотошнил голиафов, титанов, колоссов и т.д. так же неохотно и вязко, как буксовал в грязи, собирая треклятые браслеты. В итоге возненавидел себя (за то, что сломался). Возненавидел игру (за то, что сломала). И пошел залечивать раны в гран туризмо.  

15 июня

+3
LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues

Всегда ценил лего игры от ТТ именно за хорошие и продуманные с точки зрения геймдизайна сюжетные компании и именно поэтому данная игра стала для меня натуральным разочарованием.

В ущерб компании был сделан слишком сильный упор на коллекционирование и собирательство. И ладно бы если бы пострадал от этого только четвёртый фильм, так нет же. Разработчики почему-то сделали натуральный демейк  прошлой своей игры про Индиану Джонса.

И вот непонятно с чем это связанно. Толи просто неудачные эксперименты, толи игру нужно было быстро сделать под выход фильма. В любом случае , я рад что в дальнейшем таких вещей в играх студии не было (по крайней мере надеюсь, ибо далеко не все их игры прошёл).

15 июня

+2
Soldier of Fortune: Payback

Прекрасно понимаю, что как продолжение оригинальных частей игра плоха. Да и в целом сама по себе не ахти. Стрельба ватная. На пк играть вообще невозможно, ибо надо с бубном танцевать, поэтому брать стоит только консольную версию, да и там предостаточно графических и технических приколов неприятных может игра подкинуть.

Но при этом лично мне данный трешак всё ещё приятно порой перепройти, как минимум потому что с местной разбираемости врагов я до сих пор ловлю некое удовольствие. Да и в целом я именно после этой игры стал всегда в играх с боевой системой обращать внимание на то, как ведут себя тела в играх, как работает рэгдолл на разных движках и тд.

Проще говоря, ругать есть за что, и это будет полностью оправданное дело, но сам из-за небольшого синдрома утёнка вполне люблю данный трешак.

15 июня

+2
Crysis: Warhead

30.04.2011

По сравнению с первым кризисом эта игра кажется бюджетной поделкой на тему. Не смотря на то что в этой части вроде как улучшили графику, оригинальная игра смотрелась красивее и эффектнее. Я понимаю что это аддон. Но в первой части и так сюжета почти не было, а тут его еще больше сократили. Лучший уровень из первой части где нужно было пройти по инопланетному кораблю тоже убрали. Всю игру нужно бегать за коробкой для боеголовки по почти прямой дороге. В общем получилось еще хуже первой части, там хоть было видно старание сделать хорошую игру. А тут как будто сделали чтобы было, и всё, отстаньте от нас. 6/10. Зря время потерял, надо было не играть.

15 июня

+3
Mortal Kombat vs. DC Universe
Эксперимент очевидно неудачный, но важный для серии

Решил себе устроить марафон по всем играм netherealm, но проигнорировать данную часть в контексте дальнейшего ребута студии и её развития не мог.

Очень неоднозначная часть серии, но при этом эта та игра, которая повлияла и на всю серию в целом и зародила некоторые фишки, которые растеклись по всему жанру файтингов.

В первую очередь игра задала идеальный формат сюжетной компании для файтингов. По сути сплошное кинцо, и периодически между ним дерёмся. Для файтинга схема идеальная, лишь бы был бюджет на кат-сцены. И что иронично, как будто у mk vs DC были крайне скромные бюджеты. Все ролики это сплошные диалоги и никакого активного действия практически нет. А ключевой момент кроссовера где персонажи обоих миров схлестнулись в поединке так вообще представляет из себя слайдшоу. Такая бюджетность слегка контрастирует с прошлой частью, где прирендер был хоть и один всего, показывающий финальную зарубу всех персонажей, но он именно что был, а здесь никаких подобных моментов нет. Как уже сказал - дело скорее всего было в бюджете, серия банально находилась в тот момент в подвешенном состоянии.

Когда я смотрю отрешённо от всей серии, могу игру даже не плохой назвать, но проблема в том, что у меня сложилось крайне прискорбное отношение ко всей эпохе mk в 3d. Это серии банально не идёт. Я пробовал каждую объёмную часть и ни одна мне не нравится. Да и помимо самого формата игры в ней не мало странностей. В геймплей зачем-то вклинили элементы qte, и это не то что MK, а в целом файтингам не идёт. Для этого специально существовал режим test your might, вот и пускай быстрое нажимание кнопок остаётся там.

Но по мимо таких нововведений пострадала фундаментальная фишка серии - жестокость. Её градус скрутился к минимуму, потому что DC не хотели, чтоб их персонажей в деталях кромсали на куски.

И вот эти нюансы и делают mk vs DC очень средним файтингом и крайне плохим mk.

15 июня

+1
Crysis
Он ещё жив, и ещё брыкается

К серии игр Crysis у меня не было никакого личного отношения до прохождения, кроме того, что я наслышан о меме в геймерском коммьюнити о том, насколько эта игра неоптимизированная, и что вообще потянет этот ваш Crysis. Да, во время релиза игра была дико требовательна, это так, сейчас спокойно идёт на видеокартах среднего дивизиона в стабильные 200-250 кадров на ультрах. Так что мой экспириенс не особо то и затронут оптимизацией и можно оценить игру не как технодемку, а как полноценное развлечение.

Вот знаете, бывает такое чувство, что хочется что-то высказать, да не находится слов, и этот случай у меня произошёл с Crysis. Я не сказал бы, что игра устарела, но и не сказал бы, что ей следует быть в одном ряду с легендами игровой индустрии. Есть такое слово бесивное, но оно сюда идеально подходит. Crysis - нормальная игра. Вот не больше, не меньше. В ней нет умопомрачительных достоинств, но и нет однозначных провалов. Но у игры есть вайб, этого у неё не отнять. Ведь по мне атмосфера Crysis самая сильная черта этой игры. Может она показаться заезженной, ведь тропический остров в Юго-восточной Азии и бесстрашные солдаты США, что готовы жертвовать жизнями ради спасения планеты, это уже заезжено, моветон. А попытки повторить - смехотворное эпигонство. Это стало уже своего рода китчем видеоигровой индустрии. Но, знаете, есть во всём этом некоторое очарование типичного боевика 80-х, со всеми этими твистами, диалогами, с настолько ядрёным пафосом, что тебе кажется, что каждый персонаж находится в эдите. Вот это ощущение совсем кажись недавних, но очень далёких времён, когда будущее изображалось в виде приставки "нано-" ко всему, что есть вокруг и в быту. Нанотостер, нанореактор, нанокостюм, нано-ядерная-пушка. В игре есть кайф от использования костюма, от того, как каждый морпех хочет этот костюм, ведь это вау, высокотехнологично. Что герой с корешами группа избранных, отряд, "Хищники". По мне это сильно вышло, есть некоторая даже наивность в повествовании.

Crysis в первую очередь шутер, шутер ориентированный на тактику, стелс, использование пространства и эстетику стрельбы, для истинных шотфилов. Игра пытается заставить игрока комбинировать режимы нанокостюма, чтобы тот в свою очередь постоянно пытался пройти под свой стиль. Мой стиль кемпера, что сидит за три километра (цензура не даёт сказать более ярко и точно), прекрасно работал, но иногда хотелось бы побегать с дробовиком и пострелять довольно-таки несбалансированных по ai-элементу болванчиков. Да, здесь ai-элементы в корне отличается от противника: кто-то умнее, кто-то тупее. Корейцы могут пытаться простреливать вас через элементы окружения, пытаться вывести вас на контакт, да косо-коряво, но пытаются, для года выпуска игры это достойно. Оружие в игре не особо прямо вау, нет такого импакта, как в том-же думе и прочих шутерах высшей пробы. Чувствуется весьма картонно, но можно списать полунесущестование отдачи на высокотехнологичность нанокостюма, которому законы физики непочём. Сложность у игры специфична. Лично я проходил на Офицере, а не на Спецназе. Ведь Спецназ вырезал некоторые геймплейные конструкты, а как по мне, подобные изменения либо на второе прохождение, либо для акротомофилов, потому что играть в огрызок полноценной игры ради чести хардкорщика это анекдот. Есть моменты сложные, которые должны были быть простыми, а есть моменты, когда разработчики хотели усложнить геймплей до максимума, но чёрт возьми, этот сыр... он повсюду! 

Боссы простенькие, ИИ у них тупорылый, так что особых сложностей не вызывали. Инноваций в дизайне и геймдизайне сражения не имеют.

О сюжете уже было пару слов. Но знаете, Crysis один из тех видеоигровых проектов, где не сюжет стержень игры, что сейчас очень модно и популярно, а именно сюжет работает на геймплей и атмосферу. Игра - жвачка, ты прожевал и выплюнул. Она короткая, и разработчики мудры, ведь не делали игру на 20+ часов. Игроки бы устали, а так это быстрое, сносное приключение на пару вечеров. 

Моей головной болью были баги и постоянные вылеты. Игра даже сейчас не очень дружелюбна к современному железу, хотя чисто статистически всё должно работать стабильно. Из-за того, что я очень часто менял оружие, комбинировал, у меня мог случиться статтеринг оружия или способности. Ну то есть я слишком резко достал ппшку и теперь всё, сынок, теперь тебе либо только с ней бегать (пока все остальные кнопки взаимодействия с оружием не работают, кроме ЛКМ и ПКМ), либо загружай контрольную точку. Это безумно раздражало, а вылеты посередине сражения или во время кастцены самый сок. Вроде ремастеред есть, а проблемы со времён 2007 года.

Даже сейчас игра графически очень хороша, насыщенна и фотореалистична. Хороший призрак реальности, который даже сейчас ощущается как такой среднестатистический АА-уровень. Но вот в плане локаций игра уж очень однообразна первую половину, во второй да, игра очень хочет показать себя во всей красе: она даёт и в WoT поиграть на танчике, а потом и в Ил-2 "Штурмовик" на транспортнике, на тебе зимнюю локацию, на авианосец, на тебе то, то и это. Игра будто была в эмбриональном состоянии первую половину, а лишь потом полноценно родилась на свет.

Вердикт: если по скидке в Steam - можно пройти каким-нибудь вечерком. Но если вы не потрогаете Crysis - ничего в вашей жизни не изменится. Это просто нормальный видеоигровой продукт, больше как слепок "идеального шутера времён 00-х", ну, каким его представляли по крайне мере.

6/10

Атмосфера боевика 80-хНаивный, линейный сюжет с праголливудскими твистамиВоенный пафосИгра ценит тактику игрока на высоких сложностяхГрафическая составляющаяКастомизация оружия (хоть и простая, но для такой игры большего и не надо. Это вам не тарков)Разнообразие, игра не стоит на местеAI противниковОптимизация (в плане именно багов, ошибок)БоссыОщущение оружияЛокации (в первой половине)
15 июня

0
Violent Horror Stories: anthology
Слишком мало, чтобы называться антологией

Антологии небольших хоррорных историй давно прописались в литературе и сериалах. Но в игропроме я особо на них не натыкался, Violent Horror Stories первая. Так что когда я вставил кассету в видеомагнитофон (в весьма атмосферном аналоговом меню), сразу ощутил предвкушение. Что же на плёнке: дерьмо на палочке или переливающаяся перламутром жемчужина?

Первое, что подкупает во всей антологии: разработчики, если не русские, то точно славяне. А если вы следите за хоррорами, наверняка заметили, что СНГшные ужасы сейчас практически на острие жанра — мерзостный Шендеров, Чубуков, Кабир. В целом могу порекомендовать серию книг ССК, очень много творческой жести и жути.

Второе, что подкупает: на кассетах индюшатина, а значит ребят не были ограничены классическими призраками, пугалками, расследованием смерти бати-насильника и прочих базовых тропов. Это я рассказал, чтобы вы понимали, через какую призму оценивал игры я. А теперь, раз вы понимаете — поехали.

1) All Along the Toon Tower — самая верхняя кассета, которая меня расстроила, пожалуй, больше всего. Котик в стилистике древнего черно-белого Диснея под веселую музыку шагает сквозь фреймы комиксов. Наша задача — менять сегменты уровня, чтобы убежать от забавного дьявола.

Из хорошего в этой десятиминутной головоломке только рисовка. В остальном — скучная дрисня. Но от антологий ужасов ждать 100% попадания не стоит. И иногда туда попадают вовсе не хорроры, так что едем дальше.

2) Sensation — вторая кассета, рассказывающая о репортёре-папарацци, страсть как мечтающем отфоткать одну японскую актрису. Он ищет её нижнее бельё, рыскает в сумочке, читает смски в телефоне, который она выронила. Что добавляет атмосферы, так это комментарии героя, с каждой новой локацией всё более пугающие.

Но несмотря на сюжетный потенциал, геймплей «поиск предметов» совсем не моё. Да, я конечно, как-то играл во что-то типа «Особняк Вампира» — повёлся на название. Но искать грёбаную сумочку, шарфик, помаду и прочее на экране… увольте, это дико скучно. Да и концовка слита, простите за спойлер. Sensation не так плоха, как первая игра, будем считать её серией, которую хочется досмотреть, но на скорости x2.

3) I Ate Old Man’s Liver Now This Bitch Is Mine — третья кассета, и по названию сразу понятно, что нас ждёт годнота. Герой едет по заснеженной долине на собачьей упряжке. Рядом с ним старый дед, настолько низкополигональный, что хочется вырвать глаза и промыть спиртом. Старик ругается по-польски, наяривает на балет, дает пощечины парню: в-общем все в старых добрых традициях Светланы Басковой.

Думаю не будет спойлером и то, что парень съест печень деда, а вот дальнейшее я спойлерить не буду. Скажу лишь, что артхаус и есть артхаус. Многим рецензентам игра не понравилась, но мне даже при почти полном отсутствии геймплея запомнилась чистым творческим порывом Эльдара Богунова.

4) No, I’m Not a Human — а вот про эту демку рассказывать особо смысла нет, сейчас уже вышла полная версия. Вкратце: дико атмосферный, похожий на сон больного малярией, симулятор вычисления импостора. Пускаем гостей, затем ищем на них признаки монстра. Если вы не любитель артхауса — это единственная причина, по которой можно попробовать VHS, как всегда жемчужина в антологии одна. А я в целом и не против, есть в просеивании зерен от плевел что-то интригующее и интересное.

Атмосфера творчества, которая присутствует даже в самых плохих играх антологииNo, I’m not a HumanПольский артхаусДве игры прямо-таки плохиМаловато
14 июня
1 2 ... 45 46 47 48 49 ... 304 305
из 305 страниц