Получился интересный шутер для своего года, нестандартные враги и некоторые захватывающие уровни. Сами персонажи по себе обычные, не запоминающиеся
Отзывы об играх
Довольно неплохой шутер для своего года, интересно пострелять попрыгать
Хотя о чем это я, что бы быть лучше перезапуска, капком не нужно было особо стараться. А они постарались и подняли планочку настолько что 5 буквально уничтожила жалкую пародию на игру из 13 года.
Они улучшили Данте. Хотя казалось бы, куда ещё лучше?
Они улучшили Неро. И он стал веселым.
Они добавили героя суммонера. И это была не лучшая их идея.
Они просто сделали хороший Devil may cry.
Пожалуй, на пару (или десяток) часов Bad North вполне может заинтересовать игрока своей простотой и минималистичностью, отчего вкатиться в местную тактическую боевую систему (напоминающую "камень-ножницы-бумага") не составляет большого труда. Но затем интерес к игре резко снижается из-за репетативности (у игры нет "конца") и отсутствии ощущения прогрессии и вызова.
В какой-то момент становится жалко тратить свое время нахождения за компом на эту игру. Но думаю, игра отлично зайдет на мобильных устройствах (острова защищать все равно интересно), благо она имеется.
Только что прошел. Игра визуально приятная. Интересно пройти побочные задания. Кому нравится этот антураж, то зайдет побольше. Мне после середины игры стало надоедать. Сюжет на мой взгляд невыдающийся.
Играл бы в неё дальше, да только поднадоело как то. Сюжета толком нету, играть ради прокачки и только с друзьями. Режим мультиплеера есть, но в неё играет так мало людей, что пока найдешь к кому подключиться, успеешь родить. Если бы разрабы не забросили игру, то думаю вышла классная бы игра, жаль не выстрельнула.
Всего лишь одна из тех игр жанра JRPG которая не скатывается в ленивые клише и рояли.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой герои двигают сюжет, а не наоборот.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой музыка действительно на 10/10.
Всего лишь одна из тех игр жанра где выбор игрока хоть на что-то, но влияет.
Signalis — это изометрический survival-horror в духе классических частей Resident Evil, сделанный всего двумя людьми, что честно говоря поражает больше всего ведь уровень продакшена для инди-игры здесь невероятный.
Геймплейнно, как и было сказано выше это дань уважения первым частям Resident Evil причём абсолютно во всех возможных аспектах.
Главная героиня - андроид по имени Эльстер, имеет практически идентичный набор возможностей что и условная Джилл Валентайн.
Начнём с того что Эльстер попадает на таинственный объект, где другие андроиды сошли с ума и начали без разбора всех убивать. Арсенал Эльстер состоит из обычного пистолета, чуть более мощного револьвера, дробовика и чуть более мощного ружья, но это не точно так как опробовать его я не успел, да и смысла в этом особо нет так как он медленнее обычного дробовика и патронов к нему найти ещё сложнее.
Как в классических частях RE, Эльстер имеет возможность сохраняться и складывать предметы в ящик. Для этого выделены специальные команты где врагам вас не достать.
Структурно Signalis состоит из ряда различных уровней на которым игрок должен найти карты, ключи и т.д и решить пару адовых, но отличных головоломок. Возможно людям которые не играли или не любят RE геймплей покажется скучным, но если RE у вас в сердечке то освободите немного места для Signalis.
Про сюжет я ничего говорить не буду так как он очень обрывчатый, сложный для восприятия и открытый для множества разных трактовок
МУНДУСМЕНЯПОБЕРИ это игра худшая в жанре и в серии тоже. Я лучше ещё раз пройду дмц2 чем запущу этот мусор.
С релиза я ненавидел эту игру. И даже не представлял что все это время был прав. Ведь в 2022 я прошел эту игру от начал и до конца и лучше бы этого не делал.
Боевка мусор. Ниндзи буквально откатили серию к первой части. Да они сделали кучу оружия и нет все оно лишь мишура. Вся игра проходится спамом ребелиона. Пока не появятся клоуны с цветовыми обводками, после убийство которых ты можешь снова продолжать спамить ребелион. Зачем крутить комбухи если в них нет смысла? Противники скучные болванки их просто не интересно побеждать.
А что они сделали с девилтригером! А ничего не сделали - это просто убогая вариация режима ярости из гадовора.
Стрельба из полезной фичи превратилась в рудимент. А с учетом того что большую часть игру у нас только пистолеты, это полностью бесполезный рудимент. Особенно с учетом возможность притягиваться к врагам.
Сюжета нет, потому что тот бред который тут называют сюжетом стыдно просто вспоминать. А ведь это в студии кто-то даже одобрил...
Я бы ещё про музыку что-то написал, но это первый раз в моей жизни когда я отключил музыку после первого уровня.
Итог. Весь хейт оправдан, игра отвратная. После нее начал ценить другие игры жанра. Байонета, металгиррайзинг и японские дмц это слешеры.
DmC - плохой клон GoW.
говорить про Сайлент Хилл всегда тяжело, конечно можно сказать что это самый лучший хоррор и вообще шедевр, так давайте это сделаем! Сайлент Хилл 2 для меня стала каким-то откровением, шикарный саундтрек который до сих пор вызывает море эмоций, взрослый сюжет который никогда не устареет, потому-что это обычная история, про обычных людей, поддонная через метафоры, образы и отсылки. Это история про страшный, но к сожалению обыденные вещи про убийства, про издевательства, про насилие, но тем не менее про надежду, про любовь и прощение. Любите и берегите друг друга, чтоб чувство вины никогда не покинуло вас в Сайлент Хилл
На самом деле более крутой игры демонстрирующей тяготы ВЫЖИВАНИЯ представить лично мне сложно. Почти все выживалки снимают напряжение спустя 20-30 минут игры, но не Don't Starve, о нет, она будет тебя насиловать всё время пока ты в неё играешь и ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ ОТОЙТИ ОТ КОСТРА
Я купил это за 30 рублей и вот она во сколько мне обошлась - так примерно и играется.
Семпай заметила меня. Раньше тут стояла ультиматумная единица. Кто не в теме - можете почитать мой блог про хентай.
А сама игра очень самобытная и приятная глазу. Шероховатости бросаются в глаза, что с лихвой компенсирует неплохой сюжет и знакомая атмосфера летнего лагеря.
Это просто офигеть как весело, учитывая что это еще и соревновательный шутер.
Только ты закрасил что - то нормально - как тебя тут же вынесли и сказали "иди отдохни, теперь это наша точка"
Лучшая игра для компании, если ваши друзья нормально относятся к тому, когда на них орут и давят в духе заголовка выше.
Невероятный художественный стиль слили в угоду зубодробительному платформеру с кучей дрóчи а - ля Dark Souls
Если честно, когда мне стим подкидывал эту игру я всегда смотрел на нее как на "Эй это же очередная аниме игра про школоту и суперсилы копирующая персону" и никогда не пытался начинать. Как оказалось очень даже зря.
После "веселого" старта и рефанда SAO ликорис у меня появились лишние деньги и я полез в persona4. Прошел, разочаровался и уже было подумал что JRPG как жанр для меня закончились, нооо случилось чудо и стим на странице P4 (куда я полез строчить отзыв) выдал мне в рекомендациях Trails of Cold Steel, что стало продолжением моего знакомства с играми Falcom и привело меня к TX.
Это великолепный представитель японских ARPG. Отличная, не душная боевка, прекрасный сценарий, великолепный каст персонажей.
А какая тут музыка! Бодрая, динамичная, драйвовая.
После этой игры я окончательно стал фанбоем Falcom. Это действительно достойный проект.
Если честно, я устал удивляться когда в очередной раз нахожу откуда китайцы утащили очередной кусок для хонкая.
Ys, Tokyo Xanadu, Bayonetta, Nier, MGR, Guilty Gear, Hades, DMC: Это ещё не полный список пострадавших от типичной китайской тактики "нахватать отовсюду понемногу и выдать за нечто новое". Сюжет пустышка, геймплей хоть и веселый но это закликивание одной кнопкой, а донат настолько кусачий что я заплакал от счастья когда понял что михое не стали его повторять в геншине.
На момент дропа имел 86 уровень аккаунта. Не то что бы это серьезный показатель, но активно я играл всего год, хотя начинал ещё на релизе глобала. И вот что я скажу: эта игра не стоила моего внимания.
Колштейн меня подкосил. APHO2 сделал контрольный выстрел.
Никогда больше я не притронусь к играм михое где есть слово хонкай.
Я не испытываю к этой игре ненависти или неприязни. Но каждый раз когда люди называют геншин "zelda клоном" я начинаю злится. Ведь буквально все в этой игре кричит о том что китайцы вдохновлялись серией Ys.(Хотя на самом деле Tokyo Xanadu, но это не важно). Хотя зельда очевидно тоже тут замешана.
И это буквально единственная причина почему я провел в этой игре почти два года: она хорошо заменяла мне Ys. Но она все равно всегда будет хуже чем зельда или ис, потому что всегда будет чисто коммерческим продуктом. Но, зараза, сделанным действительно качественно.
Когда китайцы выпустят все регионы я обязательно вернусь. Но до этого момента в Тейват нет никакого желания возвращаться.
Механически игра простая: спустился, забрал что тебе нужно и выбрался, повторил.
Но, конечно же, сначала когда заходишь смотришь вроде всё понятно, есть четыре класса, выбрал кто нравиться (выпил пиво) и погнал.
Но, ты понимаешь что игра на четверых, возникает мысль, что блин, а мне не с кем, рандомы наверное душные будут орать, что я не понимаю, что делать, НО это не так, 96%(4% это про которые играют только со своими) все помогут, подскажут никаких проблем.
Ты поиграл, поднял уровни, оп зашел, а там много миссий, новое оружие, новые виды миссий, новые механики и бац бац бац, ты наиграл сто часов и уже учишь новичков. Причем, ты ничего не читал про игру, просто играл, всё интуитивно понятно, что и зачем, есть разновидности в геймплее даже на одном и том же классе, гениально.
Всем советую, а если вы смогли найти друзей или уговорить своих, тоооо там уже другой уровень пошел и фан, и пиво, и пятый уровень сложности(я даже с рандомами проходил). Удачи, если смог помочь.
И помните - пиво это важно, Rock and stone, и не забывайте забирать голову молли.