Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Hot Wheels: World Race
Катись к финишной

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Весёлая гоночка! На вид без изысков, но голову свою игра держит высоко. Было максимально кайфово гонять турниры с друзьями после школы.

3 мая 2023

+1
Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef
Чёпа, Шута, Ваааггх

Что нужно орку для хорошей жизни: зубы, стреляло-пуляло и босс…

НЕТ, для орка нужно только одно, хороший постук, ну и волосяной сквиг

Разработчики игры провели хорошую работу с Вархаммера, поняли суть вселенной, и реализовали игру так, что игра понравится и фанату и простому игроку

Жаль, что мало

ВаааггхВархаммерОркиМАЛО
3 мая 2023

+10
Half-Life
Оранжевая классика

Half - Life (шутер от первого лица; Microsoft Windows, PS 2, Linux, Mac OS X; Valve Corporation; 1998; США) - один из великих классических шутеров, который, наравне с классической дилогией DOOM, Wolfenstein 3D и тд. заложил основы для современных шутеров, а именно - для их более кинематографической составляющей, для дизайна уровней, для способов рассказа истории

Графика тут сейчас, конечно, выглядит поначалу странновато (особенно модельки персонажей и их "анимации" ртов), но имеет свой достаточно приятный стиль, а по тем годам так и вообще она сногсшибательна. Но главное тут - это постановка. Особенно вступление с тем самым каскадным резонансом. Даже сейчас это выглядит внушительно, а тогда...даже представить сложно

Сюжет тут, казалось бы, простой - главный герой, ученый Гордон Фримен, участвует в качестве ассистента во время эксперимента с порталами, во время которого, конечно же, все идет не по плану, и в наш мир начинают прибывать враждебно настроенные существа из другого мира. И на протяжении всей игры мы продвигаемся по комплексам "Черной Месы", продвигаясь к остановке вторжения. Казалось бы, завязка простая, напоминает тот же DOOM, но при этом тут он подается, в отличие от выше приведенной игры, прямо в игре, при этом без кат - сцен, во время чуть ли не всех сцен игрок полностью участвует (разве что пара моментов, когда главного героя ловят военные, а также самый финал, все же остальное - игрок полностью погружен). Сюжет местный с путем через комплексы подается через разговоры, через окружение. Это даже сейчас немного удивляет, поскольку сейчас идет предпочтение в сторону постоянных кат - сцен и разрыва отождествления игрока с персонажем. Персонаж - одно, игрок - уже другое

Но все же главное тут - геймплей. И тут он получился интересно реализованным. Дело в том, что, опять же, в отличие от многих других шутеров тогдашнего времени, где упор делается на достаточно бездумную стрельбу по болванчикам, в то время как тут упор идет на формирование уникальных ситуаций, декораций, с которыми можно взаимодействовать, на планирование. Без размышлений долго не протянуть - главный герой умирает достаточно быстро, запасов - не так и много, носить их с собой тоже нельзя. Так что нужно использовать как окружение, так и сам арсенал умно и продумано. А за исследование окружения можно получить действительно достойные награды - это включает как что - то простое, вроде тайного прохода, так и нечто более интересное - к примеру, можно дотащить одного из НПЦ, а именно - охранника или ученого, и они могут открыть некоторые двери, к которым доступа у вас нет, а за ними может крыться неплохой гешефт из патронов, ракет, гранат, стрел и тд. Про НПЦ - они тут туповатые, но те же охранники могут помочь в начале за счет огневой поддержки, а ученые так и вообще могут немного подлечить. Но все равно таскать их к дверям - то еще "удовольствие"

А теперь - к некоторым придиркам моим к игре. Первое - чисто субъективное - это заметно подскакивающая сложность во второй половине игры. Особенно во время глав на поверхности, где вообще какой - то Афганистан и Вьетнам идет. Да, атмосферно, но все равно порой выводит из себя и заставляет порой чуть ли не после каждого шага делать сохранения

Второй - уже, насколько мне известно, более объективное - это финальные главы в мире Ксен. Да, выглядят они атмосферно, и механики тут некоторые интересны, но вот они короткие, а местный кривейший платформинг вообще бесит. Глава с появлением в мире начинается так и вообще с места, где надо сделать длинный прыжок, который вам, насколько я знаю, явно не объясняют, как его выполнять - так что спасибо интернету за то, что я там не застрял. Хотя, мог что - то пропустить. А финальный босс хоть и выглядит стремно, но он получился каким - то слишком легким - для уворота от его снарядов можно спрятаться за дальней колонны, самое относительно сложное - добить его

Но, в целом, опыт получился скорее положительным. Да, возможно, игра может показаться устарелой, но все равно даже сегодня в нее интересно играть

3 мая 2023

+6
Redfall
Не советую!

Первые часы было не плохо, на первой локации. А вот на второй локации желание проходить уже падало стремительно. Багов встречено не мало, но прохождению не сильно помешало. А вот под конец игра начала вылетать часто. Игру прошел, мне нравится игры от Arkane, но Redfall плохая игра.   

Геймплей (однообразно и скучно)Сюжет (да его почти и нет)Баги2 локация пустая
3 мая 2023



+5
The Last of Us: Part I

Эх

Для тех кто не играл в оригинал (то есть пк-шники)На реалистично чувствуется сложностьДолго грузят шейдеры
3 мая 2023

+6
Redfall
Дерри, Хокингс, Редфолл

Игра пройдена на Xbox Series X по подписке Xbox Game Pass.

Игромеханически это Far Cry с элементами лутер шутера. Берём задание в штабе, шаримся по городу выполняем. Сюжетные миссии потихоньку раскрывают сюжет, побочки награждают опытом, лутом и новыми пушками. Сам город как локация достаточно компактный, по первому впечатлению чуть меньше даже чем карта в батлрояле типа Fortnite. Но это больше плюс чем минус: нет пустых пространств, локация хорошо проработана, куча нычек, инсталляций, все расставлено по уму. А например в квестовые дома, если не во все, то почти во все можно зайти по разному.

Город очень атмосферный, каждая локация будто кадры из ужастиков 80-90х годов.

Производительность на Xbox Series X норм: игра идёт в 4к и держит 30 фпс, иногда есть проблемы с подгрузкой текстур, встретил пару багов с зависанием врагов. Есть проблемы с ИИ противников.

Redfall это не дорогой проект уровня Deathloop, Hi-Fi Rush или Returnal. Безусловно было ошибкой продавать игру за 70$ и позиционировать ее, как ААА проект (к слову такие же претензии у меня к тем самым Deathloop и Returnal - это хорошие нишевые игры, но ценник явно завышен)

Не сильно понимаю бугурт по игре, все куда лучше чем преподносят. Redfall вместо того, чтобы стать еще одной нишевой игрой в подписке, попал в серьезный замес.

Фанаты игр Аркейн хотели Dishonored 3, фанаты Xbox ждали очередной «ответ Sony», фанаты Sony пляшут на костях Фила усугубляя ситуацию, такие вот дела :D

Игра есть в Game Pass, рекомендую ознакомиться самому и уже составить собственное мнение. Меня как фаната олдовых ужастиков Redfall зацепил. Игра интересная, но к сожалению могла бы быть не такой проблемной на релизе.

Первое прохождение игры на мах доступной сложности заняло 18 часов, теперь дождусь патчей и попробую Redfall на последнем уровне сложности.

Хорошо переданная атмосфера небольших американских городков типа Дерри и Хокингса. Радость для фанатов ужастиков 80-90х годовУмный левел-дизайн, компактный открытый мир с хорошим наполнением Интересный сеттинг и нестандартное раскрытие вампирской тематикиХорошая русская озвучкаОтсутствие микротранзакций, скины на персонажей и оружие получаешь внутри игрыХорошее музыкальное сопровождениеСлабый ИИ врагов (рекомендую играть на мах уровне сложности)Некоторые проблемы с оптимизацией на Xbox Series XОтсутствие выбора между режимами 30 и 60 fps на консоляхЗавышенная цена, проект судя по всему не сильно дорогой, поскупились на анимации, катсцены и некоторые визуальные фичи
3 мая 2023

+2
Quake
Back to basics

Возвращаться к играм прошлого - не самое простое занятие. Игровая индустрия кардинально меняется каждые пять лет. И теперь представьте, сколько таких "пятилеток" прошло с момента выхода первой Кваки. Больше пяти.

По полной эту разницу я ощутил, когда дошел до первого босса и просто вышел в главное меню. Как оказалось, (даже в ремейке) у игры не было автосейва хотя бы между уровнями. Из-за этого пришлось заново начинать первый эпизод. Считайте, что игра выдала мне смачную оплеуху за собственную же невнимательность. И вот такие моменты отлично "отрезвляют" привыкшего к комфорту современных ААА-тайтлов игрока, что привык каждые два метра видеть значок сохранения.

Пробегая первые три эпизода, может показаться, что Quake - это идеал шутера "старой школы". Но это до момента, пока не начнется четвертый эпизод. В один момент игра будто ломается, и уровни наполняются бесячими мобами по типу прыгающих и взрывающихся сгустков и стреляющих самонаводкой шалратов. К середине эпизода уже приходилось прибегать к сейвскамингу, чтобы попросту не умереть от духоты и наконец-то закончить уровень.

К сожалению, финальный уровень с последним боссом также способен доставить неприятностей. Большее количество сваливающихся на тебя шамблеров и шарлатов вкупе с подлыми ловушками в стенах и малым количеством аптечек превращают игру не в проактивный шутер, каким он был ранее, а в что-то наподобие Hotline Miami или Katana Zero, где одно попадание - начинай сначала.

Но спустя сутки я понял, что моей ошибкой было проходить игру "залпом". Все-таки играть в Quake стоит по канонам "портативного" гейминга. Парочку уровней прошел и вышел. И нервы целыми останутся, и удовольствие от ретро-шутера получите. Благо геймплейное ядро отлично сохранилось, и носиться по уровням все еще весело.

3 мая 2023

+22
Hades
Как выяснилось, рогалики - радикально не мое

Повелся на положительные отзывы, купил и разочаровался. 

Как я ее ни пытался полюбить, меня морально убивает именно сама геймплейная петля игры. Я не люблю однообразие в локациях, поскольку люблю постоянное движение вперед, со сменой декораций. И да, возможны исключения, но они крайне редки.

И, как выяснилось, рогалики - это практически радикально не мое, так как они предполагают множественные (сильно выше 3 раз) забеги по одним и тем же локациям и боссам, пусть локации и слегка перемешаны. Даже в Diablo 2-3 у меня не было такого жесткого, настойчивого и раздражающего ощущения дежавю. А здесь - я натурально устал от игры на третью смерть и третий забег

Пробовал возвращаться к игре, но, увы, необходимость снова убивать тех же боссов и бегать по тем же локациям положительных эмоций не вызывает. 

Не мое. 

Отличный дизайн мира и персонажейОтличная музыка Даррена КоббаПриятное ощущение от ударов по противникуНеплохо склеенные подземельяЛюбопытный и щедрый для жанра нарративСлишком однообразно: приходится бегать по одним и тем же локациям и убивать одних и тех же боссов и врагов. Раз за разом. Раз раз разом. На мой вкус, в десятки раз однообразнее, чем в самой по себе репетативной Diablo.

+1
Moero Chronicle Hyper

Прошел Moero Chronicle Hyper на Nintendo Switch.

Такое ощущение, что в новые для себя жанры\механики я вкатываюсь только благодаря фан-сервисным играм. Но это так, шутка. 

Суть Moero в том, что это - партийный данжен-кроулер от первого лица, где парень спасает Девушек-монстров от проклятия через... атаки по слабым местам одежды (в этом помогают уже спасенные монстродевушки), а затем через растирание наиболее чувствительных мест на теле жертвы (проклятия, не растирания). По старой традиции Compile Heart, игра битком набита колоритными девчатами, кучей забавных и глуповатых диалогов, отличным арт-дизайном и не шибко высококлассным геймплеем. Который, к слову, из-за удобств (автобой и автоперемещение по желанию) позволяет проходить игру быстро и с комфортом. Сам бой классический для жанра со скидкой на то, что основу пушечного монстра составляют хентайные монстры в форме отсылок к сексу во всех его проявлениях - от позитивных до негативных.

И, самое главное, игра - не хентай-новелла. Это именно что полноценная JRPG.

Не поклоннику студии\фан-сервиса стоит скрутить полбалла.

Отличный арт-дизайнПриятные геймплейная петля и боевая системаДостаточный для жанра простенький рендерПрикольная механика растирания персонажей для очищения от проклятияМилые девчата, для которых написано много забавных, веселых и милых диалоговПродолжительность - около 28 часов, что для меня плюс, т.к. не люблю излишне долгие игрыЛюбопытная механика использования побежденных врагов (в качестве производства новых предметов и активного баффа)Сюжет можно было написать и покомплекснееСложно добавлять в партию "отставших" по уровню членов отряда - приходится под них собирать отдельную партию и идти гриндить уровень. Мне так пришлось добавлять себе водного хилера, набегая 5-6 уровней прокачки по подземельямКрайне редко в игре случаются неочевидные моменты, в которых не совсем понятно, что нужно сделать
3 мая 2023

+1
Trek to Yomi
Смотреть, но не трогать

Trek to Yomi хочется назвать "преступлением против человечества". Настолько прекрасна визуальная составляющая игры, отдающая дань уважения японскому кинематографу 50-х и 60-х годов, настолько же отвратительна боевая система.

И в первые часы игры, пока сюжет только набирает обороты и кнопка скриншота прожимается каждые пять секунд, этого не замечаешь. Но как только человечки-болванчики сменяются на монстров-болванчиков, проблемы боевой системы становятся слишком очевидными и уже не до скриншотов.

Я прекрасно понимаю, почему игра делает такой переход из классической или, можно даже сказать, консервативной самурайской драмы в мистическое приключение о любви, чести и (или) долге (ну смотря что вы выберете). Ведь смотреть тех же "7 самураев" Куросавы, невзирая на всю культовость фильма, тяжеловато. Три часа все-таки.

"Сверхъестественная" часть в свою очередь чересчур затянута. И пока герой говорит "надо бежать отсюда побыстрее и не задерживаться", разработчики из Flying Wild Hog закидывают игрока толпами врагов, все больше делая отрезки между чекпоинтами. К концу игры это жутко утомляет.

После прохождения игроку становится доступен режим, где герой и болванчики умирают с одного удара. Но, к сожалению, он не открыт с самого начала. Его доступность на старте была бы только плюсом и сделала бы геймплей не таким приедающимся.

В конце концов, Trek to Yomi - это больше впечатляющая арт-инсталляция, нежели хорошая игра. И если ради сотни красивых скриншотов вы готовы терпеть все её несовершенства, тогда эта игра для вас.

3 мая 2023

+2
Uncharted: The Lost Legacy

Честно говоря, сюжет этого дополнение мне понравился чуть больше, чем основной игры. Во-первых, на мой взгляд, красивее: затерянный город, например, просто завораживает деталями. Во-вторых, персонажи такие живые-живые - для меня это самое главное в играх. Очень понравилось наблюдать за развитием дружбы между героинями. И как же здорово раскрыли Надин! Финал тоже порадовал, особенно миссия последняя прям динамичная получилась. В целом, увлекательное приключение, не уступающее основной игре. 

В итоге из девушек вышла отличная команда, и если разработчики в дальнейшем решат как-то продолжить их историю, то было бы здорово. 

Очень красиво;Персонажи цепляют;Сюжет понравился.Лично я минусов не увидела, меня абсолютно все устроило в этой игре.
3 мая 2023

+2
Sudeki
Добрая сказочка

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Хорошая игра, занимает особое место в моём сердце.

В плане геймплея или графики в ней не было чего-то сильно выдающегося, но я всё ещё помню, как кайфово было в ней просто бегать под приятную музыку.

Бесячие моменты тоже были, о да... Но они всего лишь небольшие тени на яркой картине.

СТОП, тест на реакцию! Чей лагерь выберешь: святая наивность принцесса Аилиш или яростная фурри-воительница Буки?

Ладно, вопрос с подвохом, ведь в этой игре они обе будут в твоём славном отряде по подготовке Тала к финальной битве.

3 мая 2023

0
Massive Assault: Расцвет Лиги
Был маленький, не понял ничего

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Давным-давно купил, давным-давно ничего в ней не понял, разочаровался и убрал далеко-далеко. Жаль... Теперь с этим осадком на сердце уже ничего не поделаешь.

3 мая 2023

+1
X-Blades
У кого ты это списал, а?

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Да, я это купил... Я человек, а люди, порой, совершают ошибки.

Так, что касается игры... Она... Она была плавной, не лагала — это я хорошо помню. А вот в остальном, увы, она была ниже среднего.

3 мая 2023

0
Submarine Titans
Просто добавь воды

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Хоть игра и вышла на два года позже, чем StarCraft, но называть её клоном оной я вам запрещаю! Хотя, никто и не называет же, да?..

Ладно, игра — чистый кайф! В ней много своих уникальных отличительных фишек: пять уровней "глубины" на карте, расходуемые боеприпасы у подлодок и т.д. Сюжет присутствует вполне себе добротный. А хорошей стратегии большего и не надо.

Желаю тебе достойный ремастер, сокровище.

Да, ради своей любви я пошёл на воровство.
Да, ради своей любви я пошёл на воровство.

3 мая 2023

+2
Call of Duty
Славные денечки под Сталинградом

Пожалуй лучшим показателем качества игры является то, что даже спустя 20 лет она отлично играется и затягивает, причем не только на ностальгическом топливе, но и в целом, как отличный представитель своего жанра. Вот про первую Call of Duty можно смело сказать, что играется она более чем достойно даже сейчас, в 2023. Нет, конечно же заряд ностальгии при запуске получается феноменальный, эта высадка в нормандских полях, ночные бои за церковь, все это отлично работает на выжимание скупых слез грусти по старым добрым временам, но даже сквозь эту пелену все еще можно разобрать простой как пять копеек, но тем не менее очень увлекательный геймплей. Может быть, конечно, я вошел в тот возраст, когда чем проще игра, тем лучше она заходит после трудового дня, но даже так, как же все таки классно - проносишься ураганом сквозь знаковые события второй мировой, убиваешь фашистских захватчиков, смотришь на взрывы, участвуешь в автомобильных погонях с перестрелками. И играется это все как в старые добрые нулевые - просто взял винтовку и пошел стрелять, никаких сложных и лишних механик, все на каком-то спинномозговом мышлении. Ну а учитывая, что современные игры серии как-то все больше принято ругать, то вернуться к самым истокам выглядит довольно хорошей идеей.

По-прежнему отличный геймплей, подходящий для расслабления после работыДостаточно короткие, но яркие кампании, не успевающие надоестьОтличный оркестровый саундтрек, сильно способствующий атмосфере второй мировойЗаряд ностальгии, не отпускающий еще с неделю.Ну, разве что графика, но, камон, игре 20 лет
3 мая 2023

0
Nexus: The Jupiter Incident
Ваш водитель — Маркус Кромвель

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Вот это уже серьёзное Д&$@МИЩЕ. Стратегия с большой буквы "С". В сторону ненужное строительство, получи взамен подробный менеджмент кораблей. Потные неспешные битвы прилагаются. Подобной глубины не хватало в Звёздных волках, эх.

Этот шедевр в моём сердце в одном ряду с Homewolrd 2, так что всем рекомендую.

3 мая 2023

0
The Outforce
Homeworld ещё не близко

[на пыльной полке] — специальная рубрика, в которой я буду писать об играх, которые покупал себе в детстве (максимально эмоционально и субъективно).

Ничего особенного, честно. Средненькая космическая стратегия. Но, полагаясь на ощущения, могу сказать, что она стоила своих денег и своего времени.

3 мая 2023
1 2 ... 692 693 694 695 696 ... 931 932
из 932 страниц