Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Frog Detective 1: The Haunted Island
«взялся за лупу — расследуй!» · Frog Detective I

_детективная работа подразумевает за собой особое внимание к деталям, в котором не очевидные вещи с первого раза не рассматриваются, естественно метод дедукции, логичность со стечением обстоятельств даёт целостность картину происходящего и вообще, харизма сыщика поражает своим изобретательным напором выражать мысли и выводы

_всё вышеуказанное ни как не относится к прекрасной трилогии видеоигрового эссе по названием Frog Detective. Из названия сразу понятно чего нас ждёт, но не совсем это такое первородное со словом детектив, это не расследование, не тайна, не разматывание коррупционного клубка, это - диалоги!

_с первой части наш детектив Лягушка получает звонок от Шефа, как не странно и отправляется на таинственный, окружённый загадками остров, где ленивец по имени Мартин страдает от пугающих звуков. На месте выясняется, что группа ученых пытается помочь Мартину, но их методы не совсем логически подходят для решения проблемы. Детективу, то бишь нам, предстоит опросить всех островитян, обменять полученные, найденные предметы на другие и выяснить, существует ли то самое зло мешающееся ленивцу на самом деле или это глупая шутка. Чувствуешь да, как оно начинается


+7
Silent Hill f
Паразитирование на имени

До последнего не хотел писать отзыв на эту кальку, которую по какому-то недоразумению назвали Silent Hill. Хотя все мы прекрасно понимаем, зачем издатель это сделал: ноунейм-хоррор такого качества в здравом уме никто бы не купил, вот и приходится наживаться на чувствах преданных фанатов. Сколько уже было таких примеров — не счесть. Я честно ждал игру и прошел её прямо на релизе. Как итог — тотальное, беспросветное разочарование.

🌸 Атмосфера и локации: Цветущий кринж вместо кошмара

У многих игроков главная претензия была в духе: «Раз действие происходит не в Сайлент Хилле, то игра не имеет права так называться». Когда я ждал релиз, мне было плевать на смену сеттинга. Но пройдя игру, я вынужден признать: да, без того самого города эта формула не работает.

Мир с цветочками: Нас закидывают в японский городок, и чертовщина начинается с первых же минут. Но вместо гнетущего, ржавого альтернативного мира из оригинальной трилогии нам подсовывают... мир с красными цветочками. Это должно пугать? Вот и я думаю, что нет.

Враги из папье-маше: Дизайн монстров — абсолютный ноль. В основном это какие-то говёные манекены, утыканные всё теми же цветами.

Однообразие: Локации унылые до ужаса. Японский колорит начинает приедаться уже часа через три, а от местного мира сновидений под конец просто тошнит. В игре есть школа (явный реверанс первой части), но она и в подметки не годится шедевральной школе Мидвич. Тут ничего не пугает и ничего не происходит — ты просто уныло бегаешь и собираешь квестовые предметы, чтобы пройти дальше.

⚔️ Геймплей: Dark Souls, который мы не просили

Ох, лучше бы они оставили старый, классический геймплей. Огнестрел из игры вырезали полностью, оставив только ближний бой. А местная боёвка — это редкостное говно.

Разработчики зачем-то попытались вставить сюда элементы соулслайков: увороты, слабые и сильные удары, парирования и полоску стамины. Вдобавок ко всему оружие ломается со временем, а система прокачки выглядит убого. Зачем такой игре подобная боевая система? Она банально не работает, когда на тебя прет толпа, а твоя палка ломается уже на втором враге. На высокой сложности (которую я, как назло, выбрал) врагам нужно нанести немыслимое количество ударов.

Отдельный котел в аду для загадок: Делать головоломки, завязанные на тонкостях японской культуры, в игре для массового мирового рынка — это «гениальный» шаг. Загадка со шкатулкой — это просто изощренная пытка. Благо, я будто предчувствовал беду и выбрал среднюю сложность загадок. Когда я потом посмотрел, какой сюр происходит на Hard, у меня волосы дыбом встали.

📝 Сюжет: Драма уровня плохой дорамы

Сюжет хочется описать исключительно матом, но постараюсь сдержаться. Нам подсовывают страдания японской школьницы, которая не хочет выходить замуж, не хочет слушать родителей, и вообще она вся из себя «сильная и независимая». Наблюдать за этим «кринжем» в рамках вселенной Silent Hill было просто невыносимо.

Итог

Эта игра не стоила ни одной минуты моего времени. Уже к третьему часу я дико от нее устал и потом просто молил бога, чтобы она поскорее закончилась. Но разработчики под конец решили поиздеваться и начали душить игрока затянутыми локациями со спавном кучи врагов.  Перед этим я прошел довольно средненький хоррор  Cronos, так вот даже он на голову выше этого недоразумения, ибо он хотя бы оригинален.

В Silent Hill f плохо абсолютно всё: геймплей, атмосфера, сюжет, локации, враги и боевая система. Даже оптимизация хрень в ней. Надеюсь, разрабы этого "шедевра" больше никогда не будут делать игры.


+5
Silent Hill 3
По стопам оригинала

Уже по устоявшейся традиции, Silent Hill 3 поддалась мне далеко не с первой попытки. Закрыть этот гештальт получилось только в 2025 году на ПК. И знаете — играется она до сих пор очень бодро. Судя по всему, фанаты-умельцы знатно поработали над текстурами и разрешением, так что визуально тройка держится молодцом (особенно на фоне откровенно убогой графически четвертой части).

Помня свою фатальную ошибку со средней сложностью в  SH2, здесь я сразу выкрутил боевой режим на Hard. Пришлось превозмогать, но забегая вперед — я ни разу об этом не пожалел.

🌫 Атмосфера и локации: Возврат к истокам и душный парк

По своей атмосфере третья часть гораздо ближе к культовому оригиналу, чем к меланхоличной сиквелу. Разработчики вернули всё то, за что мы полюбили первую игру: давящий, осязаемый кошмар, жуткий дизайн монстров и резкую смену нормального мира на ржавый, сочащийся кровью Альтернативный.

Локации в основном получились отличными и местами пугающими до мурашек, но за одну вещь разработчиков хочется просто побить:

Комната страха в парке аттракционов: Это абсолютно тупорылейший левел-дизайн. Уровень — душная ловушка. Если ты умираешь в самом конце, когда убегаешь от этой уродской красной волны по коридору, игра не откатит тебя к началу погони. Нет, будь добр проходить всю чертову комнату страха с самого начала. При этом из-за фиксированных углов камеры не затупить во время бега практически невозможно, а малейшая заминка — это моментальная смерть. Духота, хоть вой.

📝 Сюжет: Градус интриги падает

А вот сценарий, как по мне, начал хромать. После гениальной истории Джеймса из второй части, следить за местным сюжетом было откровенно скучновато. Да, сценаристы приготовили пару отличных и сильных твистов, которые врезаются в память, но в остальном история вышла довольно средней и предсказуемой.

🎮 Геймплей и безумные загадки

Игровой процесс остался неизменным, но на высокой сложности он наконец-то заставил потеть и экономить ресурсы. Кстати, именно здесь (хотя, убей, не помню, было ли такое в предыдущих частях) дают отдельно настроить сложность загадок.

И вот тут начинается самое интересное. Большинство головоломок адекватные, но загадка с кодовым замком в больнице на высокой сложности — это просто жесть.

Мысли вслух: Мне искренне интересно, как люди в начале нулевых проходили это без интернета и гайдов. Чтобы додуматься до решения, нужно обладать какой-то альтернативной логикой. У меня стойкое ощущение, что этот код придумывал тот же самый безумный гений, который спустя годы делал загадку со шкатулкой в недавно вышедшей  Silent Hill f.

Итог

В сухом остатке Silent Hill 3 — это отличный, качественный хоррор, который прекрасно развлекает и пугает. Но до планки, заданной первой частью, игра всё-таки не дотягивает. Ей не хватает той свежести и сценарной глубины, но пройти её определенно стоило. К тому же, высокая сложность вернула тот самый правильный адреналин выживания.


+7
Silent Hill 2
Письмо с того света: Стоило ли возвращаться в Silent Hill 2 ради умершей жены?

После прохождения шедеврального оригинала мне сразу же захотелось пощупать сиквел. Из каждого утюга я слышал, что Silent Hill 2 — это пик франшизы и вообще лучшая часть серии. Я скачал ПК-версию, накатил фанатские моды, которые отлично подтянули разрешение и графику под современное железо, и приготовился к погружению.

Но с первой попытки не вышло. По привычке выкрутив сложность на максимум, я намертво задушился в первой же крупной локации (в отеле), где приходилось по паре минут ковырять каждого рядового монстра дубиной. Плюнул и забросил. Вернулся к игре только спутся пару лет в 2024 году, как раз аккурат перед выходом ремейка. Помня прошлый душный опыт, я снизил планку и поставил среднюю сложность. О чем впоследствии сильно пожалел. Но давайте обо всем по порядку.

🌫 Атмосфера: От первобытного страха к глубокой депрессии

Город остался прежним, но ощущается он совершенно иначе. Если первая часть пугала до дрожи и седых волос, то Silent Hill 2 давит на совсем другие рычаги.

Эмоциональный гнет: Местная атмосфера — это концентрат одиночества, липкой депрессии и пожирающего изнутри чувства вины. Чем дальше ты продвигаешься по сюжету, тем четче понимаешь, почему этот мир выглядит именно так. И это понимание бьет по мозгам на ура.

Символизм бестиария: Дизайн монстров изменился, став куда более гротескным и глубоким. Именно здесь впервые появляется культовый Пирамидоголовый, который мгновенно крадет каждую сцену со своим участием.

Локации: Дизайн самого Сайлент Хилла и его внутренних помещений выполнен великолепно, они буквально пропитаны упадком.

📝 Сюжет: Шедевр сценарного мастерства

Сюжет — монументальная сильная сторона игры. Интрига врубается с первых секунд: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри. Все бы ничего, но она умерла от тяжелой болезни несколько лет назад. Мэри зовет его в их «особое место» в Сайлент Хилле.

До самого финала ты сидишь с квадратной головой, пытаясь разгадать эту шараду. Огромный плюс — второстепенные персонажи. Другие несчастные, застрявшие в тумане, отлично вписаны в повествование, а их личные истории раскрыты на полную мощность.

🎮 Геймплей и главная ошибка со сложностью

Игровой процесс практически не изменился со времен первой части. И именно здесь крылась моя главная тактическая ошибка.

Важное предупреждение: Из-за того, что я выбрал среднюю сложность, сурвайвал-составляющая игры для меня практически умерла. Когда у тебя в карманах оседают тонны патронов, которые банально некуда тратить, страх перед монстрами испаряется. Ты понимаешь, что можешь без проблем уработать любую тварь. Из-за этого проседает общее напряжение, а атмосфера начинает понемногу сдавать позиции. Не повторяйте мою ошибку — играйте только на сложном!

Итог

Silent Hill 2 — это великолепное, штучное произведение, и я прекрасно понимаю, за что её так сильно любят миллионы. Но моя оценка сознательно чуть ниже, чем у первой части. Это просто немного не тот хоррор, которого я ждал после оригинала. Игра не столько пугает и держит в напряжении, сколько методично вгоняет тебя в депрессию — впрочем, именно так она и задумана разработчиками. Возможно, еще сказалась потеря атмосферы от снижения сложности, теперь уже не узнать. Но пройти её определенно стоит каждому, это железная классика. А я двигаюсь дальше по франшизе.


+7
Silent Hill
Добро пожаловать в туман: Почему первая Silent Hill пугает сильнее современных хорроров

Кто не слышал про серию Silent Hill? Пожалуй, таких людей в гейминге просто нет. Но вот парадокс: слышали все, а дошли руки до оригинала далеко не у каждого. Я сам оставался в лагере «слышавших» вплоть до 2022 года. Будучи ярым фанатом Resident Evil, я почему-то умудрялся обходить эту культовую франшизу стороной. Но в 2022-м году настал момент истины — я запустил первую часть на эмуляторе PS1.

И знаете что? Это было монументально. Давайте разберем по полочкам, почему игра до сих пор работает как часы.

🌫 Атмосфера: Когда пиксели внушают первобытный ужас

Я искренне не знаю, какую черную магию использовали разработчики из Team Silent, но игра пугает даже сейчас. Казалось бы — 1999 год, устаревшая графика, угловатые модельки. Но атмосфера здесь не просто давит, она ужасает.

Ужас без скримеров: Игра не пытается выпрыгнуть на тебя из-за угла с глупыми криками. Она берет другим — тотальным, липким чувством безысходности и одиночества.

Гениальный контраст: Разработчики идеально нащупали баланс. Напряжение не держит тебя за горло 24/7 — игра дает перевести дух. Для этого они разделили туманный город и его леденящую душу Альтернативную версию. Переход между ними ощущается физически.

Школа Мидвич: Это отдельный вид искусства. До сих пор считаю местную школу одной из самых страшных, жутких и атмосферных локаций в истории видеоигр вообще.

Дизайн монстров: Местный бестиарий — это не просто «зомби» или «мутанты». Это воплощение чьих-то извращенных кошмаров. Их вид и звуки, которые они издают, вызывают искренний дискомфорт.

📝 Сюжет: Завязка, которая интригует с первых минут

История начинается обманчиво просто: главный герой Гарри Мейсон едет с дочкой на машине, попадает в аварию и приходит в себя в пустом, затянутом туманом городе. Дочь исчезла.

Ты начинаешь поиски, и игра моментально затягивает тебя в водоворот чертовщины. Шаг за шагом ты пытаешься разобраться, что это за место, куда пропал твой ребенок и что за безумие здесь творится. Мотивация героя понятна, а интрига держит до самого финала.

🎮 Геймплей: Выживание на пределе

Сам по себе геймплей довольно простецкий: у нас есть ближний бой (трубы, ножи) и огнестрельное оружие. Но дьявол кроется в деталях.

Личный опыт: Я проходил игру на высоком уровне сложности, и это было правильным решением. Приходилось жестко экономить каждый патрон и взвешивать, стоит ли вступать в бой или лучше обойти тварь стороной. Такая нехватка ресурсов дает огромный плюс к погружению и заставляет работать атмосферу выживания на полную мощность.

Итог

Silent Hill оставил после себя неизгладимое впечатление. Игра мгновенно влетела в мой личный топ хорроров всех времен, встав на одну полку с моим персональным эталоном в лице  Alien: Isolation. Это монументальная классика, которая умудряется не устаревать в главном — в умении вызывать искренние эмоции.

Само собой, после этого я окончательно влюбился в серию и сейчас не спеша, с удовольствием прохожу остальные части франшизы. Если вы, как и я когда-то, обходили этот туманный город стороной из-за возраста игры — бросайте это дело. Качайте эмулятор или запускате ps и пробуйте. Оно того однозначно стоит.


+8
Resident Evil 5
Зло можно искоренить, если вовремя нажимать на кнопки.

Продолжая марафон, я добрался до самой сложной в плане ожидания, лично для меня, игры. Я слышал про RE5 очень много разных вещей: и что ее невозможно проходить без коопа, и что она сильно устарела и нуждается в ремейке, и то, что она в целом мало похожа на Resident Evil и совсем ушла в сторону "Колды". При этом ныне она до сих пор остается самой продаваемой частью серии и, в целом, достаточно важной в рамках общего лора.

И после прохождения она вызвала интересные чувства.

Сюжет: разворачивается в 2009 году в вымышленном африканском государстве Кинджую. Агента Альянса противодействия биотерроризму (BSAA) Криса Редфилда отправляют в Африку для расследования возможной контрабанды биоорганического оружия. По прибытии его встречает Шева Аломар — сотрудница африканского филиала BSAA. Вскоре герои сталкиваются с эпидемией нового вируса — Плага Тип 2, который превращает людей в агрессивных маджини. И теперь мы должны выяснить кто все это все натворил, и как теперь выжить в таких условиях.

И в целом история достаточно бодренькая, чем то по своему темпу похожа на RE3 и 4, и в данном случае можно назвать ее кульминацией серии. Некоторые сюжетные линии завершаются, а так же становится понятно что предыдущие по хронологии игры вели именно к ней.

Данная игра является бенефисом Криса Редфилда: ранее он делил свою роль с Джилл или Клэр и по сути выступал на второстепенных, теперь же он главный герой, и это именно его игра. Также Сарсом продолжает традицию, создавая прекрасных дам: напарницей выступает Шева, и она прекрасна, действительно одна из красивейших и при этом лучших игровых напарников в играх. И Сарсом продолжает традицию, и, насколько мне известно, Шева появляется сугубо в RE5, хотя, может, про нее и вспомнят в будущем, на что я очень надеюсь.

Химия между героями очевидно есть, и ее нельзя назвать романтической но скорее дружески напарнической, они доверяют и помогают друг другу, и этой химией проникаешься.

Ну и, ни для кого не секрет, что в RE5 вернулся любитель темных очков в темноте Альберт Вескер. На минуточку, последний раз он играл серьезную роль еще в RE1 и небольшую в RE4, а тут он возвращается полноценно со своей мотивацией, продолжает свои вирусные дела и действительно показывает свою важность для всего происходящего. Хотя, мне лично показалось, что его в рамках истории маловато, и хотелось бы больше (не тот случай, как с Васом из FarCry 3).

В целом, история неплохая, и если поначалу она меня не особо завлекла, то в дальнейшем неплохо разогналась и захватила полностью. По сути, это кульминация всей серии, и все предыдущие упоминания Tricell и прочее намекало именно на эту игру, и ее важность действительно сложно переоценить.

Геймплей: и с ним всё куда сложнее. Во-первых, это RE4 (именно оригинал, не ремейк). Стрельба в целом неплоха, она ощущается по-разному в зависимости от оружия. Всё так же при оглушении зомби мы можем дать им пинка. Инвентарь вернулся в классический формат и представлен в виде сетки 3×3, вмещает 9 предметов. Каждый предмет занимает одну ячейку. Открытие инвентаря происходит в реальном времени — во время этого действия игрок может получить урон от врагов.

И главное нововведение — это кооперативный режим, то есть теперь за нашего напарника, который стал постоянным, может играть ваш друг. В моём случае я довольствовался ИИ и в целом не мучался. Опасения оказались таковыми процентов на 10%: Шева делает то, что ей необходимо, при необходимости спасает вам жизнь, действительно отстреливается, убивая врагов. То есть это неплохой пример ИИ-напарника.

Но казалось бы при таком достаточно классическом геймплее есть и достаточно неприятные элементы:

Невозможность одновременно бегать и стрелять, то есть прицеливание останавливает движение героя, и это деталь оригинальных RE. И камон, если игра перешла в сторону "Колды" куда сильнее обычного, то зачем тут это? В 2009 году вышло столько разных игр, я сомневаюсь, что хоть одна из них имела подобный элемент.

"Колдовость" игры ощущается особенно явно в конце: враги обучаются возможностью стрельбы, и, скажем так, RE5 — это механически средний RE, но ужасный Call of Duty, системы укрытий, которые вообще не ясно зачем нужны.

Головоломки практически исчезли из поля зрения и остались лишь малые отголоски.

И главный бич индустрии тех лет — QTE (Quick Time Events). В игре много сцен, где от игрока требуется быстро реагировать на появляющиеся на экране подсказки. И это плохой пример, окей, когда требуют нажать логически оправданные кнопки, но когда игра выдает что-то типа F+V, это вызывает недоумение.

Враги по своей сути являются схожими жителями деревни из RE4 но на этот раз африканцы что логично, но порой появляются и иные по типу "любимых" мною Лизунов. Боссы в целом неплохи особенно финальный)

В целом, игра продолжила менять курс серии в сторону экшена, но активно перебарщивает с этим, при этом теряя ту самую идентичность, и, как мне кажется, подобный акцент действительно не очень нужен серии, или, по крайней мере, в подобном количестве.

Графически в целом игра выглядит неплохо, особенно если говорить о режиссуре катсцен, но местный болотный фильтр портит общее впечатление.

Местная Африка видимо та же что и в Far Cry 2, но в целом игра выглядит неплохо, модели персонажей четкие каких либо графических багов я не видел.

Если говорить о саунде, то получился он достаточно невыразительным, имеет африканские мотивы и создает напряженную атмосферу, но в моем случае особо не запомнился, разве что тема финального боссфайта: она получилась жутковатой, при этом пафосной, но к месту.

Также приятная музыка после окончания главы снова нас посетила, и она действительно как будто связывает данную игру плотно с оригинальной RE!

Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Также вкратце отмечу ДЛС, лично я их обошел стороной так как посчитал сюжетно не очень важными, первое рассказывает предысторию к основной игре. Действие происходит за три года до основных событий. Крис и Джилл отправляются в особняк Спенсера, где им предстоит решать головоломки, сражаться с врагами и в финале сразиться с Вескером. По сути его история раскрывается флешбеками в основной игре, но огромный плюс это возвращение в особняк Спенсера и схожая атмосфера с первой RE.
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 
Desperate Escape — дополнение, в котором нужно спасти Джилл Валентайн и Джоша Стоуна из комплекса Tricell. По сути оно просто рассказывает что делали Джош и Джилл пока Крис и Шева бегали за Альбертом и по факту сюжетно ничего нового и важного не рассказывает, единственное дает поиграть за любимую мною Джилл что прошла процедуру модного приговора). 

В общем и целом, на данный момент из всех номерных частей серии это, воистину, самый спорный опыт, особенно с геймплейной стороны вопроса. К сюжету вопросов нуль, он получился интересным и бодрым, и единственное, что удерживало меня в рамках данного приключения.

То есть нельзя сказать что я не получил удовольствие по итогу, но как мне кажется все могло быть куда лучше, особенно для такой действительно важной части серии RE.

И это тот случай когда ремейк строго необходим, то есть чтобы в нем был дополнен сюжет, и исправлен геймплей, но при этом я могу даже порекомендовать данный проект, особенно за свой важный и крутой сюжет.

СюжетСтрельба в целомГрафика в целомРежиссура катсценИИ напарникаПопытки в геймплей колдыКамера при прицеливании что не дает ходитьQTEГрафический фильтр из FarCry2)Головоломок 0Не выразительный саунд

+6
Resident Evil 2 (2019)
Редкий случай, когда ремейк полностью превзошёл оригинал

Не очень хочется писать в блог про ремейк RE2, потому что все восторги уже высказаны. Когда-то ремейк RE1 шокировал тем, как можно прокачать оригинальную игру не только обновлённым графоном, но и углублением сюжета и геймплея, и ремейк второй части превзошёл любые ожидания и мечты. Совершенно искренне считаю, что эта игра на 100% заменяет оригинальный проект 1998 года, и после прохождения ремейка оригинал можно пройти просто из археологических интересов, потому что здесь абсолютно все важные аспекты сохранили и приумножили: больше драмы, больше глубины истории, больше понимания мотивации персонажей, больше кровищи, больше расчленёнки, больше мерзости и страха. Единственный странный момент это Тиран, который и в оригинале был каким-то непонятным чуваком, а тут он из перчинки для сценария Б превратился в какого-то Немезиса, точнее пытается им быть. Но в целом RE2 Remake это просто пушка-бомба, так переосмыслить и улучшить хит 20-летней давности вроде бы никому ещё пока не удавалось. Однозначно нужно проходить и офигевать от крутости этой, не побоюсь слов, живой классики, ставшей классикой буквально в момент выхода.

ГрафонЗвукВозможность включить оригинальный саундтрек, который хоть и оригинальный, но всё равно подстроен под новое "бесшовное" устройство локацийУ всех персонажей своя история и своя трагедияВраги реально страшныеКровьМного кровиКишкиЖестокость ровно такая, какая и должна быть в такой ситуации (сцена, где Биркин раздавливает журналисту голову, внезапно превзошла по суровости даже неадекватную садистскую дичь из The Evil Within)Невнятный Тиран в шляпеНу пусть будет так: этот ремейк настолько крут, что все следующие игры серии (и ремейки, и номерные) меркнут на его фонеБоссы-борцухи, т.е. очень сильно бросается в глаза, что вместо убийства протагониста они его швыряют в сторону, чтобы дать возможность не проиграть

+2
007 First Light
Отличная игра

Не был знаком не с одним продуктом, связанным с агентом 007, случайно решил попробовать и не пожалел. Отличная драйвовая история с харизматичным героем. Одна из тех игр, кто может составить конкуренцию Resident Evil по насыщенности и проработанности. Для себя в минусы бы добавил полное отсутствие реализма, если сравнивать даже с той же Splinter Cell Blacklist и иногда враги не видят в упор, но это уже тонкости 


+1
Torchlight II
Бесконечный замес

Чтож игра встречает нас костюмизацией небольшая мелочь но приятно наличие, далее начало, в жанре не силён и ждал чего то обучающего, но из обучения пару строк, а далее сразу закидывают в замес и в принципе о некоторых игровых функциях узнаешь случайно или в середине игры, когда втягиваешься в игровой процесс играть становится весело, графика неказистая но вспоминаем что вес у игры 1,5 гб, сложность поднимается постепенно что тоже приятно, но у игры есть один существенный минус это однообразие, не меняется нечего кроме декораций, сюжет как бы есть и как бы нет и через часов десять рубилова просто надоедает 

Комфортная сложность Отсутствие внятного обученияОднообразный игровой процесс Слабый сюжет

+5
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Лебединая песня Wii U...

Грустно осознавать, что для Wii U не вышло ни одной эксклюзивной части «Зельды». Мы были близки, но обстоятельства сложились так, как им было виднее. Этой консоли просто не повезло выйти во времена заката седьмого поколения и начала эпохи XboxStation 4 One. Повезло Breath of the Wild - выйти на Switch и стать культовым систем-селлером. 

Какие чувства у вас вызывает эта картинка?
Какие чувства у вас вызывает эта картинка?

Занятное было путешествие. Думаю, не нужно в очередной раз описывать величие, глубину и возможности, которые игра предлагает вам, как она это делает и почему эта игра имеет 97 на Metacritic. За последние две недели наиграл более 30 часов (всего 66) и решил, что хватит. Ганон повержен, миссия выполнена. Пора поговорить про то, как же играется «Ботва» не на «Свиче».

Вот и всё, что можно сказать про эту версию.
Вот и всё, что можно сказать про эту версию.

А если серьёзно, то разницы практически нет, так же можно играть на телевизоре и в «портативном» режиме. Управление гироскопом, использование Amiibo. Разрешение, конечно, 720р, но на самом деле я был удивлён, что на столь огромную игру старушка Wii U тянет так же, как и Switch.

Прощальный скриншот
Прощальный скриншот

Было весело, где-то грустно, где-то сложно, но справедливо. Думаю, что для этой игры характеристика «Справедливая» подходит как нельзя кстати. Есть в ней что-то такое, что не даёт мне её ни поругать, ни возвести на пьедестал.

Последняя игра Nintendo Wii U.


+4
X-Men Origins: Wolverine
Хорошо, но на разок

Прошел один раз в молодости и так иногда отдельные миссии переигрывал. А тут что-то решил вспомнить каково оно, поставил и больше чем через полигры удалил. Да, поначалу здорово, боевка класс, живая регенерация, нигде такой нет. Но чем дальше, тем понимаешь репетативность и однообразность игры. В свое время, когда год оф вар был только на сони консолях, игра выделялась своей оригинальностью, так как сказать у нас есть свой год оф вар. Но в наше время, когда год оф вар доступен везде с помощью эмуляторов уже можно сравнить. И к сожалению не в пользу росомахи. Увы, но год оф вар был разнообразнее, даже за счёт открытия новых комбо и в выборе оружия. Тут же у нас сразу открыты все комбо и боевка приедается. Открывают только супер приемы, которых всего 4. И мочить толпы одних и тех же болванчиков становится скучно. Слишком они затянули игру что-ли. Мало каких-то интересных ситуаций.

Лучшая игра про росомаху на данный моментПоначалу драться веселоРепетативность и однообразность

+1
Pragmata
Трогательная и милая история

     Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры. 
     Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
     Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила. 
     Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
     Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
     1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
     2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.

Взаимодействие между игроком и ДианойБоёвкаДизайн локацииРазвитие ДианыСюжетный конецСаундизайн

0
Growing Up
Очень приятная казуальная игра, в которой хорошо проводить время. Пока не наступил конец.

У игры есть всё для того чтобы быть хитом. Потрясающий визуал, шикарная музыка, приятный и расслабляющий геймплей. А вот сюжет очень сильно хромает и некоторые сюжетные повороты очень жуткие, что резко контрастирует с яркой и солнечной атмосферой мира.

Смысл игры в том, что мы являемся как бы проводником новорожденного ребенка в новом мире. Нужно качать навыки, занимаясь приятным минимаксерством, развивать отношения с персонажами которые в будущем могут стать вашими супругами, открывать локации и весело проводить свою молодость развивая своего покемона. От всех ваших выборов зависит их судьба, и концовок тут очень много, всё зависит от ваших статов, навыков, увлечений, социальных связей, предметов, хотя всё заканчивается так или иначе тем, что персонаж находит супруга, и создается новый ребенок для нового игрового цикла. А успех персонажа в своей области определяется только тремя уровнями: Не преуспел, середнячок, успех.

И тут начинаются некоторые мелкие проблемы, которые вместе оставляют неприятное послевкусие. Хотя, лично мне это не мешало получать удовольствие от игры из-за классной атмосферы. А вот и они:

Прокачка нелогична. На прокачку навыков до нового жизненного этапа ограниченное число дней. И получается, что ребенок может в детстве выучить алфавит, но не уметь считать. Получить дополнительный навык, но при этом не иметь возможность читать и писать. И так ребенок вырастает и идет в школу, осваивать уже новые навыки.

У всех персонажей одномерная личность. Если у персонажа черта характера скромный или персонаж хочет стать комиком или вообще только в игры играть, то это останется с ними навсегда. Всё что ты можешь, это быть рядом с ними и поддерживать или не поддерживать их в их пути. И самое глупое тут, что ГГ может в детстве сказать что-то персонажу, и он навсегда, до взрослого возраста, будет следовать этому маршруту не сходя. И это может привести к очень печальной концовке. И хотя в основном все персонажи тут добрые, есть два деструктивных персонажа, которые появляются во втором и третьем циклах. И с ними огромная проблема в том, чтобы у них была хорошая концовка с ними нужно подружиться. А для этого нужно согласиться поддерживать их поведение. А их поведение, это принимать вещества и быть социально деструктивными. Мне было это неприятно, и я решил с ними не дружить. А потом в полном шоке читал их судьбу в концовке.

За один цикл не посмотреть всех персонажей и не открыть все локации и эвенты. Даже за три этого не сделать, если вы хотите не просто открыть, а все перепробовать.

Неожиданно мрачные концовки. Все концовки зависят только от того, дружил ли ГГ с персонажами и что им говорил. И если не дружил, или сказал что-то не то, то в концовке этого персонажа будет некролог с жутким описанием кончины. Каждый раз когда я это вспоминаю, то у меня нет слов как это описать. Игра вообще не подразумевала ничего такого. Да, тут есть немного мрачных тем, связанных с жизнями персонажей, но всё это подается так, как будто это обычные дела и всё будет хорошо. А потом они вырастают и их находят в петле.

Новые циклы, это те же самые старые циклы, но с новыми персонажами. Если игрок выбрал какого-то персонажа и они дошли до совместной концовки с ребенком, то личности ГГ и этого персонажа становятся просто базовыми личностями родителей из начала игры. Они не будут проявлять никакой индивидуальности, просто скин на родителя и их ребенок будет на них похож. А так, это будет тоже время, та же школа, те же локации, хотя там по идее с первого по последний цикл прошло лет 70.

Очень рекомендую игру именно из-за визуального стиля и музыки, которой можно всё простить. Я очень надолго залип в игру и получал большое удовольствие экспериментируя с выборами.

Визульный стиль и музыка. Они создают яркую и расслабляющую атмосферу. Каждый жизненный этап со своей приятной музыкой.Казуальная и расслабляющая игра, в которой приятно проводить время.Нелогичная прокачка навыков, из-за чего постоянно возникает ощущение, что с ребенком что-то не так и такого просто не может быть.Одномерные персонажи. У каждого персонажа есть одна яркая черта характера, которая будет с ними до самого конца их истории.Очень мрачные концовки. Они совершенно неуместны в такой веселой и солнечной игре в которой должно быть всё хорошо. А не закончится тем, что одноклассник во взрослом возрасте решил закончится просто потому, что ГГ в детстве ему не улыбнулся.

+5
Rayman 2: The Great Escape
Admiral Razorbeard

Второй Rayman — настоящая классика, которая и спустя годы не теряет очарования! Потрясающая атмосфера, красочные и разнообразные уровни, обаятельный главный герой и увлекательный геймплей с прыжками, головоломками и необычными способами передвижения (то на ракете прокатишься, то на кресле по монорельсу!) — всё это создаёт незабываемый игровой опыт. Отдельный респект за то, что на Пастген они не просто снижали графику, а придумывали разные Механики и Боссов во времена были. Отличная графика для своего времени, харизматичные персонажи и душевная подача сюжета делают игру по-настоящему волшебной: она одинаково радует и детей, и взрослых. Однозначно играть всем любителям платформеров!


+3
Gungrave
Скучно, как в гробу.

Я считаю, что Gungrave для PlayStation 2 не стала безусловным хитом из-за ряда существенных недостатков: графика, устаревшая даже для шестой эпохи (низкополигональные модели, плоские текстуры, примитивные спецэффекты), не передаёт мрачную и стильную эстетику шикарного Аниме-Первоисточника. Кроме того, проблемы с камерой и Ватное управление ощутимо осложняют игровой процесс.

Ещё одна серьёзная проблема - монотонность геймплея: предсказуемое поведение врагов, отсутствие тактических вызовов, линейность уровней и Коридорность, а также однообразные сражения с боссами без уникальных механик и смены фаз не позволяют игре удержать моё внимание на дольше , и это несмотря на Ностальгическую Атмосферу.


+5
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Размер имеет значение


Брат и сестра — одна сатана.
Брат и сестра — одна сатана.

Future 4 - хорошее завершение саги для PS3, но не более того. Игра сохранила дух классической формулы и предложила кое-что новое: отточенный платформенный геймплей с гравитационными потоками и джетпаком, разнообразное оружие и увлекательные перестрелки. Порадовала попытка раскрыть глубокий сюжет, а антагонисты Вендра и Нефтин впечатляют хотя их мотивы раскрыты не до конца, а открытый финал оставляет недоумение. Хотелось бы больше постановки и запоминающихся моментов ведь в Future 3 планка была задана очень высокая.

Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющую: уникальный дизайн планет погружает в атмосферу космического приключения, а саундтрек и озвучка удачно подчёркивают настроение и характеры персонажей. Игра получилась хорошая, но Короткая. Я конечно, не разработчик и не художник, но всё же , если бы разработчики потратили ещё полгода на доработку и добавили новые механики - например, миссии за Колоритных Злодеев, получилась бы настоящая Жемчужина для кроссплатформы PS3/PS4. А пока это просто Хорошая Игра.

Как сейчас помню эмоции по игре: где-то на четвёртом часу побил босса, думаю: «Вот круто, вот класс, вот это режиссура». Хорошее начало, а что дальше?

А дальше - титры :(


+3
Amnesia: Rebirth
перерождение или снова стало душно

Амнезия... она такая разная, но в одно и то же время такая одинаковая. Все части по своему хороши, нельзя назвать плохой какую-то одну, но и шедевром тоже. Разработчики не сильно меняют механику, что делает её топорной, и не решаются сделать геймплей более приятным, что делает её душной, отчего пройдут игру далеко не многие. Перепройдено второй раз спустя 5 лет и последний. 

есть неплохой полноценный сюжет в отличие от The Bunker, красивая история, которая отдалённо приближенна к истокам The Dark Descent по сути в игре нет смерти, в случае провала ты начинаешь рядом с последним местом концовки очень быстрый расход масла душные головоломки (в целом как и всегда)топорное передвижение (в целом как и всегда)больше проходить не буду

0
007 First Light
Дамский угодник

Джеймс Бонд - молодой военный, завербованный МИ-6 в "новую" программу воспитания секретных агентов "00". Пролог в виде прохождения программы обучения плавно перетекает в первую миссию, товарищи гибнут, правительство Великобритании попадает в коварные сети заговора, а нам нужно со всем разобраться.

Персонажи чудные. Кореша Бонда становятся твоими корешами, враги Бонда становятся твоими врагами. Есть даже местная Ада Вонг в виде Айзолы Вейл

Сюжет состоит из нескольких миссий в разных странах, Каждое задание строится по одному плану: стелс, по мере которого мы понимаем что вообще происходит, сюжетный поворот и закрывается всё мясным экшеном.

В арсенале Бонда есть несколько гаджетов: дымовая граната, ядовитые дротики, лазер, оглушающие мины, ракеты. Также есть возможность взламывать разные устройства на локации, чем-то отдает хакерством из Watch Dogs. Есть ограничение всего на 2 гаджета, но, по-моему, это не вносит тактических идей, так как гаджеты являются взаимозаменяемыми и выполняют схожий функционал.

Боссфайты однообразные, особенно расстроил первый файт с Демианом на платформе 2х2, который проходится за минуту

Графика хорошая, экшн сцены выглядят эпично

Игра хорошая, НО каждый раз, когда присматриваешься, возникает ощущение, что чего-то не хватает. Хочется большего от всех аспектов игры, экшн хороший но до uncharted не дотягивает. Стелс мне нравится, но без излишеств, стрелять и драться прикольно

Игра хорошая. Ощущения, будто посмотрел добротный боевик, но не более.

101 экшн сцена с машинойхаризматичные персонажикрасивая графикапосредственность некоторых механик

+4
James Bond 007: From Russia with Love
Из России с Любовью

Платформа: PlayStation 2

Шедевральный, без преувеличения, лучший Бонд шестого поколения. С первых минут он погружает в атмосферу классических фильмов 1960-х: тщательно воссозданные декорации Стамбула и Восточного Экспресса, аутентичная одежда и причёски эпохи всё это работает на полное ощущение, будто ты попал в кино с Шоном Коннери. Особая магия участие самого Коннери в озвучке: его голос и характерные интонации делают образ Бонда абсолютно каноничным. Дизайн уровней вдохновлён работами художника Кена Адама, а саундтрек дополняет ностальгическое настроение. Здесь чувствуется не просто адаптация фильма, а дань уважения целой эпохе Бондианы.

Геймплей удачно сочетает аркадный экшен и элементы стелса, позволяя почувствовать себя настоящим агентом 007. Миссии разнообразны: от скрытных проникновений до динамичных погонь на Aston Martin и перестрелок на моторной лодке. Есть система гаджетов от Кью, постарайся вернуть их целыми. Несмотря на олдскульную простоту механик, игра удерживает внимание благодаря узнаваемым сценам из фильма, юмору в духе Бонда и ощущению причастности к легенде. Данный шедевр это интерактивный музей золотого века шпионского кино в игре , который точно придётся по душе поклонникам Коннери и классического кинематографа.


+2
007 First Light
Нота. Годнота

Я в детстве очень любил Hitman. Потому что особо игр на диске не было, а были Hitman, Diablo 2, StarCraft. Но в Хитмане можно было наносить увечья человекам из разного оружия и увечья очень красочно оставались на тушках неписей. Конечно, ни о каких тихих прохождения и речи не шло: вырезалось все что могло вырезаться. Потом был Silent Assassin, затем и Contracts. И как-то наши с лысым из Румынии разошлись дорожки. Но всегда с теплом вспоминал. И нет-нет да пытался поиграть в последнюю трилогию. И да, стелс-экшены уже не мое, мне нужен быстрый дофамин. Но игра про Бонда меня заинтриговала. И я сделал предзаказ. Ожиданий у меня от игры вообще никаких не было. А что я получил? Я получил мега весёлый шпионский боевик с динамичными перестрелками, хорошим сюжетом, разнообразным геймплеем и хорошими персонажами. Я так же смотрел всех Бондов и точно могу сказать, что игра отлично вписывается в серию. Это обаятельный главный герой, это очевидно неочевидных главный злодей, это зрелищные спецэффекты, крутые гаджеты, куча остроумных выпадов. Очень понравилась игра, сильно рекомендую. Да, есть условности в виде полуглухих противников или узких проходов чуть ли не на каждом шагу (ну в 2026 это даже уже пошло). Но глухих противников всегда можно взять нахрапом в лоб и размотать пару отрядов противников чуть ли не голыми руками. Ибо перестрелки сделаны очень качественно, кругом раскиданы бочки взрывные, огнетушители, можно использовать гаджеты. Я в одной передряги без патронов замахал маленькую армию просто быстро двигаясь и вовремя прожитая кнопки. В конце сегмента с ладошек пить можно было.

Кстати, один нюанс меня раздражал постоянно. Бонд ищет не то укрытие которое нужно было мне. Я видел экран загрузки благодаря кривым прилипаниям. Вроде смотришь в одну стенку, а он прилипает к другой. Это бесило.

P.S. вспомнил ещё транспорт. Управление мне вообще понравилось. Благо этих сегментов мало и они зрелищные почти все. 

ГеймплейСюжетПерсонажиПерестрелкиПрилипания к стенамИнтеллект противниковУзкие проходыХочется ещеУправление транспортом
1 2 ... 237 238 239 240 241 ... 1867 1868
из 1 868 страниц