+1
absoluteqa
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 1

Любимые игры 1

Активности



19 июня 2026 Написал отзыв на Death Stranding: Director's Cut
+4
Доставка завершена. Получено: незабываемые эмоции. Поставлено лайков: 5

Игра про людей и для людей

Я не верил, что игра про курьера может тронуть до слез. Но Кодзима снова всех переиграл.

Музыка. 
Ты идёшь под этим дождём, на плечах - "тонна" груза, кругом серость и сырость, а потом внезапно включается Low Roar. И момент, когда ты думал "Где бы спрятаться" или "Как дойти быстрее до нужного места", превращается в настоящее наслаждения, когда хочется остановиться, насладиться моментом, оглянуться. Незабываемо.

Атмосфера единства. 
Самое гениальное - это чувство, что ты не один. Ты видишь мосты, построенные другими игроками, ставишь лайки, пользуешься чужими лестницами. В какой-то момент я забыл про сюжет и просто начал доставлять грузы и строить дороги. Это прекрасное чувство.

Но есть и боль - боёвка. 
Каждая встреча с соперниками вызывала у меня только неприязнь. Я выбирал абсолютно любой маршрут, даже если он удлинял мой путь, лишь бы никого не встретить. А миссии с Клиффордом на максимальной сложности - это отдельный круг ада для меня. На последней битве я сдался и понизил сложность. Не стыдно.
Неизвестно, может быть так и было задумано, что встреча с противником должна быть челленджом, что бы игрок прилагал усилия что бы избежать встречи с ними.
Я не считаю, что боёвку нужно было убрать - без неё мир потерял бы часть напряжения. Но к финалу перестрелок и обязательных сражений, на мой взгляд, становится слишком много.

Итог: 
Death Stranding — игра про людей и для людей.
Она не пытается постоянно развлекать игрока экшеном, а предлагает замедлиться и получать удовольствие от самого пути.
Музыка, одиночество и следы других игроков создают ощущение, которое я не встречал ни в одной другой игре.
Никакие минусы касающиеся боёвки и боевых эпизодов, перечисленные мной ранее не смогут перекрыть того, что подарила мне эта игра.
Дайте игре шанс. Возможно, она удивит вас так же, как удивила меня.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

Атмосфера и музыкаАсинхронный мультиплеерИгровой процессОщущение единстваБоевые эпизоды
19 июня






4 июня 2026 Написал отзыв на Pragmata
+1
Трогательная и милая история

     Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры. 
     Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
     Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила. 
     Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
     Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
     1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
     2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.

Взаимодействие между игроком и ДианойБоёвкаДизайн локацииРазвитие ДианыСюжетный конецСаундизайн










4 июня 2026
Отметил пройденной Pragmata

18 апреля 2026 Добавил в «Буду играть»

19 июня 2026 Написал отзыв на Death Stranding: Director's Cut
+4
Доставка завершена. Получено: незабываемые эмоции. Поставлено лайков: 5

Игра про людей и для людей

Я не верил, что игра про курьера может тронуть до слез. Но Кодзима снова всех переиграл.

Музыка. 
Ты идёшь под этим дождём, на плечах - "тонна" груза, кругом серость и сырость, а потом внезапно включается Low Roar. И момент, когда ты думал "Где бы спрятаться" или "Как дойти быстрее до нужного места", превращается в настоящее наслаждения, когда хочется остановиться, насладиться моментом, оглянуться. Незабываемо.

Атмосфера единства. 
Самое гениальное - это чувство, что ты не один. Ты видишь мосты, построенные другими игроками, ставишь лайки, пользуешься чужими лестницами. В какой-то момент я забыл про сюжет и просто начал доставлять грузы и строить дороги. Это прекрасное чувство.

Но есть и боль - боёвка. 
Каждая встреча с соперниками вызывала у меня только неприязнь. Я выбирал абсолютно любой маршрут, даже если он удлинял мой путь, лишь бы никого не встретить. А миссии с Клиффордом на максимальной сложности - это отдельный круг ада для меня. На последней битве я сдался и понизил сложность. Не стыдно.
Неизвестно, может быть так и было задумано, что встреча с противником должна быть челленджом, что бы игрок прилагал усилия что бы избежать встречи с ними.
Я не считаю, что боёвку нужно было убрать - без неё мир потерял бы часть напряжения. Но к финалу перестрелок и обязательных сражений, на мой взгляд, становится слишком много.

Итог: 
Death Stranding — игра про людей и для людей.
Она не пытается постоянно развлекать игрока экшеном, а предлагает замедлиться и получать удовольствие от самого пути.
Музыка, одиночество и следы других игроков создают ощущение, которое я не встречал ни в одной другой игре.
Никакие минусы касающиеся боёвки и боевых эпизодов, перечисленные мной ранее не смогут перекрыть того, что подарила мне эта игра.
Дайте игре шанс. Возможно, она удивит вас так же, как удивила меня.
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

Атмосфера и музыкаАсинхронный мультиплеерИгровой процессОщущение единстваБоевые эпизоды
19 июня

4 июня 2026 Написал отзыв на Pragmata
+1
Трогательная и милая история

     Трогательная и милая история, которая что-то задевала внутри меня на протяжении всей игры. 
     Игра, на мой взгляд, достаточно красивая, интересно рассматривать и исследовать окружающий тебя мир, рассматривать роботов, читать про них и истории персонала.
     Одна из самых необычных и интересных боёвок что я видел - мне понравилось, не душила. 
     Отдельное место в моём сердце заняло взаимодействие с Дианой и диалоги с ней. Наблюдал за собой непреодолимое желание порадовать девочку, поговорить с ней, было интересно наблюдать за развитием взаимоотношений между девочкой и гг. Очень приятно наблюдать как из когда-то обычного куска кода в оболочке она начинается проявляться эмоции и проявлять человечность. Очень качественно это реализовано.
     Но я бы не поставил данной игре 4 звезды, будь она вся такая хорошая.
     1) Незапоминающийся (или даже его отсутствие) саунддизайна, если я правильно применяю данное слово :)
Спустя время когда я прошёл игру и решил написать о ней отзыв - прошлое кое какое время и вот абсолютно ничего в голове у меня не всплывает, ни одна песня или музыка, что что-то да говорит об этом. В отличии от того-же Death Stranding, играя в который или даже пройдя его - ты всегда будешь знать и запомнишь это - саунддизайн там просто невероятный. (в основном я говорю тут про музыка). Туда же в пример можно привести и Dark Souls 1/3.
     2) Конец хоть и выглядит трагично и пытается пробить на слезу (не получилось), но достаточно предсказуем и практически никаких эмоций не оставляет. Я считаю такой сюжет как в Pragmata можно было бы завернуть намного интереснее.
Я не великий обзорщик, поэтому просто подведу вывод краткие:
Игра стоит своих денег и потраченного времени, оставляет только приятные воспоминания.

Взаимодействие между игроком и ДианойБоёвкаДизайн локацииРазвитие ДианыСюжетный конецСаундизайн