+635
Astral_Dust
Последнее посещение: Сегодня

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности

день назад Написал(а) отзыв на Stray Gods: The Roleplaying Musical
+2
Уникальная визуальная новелла-мюзикл, такого ещё нигде не было.

Игра является настоящим алмазом, который был создан бывшим разработчиком от BioWare Дэвидом Гейдером. Это визуальная новелла плюс мюзикл, на основе современной интерпретации греческих мифов. Когда я проходил игру, меня это полностью захватило. В игре есть три стиля в которых поет главная героиня Грэйс, и которые меняют настроение и сцену: Добрый и спокойный, нейтральный и лиричный, и бунтарь рок. Все три стиля можно комбинировать между собой, и выбрать для героини два любимых стиля, варианты которых будут появляться в диалогах как выборы на характер. И хотя игра линейная, а злодей очевиден, сюжет очень захватывающий, и интересен тем, что тут постоянно все поют. А от того, как вы поете песню, и какие комбинации выбираете, зависят вариации концовок, которых ну очень много. Проходя игру второй раз, я немного менял выборы стилей песен, и мои концовки были совершенно не такими как в первое прохождение. А в третий раз не такими как в оба предыдущие. И хотя все песни тут хороши, моя любимая, которая меня полностью пробрала, это красный вариант Ритуала Афродиты. Это такой эпик, что у меня мурашки каждое перепрослушивание.

Очень большой минус игры, это невозможность выбрать между Персефоной и Аполлоном. На самом деле, это разделение совсем не имело смысла. Мы пришли в клуб к Персефоне, чтобы получить у неё помощь. Но из-за ссоры с ней Аполлон уходит. И я полагал, что Аполлон просто обиделся и ушел, поэтому, если я поговорю с Персефоной, то смогу вернуться к нему и всё обсудить. А это оказался сюжетный выбор на то, кто будет основным помощником для Грэйс. И кто выстрелит в концовке. Сам выбор Аполлона не имеет смысла, потому, что у него нет связей. Но оказывается, что у него есть тот кто может навести на нужный след. Мне постоянно очень обидно, что их нельзя помирить, хотя это происходит в конце за кадром. Потому, что обида Персефоны на Аполлона очень реалистична, и когда я узнал историю с двух сторон, меня очень удивило насколько же это правдоподобно и хорошо сделано. Ещё мне не понравилось, что судя по влиянию Аполлона на сюжет, он более каноничный выбор. Потому, что Персефона не может помочь в некоторых сюжетных моментах.

Другой минус, это синий путь. Проблема синего пути, это его нейтральность. Грэйс не подталкивает персонажей, а показывает факты и оставляет действие на их решение. Но это всегда приводит к тому, что персонажи, которые хотели совершить фигню, выслушав аргументы, говорят что им пофигу и делают фигню.

Ещё минус в том, что что игре очень нужно продолжение, для более глубокого раскрытия мира и последствий решений, но этого не будет. Помимо греческого пантеона есть и другие, и я бы очень хотел поучаствовать в современных мифах и других пантеонов богов под этнические песни. Но концовка поставила всех персонажей в очень неприятную ситуацию. Хотя дополнение про Орфея и является своеобразным эпилогом, от этого лучше не становится.

Для игры есть достаточно хороший русификатор. Который очень хорошо переводит все песни. Но вот Пана там перевели как Кастрюля, из-за чего я постоянно хохотал, и бывало, что персонажи даже сами делали к этому ненамеренные отсылки.

Печально то, что игра прошла через производственный ад. Из-за чего из игры вырезали свободное перемещение, полностью переделывали сюжеты, и удалили полноценную РПГ составляющую. Игра изменилась даже после того как был показан трейлер, став визуально лучше, но потеряв много эпических песен. Даже обидно что нет артбука или сборника не вошедших материалов, потому, что многие материалы уже были отрисованы и спеты.

Визуальный стиль. Потрясающая рисовка, и анимация, которые создают живой комикс.Песни. Вся игра состоит из песен. И хотя все актеры знаменитости, не все они умеют петь, но очень стараются. А Персефону озвучивает профессиональная певица Мэри-Элизабет Макглинн, которая является главным голосом в музыке Акиры Ямаоки для Sillent Hill.Живые персонажи. Все они ощущаются как живые люди, хотя атмосфера все же по доброму сказочная. Пока не случился сюжетный поворот, и я сидел вот с таким лицом 👀Очень хорошие диалоги, они одновременно и современные и поэтичные.Четыре кандидата на роман с Грэйс, каждый со своей уникальной историей. Но крепкая женская дружба сюжетно намного интереснее из-за того, что Фредерика и Персефона являются важными сюжетными частями с поворотными поворотами. Чего нет у Пана и Аполлона.Выбор между Персефоной и Аполлоном, где один из персонажей уходит до конца игры. И это не было очевидным.Фелиция Дэй. Я её терпеть не могу, она появляется в каждом популярном медиа и всегда отыгрывает себя же как хрестоматийную мэри сью. Не знаю, как она удержалась чтобы не сделать тут рекламу своих проектов. Но плюс этой игры в том, что тут ей можно врезать.У игры очень интересный мир, который бы мне хотелось исследовать, и поучаствовать в различных этнических песнях и сюжетах. Но увы, игра прошла через производственный ад и вряд ли когда либо будет продолжение. И хотя результат вышел потрясающий, всё могло бы быть намного лучше.
13 июня


день назад Написал(а) отзыв на Puzzle Quest: Immortal Edition
0
Неудачная солянка.

Puzzle Quest: Immortal Edition является ремастером Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, с дополнительными материалами и новыми механиками от консольных версий поздних изданий. Мне очень нравилась первая часть, а о консольных версиях, с новыми классами и сюжетами, я узнал случайно. И мне это сразу не понравилось. Новые классы, новые портреты и новые сюжеты визуально и стилистически полностью отличались от дизайна оригинала. Я давно уже забыл про консольную версию с эксклюзивным контентом, и спустя много времени выходит вот эта игра. Но только непонятно зачем.

В игру были добавлены почти все классы из консольных релизов, но по какой-то причине примерно пять классов не были добавлены. Вторая загадка для меня, что случилось с портретами. В каждой версии игры было 2 портрета на каждый пол каждого класса. А теперь половину портретов просто удалили заменив их портретом нового класса, из-за чего все старые и новые классы остались без портрета второго пола. Очень странное решение, которое не имеет никакого смысла. Непонятно почему нельзя было оставить все.

Другое неприятное изменение, это новый дизайн игрового поля и новые механики комбинаций, которых не было в оригинале. Теперь, при складывании фигур вместе, появляются очень неприятные вспышки и звуковые эффекты, которые никак не отключить. Мне это сильно надоело уже на втором городе, и я не мог продолжать играть.

Баланс классов убит. Раньше, все классы имели способности, которые позволяют станить, дебафать и разрушать поле, не давая врагу ходить. Теперь это исправили, изменив часть способностей, а другую часть вообще удалив. А новые классы полностью неиграбельные и их выносят даже начальные мобы. Может дальше будет лучше, но я ими не смог даже начальный город пройти на среднем уровне, что тогда будет для них на сложном. Я даже не знаю, сможет ли друид снова тащить, при таком раскладе, потому, что раньше это был самым простым классом из-за кучи станов и постоянно отхилла, а это очень сильно нужно будет в дальнейшем, когда все мобы тоже получат станы и отхилы. А финальный босс будет это делать постоянно, и если бой затянется, то он практически всегда ваншотит персонажа. Из-за отхилов мне два раза подряд удалось на 1хп выбраться из ямы.

Сложность стала ещё хуже. Проблема оригинальной игры всегда был читерский ИИ врагов. Даже на самом легком уровне, доска генерировала для врага комбинации с совпадениями камней, а игрок получал шыш. Из-за чего у меня иногда бывало, что враг убивал за один ход, просто потому, что ему падали 4 в ряд весь бой, а мой персонаж стоял в стане. Теперь же на легком уровне враг стоит и иногда сопротивляется. Средний уровень, это как сложный в оригинале. Враг будет спамить комбинациями, и нужно очень хорошо размышлять над тем, как не давать врагу использовать верхнюю часть доски. Я прошел оригинальную игру с в сложном режиме два раза и это правда было сложно. Но новый сложный режим, это режим хардкор. Каждый моб получает бесконечные цепочки комбинаций и усилений. И если тебе повезло и ты сделал ход, избиение повторится на ход врага. 

Возможно, создатели Puzzle Quest хотели вернуть свою серию из забвения, в которую они попали после выхода Galaxy. Но это не получилось.

Дизайн новых классов, монстров, локаций и квестов не соответствует оригинальному дизайну. Даже не все квесты были перенесены. А те что есть, это иди убей одного и того же моба 20 раз, спасибо - пока.Сломан баланс, как классов и так и игровой, что игра становится непроходимой.Зачем-то удалены портреты классов, как будто в игре было ограничение на количество картинок.Вырвиглазные новые визуальные эффекты и звуки.
13 июня

день назад Написал(а) отзыв на The Sims 4
0
Прости, Уилл Райт, но The Sims 4 купили арабы.

The Sims 4 является олицетворением всего плохого что есть в современной ЕА. И является жертвой агрессивного желания ЕА навязать игрокам онлайн функции, игнорируя постоянные протесты игроков. До того как онлайн режим новой SimCity провалился, The Sims 4 должна была быть онлайн игрой. Но встретив негативные отзывы игроков, ЕА в срочном порядке начала переделывать игру в оффлай режим. И получилось то, что получилось. ЕА рекламировала игру, как то, что начнется с нуля, где игроки сами смогут создавать свои истории. То есть, это альтернативная временная линия The Sims, где все события повернулись совершенно иначе. Но ЕА совсем это никак не прорабатывали, из-за чего игроки даже не знали об этом, и не могли понять, почему продолжение истории The Sims 3 такое странное. А из-за того, что The Sims 4 идентична на компьютере и консолях, обе версии игры получали различные баги, которые ЕА очень медленно исправляла, вызывая ещё больше багов.

Новая функция, которая есть в The Sims 4, это многозадачность и зависимость симов от эмоций. Но работает это отвратительно. Симы все время делают не то что нужно. Они могут пойти мыть тарелки в ванной, усаживаться за еду половину игрового дня, резко сорваться и пойти к случайным разговаривающим людям, чтобы присоединиться к беседе. И даже сейчас, когда The Sims 4 закончилась (но как истинное зло оно скоро вернется), эти функции не работают. Эмоции симов гипертрофированы и могут даже привести их к смерти от переизбытка эмоций.

Как только The Sims 4 вышла, она встречала игрока очень неудобным функционалом. Теперь нельзя выбрать город и играть, нужно обязательно создать своего сима, и только потом поселить их в городок. А создавать сима было совершенно не интересно. Лично мне совершенно не нравится отказ от слайдеров. Новая система, при которой нужно хватать и тянуть части лица и тела были очень неудобными. Я никогда не понимал какое движение за что отвечает, и создать что-то мне было очень трудно и неудобно. Так же, теперь у симов всего 3 черты характера. Эти черты дают только гипертрофированные эмоциональные реакции, которые симы автономно вызывают на всё подряд. Что делает всех симов одинаковыми и безлики. Так же система создания сима CAS, деградировала в дизайне. Есть только две вертикальные строчки, среди которых нужно выбирать очень большое количество предметов одежды. Что совсем неудобно. Так же исчез цветовой круг, ЕА это аргументировали тем, что цветовой круг это очень большая нагрузка на компьютеры. Да-да, а потом с выходом питомцев и улучшения татуировок, он был возвращен для симов, чтобы игроки могли рисовать на своих симах и животных. Но это другое, вы не понимаете. 

Города являются клонами городков из The Sims 3 Pets. Микро маленький город, белая карта, выбирай дом и ходи вокруг. В игре действительно больше нечего было делать. С миром практически не нужно взаимодействовать, да и не получилось бы. Чтобы получить работу не нужно читать газету, звонить по телефону или изучать вакансии на компьютере. У каждого сима теперь есть современный смартфон, один клик и буквально любая работа что ты хочешь у тебя. Жизненные желания тоже меняются по одному клику. А все вокруг дома только декорации с которыми даже нельзя взаимодействовать. Ещё дома в The Sims 4 вызывали у меня постоянное ощущение клаустрофобии, как будто я нахожусь внутри стеклянной комнаты, в которую все заглядывают. Вокруг дома активной семьи постоянно ходят толпы случайно сгенерированных симов-заполнителей с именами адаптированными для разных языковых стран. И теперь у нас не Госпожа Пьяная-Помятая, а дружелюбный рандом Иван Иванов. А дома стоят между друг другом так плотно, что как будто соседи могут подглядывать в окна. На само деле это правда для стран с низкоэтажными застройками, но ни в одной части The Sims такого не было и там я ощущал свободу. Тогда как новые дома ощущаются очень маленькими (что так и есть) и дизайн локаций все время вызывают у меня чувство запертости, как будто дом часть улицы, а по улице вокруг все ходят толпами.  Дома соседей мертвы, потому, что для того, чтобы увидеть взаимодействие в доме, нужно нажать на дом, и пройти экран загрузки, где теперь это активный дом и теперь можно попробовать разглядеть там жизнь.

Дополнения и патчи, совсем не улучшали игровой опыт и геймплей, а делали всё только хуже. Забавно, что базовая The Sims 4 ощущается даже лучше чем самая полная версия, которая является симулятором раздражающих уведомлений на все вокруг. Дополнения, это отдельный вид издевательства. Если раньше у нас были дополнения дополнения - большие и наполненные паки с новым городом и контентом, и каталоги - маленький пак с тематическими вещами. То теперь у нас есть дополнения, каталоги, игровой набор, каталог и комплект. С недавних пор ещё открыт новый store куда контент креаторы продают свои скины. И это безумие. В игре 21 дополнения, 12 игровых наборов, 19 каталогов, 43 комплекта - и ничего из этого не работает. И всё это стоит примерно 200+ тысяч рублей. Без учета недавно открытого Store. Практически все из этого является дополнением к дополнению, или, очевидно вырезанными вещами, чтобы продать их снова. Или совсем нишевой ерундой, которая никому не понравилась, вроде коллаборации со Звездными Войнами или дополнения Экология, где можно стать бомжом и разрешить в городе полиаморию, но запретив всем целоваться. Все настолько абсурдно, что многие вещи просто перекраска старых вещей. Новые функции, которые игра добавляет, это клоны уже существующих функций но с новыми нюансами. И непонятно зачем это нужно, если можно обновить старую функцию. Повторно использованные текстуры, анимации, куча ИИ заполнителей, куча багов. И если у вас есть все дополнения, то игра закидывает игрока уведомлениями, чтобы игрок срочно бросал все дела и испробовал новое дополнение. А если сим с кем-то подружился, то симы сразу же начинают названивать и предлагать поехать с ними в новые локации дополнений. 

Из-за всего этого режим создания сима и сама игра стали ещё большим кошмаром. При создании сима нужно выбрать различные анатомические и гендерные черты и физиологию, выбрать различные детали сексуальной ориентации, выбрать из большого списка всякие вещи которые сима привлекают или отталкивают, выбрать из трех типов оттенков цветов кожи, в каждом типе из которых три десятка цветов, выбрать растяжки, слуховой аппарат - Но зачем это все?! Это используют только единицы, а растяжки и шрамы очень странно и чуждо выглядят на телах симов, которые очень мультяшны. Особенно странно это потому, что только твои симы будут это иметь, как и волосы на теле. И это не дает никакого нового геймплея или опыта. Хотя в дополнении старшая школа появилась функция, когда у мужчин растет борода.

А как только сим появится в мире, приходится закрывать и игнорировать все уведомления о праздниках, новых активностях, распродажах дополнений, эвентах. Это очень сильно перегружено и совсем не весело. В процессе игры сим постоянно порывается сменить свои черты характера, ориентацию или жизненные приоритеты, и постоянно отбиваться от этих уведомлений утомительно. А так же любое действие теперь качает какой-то непонятный нишевый навык. Ещё для меня странно, что в детскую игру, а игра официально имеет рейтинг 13, добавили и разные очень пикантные вещи. Помимо того, чо в каждом новом DLC появляется примерно 5 новых мест для вуху-ху, и можно выбрать гендер и полиаморию, в дополнении Стрелы купидона появилась возможность заводить отношения со своими сводными, и не только, родственниками как игровая механика. Вы либо рейтинг повышайте, либо я не знаю.

Геймплей очень сильно ограничен городами. Новое дополнение включает в себя новый город и активности, которые есть только в этом городе и которые невозможно перенести никуда ещё. А так же, дополнение включает в себя черты характера, которые работают в основном только в этом тематическом городке. И если игрок хочет испытать новый опыт, им нужно менять черты характера симу и переезжать в новый город. А города, это три района по два домика, вокруг бутафории. Последние дополнения постарались добавлять интерактив и лор. Но это играется слишком плохо, как будто вырезанная онлайн функция, где сим должен поговорить с персонажем, получить квест, дать предмет и получить какой-то кусок лора. Но из-за того, что вокруг куча не связанные друг с другом механик, меня это сильно запутывало и не вызывало никакого интереса всем этим заниматься. Так же проблема городов в том, что вокруг дома постоянно ходят одни и те же знаковые симы со всех остальных городов. Из-за чего совсем не возникает ощущение изолированного мира, а как будто сим живет в тематическом парке и просто меняет тематически залы, а вокруг него ходят одни и те же актеры.

Сами ЕА изо всех сил старались игнорировать проблемы и негативные отзывы. Это было связано с тем, что ЕА взяли курс на сообщество пользователей модов. Им плевать на The Sims 4, они покупают игру ради кукольного домика, заполняя игру своими вещами и играют в свой личный кукольный домик. И это привело к тому, что The Sims 4 стала финансовым успехом и дойной коровой для всех проектов ЕА, при очень низком качестве самой игры. ЕА обещали, что будут бесплатно переделывать дополнения, называя это refresh, чтобы делать их актуальными и они были соединены со всеми остальными дополнениями. Они сделали это только с дополнением День спа и забили на это, и сами игроки забыли о их обещании. Так же они начали менять внешность иконичных семей, чтобы они были реалистичными - непонятно зачем. Изменили Готов и Кальенте, но сильно их испортили. И больше этим не занимались. ЕА активно внушала игрокам онлайн опции, вроде различных онлайн эвентов, которые мало кому нравились, а лор, что они давали был интересным, но вообще не подтверждался самой игрой. Потом был Проект Rene, который должен был насильно перенести Симс 4 в онлайн. А теперь, когда The Sims 4 официально закрыта, ЕА делает The Sims Infinity, отмененный Project Rene, но это будет ремейк The Sims 4, с открытыми городами, улучшенной графикой, и множеством различных улучшений которые игроки давним давно хотели, чтобы снова можно было продавать дополнения, которые нужно будет покупать снова. И игру можно будет запускать и на слабых компьютерах и на консолях, и на телефонах. И что же это будет в итоге, совершенно неизвестно. Но по слухам, если и это не сработает, ЕА продаст франшизу The Sims 4 Китаю. 

Абсолютная ирония, что изначально Уилл Райт создавал The Sims серию как детализированную сатиру на американское общество потребления, а не кукольный домик. И хотя новые части отдалялись от этого, они сохраняли свой фирменный абсурдный стиль и юмор. Тогда как The Sims 4 является всем тем что высмеивал Уилл Райт и серия The Sims.

Яркая стилизованная графика. Я такое люблюИгра полностью пустая даже сейчас. Даже не смотря на огромную кучу дополнений, они не делают игру более интересной и разнообразной, а создают полный бардак. Игроку дают одну функцию и кучу тематических предметов, чтобы игрок сам себя развлекал.Много дополнений, и все они низкого качества. Иронично, что хорошим дополнением оказалась только Жизнь и смерть, которая появилась из-за страха ЕА перед конкурентами. Когда оказалось, что Inzoi и Paralives не угроза, ЕА снова начали работать на отвали.Огромная цена за сломанную игру.Лично я как не получал удовольствие от игры раньше, так и спустя кучу дополнений. Мой игровой опыт стал ещё хуже и более раздражающим.
13 июня

2 дня назад Написал(а) отзыв на The Sims 3
0
Лучший симулятор жизни, который никто не старается превзойти.

The Sims 3 является лучшей частью серии. И хотя в ней гораздо меньше абсурдности и высмеивания общества потребления, чем было в прошлых частях, и меньше сложности в механике симов, игра все ещё является лучшим из всего, что может предложить симулятор жизни. Открытый мир, и полная автономия стала революционным скачком для серии. А так же вызвал много проблем для людей со слабыми компьютерами. Игра строится на архитектуре 32 бита. И люди, играющие на ноутбуках и ну очень старых компьютерах, не могли даже запустить игру и получали множество различных ошибок. На самом деле, это так странно, потому, что я играл в The Sims 3 с самого начала и ни разу не получил ни одного бага. Но сколько же жалоб на reddit на The Sims 3, что это чуть ли не худшая игра серии, только потому, что она у них не запустилась. Увы, но факт в том, что The Sims фандом, хотя и одержим модами, без понятия как они работают и в основном играют на очень старых ноутбуках, поэтому все жалобы идут оттуда. Единственная моя проблема в игре, была нехватка оперативной памяти, когда я решил переместить все свои любимые постройки и семьи в один город. Все решилось добавлением ещё плашек с оперативкой. Сейчас, чтобы запустить игру на современных компьютерах нужно искать сборки 🏴‍☠️ Это совсем не сложно, и недавно я запускал игру на своем новом компьютере и она стала ещё быстрее и плавнее чем я её помнил в своем детстве.

Открытый мир в игре не является декорацией. Симы живут в этом мире, и игрок может видеть как соседи общаются, скандалят, уходят на работу, проводят свободное время. А то, куда ходят симы и чем увлекаются зависит от их черт характера. Для игры 2009 года, это технологический прорыв. За симами интересно наблюдать, и за семьи интересно играть, потому, что все дома и каждый сим является уникальным. Увы, но в дальнейшем появлялось все больше семей филлеров, которые существуют просто чтобы заполнить город. Городки большие и их много на разные вкусы, насколько я помню, со всеми дополнениями их 19, и на каждом свои уникальные активности. А если вам надоело, всегда можно переехать в другой город. Возможность которая появилась с одними из последних дополнений. Лично мне очень нравилось их исследовать. В каждом городе есть семьи отсылки на прошлые части и спиноффы The Sims, что ставит их всех в разные временные линии от друг друга. Увы, игрокам это неинтересно настолько, что они полностью игнорируют что в  The Sims есть лор и каноничное развитие сюжета, и жалуются на плохую работу ЕА.

Черты характера это не просто картинка, которая дает баф. Они влияют на поведение сима и взаимодействие их с миром. Хотя, есть и достаточное количество черт характера - пустышек, которые дают бонус к какому-то одному взаимодействию. Но интересная особенность архитектуры игры в том, что можно создать действительно живого сима, если провести эксперемент. Ради скуки я попробовал с помощью популярного мода master controller, добавить симу черты характера на основе моей личности. Это было 26 черт характера. И когда я запустил игру, я начал узнавать себя в поведении моего сима, это было и жутко и интересно. И самое большое, что меня поразило, игра от этого не сломалась. Тогда я попробовал сделать ещё симов, у которых черт характера больше базовых шести (8 с дополнением Университет). И они все отлично работали и взаимодействовали друг с другом.

Самые лучшие дополнения это было три последних дополнения созданные старой Maxis, которые были под руководительством создателя The Sims Уилла Райта. Дополнения Сверхъестественное, Университет и Вперед в будущее, наполнены контентом, механиками и исследованиями до краев и были очень креативными. Жаль что не все дополнения следовали такой схеме, хотя ЕА в то время все же очень старалась удивить и дать новый геймплей и соединить все вещи между собой.

Самое печальное, что никто не старался бросить вызов ЕА и создать свой симулятор жизни. Все попытки являлись играми однодневками, которые часто даже не старались быть наполненными контентом и быть интересными. Хотя казалось бы, есть The Sims спиноффы. Которые являются потрясающими квест играми полными абсурдного юмора и добавляющие глубины миру The Sims. А в The Sims есть очень проработанный лор, который можно отследить по временной линии. Печально, что люди не читают описания предметов, и даже не играли в спиноффы, воспринимая The Sims не более чем их личный кукольный домик. Так же есть отличный пример, это старые java игры Gameloft, которые в старые телефоны умещали и симуляцию жизни и интересные сюжеты в виде камерных квестов, которые повторяли лучшие механики The Sims. Люди были бы в восторге от сериала с захватывающими квестами в стиле The Sims.

The Sims 3 хотя и вышла в 2009 году, все ещё актуальна и все ещё интересна. Игроки продолжают случайно находить скрытые механики, хотя казалось бы, что игра изучена уже полностью, и наслаждаются приключениями и различными активностями что дает игра.

Симулятор жизни который развлекает игрока, а не является кукольным домиком, в котором много скинов и объектов с одинаковым функционалом, где игрок сам себя должен развлекать.Открытый мир, который не ограничивает фантазию и можно проводить много эксперементов.Очень много различных тематических миров на выбор, который из которых находится в своей временной линии в мире The Sims.Черты характера действительно меняют поведение, давая возможность создавать действительно уникальных персонажей.Цветовой круг, который позволяет менять текстуру и цвет вообще всего вокруг.Люди жалуются на баги, технические проблемы и невозможность запустить игру. Я не сталкивался с таким что на старом компьютере, что на новом.Люди жалуются на новый дизайн симов, из-за чего все лица выглядят одинаково круглыми и мягкими, поэтому трудно создать уникальную внешность. Частично это правда, но как и в The Sims 2, уникальная внешность, это немного преувеличенные черты лица.Лучшие дополнения в игре созданы старой Maxis, тогда как все остальные ЕА. Дополнения ЕА хорошие, но у меня печаль об упущенных возможностях, которые могли сделать игру ещё лучше.Очень сложный и запутанный инструмент по созданию своих городов. Очень мало кто из игроков смог с этим справиться, но некоторые пользовательские миры очень хороши.Store. Внутриигровой онлайн магазин предметов. И хотя цены там были адекватные, и покупая дополнение ты получаешь эквивалентную сумму в онлайн магазине, предметов там было очень много а так же там продавались некоторые городки. После завершения поддержки игры, их уже никак невозможно получить, кроме как скачать сборку игры 🏴‍☠️После The Sims 3 Pets сломалась генетика, и теперь есть очень высокий шанс, что дети унаследуют целое лицо одного из своих родителей, вместо получения усредненного лица либо лица с генетическими всплесками. Этот баг так и не был исправлен.
13 июня

2 дня назад Написал(а) отзыв на Rune Dice
0
Никакого баланса и никакого интереса.

Случайно наткнулся на игру и решил попробовать. Рогалик, где вместо карточек кубики. И визуально мне понравилось. Но поиграв, оказалось, что игра совсем не такая веселая и интересная какой хотела показаться.

Главная проблема игры в том, что тут нет баланса. Возможно я неправильно играл, потому, что я старался проходить игру магом и друидом, не трогая разбойника и воина. Маг очень сильный и у него много кубиков на восстановление жизней, странно, что у друида их практически нет и там нужно уповать на удачу. Смысл игры в том, чтобы проходить локации, по пути собирая билд, дойти до босса и напинать ему. Но в каждом биоме, каждый босс и в каждом режиме имеют свою тактику и свои усиления, из-за чего, пройти игру быстро и спокойно может не получиться. Даже с десятого уровня. Я очень долго бился в друида, пока мне вдруг не начали сыпаться артефакты и кубики на отхил. Но даже под постоянным отхилом, я в конце помер от яда, но меня засейвили артефакты на воскрешение. А второй биом стал ещё хуже, там травит каждый моб. И дойдя до босса без половины жизней, при этом имея билд на постоянный отхил, он меня запинал.

Возможно я плохо играл, а возможно игра так спроектирована. Мне было интересно только в самом начале, а когда игра начала играть нечестно и требовать удачную удачу чтобы только дойти до босса, мой интерес пропал. Ещё нужно проходить различные испытания, чтобы открыть билды на персонажей, которые меняют их кубики и стихию. Но для этого нужно много раз снова и снова и снова проходить все локации всеми персонажами. Игру бросил, это скучно.

Приятная забавная графика.Геймплей по началу кажется интересным и увлекательным, но чем дальше, тем больше все уходит не в умение правильно кинуть кубик, а в удачу, чтобы тебе выпал нужный кубик, артефакт, мобы полегче на пути. Чтобы после оказалось, что у босса специальная механика, куча щитов и отхилов.Музыка. Во время боя всего один повторяющийся ритмичный трек, который начал меня раздражать, и на второй локации я её отключил.
12 июня

2 дня назад
Отметил(а) заброшенной Rune Dice

2 дня назад Оценил(а) Rune Dice

3 дня назад Написал(а) отзыв на Night in the Woods
0
Игра потерялась в лесу.

Night in the Woods это очередная игра, которая очень несправедливо получила много положительных отзывов. Причем, очень много этих положительных отзывов появились после трагической смерти создателя игры. Что совсем не говорит про её качество.

Мы играем за Мэй, молодую кошечку, которая бросила колледж и вернулась в родной город. Город вымирает, а в конце случится никому ненужная мистика. И это конец сюжета, который оставляет кучу вопросов со вкусом "Ничего не понял и вообще не интересно." По сюжету открывается возможность проводить время с тремя друзьями. Унылым медведем, психически нестабильным и агрессивным волком, небинарной крокодилкой. Каждый из персонажей расскажет часть своей истории, о том как они живут в этом городе и как тут им тяжело. Увы, со всеми друзьями невозможно провести время из-за ограничения по дням. Поэтому, если вы полностью не уделяете время одному персонажу, другие не будут раскрыты. Но даже сюжетная линия их не полная и резко обрывается.

Геймплей является невероятно скучнейшим, длинным и одинаковым исследованием локации. В игре три локации, две части города и одна дополнительная часть. Игроку нужно пропрыгивать всю локацию сверху вниз и справа налево, чтобы поговорить со всеми НПС, которые каждый день говорят разное или продолжают тему прошлого дня. На самом деле, это совершенно не обязательно. В игре есть несколько мини игр, которые тоже ни для чего не нужны и ничего не дадут. Может быть ачивку, но они слишком скучные чтобы мне хотелось узнать. 

Игра мне нравилась своей атмосферой, но только потому, что я был обманут и не знал какая игра на самом деле. Я думал, что это что-то очень интересное, что кто-то из персонажей скажет что-то важное из-за чего сложится сюжет. Но из этого вообще ничего нет. История просто о неудачнице Мэй, которая приезжает в умирающий город, тусит со своими друзьями неудачниками. Все истории одновременно и слишком бытовые и слишком ванильно приторные. Тут нет плохих персонажей, есть страдающие. А потом, на Хеллоуин, Мэй случайно оказывается внутри темного культа из важных людей города, который хочет убивать случайных людей, чтобы вернуть славу и благосостояния городу кормя темную сущность. И ГГ случайно этот культ уничтожает. Конец. Сюжет тут существует незачем и приводит совершенно никуда. И после концовки я ощутил разочарование, что игра оказалась пустышкой. Учитывая, что автор игры был в глубокой депрессии и у него была шизофрения, то это всё объясняет. Но давать игре 100 из 10 только потому, что на автора напала стримерша-психопатка и разрушила его жизнь, доведя его до того самого, это помешательство и обман людей, которые поведутся на хорошие отзывы.

Приятный дизайн.Сюжет бессмысленный. Всю игру мы гуляем и общаемся со старыми друзьями, а потом концовка резко врывается и игра заканчивается.Скучнейший геймплей. На третий день я только из упрямства скакал по всем локациям и говорил со всеми жителями, было интересно чем всё окончится. Но это было очень скучно и утомительно.Игра обманывает ожидания начиная как меланхоличный ленивый детектив, но оказываясь пустой и неоконченной.
12 июня

3 дня назад
Отметил(а) заброшенной Rise of Gun


2 дня назад
Отметил(а) заброшенной Rune Dice

2 дня назад Оценил(а) Rune Dice

3 дня назад
Отметил(а) заброшенной Rise of Gun







день назад Написал(а) отзыв на Stray Gods: The Roleplaying Musical
+2
Уникальная визуальная новелла-мюзикл, такого ещё нигде не было.

Игра является настоящим алмазом, который был создан бывшим разработчиком от BioWare Дэвидом Гейдером. Это визуальная новелла плюс мюзикл, на основе современной интерпретации греческих мифов. Когда я проходил игру, меня это полностью захватило. В игре есть три стиля в которых поет главная героиня Грэйс, и которые меняют настроение и сцену: Добрый и спокойный, нейтральный и лиричный, и бунтарь рок. Все три стиля можно комбинировать между собой, и выбрать для героини два любимых стиля, варианты которых будут появляться в диалогах как выборы на характер. И хотя игра линейная, а злодей очевиден, сюжет очень захватывающий, и интересен тем, что тут постоянно все поют. А от того, как вы поете песню, и какие комбинации выбираете, зависят вариации концовок, которых ну очень много. Проходя игру второй раз, я немного менял выборы стилей песен, и мои концовки были совершенно не такими как в первое прохождение. А в третий раз не такими как в оба предыдущие. И хотя все песни тут хороши, моя любимая, которая меня полностью пробрала, это красный вариант Ритуала Афродиты. Это такой эпик, что у меня мурашки каждое перепрослушивание.

Очень большой минус игры, это невозможность выбрать между Персефоной и Аполлоном. На самом деле, это разделение совсем не имело смысла. Мы пришли в клуб к Персефоне, чтобы получить у неё помощь. Но из-за ссоры с ней Аполлон уходит. И я полагал, что Аполлон просто обиделся и ушел, поэтому, если я поговорю с Персефоной, то смогу вернуться к нему и всё обсудить. А это оказался сюжетный выбор на то, кто будет основным помощником для Грэйс. И кто выстрелит в концовке. Сам выбор Аполлона не имеет смысла, потому, что у него нет связей. Но оказывается, что у него есть тот кто может навести на нужный след. Мне постоянно очень обидно, что их нельзя помирить, хотя это происходит в конце за кадром. Потому, что обида Персефоны на Аполлона очень реалистична, и когда я узнал историю с двух сторон, меня очень удивило насколько же это правдоподобно и хорошо сделано. Ещё мне не понравилось, что судя по влиянию Аполлона на сюжет, он более каноничный выбор. Потому, что Персефона не может помочь в некоторых сюжетных моментах.

Другой минус, это синий путь. Проблема синего пути, это его нейтральность. Грэйс не подталкивает персонажей, а показывает факты и оставляет действие на их решение. Но это всегда приводит к тому, что персонажи, которые хотели совершить фигню, выслушав аргументы, говорят что им пофигу и делают фигню.

Ещё минус в том, что что игре очень нужно продолжение, для более глубокого раскрытия мира и последствий решений, но этого не будет. Помимо греческого пантеона есть и другие, и я бы очень хотел поучаствовать в современных мифах и других пантеонов богов под этнические песни. Но концовка поставила всех персонажей в очень неприятную ситуацию. Хотя дополнение про Орфея и является своеобразным эпилогом, от этого лучше не становится.

Для игры есть достаточно хороший русификатор. Который очень хорошо переводит все песни. Но вот Пана там перевели как Кастрюля, из-за чего я постоянно хохотал, и бывало, что персонажи даже сами делали к этому ненамеренные отсылки.

Печально то, что игра прошла через производственный ад. Из-за чего из игры вырезали свободное перемещение, полностью переделывали сюжеты, и удалили полноценную РПГ составляющую. Игра изменилась даже после того как был показан трейлер, став визуально лучше, но потеряв много эпических песен. Даже обидно что нет артбука или сборника не вошедших материалов, потому, что многие материалы уже были отрисованы и спеты.

Визуальный стиль. Потрясающая рисовка, и анимация, которые создают живой комикс.Песни. Вся игра состоит из песен. И хотя все актеры знаменитости, не все они умеют петь, но очень стараются. А Персефону озвучивает профессиональная певица Мэри-Элизабет Макглинн, которая является главным голосом в музыке Акиры Ямаоки для Sillent Hill.Живые персонажи. Все они ощущаются как живые люди, хотя атмосфера все же по доброму сказочная. Пока не случился сюжетный поворот, и я сидел вот с таким лицом 👀Очень хорошие диалоги, они одновременно и современные и поэтичные.Четыре кандидата на роман с Грэйс, каждый со своей уникальной историей. Но крепкая женская дружба сюжетно намного интереснее из-за того, что Фредерика и Персефона являются важными сюжетными частями с поворотными поворотами. Чего нет у Пана и Аполлона.Выбор между Персефоной и Аполлоном, где один из персонажей уходит до конца игры. И это не было очевидным.Фелиция Дэй. Я её терпеть не могу, она появляется в каждом популярном медиа и всегда отыгрывает себя же как хрестоматийную мэри сью. Не знаю, как она удержалась чтобы не сделать тут рекламу своих проектов. Но плюс этой игры в том, что тут ей можно врезать.У игры очень интересный мир, который бы мне хотелось исследовать, и поучаствовать в различных этнических песнях и сюжетах. Но увы, игра прошла через производственный ад и вряд ли когда либо будет продолжение. И хотя результат вышел потрясающий, всё могло бы быть намного лучше.
13 июня

день назад Написал(а) отзыв на Puzzle Quest: Immortal Edition
0
Неудачная солянка.

Puzzle Quest: Immortal Edition является ремастером Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, с дополнительными материалами и новыми механиками от консольных версий поздних изданий. Мне очень нравилась первая часть, а о консольных версиях, с новыми классами и сюжетами, я узнал случайно. И мне это сразу не понравилось. Новые классы, новые портреты и новые сюжеты визуально и стилистически полностью отличались от дизайна оригинала. Я давно уже забыл про консольную версию с эксклюзивным контентом, и спустя много времени выходит вот эта игра. Но только непонятно зачем.

В игру были добавлены почти все классы из консольных релизов, но по какой-то причине примерно пять классов не были добавлены. Вторая загадка для меня, что случилось с портретами. В каждой версии игры было 2 портрета на каждый пол каждого класса. А теперь половину портретов просто удалили заменив их портретом нового класса, из-за чего все старые и новые классы остались без портрета второго пола. Очень странное решение, которое не имеет никакого смысла. Непонятно почему нельзя было оставить все.

Другое неприятное изменение, это новый дизайн игрового поля и новые механики комбинаций, которых не было в оригинале. Теперь, при складывании фигур вместе, появляются очень неприятные вспышки и звуковые эффекты, которые никак не отключить. Мне это сильно надоело уже на втором городе, и я не мог продолжать играть.

Баланс классов убит. Раньше, все классы имели способности, которые позволяют станить, дебафать и разрушать поле, не давая врагу ходить. Теперь это исправили, изменив часть способностей, а другую часть вообще удалив. А новые классы полностью неиграбельные и их выносят даже начальные мобы. Может дальше будет лучше, но я ими не смог даже начальный город пройти на среднем уровне, что тогда будет для них на сложном. Я даже не знаю, сможет ли друид снова тащить, при таком раскладе, потому, что раньше это был самым простым классом из-за кучи станов и постоянно отхилла, а это очень сильно нужно будет в дальнейшем, когда все мобы тоже получат станы и отхилы. А финальный босс будет это делать постоянно, и если бой затянется, то он практически всегда ваншотит персонажа. Из-за отхилов мне два раза подряд удалось на 1хп выбраться из ямы.

Сложность стала ещё хуже. Проблема оригинальной игры всегда был читерский ИИ врагов. Даже на самом легком уровне, доска генерировала для врага комбинации с совпадениями камней, а игрок получал шыш. Из-за чего у меня иногда бывало, что враг убивал за один ход, просто потому, что ему падали 4 в ряд весь бой, а мой персонаж стоял в стане. Теперь же на легком уровне враг стоит и иногда сопротивляется. Средний уровень, это как сложный в оригинале. Враг будет спамить комбинациями, и нужно очень хорошо размышлять над тем, как не давать врагу использовать верхнюю часть доски. Я прошел оригинальную игру с в сложном режиме два раза и это правда было сложно. Но новый сложный режим, это режим хардкор. Каждый моб получает бесконечные цепочки комбинаций и усилений. И если тебе повезло и ты сделал ход, избиение повторится на ход врага. 

Возможно, создатели Puzzle Quest хотели вернуть свою серию из забвения, в которую они попали после выхода Galaxy. Но это не получилось.

Дизайн новых классов, монстров, локаций и квестов не соответствует оригинальному дизайну. Даже не все квесты были перенесены. А те что есть, это иди убей одного и того же моба 20 раз, спасибо - пока.Сломан баланс, как классов и так и игровой, что игра становится непроходимой.Зачем-то удалены портреты классов, как будто в игре было ограничение на количество картинок.Вырвиглазные новые визуальные эффекты и звуки.
13 июня

день назад Написал(а) отзыв на The Sims 4
0
Прости, Уилл Райт, но The Sims 4 купили арабы.

The Sims 4 является олицетворением всего плохого что есть в современной ЕА. И является жертвой агрессивного желания ЕА навязать игрокам онлайн функции, игнорируя постоянные протесты игроков. До того как онлайн режим новой SimCity провалился, The Sims 4 должна была быть онлайн игрой. Но встретив негативные отзывы игроков, ЕА в срочном порядке начала переделывать игру в оффлай режим. И получилось то, что получилось. ЕА рекламировала игру, как то, что начнется с нуля, где игроки сами смогут создавать свои истории. То есть, это альтернативная временная линия The Sims, где все события повернулись совершенно иначе. Но ЕА совсем это никак не прорабатывали, из-за чего игроки даже не знали об этом, и не могли понять, почему продолжение истории The Sims 3 такое странное. А из-за того, что The Sims 4 идентична на компьютере и консолях, обе версии игры получали различные баги, которые ЕА очень медленно исправляла, вызывая ещё больше багов.

Новая функция, которая есть в The Sims 4, это многозадачность и зависимость симов от эмоций. Но работает это отвратительно. Симы все время делают не то что нужно. Они могут пойти мыть тарелки в ванной, усаживаться за еду половину игрового дня, резко сорваться и пойти к случайным разговаривающим людям, чтобы присоединиться к беседе. И даже сейчас, когда The Sims 4 закончилась (но как истинное зло оно скоро вернется), эти функции не работают. Эмоции симов гипертрофированы и могут даже привести их к смерти от переизбытка эмоций.

Как только The Sims 4 вышла, она встречала игрока очень неудобным функционалом. Теперь нельзя выбрать город и играть, нужно обязательно создать своего сима, и только потом поселить их в городок. А создавать сима было совершенно не интересно. Лично мне совершенно не нравится отказ от слайдеров. Новая система, при которой нужно хватать и тянуть части лица и тела были очень неудобными. Я никогда не понимал какое движение за что отвечает, и создать что-то мне было очень трудно и неудобно. Так же, теперь у симов всего 3 черты характера. Эти черты дают только гипертрофированные эмоциональные реакции, которые симы автономно вызывают на всё подряд. Что делает всех симов одинаковыми и безлики. Так же система создания сима CAS, деградировала в дизайне. Есть только две вертикальные строчки, среди которых нужно выбирать очень большое количество предметов одежды. Что совсем неудобно. Так же исчез цветовой круг, ЕА это аргументировали тем, что цветовой круг это очень большая нагрузка на компьютеры. Да-да, а потом с выходом питомцев и улучшения татуировок, он был возвращен для симов, чтобы игроки могли рисовать на своих симах и животных. Но это другое, вы не понимаете. 

Города являются клонами городков из The Sims 3 Pets. Микро маленький город, белая карта, выбирай дом и ходи вокруг. В игре действительно больше нечего было делать. С миром практически не нужно взаимодействовать, да и не получилось бы. Чтобы получить работу не нужно читать газету, звонить по телефону или изучать вакансии на компьютере. У каждого сима теперь есть современный смартфон, один клик и буквально любая работа что ты хочешь у тебя. Жизненные желания тоже меняются по одному клику. А все вокруг дома только декорации с которыми даже нельзя взаимодействовать. Ещё дома в The Sims 4 вызывали у меня постоянное ощущение клаустрофобии, как будто я нахожусь внутри стеклянной комнаты, в которую все заглядывают. Вокруг дома активной семьи постоянно ходят толпы случайно сгенерированных симов-заполнителей с именами адаптированными для разных языковых стран. И теперь у нас не Госпожа Пьяная-Помятая, а дружелюбный рандом Иван Иванов. А дома стоят между друг другом так плотно, что как будто соседи могут подглядывать в окна. На само деле это правда для стран с низкоэтажными застройками, но ни в одной части The Sims такого не было и там я ощущал свободу. Тогда как новые дома ощущаются очень маленькими (что так и есть) и дизайн локаций все время вызывают у меня чувство запертости, как будто дом часть улицы, а по улице вокруг все ходят толпами.  Дома соседей мертвы, потому, что для того, чтобы увидеть взаимодействие в доме, нужно нажать на дом, и пройти экран загрузки, где теперь это активный дом и теперь можно попробовать разглядеть там жизнь.

Дополнения и патчи, совсем не улучшали игровой опыт и геймплей, а делали всё только хуже. Забавно, что базовая The Sims 4 ощущается даже лучше чем самая полная версия, которая является симулятором раздражающих уведомлений на все вокруг. Дополнения, это отдельный вид издевательства. Если раньше у нас были дополнения дополнения - большие и наполненные паки с новым городом и контентом, и каталоги - маленький пак с тематическими вещами. То теперь у нас есть дополнения, каталоги, игровой набор, каталог и комплект. С недавних пор ещё открыт новый store куда контент креаторы продают свои скины. И это безумие. В игре 21 дополнения, 12 игровых наборов, 19 каталогов, 43 комплекта - и ничего из этого не работает. И всё это стоит примерно 200+ тысяч рублей. Без учета недавно открытого Store. Практически все из этого является дополнением к дополнению, или, очевидно вырезанными вещами, чтобы продать их снова. Или совсем нишевой ерундой, которая никому не понравилась, вроде коллаборации со Звездными Войнами или дополнения Экология, где можно стать бомжом и разрешить в городе полиаморию, но запретив всем целоваться. Все настолько абсурдно, что многие вещи просто перекраска старых вещей. Новые функции, которые игра добавляет, это клоны уже существующих функций но с новыми нюансами. И непонятно зачем это нужно, если можно обновить старую функцию. Повторно использованные текстуры, анимации, куча ИИ заполнителей, куча багов. И если у вас есть все дополнения, то игра закидывает игрока уведомлениями, чтобы игрок срочно бросал все дела и испробовал новое дополнение. А если сим с кем-то подружился, то симы сразу же начинают названивать и предлагать поехать с ними в новые локации дополнений. 

Из-за всего этого режим создания сима и сама игра стали ещё большим кошмаром. При создании сима нужно выбрать различные анатомические и гендерные черты и физиологию, выбрать различные детали сексуальной ориентации, выбрать из большого списка всякие вещи которые сима привлекают или отталкивают, выбрать из трех типов оттенков цветов кожи, в каждом типе из которых три десятка цветов, выбрать растяжки, слуховой аппарат - Но зачем это все?! Это используют только единицы, а растяжки и шрамы очень странно и чуждо выглядят на телах симов, которые очень мультяшны. Особенно странно это потому, что только твои симы будут это иметь, как и волосы на теле. И это не дает никакого нового геймплея или опыта. Хотя в дополнении старшая школа появилась функция, когда у мужчин растет борода.

А как только сим появится в мире, приходится закрывать и игнорировать все уведомления о праздниках, новых активностях, распродажах дополнений, эвентах. Это очень сильно перегружено и совсем не весело. В процессе игры сим постоянно порывается сменить свои черты характера, ориентацию или жизненные приоритеты, и постоянно отбиваться от этих уведомлений утомительно. А так же любое действие теперь качает какой-то непонятный нишевый навык. Ещё для меня странно, что в детскую игру, а игра официально имеет рейтинг 13, добавили и разные очень пикантные вещи. Помимо того, чо в каждом новом DLC появляется примерно 5 новых мест для вуху-ху, и можно выбрать гендер и полиаморию, в дополнении Стрелы купидона появилась возможность заводить отношения со своими сводными, и не только, родственниками как игровая механика. Вы либо рейтинг повышайте, либо я не знаю.

Геймплей очень сильно ограничен городами. Новое дополнение включает в себя новый город и активности, которые есть только в этом городе и которые невозможно перенести никуда ещё. А так же, дополнение включает в себя черты характера, которые работают в основном только в этом тематическом городке. И если игрок хочет испытать новый опыт, им нужно менять черты характера симу и переезжать в новый город. А города, это три района по два домика, вокруг бутафории. Последние дополнения постарались добавлять интерактив и лор. Но это играется слишком плохо, как будто вырезанная онлайн функция, где сим должен поговорить с персонажем, получить квест, дать предмет и получить какой-то кусок лора. Но из-за того, что вокруг куча не связанные друг с другом механик, меня это сильно запутывало и не вызывало никакого интереса всем этим заниматься. Так же проблема городов в том, что вокруг дома постоянно ходят одни и те же знаковые симы со всех остальных городов. Из-за чего совсем не возникает ощущение изолированного мира, а как будто сим живет в тематическом парке и просто меняет тематически залы, а вокруг него ходят одни и те же актеры.

Сами ЕА изо всех сил старались игнорировать проблемы и негативные отзывы. Это было связано с тем, что ЕА взяли курс на сообщество пользователей модов. Им плевать на The Sims 4, они покупают игру ради кукольного домика, заполняя игру своими вещами и играют в свой личный кукольный домик. И это привело к тому, что The Sims 4 стала финансовым успехом и дойной коровой для всех проектов ЕА, при очень низком качестве самой игры. ЕА обещали, что будут бесплатно переделывать дополнения, называя это refresh, чтобы делать их актуальными и они были соединены со всеми остальными дополнениями. Они сделали это только с дополнением День спа и забили на это, и сами игроки забыли о их обещании. Так же они начали менять внешность иконичных семей, чтобы они были реалистичными - непонятно зачем. Изменили Готов и Кальенте, но сильно их испортили. И больше этим не занимались. ЕА активно внушала игрокам онлайн опции, вроде различных онлайн эвентов, которые мало кому нравились, а лор, что они давали был интересным, но вообще не подтверждался самой игрой. Потом был Проект Rene, который должен был насильно перенести Симс 4 в онлайн. А теперь, когда The Sims 4 официально закрыта, ЕА делает The Sims Infinity, отмененный Project Rene, но это будет ремейк The Sims 4, с открытыми городами, улучшенной графикой, и множеством различных улучшений которые игроки давним давно хотели, чтобы снова можно было продавать дополнения, которые нужно будет покупать снова. И игру можно будет запускать и на слабых компьютерах и на консолях, и на телефонах. И что же это будет в итоге, совершенно неизвестно. Но по слухам, если и это не сработает, ЕА продаст франшизу The Sims 4 Китаю. 

Абсолютная ирония, что изначально Уилл Райт создавал The Sims серию как детализированную сатиру на американское общество потребления, а не кукольный домик. И хотя новые части отдалялись от этого, они сохраняли свой фирменный абсурдный стиль и юмор. Тогда как The Sims 4 является всем тем что высмеивал Уилл Райт и серия The Sims.

Яркая стилизованная графика. Я такое люблюИгра полностью пустая даже сейчас. Даже не смотря на огромную кучу дополнений, они не делают игру более интересной и разнообразной, а создают полный бардак. Игроку дают одну функцию и кучу тематических предметов, чтобы игрок сам себя развлекал.Много дополнений, и все они низкого качества. Иронично, что хорошим дополнением оказалась только Жизнь и смерть, которая появилась из-за страха ЕА перед конкурентами. Когда оказалось, что Inzoi и Paralives не угроза, ЕА снова начали работать на отвали.Огромная цена за сломанную игру.Лично я как не получал удовольствие от игры раньше, так и спустя кучу дополнений. Мой игровой опыт стал ещё хуже и более раздражающим.
13 июня

2 дня назад Написал(а) отзыв на The Sims 3
0
Лучший симулятор жизни, который никто не старается превзойти.

The Sims 3 является лучшей частью серии. И хотя в ней гораздо меньше абсурдности и высмеивания общества потребления, чем было в прошлых частях, и меньше сложности в механике симов, игра все ещё является лучшим из всего, что может предложить симулятор жизни. Открытый мир, и полная автономия стала революционным скачком для серии. А так же вызвал много проблем для людей со слабыми компьютерами. Игра строится на архитектуре 32 бита. И люди, играющие на ноутбуках и ну очень старых компьютерах, не могли даже запустить игру и получали множество различных ошибок. На самом деле, это так странно, потому, что я играл в The Sims 3 с самого начала и ни разу не получил ни одного бага. Но сколько же жалоб на reddit на The Sims 3, что это чуть ли не худшая игра серии, только потому, что она у них не запустилась. Увы, но факт в том, что The Sims фандом, хотя и одержим модами, без понятия как они работают и в основном играют на очень старых ноутбуках, поэтому все жалобы идут оттуда. Единственная моя проблема в игре, была нехватка оперативной памяти, когда я решил переместить все свои любимые постройки и семьи в один город. Все решилось добавлением ещё плашек с оперативкой. Сейчас, чтобы запустить игру на современных компьютерах нужно искать сборки 🏴‍☠️ Это совсем не сложно, и недавно я запускал игру на своем новом компьютере и она стала ещё быстрее и плавнее чем я её помнил в своем детстве.

Открытый мир в игре не является декорацией. Симы живут в этом мире, и игрок может видеть как соседи общаются, скандалят, уходят на работу, проводят свободное время. А то, куда ходят симы и чем увлекаются зависит от их черт характера. Для игры 2009 года, это технологический прорыв. За симами интересно наблюдать, и за семьи интересно играть, потому, что все дома и каждый сим является уникальным. Увы, но в дальнейшем появлялось все больше семей филлеров, которые существуют просто чтобы заполнить город. Городки большие и их много на разные вкусы, насколько я помню, со всеми дополнениями их 19, и на каждом свои уникальные активности. А если вам надоело, всегда можно переехать в другой город. Возможность которая появилась с одними из последних дополнений. Лично мне очень нравилось их исследовать. В каждом городе есть семьи отсылки на прошлые части и спиноффы The Sims, что ставит их всех в разные временные линии от друг друга. Увы, игрокам это неинтересно настолько, что они полностью игнорируют что в  The Sims есть лор и каноничное развитие сюжета, и жалуются на плохую работу ЕА.

Черты характера это не просто картинка, которая дает баф. Они влияют на поведение сима и взаимодействие их с миром. Хотя, есть и достаточное количество черт характера - пустышек, которые дают бонус к какому-то одному взаимодействию. Но интересная особенность архитектуры игры в том, что можно создать действительно живого сима, если провести эксперемент. Ради скуки я попробовал с помощью популярного мода master controller, добавить симу черты характера на основе моей личности. Это было 26 черт характера. И когда я запустил игру, я начал узнавать себя в поведении моего сима, это было и жутко и интересно. И самое большое, что меня поразило, игра от этого не сломалась. Тогда я попробовал сделать ещё симов, у которых черт характера больше базовых шести (8 с дополнением Университет). И они все отлично работали и взаимодействовали друг с другом.

Самые лучшие дополнения это было три последних дополнения созданные старой Maxis, которые были под руководительством создателя The Sims Уилла Райта. Дополнения Сверхъестественное, Университет и Вперед в будущее, наполнены контентом, механиками и исследованиями до краев и были очень креативными. Жаль что не все дополнения следовали такой схеме, хотя ЕА в то время все же очень старалась удивить и дать новый геймплей и соединить все вещи между собой.

Самое печальное, что никто не старался бросить вызов ЕА и создать свой симулятор жизни. Все попытки являлись играми однодневками, которые часто даже не старались быть наполненными контентом и быть интересными. Хотя казалось бы, есть The Sims спиноффы. Которые являются потрясающими квест играми полными абсурдного юмора и добавляющие глубины миру The Sims. А в The Sims есть очень проработанный лор, который можно отследить по временной линии. Печально, что люди не читают описания предметов, и даже не играли в спиноффы, воспринимая The Sims не более чем их личный кукольный домик. Так же есть отличный пример, это старые java игры Gameloft, которые в старые телефоны умещали и симуляцию жизни и интересные сюжеты в виде камерных квестов, которые повторяли лучшие механики The Sims. Люди были бы в восторге от сериала с захватывающими квестами в стиле The Sims.

The Sims 3 хотя и вышла в 2009 году, все ещё актуальна и все ещё интересна. Игроки продолжают случайно находить скрытые механики, хотя казалось бы, что игра изучена уже полностью, и наслаждаются приключениями и различными активностями что дает игра.

Симулятор жизни который развлекает игрока, а не является кукольным домиком, в котором много скинов и объектов с одинаковым функционалом, где игрок сам себя должен развлекать.Открытый мир, который не ограничивает фантазию и можно проводить много эксперементов.Очень много различных тематических миров на выбор, который из которых находится в своей временной линии в мире The Sims.Черты характера действительно меняют поведение, давая возможность создавать действительно уникальных персонажей.Цветовой круг, который позволяет менять текстуру и цвет вообще всего вокруг.Люди жалуются на баги, технические проблемы и невозможность запустить игру. Я не сталкивался с таким что на старом компьютере, что на новом.Люди жалуются на новый дизайн симов, из-за чего все лица выглядят одинаково круглыми и мягкими, поэтому трудно создать уникальную внешность. Частично это правда, но как и в The Sims 2, уникальная внешность, это немного преувеличенные черты лица.Лучшие дополнения в игре созданы старой Maxis, тогда как все остальные ЕА. Дополнения ЕА хорошие, но у меня печаль об упущенных возможностях, которые могли сделать игру ещё лучше.Очень сложный и запутанный инструмент по созданию своих городов. Очень мало кто из игроков смог с этим справиться, но некоторые пользовательские миры очень хороши.Store. Внутриигровой онлайн магазин предметов. И хотя цены там были адекватные, и покупая дополнение ты получаешь эквивалентную сумму в онлайн магазине, предметов там было очень много а так же там продавались некоторые городки. После завершения поддержки игры, их уже никак невозможно получить, кроме как скачать сборку игры 🏴‍☠️После The Sims 3 Pets сломалась генетика, и теперь есть очень высокий шанс, что дети унаследуют целое лицо одного из своих родителей, вместо получения усредненного лица либо лица с генетическими всплесками. Этот баг так и не был исправлен.
13 июня

2 дня назад Написал(а) отзыв на Rune Dice
0
Никакого баланса и никакого интереса.

Случайно наткнулся на игру и решил попробовать. Рогалик, где вместо карточек кубики. И визуально мне понравилось. Но поиграв, оказалось, что игра совсем не такая веселая и интересная какой хотела показаться.

Главная проблема игры в том, что тут нет баланса. Возможно я неправильно играл, потому, что я старался проходить игру магом и друидом, не трогая разбойника и воина. Маг очень сильный и у него много кубиков на восстановление жизней, странно, что у друида их практически нет и там нужно уповать на удачу. Смысл игры в том, чтобы проходить локации, по пути собирая билд, дойти до босса и напинать ему. Но в каждом биоме, каждый босс и в каждом режиме имеют свою тактику и свои усиления, из-за чего, пройти игру быстро и спокойно может не получиться. Даже с десятого уровня. Я очень долго бился в друида, пока мне вдруг не начали сыпаться артефакты и кубики на отхил. Но даже под постоянным отхилом, я в конце помер от яда, но меня засейвили артефакты на воскрешение. А второй биом стал ещё хуже, там травит каждый моб. И дойдя до босса без половины жизней, при этом имея билд на постоянный отхил, он меня запинал.

Возможно я плохо играл, а возможно игра так спроектирована. Мне было интересно только в самом начале, а когда игра начала играть нечестно и требовать удачную удачу чтобы только дойти до босса, мой интерес пропал. Ещё нужно проходить различные испытания, чтобы открыть билды на персонажей, которые меняют их кубики и стихию. Но для этого нужно много раз снова и снова и снова проходить все локации всеми персонажами. Игру бросил, это скучно.

Приятная забавная графика.Геймплей по началу кажется интересным и увлекательным, но чем дальше, тем больше все уходит не в умение правильно кинуть кубик, а в удачу, чтобы тебе выпал нужный кубик, артефакт, мобы полегче на пути. Чтобы после оказалось, что у босса специальная механика, куча щитов и отхилов.Музыка. Во время боя всего один повторяющийся ритмичный трек, который начал меня раздражать, и на второй локации я её отключил.
12 июня

3 дня назад Написал(а) отзыв на Night in the Woods
0
Игра потерялась в лесу.

Night in the Woods это очередная игра, которая очень несправедливо получила много положительных отзывов. Причем, очень много этих положительных отзывов появились после трагической смерти создателя игры. Что совсем не говорит про её качество.

Мы играем за Мэй, молодую кошечку, которая бросила колледж и вернулась в родной город. Город вымирает, а в конце случится никому ненужная мистика. И это конец сюжета, который оставляет кучу вопросов со вкусом "Ничего не понял и вообще не интересно." По сюжету открывается возможность проводить время с тремя друзьями. Унылым медведем, психически нестабильным и агрессивным волком, небинарной крокодилкой. Каждый из персонажей расскажет часть своей истории, о том как они живут в этом городе и как тут им тяжело. Увы, со всеми друзьями невозможно провести время из-за ограничения по дням. Поэтому, если вы полностью не уделяете время одному персонажу, другие не будут раскрыты. Но даже сюжетная линия их не полная и резко обрывается.

Геймплей является невероятно скучнейшим, длинным и одинаковым исследованием локации. В игре три локации, две части города и одна дополнительная часть. Игроку нужно пропрыгивать всю локацию сверху вниз и справа налево, чтобы поговорить со всеми НПС, которые каждый день говорят разное или продолжают тему прошлого дня. На самом деле, это совершенно не обязательно. В игре есть несколько мини игр, которые тоже ни для чего не нужны и ничего не дадут. Может быть ачивку, но они слишком скучные чтобы мне хотелось узнать. 

Игра мне нравилась своей атмосферой, но только потому, что я был обманут и не знал какая игра на самом деле. Я думал, что это что-то очень интересное, что кто-то из персонажей скажет что-то важное из-за чего сложится сюжет. Но из этого вообще ничего нет. История просто о неудачнице Мэй, которая приезжает в умирающий город, тусит со своими друзьями неудачниками. Все истории одновременно и слишком бытовые и слишком ванильно приторные. Тут нет плохих персонажей, есть страдающие. А потом, на Хеллоуин, Мэй случайно оказывается внутри темного культа из важных людей города, который хочет убивать случайных людей, чтобы вернуть славу и благосостояния городу кормя темную сущность. И ГГ случайно этот культ уничтожает. Конец. Сюжет тут существует незачем и приводит совершенно никуда. И после концовки я ощутил разочарование, что игра оказалась пустышкой. Учитывая, что автор игры был в глубокой депрессии и у него была шизофрения, то это всё объясняет. Но давать игре 100 из 10 только потому, что на автора напала стримерша-психопатка и разрушила его жизнь, доведя его до того самого, это помешательство и обман людей, которые поведутся на хорошие отзывы.

Приятный дизайн.Сюжет бессмысленный. Всю игру мы гуляем и общаемся со старыми друзьями, а потом концовка резко врывается и игра заканчивается.Скучнейший геймплей. На третий день я только из упрямства скакал по всем локациям и говорил со всеми жителями, было интересно чем всё окончится. Но это было очень скучно и утомительно.Игра обманывает ожидания начиная как меланхоличный ленивый детектив, но оказываясь пустой и неоконченной.
12 июня

4 дня назад Написал(а) отзыв на The Walking Trade
+2
Неплохая игра, которая неожиданно становится рутиной.

Я очень долго избегал этой игры из-за того, что не люблю симуляторы продавцов. Они либо очень скучные, либо там нужно одновременно делать много всего. Увидел эту игру на стримах, мне в первую очередь понравилась графика. Ассеты Unity мне кажутся приятными, хотя для меня странно что так много игр с ними выходит. И игра казалась очень простой и расслабляющей. И по началу это правда так. Так же, огромный плюс игры в том, что есть гибкие настройки сложности, которые можно менять во время игры.

Сам игровой процесс простой и расслабляющий. В начале оббеги локацию своего магазина и поищи тайники, вещи из тайников выстави на продажу. Ожидай клиентов и защищай их от зомби. Лутай зомби и скидывай тела в мусорку, выкладывая лут с зомбей на продажу или склад. И пробить товар. По началу всё кажется спокойно, но скорость игры медленно увеличивается, а игроку совсем не дают понять что же со всем этим делать. И самая большая проблема для новичка, это волны зомби. К этому нужно быть готовым заранее, а если нет хороших наемников с хорошим оружием, ну чтож, тогда тебе разнесут магазин. А волны происходят каждую игровую неделю. И после волны игра становится сложнее. Людей в магазин идет всё больше, зомби нападают все чаще, товара в магазине нет, что делать я без понятия. С горем и кое как все же справлялся на тайниках, выполненных заданиях и когда наемники приносили кучу лута. Но было бы намного лучше, если бы игра была оптимизирована, и игроку давали поэтапные задания на развитие. А не - Победи орду на карте, а теперь открой лучшее оружие что может быть. И между первым и вторым огромный разрыв, с полным непониманием того, где брать ресурсы, откуда что крафтится и как быть дальше.

В игре есть журнал заданий, но он совершенно не интуитивный и у заданий огромнейший разрыв сложности. Так же не ясно что в первую очередь нужно качать и как вообще добывать нужное количество ресурсов. В первый раз я купил и приезжего торговца квестовый предмет для крафта, и чуть вообще не ушел в ноль, из-за того, что не понял как работает система оплаты труда своих наемников. Во второй заход я сделал всё правильно, но раньше времени скрафтил коробки для покупателей, у меня вынесли весь магазин. Это большой минус игры для меня.

В игре встречаются внезапные скримеры. На самом деле это не скримеры, но очень резкие сюжетные сцены. Так же анимация крафта очень неприятная и била по ушам и глазам.

Сюжета в игре нет. Есть текст с очень краткими описаниями на карте. И все что нужно сделать, это открыть всю карту ради... ничего. На каждой локации есть различные визуальные улучшения магазина, но смысла в них никакого. И когда откроется вся карта, будут доступны редкие ресурсы которые могут собирать наемники, и ничего больше. И как у очень многих игр в таком жанре, игра страдает от того, что при достижении максимального улучшения, в игре вообще нечего делать. И когда всё более менее налажено, это бесконечный скучный монотонный фарм.

Первые игровые дни игра очень хорошая. Приятная простая графика, казуальный геймплей, приятная фоновая музыка.Я правда получил удовольствие от процесса.Неинтуитивная система развития. Если человек никогда не играл в такие игры, вряд ли сразу будет понятно что делать.Плавная, но очень неожиданная кривая сложности. Игра совсем не подразумевает и не готовит, что после определенного момента скорость игры резко возрастет, и что игрок должен быть готов к этому.Нет цели, кроме постоянного развития. В игре нет сюжета, есть только процесс. Хотя и изначально приятный.После первого налета зомби, игра из казуальной фармилки становится напряженным тайм и ресурс менджементом, где дают квесты по улучшению объектов до высокого уровня, когда ты только на низком.Встречаются баги. У меня проваливались под землю ресурсы, пару раз телепортировались зомби и один раз вылетела игра.
10 июня

5 дней назад Написал(а) отзыв на A Plague Tale: Innocence
+2
Выживут только сильные и независимые, а у мужчин слабый иммунитет.

Собственно об этом и весь сюжет игры. Все мужские персонажи на экране умрут, кроме одного. А все женщины переживут всё, и резню и чуму. Геймплей тут достаточно типичный для подобных игр. Изначально я думал что эта игра Sony эксклюзив, потому, что сделана по всем их канонам. Мы стелсим по локациям прячась от солдат, которые хотят убить всю семью и похитить хворого братика, разводим огонь чтобы разогнать своры крыс, решать редкие загадки, или спасти солдат, которые хотят нас убить. Непонятно зачем вообще, ведь их спасение ничего не дает. После, у братика просыпается крысиная магия, а сюжет становится сильно хуже. Теперь, с помощью брата мы можем управлять крысами, чтобы нападать на солдат и появляется стелс механика. И так до финального боя. Сюжет у меня постоянно вызывал ощущение, даже не вторичности, а фанфиков про мэрисью. Вообще все мужские персонажи тут бесполезные, они либо больные, либо злые, либо умирают - некоторые даже всё вместе. Все женские персонажи выживают, всё переживают, всех спасают. Что мать, у которой вообще не было шансов выжить, оказывается просто в тюрьме была, когда весь её замок вырезали. Что девулька воровка, которая организовала свой бандитский отряд, в котором выжила только она а все мальчики умерли нелепой смертью. Что ГГ, которая вся такая не такая, и на конях скачет, и драками занимается, и о брате заботится, и магией его управляет, и всё переживает, и злодея с крысинами суперсилами в одиночку побеждает, и брата спасает. Что мать, которая вся такая волшебная целительница-алхимик, одна без помощи ищет способы вылечить сына. Что девочка, что в одиночку сколотила группу мальчишек разбойников и захватила замок. А 99% мужчин в истории померли. Выжил только волшебный братик. Я сразу понял к чему всё идет, когда нам показали расслабленного папу, и работающую маму. А после, папу так быстро убили, что к середине истории я вообще забыл что он существовал и его показывали.

Вообще не понимаю откуда у игры такие огромные продажи и несколько сиквелов, если геймплейно и сюжетно игра никакая.

У игры красивые текстуры. Стелс как будто создан только для того, чтобы растянуть игру. Есть игры со стелс механиками, в которых играть весело. А есть те, которые существуют чтобы геймплей был дольше. Это та самая игра.Персонажи. Они все просто существуют, и о них мы вообще ничего не узнаем. Все что тут есть, злые мужики которые служат священнику фанатику и хотят убить всех. Добрые мужики умирают практически сразу же. А все женские персонажи переживут всё.Графика и анимации очень картонные, и напоминали мне по своей топорности о Готике. И очень много блюра. При этом, сами текстуры хорошие.Игру не хочется перепройти и хороших воспоминаний она у меня совсем не оставила. Я помню только раздражение от клишированного и полностью предсказуемого сюжета сюжета и скучного геймплея.
10 июня

5 дней назад Написал(а) отзыв на Vampyr
+5
Игра ниочем.

Меня очень сильно поражают восхищенные отзывы этой игрой. Vampyr называют лучшим что было со времен первого Bloodline. Это повергает меня в полный шок и заставляет серьезно поверить, что я бессознательно путешествую по мультивселенным, и в этой вселенной игра является шедервом.

Игру описывают как глубокую ролевую РПГ игру про вампиров, где каждый выбор имеет значение. Ага, конечно. DON’T NOD Entertainment как не умела делать игры, так и не умеет. И для меня полная загадка, откуда же у них такие восторженные фанаты, если они каждый раз делают слабую игру в которой нет ничего из обещанного.

Выборы в игре ни на что не влияют, кроме двух сюжетных выборов, которые меняют микро сцену. Побочные квесты это какая-то шутка. Там что не скажи, Джон скажет одно и тоже но немного разными словами, а после все станет на рельсы сюжета. И совсем ничего не поменяется. Ещё на концовку влияет, сколько человек игрок съел. Ну как человек, безобидных НПС. Потому, что когда Джон кусает в бою охотников, это почему-то не считается за убийство людей.

Все квесты тут скучнейшее подай-принеси. Возьми квест у НПС, иди в локацию рядом с которой он стоит, оббеги по кругу открыв срез, убей мини босса, возьми лут и вернись. Лежишь спать, прокачай навыки, повтори на новый день,  сболее сильными врагами. Никакого лора и никакой истории тут нет. Есть какая-то болезнь, ночью в городе где-то вампиры, на этом всё. Сам геймплей состоит из того, что как только ГГ проснулся, нужно накрафтить лекарств и пойти раздавать их местным нпс, чтобы они не померли, и Лондон не выпал в отчаяние. Вероятно трупы съедают крысы, но это не точно. Все НПС это картонки заскриптованные говорить пару фраз. У некоторых есть "морально серые" секреты, и Джон может рассказать об этом. Но только тому, кому он сам решит, и только то, что он сам захотел. То есть, пойти и сказать изменщику что он поступает плохо, или поговорить с его женой - нет. Поговорить с любовницей и заплатить ей чтобы она ушла - да. Вероятно, у Джона, когда он стал вампиром, и мозг тоже умер. Таких квестов не много, в целом из-за того что у НПС не много квестов на расследование, в основном это подай-принеси. Была парочка квестов, где Джон буквально видел улику или странное поведение, но это никак нельзя было обозначить чтобы Джон сделал вывод, хотя это была основная сюжетная зацепка. Так же проблема НПС в том, что им полностью плевать если кто-то из их знакомых умрет. Есть даже квест с главной зазнобой Джона, которая является важным сюжетным персонажем. В этом квесте можно убить её дочь - но ей будет всё равно, она влюблена в Джона как и он в неё.

Если исключить побочные квесты, и нужду в лечении нпс, то сам сюжет проходится буквально минут за 10, не считая битв с боссами.

Сюжет в Vampyr совершенно никакой. Всё случилось потому, что так захотел темный дух. А ещё, все монстры, которых считали оборотнями, феями и прочей нечистью, это вампиры - конец. Так же в игре агрессивно навязывают любовную линию. Мне так блондинка вообще не нравилась, и казалась очень подозрительной. Но Джон в неё влюбляется, даже если все диалоги с ней её отшивать. Просто однажды на улице он скажет игроку, что она приятный человек и запала ему в душу. Хотя у меня с ней было минимум взаимодействий, а у Джона с ней никакой химии вообще. Зато как только она уезжает из Лондона, он бежит за ней со всех ног и в конце они вместе.

Боевая система в игре тоже ужасна. Анимация движений неплохая, но есть только одна мета - это магия крови. Если игрок решит выбрать специализацию в ближнем бою, как это сделал я, то окажется что это ужасное решение. Драка будет ну очень долгой, очень медленной и очень скучной. Тогда как магия крови разносит всех в клочья.

Красивый Лондон. Гулять по ночному городу было приятно. Даже зацикленные улицы-данджи, мне понравились.Персонажи. У них совсем нет личности, ни один персонаж не раскрыт. Игрока кидают в историю, где все персонажи молчат и никак о себе не повествуют. Мне никто из них не запомнился. Даже имя главного героя мне пришлось гуглить.НПС ещё хуже. Они существуют ради одной реплики в начале квеста и одной в конце. Мне было на них совершенно наплевать, я их лечил только для хорошей концовки. Примитивнейшие квесты которые даже не рассказывают о сюжете и истории мира.Выборы ни на что не влияют. Даже два сюжетных выбора, где изменится только одна маленькая сцена и всё пойдет по старому. А концовки это: Джон вообще не ел людей и добрый доктор. Джон съел одного человека и им управляет голод. Джон съел всех и сжег Лондон.Внезапная любовная линия, на которую у игрока нет совершенно никакого влияния. Как и на все, где есть "выбор".DON’T NOD относили игру у соулслайкам, а Соулс игры относили её обратно.Игра ощущается недоделанной и очень примитивной. Оболочка механик есть, а геймплейного и сюжетного наполнения нет.

5 дней назад Написал(а) отзыв на Mass Effect: Andromeda
+3
Лучший Mass Effect, который стал жертвой плохих решений и ненависти фандома.

Я играл через несколько лет после финального патча, поэтому все баги и проблемы с анимацией я не застал. И мне понравилось намного больше чем трилогия. Первая часть Mass Effect скучная, серая и однообразная. Она была устаревшей даже для того времени, а скучнейшие фарм миссии, по объезду всей планеты, чтобы собрать все квесты и ресурсы, это причина по которой я совсем не хочу проходить игру снова. Ещё молотильщики, это мой кошмар. Никогда не угадаешь когда эта зараза выпрыгнет. Mass Effect 2 была намного лучше в плане геймплея и графики. А ещё она была камерной и лично для меня удобной. Но мне совсем не понравилось, что игра была буквально визуальной новеллой. После прохождения каждой миссии, которая была маленьким коридорчиком, нужно поговорить с каждым спутником. И повторять это, пока не дойдешь до сюжетной точки их личного квеста, после которой откроется роман. Я тогда учился в школе и у меня было полно времени проходить трилогию на все варианты и концовки. Это даже было любопытно, из-за того, что я увидел развития событий, которые не видели большинство игроков. И знал что Джейкоб и Тали очень плохие люди, ещё до того как всё раскрылось. Во второй части меня очень раздражало, что вся команда, состоящая из супер агентов, это травмированные детишки, которых нужно обнять, чтобы они поплакали на плече Шепарда. И если так не сделать, они сусайднутся на сусайд миссии потому, что не могли отодвинуть личное от профессионального. Mass Effect 3 была просто ок. Единственное что мне понравилось, это концовка. Которая была эпичной и очень в стиле научной фантастики. Но сколько сюжетных дыр и нелогичностей в самом сюжете. Рекс запретил всем кроганам заниматься сексами, и все с этим согласились - Что-то я не верю в эту космическую магию. Или то, что Цитадель смогла сохранить Горн от жнецов у которых куча агентов по всей галактике? - Ну да, это так и работает. И ни одной из этих проблем нет в Андромеде. Почти нет.

Андромеда с начала и до конца играется как отличная научная фантастика. Она одновременно и современная и классическая. Когда я играл, то постоянно ощущал атмосферу сериала Звездные врата. Персонажи очень в стиле первых сезонов Звездных врат, они живые и интересные. Хотя Гилл и Суви кажутся мне копиями Стива и Саманты, настолько у них похожие характеры и даже внешность. Сцены стали очень кинематографичными и от каждой захватывало дух настолько это круто. Сюжет не имеет у себя сюжетных дыр, по крайней мере я ничего такого не заметил. Всё ощущается очень серьезно и интересно. Все квесты так же мне очень нравились, но мне в целом квесты нравятся, если они раскрывают сюжет. Новое транспортное средство очень удобное, а локации красивые и не надоедают. Сюжет меня захватил от начала и до конца, и я очень надеялся что будет продолжение. Но вместо этого будет Mass Effect 4, и уже в ретконе на ретконе, я не верю что BioWare могут делать хорошие игры. Особенно современная студия.

Главная и самая большая проблема Андромеды это сам Mass Effect. Как только сюжет затрагивает оригинальную историю, это полнейшая ерундень. Оказывается, Совет всё это время знал про жнецов. И тайно строил ковчеги для каждого крупного космического вида, чтобы отправить их осваивать Андромеду. И об этом знала и Лиара и Призрак и Шепард. Но не жнецы. И ни одной утечки, ни одного намека - вообще ничего. Это полнейший бред. А кроганы вылечились сами, оказывается они могут. И вообще кроганы милые ромашечки, которые учатся флирту с женщинами по человеческим романтическим комедиями. На самом деле этот квест был забавным. Меня очень раздражают вбоквелы именно тем, что сценаристы считают, что вытащить из пустоты, что-то никогда не подразумевавшееся и в принципе не существующее это отличное решение. Да кто, в своем уме так вообще думает? Так делать нельзя, это в высшей степени непрофессионально. Если бы этого в истории не было, Андромеда была бы для меня идеальным Mass Effect. 

Красивая графика и шикарно поставленные сцены.Живые и интересные персонажи, мне понравились почти все. Кроме Пиби, но только из-за её СДВГ, а так персонаж приятный. Наконец персонажи не зависят от ГГ и не являются травмированными детишкам, для которых нужно быть и личным психологом и родителем.Классный сюжет в стиле классических космических приключений, который мне понравился намного больше чем сюжет трилогии.Я не получил в игре ни одного бага, и с анимациями все было хорошо.Какая же красивая броня, многослойная, правдоподобная. А не боевой комбинезон супергероя из трилогии.Реткон. Мне физически больно от всей этой чуши которая во всем противоречит сюжету всей трилогии. Все обо всем знали заранее, но на тот момент были не в курсе :/