+600
Astral_Dust
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности


5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
0
Четвертая и худшая часть Темных картин первого сезона.

Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.

Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.

Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.

Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.

Персонажи внешне кажутся очень разными и интересными.Ужасное техническое исполнение. Ужасная озвучка, ужасная лицевая анимация. При локализации пропадают части текста и озвучка.Персонажи все полные пустышки. Они существуют как заполнитель, чтобы показать новую механику с использованием способностей. Злодей сьюха. Тот самый злодей из сериалов, которого невозможно поймать, а он может спокойно приходить к героям прямо в офис и вредить, и его все равно никто и никогда не может зафиксировать и поймать.Игра ощущается очень сильно недоделанной. Разработчикам нужно было намного больше времени, чтобы доделать игру. Но они решили выпустить бета версию.

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
+1
Третья часть Темных картин, которая пошла уже куда-то не туда.

Игра очень сильно отличается атмосферой от прошлых частей. Это теперь не интерактивное кино ужасов, а настоящий экшен фильм. И это большая проблема. Теперь персонажей стало больше, и появились дополнительные фоновые персонажи которых можно и нужно спасать. Но мне было на них полностью наплевать. Практически все персонажи антихаризматичные и имеют очень подлую личность. Салим единственный приятный и очень положительный персонаж в этой истории, и единственный не американец в этой истории.

Игра стала очень экшен ориентированной, а локации с исследованиями стали очень большими. Играть не страшно, но я постоянно сидел как на пороховой бочке, из-за того, что первое прохождение это "угадай что я сейчас выкину". Дикие экшен замесы резко меняются на очень скучные исследование локаций, чтобы понять что тут тыкается и увидеть реакцию персонажей. В процессе истории характеры персонажей сглаживаются и меняются, но это не кажется хорошим сюжетом. Это похоже на те стереотипы историй, когда персонажи, которые ненавидят друг друга, оказавшись заперты в одной комнате проникаются симпатиями. Это происходит из ниоткуда. Особенно неприятно разбираться в истории любовного тройничка, когда у всех есть оружие и все военные, но ведут себя как подростки.

Концовка раскрывает и канонизирует, что все истории в Темных картинах исследуются местным правительственным агентством по исследованию аномалий, и что в Медане все же была мистика.

Салим. Это единственный плюс истории. За ним следить интересно, и потерять его ощущается огромной трагедией, ведь он является уникальной третей стороной в истории.Неприятные персонажи. Они все с двойным темным дном и с минимальными чертами личности.Теперь выборы частенько могут подкинуть двойное дно. Когда делая глупое решение это позволит персонажам выжить. Тогда как логичное вычеркнет их из списка живых.Очень много экшен сцен, где все бегают, стреляют, падают, отстреливаются. И это совсем не страшно, а очень утомительно, ведь один промах - один труп. Сюжет похож на Звездный десант, только вместо жуков монстры, а вместо солдат военные оперативники.Изучать локации очень утомительно и неинтересно. Из-за чего перепроходить историю совсем не хочется.Концовка объединяет все истории вместе, но от этого совсем не становится хорошо. Это подтверждает, что все истории это мистика, и не различные истории в одном мире которые могут разными жанрами.

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: Little Hope
+1
Вторая и лучшая часть Темных картин.

Трудно говорить об игре, чтобы не раскрыть спойлеров которые всё раскроют. В игре очень хорошо сделано практически все, и я всем советую её попробовать.

Отличный сюжет. Он может показаться банальным тем, кто уже это видел в одной популярной игре. Какой не скажу)Очень приятная и тягучая атмосфера с референсом на классические старые игры ужасов вроде Сайлент ХиллаБессмысленный выбор в начале, который создает второй вариант монстра. Это не имеет никакого сюжетного смыслаСюжет имеет под собой дать урок главному герою. Но проблема в том, что на этот сюжетный поворот совершенно ничего не намекает. И поэтому двое персонажей в конце могут умереть из-за того, что игрок совсем не понял что нужно делатьРаздражающий повторяющийся скример. Первый раз это было неожиданно, но он появляется каждый раз, и начинает очень сильно раздражатьЕсли собрать все улики, то откроется комикс с объяснением истории, как это было в Медане. И оказалось, что комикс сделал сюжет полностью бессмысленным, ведь никакого развития так и не случилось

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
+1
Не лучшее начало новой серии, но достаточно хорошая игра.

По сравнению с Until Dawn игра низкого качества. Но как сама игра от маленькой инди студии, это хорошая игра. Хотя, странно, что эти же разработчики не смогли повторить свою формулу и качество Until Dawn. И очень странно, что по уровню качества это лучшая игра серии Темных картин. Но не по технической части.

Самая главная проблема игры, это её плохая техническая часть, которая очень мешала мне играть. Очень с большим неудовольствием я столкнулся с раздражающей механикой игры - почти все сцены разделены на два потока. Двое персонажей с одной стороны истории и двое с другой. Но если вы играете в одиночку, вас ждать никто не будет, и персонажи двигаются в реальном времени. А это значит, что вам нужно на время быстро изучить локацию и собрать все улики, и знать какой триггер запускает новую сцену. Это очень раздражает при первом прохождении и при перепрохождении тоже. В остальном это хорошая игра.

Хорошая атмосфера и хорошая игра актеровСкример в туалете, я громко захохоталПрактически у всех сцен есть внутренний таймер за который нужно успеть все изучить и покинуть сценуЧасто скримеры слишком явные и раздражающиеФинал несколько форсированный и скомканный, с небольшим налетом Диснея, если вы всех спасли и устроили романтику

5 дней назад Написал(а) отзыв на Directive 8020
+7
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.

5 дней назад
Отметил(а) пройденной Directive 8020





5 дней назад
Отметил(а) пройденной Directive 8020






20 апреля 2026
Отметил(а) заброшенной Pragmata

20 апреля 2026 Оценил(а) Pragmata


5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me
0
Четвертая и худшая часть Темных картин первого сезона.

Тут плохо все. Ужаснейшая техническая часть, очень много багов, очень неуместный геймплей, совершенно нет атмосферы, очень глупые персонажи и ужасный сюжет со злодеем мэрисью.

Хороший сюжет мог бы поддержать плохую техническую часть. Но тут мэрисью злодей, который делает контрольный в голову игре. Маньяк самый гениальный и хитрый, самый сильный, самый опасный, самый невероятный. Его ничем и никогда не убить, ничем не навредить. Он всегда оказывается не там где нужно, всегда телепортируется к персонажам, он отражает совершенно все атаки. Если ты только попытаешься, это мгновенная смерть. А если захочешь от него сбежать, то это всё супергениальный план чтобы завести в суперсекретную супергениальную комнату-ловушку и убить.

Геймплей разделяется между очень скучными исследованиями огромных локаций, и очень утомительными загадками c платформингом на выживание, где самый верный вариант тот, на который ты никогда не подумаешь, и который раскроет единственное слабое место во всем механизме. И это настолько огромная проблема, что буквально совершенно любое обычное решение может привести к смерти персонажа эффектом домино, хотя в этом совсем не было никакого смысла. А персонажи, как лемминги, активно стараются помереть, делая глупые вещи и принимая глупые решения из которых их нужно вытаскивать. При этом, они называют себя экспертами в своих областях, но они как будто группа людей без личности, которые должны как-то выживать.

Концовка это отдельный вид искусства. Когда команда пережила весь этот кошмарный кошмар, и кое как, с огромными усилиями избавились от маньяка, он снова появляется невредимым, чтобы снова начать убивать... И когда его обхитрили и убили... он берет и всплывает снова (во всех смыслах). И самое нелепое, хотя выжившие дали показания в полицию, маньяка не нашли и никаких улик тоже. И тот он присылает приглашение новой группе в тот же самый отель... Просто - ЧИГО?! Возможно, если собрать все улики, то откроется комикс который всё объяснит, но лучше от этого игра точно не станет.

Персонажи внешне кажутся очень разными и интересными.Ужасное техническое исполнение. Ужасная озвучка, ужасная лицевая анимация. При локализации пропадают части текста и озвучка.Персонажи все полные пустышки. Они существуют как заполнитель, чтобы показать новую механику с использованием способностей. Злодей сьюха. Тот самый злодей из сериалов, которого невозможно поймать, а он может спокойно приходить к героям прямо в офис и вредить, и его все равно никто и никогда не может зафиксировать и поймать.Игра ощущается очень сильно недоделанной. Разработчикам нужно было намного больше времени, чтобы доделать игру. Но они решили выпустить бета версию.

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
+1
Третья часть Темных картин, которая пошла уже куда-то не туда.

Игра очень сильно отличается атмосферой от прошлых частей. Это теперь не интерактивное кино ужасов, а настоящий экшен фильм. И это большая проблема. Теперь персонажей стало больше, и появились дополнительные фоновые персонажи которых можно и нужно спасать. Но мне было на них полностью наплевать. Практически все персонажи антихаризматичные и имеют очень подлую личность. Салим единственный приятный и очень положительный персонаж в этой истории, и единственный не американец в этой истории.

Игра стала очень экшен ориентированной, а локации с исследованиями стали очень большими. Играть не страшно, но я постоянно сидел как на пороховой бочке, из-за того, что первое прохождение это "угадай что я сейчас выкину". Дикие экшен замесы резко меняются на очень скучные исследование локаций, чтобы понять что тут тыкается и увидеть реакцию персонажей. В процессе истории характеры персонажей сглаживаются и меняются, но это не кажется хорошим сюжетом. Это похоже на те стереотипы историй, когда персонажи, которые ненавидят друг друга, оказавшись заперты в одной комнате проникаются симпатиями. Это происходит из ниоткуда. Особенно неприятно разбираться в истории любовного тройничка, когда у всех есть оружие и все военные, но ведут себя как подростки.

Концовка раскрывает и канонизирует, что все истории в Темных картинах исследуются местным правительственным агентством по исследованию аномалий, и что в Медане все же была мистика.

Салим. Это единственный плюс истории. За ним следить интересно, и потерять его ощущается огромной трагедией, ведь он является уникальной третей стороной в истории.Неприятные персонажи. Они все с двойным темным дном и с минимальными чертами личности.Теперь выборы частенько могут подкинуть двойное дно. Когда делая глупое решение это позволит персонажам выжить. Тогда как логичное вычеркнет их из списка живых.Очень много экшен сцен, где все бегают, стреляют, падают, отстреливаются. И это совсем не страшно, а очень утомительно, ведь один промах - один труп. Сюжет похож на Звездный десант, только вместо жуков монстры, а вместо солдат военные оперативники.Изучать локации очень утомительно и неинтересно. Из-за чего перепроходить историю совсем не хочется.Концовка объединяет все истории вместе, но от этого совсем не становится хорошо. Это подтверждает, что все истории это мистика, и не различные истории в одном мире которые могут разными жанрами.

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: Little Hope
+1
Вторая и лучшая часть Темных картин.

Трудно говорить об игре, чтобы не раскрыть спойлеров которые всё раскроют. В игре очень хорошо сделано практически все, и я всем советую её попробовать.

Отличный сюжет. Он может показаться банальным тем, кто уже это видел в одной популярной игре. Какой не скажу)Очень приятная и тягучая атмосфера с референсом на классические старые игры ужасов вроде Сайлент ХиллаБессмысленный выбор в начале, который создает второй вариант монстра. Это не имеет никакого сюжетного смыслаСюжет имеет под собой дать урок главному герою. Но проблема в том, что на этот сюжетный поворот совершенно ничего не намекает. И поэтому двое персонажей в конце могут умереть из-за того, что игрок совсем не понял что нужно делатьРаздражающий повторяющийся скример. Первый раз это было неожиданно, но он появляется каждый раз, и начинает очень сильно раздражатьЕсли собрать все улики, то откроется комикс с объяснением истории, как это было в Медане. И оказалось, что комикс сделал сюжет полностью бессмысленным, ведь никакого развития так и не случилось

5 дней назад Написал(а) отзыв на The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
+1
Не лучшее начало новой серии, но достаточно хорошая игра.

По сравнению с Until Dawn игра низкого качества. Но как сама игра от маленькой инди студии, это хорошая игра. Хотя, странно, что эти же разработчики не смогли повторить свою формулу и качество Until Dawn. И очень странно, что по уровню качества это лучшая игра серии Темных картин. Но не по технической части.

Самая главная проблема игры, это её плохая техническая часть, которая очень мешала мне играть. Очень с большим неудовольствием я столкнулся с раздражающей механикой игры - почти все сцены разделены на два потока. Двое персонажей с одной стороны истории и двое с другой. Но если вы играете в одиночку, вас ждать никто не будет, и персонажи двигаются в реальном времени. А это значит, что вам нужно на время быстро изучить локацию и собрать все улики, и знать какой триггер запускает новую сцену. Это очень раздражает при первом прохождении и при перепрохождении тоже. В остальном это хорошая игра.

Хорошая атмосфера и хорошая игра актеровСкример в туалете, я громко захохоталПрактически у всех сцен есть внутренний таймер за который нужно успеть все изучить и покинуть сценуЧасто скримеры слишком явные и раздражающиеФинал несколько форсированный и скомканный, с небольшим налетом Диснея, если вы всех спасли и устроили романтику

5 дней назад Написал(а) отзыв на Directive 8020
+7
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.

26 апреля 2026 Написал(а) отзыв на Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors
0
Вампир не выжил.

Я уже перестаю удивляться тому, что происходит с игровым миром. Посредственные игры все чаще и чаще получают шквал положительных отзывов, которые совершенно не соответствуют игре. Vampire Crawlers оказалась одна из таких игр.

Поиграл примерно час, заставляя себя проходить через всё это скучнейшее однообразие. Смысл игры - Пройти локацию, собирая билд, бьясь о стены чтобы залутать золото из разрушаемых объектов, и пройти как можно глубже не отъехав по дороге. А на накопившееся золото купить нового героя и постоянные бонусы. Только вот герой это просто карточка, который иногда выпадает и усиливает карты. Каждый герой усиливает свои карты. А сам геймплей, это фарм маны и натыкивание кнопки автобоя, чтобы сбросить все карты, нажать кнопку новый ход, и снова тыкнуть автобой. И так проходишь уровень, выбиваешь молоточек, апаешь самую сильную свою карту, идешь дальше до нового босса чтобы апнуть молоточек и усилить карту. Если Vampire Survival очень залипательная игра в которой я расслаблялся, но даже она мне надоела своим однообразием. То Vampire Crawlers раздражающее однообразная уже с первых минут, и в дальнейшем игра не становится интереснее и веселее. Бери самые сильные карты, тыкай автобой, тыкай новый ход - повтори. Я бы очень хотел поиграть в залипательный и интересный dungeon crawlers, потому, что Legend of Grimrock очень быстро становится очень хардкорным, и там совсем не поотдыхать. Но Vampire Crawlers не обладает залипательным геймплеем как основная игра, а простота тут совсем не плюс.

Может кому-то понравится пиксельная графика под олд скул.Скучнейший геймплей без интереса и изюминки, который отбил у меня желание играть уже на первой локации.
26 апреля

23 января 2026 Написал(а) отзыв на SUFFOCATE
+1
Игра могла бы быть очень хорошей, но у авторов закончились идеи после первой главы.

Я не люблю инди хорроры, и особенно азиатские. Все эти хорроры совершенно неотличимы друг от друга, но посмотрев лестплей этой игры, мне она понравилась. Там не было обычной азиатской шизы с абстрактными монстрами на основе азиатской мифологии, шок сценами ради шок сцен и абстрактного лора. Напротив, сюжет это не одобрял и избегал, поэтому мне стало интересно.

Но чем дальше я проходил, тем хуже становился сюжет. Все усугублял неудобный геймплей и кривой перевод. Мы играем за молодую девушку, которая является дочерью Китайского депутата и на которую сыпятся несчастья. Причем, в самом прямом смысле, и в самом начале мне было даже интересно. История показывает стереотипную жизнь Китайской обеспеченной семьи политика. Возможно для Китая это правда очень стереотипная семейная история, но мне, как человеку который только о таком слышал, было очень интересно это увидеть. Религиозный фанатизм, семейное безумие, измены, ужасное отношение Китая к женщинам, школьные будни - это всё будет показано в игре. И мне правда это было интересно, история ощущалась реалистичной, хотя и визуально была несколько гипертрофирована представлена. Мне было очень интересно следить за сюжетом и в игре есть атмосфера. Но графика, анимации и геймплей выглядели очень бюджетно.

А потом Глава 1 заканчивается, и случается клифхенгер. И тут у меня появилось подозрение, что изначально игра и была только Главой 1. Остальные главы были добавлены после, и сценаристам пришлось срочно придумывать сюжет на бегу. И такие ретконы меня очень сильно раздражали. Геймплей стал ещё хуже и кривее, локации начали повторяться, а преследователи начинали преследовать постоянно и везде. Рояли нападали покруче призраков. В начале была только мать, которая ненавидела свою дочь. С этим разобрались. Потом появился новый монстр, который был школьной подругой героини, и абсолютно не ясно что с ней случилось но мы её отогнали. В главе 3 вдруг выясняется, что наша школьная подруга, вдруг сестра близнец героини... но об этом вообще ни слова не было ни намека какого либо, и это полностью противоречит завязке всего сюжета первой главы. И в главе 3 новый преследователь, который теперь ещё и мертвый папа. И оказывается всю семью убили в одночасье. А кто убийца... убийца рояль... Концовка у игры просто мешанина и сон собаки самым банальным образом. Концовка ещё и сестру затронула, которая вообще никак не была связана с первой главой.

В игре три концовки, которые можно выбрать только в самом конце игры, но отличаются они только призраком в катсцене. Концовка с сестрой имеет бонус сцену которая закидывает новый рояль, который совершенно не имеет никакого смысла, ведь сестры отличаются друг от друга.

АтомсфераИстория семьи и их жизни была интереснойПервая глава оставила впечатление, что это не обычный азиатский инди хоррорОстальные главы все испортили. Сюжет стал похожим на сериал, который нужно было закрыть на первом сезонеЗвуки. Героиня постоянно шлёпает босыми ногами и эти звуки очень похожи на шаги преследователя. Так же этот однотипный звук начинает раздражать, а слышен он везде. Звуки монстров слышно так, как будто они рядом, хотя могут быть вообще на другой стороне локацииКривой геймплей. Фишка с умными монстрами быстро обернется против игрока, когда локации станут маленькими, а преследователи раздражающе быстрымиБюджетность
23 января

23 января 2026 Написал(а) отзыв на Junji Ito Maniac: An Infinite Gaol
0
Красиво, но очень скучно.

Всё что я знаю про Junji Ito, это то, что он очень популярен своим стилем комиксов абсолютной мерзости с тройным дном. Но я так давно о нем не слышал, что совершенно забыл про его существование. И когда начал играть, то даже ничего не ожидал. Но интересно и то, что ничего и не получил.

На самом деле, я думал что это азиатский хоррор ААА класса, потому, что он совсем не был похож на инди хорроры, очень красивая картинка, и всё очень стильно. Было приятно исследовать особняк. Но на этом плюсы и закончились, всё остальное это одни минусы.

Главный герой совершенно ужасен. Это обычный японский школьник каждого анимэ, где главные герои веселые и активные девчонки. Он там просто декорация, который является свидетелем их похождений. Но в данной игре он главный герой. Главный герой ищет свою подругу, или друга, из-за перевода и постоянной смены пола в субтитрах не ясно. Но встречает первую попавшуюся девушку, влюбляется в неё с первого взгляда и готов для неё сделать вообще всё. Сама игра является днем сурка, когда после очередной концовки мы просыпаемся и идем в новую концовку со сохранёнными предметами из прошлой. И хотя ГГ помнит свою смерть, судя по всему, он вообще ничего не помнит из прошлого, и поэтому концовки можно повторять бесконечно. Я открыл две концовки и больше сил играть не было.

Игра интересна только в самом начале когда после первого дня сурка все меняется, но когда проходишь чуть дальше становится очень однообразной. Тебе дают задание ходить за двумя женскими персонажами. Идешь в комнату где стоит загадочная бимба или женщина детектив, которые для особо глупых говорят что-то вроде - Ого, это шкаф, должно быть он хранит в себе какую-то тайну. Иди и изучи. А сами стоят в углу и смотрят в пол. ГГшка проходит примитивнейшую головоломку, запускается катсцена в виде комикса. Потом нас отправляют в огромную локацию с монстром-преследователем, которая нужна для растягивания хронометража. А после побегушки от примитивного и слепого босса, чтобы в конце увидеть концовку, которая упокоит ГГ и раскроет что он убийца. И всё начнется снова, только он ничего не помнит - теперь повторяй всё снова, но случайно не выйди на повторную концовку, иначе проходить всё снова. Главный герой очень раздражает тем, что игнорирует все улики и верит каждому слову своей вайфу, как я не старался раскрыть её личность, ГГ всегда был против женщины детектива, потому, что так сказала вайфу. В концовках, что я получил, абсолютно ничего не было понятно, но и продолжать тоже интереса никакого не было. Даже ради поиска загадочного демонического котика, которого я спас в начале и больше никогда не встречал.

Очень красивая графика и приятное управление.Примитивнейшие и очень глупые персонажи, чей характер можно описать одной строчкой.Очень однообразный геймплей с часто затянутыми локациями.Сюжет очень анимэшный. А так же ничего совершенно непонятно и даже нет никаких абстрактных намеков. Возможно нужно было проходить ещё циклы, но интереса играть не было никакого.
23 января

4 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Lies of P
0
Настоящие мальчики должны врать.

Я никогда не интересовался соулс играми, для меня они сложные, непонятные и довольно скучные. Lies of P по малой части такая же игра, но в основном это очень простой соулслайк. Я смотрел только стримы по соулс играми, а сам не играл. Но когда я начал играть в Lies of P, то заметил, что очень много механик было взято из прошлых соулслайков. Да не просто механик, а целые анимации, и боссы мне показались рескинами боссов Соулсов и Бладборна. Но меня это не сильно беспокоило, соулс игры и так все одинаковые, а меня больше интересовал сюжет.

Я думал, что сюжет будет креативным, но он оказался банальным. Это ретейлинг Пиноккио в самом примитивном виде. Тут нет образов, метафор или переосмыслений, все персонажи уже известны и играют свои знакомые роли. Правда концовка как будто была скопировала из комикса Fables. Кто читал, те поймут что там натворил Джепетто. По началу игра мне даже нравилась. Боевая система очень простая и удобная, хотя иногда игра кажется не очень качественным кикстарт проектом, из-за скопированных анимаций, механик и мувсетов боссов. А так же потому, что персонаж очень странно двигается, как будто у него нет анимации поворотов. Проходя сюжет, я ожидал, что вот-вот меня что-то удивит, вот сейчас будет что-то интересное и необычное. Но этого не было, была банальность и предсказуемость. Система человечности мне совершенно была непонятна. Чтобы Пи стал человеком, ему нужно врать. Это весь лейтмотив сюжета. Какова бы нелепая, неуместная и странная ложь не была, это нужно делать. И это ничем вообще не подкреплено и ничего не дает. Я выбирал разумные варианты, и вышел на нейтральную концовку из-за нехватки лжи. А ещё я прошел всю игру, но почему-то не смог найти почти половину пластинок. Посмотрел хорошую концовку на ютубе, и вообще не понял к чему это было. Сцена после титров сделала историю ещё хуже. Оказывается этот мир кроссовер из разных сказок, и новая сказка это Волшебник изумрудного города, которая будет историей сиквела. Сиквел я точно не куплю, эта игра меня совсем не впечатлила.

Дополнение не имеет отношения к сиквелу или основному сюжету, это побочная история, которая взялась ниоткуда и привела никуда. Единственный плюс, очень красивые и приятные снежные локации.

Достаточно просто соулслайк. Если вы уже знакомы с такими играми, проблем точно не возникнет. Битвы кажется простыми, боссы совсем не такие страшные как на первый взгляд, блокировать и уклоняться тоже просто.Очень красивые локации. Мне они чем-то напоминали знакомые улицы города.Сюжет, который в начале меня очаровал, а потом разочаровал своей предсказуемостью, при этом оставив сюжетные дыры которые нужно было там же и объяснить. До конца истории вещи говорят прямо, а к концу накидали горсть странных вещей, как будто мы всё это время к ним и шли. Но вероятно разработчики понадеялись, что соулс фанаты сами допридумывают.Сеттинг не очень хорошо сделан. У меня постоянно было чувство, что авторы прочитали Пиноккио и просто перенесли всё в магический клокпанк, не став ничего изобретать.Очень много заимствований из прошлых соулс игр. У меня часто появлялось ощущение, что эту анимацию моба я точно уже видел в других играх.Раздражающая музыка. Я либо не замечал её, либо меня раздражали эти три ноты каждое посещение локации или каждую битву с боссом. Музыка в пластинках тоже не была разнообразной и запоминающейся.К концу игры разработчики как будто выдохлись, и Остров Алхимиков является классической локацией для соулс игр. Большая, пустая, замок с кучей ловушек и архетипичными боссами. Лаксазия ну прям совсем Миления. Во время битвы она даже говорит фразу в общих чертах похожую на "Я Лаксазия, Клинок Саймона"
4 декабря 2025

28 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Mandragora: Whispers of the Witch Tree
+2
Всё во имя веры.

Метроидвания никогда не была мне интересна, платформеры для меня скучные, а соулслайки это что-то из киберспорта. Эта игра совмещает в себе все это, и мне очень понравилось.

Когда я первый раз запустил игру, я заметил, что издателем игры является маилру, а точнее MY.GAMES. Я запаниковал, и не ожидал вообще ничего хорошего. Меня смутила так же песня на начальном экране, в которой певица была на приколе и пела как будто с зажатым ртом. Потом при создании персонажа, почему-то, были внезапно, необъяснимо, мало человеческих цветов кожи и много нестандартных. Я уже думал, что игра сделана на приколе, и когда начал игру, оказалось что она очень хороша.

Игра сразу поразила меня качеством локаций. И хотя игру полностью создавали венгры из небольшой студии, я заметил цветовую палитру и эстетические решения характерные для художников маилру. Я играл в Allods online и игры Owlcat, поэтому мне были знакомы их масляные кисти, анимация с наслоением, и их огромная любовь к сочетанию красного, синего и золотого, и фиолетового с темно синим. Это напомнило мне релизные Аллоды онлайн, и какими они были красивыми, пока графику не обрезали сделав из неё мокрый картон. Локации в Мандрагоре многослойные и объемные, разглядывать и исследовать их очень интересно. Фоновая музыка отлично резонирует с локациями, из-за чего я полностью погрузился в игру и исследование. Я обожаю игры, где много действий, но при этом они плавные и зависят только от того, хочу я делать их или нет. И я обожаю пылесосить локации, собирая всё вокруг для прокачки и лута. Классы можно комбинировать друг с другом, создавая убер терминатора, а я не люблю классовые ограничения. Поэтому игра мне отлично подошла, и я днями напролет играл и получал удовольствие. Дизайн уровней, музыка, анимация экранов способностей - всё это очень красиво и стильно.

От соулслайка, даже платформерного, я ожидал что босы будут невыносимо трудными. Такими же как был первый босс в Demon и Dark соулсах. Но оказалось что нет, боссы очень простые, а кривая сложности боссов повышается достаточно плавно. Мне очень нравилось наблюдать за боссами, чтобы понять как они двигаются, и когда их можно байтить и атаковать. Кажется, я даже начал понимать любителей соулсов. Если игроку тяжело, в игре есть очень гибкая система сложности, которая позволяет снизить здоровье и урон врагу, и увеличить выносливость игроку, что позволяет быстро закликивать боссов. Или, если вы ультра хардкор, увеличить все на 200% и снизить выносливость персонажа до 40% Когда я начал игру, то был уверен, что я на самом легком уровне, в начале игры изменял настройки. Но оказалось, что они не сохранились и это был базовый. И когда я проходил игру то сильно удивлялся, что она нормальной сложности и что же было бы, будь я на базовой.

В игре есть и проблемы. Если игрок никогда не встречался с соулс играми, система прокачки и статов будет непонятной. Игра не дает объяснения что на что влияет и куда что делает. Что за странные знаки B, C, A на оружии. Словарь сделан плохо и не дает ответов на эти вопросы. Классы не очень хорошо сбалансированы. Классы ближнего боя очень сильны но наносят много урона только в ближнем бою, поэтому раздражающие летающие соперники и летающие стадии боссов будут проблемой. Снаряжение на ближний бой тяжело найти, а у лагерных торговцев снаряжение открывается не в соответствии с вашим прогрессом. Тень был для меня самым проблемным классом ближнего боя. По началу он почти не наносит урона, но когда урон становится большим, что с персонажем не делай, он всегда на два удара, что проблема на многих боссах. Ещё на него за всю игру почти не найти ножей. У магов много разнообразных способностей, но по большей части они бесполезны и непонятно как их использовать. Лучше способности которые точно нанесут много урона, чем странные тактические решения, которые сложно реализовать из-за того, что враги постоянно передвигаются.

У игрока всего две базовые способности не считая атаки оружием, поэтому бой сильно ограничен и нужно выбирать какими способностями вы будете закликивать врагов. Способности можно расширить ещё на две или три ячейки, если вы сможете быстро переключаться на набор способностей и оружия, но для меня это было тяжело. Ещё, к концу игры произошло что-то странное. После замка вампиров локации стали маленькими, и у меня было ощущение, что они искусственно усложнены. Мобы постоянно устраивают многоуровневые подставы, из-за чего нужно найти самого верхнего моба, и зачищать локации оттуда. Все локации до этого работали по формуле: Красивая локация, исследования и загадки, несложный босс, и костер рядом, а враги атакуют только по своей линии. Но потом, враги вдруг становятся слишком сильными и наносят очень много урона. Босс и костер оказывались друг от друга на огромном расстоянии, что костер был чуть ли не в соседней локации. Босы начали двигаться очень непонятным образом и использовать много способностей, из-за чего к ним очень трудно подойти и непонятно как уклоняться. Если попасть под способность, скорее всего можно получить дебаф горения или яда, который сожрет персонажа ещё до второй атаки. Сами боссы неожиданно получают очень много жизней, и как только я еле еле дострадал одного, оказалось, что у него есть ещё и вторая фаза. А к концу игры начался босс раш. Я только что убил босса, перехожу на другую локацию, сразу новый босс. И в центре босс. И ещё босс. И снова босс. 

В финальной локации я расслабился. У торговцев было хорошее снаряжение, у меня были хорошие способности. И хотя враги и были сильны, они больше не занимались подставами. Хотя количество летающих врагов немного меня раздражало. Я дошел до босса, и начался кошмар. Сколько способностей должен иметь босс? - Да. Босс начинает стрелять способностями всех классов во все стороны, и многие из них вообще невозможно избежать. И когда я его распотрошил и понадеялся что всё закончилось, началась вторая фаза которая была полным месивом. Пройти первую фазу для меня было тяжело, хотя я победил всех боссов, даже самых раздражающе трудных, вроде Астральных собак, Дракона и Смеющеюся королеву. И заковырял всех великанов, а у них огромная куча жизней. Но вторая фаза, это множество новых механик и мешанина на экране. К боссу вообще не подойти, нужно прыгать за ним между платформами, защищать союзника, уклоняться от закрывающих локацию врагов. Я психанул, поставил самый легкий уровень и заспамил его заклинаниями.

Концовка говорила о том, что будет либо дополнение, либо вторая часть. Я очень жду, и надеюсь, что разработчики учли проблемы, и вернутся к старой формуле локаций. Так же в игре нет класса со способностью льда, я надеюсь, что в DLC добавят некроманта.

Очень красивые многослойные локации.Очень красивая и атмосферная музыка.Простой соулслайк-платформер с гибкой системой сложности.Гибкая система классов, которая позволяет создавать мощные сочетания.Классы не очень хорошо сбалансированы.Кривая сложности резко подпрыгивает к концу игры.Было ощущение что к концу игры разработчики устали, и поэтому качество локаций и боссов упало.Играть лучше на геймпаде, тогда сможете без проблем пользоваться переключением наборов способностей и снаряжения.При втором прохождении становится очевидно, что в сюжете огромные сюжетные дыры и проблемы с нарративом.
28 ноября 2025