Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?
Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.
Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.
Геймплейно игра омерзительная. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.
Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг. Вы сами себе затягиваете прохождение вещью, на которую тотально плевать.
Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.
Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия.
И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.
Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.
ИТОГ:
Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус и действительно увлекаешься таким игровым искусством (а она достаточно глубокая, это правда), либо все 30-40 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.
Факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже второй.
Мои ожидания - мои проблемы. Видимо, после шедевральной Мор 2, я ждал рост качества и хотя-бы работы над геймплеем и ошибками в нем. Но нет. Я получил всё тот же дубовый геймплей, только теперь разбавленный духотой, которая к 11му дню настолько уничтожает игрока, что словами не описать.
Вся серия игр Мора - игровое искусство, которое имеет огромный шлейф в СНГ игровой индустрии. Эта игра заслужила уважение просто за то, что она есть. В неё неприятно играть, но лор Мора попросту запредельно ресурсный и обсуждается ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. У него нет гранриц, выборы и концовки Мора 2 обсуждаются до сих пор. Мор 2 - обсуждают по сей день. Самый первый Мор до сих пор многими открывается с лучшей стороны спустя 20 лет. И Мор 3 будут обсуждать не с точки зрения геймплея, а именно лора, сюжета, глубины и разных решений. И эта часть ЕЩЁ больше дает пищи для дискуссий, чем предыдущая игра.
При всей своей критике в своем отзыве, я признаю, что эта серия игр попросту уникальна и ей многое простительно, потому что НИ ОДНА другая игра мне не смогла дать такой игровой опыт, как Мор 2 и 3.
8\10