471 33 28 19
Pathologic 3

Рейтинг игры

4.0 63
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Pathologic 3
Все отзывы к игре
16 января
+3

Главное разочарование 2026 года. Главный враг Мора 2 - время и чума. Главный враг Мора 3 - неадекватные решения на уровне геймдизайнера и создание вакуума душнины, с которой в 2026 бороться нет никакого желания.

Игра очень плоха именно в сравнении с Мором 2 и не тянет на полноценную номерную часть. То, что изначально было как длс ко второй - именно так и ощущается. И это слишком чувствуется. Игра очень слабая, в ней не видно семи лет разработки. Одинаковые асеты, одинаковые модели, одинаковые текстуры. О чем речь, если они под копирку локацию перенесли с текстурами персонажей?

Мор 2 - эталон комфорта и сложности, игра последовательно вводила игрока в сложность, сохранив при этом хаб безопасности. Мор 3 удалила абсолютно весь минимальный комфорт геймплея и создала абсолютную душнину, которую ты терпишь всю игру. ты воюешь с игрой, ты не можешь сфокусироваться на сценарии, потому что ты бегаешь пустым, ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку. Мор 2 не позволял себе таких издевательств над игроком, ты всегда мог налутать кеш и пойти купить хилку, всегда мог РАСПЛАНИРОВАТЬ свой инвентарь в хабе у сундука на новый день. Игрок - МОГ планировать день.

Мор 3 лишился всего, что давало Мору 2 тот вайб выживания и интереса. Той прогрессии. Того микроменеджмента.

Геймплейно игра омерзительная. Такая халтура должна была выйти через 2 года как длс к Мору 2. Тогда ей многое бы простилось. К ней бы и претензий не было.

Всю игру вы будете душиться амальгамой и пустым инвентарем, всю игру вы будете пытаться спидраном пробегать заражнные и бунто районы, потому что у игрока нет НИЧЕГО, что позволило бы ему задержаться в этих районах, как было с Мором 2. Т.е триквел лишил игрока... исследования зараженных районов, потому что в этом отныне нет никакого смысла. Убивать Шабнак? Да пофиг, разве нет? Ну типо абсолютно пофиг. Вы сами себе затягиваете прохождение вещью, на которую тотально плевать.

Кончилась амальгама? Ну чтож. УВЫ вам - начинайте игру с нуля, лол.

Зачем вы создали ТАКОЙ уровень дyшнины? Мор 2 - идеально балансировал между сложностью, погружением, фокусом на сюжете и при этом позволял игроку хоть ОДНО место, где он мог собраться мыслями и РАСПЛАНИРОВАТЬ свои действия.

И ещё момент - таймлапсы и постоянные скачки по дням. Честно - на 10м часу все эти телепорты взад-вперед откровенно задолбали и утомили. Опять же, в Море 2 у игрока была ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ. День, второй день, третий. Игрок МОГ СЛЕДИТЬ за нарративом. В Море 3 - хаос в повествовании. Вас кидает во все стороны, вы постоянно играете голoжoпым, постоянно пытаетесь удержать в голове, где и кто там сдox в яме.

Всё это утомляет, игра начинает ненавидеть игрока в самом худшем понимании этого слова.

ИТОГ:

Давать оценку такой игре - неблагодарное дело. Каждый для себя решит сам. Эта игра не для подпивасов, эта игра не для сдвгшников. В ней ты либо ловишь полный фокус и действительно увлекаешься таким игровым искусством (а она достаточно глубокая, это правда), либо все 30-40 часов ты будешь плеваться от неё. У каждого произойдет своё знакомство с Мором 3.

Факт остается фактом - третья часть абсолютно во всем хуже второй.

Мои ожидания - мои проблемы. Видимо, после шедевральной Мор 2, я ждал рост качества и хотя-бы работы над геймплеем и ошибками в нем. Но нет. Я получил всё тот же дубовый геймплей, только теперь разбавленный духотой, которая к 11му дню настолько уничтожает игрока, что словами не описать.

Вся серия игр Мора - игровое искусство, которое имеет огромный шлейф в СНГ игровой индустрии. Эта игра заслужила уважение просто за то, что она есть. В неё неприятно играть, но лор Мора попросту запредельно ресурсный и обсуждается ДЕСЯТИЛЕТИЯМИ. У него нет гранриц, выборы и концовки Мора 2 обсуждаются до сих пор. Мор 2 - обсуждают по сей день. Самый первый Мор до сих пор многими открывается с лучшей стороны спустя 20 лет. И Мор 3 будут обсуждать не с точки зрения геймплея, а именно лора, сюжета, глубины и разных решений. И эта часть ЕЩЁ больше дает пищи для дискуссий, чем предыдущая игра.

При всей своей критике в своем отзыве, я признаю, что эта серия игр попросту уникальна и ей многое простительно, потому что НИ ОДНА другая игра мне не смогла дать такой игровой опыт, как Мор 2 и 3.

8\10

1. По прежнему гнетущий вайб. Но уже не такой сильный, как у Мора 2.2. Сюжет всё ещё способен зацепить. Если вы сможете осилить бесконечный хаос в телепортах между днями. Сюжет, нарратив - лучшее, что вы найдете в этой игре.3. Механика с диагнозами. Действительно свежо, если бы игра базировалась вокруг этой механики, а не грeбаными скачками в днях и амальгамой - скорее всего, Мор 3 смог бы стать отлично игрой, углубив и расширив бы они эту механику диагнозов и исследований болезней. Но нет.1. Самый ужасный нарратив и формат повествования через ломанный таймлапс. Хуже ничего нет.2. Абсолютно устаревшая технически игра. Мору 2 многое было простительно. Мору 3 - нет. Игра НИКАК визуально не изменилась. Т.е вообще. Я не шучу. Они НИЧЕГО в ней не изменили на уровне движка.3. Ужасный саундтрек.4. Душнина с амальгамой.5. Удаление прогрессии из игры, обнуление всего инвентаря при новом дне.6. Полная копирка локации из Мора 2. Они НИЧЕГО не изменили вообще.7. Удаление из игры микроменеджмента.8. На карте не пишется расположение персонажей. Вам в запaдло было подписать в описании районов персонажей, которые находятся? Вот вам настолько тяжело было сделать просто краткое описание нахождение персонажей в районах\зданиях?9. Механика расследования. Полнейшая xepoта, которая вымораживает своей непонятностью. Куча одинаковых мыслей, куча спама, куча непонятных реплик, по итогу вы сидите и рандомите с сейвкамом варианты, которые вас выведут на скрипт вывода. Раздражающая механика, абсолютно лишняя.10. Множество багов и нелогичностей. Я могу многое простить этой игре из-за её глубины, НО. Почему я, отыгрыв 8 день и дойдя до решения проблемы Многогранника, потеряв обоих Стаматиных - не могу вернуться в 6й день и поговорить с ними в баре? Они оба там. Но игра мне просто не позволяет начать с ними диалог о Многограннике. И это ОЧЕНЬ рушит гибкость решения квеста о разрушающимся Многограннике в восьмом дне. И таки недочетов у игры не то, чтобы много, но пара штук есть. И они ужасно чувствительные для игрока и логики действий. Я прекрасно запомнил, что в 6й день оба Стаматиных сидят в баре, я возвращаюсь из 8го дня в 6й, прихожу в бар и... ничего. Игра не дает мне начать с ними диалог.11. Казуальная механика Штаба. У кого-то реально возникла проблема с планированием борьбы с чумой? Я в первые же дни раскидал приказы так, что мне их в 4м дне хватило аж до 9го. К 11му дню у меня шкала чумы и бунта была в районе 20го значения. Т.е у самого дна. Как раз механика борьбы с эпидемией - ужасно поверхностная и абсолютно скучная, казуальная и слишком легкая. Вы в первые же дни находите мета страту распределение дней, поскольку игра дает СЛИШКОМ много стартовых ресурсов.12. Излишний словесный спам пациентов в госпитале. Порой всё это превращалось в какую-то идиoтию, которая начинала откровенно раздражать. 13. Логика в репликах ответов. Система диалогов и логика ответов просто омерзительная. Реплика, которая выглядит остро - на деле дает манию. И наоборот. Никакой читаемости логики реплик у игры нет. Всё как попало. Вы рандомите ответы, видя то синий, то красный индикатор, не понимая, почему агрессивный ответ дает... апатию. А нейтральный и сдержанный ответ - манию.

Лучшие комментарии

Ты ведь в курсе, что предметы засунутые в часы - можно потом вытаскивать при перезагрузке дня? Они играют роль сундука, получается)

1. Почти все индоры как минимум были переделаны. Автор заявляет, что всё скопировали, но ведь это просто не правда, игры выглядят похоже , но почти все локи какие-то изменения, да и имеют.
2. "ты постоянно умираешь, потому что у тебя нет ресурсов на хилку" . Я сам против амальгамы, но кажись автор рак ещё тут , как можно было без хилок играть, учитывая, как тут дешево они стоят. Я всю игру пробежал на макс мании с кучей хила под рукой , не знаю, как вышло у автора.
3.Игру не делали 7 лет , хватит уже думать, что между прошлой и настоящей игрой разрабы только и делают игры.

Уже было 5 баг хотфиксов и глобальный патч, за первую неделю почти всё починили. Я сейчас на 8 дне, получаю боль и кайф.

вы какой-то хейтер
придираться в авторской игре к тому, что город, основа лора, не сильно меняется это..

Игра чудесная, вызывает гамму чувств. Я вот к 30 часам игры не осознал, что апатия уничтожает амальгаму и всё профукал. И игра, честно предупредив, меня перманентно уничтожила. Вместе со всеми сейвами. Я потом час сидел тупил.

А потом за сутки снова пробежал до 9 дня. Открыл кучу всего нового. А что там дальше пока не знаю.

> вы какой-то хейтер

> говорю в конце, что игра произведение искусства и ставлю ей оценку зелёной зоне

Я тебя услышал.

Нет, многое не починено по сей день. Как пример - сломанный квест с Ларой и Блоком, о котором тонна жалоб, что квестовая линия попросту сломана и ты не можешь спасти и её, и город. При этом достижение за это якобы есть и никто не может понять, как сделать 2 дела.

Или другой пример - квестовая цепочка братьев Стаматиных, которая настолько перегружена, что понять, в каком моменте логика игры ломается в этой цепочки попросту нереально. Там такое количество багов и недочетов, что в 11м дне ты либо сливаешь инквизитора и Стаматиных, либо предупреждаешь инквизитора и сливаешь братьев. Как отговорить Стаматина от убийства инквизитора, лично я так и не понял, хотя летал телепортами и в 8 день, и в 10, скидывал квесты, начинал по новой но в репликах диалогов со Стаматиными нет и намека на то, чтобы отговорить брата от убийства инквизитора. Может я что-то не понял, но, опять же, жалоб на эту квестовую цепочку ОЧЕНЬ много на форумах Стима. Не я один не понял, как предовратить покушение и при этом не слить братьев.

> Автор заявляет, что всё скопировали, но ведь это просто не правда, игры выглядят похоже , но почти все локи какие-то изменения, да и имеют.

Что не правда? У меня буквально на двух мониторах был Мор 3 у меня и Мор 2 у стримера, которого я параллельно смотрел. Доходило до того, что мы оказывались в одной локации и месте одновременно и я не понимал, где какая часть. Сходства визуально достигали 95%. Разница в иначе расставленной помойке, вы об этом? Спасибо, но это не то, что ждешь от 5и лет разработки игры. Поэтому да, игра на уровне движка - шлак и халтура, которую видеть в 2026 году неприемлемо. Мору 2 я это простил, прощать абсолютно те же самые грабли и ошибки в 2026 спустя 7 лет? Не, спасибо, чета не охота)

> Игру не делали 7 лет , хватит уже думать, что между прошлой и настоящей игрой разрабы только и делают игры.

Я извиняюсь, а что ИГРОВАЯ СТУДИЯ должна делать между релизами игр? Чилить? Чтобы что? Деньги откуда браться будут? Да, правда в том, что конкретно 7 лет разработки у неё нет. Но есть 5-6 лет. Что не сильно имеет разницы. Ледорубы - не та студия, которая может позволить себе чилрелакс в пару лет афк режима. Они независимая студия и либо делают игры, либо закрываются. Аренда, зарплаты, найм актеров озвучки, подписки на лицензии софта - ты за всё платишь ежемесячно. Такие студии, как Коты, Сейбры или Ледорубы попросту не могут позволить себе пару лет отдыха от игры к игре, потому что у них нет пассивного притока кеша, как у Гайджинов, например.

Роль сундука конкретно в 1 дне. Что может привести к карапче сейва, если ты застрял в дне без амальгамы, хилок и предметов на обмен, приведя сейв к замкнутому кругу и не имея возможности из него выбраться.