Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Metal Gear

Начало серии игр от гения.

2D стелс-экшн с видом сверху. Сюжет имеется, не то чтобы сильно значимый в рамках всей серии, и его можно спокойно скипнуть, но твисты и забавный пролом 4 стены имеется.

Геймплейно игра неоднозначна. С одной стороны играется вполне бодро, снаряжение разнообразно, даже чем-то напоминает метроидванию. Но в игре присутствует слишком много бэктрекинга и скрытых проходов. Также почти все боссы убиваются просто управляемыми ракетами, и в целом с боссами такая ситуация: либо ты знаешь/понял как его убивать, и босс убивается без какого-либо напряга, либо нет, тогда уже убиваешься ты.

В целом игра скорее понравилась и к прохождению рекомендую, но если застрял, гайдом воспользоваться не постыдно в настолько древней игре.  

5 декабря 2024

+1
Ys I & II Chronicles+

Т.к. по факту игры 2, отзыва ниже тоже 2:

Ys I

Ремейк первой игры в серии Ys с очень специфичной боевкой.

Сюжет присутствует, в целом даже не настолько плох, учитывая, когда был выпущен оригинал, хоть и включает многие клише — избранный герой, злодей без какой-либо адекватной мотивации кроме того, что он злой, непонятно откуда взявшиеся монстры, все по канонам раннего сторителлинга, однако и небольшие твисты имеются.

Геймплейно это экшн-рпг с видом сверху, но атаковать врагов нужно не совсем привычным способом — их нужно таранить. Причем таранить особым способом, чтобы не получить урон в ответ. Все, больше боевка предложить ничего не может. Есть уникальное снаряжение, которое замедляет врагов, или уменьшает входящий урон, но сама боевка при этом не меняется. Видишь врага — тарань, а не то он затаранит тебя. В целом если играть на самой легкой сложности, то за время прохождения боевка не сильно успевает надоесть.

Отдельно стоит отметить боссов, это одновременно и лучшая, и худшая часть игры. Все боссы уникальны по своим механикам, к каждому нужен свой подход, и как только его найдешь, почти все боссы ощущаются честными. Следуешь выработанной тактике — босса сможешь убить даже не получив урона. Но это не касается финального босса. Финальный босс это просто рандомный буллетхэлл, и его прохождение в большей степени зависит от удачи.

Поначалу игра мне нравилась, и я даже уже был настроен на отличное завершение, но финальный данж, который в итоге занял времени столько же, сколько вся игра до него (и это я еще плюнул и открыл гайд где-то после первой его трети), и не совсем честный финальный босс испортили все положительное впечатление.

Ys 2

Ремейк второй части в серии, в оригинал я не играл, поэтому не могу сказать, что именно привнес ремейк, а что было в оригинале.

Сюжетно это все тот же представитель раннего сторителлинга, но уже чуть более продвинутого, чем в первой части. Здесь нам сразу глобальную цель не озвучивают. Есть земля Ys (летающий остров), куда нашего красноволосого попаданца забрасывает в этот раз после финала первой части. Ys также страдает от монстров, но основным движителем сюжета является поиск пропавшей девочки Лилии. Это уже потом попутно спасаем планету от монстров и запечатываем магию, но завязка этого как будто не предвещала. И в отличие от первой части, финальная арка второй игры не так "душит", хоть и полна бэктрекинга.

Геймплейно игра значительно изменилась в лучшую сторону. Для физических атак все так же нужно таранить врагов, но теперь не нужно это делать под строго определенным углом как в первой части, и в ответ враги бьют предсказуемо. Также появилась магия, так что в целом после ее получения можно про тараны забыть (только для пары боссов и мобов будет прям необходимо вернуться к азам). Все так же есть несколько тиров снаряжения, и для финальных боссов подойдет только последний тир, но найти их вовсе не сложно.

За визуал отвечает достаточно симпатичный пиксель-арт. Фиксированное соотношение сторон 4:3, конечно, несколько разочаровало. Можно было адаптировать хотя бы под 16:9, но можно списать это на художественный замысел (какой, неясно). Музыка опять непримечательна, но и не навязчива. После прохождения игры даже с трудом вспоминаю хотя бы один саундтрек.

В целом за короткое время прохождения игра почти не успела надоесть, но и чем-то особым не запомнилась.

5 декабря 2024

0
Contra

Ох, сколько раз я зарекался не играть в порты игр с аркадных автоматов, но повелся на высокую оценку пользователей...

Что мы имеем перед собой? 2D платформер-шутер с видом сбоку с небольшими шутерными вставками с видом из-за спины. В первом случае бежим слева направо, убиваем врагов, прыгаем по платформам, уклоняемся от снарядов. Во втором все то же самое, но без бега и платформ с чуть иной перспективой. Какого-либо сюжета нет (а что ты хотел от игры с аркады), сама игра очень короткая, но время прохождения искусственно затягивается за счет выкрученной в небеса сложности. Оно и понятно, для чего это было сделано — выбить побольше шекелей из неокрепших умов школьников, которые жаждут признания и места в топе лидеров, но сейчас играть в такое будет либо ностальгирующий дядь, либо человек со склонностями к мазохизму.

К трате времени не рекомендую, можно попробовать пощупать на эмуляторе с возможностью перемотки, но играть честно в нечестную игру явно не стоит.  

5 декабря 2024

0
Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line

  Сиквел первой игры в серии DQ, которая не так сильно ушла от первой части, поэтому будет присутствовать копипаста ревью первой части.

Сюжет прост и похож на сюжеты почти всех RPG тех лет. Есть злейший злой злодей, который хочет захватить мир. Ты потомок великого воина, который спас мир в прошлый раз, иди убей злодея. Но один не справишься, возьми с собой еще пару людей, но они тоже потомки того воина, так что все норм. Также нужно будет собрать артефакты, чтобы к этому злодею попасть, а для них нужны будут другие артефакты. Местами игра даже имеет смелость троллить игрока, что однако у меня вызвало лишь раздражение, т.к. троллинг вышел уж слишком затянутым. В целом в игре сложно заблудиться даже такому зумеру, как я. Мир небольшой, если потерялся и не понимаешь, что делать дальше, поговори со всеми NPC, кто-нибудь да подскажет что-нибудь интересное. А вообще лучше говорить со всеми изначально и вести заметки, чтобы избежать бэктрекинга в будущем. Разве что в ступор может ввести часть, когда дают корабль и перед тобой открыты дороги во все города, но на самом деле это лишь иллюзия, и прохождение все равно линейно. Просто нужно заставить себя пройтись по городам, которые не мог посетить без корабля. Весь сюжет без геймплея займет минут 20 от силы, но геймплей, гринд и частые случайные битвы, которые из-за управления несколькими персонажами, стали еще дольше, чем в первой части, растягивают эти 20 минут на все 20 часов. К слову о геймплее.

Геймплейно это классическая JRPG с пошаговыми боями пати-на-пати. В бою каждый персонаж может либо атаковать, либо заюзать заклинание, либо обороняться. Последнее в отличие от первой части теперь не так бесполезно, т.к. у членов пати присутствует некоторая специализация, и атаковать волшебницей большую часть игры будет абсолютно бесполезно, поэтому лучше уводить ее в оборону, чтобы она не тратила стремительно свое хп. Убивая монстров получаешь золото и экспу, за экспу получаешь уровни, за уровни прокачиваешь статы и открываешь новые заклинания. За золото можно купить снарягу и еще улучшить статы, но каких-то геймплейных изменений снаряга не сильно приносит. Заклинания делятся на боевые (хил, урон) и утилитарные, которые помогают с быстрым передвижением по миру. Все продвижение по сюжету выглядит следующим образом: говорим с NPC, понимаем, куда идти. Идем в нужном направлении, огребаем от монстров, которые в этом направлении сильнее, чем были в предыдущих локациях. Гриндим, пока не сможем убивать новых монстров, повторить до финала. В целом уход от боев раз-на-раз поначалу не ощущается как какое-либо геймплейное развитие, однако добавляет тактическую составляющую и бой теперь не просто "закликивание" атакой, а "закликивание" с грамотным выбором целей разными персонажами, чтобы не тратить атаки впустую.

Лично мне игра наскучить не успела, даже несмотря на то что целиком состоит из гринда. Также игра достаточно развила идеи первой части и прям клоном не выглядит. Но и удивить чем-либо не сможет, поэтому если все же решишься попробовать и наскучит, смело дропай.  

5 декабря 2024

+2
Dragon Quest

Первая игра в серии DQ, сама серия приобрела культовый статус, но конкретно эту игру можно спокойно пропустить, особой ценности кроме исторической она не несет.

Сюжет прост и похож на сюжеты почти всех RPG тех лет. Есть злейший злой злодей, который хочет захватить мир. Ты потомок великого воина, который победил этого злодея в прошлом, иди убей его в этот раз. Но сначала нужно собрать артефакты, чтобы к этому злодею попасть, а для них нужны будут другие артефакты. В целом в игре сложно заблудиться даже такому зумеру, как я. Мир небольшой, если потерялся и не понимаешь, что делать дальше, поговори со всеми NPC, кто-нибудь да подскажет что-нибудь интересное. А вообще лучше говорить со всеми изначально и вести заметки, чтобы избежать бэктрекинга в будущем. Весь сюжет без геймплея займет минут 10 от силы, но геймплей, гринд и частые случайные битвы растягивают эти 10 минут на все 10 часов. К слову о геймплее.

Геймплейно это классическая JRPG с пошаговыми боями раз-на-раз. В бою можно либо атаковать, либо заюзать заклинание, либо обороняться. Последнее абсолютно бесполезно, т.к. урон ты все равно получишь, но при этом потратишь ход. Убивая монстров получаешь золото и экспу, за экспу получаешь уровни, за уровни прокачиваешь статы и открываешь новые заклинания. За золото можно купить снарягу и еще улучшить статы, но каких-то геймплейных изменений снаряга не приносит (ладно, есть броня, которая хилит, когда идешь, но на этом все, пожалуй). Заклинания делятся на боевые (хил, урон) и утилитарные, которые помогают с быстрым передвижением по миру. Все продвижение по сюжету выглядит следующим образом: говорим с NPC, понимаем, куда идти. Идем в нужном направлении, огребаем от монстров, которые в этом направлении сильнее, чем были в предыдущих локациях. Гриндим, пока не сможем убивать новых монстров, повторить до финала.

Лично мне игра наскучить не успела, даже несмотря на то что целиком состоит из гринда. Но и удивить чем-либо не сможет, поэтому если все же решишься попробовать и наскучит, смело дропай.  

5 декабря 2024

+1
Metroid: Zero Mission

Ремейк первой игры 1986 года в серии Metroid, которая до сих пор живет и здравствует.

Честно признаться, приступал к этой игре я с очень большой долей скепсиса. Все же успел потрогать многие старые игры, и играбельными с современной точки зрения были лишь JRPG, большая же часть игр, хоть сколько-то завязанных на экшн, превратилась в куски окаменелости, которые стоит оставить в прошлом в воспоминаниях первых геймеров, но которые ни в коем случае не стоит запускать. И скорее всего такое же мнение я бы составил и об оригинальной версии игры. Но ремейк меня очень приятно удивил, и ниже попробую объяснить, почему.

Геймплейно это классическая 2D метроидвания (простите за тавтологию) с видом сбоку. Бегаем по карте, собираем полезные предметы/способности, которые позволяют попасть в места, в которые не могли попасть без них, получить новые предметы/способности, чтобы снова попасть в ранее недоступные места и так до самых титров. Т.к. я представитель "новой школы" геймеров, к тому, как игра намекает на скрытые пути (не найдя которые дальше не пройдешь) привык я далеко не сразу и признаюсь, несколько раз прибегал к помощи прохождений, т.к. бродить часами, чтобы найти нужную фейковую стену, желания не было. И в этом мне даже не помогали карта и статуи, показывающее направление, в котором нужно двигаться (и которых, насколько я осведомлен, в оригинале не было). Однако чем больше я играл, тем меньше мне приходилось прибегать к помощи, язык левелдизайнеров ближе к середине стал мне кристально ясным, так что осознаю, что мои "тупняки" в первой части скорее были вызваны моей избалованностью современным левелдизайном и нежеланием поначалу обращать внимание на мелочи.

Прогрессия персонажа тоже ощущается прекрасно. Если поначалу я с врагами был почти на равных, и с платформингом приходилось быть достаточно осторожным, то ближе к концу оброс таким числом апгрейдов, что локации пролетались за считаные секунды. И тем напряженнее был участок, когда все апгрейды у меня отобрали. Управление отзывчивое, но местами все равно напрягало, влияние оригинала оказалось в этом плане, пожалуй, слишком сильным.

История? Выполняет лишь функциональную роль, да и не сильно она здесь нужна, на все время прохождения увлекает геймплеем.

К прохождению однозначно рекомендую даже зумерам по типу меня, причем советую проходить без гайдов, но и при затупах нет ничего постыдного в том, чтобы прибегнуть к их помощи, дабы не тратить время и не терять интерес  

5 декабря 2024

+1
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ
Всем вОды Байкальской

Стёб над альтернативными историками , который мы заслуживаем, и тот, который нужен нам сейчас, гойда, братья.

ЯйцеложцыСлавянский зажим яйцамиНаконец нормальный эпик, а не сопли с сахаромНет отсылок к рен тв (хотя он явно заслужи рекламирую игру последние ...дцать лет)Нет отсылок к Дзену (который ex Яндекс.Дзен)
5 декабря 2024

+5
Grand Theft Auto III
Неожиданно, шедевр

Я сам удивился с того, что игра мне понравилась даже больше чем Vice City. Ожидание у меня были низкими, и прохождение игры я долго откладывал, так как считал что игра меня задушит мииссиями. Однако несмотря на возраст, GTA 3 до сих пор играется очень хорошо. Да, город не красивый, да, радиостанции не очень (для меня это не минус, из за достаточно малой продолжительности игры и беря во внимание то, что у разработчиков не было большого бюджета для музыки от известных исполнителей, который появится после этой части), да, финальная миссия это какой-то кошмар, но сами миссии мне показались интереснее и разнообразнее чем в Vice City, скорее всего из за малого количества стрельбы (а стрелять в Vice City приходилось очень много). В третьей части же, много стрелять приходилось лишь финале, ну и в перестрелке на стройке. Заслуженные пять звёзд

МиссииПерсонажиМиссия с кофейными ларьками и финал это самый большой подрыв пятой точки, хотя все остальные миссии либо очень лёгкие, либо просто лёгкие Город очень скучный, особенно если играешь после San Andreas или Vice City
5 декабря 2024

+1
Far Cry 3
Адреналиновые приключения на островах

К этой игре я подходил с опаской, вспоминая неприятный опыт игры в предыдущую часть серии. Боялся, что третья часть тоже может не понравиться. Зря переживал. Для меня «Far Cry 3» стала одной из любимых в линейке. Она приятно удивила своей графикой, геймплеем и нетривиальной историей.

Тропики, острова, теплое море, что служат основным местом действия, поражают реалистичностью. Лесные тропы, пышная растительность, бирюзовые воды и закаты, которые будто нарисованы художником, создают потрясающую атмосферу. Динамическая смена дня и ночи, а также погода добавляют ощущение жизни в этом виртуальном мире. Даже спустя годы графика остается достойной благодаря тщательной проработке деталей. 

Игра заложила основы многих механик, которые станут фирменным знаком серии. Система прокачки персонажа, представляющая древо навыков, позволяет развивать героя в различных направлениях: от скрытности до увеличения выносливости или мастерства стрельбы. Захват аванпостов, разведка территорий и улучшение оружия стали неотъемлемой частью прохождения. Именно здесь эти элементы впервые приобрели тот вид, который понравился и запомнился.

Важной частью игрового процесса стали вышки, которые нужно было «покорять», чтобы открыть карту и получить доступ к новым заданиям. Помню их хорошо. Поначалу думал, что они идентичны друг другу. Но нет. Чем дальше и сложнее игра, тем виртуознее нужно искать путь на самый верх очередной такой вышки. И часто решение головоломок оказывается совсем неочевидным. Нужно не только прыгать и взбираться, но и хорошенько подумать, каким путем подниматься наверх.

Аванпосты, являющиеся базами врагов, можно атаковать «в лоб», хорошенько перед этим снарядившись оружием и медикаментами, или тихо, нейтрализуя врагов одного за другим. Второй вариант мне всегда нравится больше. Каждый аванпост — это мини-песочница, где можно проявить тактическое мышление или просто повеселиться.

Одной из ключевых особенностей «Far Cry 3» стала ее система скрытности. Здесь не просто поощряется возможность играть «тихо», но и дается множество инструментов для этого. Луки, оружие с глушителями, метательные ножи — все это позволяет игроку чувствовать себя настоящим охотником. Вдобавок враги реагируют на звуки, замечают следы или тела товарищей, что добавляет реализма. Каждое успешное «скрытное» проникновение на вражескую базу и ее зачистка доставляют настоящее удовольствие и бонусные очки.

Мир «Far Cry 3» по-настоящему открыт и щедро наполнен контентом. Помимо сюжетной линии, игрок может заняться охотой, собирать травы для создания полезных предметов или выполнять побочные задания. Это могут быть спасения заложников, гонки, убийства целей или сбор редких растений. Охота особенно увлекательна, так как из добычи можно создавать улучшения для инвентаря: увеличенные рюкзаки, подсумки для оружия или колчаны для стрел.

Сюжет игры — одно из главных ее достоинств. История о том, как обычный молодой человек Джейсон Броди вынужден стать настоящим воином, чтобы спасти своих друзей и выжить на острове, держит в напряжении до самого конца. Хоть и выглядит малоправдоподобной. Но это же игра, так что все и все понимают. Наличие нескольких финалов добавляет вариативности, и игроку предстоит сделать морально сложный выбор. За событиями действительно интересно наблюдать, а проработка сцен и диалогов лишь усиливает впечатление.

Особое место в игре занимают персонажи, а главным ее украшением без сомнения стал антагонист Ваас Монтенегро. Его хаотичная натура, яркая харизма и незабываемые монологи делают его одним из лучших злодеев в истории видеоигр.

Игра сделана так, что даже сцены с второстепенными персонажами хорошо проработаны. Они запоминаются надолго, от местных жителей до членов банд. 

Геймплей дарит редкое удовольствие: игра позволяет наслаждаться как исследованием острова, так и выполнением миссий. Баланс между сюжетом и побочными заданиями практически идеален — можно сосредоточиться на истории или отвлечься на исследование мира. Такая гибкость делает игру затягивающей, а однообразие практически не ощущается.

Прокачка персонажа мотивирует экспериментировать и пробовать разные подходы к игровым ситуациям. Умения усиливают как боевую мощь, так и скрытные способности, и каждое улучшение в целом часто ощущается значимым. Развитие Джейсона как героя связано с игровыми навыками игрока, что делает погружение еще глубже.

Транспорт в игре заслуживает отдельного внимания. На острове представлено множество транспортных средств: от джипов и квадроциклов до лодок и парашютов. Каждый вид транспорта позволяет по-разному подходить к исследованию мира, будь то быстрая поездка по тропинкам или перелет над деревьями. Возможность чувствовать свободу движения и выбирать, как добираться до цели, делает путешествия интересными.

Экосистема острова тоже заслуживает похвалы. Здесь кипит жизнь: на каждом шагу можно встретить животных, от кабанов и буйволов до хищников вроде пантер и акул. Причем взаимодействие животных с миром естественно: хищники могут напасть на лагеря врагов, а стая волков может неожиданно изменить исход боя. Да даже просто бежишь по своим делам, а на пути оказывается стадо кабанов. Считай, что тебе не повезло. Им же не объяснишь, что ты не по их душу. Приходится либо линять поскорее, либо начинать отстреливаться. Все это придает ощущение, что ты находишься в живом мире, а не на статичной игровой карте.

Крафтинг тоже стал значимой частью геймплея. Собирая ресурсы, игрок создает не только инвентарь, но и лечебные средства. Особенно интересна система улучшений оружия и амуниции. Можно настроить свое снаряжение под предпочтительный стиль игры, будь то штурмовой, скрытный или универсальный.

Не стоит забывать и о музыкальном сопровождении. Саундтрек от Брайана Тайлера добавляет динамики боевым сценам и усиливает напряжение в ключевых сюжетных моментах. Каждый трек идеально вписывается в атмосферу, будь то хаотичная схватка с пиратами или тихая прогулка по джунглям.

«Far Cry 3» также подарила ряд запоминающихся сцен. Чего стоит только момент с поджиганием полей или битва, когда реальность протагониста искажается. Такие моменты делают игру не просто шутером, а настоящим приключением с элементами сюрреализма.

Триквел оказался достойным представителем шутеров своего времени, который подарил свободу, ярких персонажей и удивительный игровой опыт. Игра задала высочайшую планку, которую старались достичь сиквелы и аналогичные проекты других студий. Она не только сформировала основу для последующих игр серии, но и подарила опыт, который до сих пор вспоминаю с теплотой. Это игра, в которой каждая мелочь — от обширного мира до нюансов геймплея — складывается в уникальную и незабываемую картину.

9 из 10

ГрафикаПокорение вышекБаланс между сюжетом и побочными миссиямиРазнообразное оружиеИнтересная прокачка персонажаКрутой сюжет
5 декабря 2024

0
Angry Birds Reloaded

Это первая игра Angry Birds, в которой получение 3 звезд на уровне является сложной задачей из-за того, что они, как мне кажется, изменили физический движок, не изменив количество очков, необходимых для получения 3 звезд. Это вовсе не плохо, так как все еще можно получить все звезды на каждом уровне, и это изменение действительно заставляет меня чувствовать, что я чего-то достиг.

Еще одно положительное изменение заключается в том, что игра показывает общее направление, куда полетит птица, а не точный путь, что облегчает возвращение в игру после долгого перерыва и позволяет делать более точные выстрелы.

Последнее, что они добавили, — это 3 мира, основанные на мультфильме "Злые птицы 2", которые неплохи, но ничего впечатляющего. Они просто заменили спрайты свиней на орлов и добавили несколько новых птиц/свиней, которые не являются чем-то особенным. Но я не думаю, что это было плохим дополнением, потому что удовольствие остается прежним.

5 декабря 2024

0
Battle Zeque Den

Один из самых скучных beat 'em ups, в которые я когда-либо играл.

До ужаса повторяющийся, спрайты огромные, а экран маленький, так что вы постоянно ждете появления врагов, и когда они появляются, они отнимают вашу жизнь за три секунды. Хотя визуальная часть хорошая.

Я не прошел эту игру; я был на середине, застрял на сложном моменте и просто бросил, посмотрев последние 20 минут на YouTube.

У меня еще много игр, в которые нужно поиграть, и те два часа, что я посвятил этой, я считаю пустой тратой времени.

5 декабря 2024

0
Demon Front

Metal Slug с небольшим бюджетом, но все же с красивой графикой и анимацией. Ее отличительная черта — питомец, который может стать щитом или использоваться как заряженный выстрел.

Очень короткая игра, всего 6 боссов. Единственный минус — это небольшое разнообразие оружия и то, как редко оно выпадает. У меня сложилось впечатление, что я прошел 90% игры только с тяжелым пулеметом и пистолетом.

ГрафикаМало оружия
5 декабря 2024

0
Last Command

Геймплей в стиле "пулевой ад" выполнен очень хорошо с отличной графикой, запоминающейся музыкой и замечательными сражениями с боссами. Однако темп игры полностью разрушается из-за необходимости исследования (которое занимает более половины игрового времени) и довольно скучной истории, которая кажется сгенерированной ИИ. Если бы я мог играть в режиме битвы с боссами, который полностью убирает исследование, я бы поставил этой игре четыре звезды.

5 декабря 2024

0
Delta Force (2024)
Только не списывай точь-в-точь, ок?

Я конечно ждал кучу референсев в сторону батлы 2042, но чтобы настолько. Уважаемые китайцы просто взяли копировальную бумагу и создали свой продукт.

Все слизано с 2042: от значков и цвета меню до вида карты и механик ранения/смерти. 

Сделал несколько скриншотов и скинул своему другу, которые потратил на 2042 около 1000 часов. Так он подумал, что я решил снова залететь в его любимую игру :D

Это фиаско. Полное.

5 декабря 2024

0
Moss
Мыш (кродёться)

Попадались разные платформеры в VR, и вроде было прикольно, но именно что «прикольно», не больше. А потом наткнулся на Moss и оказалось, что вообще-то VR платформеры могут быть великолепными. Таки не зря говорят, что это классика VR игр.

Ну и да, если есть выбор между нативом в Quest и ПК, то лучше играть на ПК. Игра старая и явно затачивалась под малые мощности многолетней давности, урезая графику и превращая всё за пределами текущей локации в малополигональные лоды. Плюс видеть миниатюрную тень, падающую от миниатюрной мышки... есть в этой мелочи что-то, что помогает погружению.

Графика на Quest 3
Графика на Quest 3
Та же локация, но на ПК версии
Та же локация, но на ПК версии

Можно погладить КвиллКвилл может погладить тебяСтим может выдать ачивку за то, что пора бы уже прекратить гладитьСегмент с платформингом на скорость может увеличить воображаемый счётчик смертей с 5 до 50
5 декабря 2024

0
WHAT THE BAT?

Вот родились вы, а у вас руки-крюки. Точнее руки-биты. Без удобных пальцев и всего такого. Ну и что такими руками вообще можно делать? У меня ушло около шести часов чтобы узнать, что вообще-то много чего. Как в  What the golf? была выстроена гора абсурдно неожиданных механик вокруг забивания мяча в лунку, так и тут вокруг выстроили разнообразие вокруг отбивания мяча битой.

Весело, но не будем забывать про слона в комнате:

Слон в комнате
Слон в комнате

Довольно простенькая игра. Засесть на многочасовую сессию получится навряд ли, а вот вечерком расслабиться минуток на 30 самое то.

Если нравится  What the golf? или  What the car?, есть виар и вы ещё не пробовали эту игру, то попробовать стоит.

Фирменный юмор на местеДовольно разнообразная, особенно учитывая буквально бескнопочный геймплей (кнопка паузы не в счёт)Whatthewhatthewhatthewhatthebaaaaaaaat, тудуду, тудуду, тудуду...Как будто для такой графики загрузки между уровнями могли бы быть побыстрее (если вообще не бесшовными)
5 декабря 2024

+7
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Самый большой фансервис что я видел

Итого: 6/10

Ощущение пустоты после прохождения, усталости и страха от 50 часов игры, в которых я чаще всего ощущал измождение. 

- Хорошая графика, но уровень графики скачет во время игры

- Много багов и софтлоков

- Ужасная оптимизация и ранняя версия UE 5

- Слишком большой и бессмысленный сюжет

- Длительность игры заставляет умирать от скуки на полпути прохождения

- Геймплейные механики остались на уровне 2007-2010 годов, ганплей в порядке, но управление ужасно

- Игра похожа на большой фансервис, сюжет ничего не оставляет после себя

- Игровой мир - мертв, от системы A-Life ничего не осталось

Строго для фанатов серии. Закончил игру лишь из-за уважения к стране, из которой родом разработчики. Так бы я наверное даже и не касался, хоть я и вырос из модостроя сталкера. Увы, серия игр так и останется на своем поприще.

5 декабря 2024

+3
Alan Wake
Сюжет тащит.

Ещё давно хотел я поиграть в эту игру, ибо сама концепция в виде фонарика, как главного оружия была очень интересна. Пройдя же её я могу сказать, что игра мне понравилась, но не в плане геймплея. 

Сюжет вкратце о том, как главный герой пытается спасти жену от лап темноты, попутно вспоминая, что происходило в день её исчезновения. Это самая сильная сторона игры. Будто книгу Стивена Кинга экранизировали в формат видеоигры. Прям интересно узнать, что произойдёт дальше, невзирая на скучный геймплей. 

Кстати о нём. Вначале будет непривычно, что камера находится слева, а не справа от героя, но к этому привыкаешь. Проблема тут в том, что геймплей быстро наскучивает, ибо типов врагов тут всего три: обычные, огромные и стая ворон. И по мере развития игры их сложность не будет увеличиваться. Из-за этого очередная стычка с врагом будет простой неприятностью, и ничем большим. А головоломки просты донельзя.

Графика для 2010 года, да и нынешнего, выглядит офигенно, даже не понимаю, зачем выпустили ремастер, если игра до сих пор держится в плане графики.

В общем, невзирая на скучный геймплей, я рекомендую сыграть в игру, ибо сюжет настолько захватывающий, что становится плевать, как просто проходится игра.

Захватывающий сюжетПриятный главный геройГрафика, которая держится и по сей день.Скучный геймплей
4 декабря 2024

0
Midnight Fight Express
Бомбический мордобой.

Первый трейлер жутко в своё время заинтересовал, но только спустя года дотянулся до игры и ни разу не жалею об этом.
Не думал что настолько увлечет данная игра, местная вселенная прям фантастически богата на всякие отсылки к играм и фильмам, которые многие смогут распознать.
Местный геймплей с каждой новой локацией не успевает наскучать, поскольку помимо окружения меняются враги и местное оружие ближнего боя, а также всякие условия, например на стройке крановщик будет во время мордобоя пытаться сбить вас контейнером, при это вредя и врагам, или снайпер на крыше выцелить вас, но при этом можно самому подставить под цель врага. Также хочу отметить реиграбельность, много всяких анлоков, и условий прохождения того или иного уровня, что разнообразит игру достаточно сильно.
Сюжет не сказать что невероятно закручен. но вполне достойно рассказан. и по трешовому смешной и не лепый, что ниразу не в минус, а местная музыка прям ой как хороша.
Как итог настоятельно рекомендую, правда пару минусов я нашел, но о них ниже по курсу.

Отличный саунд дизайн.Трешовый сюжет, который неплохо рассказан.Разнообразие локаций и противников.Множество анлоков, которые интересно открывать через испытания, что значительно разнообразит игру при повторных прохождениях.Всё разнообразие увы в стане противников оканчивается на модельке и уровня здоровья, по факту это тот же пул который всю игру.Перекос сложности, и не совсем честные условия, в игре есть босс который ваншотит, но пока вы сами на это не нарвётесь, об этом не узнаете, то бишь перед вашей перманетной смертью всего 4 волны и ситуация такая что вы поняв как противодействовать боссу, потратили эти волны и погибаете, что как по мне не совсем честно.Переодическое застревание в геометрии локации.
4 декабря 2024

+2
Fallout 4
Пустошь без эмоций

Как и многие игры середины 2010-х, Fallout 4 имела для меня большое значение. Играя в неё в начале 2016 года, я был, прямо скажем, в восторге. Но, получив обновлённую версию для PS5 и пройдя игру снова, я оказался в ситуации, когда не мог понять: а точно ли это та же самая игра? Ведь я помню бескрайние просторы Бостона, настоящую силовую броню и конфликтные ситуации с группировками, где нужно выбирать сторону. Да, с той же самой музыкой, что и в 2008-м. Да, это снова бездумный тир. Но тогда было интересно, а теперь, пройдя игру снова, я искренне не понимаю своего прежнего восторга.

Начнём с ролевой системы — её просто нет. Можно прокачивать и очки SPECIAL, и перки, но всё одинаково, никакого значения это не имеет, кроме силы, которая увеличивает переносимый вес (с этой функцией прекрасно справляется силовая броня любой модели, в которую можно влезть вообще без ограничений), и харизмы (которая иногда позволяет узнать у собеседника что-то незначительное или поторговаться за награду). И всё. Ни один параметр ни на что не влияет — ни на тебя как игрока, ни на персонажа, которым ты играешь.

Сюжет. Сюжет начинается интересно, но после знакомства с Отцом игра теряет всё, что могла бы потерять. Каждая группировка радикальна в своих суждениях и буквально требует от тебя полной лояльности, иногда ставя ультиматум: "Если ты не с нами, значит, ты против нас". Никаких полутонов, альянсов или компромиссов. Нельзя остаться в стороне или помочь всем сразу, примирив все стороны. Этого просто нет. Все задания сводятся к "подай/принеси/найди/убей". Ты идёшь из точки А в точку Б, 10 минут скучнейшего пути по коридорам или по открытой местности, по пути уничтожая все живое и враждебное тебе — и задание выполнено. Получи 500 крышек, которые не на что потратить, и иди дальше выполнять задания ради опыта, чтобы выучить очередной перк, которым ты даже не будешь пользоваться.

Симулятор строительства поселений и микроменеджмент. В игре есть попытка вовлечь игрока в управление поселениями, но она буквально убила весь игровой процесс. Ты только и занят тем, что собираешь ресурсы, которых постоянно не хватает. В какой-то момент я перестал понимать, зачем я это делаю. Всё свелось буквально к механике из любого кликера: удовлетворение ради удовлетворения, делаешь что-то ради того, чтобы делать тоже самое. Это убивает исследование — ты ищешь не интересные места или тайные комнаты, а ресурсы для очередной постройки в поселении, которое в сотый раз нужно защитить по просьбе пресловутого Престона Гарви.

Игра, в которой не за что зацепиться. Для меня маркером её унылости и безыдейности стало то, что я проходил её на самой лёгкой сложности. В игре нет ни сложности, ни вызова. На высокой сложности снайперская винтовка калибра .50 убивает обычного рейдера твоего уровня только с четвёртого выстрела в голову. Это не сложность, а абсурд. То же самое с мини-ядерными бомбами — на высоких уровнях, они могут лишь  наполовину снизить здоровье рядового супермутанта твоего уровня. 

В итоге, Fallout 4 — это игра, застрявшая на уровне Fallout 3 и совершенно не  дотянувшая до Fallout: New Vegas. В нем нет интересных заданий, нет персонажей, к которым можно привязаться, нет ситуаций, которые я могу вспомнить с улыбкой или грустью. Ничего, что оставляет после себя приятное ощущение завершённой игры. В 2024 году, это игра-жвачка, которую ты запускаешь что бы как-то провести время, без претензии на что либо, кроме тоскливого, бесконечного процесса убийства в слоумо, слабоумных противников, находясь в мощной силовой броне. 

Подробный лицевой редактор персонажа Прекрасный дизайн города и внутренних помещений Невзрачный сюжет и персонажиПустой открытый мир в котором нечего делатьЛишенные харизмы напарники Скучный и однообразный игровой процессНесостоятельная ролевая система
4 декабря 2024
1 2 ... 140 141 142 143 144 ... 984 985
из 985 страниц