ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Gris
Просто новый экспириенс

Красивая прогулка по разнообразным 2D-мирам. Есть какая-то история под видом символизма (или как правильно назвать, я быдло, не шарю). По ходу дела вполне себе спокойно можно разные события как-то интерпретировать по-своему, но после финала для меня по итогу только две версии того, что это вообще было (прочитав описание в стиме, одна из версий оказалась ближе, но не полностью точной).

Прогулка интересной не выдалась, т.к. не дрочу на игровые пейзажи, а кроме них толком ничего и нет. Платформинг скучноватый, лишь новые механики как-то да пытаются спасти ото сна. Из таких мне больше всего понравился уровень с клонированием, заставил пораскинуть мозгами. А так скорее было просто прикольно посмотреть, че там вообще сделали, как показали и нарисовали, получить какой-то новый опыт среди игрушек, хоть и игрой это назвать не могу.

Также из минусов затянутость, что подпортило впечатление ещё сильнее. На последнем мире я уже молился, чтоб всё это закончилось, ибо сколько можно уже. Около 4х часов многовато для такой игры. По ощущениям её надо либо сократить на часик-пол, либо сделать слегка динамичнее.

Хоть и всё это абсолютно не моё, но окей, как что-то новенькое сойдёт

КрасивоИстория под видом метафор или символизма, дающая возможность построить свою версию событийЕсть парочка прикольных уровней (для меня это клонирование)ЗатянутостьМинимум геймплеяМожет клонить в сонНельзя отдельно настроить громкость музыки (да-да, она тут подобрана специально под атмосферу и подачу истории, но мне не заходит, я предпочёл побегать под свою)Иногда левелдизайн душит, непонятно куда идти и че делать
17 января

+3
Wolfenstein II: The New Colossus
Отличный боевичок

Боремся против прогнившего мира! Встретил очень много интересных задумок по ходу игры. История понравилась! Геймплей на высоте!

Отлично выглядит и играется! Топовый боевик!

Качественный наследник  The New Order!

Топовые локацииКрутейшая стрельбаМрачная атмосфераРаскрытие истории БласковицаОптимизацияРеалистичная графикаИстория закончилась как-то непонятно
17 января

+1
Wolfenstein: The Old Blood
Опциональный приквел

 The Old Blood отдаёт честь предыдущим играм серии, возвращая место действия в замок Вольфенштейн. Идея довольно неплохая. Стрельба всё такая же хорошая. Эта часть быстро проходится и быстро забывается. В целом, пойдёт!

Кайфовая стрельбаСюжет не оченьПаранормальщина под финал игры
17 января

+3
Wolfenstein: The New Order
Шедевральный ребут

У Bethesda получилось запустить одну из моих любимых серий шутеров!

Игра бесподобна во всех деталях! Геймплей - шикарный, лор, сюжет и стиль - отличные, а больше мне и не надо.

Брутальная стилистикаЗахватывающий сюжетХаризматичные антагонисты Наиприятнейшая стрельбаПрекрасная графика и оптимизация
17 января

0
Петька и Василий Иванович 2: Судный день. Перезагрузка
Вкусновато, но маловато

Эта часть продолжает сюжет предыдущей. "Хи-хи" и "Ха-ха" продолжаются теперь в Богом забытой Америке!

Не понравилась уж очень небольшая продолжительность игры и использование ассетов  первого "Петьки".

Считайте, что это своеобразное DLC для тех, кому основной истории не хватило.

Обновлённая графикаЗабавный юморокКороткая продолжительностьИспользование старых ассетов
17 января

0
Петька и Василий Иванович спасают галактику: Перезагрузка
Наш ответ ремейку "Ларри"

В эпоху всяческих ремастеров и ремейков наши разработчики также решили не оставаться в стороне. 

 Первый "Петька" - отличный квест от русских и для русских! Народные анекдоты ожили на экране!

Жаль только, что к решению задач здесь нужно подходить ну уж очень своеобразно. Затупы ловил часто.

Советую всем любителям point & click!

Обновлённая рисовкаСмешной юморРусский духТрудноватые загадки
17 января

+1
Sally Face
Индюшка на пару вечерков

Ожидал большего. Ничем игра особо не удивила. На разок пойдёт. 

Жуткий сюжетЗапоминающиеся интересные персонажиСвоеобразная рисовкаСкучноватый геймплей
17 января

0
League of Legends

лига легенд умерла и давно баланс давненько скатился в 0 последние 20 игр слил 18 из 20 из них 14 играл на s РАНГ СТАВЯТ ПРОТИВНИКОВ НА 2-3 ПОКАЛЕНИЯ ВЫШЕ НЕТ УЖЕ НИ СИЛ НИ ТЕРПЕНИЯ ИГРАТЬ В ЭТО ИГРА СКАТИЛАСЬ НА ДНО АДМИНОВ ИНТЕРЕСУЕТ ТОЛЬКО ДОНАТ. СИЛ НЕТ ПРОДОЛЖАТЬ ИГРА ДЛЯ МЕНЯ УМЕРЛА

НЕТ1000000
17 января

+3
Alice: Madness Returns
Прочти меня

Наконец-то я прошёл эту игру. Замечательная работа, которая может конкурировать со многими современными проектами. Отличная смесь Doom и Souls-like игр. Жаль, что третью часть отменили.

Концепт арт!!!СюжетМиссия, где Алиса становится огромной :DБаги и частые вылеты
16 января

+2
Mass Effect 2
Что-то лучше, а что-то хуже

Вторая часть франшизы "Mass Effect", одной из моих самых любимых игровых серий, на мой взгляд, одновременно и самая слабая. Это вовсе не означает, что игра плохая — напротив, она очень хороша, даже чертовски хороша, но ей не хватает именно того, что для серии особенно важно, — сильного сюжета.
При этом стоит признать, что "BioWare" проделала огромную работу над геймплеем. Управление стало заметно более плавным, игра приблизилась к формату шутера от третьего лица, а элементы исследования получили чуть больше свободы, что действительно радует.
А вот с историей всё не так однозначно. Сюжет нельзя назвать плохим, но он ощущается затянутым и менее напряжённым. В первой части отчётливо чувствовалась надвигающаяся угроза вторжения Жнецов — тихая, но пугающая. Во второй игре нарушен баланс между драмой и юмором, который раньше работал идеально. Появляется немало сцен, которые выглядят глупыми, чрезмерными и откровенно банальными — вроде танцев Шепарда. Да, такие моменты могут развлекать, но из-за них становится сложнее воспринимать историю всерьёз.
Что касается персонажей, разработчики явно сделали ставку на количество, а не на глубину. В "Mass Effect 2" доступно 12 напарников (включая DLC), тогда как в первой части их было всего 6, и это сказалось на проработке. Многие герои выглядят слишком шаблонно: Грюнт — типичный воин, ищущий чести, Заид — стереотипный закалённый ветеран. Хотя, конечно, есть и приятные исключения, такие как Миранда или Мордин.
В итоге "Mass Effect 2" остаётся отличной игрой, но всё же уступает первой и третьей частям серии.

Улучшенный и более динамичный геймплейУдобная и отзывчивая стрельба от третьего лицаРасширенные возможности исследованияХаризма и крутость главного герояСюжет менее напряжённый и значимый, чем в первой и третьей частяхПерегруженность напарниками в ущерб их глубокой проработке
16 января

0
The Great Villainess: Strategy of Lily

В целом игрушка забавная и играется приятно, ибо в ней достаточно очаровательный визуал. Он простенький, графона тут как такового не имеется, но глазам все равно приятно. Сюжетец простой и я бы даже сказал несколько скучный, но, благо, история не очень длинная. Геймплейно игра практически не меняется с самого начала и по большей части то, что вы имеете по механикам в самом начале, так и останется. Будут лишь прибавляться персонажи с другими абилками да и все на этом. Но в общем-то за время прохождения особенно приесться не успелось и ладно. Можно еще отметить подачу и взаимодействие с игроком, исполнено довольно забавно. Спойлерить как именно, пожалуй, не буду.

Любителям пошага, в принципе, порекомендовать могу.

16 января


+1
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Следы в небесах...

Вообще, если честно, про эту серию игр я узнал совершенно случайно. Буквально пару лет назад мне на глаза попалась информация о The Legend of Heroes, где говорилось, что серия уверенно стоит рядом с такими динозаврами жанра, как Final Fantasy, Dragon Quest и им подобными.
Это меня, мягко говоря, удивило - и тут же вызвало жгучее желание попробовать.

Наши герои решают проблемы совместно!
Наши герои решают проблемы совместно!

Как оказалось, от простого «попробовать» до желания «пройти всю серию целиком» меня отделяла всего лишь первая часть.
Её я прошёл с огромным удовольствием, которое, правда, слегка подпортилось жжением в районе пятой точки ближе к финалу игры - финальные боссы там это какой-то сюр 😅.
Во Second Chapter ситуация слегка иначе - сложность боев так же высока, но сама подача изменена.

Если честно, я бы не рекомендовал играть на высокой сложности, если только вы не планируете провести в игре часов 200. В таком случае - велком.
Бои здесь - это натуральные шахматы, где всегда есть шанс вайпнуться, даже не успев толком начать планировать свои действия.

На лёгкой же сложности игра превращается в спокойную прогулку по сюжету - с чтением диалогов, разглядыванием локаций и полным погружением в лор.
Выбирайте предпочтительный способ поглощения контента - и вперёд.

Магия + технология = интересный и загадочный мир
Магия + технология = интересный и загадочный мир

У игры отличный саундтрек 🎶, запоминающиеся персонажи, продуманная взаимосвязь событий и всепоглощающее ощущение «единства мира».
Здесь практически нет ощущения «отдельных локаций» - вся игра воспринимается как одно большое, цельное приключение. Это сложно описать словами, но когда начинаешь играть, сразу понимаешь, о чём речь.

Достаточно открыть глобальную карту - и уже получаешь эстетическое удовольствие от осознания того, что по каждой нарисованной тропе действительно можно пройти.

В игре есть и синематики!
В игре есть и синематики!

Сама история местами шаблонная, где-то клишированная и даже немного наивная, но при этом она тёплая, человечная и временами очень грустная.
Во второй части многие герои раскрываются куда глубже - наружу выходят их тёмные тайны, личные драмы и прошлое.
От этого вдвойне тяжело прощаться с главными героями - их история здесь по сути завершается, и дальше серия пойдёт уже «без них». Да, мы ещё пересечёмся, но это будет уже немного не то.

Игру я проходил на Steam Deck - работает отлично 👍
Для удобства можно повесить на правый трекпад круговое меню с картой, квестбуком и прочими функциями - и получить практически идеальное управление.

В общем я рекомендую к прохождению всем кому нравится JRPG в первую очередь за персонажей, мир и сюжет. Тем более все 3 части арки Либерли, в стиме стоят буквально по ~500р.

Классные героиХорошие диалогиНеплохая историяКрутой лор и мирСлабоват общий сюжетСложные бои
16 января

0
MyVoiceZoo
Мечтаете завести виртуальный зоопарк, но не хочется возиться с менеджментом множества ресурсов? Найдено решение!

Перед вам большая фауна разнообразных и мило нарисованных животных, которых не нужно кормить! Да тут вообще ничего не нужно делать, просто открывайте их, давайте имена и… сами озвучивайте! Да, это ключевая суть игры.

От вас просят озвучивать каждую зверушку, на запись даётся 3 секунды (в любой момент можно перезаписать). У вас есть два варианта: попробовать реально озвучить животное или нести полную чушь! Вне зависимости от выбора, зверушка отныне будет раз в некоторое время воспроизводить вашу запись. Больше животных поблизости - больше хаоса из озвучки!

Локация одна и достаточно большая, поделена на разные фауны: тропики, лес, пустыня, снег. Некоторые места закрыты, для их открытия нужно накопить монетки. С этим проблем нет, ведь каждый раз, когда зверушка воспроизводит вашу запись, даётся определённое количество монет. Открытие животных тоже требует монет. С недавних пор добавили ещё костюмы, которые заставляют всех животных воспроизводить реплику конкретного, например, кошки.

Закрытых места всего 2: фильтры звука. Поместите туда зверушек и они начнут говорить медленно и басисто или быстро и пискляво. Ещё вы можете открыть палатки, рядом с которыми пни. Посадите животных на эти пни и нажмите пробел, встав на специальную кнопку, зверушки будут говорить в установленном порядке, или слева направо и так далее.

Вот и вся игра. Вернее, игрой это назвать трудно. Это просто не очень дорогой способ повеселить себя. Ну и хороший повод собраться с друзьями (если они у вас есть), чтобы наговорить всякой смешной чуши. Не стесняйтесь, делайте смачные отрыгончики, пукайте, рычите, орите, вспоминайте мемные фразы и звуки.

Внешний вид игры милый и приятный. Животные забавно выглядят, особенно когда их начинает сплющивать при воспроизведении озвучки. У льва самое забавное сплющивание!

Звуковое сопровождение идеальное, потому что создаёте его вы сами. Ну и музыка простенькая играет.

Сюжет придумывайте сами. Но на вид, девочка заводит себе самых разных животных, чтобы было весело. А весело будет!

Другой игрой этого разработчика является просто ожидание того, когда на локации появятся котики. Ничего делать не нужно, просто жди и радуйся, когда кто-то появится. Что-то в этом есть, у этого разработчика особенное видение игр, которое нам только предстоит понять. Желаю разработчику процветания и успешной реализации всех задумок! В этой же игре могу посоветовать добавить опцию, которая позволит животным самостоятельно передвигаться. Будет ещё веселее!

животные говорят вашей озвучкоймилый внешний видмножество зверушекскины главной героини меняют озвучку всех животныхвесь контент открывается довольно быстро, а дальше остаётся только развлекать себя окружающим хаосомможно открывать новые локации с фильтрами и палатки для последовательной озвучкистоит не дороже пачки чипсов
16 января

+9
Pathologic 3
В театре репетируют новую пантомиму

Сразу стоит обговорить один момент. Pathologic 3 сюжетно хоть и ремейк оригинальной игры (и то с большими нюансами), но геймплейно это совершенно другая игра. И уже это может не понравится фанатам прошлых частей. Но то, что игра отличается не делает её плохой.

По сюжету многое сказать не получится. И не потому что плохо или мало, а потому что почти любые разговоры о нём это территория диких спойлеров. Скажу только то, что перед нами опять продолжение-ремейк. По сути вся игра это рассказ Данковского о событиях в городе (сам допрос происходит спустя несколько дней после вспышки болезни).

А вот про геймплей есть, что рассказать. Выживание пошло под нож, теперь надо следить за психикой. Есть 2 состояния - апатия и мания. И между ними надо держать баланс. Будет много апатии - бакалавр использует оставленную для себя пулю. Будет много мании - остановка сердца. И нюанс в том, что хоть баланс и нужно соблюдать, но заполнение полоски в определённую сторону даёт свои преимущества. С апатией Данковский замедляется, но почти не тратит здоровье, с манией ровно наоборот, скорость огромная, но и хп улетает только в путь. И получается вот такая дилемма, что вроде и надо держать бакалавра в ментальном здравии, но и не очень этого делать хочется из-за получаемых преимуществ. И если поначалу эта система отпугивает, то в какой-то понимаешь, что это интересная и органичная система в рамках сюжетки бакалавра.

Куда больше времени уделено медицине. Мы всё же врач, и нам надо лечить людей. И тут и осмотры пациентов, и разговоры о симптомах (и с фирменным текстом Pathologic это отдельное развлечение), и выставление правильного диагноза. В общем, врачебный аспект тут реализован отлично. А лечить людей нужно, ведь за удачные диагнозы мы получим вакцину на ближайший день. Ошиблись? Перезапускайте день.

Кстати об этом. Прыжки во времени. И если поначалу может показаться, что они линейны, то после пары часов вам развязывают руки и позволяют прыгнуть почти куда угодно, главное, что б ресурса для переметки хватило. Благо с ним проблем особых нет и игра не скатывается в фарм ресурсов для перемотки времени. В общем, это вполне интересная и хорошо реализованная тема. 

Ну и пара строк об местном перемещение по миру. Pathologic 3 это всё ещё игра где 80% занимает ходьба. Но само перемещение по городу переделали. Если раньше у нас был бесшовный открытый мир, то теперь город поделён на локации и между ними можно быстро перемещаться (на карте ставишь метку в какой район ты идёшь и через несколько секунд ты уже находишься в нужной точке, если по пути нет опасных районов). И многие это воспринимают как деградация, но я не соглашусь. У гаруспика во время передвижения по городу было больше активностей за счёт элементов выживания (больше драк, необходимость заходить в здания и рыться в помойках) и долгая ходьба по открытому миру не надоедала. Здесь же с местным геймплеем такое же передвижение только задушило бы игрока т.к. бакалавру не надо заниматься выживанием за пределами соблюдения баланса апатии/мании. Поэтому разработчики правильно сделали, что сделали такое передвижение.

А вот к боевым и чумным сегментам есть вопросы. В первом случае вроде и добавили интересную механику с запугиванием (наводишь пистолет на бандита - он поднимает руки, пока не поймёт, что пуль нет), с другой из-за неё эти сегменты становятся лёгкими (особенно если под "манией" их пробегать со скоростью гепарда). 

Аналогичная проблема с чумными сегментами. С одной стороны новый прибор, местный немезис, и механика "исцелению" района сделаны хорошо. Но проблема в том, что из-за них игра стала простой и чумные районы проходятся без проблем. Прибором спокойно можно задержать немезиса и почистить область от инфекции. И из-за этого челендж быстро сходит на нет. Благо хоть заряды для прибора не бесконечные и не получится спамить им постоянно.

И из-за обновлённого исследования чумы страдает и механика управления городом. На бумаге вы должны играть в Frostpunk и соблюдать баланс между распространением заразы и настроением горожан. На практике из-за возможности "исцелить" район, добыв очаг заражения, шкала чумы в тот же день опускается практически до нуля. И из-за пропадает необходимость соблюдать баланс, ведь достаточно просто выполнить небольшую рутину и избежать проблем с чумой.

Но главная проблема Мор 3 - это техническое состояние. Если с оптимизацией ещё всё нормально, то вот баги тут на любой вкус и цвет. От мелких (т-поза, бандиты не сразу сдаются, мелкие графические артефакты) до софт-локов (персонаж которого ты спас может на следующий день быть мёртвым и чинится это перезапуском квестовой цепочки). И это не я такой везунчик, а такие неприятности у многих встречаются. Благо разработчики оперативно фиксят игру и те баги, что актуальны на релизе позже могут исправить.

В итоге Pathologic 3 хоть и имеет некоторые минусы, но они никак не мешают наслаждаться игрой. Да, от оригинального геймплея тут мало, что осталось. Но это всё ещё отличная детективная история со своими интересными геймплейными решениями, хоть эти же моменты и делают игру достаточно простой. Если бы не техническое состояние то я бы рекомендовал бы брать игру сейчас, но на момент релиза советую подождать месяц лишний, пока багфиксов выпустят побольше.

По атмосфере, тексту, и дизайну это всё ещё "Мор"Отличные сегменты с лечением пациентовИнтересный детективный аспект игрыНеплохая реализация перемещений во времениСистема психики бакалавра хоть поначалу непривычна, но со временем понимаешь, что она смотрится органичноБыстрое перемещение между районамиБаги, что могут засофтлочить прохождениеЧумные и бандитские районы не представляют опасностиИз-за простоты чумных районов местная система городского управления не работаетНе всем может понравится полная смена геймплея
16 января

+1
Final Fantasy X
Душевно

Одна из самых приятных и теплых игр на моей памяти. Несмотря на карикатурных персонажей, во многом предсказуемый сюжет и нетипичную для серии коридорность, десятка смогла увлечь на десятки часов и в конце пробить на многоминутное смотрение в монитор и осознание величия этой игры

16 января

+2
Undertale
КОСТмически

Еще одна легендарная игра к которой я относился довольно скептически. Но ошибся, игра действительно отличная

Хорошенькое:

+ Сюжет. Наверное одна из сильнейших сторон игры. В игре три концовки с различными разветвлениями. Персонажи реагируют на ваши действия, они запоминают убийства и количество ваших смертей. Я прошел на все 3 концовки и могу сказать все они интересные и имеют большое количество информации о мире. В общем в этом сюжете есть свой КОСТяк.

+ Саундтрек. Шикарный саунд, качает знатно. Мой Скелет был доволен этими покачиваниями.

+ Персонажи. Персонажи отличные, они тебе очень нравятся ты понимаешь их мотивацию и действия. Когда идешь на плохую концовку не приятно на них нападать. Я бы сказал что это BONEбические персонажи.

Андайн
Андайн

+ Боссы. Бои на плохой концовки являются очень сложными. Санс мне вообще не давался, даже когда я уже все знал все равно все шло плохо, 7 часов с ним боролся причем проблемы были до финальной атаки, концовку почти сразу проскочил. Будьте готовы что КОСТрище на пятой точке вашего СКЕЛЕТА начнет разгораться

+ Диалоги. Мне понравились тут диалоги, добрый прикольный юмор. Это прям отдельный BONEус

+ Сложность. Если будете проходить на все концовки, то готовьтесь молоть свои КОСТяшки. Будет сложно в некоторых битвах

Налей ка мне чего-нибудь огненного
Налей ка мне чего-нибудь огненного

Средне:

+- Атмосфера. Мне нравится как меняется атмосфера в игре в зависимости от пути выбранным игроком. НО как по мне как-то полностью на меня это не произвело впечатление. До мурашек по ЧЕРЕПУ лично для меня далековато

+- Геймплей. Вот эти все прыжки с сердечком не нравились почти все время, однако вайб в какие то моменты появлялся, да и плюс такого я не видел, задумка простая особенно для реализации индипроекта. Еще радуют миниигры и маленькие головоломки. Ни КОСТляво ни Мясисто скажу так.

+- Визуал. Есть достаточное количество красивых мест, где автор говорит вот так могу. Но почти всегда мы видим черноту, тоже скорее всего время и бюджет сыграли роль. Я вижу тут КОСТыль, это не плохо, но возможно это и задумка.

+- Локации. Вроде и разные вроде и враги другие, но смысл везде тот же. Не по КОСТерить, но и не похвалить

Миленько
Миленько

Не понравилось:

- Скриншоты. Мало что можно пофоткать. Интерфейса так и так нету, а в боях он огромный, но тут понятно почему. Ничего не придумал поэтому притяну отсебятину. BONвивану по скринам тут будет тяжело

- Прокачка. Просто плюс циферки. Это очень BONEально

Итог:7/10

Я бы поставил что то переходное 6 с половиной например, переходной был от среднего к хорошему! Не относитесь к этому балу как к истине, это отличная игра в своем сегменте.

СюжетПерсонажи СаундтрекБоссыДиалоги.СложностьСкриныПрокачка
16 января


0
Metro: Last Light
Метро: Самая неудачная часть

Знакомство с серией Метро 2033 у меня началось с Exodus, прошел её на этапе выхода и каких-то эмоций ВАУ она мне не подарила, но оставила вполне себе хорошее впечатление и после этого, я решил пройти первые две части.

Первая часть Метро в издании Redux меня приятно удивила, что атмосферой, что вполне сносным сюжетом, что графикой и геймплеем, даже было как-то печально, что я не прошел её на релизе, потому что игра, действительно достойная, возможно для своего времени она была прям шикарной.

Сразу хочу сказать, что я не являются фанатом Сталкера и всем с ним связанным и вообще игры пост-советской тематики меня не особо интересуют, просто в свое время это мне как-то не заходило, с тех пор моё мнение чуть поменялось, но любви к таким играм не появилось.

Вторая часть Метро, а именно Last Light кажется мне худшей в серии (но не худшей игрой в абсолюте) и самой слабой, хотя, она очень сильно похожа на первую часть, причин на это несколько:

1) Очень сильно политизированный сюжет, который выставляет советов какими-то безжалостными ублюдками, притом что в игре присутствуют ребята, которые любят тянуть руки к солнцу, но они там, как будто, менее жестокие чем советы.

2) Общая наивность сюжета, где Артем, как будто, вообще не учится на своих ошибках и является игрушкой для битья (имеется ввиду постоянное попадание в плен, избиение т.д.).

3) Попытка в морализаторство всего и вся, но в условиях пост апокалипсиса и в условиях шутера, как такового, это смотрится очень невнятно (не убивай, пощади всех, сочувствуй всем).

4) Можно даже это записать в минус - Сама игра практически такая же как и первая часть в плане геймплея, сеттинга и всего основного. Выглядит в целом, как большое ДЛС.

Небольшой комментарий на счет самого прохождения. Первые две части проходились на Steam Deck OLED и моё почтение, играть на нем было максимально приятно, что в плане FPS, что в плане управления, даже учитывая то, что играть в шутеры с помощью джойстика это такое себе.

Красивая графика в Redux (отлично идет на любой картошке)Хорошая стрельба и импакт от оружияИнтерфейс игры не перегруженАтмосфера локаций и метро в целом (также как и в первой части)Абсолютно ужасный и политизированный сюжет (к тому же и клишированный)Получение хорошей концовки это отдельный вид искусства извращенияНенужные босс-файтыОчень много болот (это ведь не Dark Souls)
16 января

+2
Call of Cthulhu
Не очаровываться, чтобы не разочаровываться

Я - казуальный почитатель творчества Лавкрафта. Я не читал всех его произведений, но читал многие. «Морок над Иннсмутом» (который «Тень над Иннсмаутом»), «Обитающий во мраке» (который «Скиталец Тьмы») и ещё ряд названий – одни из лучших вещей, что я читал в своей жизни. С какими-то же его вещами я не знаком вовсе.

У меня дома нет коллекционных фигурок Дагона, Гидры и Ктулху, я не слушал ни одну метал-группу из сонма его почитателей и посвятивших ему своё творчество и иногда даже собственные названия. Я не знаком со всеми экранизациями, да и не очень их люблю. Я не играл ни в одну настольную игру по вселенной ГФЛ. Из десятков компьютерных игр по мотивам его произведений и вдохновлённых ими я играл в единицы. Мне достаточно великолепия его прозы. Кто-то скажет, что в этом плане я – просто заурядность, а не истинный фанат ГФЛ, но у меня есть воображение – его более чем достаточно, чтобы в полной мере насладиться его работами, даже в удачных и не особо переводах на русский язык.

Я обожаю «Amnesia: The Dark Descent», которую прошёл несчётное количество раз. «Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder» - отличный квест, несмотря на кое-какие баги, и он также пройден не один раз. «Penumbra» - отличная. «Conarium» - всё ещё на очереди. Но игровая любовь всей моей жизни – это «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth».

Я не знаю, сколько раз проходил её. Возможно, десять. Возможно, больше. Даже на пятое, шестое или седьмое прохождение я находил в ней и открывал для себя что-то новое. Я ни слова не скажу о графике – эти разговоры считаю уместным оставить для умственно отсталых. Игра тягучая, в хорошем смысле «старомодная», густая, как смола и не всегда приветливая к тому, кто решил с ней ознакомиться. Ну, вы поняли - прямо почти как творчество Лавкрафта.

Прошу прощения за вступление, но оно было важно, и я более не буду петь DCotE дифирамбы здесь – она конечно же достойна отдельного отзыва, если когда-нибудь до этого дойдут руки. Добавлю лишь, что,  будучи любителем лавкрафтианской темы как таковой, я закономерно ждал ту Call of Cthulhu, отзыв к которой я пишу конкретно сейчас. Очень ждал, надеялся и верил, любуясь скриншотами и теми обрывками информации и видео, которые соизволили до меня доходить и очаровывать. И вот в 2018 году я дождался.

Знаете, мне даже сейчас, спустя уже практически 8 лет, всё ещё как-то грустно. Не поймите меня неправильно, это не плохая игра. Я даже снова её прошёл буквально на днях. Видно, что те, кто участвовал в её создании, любят Лавкрафта и тепло относятся к нему – ну или хотя бы большая часть этих людей. В игре есть великолепная атмосфера и проработанный, хоть и весьма камерный (это не упрёк), мир. В игре изначально есть в целом неплохой сюжет. А вот чего в ней точно нет – это законченности, связности, своего лица и колорита. Честности – наверное, это слово очень громкое и драматичное, но другого я подыскать не смогу.

Даже если не принимать во внимание лавкрафтовщину как таковую, игра резким движением ударяется об дно практически сразу после начала уровня со спасением Мари Колден - именно как игра. Как только начался идиотский недопаззл с разными измерениями, лампами, деактивацией (или активацией) каких-то символов (чисто инди-хоррор в худшем его проявлении), я уже понял, что игру я буду проходить до конца через силу. Но даже если данный кусок с беготнёй с лампой и был как-то основан на неких примерах из творчества ГФЛ, в чём я сомневаюсь, этот кусок на самом деле не был единственным обескураживающим фактором – до этого уровня у меня уже временами было стойкое ощущение, что меня обманывают. Перегруженный журнал игры, ошибки в субтитрах, не совпадающие по времени события игры и заметки в журнале, дурацкие вставки с «видениями» с мест преступлений, недоделанные вкрапления RPG – всё вместе это некоторым образом оставляло после себя неприятное послевкусие.

Начиная с уровня со спасением Мари игра стремительно превращается в кашу – и сюжет, и геймплей. Следить за всей этой чередой событий и диалогов совершенно не интересно. Персонажи, которые с самого начала не страдали особой самобытностью и характером (включая протагониста), превращаются в идиотов, реплики которых будто не связаны одна с другой. И ситуацию нисколько не спасают даже множественные концовки и встреча с Левиафаном – ведь предательское гниение изнутри в этой игре началось задолго до них.

Я не знаю, в чем причина этого феномена. Непрофессионализм части личного состава разработчиков? Начинали одни люди, а доделывали другие? Поджимающие сроки? Урезанный в последний момент бюджет? Первоисточник в виде настольной игры? Я не знаю, да и не сильно страдаю от этого незнания. Я лишь чувствую, что очень хорошая по атмосфере и сюжету задумка в какой-то момент стала заложником внешних обстоятельств. Каких именно – может быть, когда-нибудь и узнаю. А может и нет.

Первая половина игрыАтмосфераВизуальная часть звёзд с неба не хватает , но для хоррора по Лавкрафту подходит идеальноСносные стелс-элементыНемногочисленные, но неплохие паззлы, за исключением вышеупомянутогоВторая половина игрыПерсонажиRPG элементыПост обработка - размытые текстуры на высоких параметрах (ставьте пост обработку на medium), motion blur средствами игры нормально не убирается, по итогу картинка чёткая только при стоянии на местеНе убирающийся HUD с заданиями в правом верхнем углу. Разработчики написали мне на официальном форуме, что не будут это убирать, потому что это невозможно. Ну ладно. Это, видимо, было оставлено для одноклеточныхНеоправданно громоздкий и практически бесполезный журнал
16 января
1 2 ... 141 142 143 144 145 ... 1540 1541
из 1 541 страницы