ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Industria
Если бы действия Atomic Heart происходили в Германии

Проходил на деке, так как люблю проходить игры в портативе и в кроватке. По итогу игра не то, что не оптимизирована, она в целом не адаптирована под консольное управление. Оно вроде бы есть, а вроде его и нет. В главном меню только мышка работает, в игре максимально ужасная раскладка для геймпада, из-за чего пришлось под себя все делать. С бегом по итогу смирился, так как разраб не смог додуматься добавить переключение для него. Зато для псиденания и прицеливания добавил.

Оптимизация ужасная, со включенным фср на 900*600, с масштабированием в 80% и самыми низкими настройками по итогу получаю в среднем 20-60 кадров. И ладно, фиг бы с ним, 30 кадров ещё нормально для геймпада, но ограничения кадров в игре нет, так ещё и дек не может сделать ограничение. Такое присуще только очень старым играм, но тут что-то новое.

Геймплей довольно унылый, не до всего можно допереть самому. Вот возьмём тот же самый двигатель. Мы поворачиваем один шпиндель, потом нажимаем на рычаг. Что-то происходит... А чё дальше делать? А хрен его знает. Полчаса бегал, смотрел, что нужно ещё повернуть. Хрен. По итогу оказалось, что нужно было зайти в инвентарь и взаимодействовать со спичками.

В игре есть физика. Ну как есть... Можно поверить некоторые вещи, роботов можно взять в руки, деревяшки можно ещё. Все. Влияет ли это на что-то? Да не особо. Может ими можно взаимодействовать также, как в хл 2? Тоже нет. Врагам пофиг на них, отвлечь врагов не получится. Это просто декорация, которая жрет производительность твоего устройства. Удали ее и игра бы никак не изменилась.

Игру по итогу дропнул, так как играть в 20 кадров и в мыле в подобное чёт не особо хочется. Сюжетка вроде цепляет, но потом я глянул, что она длится всего-то два часа, то есть я был уже практически возле финала.

Могу только подметить интересный дизайн, который уж сильно напоминает Atomic Heart. Да, игра 2021, но и трейлеры другой игры вышли куда раньше.

Потраченного времени жаль.

ДизайнИнтересный сюжетОптимизацияОчень короткаяУныние и не всегда понятно, что делать
26 апреля 2024

0
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Лучше промолчу про сюжет(но он ооооооооочень как и вся серия игр далеко не для всех),  я больше всего в онлайн играл.

26 апреля 2024

+10
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Лучшая ира про вампиров.Большое спасибо всем фанатам которые после "развала" Troika Games патчили игру и всячески наполняли и дорабатывали как могли. 

Круче вареных яиц в крутую.Больш такого не будет никогда в нашей жизни ктобы как не пытался.
26 апреля 2024


+2
Pilgrims

Забавная поделка от авторов Машинариума. Короткая и простая по форме игра дарит нам хорошее настроение пробуждает воспоминание о мультиках Киевнаучфильма и Арменфильма. Присутствует небольшая реиграбельность, но конечно хотелось бы всего побольше и подольше.

забавный юморприятная рисовкамало контента
26 апреля 2024

+5
Suicide Squad: Kill the Justice League
Armed & Dangerous

Если кто помнит игру Armed & Dangerous, то тут ровно такая же история. Веселый сюжет с великолепными диалогами перемежается динамичным, но очень репетативным геймплейем. Любители Дестини и Варфрейма оценят. Мне понравилось и прошел на одном дыхании. По скидке можно однозначно брать.  

Веселый сюжетВеликолепные диалогиКровяка и черный юморОчень динамичные боиРепетативностькороткий сюжетодному играть не так весело
26 апреля 2024

+4
Cloudpunk
Симулятор вождения

Есть симулятор ходьбы, а это симулятор езды. Геймплейных механик кроме летания и хождения туда сюда. Если бы игра была ВН, то не многое не потеряло.

Но можно позаписывать милых футажей. Очень атмосферно выглядят полёты из кабины. В которой весь интерфейс становиться  диегетическим и создаёт приятное погружение. Я даже на время забил на сюжет и просто летал по городу с видом из кабины.

Кстати сюжет...хз чё то там про сознания. Я слушал Ютуб а в диалоги вчитывался лишь иногда.

Симулятор симпатичных футажей и скриншотовЕзда из кабиныПёс клёвыймало механикпицца с ананасами
26 апреля 2024

+2
Chrono Cross
Chrono Cross (а причём здесь Chrono Trigger...)

Добрый день, где бы вы ни были.

Chrono Cross для меня сначала оказалась той игрой, которую ты пытаешься пройти, но затем бросаешь банально по незнанию и не соответствию ожиданиям, ведь тебе, как игроку, надо подавать буквальное продолжение Chrono Trigger (бесспорной игры-шедевр).

Игра так и не была мной пройдена, но я смотрел за своим братом, как он проходил игру, я слушал зарубежного стримера, который очень сильно связан воспоминаниями с сериями игр Chrono Trigger.

И всё же, приняв новое творение авторов, ты окунаешься в сюжет. Изучаешь то, что происходит в мире, общаешься с окружающими людьми, идёшь вперёд несмотря ни на что. Боевая система отлична от первой части, сначала отпугивает, но затем приобретает остринку и интерес. Истории и персонажи, которые есть  в Chrono Cross - это жемчужины. Пускай среди 40 напарников и не найдутся те, которые претендовали бы на равную долю раскрытия, как те же напарники из предыдущей игры серии, тем не менее Chrono Cross не кажется сырой и не доделанной (как говорил один человек, Chrono Cross разделит одного напарника из Trigger и получит трёх).

Это игра вызывает смешанные чувства и именно поэтому её невозможно забыть.

Приятный дизайн мираЗачастую интересные диалогиБоевая система носит интересную тактическую составляющуюОбщий сюжет и смелый посыл игры, как сиквелаПорой неизвестно, что от тебя хочет играМузыка в регулярных битвах на любителяНекоторые персонажи созданы для "просто так"
26 апреля 2024

+4
FlipWitch - Forbidden Sex Hex
Вкусно, но...

Чего-то не хватает будто бы. Вот шутки шутками, а подобные проекты вот уже в очередной раз доказывают, что даже хентайные игры могут быть интересными. И "FlipWitch" тоже получилась очень даже неплохой, хотя и не без изъянов. Если прям очень вкратце описывать игру - это метроидвания, где вы играете за ведьму, главной способностью которой является смена своего пола. Это, само собой, сделано не только для красоты: Пол влияет на то, в какую сторону будут двигаться платформы на уровне; Будет ли активирована та или иная пушка; Будут ли на платформе шипы и многие другие детали.

Со временем вы будете приобретать всё больше способностей для прохождения мест, где раньше не могли побывать и бла-бла-бла, базированная метроидвания, в общем. Думаю, игра особенно сильно зайдёт тем, кто играл в Момодору и кому хочется чего-то похожего. Интересуют вас наверняка другие вещи, не зря же это всё-таки хентайная игра. Какие-то похабные мультики показывают после смерти персонажа, но около 99% всех сцен открываются за прохождение квестов. По всей игре разбросаны продавцы, которые продают гг самые разные наряды и зачастую, чтобы выполнить квест, нужно просто подойти к NPC с тем или иным нарядом и придерживаться какого-то определённого пола, после чего и запускается мультик. Больше костюмы никакого функционала не несут, к большому сожалению. Само собой, это всё ещё хоть какое-то разнообразие и забавно, что гг можно нарядить в любые понравившиеся шмотки, но в глубине души мне всё-таки больше бы хотелось, чтобы эти костюмы ещё и на геймплей как-то влияли, давали какие-то особые супер пупер силы или пассивки. Ну, это уже так, хотелки. Костюмы на женскую версию гг все очень даже симпотишные, хотя на мужскую мне почти ничего не понравилось.

Ну и давайте сразу скажу - игра хорошая, но при этом ничего от неё ждать не стоит. Это тот случай, когда сделано просто, но со вкусом. Мне не понравились здешние мультики, которые показывают за выполнение квестов, тут стилистика вообще не в моём вкусе, но при этом мне до ужаса нравятся спрайты и анимации в самой игре, во время геймплея. Игра не напряжная, в ней много заклинаний, пассивок, да в ней просто приятно проводить время, в конце концов. Но очевидно, что многое здесь вы уже видели раньше, в других играх: Подводные локации; Лесные локации; Замки; Механика с контролем движения платформ и так можно долго продолжать. И от этого, как мне кажется, игра всё ещё не становится хуже, если вы, конечно, не думаете, что все игры должны быть СВЕРХ уникальными.

И вот вроде всё весело, но неоднократно у меня возникало ощущение, что можно было бы докрутить и сделать ещё лучше. Сделать ставку на реиграбельность. Ну типо... Я прошёл игру на 100%, всего на это ушло 12 часов, но чувствую, что МНЕ МАЛО. И проблема вообще не в том, что игра короткая (ибо она довольно насыщенная и это более чем приемлемое время для прохождения). Для примера я приведу  "Momodora: Reverie Under the Moonlight", которая тоже очень короткая, но после прохождения тебе открывается более высокая сложность, либо ты можешь ещё раз пройти игру, но уже со всеми собранными предметами. После прохождения ты смотришь на ачивки в стиме и понимаешь, что ещё можно попытаться пройти игру без смертей, либо вообще не убивая обычных врагов по пути. Момодора, наверное, даже короче будет, чем Флип Витч, но при этом я успел поиграть в неё ну очень много раз, на всех сложностях и с самыми разными условиями. В Момодору я наигрался на очень долгое время, но в Флип Витче даже близко этого нет. После прохождения тебе не дадут никаких новых режимов и сложностей, НГ+ тоже никакого нет, тобишь нельзя даже смеха ради перепройти игру, имея при себе всю самую крутую амуницию. И это очень печалит, на самом деле, потому что мне понравилось и я хочу играть в "FlipWitch" больше, но я не хочу просто заново перепроходить всё с самого начала.

Боссы все довольно забавные, хотя финальный меня немного разочаровал. Музыка в игре прекрасна, особенно сильно мне запомнилась с клуба демонов. Толи по своему звучанию, толи по вайбам, она мне ОЧЕНЬ напоминает "Caravan Palace - Lone Digger".

В геймплейном плане у меня только парочка претензий. Во-первых, из-за контактного урона, атаковать врагов вблизи порой страшно. Проблема в том, что когда ты бьёшь врага с близкой дистанции и наносишь серию ударов, персонаж немного сдвигается вперёд из-за анимации, в итоге прикасаясь к врагу и получая урон. Игре всё равно, что ты в данный момент лупасишь противника, а сам он из-за этого в стане. Первое время это может вызвать массу неудобств. Ну а что, прикосновение было? Было. Ну и получай тогда по роже за компанию. Со временем я просто наловчился и стал пытаться рассчитывать дистанцию так, чтобы и врага побить и не коснуться его, но всё-равно это смотрится как-то... Криво? Мне кажется, что так работать не должно. Хотя может я чего-то не знаю, ибо игра уже долгое время не обновляется, а этот прикол до сих пор на месте.

Ну и во-вторых, я вообще не понял рывки в воздухе. Рывок в воздухе просто живёт своей жизнью, потому что один раз ты нажимаешь его и он работает, а в другой раз - нет. Причины так и не понял, хотя я даже о кулдауне успел подумать, но нет, вряд ли. Но в игре не так много мест, где этот рывок прям позарез нужен и где падение приводит к критическим последствием, так что меня это на так сильно бесило.

В общем и целом, игра ну прям очень понравилась и даже не из-за хентайного контента. Мультики наоборот не понравились, хотя их и было любопытно получать, так что играл двумя руками. Но мне всё ещё немного обидно, потому что я вижу потенциал и хочется больше интересных штук. Ну и надеюсь, что это не последняя игра от разработчика.  

Приятная стилистика и спрайтыПростенько, но играется приятноКороткая, но насыщеннаяДовольно много разных заклинанийБольшая часть боссов интереснаяХоть мультики мне и не понравились, но в целом они тоже хорошиПрекрасная музыка, всегда подходит под тематику локацииДаже если вырезать весь хорни-контент, это всё ещё будет хороший и играбельный продуктОчень не хватает реиграбельности и доп. режимов сложностиНекоторые вещи работают странно, вроде того же рывка в воздухе или серии ударов
25 апреля 2024

+6
Call of Duty: WWII
Попытка возвращение к корням первых частей

Игра вышла классной, с сочным и кинематографичным графонм на уровне вышедшей годом ранее Infinite Warfare. Спустя много лет вернутся на поля второй мировой было приятно после Call of Duty World at War. Сюжет прост и понятен. Местные видеовставки выглядят прям сочненько. Стрелять одно удовольствие, тем более из разных пушек (Там даже есть ППШ). Проходится игра за 1-2 вечера и потом остаёшься довольным.

Графика детализированная и красочная. Виден прогресс после IWЗвуки стрельбыБольшое количество оружияНесколько эпичных моментов в игреКатсцены будто киношныеНормальный и понятный сюжетСнова вернулись аптечкиКривой стелсНепонятное управление самолётом
25 апреля 2024

+2
The Dark Pictures: The Devil in Me
Говно

Куча багов, постоянно перезапускать приходилось, то персонаж пропадет, то взаимодействовать ни с чем нельзя, то персонаж падает с бревна и ходить не может, то не появляются выборы в главном моменте чтоб персонажа спасти (так и не появились никак), то не тыкаются переключатели в "головоломке", то фразы прерываются по нескольку раз, и это всё повторялось раз за разом и заняло очень много времени. Механики ползанья, вскарабкивания, балансирования - всё скучная параша, изжившая себя еще очень давно, а они это кучу раз используют что только время тянет. Сюжет хуже среднего, сюжетных поворотов нет и вообще не удивляло, но в нем в основном тащит стилистика отеля и всё такое, мне такое нравится, за это пол звезды и стоит. Персонажи раздражающие кроме Кейт и Марка.

АтмосфераБагиГеймплейПерсонажиПовороты сюжетаДинамикаОзвучка русскаяМимикаНу там много чего не понравилось, лень писать, прибавьте еще минусов так 6
25 апреля 2024

+2
Sniper: Art of Victory
Игра пройдена 22.04.2024

Моя первая пройденная инди игра, причем купленная во времена царя гороха.
Для поделки на пол часика это отличный экземпляр так как вылетов и критических багов в игре не было, в целом сюжет проходится даже на ленивом вовлечении, 2 часика.
Опять же гугл говоорит что это основоположник  серии Ghost Warrior
так как Зов подвига,медаль за отвагу я прошел практически полностью 
(CoD осталось три игры ещё) и ещё пара игр по Battlefield. Сейчас самое время внедрятся.
Уж интересно что разработчики наворотили в движке Воина призрака

Не рекомендую полностью, за исключением, если остальные игры, про вторую мировую, пройдены 

25 апреля 2024

+1
BloodRayne 2
Игра пройдена 22.04.2024

Вторая часть мясного гуляша с бледными сисяндрами.
Сюжет добротно растянули, если делать из этого сериал, то точно получится один сезон основанный полностью на игре, и второй в качестве отсебятины.
Далекое полусовременное будущее,героиня не постарела, наоборот фигура стала более обьемной, зад и грудь тоже прибавили в жирке и очертаниях.
в целом игра получилась достойным продолжением. И снова финал с открытыми намеками на третью часть.
Если верить гуглу следующие игры вселенной Bloodrayne это платформеры полностью ориентированные по комиксам, тоесть никак не связаны с данной серией.     

25 апреля 2024

+3
Creepy Tale

Короткий квест о мальчике, который вынужден спасать своего брата от сил зла. Если вы когда-либо увлекались сказками Шарля Перро или Братьев Гримм, то сможете мгновенно поймать атмосферу "жуткого леса", где творятся злодеяние и властвует смерть. История от лица беззащитного ребенка научит игрока осторожничать и внимательно следить за окружением, ведь здесь всегда есть место неожиданности, а печальный исход событий вовсе не редкость. Короткий и атмосферный квест, который подарит вам забытые детские воспоминания.

Короткий хронометраж и емкое повествование с нотками недосказанностиВолшебная стилистика окружения, вызывающая атмосферу загадочности и тайныНеобычные и жуткие противники, которые не прощают ошибокУдобные чекпоинты и интуитивные головоломкиОтличный саундтрек
25 апреля 2024

+2
DOOM (2016)
Рвать и метать

Игра для настоящих гигачадов! Мочить монстров под жёсткую музыку это что то с чем то, а самой игре могу сказать одно это отличный шутер, и хорошое продолжение одной из лучших серий Bethesda 

ГеймплейСаундтрекМультиплеерОружиеГрафикаРусская озвучкаСюжетДемоныДобивания
25 апреля 2024

+1
Loretta
Если бы Хичкок делал инди

Loretta - визуальная новелла от русскоязычных авторов про американскую глубинку конца 40-х годов стала для меня открытием и вновь показала, что по-настоящему крутым историям не помеха малые бюджеты.

Главная героиня, Лоретта(Лора, Ло) недавно переехала с мужем-писателем за город. В браке она несчастна и именно тяжелые отношения с супругом послужили отправной точкой сюжета. Именно он является главным достоинством игры, хватает игрока за шиворот и бросает в триллер, оторваться от которого невозможно до конца.

На общую атмосферу работает не только графика, от которой я, порой, ловил крайне уместный эффект зловещей долины, но и аудио оформление. Надрывная музыка, скрип половиц и шум в трубах, завывание ветра в старом доме непрерывно давят на игрока. В перерывах же между главами эстафету подхватывают гипнотические сюрреалистичные мини-игры.

Однако, если смотреть на Лоретту именно как на игру, а не кино, то тут все сложнее. Геймплея как такового нет, немногочисленные загадки просты, а интерактивного окружения почти и нет. При этом игра нелинейна и можно получить разные концовки, каждая из которых дополнит историю. Впрочем, ждать геймплея от визуальных новелл и не стоит.

По итогу, за короткий хронометраж в 2-3 часа, игрок проживает яркую, пугающую историю, которая отпечатывается в памяти. Рекомендую любителям сюжетных игр и рад за разработчиков, что получилась такая игра.

Интересный сюжетСтильная, хоть и простая графикаКачественная постановкаЗавораживающая музыкаГеймплея очень мало
25 апреля 2024

+3
Scott Pilgrim vs. the World: The Game - Complete Edition
Большинство хвалящих игру в неё толком не играли

Scott Pilgrim vs. the World: The Game мне представляется как проект, на которым многим было посрать, но как только игра оказалась захоронена на старых консолях обрела статус культового утерянного проекта. А когда Юбисофт решилась перевыпустить игру, то на неё снова стало всем посрать.

На первый взгляд игра и правда кажется довольно крутой, баллов привлекательности конечно же целым камазом наваливает стилистика игры. Подкупила она и меня, купившего её не смотря на неё никакие обзоры или разборы. Всё что хотел получить - примерно такой же опыт как от  TMNT: Shredder's Revenge, которая мне очень понравилась. Увы, такого же удовольствия я не получил. Первую половину игры (или даже первые две третьи) с большим трудом приходится пробиваться даже через базовых противников. Характеристики непрокачены, здоровья кот наплакал и первый уровень всё никак не хочет заканчиваться. Линейкой не измерял, но готов покляться что это самый продолжительный уровень в игре. Это странно давать его игроку, где ты в лёгкую может полететь на старт чуть ли же с двух тычек.

А чтобы эти две тычки увеличить до четырёх тебе надо обязательно гриндить монетки с противников и покупать улучшалки в магазинах на самих уровнях. Не самое приятное занятие, особенно когда ты не знаешь что ты покупаешь. При наведении на товар информации о нём нет, только какая-то забавная приписка, ненесущая в себе никакой ценности. Как и само название товара. Саму информацию уже получаешь после покупки. И то жаргоным сокращением из какой-нибудь MMORPG по типу DEF+5. Я с английским на "вы" и так уж вышло что даже в таком случае я не всегда понимал что вообще беру. Несут ли покупки временный эффект или они с тобой постоянно, получу ли я хоть какую-то пользу купив условный товар за 40 монетов не говоря уже с заделом на будущее... Сложно и непонятно.

Бескоят и сами драки. Особенно на старте противки крайне живучие и какого-нибудь рядового противка на среднем уровне игры будешь долбить 1-2 минуты, что в контексте длины первого уровня звучит не слишком привлекательно. Все как правило валятся на тебя толпой, а тебе то и дело надо успевать ставить блок. К слову реально полезная вещь, ведь вовремя его активировав ты выполнишь довольно сильно контратаку, даже для слабого игрока. Вот только сам момент подгадать очень сложно. Игра никак не будет намекать что пора защищаться. Тебе просто надо записать себе на лбу "жди блок когда кулак противника уже возле твоего хлебала". И ладно бы так, но складывается такое ощущение что и правда атака противника должна быть чуть ли не на расстоянии от пикселя чтобы контратака сработала. Ведь в ином случае ты просто защитишься, ну или пропустишь удар. Конечно это всё выглядит как слёзы казуала, но вы попробуйте это всё контролировать когда на экране происходит весь хаос из несколько противников. Плюс тебе меньше всего хочется экспериментировать с контратакой когда у тебя здоровья не так уж и много. Но расстраивает меня больше всего то, что противникой никак нельзя добить пока те лежат на земле. Когда тебе удаётся временно его повалить - ему становится пофиг на все твои удары. Ни пнуть, ни как рестлер совершить в воздухе ударом локтём (сама анимация атаки будто бы говорит что так можно бить лежачего) - ничего. Только разве что поднять противника и и начать кидать его во все стороны, снося минимальное количество здоровья. Это заметно тормозит прохождение и раздражает.

Но к счастью для таких казуалов существует специальных магазин на первом уровне, где ты сможешь сделать из своего персонажа полубога за копейки, но первый взнос - 500 монет. Это если с нуля - 3-4 часа гринда. Звучит как сделка века, поэтому включив пару длинных видеоэссе на фоне начать спокойно перепроходить второй уровень (как по мне там игра более-менее щедра на монетки) раз за разом, пока не накопил нужную сумму. И всё, надобность в этих самых магазинах практически пропадает. Ты наносишь большое количество уроня, враги разлетаются во все стороны и даже персонажи-танки долго не живут. Игра стала в разы интереснее. Можно смело включать трудный режим сложности и проходить игру, не забывая изредка возвращаться тот самый магазин за восполнением счётчика здоровья. 

В кранце. Чтобы начать получать удовольствие в игре тебе сначала надо достаточно прокачать персонажа. Открыть новые способности, нарастить мясо и кошелёк. До этого ты всё время будет кипеть от того какая несправедливая игра. И этот не тот случай, когда хочется обвинить себя в своей криворукости. Скорее хочется жаловаться на саму игру. И посему мне кажется что игру хватят во многом те, которые смотрели только видосы в интернете или вовсе одни скриншоты, наслаждаясь графоном. А он и правда крутой.

Визуал прекрасен. Не устану повторятьИнтересный визуальный юморМестами эпичноНепонятно какую пользу даёт товар ДО покупкиНельзя нанести серьёзный урон лежачим врагамКазуалам придётся гриндить, отсюда и трудный порог вхождения в игруЖелающим прокачать всех персонажей полностью для 100% прохождения - мои соболезнования
25 апреля 2024

+7
Need for Speed: Rivals
Машины текут как сучки!

Поверхность автомобиля постоянно влажная (за исключением пустыни), мокренькие транспортные средства обильно скидывают с себя тысячи капелек жидкости при быстрой езде, во время дождя шины выбрасывают в отставших кучу брызг, по ночам свет фар выхватывает из темноты вспотевших от напряжения соперников.

Need for Speed: Squirt from meine Wyhlopnaya Truba
Need for Speed: Squirt from meine Wyhlopnaya Truba

Как в Hot Pursuit (2010) можем играть одновременно и за нарушитея спокойствия и за стража правопорядка. Для перехода на следующий этап нужно выполнить 3 условия: пара гонок и достижение максимальной скорости на радаре или гонка и несколько задержанных гонщиков, иногда уничтожение машин определенной техникой.

Больше, больше капелек!
Больше, больше капелек!

Когда твоя машинка долго колесит по округе и много нарушает правила, блюстители закона начинают без стеснения облизываться на нашу выдохнувшуюся ласточку. Растет датчик преследования (hot-Hot-HOT) и на нас набрысывается, изголодавшаяся по легкой добыче, стая мустангов, слепя всех проблесковыми маячками и глуша сиреной.

Ни одна капелька на этой знойной красавице не пропадет зря, встречный ветер-баловник все слижет
Ни одна капелька на этой знойной красавице не пропадет зря, встречный ветер-баловник все слижет

В графон Ghost Games конечно, вложились по полной. И в дизайн тоже: травинки и листики постоянно летящие перед нами в лесной зоне, соленые брызги на берегу океана, идущий в горах снежок, зной в пустыне.

Возможных техник ухода или поимки стало немного больше (и все это прокачивается): ЭМИ, электростатическое поле, мины, шипы, глушилка, турбо-ускорение, заграждение, вертолет. Но теперь на машину дается максимум 2 техники, а не 4 как в предшественнике.

Так будет с каждым нарушителем скоростного режима!
Так будет с каждым нарушителем скоростного режима!

Это единственная гонка на моей памяти, где гонщик нелегальный в конце попадает в ДТП, а не уезжает в закат. И поделом!

<Тут должна была быть песенка из концовки, но поддержку Яндекс.Музыки не завезли>

Бомбический саундтрек, в основном клубняк и электроникаСовмещенный синглплеер и мультиплеерСтритсракер докатался до аварииHot Pursuit в открытом миреГлавгоняла имеет творческий псевдоним "Зефир", разве это не прекрасно?На ПК мультиплеер до сих пор живой На консолях EA рубанула мультиплеерПо 3 варианта машин у копов захламляют гаражУбогие раскраски (буквально пара полос), лучше бы их вообще не былоПри поимке копы забирают весь навар
25 апреля 2024

+4
Dark Sector
Неловкий подростковый период Warframe

Венец нечаянного марафона Digital Extremes не должен был выйти таким разочарованием. Видны желание реализовать уникальную идею, пыл к творчеству и уверенность в своих силах. Вот только спотыкается игра об косую реализацию, погрязание в тропах и ординарность жанра

Начало практически отталкивает игрока. Dark Sector не дает игроку полноценного обучения, полагаясь на имеющиеся знания из других игр. Стрельба легко переносится, но конкретные механики не особо. Как я должен догадаться, что я сажусь в укрытие на ту же кнопку, на которой кувырок и спринт? Гранаты кидать не учат, менять оружие тоже, а эти кнопки отличаются от привычных. Игрок спотыкается сквозь первую главу с грацией слона. На это наслаивается черно-белый фильтр, превращающий происходящее в унылость и кашу. Понятны повествовательные причины для такого, только нам не дают ничего взамен. Надо завлекать и интересовать, а нас прогоняют на костылях через типичные, бескрасочные и безынтересные коридоры

Обучение механикам коряво всю игру. Все начало игры нам показывают, что двери заперты на цепь с замком, и их надо отстреливать/отламывать. В один момент меня ставят перед закрытой дверью без замков и интерактивности. Внезапно нужно глефой ударить по кнопке по ту сторону двери, перекинув ее через забор и вручную управляя полетом. Кнопок раньше не было, потаенное местонахождение выводит ее из зоны поиска, а техничность исполнения не допускает случайного решения. Очень много прыжков логики надо совершить, чтобы моментально понять загадку. Таких 5-минутных поисков решения элементарной задачи предостаточно в игре. Все потому, что нам дают многослойную загадку без ознакомления со слоями

Использовать глефу обучают правильно и понятно. Каждый раз дают возможность (и необходимость) опробовать ее. Механика уникальная и интересная, задает собственный тонус, выделяющий игру среди обычных военных шутеров. К сожалению, использование вялое и медленное. Помощи в прицеливании нет, хитбокс небольшой, так что легко сделать стрижку налысо солдату. Целиться приходится точно, возвращается глефа неспешно, урон невелик. Очень полезная часть снаряжения, но самостоятельно пользоваться смысла мало

Управление главным героем в целом медленное и неуклюжее. Ходит вперед-вбок нерасторопно, а назад вообще плетется. Анимации одутловатые, ощущения вязкие и малоприятные. Перекаты помогают держаться подальше от угрозы, только они идут строго в 4 направлениях: вперед, назад, влево, вправо. Промазать легко. Угроза не чувствуется из-за регенерации здоровья, ведь найти момент для передышки и восстановления просто. Поэтому у боссов есть мгновенно убивающие удары, которые раздражают не по-детски

Стрельба не противная, но и не захватывающая. Стандартный процесс без изысков. Глефа вносит разнообразие, но не удовольствие. Гранаты есть как и во всех военных шутерах, и их необходимость сомнительна, как и в большинстве военных шутеров. Игрок ими мажет постоянно, и враги тоже не могут ими попасть. Проблема с точностью есть и у огнестрела. Прицел представляет собой круг, и выстрел может попасть в абсолютно любую его часть. Круг очень большой, так что больше половины патронов всегда буду уходить в молоко. Дробовик даже на близкой дистанции мажет половиной дроби, надо в упор подходить. Одноручное оружие не лучше, удачи нужно много для попадания. Независимость от навыка игрока в прицеливании делает стрельбу плоской и затянутой. Не удивлюсь, если это связано с ультимативностью попаданий в голову: один счастливый хедшот – враг мертв. Даже глефой можно ваншотнуть врага вместо трех попаданий в тело

Бессмысленную трату патронов дополняет их нехватка. Ладно, если игра требует экономить боезапас, но в этом боевике просто не дают достаточно пуль. Оплошность дизайна в том, что подбор патронов всегда восстанавливает одно и то же количество, а пушка может тратить больше нужного. Например, Tekna Burst дает залп из 3 выстрелов, с улучшением на двойной выстрел тратятся 6 пуль за раз, я убиваю врага 12 патронами минимум, за бой убивается минимум десяток врагов. После битвы обычно находятся 3-4 коробки для восполнения, каждая дает 12 пуль. Значит я трачу 100+ пуль и получаю около 40. Под конец вышел крупный косяк, хотя и по другой причине. Целую главу игра не хотела давать мне автоматные патроны: для пистолета шло обильно, на дробовик мало, а для пистолета-пулемета вообще ничего. Поменять оружие не было повода и смысла. Как результат, я оказался без патронов на ПП в битве с боссом. Я даже не пользовался затратной пушкой – ПП тратит 15 пуль на убийство и пополняет 60 из коробки. Игра сделала конкретную подставу

Менеджмент боеприпасов мог быть подкреплен интересной идеей. У глефы есть механика удаленного подбора оружия, и такое жонглирование было бы шикарным разнообразием и выделяющей чертой. Реализация, конечно, вышла неудачной. На пушках стоит защита от зараженных, коим мы являемся, и через 10+ секунд оружие выходит из строя. Само по себе это не мешает отыгрывать мусорщика, вот только защита перед отключением старается надоесть. Постоянный писк лишает настроения и отвлекает, пропадает желание подбирать другие стволы. Отключение работает на невидимом таймере, а незнание не дает нормально распоясаться. Процесс функционален, но отталкивает намекам. Все просят купить винтовку на черном рынке и пользоваться ей спокойно

Магазин пришит к игре белыми нитками. Один персонаж между делом говорит о нем, и теперь это важная часть геймплея. Надо просто подойти к канализационному люку, и откроется меню с торгашом. Финансов для закупок мало, ведь подбираются рубли как боеприпасы: редко и в конкретных местах. Вышеупомянутая Tekna Burst могла напрочь лишить игру удовольствия, ведь мне пришлось бы больше часа копить на другую пушку и ходить без патронов. Вся прокачка и развитие идет через магазин, и полезность его крайне странная. Улучшения нельзя купить, их можно только найти на уровнях. Сделать любую пушку удобной не получиться, ведь ненужных апгрейдов полно. Самый важный, очевидно – точность. Не нужен большой магазин, если половина его всегда уходит в молоко. За всю игру я нашел только 2 чемоданчика в начале и обоих вставил в ПП. Раньше он сливал 3/4 патронов на средней дистанции, а потом стал попадать почти всеми

Сюжет откровенно плох. Персонажи регулярно вспоминают об общем прошлом, которое игроку неизвестно. Ладно, если это была тайна или интрига на будущее, но это важная составляющая характеров и личностей. Злодей и герой прошли через какую-то обработку агентством, и мы не знаем, что это и для чего. Герой и предательница раньше были близки, но без причины расставания у их слез нет веса. Намекают, что герой делал серьезную грязную работу, но он не перестает быть блеклым и безынтересным. Зачем-то он дорожит седым русским, вот только почему и зачем. Все обременены чем-то, но мы не понимаем ничьи эмоции. Да и не то, что эти эмоции были хорошо поданы. Катсцен мало, актерская игра слабая. Большая часть реплик заканчиваются звуковым глитчом, будто их неправильно обрезали. Помимо героя есть 4 персонажа, и каждый забывается после выхода из кадра. Как будто сюжета у игры и нет, только продвижение вперед по коридорам

Тем не менее, генетический код Warframe узнается во многом. Уникальные создания имеют узнаваемый язык биотехнологического дизайна. Заражение, глефа, "экскалибур" не дают забыть о светлом будущем разработчика. Чувствуется рвение авторов сделать что-то самобытное, видны их творческий пыл и самомнение. Издатели не позволили делать сай-фай игру, поэтому пришлось создать военную стрелялку. Вышел ординарный проект ниже среднего со множеством слабостей и сырой реализацией. На пару глав было приятно отключить мозг и просто идти по типичному шутеру от третьего лица. К прохождению не рекомендую, но полно игр гораздо хуже этой. Тот же Homefront, который нечаянно открыл марафон Digital Extremes, дает полноценную боль вместо отсутствия эмоций

Проходняк

25 апреля 2024

+2
Vikings: Wolves of Midgard
Meh

Диаблоды - жанр для аутирования. Говорю за себя, я понимаю что в PoE я даже обучение не вывезу, но в целом я играю в такое под подкасты и музыку. Да и вообще игр в поджанре очень немного, поэтому не составит труда попробовать всё, что понавыходило. Именно эту игру я доджил постоянно в списке PS+Extra из-за названия. Я вообще не любитель викингов, поэтому даже не пробовал скачивать/смотреть что за игра тут. А оказывается диаблоид. Хотя как сказать...

Наиграл наверное часов 5, но дальше желания нет вообще. Задания - однотипные "найди на уровне 55 деталей - получи ресурсы для прокачки". И тут плохо вообще всё) Во первых - что ещё за уровни? Это буквально набор карт + хаб. На каждой карте - надо исследовать вообще всё, потому что если вы уничтожите 9 вместо требуемых 10 идолов - вам ресурсы на дадут. И дело даже не в том что я не хочу исследовать, а в том что мне вообще не понятно что в игре можно уничтожить, а что нет. За ломание НЕКОТОРЫХ деревьев и камней - дают ресурсы, но какие деревья ломаются, а какие - элемент карты - непонятно, из-за чего я довольно быстро понял что не хочу по пол секунды тратить на каждое дерево, ресурсы мне не нужны, я не дровосек. Из-за чего пришлось перейти на лёгкий уровень сложности, чтобы не портить баланс своим "пробегу". Но в целом, пробежать я её не смог, потому что надоела

Картинка и анимацииPS+E наличие, из-за чего я не потратил денякСистема уровнейСистема прокачки, где дают по одному навыку в часСистема фарма, где надо играть в "найди предмет" на картеНелепые, лёгкие, сбивающие темп головоломкиБаланс, где лучник насилует боссов, а остальные должны плясать по полю босса будто как в твистере.Отсутствие сброса билдов, из-за чего десятки часов фарма - останутся только в одном персонаже
25 апреля 2024
1 2 ... 705 706 707 708 709 ... 1225 1226
из 1 226 страниц