Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Belladonna

«Belladonna» - небольшой и стильный представитель жанра рисованных квестов, обладающий рядом определённых проблем с подачей и технической реализацией. Разумеется, приятный и знакомый игровой процесс способны перекрыть всё плохое, что может быть в данном жанре, но это не значит, что на подобные проблемы не стоит обращать внимание.

Прежде всего, стоит сказать, что сюжет вполне себе интригует, и написан хорошо. Мы играем за некую девушку-«монстра-Франкенштейна», просыпающуюся с амнезией на операционном столе. В распоряжении у нас целый замок для исследования и тайна, завеса которой приоткрывается с нахождением разбросанных по локациям записок. Как несложно догадаться, игра в жанре «квест» и обладает типичнейшим для себя управлением: поиском предметов, комбинированием, использованием и так далее. Всё это нам знакомо, ничего нового в жанре не открылось

Среди самых заметных плюсов можно отметить мрачный готический дизайн и визуальное оформление. Происходящее напоминает атмосферой ранние работы Тима Бёртона с его безумной тёмной фантазией и чёрным юмором. Задние планы прорисованы великолепно, да и главная героиня радует глаз, в том числе и своей анимацией. Звуковое оформление и музыка соответствуют, создавая настроение. Загадки весьма простые, так что ни у кого затыков точно не будет. Голос озвучки главной героини приятный, а её монологи хорошо прописаны. Это среди сильных сторон.

Среди слабых, разумеется, продолжительность. Всего час на игру – это просто преступление против жанра, даже с такой небольшой стоимостью. И это даже при том, что половина этого времени уходит на чтение записок. Вот тут, на мой взгляд, главный просчёт разработчика, так как записок много, все они раскрывают историю, но насыщены такой дикой графоманией, что диву даёшься. Обидно, что они даже элементарно не озвучены. Да, это записки, их надо читать, но лучше уж пусть за нас их читает закадровый голос, чем пытаться распознать местный почерк. В принципе, если знать английский, можно понять и прочитать, но, блин, буквы просто ужасно микроскопические. К тому же, в какой-то момент, если внимательно всё читать, начинаешь задумываться, почему записок так много? Из восьми первых можно понять по сути весь сюжет. Две предпоследних действуют на атмосферу. А остальные-то зачем? Там рассказана история с других точек зрения, но при этом нет никаких сюжетных поворотов, оправдывающих это. Вот если бы с каждой точки зрения записки представляли бы всё в ином свете! Например, всё это время мы думаем о любви двух персонажей, и тут бац! Оказывается, что второй вовсе не любил первого, и всё это было подстроено. К сожалению, этого не происходит, что очень обидно, так как читать нужно много. Конечно, было бы лучше вообще обойтись без записок и оставить историю на долю исследования ещё большего числа локаций, но имеем что имеем.

Ещё не понравилось техническое исполнение. Иногда персонаж ходит по воздуху вместо локации, проходит сквозь другие объекты, масштаб завален. Короче, есть что подтянуть. Загадки получились слишком уж простыми, а та, что с котиком, вообще вымораживает. Далее по сюжету это слегка обосновывается, однако не вижу причин подобной жестокости, если в итоге это никуда не привело. Ну и, конечно, слишком очевидная и бессмысленная концовка.

Но отнюдь игра вовсе неплоха. Нарисовано всё здорово, хотя бы посмотреть на местные декорации обязан каждый, дизайн креативе и музыка держит атмосферу жизнеспособной. В общем, нормально для первого проекта, однако разработчику нужно что-то намного большее, чем получасовой геймплей с дичайшей графоманией…  

13 февраля 2023

0
Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
Игра пройдена 13.02.2023

История о том как обычная драка школьников переросла в борьбу с правительством города,а герой ведь просто хотел граффитить стены.

единственный минус который вас может поднапряч в прохождении это дерганые текстуры
13 февраля 2023

0
Heli Heroes

Обычная аркадная игра для своего времени, рельсовый шутер, помещающаяся на сборник игр. Ни каких грандиозных сюжетных сцен, ни пафосных речей. Устроена по канонам Кармака, как порно фильм, сюжет для галочки.
Игра простая в обращении, только стоит залезть в настройки управления.

Аркадный и понятный геймплей.Графика не вырвиглазна.По началу может казаться сложным.
13 февраля 2023

+4
Kingdom: Two Crowns
Во имя чемоданов!

Серия Kingdom - хороший пример того, как простой концепт может превратиться в отличную игру. Даже в три отличных игры, с немного разными жанрами.

Игровой процесс здесь, в своём ядре, это сплав трёх базовых механик: казуального градостроительного симулятора, экономического симулятора и игры в жанре tower defence - причём работает это в формате сайдскроллера, т.е. игра представлена видом сбоку, без третьего измерения, и расширять своё новоявленное королевство надо, отстраиваясь «вбок», и захватывая новые территории.

Когда в небе висит красная волна, окрестности наводняют орды тварей
Когда в небе висит красная волна, окрестности наводняют орды тварей

Завязка истории проста: мы, король или королева, прибываем в новые земли, чтобы закрепиться в них, и основать своё королевство. Препятствием для этого оказывается Жадность - не порок главного героя, но паранормальная сила, захватившая местные острова и сокрушившая всех прошлых правителей. Люди её особо не волнуют, но она хочет золота - и золотая корона на голове монарха заставит орды её миньонов, по ночам, штурмовать стены наших владений, в желании её отобрать. Ну, а девиз монарха, в свою очередь, звучит как:

с конечной целью выдворить нечисть с наших земель
с конечной целью выдворить нечисть с наших земель

Крупных изменений в Two Crowns, в сравнении с прошлыми играми, два: если опустить новых юнитов с обеих сторон, в триквеле появилась номинальная сюжетная компания, позволяющая окончательно победить Жадность, а также возможность кооперативного прохождения, как по сети, так и за одним экраном. И первое значительно меняет баланс игры: если раньше монарх путешествовал с острова на остров, бросая прошлые владения и повышая сложность игры, то теперь все владения связаны между собой, и бонусы, открытые на них, действуют на протяжении всей компании. Т.е., вместо стремительного развития на одних территориях, игроку теперь желательно объездить все острова, открыть на них нужные строения, а уже потом вернуться на ранее обжитые территории - причём медлить с этим нельзя, т.к. агрессия врага растёт с каждым прожитым днём, и ближе к сотому, вернувшись на первый остров, король рискует быть сметён целой армией големов, что даже не дадут игроку отстроить нормальные укрепления.

Карта из New Lands, в целом, аналогична Two Crowns. Возможность оседлать медведя сохранена
Карта из New Lands, в целом, аналогична Two Crowns. Возможность оседлать медведя сохранена

И это... довольно спорное нововведение, как по мне: с одной стороны, возможность окончательно победить нечисть на острове открывается лишь с посещением четвёртого из пяти владений, но, с другой, если помедлить и потратить время на укрепление прошлых своих владений, то приплывёте вы в четвёртое владение уже тогда, когда сложность его значительно возрастёт. Подозреваю, что подобное было сделано в угоду кооперативу: управляя сразу двумя монархами, осваивать территории удаётся гораздо быстрее. Но, в таком случае, хотелось бы иметь что-то на его замену, играя в одиночку.

Иначе одна компания по зачистке островов может затянуться на 20-30 часов, что уже начинает утомлять.

Больше юнитов, появление сюжетных компаний и коллаборацийОчень приятная и успокаивающая музыкаВ кооперативе, наверное, играть в это довольно веселоТемп прохождения может просесть, если не подстраиваться под игруКрайне спорные ачивки. Потерять корону 300 раз. Серьезно?
13 февраля 2023

+1
The Tiny Bang Story

Простенький, но тем не менее великолепный квест, находим в сцене пазлы, решаем разные ребусы чтоб попасть на следующую сцену. Игра предлагает себя пройти и не мучает пиксельхантингом и сложными загадками.

Приятная рисовка и музыкальное сопроваждение.Геймплей будет интересен для всех возрастов.Маловато будет.
13 февраля 2023

+1
Amid Evil

Любопытный фэнтези шутер выполненный в ретро стилистике и придерживающийся классическому геймплею конца 90х.(еретик, хэксен, квейк)
Интуитивный интерфейс, разнообразие оружия и врагов. + Интересный левел дизайн и много секретов.  

Грамотная и приятная графика и музыкальное сопровождение.Интуитивный геймплей и вызов на поиск пасхалок и секреток.Разнообразие в дизайне уровней и их подаче.
13 февраля 2023

+1
Rogue Warrior
Гиперболическая клюква

Стелс шутер про коммунистов и американцев.
Игра пытается быть брутальной и реиграбельной. На фоне других игр подобного жанра не выделяется.  

Клюква.Нецензурные ругательства.Гиперболическая клюква.Плохой стелс. Проще всех перестрелять.
13 февраля 2023

0
Tiny & Big: Grandpa's Leftovers
Верни трусы!

Забавная и занимательная история в вымышленном мире то ли стимпанка то ли киберпанка в ретро стилистике 90-х, да ещё и в стиле комиксов.

Простой и понятный геймплей.Графика не отталкивает, привносит свой шарм и стиль.Игра не превращается в вызов на непроходимость.
13 февраля 2023

+4
LOOM™

Всегда нравятся игры с интересными идеями. Например, в серии The Legend of Kyrandia я люблю магию и алхимию.

А Loom порадовал своей музыкальной природой заклинаний.
И это не говоря о хорошем сказочном настроении и оригинальной истории. Правда жалко, что приключение быстро кончается и нет продолжения: в такой мир хотелось бы вернуться вновь, как и в Кирандию.

Заклинания-мелодииНебольшая продолжительность сюжета
13 февраля 2023

+1
Sam & Max Hit the Road

Интересный квест золотой эпохи адвенчур.
Игра порадует хорошей прорисовкой и наличием озвучки, музыки: время уже позволяло насыщать игры подобным сопровождением.

Что касается юмора, то мне он был не очень понятен. Сказывается незнание американской жизни: тот же цирк здесь совсем не похож на наш, а следовательно не все приколы или пародии будут узнаваемы.
Но игра может порадовать разными понятными отсылками (например, повстречал здесь камео Хичкока).

В сухом остатке: яркий представитель жанра, который придётся по вкусу всякому любителю квестов  и приключений.

13 февраля 2023

+3
Naraka: Bladepoint
Королевская битва, но с условием

  Наверняка огромное количество геймеров, от новичков до профессионалов испытывали опыт игры в различного рода "Королевских битвах", целью которой, как ни странно, стать тем самым "королем" победив всех своих оппонентов. Первые игры что приходит на ум говоря про этот не так давно развившийся жанр, так это наверняка небезызвестный  Fortnite, классический  PUBG или со способностями  Apex Legends, однако, в мире существует десятки других королевских битв, про одну из которых хочется мне рассказать здесь.

Начнем с самого начала - зачем играть в  Naraka, когда есть вышеперечисленные игры, которые между собой точно отличаются? А тем, что игроки получают уникальный опыт испытать себя в роли местного мастера боевых искусств с использованием различного сорта оружия, как для ближней дистанции, так и для дальней используя для вооружения луки, арбалеты и даже огнеметы с пушками. Однако в большинстве случаев у вас будут столкновения в матчах на ближней дистанции, что добавляет большей уникальности на фоне её старших сестер и братьев.

И вот мы подошли к самому главному - файтинг в королевской битве на мечах и не только. В игре существует огромное количество оружия как было озвучено ранее, которые обладают уникальными атаками. Всего в игре существует три типа атаки: белая - самая обычный удар перед собой, синяя - если долго удерживать кнопку атаки, то наносит огромное количество урона, получая меньше урона от "белой" атаки, однако у этой атаки есть НО, и это красная атака что блокирует полностью синюю и выбивает оружие. Примерно по такой схеме примерно и сражаются игроки  Naraka. Звучит, на самом деле крайне сложно, однако это только на словах, и лично мне опыт более менее понравился, хоть и требует какого-то полученного скилла от таких игр, как  Sekiro или даже  For Honor, где элементы более менее совпадают (А в опросах даже спрашивают играли вы в Sekiro или нет). И ещё уникальности прибавляет то, что мы выбираем саму точку, где мы будем с самого начала игры, а не выпрыгивая из самолета и подобное.

Поговорили немного о геймплее, и как же оно играется? Честно, мне кажется это гибридом  Sekiro из-за сеттинга, меню явно вдохновленно  Apex, а также способностями каждого героя, что имеет также и ультимативные способности, и даже фанаты  Genshin Impact смогут найти себе что-то знакомое из-за способностей связанных со стихиями.. Получился ли этот гибрид? Попробовать однозначно стоит, хотя бы из-за графики, что действительно делает приятно глазу и за её уникальный и не стандартный взгляд на "Королевскую Битву". 

Отличная графика.Интересный взгляд на "Королевскую битву".Не требует огромного количества времени для разблокировки желанных персонажей.Энергичный геймплей что не заставит скучать сидя в кустах."Не для всех" меню прокачек.Порой бывают матчи с сильным дисбалансом по скиллу
13 февраля 2023

+1
Saints Row (2022)
перезаПУСК не удался?

За что любят серию Saints Row? Гротескные персонажи, творящееся безудержное веселье, эдакая вседозволенность, основанная на фарсе и высоком темпе происходящего. Иногда кажется, что разработчики используют "колесо фортуны", когда придумывают миссии для игры. Украсть гигантский сейф, прикрепив его к вертолету, и лететь на нем, отстреливаясь? Пожалуйста! Обезвредить ракету, сидя верхом на ней? Без проблем! Поучаствовать в поединке рестлеров? Да вообще не вопрос! Внезапное превращение игры в двухмерный beat ’em up? Получите, распишитесь. Даже  довольно однотипные побочные задания игрались очень бодро и ненапряжно, заставляя в каждой игре зачищать карту на 100%.

А что из этого мы видим в Saints Row (2022)? К сожалению, ни-че-го. Основной сюжет неинтересен и глуп, он не дотягивает по уровню даже до Fallout 3. Главные герои тупы и нелогичны. И ладно бы их идиотские поступки компенсировались крутостью, как в боевиках 90х, нет, большую часть времени они ведут себя как недоразвитые кретины. А уж того, кто подсказал разработчикам идею привязать продвижение по главной сюжетной линии к прохождению побочных заданий/ развитию криминальных предприятий, ждет отдельный котел в аду.

К слову, некоторые из второстепенных миссий ваших сопартийцев довольное забавны. Поучаствовать в ларп-битве, где во время смерти каждый враг корчится не хуже противников Горца? Done! Заскочить на турнир убийц, который транслируют онлайн? Тоже круто! Но таких активностей очень мало, и в итоге вся игра становится однотипной жвачкой.

Управление техникой такое же деревянное, как и раньше. Но если в авто это не очень напрягает (хоть и приходится кататься по карте туда-сюда, выполняя задания. Фаст-тревел есть не везде), то вертолеты стали моей личной болью. Тихий ужас. Хотя нет, вычеркнуть тихий. Я матерился во весь голос, когда вертолет с прикрепленным к нему контейнером начинало мотылять по всему экрану, словно воздушный змей в ураган. 

Подводя краткий итог, хочу сказать, что совершенно непонятно, для кого создавалась данная игра и кому можно ее посоветовать. Для фанатов старых игр серии она станет плевком в душу, а новые адепты, запустив сие творение, поймут, что все то же самое, только лучше и больше, они уже видели, в GTA, Sleeping dogs и других подобных играх. Очень жаль, что получилось именно так, но наверное лучше не трогать умирающего, пусть себе тихонько и незаметно загибается.

Есть интересно придуманные второстепенные миссии. Реализация, правда, не самая лучшаяграфика примерно как в SR: the thirdужасное управление вертолетом, особенно с прикрепленным к нему весомглупая и неинтересная основная сюжетная линия. даже на патче 1.2.5 столкнулся с некоторыми багами. Не софтлок, но миссии приходилось перезапускатьпобочки банально скучные. все они - однотипный гринд с постоянным бэктрекингом
12 февраля 2023

+2
Five Nights at Freddy's: Security Breach
Дно франшизы

Пытаясь выдвинуть франшизу на ААА линейку, но разработчикам из Steel wood studios ничего не получилось. По геймплею это читсый проходняк; по сюжету это скорее перезапуск, но этой франшизе перезапуск убил бы всё будущие серии, что игра и сделала, но франшиза не умрет проект окупился быстро.

1)Геймплей. Абсолютнейшие деревяное побегалово от аниматроников. Механика фредди ублюдская. Как хоррор она не работает, а другим она не пытается быть.

2)Графика. Настолько ужасной графики да и из 2021 года . Мыльное месиво с полным отсутствием проработки деталей.

3) Сюжет. Абсолютно ужасный, скучный, очевидный, не страшный сюжет из всех частей. Пытается делать отсылки на старые части , но не получается. А как перезапуск она не пытается быть и сюжет не становится чем либо в итоге.

ГрафикаСюжетГеймплейне пугает
12 февраля 2023

+4
Star Wars: Knights of the Old Republic
*Злодей в маске смеётся по-злодейски*

Первое прохождение: 2016г.

В 2003 году чел в галстуке из LucasArts приносит чемоданы в студию BioWare и заказывает РПГ игру по Звёздным Войнам. И даже предлагает выбор: либо делайте по эпохе Скайуокеров, либо что-то своё. BioWare делают что-то свое. Уважуха!

К тому моменту в портфолио студии имеются две части  Baldur's Gate и  Neverwinter's Night. Все представляют из себя D&D в компьютерном воплощении. BioWare переизобретать велосипед не стали и поставили первую крупную игру по Звёздным Войнам на те же рельсы. По скриншотам и видео может показаться, что это экшн-РПГ, на деле это не так, это упрощённая D&D со спас-бросками, классами брони и прочим. Играется в целом нормально, более того, если взять весь жанр CRPG, то KOTOR является одной из наиболее доступных для новичков в жанре.

С первых минут игра наполнена клише популярных проектов игровой и киноиндустрии. Есть ГГ с амнезией, злодей в маске, героические смерти. Все эти клише и узнаваемости отторжения не вызывают, искушённый игрок от начала игры до конца откровений не испытает, но играется увлекательно. И пусть игра имеет место быть за тысячелетия до битвы при Явине, для фанатов Вселенной разработчики то тут, то там подмигивают.

Поклонники студии BioWare тоже разочарованными не останутся, тут есть все фирменные элементы канадцев: много компаньонов (интересных и не очень), динамические отношения с ними, полуоткрытый игровой мир, ролевой отыгрыш в большом количестве квестов и проч. и проч. Это те самые BioWare, которых мы любим.

В целом это очень хорошая игра, но у неё есть одна довольно серьёзная проблема, которая уже была вскользь упомянута.

Вон тот "злодей в маске" олицетворяет проблему почти полностью - это крайности. В то время как история, рассказанная в двух КотОР-ах очень даже интересна, в первой части сильно страдает форма повествования, но не содержание. Ваш ГГ либо ультра-ангел-спаситель-добряк, либо монстр-хамло-тиран. Да и все остальные персонажи игры от такой характеристики ушли недалеко. Яркий пример - диалог в первый час игры (дословный перевод, пунктуация соблюдена):
- Кстати, меня зовут Ларрим.
Выбор игрока:
1. Приятно познакомиться, Ларрим. Меня зовут *вставьте_имя_ГГ*.
2. Мне плевать как тебя зовут... и я не скажу, как зовут меня! 

В этом весь КотОР. Эту проблему (лично для меня) сильно усугубило знакомство с продолжением -  Knights of the Old Republic II. Obsidian Ent. взяли самый большой косяк первой части и превратили его в жемчужину в своей игре.

Это как  New Vegas и  Fallout 3. После последовательного прохождения вам, скорее всего, уже никогда не захочется играть в Fallout 3. Зачем, если есть New Vegas, который тупо по всем параметрам как минимум лучше предшественника? (New Vegas - тоже Obsidian Ent. Совпадение?). Так и с КотОР-ами. Честно пытался пройти первую часть хотя бы второй раз - три раза пытался, не смог! Пара часов - мозг перегорает. Во вторую часть с большим удовольствием играю и переигрываю раз в год-два.

Это ИМХО, само собой, если для Вас это игра детства, шедевр, золотой стандарт - не осуждаю.

Тем не менее, как обычно, спасибо BioWare за то что они есть (были) и за их смелость. Игра в своё время взорвала игровую индустрию и кто знает, какими бы сейчас были РПГ, если б не BioWare.

Это РПГ по Звёздным Войнам! Хорошая РПГ!Легендарный сюжетный твист.Классический представитель игры от BioWare.HK-47 - один из самых комичных компаньонов всего жанра, бери да расхватывай на цитаты.Очень уж карикатурные персонажи и диалоги.
12 февраля 2023

+4
Sea Dogs: To Each His Own
Эспаньола - Гаити

Сразу скажу, что оценка 1/5 - не объективна. Она отражает конфуз большого любителя лучшей игры Корсаров (аддона аддона аддона, если быть точнее). Речь идёт о  Корсарах: Город потерянных кораблей. Сам отзыв - предупреждение для фанатов Корсаров. Чтобы знали, чего ожидать.

Вдоволь наигрываетесь в вышеуказанную вариацию Корсаров. Проходит год, может два. Хотите снова Корсаров! Обычное дело. Хочется попробовать что-то новое. Обнаруживаете, что оказывается Акелла выпустила ещё одну игру, под названием "Каждому своё"!

Запускаем, видим всё те же Корсары. Ну, думается, ничего другого ждать и не приходилось. Играете. Ну да, те же Корсары. Тут что-то добавили, там что-то подправили. Сойдёт. Получить удовольствие можно.

Для меня всё резко изменилось буквально за секунду. Момент, когда понимаешь, что таинственный "Каллеуче" - это переименованный "Летучий Голландец". Идёшь в гугл. Обнаруживаешь, что таинственный "Остров Справедливости" - это всё тот же ПЕРЕИМЕНОВАННЫЙ "Город Потерянных Кораблей".

Выключаешь игру, выкидываешь её в мусорку, чистишь реестр.

Такого бесстыдства со стороны геймдевов я ещё не встречал. Почти весь контент игры - это перекрашенный и переименованный старый. А ведь единственные люди, играющие в Корсаров - это фанаты предыдущих Корсаров. Кому пришла идея выпустить это на рынок и продавать за деньги - жулик.

Это Корсары.Это обман.
12 февраля 2023

+23
Hogwarts Legacy

Игра неплохая, но «что-то не сходится», будто действие не в прошлом, а в настоящем (при этом уже после событий книг), всё слишком смягчено или завуалированно. Вроде, выглядит похоже, но не как Хогвартс, а как аттракцион, тематический парк, выполненный в декорациях Хогвартса.

В книгах говорилось об относительно недавней отмене особо жестких дисциплинарных наказаний (например, подвешивание и порка, по словам Филча), а также ещё не искоренившихся к концу 20-века диких обычаях (все же общество волшебников не особо быстро развивается).

Да и вообще большое количество волшебников ксенофобы, просто высокомерны, нетерпимы – и это предоставляется чуть ли не как норма, как «традиция».

Отношения учеников между собой и преподавателями тоже «не сказочные». Снегг плохо обходился с Невиллом, а над самим Снеггом во времена учебы издевался отец Гарри и компания. И это не единственные случаи, а просто яркие, наиболее запоминающиеся примеры.

Кроме того, Хогвартс основан на классических школах Британии, где условия были суровы даже во времена, представленные в книгах. Всё-таки во время написания первых книг телесные наказания еще не были полностью запрещены, кроме того, сами школьные порядки были весьма жесткие, в учениках «тренировался характер», соответственно, «дедовщина» была обычным явлением.

Но в итоге мы получаем сглаженные углы и максимально смягченную историю, можно еще и общежитие для волшебника/волшебницы выбрать. Это как выпустить игру про раннее средневековье, но только пусть там современная демократия будет, да, и еще равноправие. Главное, чтобы никому обидно не было.

12 февраля 2023

+2
Nuclear Throne

Я играл в не очень большое кол-во рогаликов (Айзек, синтетик, риск оф рейн 2), но этот произвел на меня сильнейшее впечатление. Игра привлекает своим роскошным пиксель-артом и невероятной динамикой, порой чересчур безжалостной к новым игрокам. В игре представлен довольно разнообразный набор персонажей, которыми интересно учиться играть. Список имеющегося оружия весьма велик, и, что весьма редко встречается, ни одно оружие не "устаревает" по ходу рана, не теряет актуальности (при необходимости относительно эффективно отбиваться от мутантов можно чем угодно). Баффы, получаемые с каждым новым уровнем ( всего 9-12 раз), существенно влияют на игру, делая геймплей намного увлекательней и интересней каждый забег. Опасность на каждом шагу и порой в стиле скримеров появляющиеся из-за границ экрана враги ни на секунду не дают расслабиться. Когда надоест играть одному, всегда можно сказать модификацию для ко-опа по сети, который дарит второе дыхание игре. Хотя играть одному не надоест, настолько хороша и непредсказуемо разнообразна от рана к рану эта игра. 

Симпатичный визуальный стильОтличный саундтрекРеиграбельность поражает. Игра не дает расслабиться на любом этапеСложность может показаться слишком высокой (даже не сложность, а большая вероятность досадного поражения)Пара-тройка издевательских ачивок
12 февраля 2023

+10
The Elder Scrolls III: Morrowind
Peaked at Highschool

Так в англоязычных странах иногда называют людей, пик жизненных достижений которых пришёлся на старшую школу. Чирлидерши, спортсмены и прочее. Сама фраза носит остро обидный характер.
Это, пожалуй, самая точная характеристика, которой можно описать Bethesda Game Studios, но без намерений обидеть. Знакомые с серией The Elder Scrolls только по  Skyrim наверняка слышали, что Morrowind в рамках серии (и всей истории Bethesda) так и не была превзойдена. В чём же дело?

В первую очередь - в свободе. Ну да, казалось бы, свобода действий и мира - визитная карточка игр студии. Вот только после знакомства со всеми играми Тодда вы заметите, как сильно миры следующих после Морровинда игр стали ущемлять игрока.


В Морровинде можно очень быстро бегать, очень высоко прыгать и даже летать (и даже покосплеить Иисуса). Это, конечно, только при высоких уровнях ГГ, но ведь можно! Забудьте про вечные невидимые горные стены, тут такого нет.


В Морровинде можно убить абсолютно любого персонажа! Даже если после этого ГГ придётся жить в проклятом мире, который он сам создал. Никакой сценарной брони в Ввандерфелле не существует. Как и сценарных замков! В путешествии можно запросто наткнуться на сюжет, срезав половину сюжета, к чёрту скрипты!


Есть целая гора заклинаний, которые и не снились другим играм серии? Класс! А теперь добавьте к этому создание любой нужной вам комбинации этих спеллов, да ещё и с кастомизацией радиусов, мощи и проч.!


Быстрое перемещение - вещь, бесспорно удобная, но только в Морровинде она сделана как нужно. Оно работает только в рамках условностей мира. Силт-Страйдеры (кур-кур), корабли, магия. Никаких безусловных телепортаций в любую локацию из любой локации.


Хотите быть самым стильным парнем Красной Горы? Альмсиви вас благослови! Надел красный правый наплечник, зелёный левый, жёлтую правую перчатку, чёрную левую. Белую рубашку, чёрную броню. Дырявые штаны? Прикройся юбкой! Стыдно? Прикройся мантией! Всё это не взаимоисключающе. Все похотливые аргонианки болот будут вашими!

В Морровинде Вас за ручку никто водить не будет. Какие к чёрту маркеры заданий? Открывай дневник и иди от белого булыжника на юг на 100 шагов, у дерева сверни с тропы на ЮЮЗ в сторону Аль-Друна, и вот там с наветренной стороны будет искомая пещера. И что происходит, когда находишь пещеру? Происходит КАЙФ, потому что ты нашёл пещеру! Зашёл в пещеру, пробежал.
Нужно выбежать из пещеры? Выбегай тем же путём! Переживая все моменты небольшого приключения! Игроку не 5 лет, он может обойтись без шорткатов ко входу пещеры. 


К слову о дневнике. Помните Скайрим? Есть маркер, есть указание "принеси 5 помидоров". Это всё, контекста нет, часто забываешь, на кой хрен тебе эти помидоры. В Морровинде в распоряжении игрока имеется записная книжка, которая будет заполняться практически всей информацией, полученной в приключениях. Например к событиям на Солстейме моя книженция содержала в себе 400 страниц информации! Весь выведанный лор, все указатели, все истории - всегда под рукой игрока.

400 страниц записей? Чего? - спросите вы. Почему так много? Потому что пока Bethesda не старалась удивить мир масштабами проделанной работы (в Морровинде почти нет озвученных диалогов), у сценаристов были развязаны руки. Отсюда - огромное количество текста. А огромное количества текста позволяет создать отличный мир и сюжет. Сюжет в Морровинде не взрывает мозг, не создаёт драматический накал или что-то в таком духе. При кратком пересказе он мало чем отличается от  Oblivion или Skyrim. Есть зло, его надо остановить. Морровинд отличается подачей сюжета и очень тесной связью сюжета с самим лором игры. У сценаристов развязаны руки, и они решили приправить историю Эффектом Расёмона. От этого Морровинд встаёт в довольно редкий ряд игр, в которых для полного понимания происходящего игрока неизбежно затягивает в лор. Копаться во всех противоречиях, хитросплетениях, лжи, мифах и прочем... Оказывается это может присутствовать в компьютерной игре! И от этого можно получать удовольствие!

Ещё невозможно не отметить работу художников и дизайнеров мира игры. Грибы, Тель башни, Шестые дома, бури. Вне конкуренции самая атмосферная часть Свитков.

Нахвалил, конечно, изрядно, но игра, разумеется, не лишена недостатков. Основная их часть связана с возрастом игры. Речь идёт не о количестве полигонов или о довольно бедном звуковом дизайне (без музыки игра почти не производит звуков), а о моральном устаревании некоторых аспектов игры. Из них: боевая система, кривая сложности, отсутствие древа навыков, скудность разнообразия побочных активностей (убей, принеси) и МНОГО бэктрекинга (решаемо телепортацией).

Если Вы любите компьютерные РПГ, и ваши глаза иммунны к угловатости моделек на мониторе, но Вы до сих пор не играли в Морровинд, то какого чёрта?

*под спойлером парочка рекомендаций для улучшения игрового опыта*

Их правда парочка. Установить:

1. Morrowind Code Patch.
Позволяет выборочно сгладить большое количество угловатостей игрового процесса и ограничений движка. Лечит огромное количество багов.

2. Morrowind Graphics Extender XE.
На основе внутриигровых ассетов программа значительно улучшает визуальную составляющую игры. Дальность рендера, тени, свет, отражения и проч. Как и в патчере, всё широко кастомизируемо. Требования к железу скромные. Игра будет выглядеть приблизительно так.

Игрока не держат за дурака.Свобода во многих аспектах игры.Чертовски атмосферно!Можно посотрудничать с автором "Похотливой аргонианской девы". В общении с ним рекомендуется соблюдать осторожность (он тоже похотливый).Некоторые аспекты игры морально устарели.Скальные наездники, Альмсиви их подери!
12 февраля 2023

+1
Puzzle Agent 2

Прямое продолжение первой игры (сюжет стартует сразу без пояснений того что было раньше). Осталось всё тоже что было в приквеле. Как плюсы (сюжет и графика) так и минусы (головоломки).

12 февраля 2023

1 2 ... 707 708 709 710 711 ... 837 838
из 838 страниц