Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 40
Смотреть всеАктивности
Так что рекомендую заэмулировать PS2 версию и перезаписать свои впечатления, если до этого гоняли только на компе.
Почти каждые элемент игры по-своему интересен, но сделан по-своему криво:
= Я прошёл все сюжетные, и только эту несколько раз начинал и забрасывал из-за наиболее кринжёвой постановки вступления, но впервые в жизни пропустив начальные сюжетные ролики (спасибо, что есть такая возможность) местами был даже очень затянут в предлагаемый нарратив;
= Разработчики пытались воссоздать атмосферу NFSU, дерзкости нелегального ночного стритрейсинга, в контрасте с чем-то более профессиональным. Хорошая идея с перескакиваниями между режимами игры: действительно ночь таит опасность, азарт и славу, а день требует выдержки и навыков, но вознаграждает заработком. Умеренный тюнинг позволяет настроить машину под режим игры и даже поменять базу двигателя, а не только отдельные части - добавляет атмосферности. Однако, ломает кайф кривой баланс сложности дневных гонок, неясность спауна копов и методов борьбы с ними, быстро ломающийся в погонях транспорт игрока, отвлекающие от атмосферы коллектбслы на каждом шагу (как по мне, это минус и довольно тупой способ быстро наполнить мир активностями). Интерфейс не выдерживает местные игровые механики, обо что спотыкался во время прохождения и отбил всё желание пылесосить игру на 100%; при этом даже по завершению кампании для меня остались тайной те или иные аспекты игры.
= Почти повсеместное разрушение объектов на улице видеть сперва приятно, а позже возникают вопросы в самый неудачный момент типа "почему этот бордюр не пробиваем?". Логика решений что разрушаемо, а что нет, не ясна.
= Ночь красива, день стрёмен.
= Играл в пираточку со всеми делюкс бонусами, не могу сказать ничего про гринд, возможно на лицензии пришлось бы туже с деньгами и экспой ("репутацией").
= Для каждого режима игры своё музыкальное сопровождение, но как-то безлико и незаметно почти всё, дневные же латинские ритмы у меня лично вызывали раздражение и вовсе. Забытые древние технологии плэйлиста игры, почему-то, вместе с Ниссан 350З никто в серию не вернул.
В итоге приятные впечатления получил, но перепроходить не стал бы. К покупке рекомендую только при космической скидке.
Так что рекомендую заэмулировать PS2 версию и перезаписать свои впечатления, если до этого гоняли только на компе.
Почти каждые элемент игры по-своему интересен, но сделан по-своему криво:
= Я прошёл все сюжетные, и только эту несколько раз начинал и забрасывал из-за наиболее кринжёвой постановки вступления, но впервые в жизни пропустив начальные сюжетные ролики (спасибо, что есть такая возможность) местами был даже очень затянут в предлагаемый нарратив;
= Разработчики пытались воссоздать атмосферу NFSU, дерзкости нелегального ночного стритрейсинга, в контрасте с чем-то более профессиональным. Хорошая идея с перескакиваниями между режимами игры: действительно ночь таит опасность, азарт и славу, а день требует выдержки и навыков, но вознаграждает заработком. Умеренный тюнинг позволяет настроить машину под режим игры и даже поменять базу двигателя, а не только отдельные части - добавляет атмосферности. Однако, ломает кайф кривой баланс сложности дневных гонок, неясность спауна копов и методов борьбы с ними, быстро ломающийся в погонях транспорт игрока, отвлекающие от атмосферы коллектбслы на каждом шагу (как по мне, это минус и довольно тупой способ быстро наполнить мир активностями). Интерфейс не выдерживает местные игровые механики, обо что спотыкался во время прохождения и отбил всё желание пылесосить игру на 100%; при этом даже по завершению кампании для меня остались тайной те или иные аспекты игры.
= Почти повсеместное разрушение объектов на улице видеть сперва приятно, а позже возникают вопросы в самый неудачный момент типа "почему этот бордюр не пробиваем?". Логика решений что разрушаемо, а что нет, не ясна.
= Ночь красива, день стрёмен.
= Играл в пираточку со всеми делюкс бонусами, не могу сказать ничего про гринд, возможно на лицензии пришлось бы туже с деньгами и экспой ("репутацией").
= Для каждого режима игры своё музыкальное сопровождение, но как-то безлико и незаметно почти всё, дневные же латинские ритмы у меня лично вызывали раздражение и вовсе. Забытые древние технологии плэйлиста игры, почему-то, вместе с Ниссан 350З никто в серию не вернул.
В итоге приятные впечатления получил, но перепроходить не стал бы. К покупке рекомендую только при космической скидке.
Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.
Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.
От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации.
Тяжело одолеваемый сурвайвл-хоррор, с продуманной системой крафтинга - не сильно замороченной, но достаточно важной для выживания. Технологически потрясающее достижение как мод, удушающе кривоватое явление как отдельная игра.
Короткий данжн-кроулер с простыми механиками прокачки и головоломок, может занять игроков не любящих сложности в этих аспектах.
Проект явно очень дешёвый, но при этом прилично сбалансирован и стабильно работает.
Хороший атмосферный несложный опыт на 40 минут, бесплатно без регистраций и смс.
Отличный сурвайвл-хоррор с тонкими реверансами к классике, но более реалистичный и конкретный, почти без фантасмогории и без припадков бреда у сценаристов. Как нужно: медлительный, нагнетающий агорафобию, заставляющий думать о своих немногочисленных ресурсах.
Думаю, эту игру было не только интересно играть, но и разрабатывать - собирая локации из воспоминаний о детстве и фантазий авторов.
Почему только 4.5 звезды? Потому что ремейк SH2, благодаря достоинствам оригинала, задал слишком большую планку.
Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.