Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 40
Смотреть всеАктивности
Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.
Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.
От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации.
Минималистичный, но отточенный иммерсив-сим, проходящийся максимум за пару часов. Позволяет проникнуться безнадёжностью положения настоящих свиней и коров на скотобойнях.
Сохранения только в начале уровней, что также повышает градус жесткости обыгранной ситуации. Я плохо переношу такие трудно одолеваемые игры, но с каждой сценой всё больше была интрига - какую ситуацию ещё мне предложит игра, поэтому прошёл почти до самого конца. Снял половину звезды только за личную неприязнь к трудностям в прохождениях.
От игрока требуется только бегать туда-сюда по схематичному, но запутанному подземелью в город за левел-апами, в остальном почти айдлер, все бои происходят автоматически и без визуализации.
Тяжело одолеваемый сурвайвл-хоррор, с продуманной системой крафтинга - не сильно замороченной, но достаточно важной для выживания. Технологически потрясающее достижение как мод, удушающе кривоватое явление как отдельная игра.
Короткий данжн-кроулер с простыми механиками прокачки и головоломок, может занять игроков не любящих сложности в этих аспектах.
Проект явно очень дешёвый, но при этом прилично сбалансирован и стабильно работает.
Хороший атмосферный несложный опыт на 40 минут, бесплатно без регистраций и смс.
Отличный сурвайвл-хоррор с тонкими реверансами к классике, но более реалистичный и конкретный, почти без фантасмогории и без припадков бреда у сценаристов. Как нужно: медлительный, нагнетающий агорафобию, заставляющий думать о своих немногочисленных ресурсах.
Думаю, эту игру было не только интересно играть, но и разрабатывать - собирая локации из воспоминаний о детстве и фантазий авторов.
Почему только 4.5 звезды? Потому что ремейк SH2, благодаря достоинствам оригинала, задал слишком большую планку.
Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Лучше поиграть в VtM: Swansong.
Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.
Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).
Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах?
Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.
(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)
Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.