Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.
Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).
Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах? Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.
(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.
Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).
Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах? Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.
(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)
Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5. В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.
Поломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном и неудобном случае камераКак жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола, впрочем, как и в любом другом резикеБоссы, долго драться с которыми игрока заставляют всю игру, но они по сюжету всё никак не сдохнут - это отдельный способ пыткиЧетыре сюжетные кампании - значит четыре раза смотреть непропускаемые титры
С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт
Глупый, но занимательный сюжет про упорство и дружбуЕздить в целом весело, но запоминающихся ситуаций малоПочти сломанный режим внедорожников: победить в принципе можно, но удовольствие получить - едва лиМного бесячих баговОтсутствие копов на улице в принципе, только бесконечный их спавн во время некоторых соревнованийРаздражает не возможность отрегулировать саундтрек: при наличии только рандомного переключения треков по сути закольцовываешься на 2-3 назойливых песняхДвижок игры плохо справляется с горизонтами
Могла бы быть хорошей игрой, подавайся как пародия. Но увы, это технотриллер на серьёзных щщах, написанный теми, кто не умееет писать и задизайненный теми, кто не способен генерировать только кринж.
Прекрасная игра, которую портят только невменяемые сегменты дэзматч-змейки и кривенькая по нынешним меркам, но самобытная, экшн-составляющая. Рекомендую.
Буквально как старые добрые колды 1 и 2, только музыка с примесями джангла и запилов как в думе 2016 (но за шумом выстрелов это не сильно в уши бросается). Даже миссия с танком есть, с регенерацией проходящаяся проще миссий из первой игры. Эпично, безмозгло, драйвово.
РасчленёкаНарративно - псевдоисторический бравадный кринж, как обычно
Если по полбалла отнимать за почти каждый весомый минус от ладной игры, то уже становится грустновато.
Это игра сервис, в которую нельзя будет поиграть, когда издатели задумают прикрыть сервераПорядочно багов спустя 8 летКороткая, за 20 часов прошёл неторопливо весь оригинальный контент и распробовал сетевойКринж в видосах, кто-то старался над этим всем, местами даже весело но всё равно кринжа хватает
Если раньше я мог рекомендовать Сайлент Хилл 1-4 только некоторым людям, то эту игру я могу рекомендовать всем, потому что при перенесённых и обновлённых элементах (с пониманием оригинала), игра стала как никогда удобна.
Я получил письмо от жены,но она умерла три года назад
Как 33-летний любитель NFSU и NFSMW, слушающий угрюмый метал и хардкор-панк, заявляю - игра крутая. Рекомендую ли покупать - ни в коем случае.
Ни плюс, ни минус: игра сложная, на лёгком уровне мне приходится изрядно попотеть, чтобы занять призовые места в гонке.
Как вариант: покататься несколько дней, когда стим соизволит дать бесплатные выходные.
Это мог быть камбэк, но игры-сервисы рождаются обречёнными на смерть и забвение.
Не самая привычная, но отточенная физикаКрутой саунд-дизайн (да, есть совсем тупые треки, но есть и много классных, в том числе немного годной электроники)Блестящая игровая механика, создающая раиболее живую и глубокую атмосферу стрит-рейсинга: конкуренция, стелс от копов, стратегические размышления о том, на что тратить и как заработать деньги. Риск и азартВменяемый сюжетИгра-сервис, а это значит, что рано или поздно исчезнут и ваш прогресс, и вообще возможность поиграть. Покупать такие игры - поощрять аферы, не придусмотренные уголовным правомИгра-сервис, а значит с вас назойливо норовят выдоить ещё сотку-другую баксовИгра-сервис, который технически плохо работает (нестабильное соединение с сервисами)Менеджмент продвижения по карьере не без шероховатостей в своей уникальности и интересности; ограничивать количество рестартов, я считаю, это перебор; вряд ли подойдёт тем, чьи игровые сессии длятся по 10-15 минутЭх, вот если бы визуальный тюнинг на что-то влиял, как в 2003-2004 ggПрисутствую странные графические артефакты (у меня HUD постоянно как двоился, плохо влияло на глаза)Персонажи выглядят отстойно, удивительно что у них даже прописана мимика. Мимика при зашкаленных-зашакаленных RGB, безумие какое-тоПерсонажи-понторезы, но когда было иначе?Некоторые песни успевают надоесть ещё на первом прослушивании из-за нарочито повторяющейся структуры (кстати, структурой это сложно назвать, когда одно-два слова проговариваются без остановки на протяжение нескольких десятков секунд или минут)На поздних этапах копы действительно задалбывают и становятся на дороге мусорами не фигурально, а буквально