Мой топ
Играю сейчас 1
Любимые игры 36
Смотреть всеАктивности
Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Лучше поиграть в VtM: Swansong.
Все немногие положительные стороны игры - это взятые прямиком из предыдущей игры, при этом умудрились потерять около 75% веселья. Вместо него: куча багов, ломаных скриптов, несбалансированный спаун врагов, вездесущие невидимые стены и спорный арт-дизайн.
Схематично по ощущениям: как "ходячие мертвецы" или любая другая подобная тэлтэйл игра, но от первого лица, с экшеном (работает который очень на любителя), хабом района города (где всё действие происходит) и плохой оптимизацией. Создается впечатление, что и без того недолгий сюжет (с местами непонятными мотивами) искусственно растягивают максимально неинтересной и простой в производстве рутиной.
Лучше поиграть в VtM: Swansong.
Катастрофическая нудность игрового процесса выражается примерно так: как если бы перед нами был point&click квест с кривоватой логикой, но попытка решить очередную головоломку занимала бы не десяток-другой секунд, а минут сорок напряженных и скучных действий. Некоторые же такие попытки СПЕЦИАЛЬНО придётся несколько раз бесплодно повторить.
Иммерсивной нелинейности повествования нет, игра линейна, не дайте себя обмануть обзором Волошина (большинство его оценок и высказываний, считаю, также совершенно неадекватны).
Почти невыносимая сложность предыдущей игры оправдывала себя и нарратив подкреплял этот уникальный опыт. Здесь же, нечеловечески докучливый, муторный, скрипучий геймплей наводит на мысль: авторы действительно намеревались изобразить Каиных как безумных злодеев, надевающих маски интеллигентности и мечтательности, или Ice-Pick и нарративно совершили критический промах?
Ледоруб попал в живот орудующего им альпиниста. Большая часть публики стоит и аплодирует; думает, что так и задумано. Как глупо.
(Отзыв целиком переписан 18.03.2026, ранее оставленные комментарии к нему не относятся)
Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.
С патчами пофиксили необходимость гринда, так игра превратилась в такую, от чего даже можно получить удовольствие. Редкие места даже удивляют вниманием к проработке (разные реплики главных героев на контекстные события в игровом процессе), но, вспоминая части серии из нулевых, понимаешь, насколько лениво в этот раз сделан продукт
Могла бы быть хорошей игрой, подавайся как пародия. Но увы, это технотриллер на серьёзных щщах, написанный теми, кто не умееет писать и задизайненный теми, кто не способен генерировать только кринж.
Буквально как старые добрые колды 1 и 2, только музыка с примесями джангла и запилов как в думе 2016 (но за шумом выстрелов это не сильно в уши бросается). Даже миссия с танком есть, с регенерацией проходящаяся проще миссий из первой игры.
Эпично, безмозгло, драйвово.
Если по полбалла отнимать за почти каждый весомый минус от ладной игры, то уже становится грустновато.
Если раньше я мог рекомендовать Сайлент Хилл 1-4 только некоторым людям, то эту игру я могу рекомендовать всем, потому что при перенесённых и обновлённых элементах (с пониманием оригинала), игра стала как никогда удобна.