Игра без особых плюсов и минусов.
Red Faction
ПРИСОЕДИНИСЬ К ВОССТАНИЮ! Тысячи рабочих, соблазненные сладкими обещаниями корпорации Ултор, отправились на Марс в поисках удачи, работая на крупную горнодобывающую компанию. Но всё оказалось не так, как им оказалось на первый взгляд.
— Steam
Медиа 9
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 6
Смотреть всеПрорыв в своё время
Много чего слышал положительного об этой игре, однако игра ни разу не убедила меня в своей интересности, даже с учетом, что мне нравятся игры такого поджанра FPS боевиков как бумер-шутеры. Было в этой игре что-то обычное, рядовое, не захватывающее. Игра действительно является ну очень проходной, и лишь большая любовь к этому жанру - бумер-шутеру - способна заставить игрока положительно взглянуть на этот проект. Для остальных же это... одно сплошное разочарование, скука, которая присутствует здесь во всём.
Игру не зря упоминают в контексте первого Half-Life, однако пройдя Red Faction, вы поймёте, почему сегодня даже первый Half-Life воспринимается свежо и актуально, пускай и без WOW-эффекта который имел место, когда Half-Life только вышла. Я это к тому, что на фоне многих подобных игр, в частности Red Faction, мы понимаем, почему первая Half-Life является золотой классикой или даже легендой мира компьютерных игр.
Уж не знаю, была ли изначально цель сделать некий аналог Half-Life, но дух Half-Life чувствуется здесь практически во всём, за исключением ситуаций, когда игрок перемещается на разнообразном транспорте, будь то подводный аппарат, военный джип или что-то типа боевого вертолёта/самолёта. Плюс, миссии а-ля стелс, которые, конечно, никакого отношения к настоящим стелс-миссиям отношения не имеют и были добавлены в рамках создания игры-боевика, который является антитезой бумер-шутеру, где всё линейно и просто (Doom, Quake, Half-Life и пр.). Впрочем, этот жанр можно обозначить как частично бумер-шутер к которому можно отнести и второй Half-Life. Но я немного отвлёкся и тем самым сбился с главной темы.
Итак, перед нами (всё же) бумер-шутер который сознательно или нет, пытается копировать первый Half-Life, одновременно имея множество разных активностей, в частности бои в небе и под водой, а так же пытается играть в наличие в игре полноценного сюжета. Начнём с сюжета, который тут есть, но это чистая формальность, как это обычно и происходит в бумер-шутерах. Интерес представляет лишь идея красной революции на капиталистическом... Марсе. К сожалению, разработчики особо не напрягались с этой идеей, впрочем, как с сюжетной составляющей как таковой. Поэтому идти сюда ради сюжета явно не стоит.
А ради чего стоит? Вот это очень хороший вопрос, потому что далее я назову два главных греха этой игры. Но действительно, ради чего стоит играть в эту игру или что в ней есть такого особенного? Честный ответ: ничего. Да, в этой, известной в узких кругах, игре нет ничего примечательного. Но подожди, а как же всеобщая разрушаемость? Честный ответ будет таким: формально разрушаемость присутствует, но фактически её нет. Нет тут разрушаемости, которая была бы вписана в саму игру, и от которой зависело бы прохождение. Другими словами, в отличие от второй Half-Life, разработчики не смогли имплементировать разрушаемость в свою игру, сделав её по-настоящему важной фичей, или даже главным элементом игры. Она тут служит исключительно декоративную функцию.
Игрок может разрушать (некоторые) стены, но это вовсе не требуется для прохождения игры. Разрушение стен актуально только в самом начале и далее игрок уже забудет про эту возможность именно потому, что разработчики не смогли вплести, внедрить эту функцию в игровой процесс, сделав так, чтобы разрушаемость стен была бы важным игровым элементом (или даже основным), без которого просто не пройти игру. Поэтому в итоге, игрок лишь первые 15 минут «поиграет» с этой возможностью, да и забросит, отдав всё своё внимание главной и единственной составляющей - отстрелу противников.
Я сказал про два основных греха этой игры. Первый и главный грех, который для меня убил многие игры данного направления. Я говорю про дизайн, вернее, декор локаций. В это понятие я включаю не только логистику передвижения главного героя от начала локации до её финала и не только условные "обои" локаций, которые бы сигнализировали бы, где я нахожусь, но и предметы которые грамотно расставлены по локациям. Идеалом является... да, она самая - Half-Life. В Red Faction же локации довольно бедные на декор из-за чего мы ясно видим... просто голые стены, они же туннели которые мало чем отличаются друг от друга. Увы, но это убивает всякий интерес к игре, потому что качественно декорированные локации и создают иллюзию присутствия в том или ином месте будь то город, замок, деревня, пещера и пр. Здесь же разнообразие, красота и иллюзия присутствия ощущается на очень низком уровне, т.е. как в плохом бумер-шутере (дешёвом?). Однако локации должны быть наполнены чем-то, будь то техника, здания, меблировка, промышленные предметы как то коробки (наши любимые), а так же локации должны иметь подходящие, убедительные и качественные "обои", которыми "покрыты" локации. Здесь "обои" частично одного типа - пещеры, от которых под конец игры уже начинает тошнить.
Второй грех игры, это слабая FPS составляющая, что означает, скучный отстрел противников. Ощущение от попадания по противникам не чувствуется, точно так же как слабо чувствуется вариативность оружия, т.е. что стрелять из автомата, что из ...другого автомата, что из... третьего автомата, всё едино. Да, в игре три типа автомата, вернее, четыре (четвёртый, это пулемёт), но ощущается это оружие как одно и то же оружие, но с разным внешним видом. Это катастрофа для FPS боевика, даже если это бумер-шутер. Противников тупо скучно отстреливать. Нет, не так скучно как это имеет место в STAR WARS — Dark Forces Remaster, Turok 3 — Shadow of Oblivion Remastered, Painkiller: Black Edition, Shadow Warrior 3 и Bloodhound: First day in hell, но всё же явно, ну явно скучно... потому что мы не ощущаем (не слышим и не видим) как пули смачно попадают по врагам и как они эффектно умирают. Без этого играть в бумер-шутеры... скучно.
Но что насчёт врагов? Может у нас тут интересные противники? Самые что ни на есть банальные в виде одной лишь пехоты, которая иногда бегает с РПГ и снайперским ружьём. Лишь в последней четвери, появляются элитные наёмники, которые используют переносной пулемёт, некое оружие, убивающее с одного выстрела и противник с очередной версией автомата. Единственное отличие противников в этой игре - они постоянно двигаются, постоянно находятся в движении из-за чего по ним порой трудно попасть. В остальном же... обычные вражеские НПС, которые непримечательны от слова совсем.
Что же по итогу? Самый обычный бумер-шутер который смотрелся "ничего" в те времена когда вышел. Впрочем, слава Half-Life заслонила многие копии первого Half-Life, включая такой интересный и недооценённый проект как SiN Episodes: Emergence, который, в отличие от этой игры, хотя бы приносил кайф от уничтожения противников, имел красивые и хорошо декорированные и обставленные локации. Эта же игра... ну на очень большого любителя…
Игры серии 11
Подборки с игрой 28
Смотреть все
Похожие игры 2
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры







