Играю сейчас 2
Любимые игры 2
Активности
Игра оставляет неоднозначное впечатление. Моментами ух, вот здорово.
Боевка зрелищная и интуитивно понятная, чем дальше прокачиваешь персонажа, тем ярче видны следы из серии слешеров darksiders. Унаследованные решения и проблемы отсылают к франшизе DMC.
Мир визуально приятен, смена погоды, времени суток плавные, существует фото режим, который позволяет запечатлеть всю мощь движка UE4, с которым разработчики умеют работать. Лаги, фризы, подгрузка текстур были помехами на старте, и они были устранены оперативно.
Сюжет хоть и клиширован (опять попаданец, опять избранность, опять спасение мира), но его интерпретация интересна тем, что оставляет право на нестандартный поворот (злодеи вовсе не злодеи, друзья вовсе не дружелюбные).
Персонажи обладают уникальными анимациями, каждый своим девил триггрером, по несколько анимаций бездействия, стойки возврата оружия в ножны, стилями боя (быстрый, медленный, через контратаки, через спам-атаки, через комбо атаки, ультимейтами, резонанс навыками). Заметно что разработчики придают огромное значение стилю, моде и пафосу в образах персонажей.
Бои с боссами незабываемы, тут и гигантская черепаха, и бешеный черт с телепортации за спину, и горилла дерущаяся стволом дерева, и полу-птица полу- насекомое, своими движениями напоминающая "любимых" горгулий из соулсов.
Моменты где разработчики с халтурили.
Интерфейс инвентаря бездумно скопирован и в нем отсутствуют нужные фильтры и поиск, которые логично вписывают в природу местной прокачки. (Материалы добываемые в специальных данжах и лутаемые в открытом мире не разделены на категории). Система эхо (усиление персонажа после талантов) напоминает таковую из не нумерной части дарксайдерс генезис, а ее местная реализация упирается в гриндволл.
Очень странное поведение противников в местах спавна. То и дело сталкивался с тем что враги теряют интерес, хотя границу агро я пересек. Иной раз они бегут и с собираются в вагончики.
Открытый мир слабо организован, где то переизбыток активностей, а где то их практически нет.
Upd. В новой локации (патча 1.1), которая меньше по размеру, с этим дела получше. Вопрос: не умеют работать с открытым миром?
Игра хорошо смешивает жанры, приятна играется и звучит. Хочется посмотреть смогут ли разработчики справится со своими амбициями и мечтами об игре сервисе.
Игра оставляет неоднозначное впечатление. Моментами ух, вот здорово.
Боевка зрелищная и интуитивно понятная, чем дальше прокачиваешь персонажа, тем ярче видны следы из серии слешеров darksiders. Унаследованные решения и проблемы отсылают к франшизе DMC.
Мир визуально приятен, смена погоды, времени суток плавные, существует фото режим, который позволяет запечатлеть всю мощь движка UE4, с которым разработчики умеют работать. Лаги, фризы, подгрузка текстур были помехами на старте, и они были устранены оперативно.
Сюжет хоть и клиширован (опять попаданец, опять избранность, опять спасение мира), но его интерпретация интересна тем, что оставляет право на нестандартный поворот (злодеи вовсе не злодеи, друзья вовсе не дружелюбные).
Персонажи обладают уникальными анимациями, каждый своим девил триггрером, по несколько анимаций бездействия, стойки возврата оружия в ножны, стилями боя (быстрый, медленный, через контратаки, через спам-атаки, через комбо атаки, ультимейтами, резонанс навыками). Заметно что разработчики придают огромное значение стилю, моде и пафосу в образах персонажей.
Бои с боссами незабываемы, тут и гигантская черепаха, и бешеный черт с телепортации за спину, и горилла дерущаяся стволом дерева, и полу-птица полу- насекомое, своими движениями напоминающая "любимых" горгулий из соулсов.
Моменты где разработчики с халтурили.
Интерфейс инвентаря бездумно скопирован и в нем отсутствуют нужные фильтры и поиск, которые логично вписывают в природу местной прокачки. (Материалы добываемые в специальных данжах и лутаемые в открытом мире не разделены на категории). Система эхо (усиление персонажа после талантов) напоминает таковую из не нумерной части дарксайдерс генезис, а ее местная реализация упирается в гриндволл.
Очень странное поведение противников в местах спавна. То и дело сталкивался с тем что враги теряют интерес, хотя границу агро я пересек. Иной раз они бегут и с собираются в вагончики.
Открытый мир слабо организован, где то переизбыток активностей, а где то их практически нет.
Upd. В новой локации (патча 1.1), которая меньше по размеру, с этим дела получше. Вопрос: не умеют работать с открытым миром?
Игра хорошо смешивает жанры, приятна играется и звучит. Хочется посмотреть смогут ли разработчики справится со своими амбициями и мечтами об игре сервисе.