![](https://images.stopgame.ru/games/logos/1892/c80x80/wYpQc7YZTG5j8asZrGyTYw/medal_of_honor_allied_assault-square.jpg)
Эта игра подарила море впечатлений в детстве
До сих пор помню следующие миссии:
Миссии на танке
Миссия по защите моста
Миссия с пистолетом с глушителем
Ферма с дробовиком
Защита дома в виде "П"
Эта игра подарила море впечатлений в детстве
До сих пор помню следующие миссии:
Миссии на танке
Миссия по защите моста
Миссия с пистолетом с глушителем
Ферма с дробовиком
Защита дома в виде "П"
Первой игрой данной серии игр стала TR: underground, которую я не осилил пройти до конца, но этот перезапуск меня просто удивил, очень классно переработали и проект перезапуск крайне меня удивил в хорошем смысле
Шутер получился неоднозначным, но играть в него было довольно интересно, понравились враги кальмары, их разновидности, способности нанокостюма особенно на максильной сложности игры
Интересное продолжение получилось у разработчиков, в котором вам предстоит сразиться как с врагами-людьми, так и с врагами-монстрами
Получился интересный шутер для своего года, нестандартные враги и некоторые захватывающие уровни. Сами персонажи по себе обычные, не запоминающиеся
Довольно неплохой шутер для своего года, интересно пострелять попрыгать
Хотя о чем это я, что бы быть лучше перезапуска, капком не нужно было особо стараться. А они постарались и подняли планочку настолько что 5 буквально уничтожила жалкую пародию на игру из 13 года.
Они улучшили Данте. Хотя казалось бы, куда ещё лучше?
Они улучшили Неро. И он стал веселым.
Они добавили героя суммонера. И это была не лучшая их идея.
Они просто сделали хороший Devil may cry.
Пожалуй, на пару (или десяток) часов Bad North вполне может заинтересовать игрока своей простотой и минималистичностью, отчего вкатиться в местную тактическую боевую систему (напоминающую "камень-ножницы-бумага") не составляет большого труда. Но затем интерес к игре резко снижается из-за репетативности (у игры нет "конца") и отсутствии ощущения прогрессии и вызова.
В какой-то момент становится жалко тратить свое время нахождения за компом на эту игру. Но думаю, игра отлично зайдет на мобильных устройствах (острова защищать все равно интересно), благо она имеется.
Только что прошел. Игра визуально приятная. Интересно пройти побочные задания. Кому нравится этот антураж, то зайдет побольше. Мне после середины игры стало надоедать. Сюжет на мой взгляд невыдающийся.
Играл бы в неё дальше, да только поднадоело как то. Сюжета толком нету, играть ради прокачки и только с друзьями. Режим мультиплеера есть, но в неё играет так мало людей, что пока найдешь к кому подключиться, успеешь родить. Если бы разрабы не забросили игру, то думаю вышла классная бы игра, жаль не выстрельнула.
Всего лишь одна из тех игр жанра JRPG которая не скатывается в ленивые клише и рояли.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой герои двигают сюжет, а не наоборот.
Всего лишь одна из тех игр жанра в которой музыка действительно на 10/10.
Всего лишь одна из тех игр жанра где выбор игрока хоть на что-то, но влияет.
Signalis — это изометрический survival-horror в духе классических частей Resident Evil, сделанный всего двумя людьми, что честно говоря поражает больше всего ведь уровень продакшена для инди-игры здесь невероятный.
Геймплейнно, как и было сказано выше это дань уважения первым частям Resident Evil причём абсолютно во всех возможных аспектах.
Главная героиня - андроид по имени Эльстер, имеет практически идентичный набор возможностей что и условная Джилл Валентайн.
Начнём с того что Эльстер попадает на таинственный объект, где другие андроиды сошли с ума и начали без разбора всех убивать. Арсенал Эльстер состоит из обычного пистолета, чуть более мощного револьвера, дробовика и чуть более мощного ружья, но это не точно так как опробовать его я не успел, да и смысла в этом особо нет так как он медленнее обычного дробовика и патронов к нему найти ещё сложнее.
Как в классических частях RE, Эльстер имеет возможность сохраняться и складывать предметы в ящик. Для этого выделены специальные команты где врагам вас не достать.
Структурно Signalis состоит из ряда различных уровней на которым игрок должен найти карты, ключи и т.д и решить пару адовых, но отличных головоломок. Возможно людям которые не играли или не любят RE геймплей покажется скучным, но если RE у вас в сердечке то освободите немного места для Signalis.
Про сюжет я ничего говорить не буду так как он очень обрывчатый, сложный для восприятия и открытый для множества разных трактовок
МУНДУСМЕНЯПОБЕРИ это игра худшая в жанре и в серии тоже. Я лучше ещё раз пройду дмц2 чем запущу этот мусор.
С релиза я ненавидел эту игру. И даже не представлял что все это время был прав. Ведь в 2022 я прошел эту игру от начал и до конца и лучше бы этого не делал.
Боевка мусор. Ниндзи буквально откатили серию к первой части. Да они сделали кучу оружия и нет все оно лишь мишура. Вся игра проходится спамом ребелиона. Пока не появятся клоуны с цветовыми обводками, после убийство которых ты можешь снова продолжать спамить ребелион. Зачем крутить комбухи если в них нет смысла? Противники скучные болванки их просто не интересно побеждать.
А что они сделали с девилтригером! А ничего не сделали - это просто убогая вариация режима ярости из гадовора.
Стрельба из полезной фичи превратилась в рудимент. А с учетом того что большую часть игру у нас только пистолеты, это полностью бесполезный рудимент. Особенно с учетом возможность притягиваться к врагам.
Сюжета нет, потому что тот бред который тут называют сюжетом стыдно просто вспоминать. А ведь это в студии кто-то даже одобрил...
Я бы ещё про музыку что-то написал, но это первый раз в моей жизни когда я отключил музыку после первого уровня.
Итог. Весь хейт оправдан, игра отвратная. После нее начал ценить другие игры жанра. Байонета, металгиррайзинг и японские дмц это слешеры.
DmC - плохой клон GoW.
говорить про Сайлент Хилл всегда тяжело, конечно можно сказать что это самый лучший хоррор и вообще шедевр, так давайте это сделаем! Сайлент Хилл 2 для меня стала каким-то откровением, шикарный саундтрек который до сих пор вызывает море эмоций, взрослый сюжет который никогда не устареет, потому-что это обычная история, про обычных людей, поддонная через метафоры, образы и отсылки. Это история про страшный, но к сожалению обыденные вещи про убийства, про издевательства, про насилие, но тем не менее про надежду, про любовь и прощение. Любите и берегите друг друга, чтоб чувство вины никогда не покинуло вас в Сайлент Хилл
На самом деле более крутой игры демонстрирующей тяготы ВЫЖИВАНИЯ представить лично мне сложно. Почти все выживалки снимают напряжение спустя 20-30 минут игры, но не Don't Starve, о нет, она будет тебя насиловать всё время пока ты в неё играешь и ТОЛЬКО ПОПРОБУЙ ОТОЙТИ ОТ КОСТРА
Я купил это за 30 рублей и вот она во сколько мне обошлась - так примерно и играется.
Семпай заметила меня. Раньше тут стояла ультиматумная единица. Кто не в теме - можете почитать мой блог про хентай.
А сама игра очень самобытная и приятная глазу. Шероховатости бросаются в глаза, что с лихвой компенсирует неплохой сюжет и знакомая атмосфера летнего лагеря.
Это просто офигеть как весело, учитывая что это еще и соревновательный шутер.
Только ты закрасил что - то нормально - как тебя тут же вынесли и сказали "иди отдохни, теперь это наша точка"
Лучшая игра для компании, если ваши друзья нормально относятся к тому, когда на них орут и давят в духе заголовка выше.
Невероятный художественный стиль слили в угоду зубодробительному платформеру с кучей дрóчи а - ля Dark Souls