Наверное лучшая 2д игра на Сегу про Шиноби, ниндзя и прочих метателей сирюкенов.
Много раз проходил на сеге, много раз проходил на эмуляторе.
https://youtu.be/vmKrjGVbXME
Наверное лучшая 2д игра на Сегу про Шиноби, ниндзя и прочих метателей сирюкенов.
Много раз проходил на сеге, много раз проходил на эмуляторе.
https://youtu.be/vmKrjGVbXME
Лично мне проект хвалить не за что, как и ругать. По крайне мере, за то время, что я отыграл, но продолжать, честно говоря, желания никакого.
Пресные диалоги с никакими персонажами. Клишированный сюжетом, который никак не обыгрывается. Типичная имитация выборов, которой больны многие ARPG последних лет. Красивый визуал как с точки зрения дизайна, так и технически. Скучная, репетативная боевка.
Проект не плохой, но и хорошим я его назвать не могу. Он... безликий. Будто стандартная игра от Юбисофт, но визуал побогаче (меньше графических багов). Фанатам, думаю, зайдет, а остальным можно проходить мимо.
Фанаты Гарри Поттера наконец получили огромную игру про мир поттерианы — красивую, с вниманием к деталям, умелым фан-сервисом, с любовью созданным Хогвартсом и новыми местами, которые подразумевались, но никогда раньше в серии не встречались.
Правда, внутри Hogwarts Legacy засела слишком заурядная юбидрочильня: собери сотни предметов, выполни несколько десятков монотонных сайд-квестов, послушай тоскливые диалоги, закати глаза подальше, когда к и без того большой карте добавляют ещё один крупный регион.
Сперва игра умело скрывает свою близость с лекалами Ubisoft и кажется, что она постоянно подбрасывает что-то новое: метлу, Выручай-комнату, зверинец, задачки в стиле короков из BotW. Но в Hogwarts Legacy заболела гигантизмом и раздулась до болезненно громадных размеров, из-за чего в какой-то момент начинаешь чувствовать усталость.
Это всё ещё хорошая игра: её сделали с явным уважением к первоисточнику, в ней недурная боевая система (хоть и раскрывается она медленно), повсюду всякая красотища, да и Хогвартса в таких подробностях мы никогда раньше не видели. Но, если вы не являетесь фанатом ГП, высока вероятность, что для вас всё очарование и атмосфера утонут в очередной безразмерной дрочильне.
А вот если вы всё-таки фанат, то Hogwarts Legacy окажется лучшей игрой по вселенной ГП — как минимум в первые пару десятков часов она вернёт ваш 2007-й и подарит чувство той самой сказки лучше, чем это пытались сделать «Фантастические твари».
Старенькая да удаленькая.Фильм по графике был потрясающим , а игра была на графике тех лет не очень. Запомнилась атмосферой и простыми миссиями
Продолжение дало ещё драйв.
Красивый шутер Первой мировой войны.Хорошо было увидеть сюжетные линии за разные виды войск.
Долгожданная игра над которой смеялись пять лет, а она оказалась отличной. Именно она должна была выступать вместе с Super mario odyssey.
Когда купил игру, которая в разработке 20 лет
Ожидания: куча крутых и выверенных механик развлекающих тебя
Реальность: случайно переназначил пробел в настройках и не смог ничего найти в огромных списках
Многим игра знакома как "похождения четырёх грабителей", а простолюдинам знатокам как игра про двадцати-двух "балбесов" включая длс, которые грабят банки, магазины, торговые центры, яхты, здания FBI, и простите за выражение "мать вашу" крадут коз из игры "Goat Simulator"
Чем дальше проходишь, тем печальней игра становится. В самом начале игры всё идеально и играешь с открытым ртом. В середине прохождения видишь глупые ошибки геймдизайна, где то не доделано, где то сделано непонятно как, что то попросту ломается...
*Открыл Google* Как оформить Xbox Game Pass
«Ragdoll Runners» - самый реалистичный симулятор легкоатлета в истории человечества. Вам предстоит отстаивать честь своей страны в таких дисциплинах, как бег на различные дистанции, бег с препятствиями и прыжки в длину, где каждая кнопка управляет своей половиной тела, и необходимо вовремя переставлять ноги друг за другом, чтобы бежать быстрее.
Весь происходящий абсурд весело смотреть, будто играешь за пришельца, понятия не имеющего, как работает человеческое тело, при этом имея гравитационное поле, как на луне. На самом деле, об игре сложно что-то рассказывать долго, так как она совсем небольшая, а всю эпичность управления лучше всего прочувствовать самостоятельно, запустив игру хотя бы раз. Вообще, игра напомнила мне «Ragdoll Olympics», скорее всего, это даже одна и та же серия, но здесь, конечно, уровень абсурда снижен, симуляция на более высоком уровне и появился полноценный соревновательный мультиплеер.
Иначе говоря, «Ragdoll Runners» - весёлая игра, в которой смешно лажать и триумфально побеждать с подобным в край упоротым управлением. Игра с друзьями, онлайн и даже элементарно с компьютером и с самим собой вызовет у вас немало радости, если вы, конечно, не воспринимаете её слишком серьёзно. Однако, к сожалению, приедается она очень быстро, но скрасить пару вечеров в компании более чем способна, так что если ищите развлечение на очередные пьяные ночные посиделки – смело приобретайте и пробуйте. Всяко лучше, чем самом начинать бегать по утрам, правда?
«Kyoto Colorful Days» - милая, маленькая, светлая и красочная новелла в наиболее классическом своём проявлении. Если вы играли хотя бы в одну подобную, то полностью понимаете, в чём суть и чего стоит ожидать. С подходящим настроем и определённой долей любви к японской культуре вам данная игрушка зайдёт точно.
Собственно, сюжет весьма прост. Рассказ ведётся от лица некоего иностранца, которому позволяют даже выбрать имя с фамилией. Его дед когда-то жил в Японии, и теперь туда отправляется и герой. Судьба заносит его в Киото, туристический кладезь азиатской культуры, где ему и предстоит обживаться. История здесь более локальна, нежели в других новеллах. Персонажей гораздо меньше, да и событий не так много. В частности, есть две девушки, которые, в зависимости от ваших действий, ввяжут вас в свои проблемы. Это может быть либо энергичная Акане, чьи родители заведуют семейным ресторанчиков на торговой площади, либо стесняшка Мадока, испытывающая серьёзные проблемы с мужским вниманием. Стандартный набор, но если вы знаете, в чём состоит очарование визуальных новелл, то обязательно проникнитесь.
В чём, собственно, можно выделить данную игру на фоне других. Ну, вопрос сложный, конечно. Прежде всего, помимо стандартного набора, присутствует хорошая японская озвучка всех персонажей, кроме, вестимо, главного героя. Хотя основные женские персонажи звучат не очень уверенно, будто занимаются этим впервые, но слух это не режет, и японскую речь их устами, да и чужими тоже, всё равно приятно слушать. Ещё у спрайтов открываются рты и моргают глаза. Это, разумеется, далеко не уровень «NEKOPARA», но всё равно приятное дополнение. Ещё очень радует музыкальное сопровождение, даже весьма цепляющие песенки имеются на заставке и титрах, спетые, кстати, самими актрисами.
Визуальный стиль простоват, не так красочен, как в других новеллах, но это не так уж и страшно, так как всё равно выглядит завораживающе мило местами. Ещё, как отмечали многие другие пользователи, продолжительность игры слишком маленькая. С этим я могу согласиться отчасти, но всё же полное прохождение всех вариантов развития событий и сама насыщенность событиями всё-таки время окупает. Кстати, это произошло потому что отсутствует всякая любовно-комедийная мишура, которой наполнены другие новеллы. Ну и, разумеется, из-за того, что центральных героинь всего две. Так что да, если три-четыре часа в общей сложности за такие деньги вам жалко, то, разумеется, лучше не берите.
С другой стороны, игра обладает определённым обаянием, исключительным для своего жанра. В частности, имеется в виду само Киото. Большей частью новелла как будто даже не столько о сюжете, сколько небольшой каталог достопримечательностей Киото и их коротенькая история. Это прикольно, так как быть туристом в Японии – то, что данная игра неплохо передаёт. Ну и, для ценителей, всегда приятно открыть для себя что-то новое, вроде непривычного диалекта местной речи. Акане, например, полностью общается на «киотском», и многие особенности из её речи можно подчеркнуть. Кстати, внутри игры даже есть разговорник, где указано, как произносятся те или иные фразы на обычном японском и с Киотским произношением. Это довольно интересное дополнение. Ну и лично мне понравилась сюжетная ветка за Мадоку.
В итоге, игра, при всех исключительных особенностях, является типичным представителем своего жанра. Коротенькой, но оттого не менее достойной остальных. Озвучка, визуальный стиль, музыка – всё очень хорошо. Вопрос упирается лишь в вашу собственную жадность. Если вас цена устраивает, и вы фанат подобного, можете смело приобрести. Мне, например, игра понравилась и отбила каждую копейку
«Never Ending Night» - изумительно стильный, концептуально разрозненный и играбельно сломанный проект людей с отличным чувством вкуса, но слегка криворукими в использовании имеющихся ресурсов. Сложно точно сказать, что следует думать об этой игре в силу её сбалансированности во всех аспектах, но я попытаюсь разложить всё по полочкам.
Первым делом, отметим очевидное – шикарную визуальную составляющую. Думаю, не будет споров о том, что при всей минималистичности и абстрактности окружения и внешнего вида персонажей, игра выглядит замечательно. Тёмные тона в сочетании со светом различных цветов создают нужное впечатление, нагоняя атмосферу загадочности и красоты. Атмосфере же способствует звуковое сопровождение. Подходящая под настроение в большей степени спокойная музыка и приятные звуки, не вызывающие нареканий.
А что вызывает нарекания, так это, разумеется, полная несоблюдение атмосферы в целостности. Визуальное и звуковое оформление выглядит отлично, сюжет таинственен и символичен, умудряясь преподносить всё новые завораживающие образы. Но, к сожалению, персонажи тут ещё и склонны говорить. Не буду врать, игра понравилась бы мне гораздо сильнее, если все действующие лица просто молчали, либо диалоги были прописаны соответствующим литературным языком. Но нет, в диалогах и описаниях предметов творится сплошная петрасянщина: они часто пререкаются, говорят сленговым или, ещё хуже, мемовым языком, ругаются матом и шутят ниже пояса. И я бы ни слова не сказал, будь это квест начала 90-х, но здесь это буквально рушит всю атмосферу, создавая впечатление наплевательского отношения. Конечно, это вкусовщина, но больше ничего не намекает здесь на шутливый тон повествования. Если бы происходящее было подкреплено здоровой долей абсурда, или хотя бы продуманными шутками, без участия чёрного юмора не в тему, я бы понял и принял, а так…
Про игровой процесс можно сказать то же самое. С одной стороны, есть два типа геймплея. За «несущего фонарь» и «рыцаря». Первый представляет собой созерцательный платформер-пазл с маленькими элементами экшна, где можно освещать путь и поднимать предметы силой мысли. Здесь и диалоги в тему, и причудливые персонажи, и необычные места. Второй же – чистейший платформер-экшн с элементами ролевой игры, где можно находить и покупать предметы и способности. На словах неплохо, на деле же – управление и физика предметов убита, боёвка неудобная, а платформинг работает через раз, мешая провести прыжок из-за некоторых поверхностей. В целом, всё это действительно интересно играется, но все эти проблемы реально мешают игрой наслаждаться.
А ещё есть странные баги: с физикой, с «не убиваемыми» противниками, с отсутствие перспективы. Буду честен, из-за странного глюка с камерой, я так и не смог нормально пройти историю «несущего фонарь», так как, начиная с летучего корабля, камера внезапно начала выделывать такие фортели, что с большим трудом можно было разобраться, что вообще происходит. То все объекты тупо исчезали, а камера фокусировалась на задний план, хотя кат-сцены не было, то камера упрётся прямо в морду персонажа, и через сплошную черноту совершенно невидно дороги. Так же несколько раз было и во время игры за «рыцаря», но лишь в определённых участках, куда не всегда надо было идти. В целом же, это бесит и не позволяет зависнуть в игре надолго.
Так или иначе, «Never Ending Night» - действительно двоякий продукт. У него есть атмосфера, но она не соблюдается во всех аспектах, есть интересный и затягивающий геймплей, но баги и странности управления не дают им насладиться в полной мере. Однако же, даже при таком раскладе, это увлекательный опыт, который можно советовать испытать. Возможно, в дальнейшем исправят хотя бы баги, и тогда уже данный продукт точно вылезет из категории «ну не знаю…» в «скорее да, чем нет»…
«Bloo Kid 2» - красочный и сдобренный отсылками классического виде платформер, где решает скилл. На самом деле, игра настолько выдержана в классическом стиле, что удивляешься, и как подобное же не удаётся тысячи другим подражателям, косящим под старину, но в итоге становящимся откровенной игрой на чувстве ностальгии и ничем больше.
Суть такова: вы человечек, который спасает своего ребёнка из лап злых сил. Чтобы спасение свершилось, вам нужно пройти пять зон по десять уровней и победить всех боссов, полагаясь лишь на ваши навыки прыжков. Именно так, здесь уровень вашего владения базовыми навыками решает всё, а именно возможностью ходить, прыгать, дважды прыгать и спускаться. Ну, и всё. Никаких дополнительных возможностей, лишь куча разнообразных уровней, раз за разом подбрасывающие испытания вашим оттачивающимся навыкам. И в этом добрая половина шарма «Bloo Kid 2».
Другая отдаётся визуальной и музыкальной частям. Графика сделана цветастой и красочной, всё имеет простой, но разнообразно-очаровательный вид, вполне невинный и лёгкий, как, например, у старого доброго «Соника». Звуковое сопровождение радует слух, хорошая музыка и звуки. Окружение не успевает сильно приедаться по ходу прохождения, а система – довольно щадящая даже для новичков в платформерах.
Если же вас смущает отсутствие приобретения новых возможностей, не переживайте, вам не дадут заскучать разнообразные прибывающие враги с уникальной формой поведения, создавая при комбинации самые различные игровые ситуации. Боссы, разве что, вполне себе лёгкие. Да и вообще всё легко и непринуждённо, если вам не хочется вызова. А если хочется – у игры всегда можно назначить уровень сложности более высоким и попытаться выполнять наибольшее количество условий, за которых в конце дают звёздочки. За скорость, за устранение всех врагов, за поимку в конце уровня быстро улетающего шарика, за нахождение всех бонусных звёзд и особых голубых, запрятанных на уровне. Поверьте мне, без спец-способностей, например, синие звёзды из некоторых мест достанет только игрок с идеально отточенным навыком прыжков, так что никому здесь скучно не будет.
«Bloo Kid 2» - отличный пример того, как нужно делать классические малобитные платформеры в современном веке. Много красок, ненапряжный геймплей, дающий, однако, испытание всем тем, кто отважится, хорошая музыка. В совокупности всё это оставляет приятное впечатление и явно стоит своих денег. Особенно если вы бородатый геймер, желающий поностальгировать по былым прекрасным временам первых приставок
«CHKN» - игра из той категории «песочниц», пытающихся выехать на совмещении множества чужих фишек. В данном случае у нас некий гибрид «Minecraft», «Rust», возможно «Forest», и, что наиболее интересно, «Spore». Иначе говоря, выживание со строительном, крафтом, открытым миром, поиском ресурсов и, внимание, конструктором существ из кусочков зверей, бродящих по острову.
Если рассматривать каждый элемент отдельно, для игр на выживание всё стандартно: шкала здоровья и голода. Вокруг разбросаны ресурсы: еда, деревья, камни. Что-то, вроде палок и кактусов, можно использовать как оружие или снарядов, если удастся собрать рогатку, например. Можно разводить костёр, строить дом из срубленных, даже голыми руками, деревьев. В общем, вы уловили суть. Типичные для «Rust» вещи.
От «Minecraft» игра переняла отдельные элементы визуального стиля, так как деревья и животные состоят из кусочков, а от «Forest» игре досталась такая странная вещь, как враждебные персонажи. Иногда где-то недалеко от вас появляются таинственные товарищи, разводят костёр и лагерь, а затем бегут стрелять в вас из футуристической пушки с транквилизаторами или избивать железной трубой. Убить их сложновато, так как бьют они больно, но зато можно достать собственный экземпляр ружья, а чтобы пресечь их поползновения, лучше держать рядом с лагерем личных животных, и мы плавно перемещаемся к самому интригующему элементу «CHKN».
Интересна здесь именно часть, связанная с бродящим вокруг зверьём. Кроме стандартного создания видимости живой фауны, здесь животные – это не только ценный мех, но и… кусочки тел. Вы можете убивать их и собирать их останки, чтобы потом собрать их них собственную уникальную тварь, которую можно использовать как питомца. Иначе говоря, на теле свиньи с шеей жирафа, кошачьими глазами, мордой козла и ногами дракона – и это вполне реальный вариант. В зависимости от кусочков, что вы выбрали, у каждого животного идут определённые бонусы, которые делают его сильнее. Всё это причудливое зверьё, конечно же, формирует ваш отряд защиты или нападения, а если лень собирать что-то самому – можно приручить местный чудовищ, подкармливая их едой. Если вовремя их кормить и уделять внимание, они помогут вам и сильных зверей забить, и от пришельцев отбиться, или же просто защитить вас в приключениях.
Само собой, главная проблема игры – её тотальная вторичность во всём. Элемент выживание казуален до предела, сбор ресурсов затруднителен, так как не всегда понятно, где достать тот же кусок железной руды или живицу, которые выпадают рандомно из всего – деревьев, камней, да и видов деревьев слишком много, из некоторых даже досок не сделаешь. Строительство здесь весьма кривое, блоки сложно поставить туда, куда хочется, и надоедает это быстрее, чем успеешь собрать свою первую лачугу. С животными тоже не всё в порядке, они, увязавшись, начинают тыкаться без конца вам в спину, начинают баговать, из-за чего вы теряете здоровье, так что брать их с собой в приключения на далёкие расстояния – настоящая мука и «смерть эпилептика».
Хотя в целом, если вам интересна тематика подобных игр, и вы любите выживать и креативить, то советую попробовать. В конце концов, не везде можно при должном старании собрать шайку куриц-драконов и уничтожить лагерь пришельцев. Иначе говоря, если устали от всех вышеуказанных игр и ищите что-то на замену или для парочки весёлых стримов в компании друзей – попытайте удачу в «CHKN». Кто знает, возможно, она утянет вас сильнее, чем уже засевшие в печёнках «Minecraft» или «Rust»
«Wanderjahr» - занимательный подход к застоявшемуся жанру японской пошаговой ролевой, вроде классических «Final Fantasy» и «Final Fantasy XIII», где фактически персонажи неплохо справлялись с битвами и без вашего непосредственного участия. Только в рассматриваемой сейчас игре, где также боевая система героев доведена до автоматизма, вы реально что-то решаете и чувствуете себя командиром, нежели сторонним наблюдателем.
Заимствуя японский стиль в дизайне персонажей и их способностей, «Wanderjahr» выстраивает интересную геймплейную концепцию, где вы управляете не каждым ударом героя, а всем отрядом непосредственно, в нужный момент заменяя членов команды более подходящими. Пока ваши солдаты атакуют сами, на вас лежит ответственность следить за ходом битвы и контролировать её, так как к каждому врагу необходим особенный подход. Например, столкнулись вы с гигантским слизнем. Ковырять его обычным оружием бесполезно, так как оно наносит ему крохи урона. Значит, нужно заменить бойца ближнего боя на мага. К тому же, у слизня двойной урон от магии стихии молнии, так что берём именно волшебника, чьи заклинания основаны на электричестве. Кроме того, за здоровьем вашего отряда нужно следить, так что берём ещё и медика. А ещё неплохо взять щитоносца, у которого полно здоровья и способность отвлекать на себя всех противников. Для большей эффективности здорово было бы взять кого-то из поддержки, чтобы тот постоянно кастовал заклинания защиты. Но гигантский слизень не так-то прост. У него есть полоска защиты, которую нужно сбить, пока она не восстановилась, а ещё он кастует на себя заклинания двойного урона. И вот в ход вступает главная фишка игры. У вас полным-полно героев, но держать на поле боя одновременно можно только четырёх. Чтобы сбить защиту противника, нужно заменить кого-то на специального персонажа из поддержки, которые сбивает статы врагов и ослабляет защиту. Но тут выясняется, что слизень умеет лечить себя, и нужно усилить урон. Вы заменяете кастующего на другого мага, но тут у вас спадает защита, которую нужно обновить. Или вы заменяете сбивающего статы персонажа на атакующего героя, а противник берёт и восстанавливает свои статы.
Это был лишь один пример местного сражения с врагами. Надеюсь, вы уловили суть. Вам выдают всё больше героев и для победы вам придётся постоянно комбинировать их, заменять и следить, чтобы сражение всегда складывалось в вашу пользу, так как местные враги на редкость толстокожие и привередливые. Если неправильно поставить отряд, ледяной маг внезапно может ударить врага, у которого стихия льда в статах обозначена как благо, так что атаки холодом его лечат. Да и постоянно сбивать защиту врагам – та ещё проблема.
Благо, присутствуют ролевые элементы. Героев можно на полученные очки чуть-чуть прокачивать, что серьёзно что-то поменяет только если вы откинетесь на несколько уровней назад, но всё равно немножко да полезно. Ещё есть предметы, которые можно покупать, вроде лечилок, усилителей и так далее. Если уровень пройти не получается, что бывает весьма часто, придётся возвращаться назад и медленно фармить очки прокачки.
Если кому-то вдруг интересен сюжет, то, к сожалению, он тут зарыт где-то глубоко в дополнительных материалах и редких брифингах от вашей управляющей. Зато анимешный визуальный стиль приятен глазу, человечки мило анимированы и у каждого уникальный дизайн, что касается и врагов, которые выглядят более хаотично, но всё равно интересно. Ну и музыка ничего так, хотя я не понял драматичные нотки во время пребывания в меню магазина…
В итоге хочется сказать, что игра ещё довольно сырая. Нет грамотно вплетённого сюжета, нет проработанного баланса, нет, к сожалению, и разнообразия в чём бы то ни было. Да, вам выдают новых героев, но всё это нагромождает и без того нагромождённый игровой процесс, особенно когда приходит время самому выбирать, каких героев отправить на миссию, так все уже не помещаются. С другой стороны, в отличие от той же «Final Fantasy XIII», это хотя бы похоже на игру, и от ваших действий действительно зависит исход битвы. В «Wanderjahr» стоит поиграть хотя бы ради этого занимательного тактического элемента и свежий взгляд на жанр пошаговых ролевых игр. По крайней мере, действительно видно, что создатели не попытались упростить игру для самых ленивых, а реально старались вытянуть из этого уникальный игровой процесс. Получилось у них или нет – судить только вам…
Игра не требует описания, особенно тем кто хотя-бы следил за нею, или слышал от кого-то. Сама суть игры, это некий шутер, нацеленный не на прогрессив для последующих частей, а лишь для того, чтобы "выкачать", так скажем, деньги из обычных игроков. И нет чтобы и игра от столь большого количества денежных средств внесённых в неё, хоть как-то стремилась на будущее, но увы нет, скины, прайм статус, некие аналоги "батл пассов", и море хейта, вот чего на данный момент стоит игра. Не уверен что её конкуренты могли бы похвастаться чем-то особенным, но все тот же valorant, не плохо двигается и удивляет своей механикой, пусть и в ней есть всеми любимые скины. (скины ≠ хейт, и это лишь способ для заработка на играх, и визуал, ничего более эти скины не дают, и уж темболее дисбаланса из за них нет, они не влияют как либо на механики игр, если только визуал и не более)
Портал, портал, лунные камни, космос, модули и ещё фиг пойми что, что очень интересно от начала и до конца
По совету подруги решил поиграть в RDR 2, зная что игра довольно медленная, я поначалу не очень хотел в неё играть, но пройдя пролог и поиграв в первую главу, я понял что эта игра точно для меня.
Сюжет, персонажи, музыка, графика, охота. Всё это в этой игре можно описать одним словом: БАЗА, которая будет действительно не для всех