
Перепройденно HD Project.
Перепройденно HD Project.
После Бордерландса прям как по маслу игра прошла, ну а вообще это моя первая игра в линейке властелина колец, фильмы я смотрел, а вот книжной серии ещё не касался.
Ну и опять же в качестве первого ознакомления я считаю что выбрал эту главу нормально, чтобы вообще понять что происходит после фильмов.
А после фильмов оказывается что самая жесть в мире Середиземья только начинается, хоть и подано всё в качестве доброй сказки
На момент выхода это было нечто. В игру погружаешься с головой и пытаешься исследовать каждый уголок этой прекрасной "зоны". Это была любовь с первых минут геймплея и до самого конца.
Очень долго ждал Старфилд, с любовью проходил до этого все прошлые игры Бесезды и в итоге получил смешанные впечатления. Всего на полную зачистку игры на 100% достижений ушло 59,5 часов. И игра прямо вся состоит из противоречий. Отличные вещи соседствуют с ужасными. И в этом, к сожалению, вся игра. Хотя многие засрали её зазря.
Сюжетно это и одна из лучших, и одна из худших игр Бесезды. Основной квест и история это просто ужас. Только последние 3 миссии интересные. А в остальном это худший сюжет Бесезды. Но насколько же на их фоне отличными вышли сюжеты фракций. Все они интересные, неоднозначные, с интересными идеями и моральными выборами. Вариативность слаба, да и влияния на мир не много, но как история на один раз они великолепны.
Геймплейно же всё неоднозначно. Стрельба хорошая и приятная. Но всё остальное ужасно деревянное. Перемещение, стелс, головоломки. Всё очень плохо ощущается. Перемещение по космосу через загрузки это ладно, игра не про космос а про исследование планет, но даже на них, а особенно в квестах, ощущается то на каких костылях игра местами сделано
Стиль же и атмосфера многим не понравилась, но мне очень зашёл этот Насапанк с реализмом и кучей мелких деталей в интерьерах и костюмах. Чувствуется что такое и правда может существовать.
По итогу первых 30 часов когда я проходил только квесты, было очень хорошее впечатление, хоть местами и встречался с багами и неловкими моментами. Но последние 30 часов на гринд в итоге открыли многие слабые стороны игры. Но не смотря на это я считаю что Старфилд отличная игра. В ней одни из лучших в истории Бесезды постановочных сюжетных миссий. Интересные, изобретательные, атмосферные. Именно ради них и надо играть. Они лучшее что делала Бесезда. Но вот всё остальное вокруг них смотрится не так хорошо. Поиск чушек на планетах и полёты в кольцо в храме это вообще худшее что делала Бесезда, особенно учитывая что оно обязательно для прохождения. Исследовать галактику здесь совсем не стоит. Но пройти основные 5 линеек квестов необходимо.
Желали вы когда-нибудь сыграть за смерть? За самого настоящего мрачного жнеца? Холодного и расчетливого убийцу? Нет, вы хотите слешер с элементами зельды? Ну тогда вам в darksiders 2, а если вам хочется стратегического расчёта, стильного немногословного протагониста и саундтрека медленно тающего и трескающегося как кусочки льда в стакане - то вам дорога в DEADBOLT. А сейчас по подробнее....
Геймплей
Ох, как со временем устаешь от того, что каждому разработчику трипл А мусора нужно, как очередная доза, поставиться стелсом. И ведь тамошним игрокам такое обращение с ними считается нормой! Но, если вы наконец-то сумели разорвать свои трипл-А цепи, и стать свободным инди-енджоером, то прошу вашему вниманию cтратегический стелс шутер deadbolt. Игра состоит из трех глав по 9 уровней, да, она короткая, но каждый, абсолютно каждый уровень предлагает вам новую карту, новую ситуацию, и практически всегда новую механику. И знаете, что? HoppoGames не злоупотребляют таким кол-во механик и не запугивают казуальных игроков, заставляя держать в памяти КАЖДУЮ из них. Из-за чего они не успевают надоедать, а также быстро сменяются другими. Однако не стоит думать, что если вы скиловый игрок, то игра не сумеет вас удивить. Ведь враги в игре разные и способны на разные хитрости, а некоторые даже ломают ваши ультимативные способы к убийству, к примеру входить в ближний бой с сержантами может оказаться не самой лучшей идеей, или оставлять миномётчика одного, с осознанием вашего существования. Ну и конечно доп режим, открывающийся после прохождения, обычно я против такого, но здесь хард абсолютно не тратит время на ваше обучение, нет, здесь он сходу кидает вас в холодную прорубь мира нечисти, вставляя порой врагов, которые на данном этапе обычно не присутствовали. Проверил на своём друге, здесь этот режим действительно оправдан, и не забирает а даёт контент. Считайте, что у вас вместо 27-ми уровней 54, и все разные. Единственное, что хочется сказать с грустью - это слово об арсенале. Нет, он не как в этих ваших nightmer reaper (Не состоит из миллиона стволов каждый из которых бесполезнее предыдущего и мало того абсолютно бесполезных). Стволов тут не так много, и не все они эффективны в определённых ситуациях. Баланс хорошо продуман у мили оружия, и в то время как какой-нибудь быстрый нож спокойно режет обычных зомби - с толстяками справиться он не может. То у стволов тут всё чуть менее радужно, и мало что из вашего покупного арсенала может не подойти к ситуации. Однако, стволы на уровне всегда под эту ситуацию и подстроены. И какую-нибудь винтовку вам дадут только там, где можно занять снайперскую позицию, а не в узком помещении. В общем, я сказал об игре достаточно! Снимаю шляпу перед кропотливой, детальной и творческой работой HoppoGAmes...
Атмосфера
У игры крайне элегантный пиксель арт, с в меру детализированной расчленёнкой и задниками, на которых никогда не потеряются простые силуэты персонажей. Главный герой холоден и всегда спокоен, а после каждой миссии под граммофон садится в кожаное кресло перед камином, получая очередное задание от своего хозяина. А какой в игре саундтрек...это словами не описать. В общем игра выдержана в дубовой бочке, хорошо засахарена и в меру разбавлена льдом, от чего создаётся сильный вайб спокойствия и безмятежности нашего мрачного жнеца.
Нежити не место в ночи
Если вы любите стелс и готовы потратить пару тройку часов своей жизни на интересный опыт в данном жанре. Ведь убивать вам необходимо не ибо кого, а нежить, которая ни сразу готова умирать! То разжигайте свой камин, запускайте пластинку граммофона, подливайте виски в колу и вперёд - укажите нежити, где их место! И попробуйте обязательно другие проекты hoppogames, особенно 2 risk of rain с друзьями шик!
Ни где не слышал об этой игре, нигде особо не видел о ней упоминаний, а наткнулся сам - по чистой случайности, и это, дамы и господа, - настоящее преступление против геймдева. Вы же знаете о существовании Boneworks, да? Ну естественно знаете, что за глупый вопрос! А знаете ли вы, что у него есть гланый действующий конкурент на рынке....нет не халфа, с халфой boneworks тягаться будет страннова-то...НО ВОТ С VERTIGO, с ним boneworks может побороться не только за звание отличного интерактивного приключения, но и за звания лучшей песочницы. И далеко не везде реалистичный и гибкий boneworks сумеет одолеть своего "гордона фримена", и без плешивых, давайте начнём разбор...
Физика
Начнём со слабейшей части игры - физики. Все мы привыкли, что вр игры обладают такой себе интароктивностью: мало что можно потрогать, мало с чем можно взаимодействовать и...это ужасно! Как думаете, почему вр называется вр - виртуальная реальность? Потому что это именно что реальность, а как возможно имитировать реальность без интеракции со всем и вся? В халфе интеракции были хорошо проработаны, но в boneworks они были проработаны почти идеально! Мало того, что вы взаимодействуете с предметами, так они ещё и ощущают ваш вес, так вам ещё и разрешено взаимодействовать с объектами всем телом и даже цепляться и лазать куда тебе угодно. И вертиго пример игры, которая не очень походит на виртуальную реальность, ну не заигрывает она с ней. Вот если мы берём в пример ту же халфу или бон воркс - отними у них вр и смысл из игры весь уйдёт. А вертиго остаётся вертиго даже не будь она игрой в вр, что печально и в будущем я попросил бы разработчиков задуматься над расширением интеракций. Пускай они будут не такими гибкими и разнообразными как в boneworks, но всё таки чтобы хотябы можно было взаимодействовать со ВСЕМИ предметами в игре, я знаю, что кажется, будто многого прошу, но простите искусство вр оно и заключается в том, чтобы погружать человека.
Геймплей
А теперь о хорошем. Игра...наконец-то хороша как игра. Это же было так сложно, да boneworks/lab? Нельзя же было просто взять и сделать интереный и разнообразный геймплей с продуманный геймдизайном? И да, у boneworks/lab, некоторые вещи в геймдизайне получались хорошо и были интересные и любопытные уровни, но эти слова не касаются боёв, ибо бои в играх серии bone рутинный казуальный мусор, в то время как в vertigo над противниками, их расположением и оружием нацеленным на их умервщление работали люди заинтересованные, люди с горящими глазами. Врагов в игре мало того, что больше чем в том же огромном bonelab, так они ещё и все разообразны по механике умервщления, не уникальны, а именно разнообразны. Так же они очень часто дополняют друг друга, создавая вам необычные боевые ситуации. Хп от последнего убитого врага у вас не регенируруется, от чего приходиться трусливо прятаться или убегать в чём вам поможет телепорт, активно применяющийся как отличительная механика игры, однако как по мне именно он выражен слабо, конкретно из-за прокачки. Ну серьёзно, она нужна этой игре как третья нога! Просто дайте игроку изначально быстрый телепорт, а он сам ужё поймёт, где и как ему им можно воспользоваться. Оружия в игре все оригинальны и сильно различаются в своих назначениях. Представляете, в игре не пять видов автоматов и бит? Правда функционал начального пистолета мне сложно понять, ибо его нет, но остальные оружия. Имеют очень приятный импакт и не менее приятное применение! Так что, да, играть в эту игру приятно. А самое главное весело, диманично и задорно! В отличие от его конкурента... В вертиго постоянно меняются условия уровней и механики , а уж какие в игре боссы...я молчу, ибо вам нужно это увидеть самим. НО! Помните я заявлял о способности игры соревноваться режимом песочницы? Так вот, в vertigo песочница эт оне просто атракцион с бесконечным избиванием живых мешений - это детальное создание уровней для игры - с вашими правилами и вашим дизайном...вау, это сильно. Вот это действительно песочница со своми замками и катакомбами под ними! А не бездумная жвачка на пару заходов. И в песочницу вертиго я пожалуй даже вернусь, ибо возможность поделиться своим адоном к игре с другими - действительно заманчивая идея. НУ либо не делитесь, а торжествуйте со своим гением в одиночку. Дело ваше.
Сюжет
Знаю, знаю. В boneworks вроде бы и был сюжет но подать его игра как-то не решилась вменяемо вплоть до lab. Но если говорить об игре как конкретно сюжетно ориентированной, то все мы понимаем, что boneworks не про то. Записки тупанные, катсцены дают минимум информации и, если вы как я любите додумывать за авторов или составлять свою картину происходящего, то пожалуйста. Но в Вертиго сюжет подаётся и подаётся хорошо. Мы понимаем где мы, понимаем кто мы, понимаем с кем или чем имеем дело и тд, что....своего рода тоже отлично. Кончено сюжет представлен в более шуточной форме, но следить за ним приятно. Не мега интересно, но приятно. Вкусная вишенка на торте из геймплея.
Атмосфера
Несмотря на отсутствие вышеупомянутой интерактивности, игра неплохо справляется с тем, чтобы игрок поверил в происходящие. Записки, окружение, звуки и импакт складываются в единую органичную картинку, а обрамляет её золотая рамка из музыки, о да саунд здесь стоящий! На столько, что я с удовольствием приобрёл его отдельно! Начинка в этом тортике нежная и сладкая))
Головокружительный финал
Что я могу ещё сказать? Берите игру, на вр и так не много хороших проектов, а тут прямо таки такой титан, да и к тому же не забудьте опробовать песочницу! Если вы не находите проект с малой интерактивностью подходящим....я могу вас понять, однако не простить, ибо вы пропускаете отличный случай ознакомиться с начинающими, но подающими большие надежны геймдизайнерами, ну и пропускаете отличное приключение на пару часов)
Пройдя первую часть игры, я уже знал о грядущем выходе её сиквела. И мне в первую очередь были любопытны две вещи - сумеют ли разработчики поймать ту же молнию в бутылку, и сумеют ли улучшить условия ловли молнии: первый вертиго имел отличный ганплей с уникальным и футуристичным оружием, а так же разнообразным и интересным для изучения геймдизайном, но к сожалению в игре была крайне слабая VR иммерсивность (ЧТО ВАЖНО!). Сумел ли второй вертиго сохранить качественный ганплей и улучшить погружение в Vr?
Еще больше настоящего геймплея —-->
Зайдя в игру и увидев калаш на коробке слева, я поначалу испугался, что игра возьмёт за основу больше реалистичного оружия. А оно как водится уже в каждой второй игре. Но! В плане футуристичности игра ничего не потеряла...ну или почти ничего. Теперь в игре нет снайперки, а тот самый пп превратился в неиграбельный мусор, с двумя функциями: быстрой стрельбы и стрельбы ***. А заменителем в продукте стал револьвер...мда... Я, кончено, всей душой люблю револьверы, но заменять эффективнейшее оружие дальней дистанции, на оружие для средней-ближней.... Ну выборка честно говоря сомнительная. Да и вообще больше нету такого, что какое-то оружие эффективнее другого в разных боевых ситуациях - дробовик решает всё. И это минус, ведь арсенал то богатый и даже гранат нам разработчики с барского плеча набросили но.... Пистолет дефолтная пушка для затыкания пространства, дробовик гиперимба, выносящая всё и вся без напряга, пп как я описал выше неюзабильна, из-за отсутствия многочисленных слабых врагов, гранатомёт неплох, но получаешь ты его хрен знает когда, на процентах 70-ти от игры, меч кошмар, базука исключительно пред финальное оружие, лазер особо эффективным сложно назвать и вот как бы и всё. Из арсенала ничем кроме дробовика можно не пользоваться хоть до фина...ну ладно, вообще-то игра периодически принуждает вас пользоваться тем или иным оружием (2 раза), давая на него бесконечные патроны с быстрым ресетом, но это вообще не то.
В общем и целом случилось то, чего я боялся больше всего - оружий стало больше, а функционала меньше. Ещё хуже ситуация с секретными оружиями, которых аж 6 (я нашел 4, и то 1-но не смог забрать). Вот скажите, каким вы представляете себе секретное оружие? Наверное либо дико имбовое по типу пушки из Dead space или хадукена из мегамена, ну или на крайняк меч дракона из dark sols, либо же мы говорим а фановом оружии как в just cause или dying light....Но абсолютно точно вряд-ли...вряд-ли вы себе представили посредственное оружие, которое во многом даже хуже вашего основного инвентаря. Нет, спору нет, две пушки можно приплести к прикольным и то - их функционал всё ещё ниже принтуса! Но зачем вставлять дробовик....который в десятки раз хуже помпы? И при том ради него нужно пойти на немалые ухищрения, а на выхлопе что? И имерсивности в игре ноль. Ну то есть так же как и было, и порой это даже раздражает, ибо находится на арене для пк игры в вр, ну такое себе по ощущениям.
Однако хватит уже ругать игру, и давайте посмотрим, что она сумела улучшить...
Ты против сил зла
Игра стала длинее и длинее значительно! Да, есть в игре пару моментов для растягивания (2-3), но на всю игру, где контента пруд пруди это не великая потеря - и все мои 13 часов я постоянно питал интригу к тому, что же будет дальше? В какой ещё безумный мир меня поместит игра? И она помещала и удивляла!
В игре даже есть выбор, который на что-то да и влияет, и выборов таких за игру можно сделать несколько! Типо, как вам выбор между средневековыми роботами колдунами и робо-коммунистами (говорящими по-русски кста).
Врагов в игре полно и все они разные и требуют разного подхода, даже несмотря на то, что оружие на это не с подвигает! И мало того - врагов можно и нужно натравливать друг на друга, ибо инопланетяне не особо дружат с роботами, коммунисты с колдунами, джефы не дружат ни с кем и так далее. Что создаёт массу интереснейших игровых ситуаций, от адреналина в которых сердечко так и ёкает! НУ и боссы! Боссы здесь как и полагается крутые, с несколькими стадиями и не похожи друг на друга... хотя финальный босс меня и подбесил тем НА СКОЛЬКО ЖЕ ОН ЖИРНЫЙ!
Локации кстати теперь есть смысл обыскивать, и не только ради секретного оружия, но и ради апгрейдов, которые могут сильно поменять ваше положение на поле боя. Ну чего ещё желать то?
Атмосфера земли пройдена
Ну это талант, создать такое погружение в игре, где ты периодически объекты даже трогать не можешь. Это такое фантастическое приключение по самым разным мирам, со своей флорой, фауной и историей, что ты диву даёшься. Лично мне это всё напомнило вайбы старых серий Adventure Time, где ты просто весело приключаришся и не паришься. Единственное что - ты очень часто одинок, но от этого моменты кооперации с кем-то становятся только более увлекательными.
В белом танце мы с тобою кружимся...итог
Стало ли вертиго 2 лучше чем её предшественник? Впринципе да - сильные стороны игры стали сильнее, а некоторые недочёты стали не так видны, или же вовсе ушли. Однако не всё радужно, и работать есть над чем. ОСОБЕННО НАД ИММЕРСИВНОСТЬЮ! Ибо ощущать себя в мире игры, где нельзя потрогать даже тела врагов... ну как-то сложнова-то, если честно, а я хочу такого в вертиго! Ибо она ещё раз VR игра! Посоветовать чего-то схожего я вам не могу, ибо вертиго пока что мастер своего жанра и лучший шутер из всех, что я играл в вр! В отличие от прочих она показывет как делать отличный геймплей в динамике с миром, сюжетом боссами и выборами. Как бы я не любил Эликс, но даже она в плане шутера уступает вертиго, но я надеюсь на улучшения, ибо куда расти у игры точно есть.
С моей неописуемой страстью к хоррор играм я ну ни как не сумел бы пройти мимо такого замечательного творения как Dread X collection! 10 маленьких игр, сделанных за семь дней, пытаются поразить людей искушенных 10-ти летними долгостроями, но сумеют ли? Ведь и авторы бывают разные и телеги не всегда едут! Без лишних слов я разберу каждое творение поэтапно, как я с ними и знакомился, а вы же сами сделаете вывод - готов ли я ознакомиться с ниже перечисленными играми, или же всё таки нет? Ну а если вам хочется самим удивиться от того, что такого сумели придумать умелые творцы и как вас удивить, то не стоит дочитывать обзор до конца, а стоит прямо сейчас идти, пробовать и самостоятельно обдумывать победителя этого мероприятия лично для вас. От себя для вас ещё добавлю, что +- все игры в рамках жанра выстроены качественно, а некоторые даже похвально!
Моя маленькая фабрика пони
В принципе заголовок уже не похож на что-то пугающее или хотя бы отвращающее. Однако заинтриговать меня этот проект сумел сильнее чем любой другой, ведь какова странность идеи хоррора про завод пони? И первое чем тебя встречает игра - это мрачным чёрно-белым стилем, где тени настолько пожирают всё окружение, что на каждом шагу развивается необъятное чувство тревоги! Согласитесь - сильный контраст с образом, устоявшемся в голове при слове пони! Лично мне вспоминалась старая крипиписата и трек rainbow factory. Но кроме оригинальной и запоминающейся стилистики игра не уступает в геймплейном плане, ибо это не обыкновенная бродилка с пиксельхантингом ключей, а целый шутер! Однако ко всем хоррор шутерам всегда прилагается вопрос - а работает ли это? И впринципе атмосфера, эмбиент и пожирающая взглядом темнота способствуют погружению, но вот этот огрызок шутер системы, мягко говоря третье колесо, всё таки как бы я не отзывался о бродилках, но порой это лучший вариант, если не уверен в умении проработать качественную геймплейную механику. В принципе за своё время игра успевает развлечь разными ситуациями, связанными с неожиданными атаками сильных врагов, но вот в постановки какого то челенджа, игра кончено справляется посредственно. Однако абсолютно смелый лайк за оригинальный подход к стилю и образам! Опыт мне показался достойным!
Раздробленный мир
Shatter - это обычная такая бродилка в поражённом какими-то (честно говоря забыл) невзгодами мире. Ходишь значит, по миру, общаешься с людьми, узнаешь немного о том что и как здесь произошло, или не узнаешь, а вместе с этим идёшь по сюжету, чтобы отдать личинку огромной мухе, которая вроде управляет людьми или что-то вроде того. Честно говоря проходил я игру давно и наратив её помню слабо, но что я точно помню так это эмбиент и атмосферу! Вот что значит сделать хорошую такую бродилку, в которой ты прямо таки тонешь. Если ваше желание разбираться в лоре игры превысит моё(а оно на момент геймплея было прилично высоким, несмотря на всё сказанное), значит вы сумеете найти себе дополнительный рычаг повышения интереса, но лично для меня она всё же останется в памяти, даже без него.
Кибер Подземка
Сarthanc - это короткий платформер от первого лица с жестокой и давящей атмосферой багровой темноты с шипящим фильтром белого шума. Геймплей не успевает наскучить и за свои скромные полчаса даёт вам пару задачек, которые способны удивить. А общий стиль серых холодных стен и кроваво красной тьмы во время погонь дают свой уникальный опыт. Отличный проект, умело и оригинально нагоняющий жути. Ноль нареканий с моей стороны! В принципе авторы этого проекта отлично умеют в атмосферу и ретро фильт, меньшего от них и не ожидал! Советую ознакомиться и с другими их проектами!
Платят хорошо
The Pay is Nice. Вы мужик, пришедший на какую-то офисную работу. Обычный день, ничего такого, правда вся ваша одежда в крови и вы зачем-то убиваете случайного наркоторговца с пистолета.... Честно говоря, я так и не понял прошел ли я игру - ибо несмотря на интересные визуальные решения, игра подаёт информацию в основном текстом, от чего и атмосфера и страх немного пропадают (каммон, ну кто боится текста? Нужно ведь чем-то его подкреплять) Выглядит игра в целом неплохо, но как по мне какой-то слишком уж монотонный и тягучий игровой процесс. Бег вроде есть, а бегать не от кого, да и зачем, если вся история впринципе больше тяготит к визуальной новеле. А камера из резика меня по началу так заинтриговала!
Ведро меня заставило
Mr. Bucket Told Me To - это просто очень скучная смешнявка на пять минут. Я посмеялся, спасибо, но ради этого мне пришлось ходить по лоу полю огромного острова! Обстановку, конечно, разбавили, но могли бы сделать и не второсортный продукт! (хотя у автора как такового нормального проекта и нету, видимо, он всё делает за пару дней)
Рука дума
Hand of Doom - это головоломка суть которой в запоминании и последующем использовании тёмных заклинаний из гримуара, и в целом игра не делает ошибок в использовании своего геймплея, но как и в случае с pony factory, всё просто обрывается, не успев развиться. Нам только только показывают базовые символы и чары, как хопа и конец игры. Атмосфера в игре конечно в духе какого-нибудь дума или старых свитков, но она абсолютно не хоррорная, а скорее брутально окультная. Опыт был приятный, но разочаровывающий. Надеюсь авторы в будущем вспомнят о своей чудоковатой, но брутальной идее и попытаются вдохнуть в неё жизнь! (важная информация - игра выросла в полноценную)
Гнилой
Rotgut - это тоже какая-то шутка! Но если в случае с игрой про ведро это было хоть немного, но смешно, и по крайней мере качественно исполнено, то здесь это просто ужас! Я иду и текстуры исчезают, тени закрывают всю стену, а невидимых стен больше основной локации! Очень сырой продукт, с очень странной и кривой задумкой. Возможно вы тут что-то и найдёте, но точно не я!
Темно и невидно
Весьма увлекательная пошаговая стратегия Don't Go Out была одной игр, сумевших меня впечатлить. Однако хоть игра и относится к тематике хоррор, но из всех вышеперечисленных максимально далека от "атмосферной"! Нет, здесь всё сугубо вертится вокруг геймплейного ядра и...оно довольно качественно и увлекательно! Жаль, что в игре всего один уровень, но он успевает показать значительный потенциал талантливых разработчиков! Ориентироваться с помощью скилов во тьме, на локации которая регулярно сужается и имеет двух крайне опасных врагов? Как по мне потенцивал у данного творения здоровский, и попробовать хотя бы один уровень этого творения стоит!
Потустороники
И вот он мой любимый представитель жанра "найди" с дико увлекательным пиксельхантингом в главной роли Outsiders. Пройти его мне, к сожалению не удалось... Почему? Ну видимо я не достаточно ловкий охотник на пиксели, что без сомнения очень увлекательный и трудоёмкий процесс (запихать ключи и мелкие детали за мусором). Однако из плюсов могу отметить весьма неплохое заигрывание с хоррор приёмами, от чего и атмосфера в игре раскрывается на полную, особенно из-за свиста холодящего душу ветра в ушах. И так несмотря на довольно унылый и примитивный геймплей игра может раскрыться для вас с иной, более съедобной стороны)
Летняя ночь
SUMMER NIGHT пожалуй лучшая игра из всех предложенных! На втором месте разумеется атмосферная бродилка Shatter! Но в этой игре есть всё! И увлекательный развивающийся геймплей, и жуткая давящая атмосфера! Вроде бы обычная игра с приставки, ну знаете в духе совсем уж старых игр с тетрисом, однако успевающая вставлять новые элементы на протяжении всего маленького отрезка! А как она нагнетает я даже говорить не буду, этому нужно быть свидетелем самостоятельно! (это игра от создателя faith)
Итог
Помните древние сборки игр с самыми различными разработчиками и подходами, вроде сборки на 150 игр на пк, или 100000 офисных игр? Ну так вот оно, в нашем времени! А если маленькие проекты, возможно с не полностью реализованной идеей вас отпугивают.... а попробуйте всё равно, лишним не будет, и что-то да понравиться и зацепит!
она прям интересная, смешная и увлекательная
Есть масса способов убить врага, затолкать в мясорубку, облить кипящим маслом. Что ещё надо любителю мстить.
Запомнилась она конечно как смена режима камеры и Эшли, которая по сути ничего не даёт и ещё, что её постоянно крадут, прям не девочка а золото. эта часть нравится больше, чем последующие, больше затягивает
игра шикарна тем более для своих лет, сюжет затягивает. Куча персов, диалогов, концовок. советую
С Final Fantasy я познакомился когда был в армии. В какой-то момент я думал во что бы поиграть такое, что давно планировал, но все время откладывал. А так как у меня есть пунктик стараться проходить серии игр начиная с самых первых частей (насколько это возможно для меня), то было решено прикоснуться к первой легендарной серии Final Fantasy. Благо, что на телефоне можно было скачать эмулятор и спокойно играть.
Проходил я версию для Game Boy Advance. На нём выходила коллекция, состоящая из двух первых частей Финалки, да еще и ремейки, так что было решено проходить именно ее.
Что же можно сказать про первую часть? Про графику, думаю, можно ничего не говорить. Вышло приличное количество всяких ремастеров и ремейков (недавно вышел Pixel Remaster для всех актуальных платформ), поэтому по графике можно подобрать версию на свой вкус. Но конечно надо быть готовым к тому, что все версии - это пиксель-арт.
Геймплей, к сожалению, устарел. Как и к большинству РПГ на NES, к Final Fantasy I шел мануал в комплекте, который облегчал прохождение, но даже с ним у вас легко могли возникнуть сложности с пониманием куда идти дальше. Так же в духе старых японских РПГ здесь необходимо много гриндить (если вы будете играть в Pixel Remaster, то эта проблема будет не так существенна). И в целом игровой процесс выглядит так. Ходишь по миру, ищешь куда ткнуться чтобы продвинуть сюжет дальше, по пути рандомно встречая группы монстров, с помощью которых вы прокачиваете свою партию, чтобы убивать более сильных монстров и боссов. И так по кругу. Убили босса - ищете дальше куда ткнуться. Впрочем, я не буду погружаться в дебри особенностей битв, прокачки классов и сюжета. Об этом уже было шикарно рассказано на Stopgame в истории серии Final Fantasy.
Еще, конечно, хотелось бы упомянуть саундтрек игры. Он не зря считается таким легендарным. И лучше один раз прослушать, чем много раз читать об этом.
В конце же я просто подведу свой субъективный итог. В 2023 году эту игру уже не получается назвать крутой. И даже хорошей, если честно, я тоже не могу её назвать. Но она и не плохая тоже. Она просто средняя. Это просто продукт своего времени, который почти 40 лет назад был прорывным, но сейчас уже таким не ощущается. К прохождению можно рекомендовать только тем, кто искренне хочет прикоснуться к истокам и познакомиться с самым началом серии. При этом лучше играть в Pixel Remaster, который и купить можно, и запустить на любых современных системах, и баланс там подкручен, соответственно, проходить будет не душно.
Игра, которая заставит поймать темп и не слезать с него до самого конца. Как только глаза привыкнут - вас уже не остановить.
Я был под впечатлением от первой части, и, узнав о том, что ее решили продолжить, перешел в режим ожидания.
К сожалению, мощности моего ПК не позволили мне насладиться второй частью тогда, в момент ее выхода, поэтому пришлось закатать губу, и ждать, когда финансы позволят обновиться, и испробовать новый шедевр.
Что ж, время это настало лишь в 2021 (!!!) году, спустя пять лет после выхода)
Что ж, если тезисно, то вот на что хотелось бы обратить мне внимание:
-Сюжет.
Основа та же, что и в оригинале - ПРЕДАТЕЛЬСТВО.
Только теперь без смертей, все главные действующие лица и их друзья останутся в живых, погибнут лишь некоторые из прислуги, которые до этого, не были нам известными.
Если говорить о минусах сюжета, то стоит сразу обратить внимание на его линейность: все сводится к поэтапному устранению целей, одно задание = одна цель.
И если в оригинале было, в принципе, тоже самое, то там хотя бы был сюжетный поворот ближе к финалу игры, ничего подобного здесь нет.
Главный злодей(КА) тот же самый, что и в ДЛС за Дауда.
И тут разумный вопрос: Как же так? Мы же убили ее?!
Видимо, разработчики посчитали, что наш РИТУАЛ (это именно ритуальное убийство было, а не просто клинок в спину) не сработал на 100%, и Далила смогла выбраться спустя время.
Мотивация ее проста - править.
Помочь в восстановлении справедливости нам решилась ассасин-убийца Билли Лерк, сменившая имя и нутро.
Теперь она на стороне добра.
Что касается старых персонажей, то единственным возвращенцем тут будет Антон Соколов (да-да, никаких Самуэлей, Карноу, Каллист, Пьеро и прочих не будет)
Концовка формально одна - никакого изменения последней локации из-за уровня ХАОСа тут не будет.
-Геймплей
Если говорить о геймплее, то принципиально он не изменился.
Мы также можем выбрать стелс или иной способ прохождения, также вольны добираться до цели разными способами, также вольны использовать или не использовать те, или иные способности.
Разве что, последних прибавилось: рекомендую выбрать Эмили, так как у нее на старте много способностей, не появляющихся в оригинале, а в новой игре+ выбрать уже Корво, и играть за любимого "старика" со старыми способностями, в перемешку с новыми.
Можно еще отметить сложность - игра стала сложнее.
Интеллект врагов стал более продвинутым, они теперь научились поднимать голову вверх, а также быстрее реагировать на обнаружение.
-Графика
Тут хотелось отметить улучшенную детализацию объектов, дальность прорисовки, возросшее количество полигонов.
Оптимизация, правда, подкачала, но в 2023 году, найти ПК которому будет не по силам эта игра, крайне сложно.
Повышенная детализация неоднозначно сказалась на ориентировке в пространстве, которая очень важна, особенно, если вы играете в режиме "ассасин-невидимка".
Из-за увеличения количества объектов стало труднее найти лазейки, обойти врагов и вообще, их заметить.
Это тоже сыграло не малую роль во влиянии на сложность игрового процесса.
-Атмосфера.
Последний пункт (не считая подытоживания) и он же самый важный.
На атмосфере негативно сказался уход Виктора Антонова (художника первой части игры).
Изменился Дануолл, изменилась Бездна, ровно как и Чужой.
И, по моим субъективным впечатлениям, изменения не пошли на пользу.
Чужой стал существенно ниже и худее, он уже не "парит" в воздухе, а мы внимательно его слушаем, теперь он стоит на обломках в Бездне, а мы спокойно ходим и видим его, тщедушного молодого человека, с темными глазами...
Сама Бездна из голубой превратилась в темно-серую, той сказочной атмосферы уже нет.
Также изменилось место действия - с холодного и пасмурного Дануолла, на теплую и яркую Карнаку.
На мой взгляд, передать ощущение безнадеги в таком пейзаже труднее, и им это не удалось.
Трупные осы более интересны, нежели чем крысы, но у них нет явного и логичного объяснения появления и присутствия.
Приятных и интересных миссий три:
1. Механический особняк Кирина Джиндоша
2.Дом Арамисса Стилтона и осколок времени
3. Дворец Луки Абеле и его двойник
Последняя миссия конечно тоже ничего, там и старый добрый Дануолл, но, на мой взгляд, ничего больше там и нет, просто окончательная шлифовка всего того восстановления справедливости, что мы уже давно начали.
-Итог
Игра хороша, но уже не идеальна: формула Дизонорда интересна и великолепна, но эта игра уже начала намекать, что превращение оной в ширпотреб не пойдет ей на пользу, и следующая игра Дислуп, использующая многое из "Дизонорда", вышла куда более скучной и нудной, чем первые два "Обесчещенных"
Возможно, отсутствие третьей части - логичная закономерность, не дающая серии скатиться.
Играть рекомендую, но лучше ознакомиться с первой частью, прежде чем начать вторую.
И знаете, я был приятно удивлён! Безумное внимание к деталям и великолепная графика!
Казалось бы, я уже 4 раза поиграл в одну и ту же игру с одной и той же боёвкой. Из части в часть она мелкими шагами улучшалась, росла вширь и так далее. Но только в этой игре у нас появился грёбаный Бэтмобиль! И сделан он довольно хорошо. Ему уделено, возможно, даже слишком много времени. Он нам нужен во многих сюжетных отрезках. Он умеет стрелять из пулемёта, выстреливать как танк, гонять на нитрухе. Даже катапультироваться с него можно и полететь самому. Для полной веселухи только самолёта не хватает. Ну и также у Бэтмобиля есть дистанционное управление, которое необходимо в некоторых сюжетных отрезках, чтобы расчистить путь или проложить новый. В общем, реализация не хромает, бибикой я доволен. Да и по городу стало приятнее летать, всё стало будто шустрее. Город стал намного больше, что заставляет радоваться Риддлеру, но я с ним попрощался ещё во второй части. Его загадки я не трогал и не собираюсь. Боёвка тоже стала бодрее. Тяжёлых противников убрали, чаще всего будут обычные, но зато их можно дубасить разными способами. Можно использовать окружение, можно подобрать дубинку и начать резню, будто у нас электрические перчатки из Origins. Стелс тоже прокачался и наконец перестал быть унылым, но мне всё равно он не нравится. Также тут есть побочные задания, которые, к сожалению, такие себе. Вам придётся постараться, чтобы найти что-то интересное. В основном нас заставляют делать одно и то же много или не очень много раз. Я обожаю Двуликого и обрадовался, что есть побочка с ним. А это тупо 3 ограбления банков, где надо стелсить, а на третий раз появится сам Двуликий, который ваншотится с одного удара! Или вот Светлячок мне тоже нравится. Что у него? Три раза простая погоня за ним после однокнопочного тушения пожара. У него заканчивается топливо в джетпаке, мы его ловим и бьём. В чём проблема была сделать это не многосерийной побочкой, а просто показать этот момент один раз? Игра короче от этого станет? Стала бы только лучше. Хорошие побочки в итоге оказались только те, которые находятся в DLC. Там Шляпник (тоже есть повторения с заложниками), Крок, Фриз и Рас (у него даже есть нелинейность!). Я сильно увлёкся прохождением строго сюжетных заданий и не мог оторваться от этого длительное время. К сожалению, боссы здесь сосут конкретно. Их нет, по сути. Все значимые враги или в виде рядовых врагов или техника, которую нужно побеждать Бэтмобилем. Это большой минус, но с ним можно жить.
Кстати о сюжете. Мне он понравился, как и в прошлых частях. У нас есть интрига с личностью лидера наёмников, у нас есть наш необычный спутник, Пугало, и много других персонажей. Злодеи из побочных заданий тут скорее для украшения. Я сильно увлёкся прохождением сюжетных заданий и получил от этого много удовольствия. Меня готовили к тому, что сюжет здесь будет плохой и разочаровывающий, что всё очевидно и так далее. Я не был подготовлен фильмами и комиксами, не смотрел трейлеры, поэтому наблюдал за всем с интересом. Неожиданные повороты для меня были неожиданными, так что здесь всё нормально.
Графика в игре ну просто какое-то чудо! Даже если бы она сейчас вышла, то я бы в это поверил. Прям всё красиво, город, окружение, дождь, проработка персонажей, эффекты. Разработчики провели большую работу.
Особенно большая работа была проведена над деталями. Если мы ловим побочного злодея, то он не исчезает, он находится в полицейском участке, который тоже усыпан кучей отсылок и пасхалок. В один сюжетно важный момент мы можем вернуться к одному персонажу и сообщить ему новость, на которую он отреагирует. Это всё ничтожные мелочи, но игра становится по-настоящему прекрасной из-за этого! Даже есть разрушаемость, когда мы катаемся на своей тачке! Думаю, что видео с показом всех мелких деталей займёт достаточно много времени.
Музыка, как обычно, крутая и у каждого персонажа она своя. Мне особенно понравилась музыка у Светлячка.
Также у игры шикарная оптимизация, вообще нет никаких просадок. Знаю про ужасный релиз, но сейчас игра технически сделана идеально!
Также хочу отметить сюжетные DLC. Их всего 6 и мы проходим короткие эпизоды из жизни персонажей. Особенно мне понравился Красный колпак (капюшон). Наконец-то я дождался героя, который убивает злодеев! В этой жестокой вселенной невозможно действовать иначе. Помечаю колпака в список своих любимых персонажей вселенной DC. Также бы хотел отдельную игру про него, где он будет истреблять злодеев Готэма. Кстати, забыл сказать про самого Бэтмена. У него конечно появились некоторые проблемы, но он всё такой же размазня. Под обёрткой грубого и не дающего помочь лидера, скрывается трус и лжец. Никто не умрёт, говорил он. И продолжает так говорить, а смерти всё продолжаются и продолжаются потому, что он не может довести дело до конца. А вот Красный колпак может! Голосуйте за него! Уже есть игра, где он играбельный полноценно, но там клоунада с нелетальными пулями. Тогда чем он отличается от других?
В общем, хочу сказать, что несмотря на некоторые недостатки, эта игра кажется для меня чуть ли не самой лучшей про грызуна. В ней собрано всё лучше с щипоткой ошибок, на которые можно закрыть глаза. Обязательно попробуйте, если до этого проходили прошлые части.
Давным давно разрабы из Digital Extremes мечтали сотворить мультиплеерную игру в сеттинге футуристического дарк фентези. Они были не опытными и боялись, что люди не примут их работу. Из идей вложенных в Dark Sector была рождена Warframe - одна из самых популярных ФриТуПлей ММО гриндилок на рынке. Можно сказать, что их опасения не оправдались.
Но что касается самой Dark Sector? Она коридорная, она простая, она однотипная. Все оружие в игре ощущается примерно одинаково, враги не блещут интеллектом и разнообразием, боссы не представляют сложностей. Бывает в игре, что ты умираешь непонятно от чего, иногда ты зажат в углу и не можешь выбраться и тебя убивают мутанты, иногда ты отлип от стены и тебя расстреляли за считанные секунды. Но все это не вызывает осложнений и не бросает вызов. Я слышал миф, что в игре можно выбрать уровень сложности. Либо я слеп, либо выбора нет, иначе я играл бы на самом высоком.
Чем описать похождения игрока по Ласрии? Скука. Не развлекает и сюжет и геймплей с механиками. Сложно наслаждаться игрой, когда в ней всего одна уникальная механика, которая действительно полезна: и нет, я не про щит, - глефа. Глефа прикольная штука и она классно швыряется, ею можно управлять в полете, замедляя тем самым время, можно заряжать несколькими типами энергии и взрывать на расстоянии или в руке, а еще ее можно использовать как фонарик, бесполезный, но все же. И почему ее скучно использовать? Потому что она надоедает. Однотипные локации, враги, ситуации, все это не дает оружию раскрыть себя полностью. Даже когда на поле выходят тяжелобронированные солдаты или мехи, ты просто сидишь в укрытии и швыряешь глефу с ручной наводкой.
Никакой ценности геймплейной это не приносит. В какой-то момент я просто купил дробовик, обвешал его улучшениями и просто использовал его как мастхев, ведь он весело разбирает даже бронированных чертей и боссов.
Сюжет глуп, резок, порывист и ничего не объясняют. У главного героя есть душевная травма, на этом делают акцент все персонажи, кроме Ярго (хотя и он накой то черт в конце сови пять копеек сунул) и торговца из канализации, но что это и почему и за что, никто не скажет. Наверное герой корит себя за слепое повиновение правительству и за убийство огромного количества невинного населения? Может быть, никто не скажет. Второстепенные герои в сюжете, которые должны вызывать какие-то эмоции, вызывают скуку, а их смерть и того хуже - отторжение. Просто выглядит это все нелепо (особенно переживания Хейдена) и как-будто бы наспех. Из плюсов в сюжете только кат-сцены на движке игры, по этому ГГ использует в них то оружие, с которым он ходит в данный момент.
Еще один огромный плюс в копилку уже разрабам, а не игре, куча отсылок на Warframe. Главного героя зовут Тенно, люди в лоре страдают техновирусом и превращаются в мутантов, Хейден Тенно постепенно превращается в варфрейм Экскалибур, на стороне антагониста есть такой же Варфрейм, но по виду напоминает Никса, повсюду в Ласрии разбросаны граффити Лотоса, тот же черный рынок, магазин в канализации, и есть сам Лотос. В общем, духовный наставник ммошке и проба пера.
По итогу Дарк Сектор переросла себя. Изначально разработчики планировали сделать из нее игру на подобии Варфрейма, но страхи и неуверенность отложили эту идею на полку. Наверное этим объясняется общая сырость итогового продукта, в основном сюжет тут как-будто бы не к месту. Хотя все происходящее определенно вписывается в сеттинг постсоветской Ласрии на манер восточно-европейских городов, но сделано все на скорую руку. Как и костюм фрейма, который вообще никаких бонусов не дает. Просто визуально смотрится круто и футуристично, и даже в чем-то походит на биопанк.
В эпилоге хотел бы отметить, что наиболее качественный отзыв на эту игру был написан Ильей Шарифовым в его обзоре. Вся проблематика отзыва просто не вписывается в формат и засуживает лучшего раскрытия. Рекомендую к прочтению: Обзор игры Dark Sector.
Игра короткая, на все концовки уходит 15-20 часов от силы. Хорошая боевка, которая не наскучила за это время, потому что постоянно открываешь новые способки, и ими нужно пользоваться, особенно на высоком уровне сложности, иначе будешь застревать. Нужно заучивать некоторые паттерны атак противника, я так на одной паре противников застрял, пока не понял, как их пройти. Боссы на удивление проходились куда проще, чем простые мобы по пути, поскольку боссы один на один с тобой сражаются, не спавня толпу крипов, это прям радует. Такие противники меня во всех играх всегда раздражали. Большинство боссов с первой попытки проходились, особенно если учесть, что хилка тут прям имбовая.
Очень зашел саунд-дизайн и музыкальная составляющая, пусть и не шедевр, но при этом чувствовалось, что звуки записаны не ради того, чтобы просто было что послушать.
Сюжет...сюжет меня поначалу заинтересовал, но потом половину сюжетных поворотов я начал предсказывать, да и в целом повествование буквально напичкано анимешными штампами, особенно из жанра сенен. Возможно, для не самого опытного игрока не критично, но мне было скучновато.
Был очень впечатлен анимешными катсценами, их немного, но нарисованы они просто прекрасно. Да и CG, когда открываешь рут определенной героини, невероятно красивые. А еще тут есть, что было абсолютно неожиданно для меня, яойная концовка, которую я не стал открывать, потому что это не мое)
Тем не менее, как по мне, минус игры, который оттолкнет людей - оверпрайс, она в стиме стоит 2к, а за делюкс издание так вообще 2669 ломят, это как по мне перебор за 20 часов контента. К счастью, по скидке можно было забрать за 500 рубасов, что я и сделал.
Существует очень мало компаний, которые имеют такой же потрясающий послужной список, как Square (Теперь уже Square Enix) . Компании стабильно делает качественные игры, что раньше, что сейчас. Этой игрой компания очередной раз доказала что можно соединить стратегию и РПГ, в один микс и получиться просто замечательно. . Конечно, история может быть слишком политизированной для обычного игрока, но если вам не нравиться, просто играйте, и вы не сможете себя остановить.
Меха - большие, неуклюжие, под завязку набитые всевозможным оружием, крутые, 100-тонные машины правосудия. Front Mission 3 - это заветная мечта фаната меха. Не смотря на то что графика, может показаться устаревшей, но когда вы впервые увидите как взрывается вражеский меха, вы просто будете прыгать от счастья, как ребенок впервые взорвавший петарду.
Геймплей
Front Mission 3 - это невероятно захватывающий игровой процесс. И этого игрового процесса нам навалили тонну (Ну ладно не прям тонну, ну 60+ часов игрового процесса вам обеспечено). В игре у нас имеется две большие линии повествования, которые зависят от нашего выбора в начале, и маленькие развилки, по ходу этих сюжетов, для полного понимания картины, нужно пройти обе.
В первую очередь, Front Mission 3 - это стратегия. Вы постоянно взвешиваете свои варианты в надежде найти какой-то баланс между доступными ресурсами, сильными и слабыми сторонами ваших мехов и сильными и слабыми сторонами противника. Каждая из частей тела ванзера (Так называют местных мехов) имеет отдельное количество HP и может быть улучшена. Фактически, в Front Mission 3 предлагает целый виртуальный Интернет. Есть в нем побочные истории, и даже самый мощный ванзер мы можем получить только постоянно вникая и зависая в этом самом "Интернете".
Сюжет и сеттинги игры сосредоточены вокруг ученика технической средней школы по имени Кадзуки Такемура и его роли в политических отношениях между Соединенными Штатами Новой Америки (USN) и Силами обороны Японии (JDF), а также нео японских городах. Из-за этого в игре много японских тем, которые могут отпугнуть многих обычных геймеров. Конечно, есть и классическое повествование Square о истории молодого человека, оказавшегося не в том месте в нужное время. Не вдаваясь в подробности, давайте просто скажем, что сторона, которую Казуки считал хорошими парнями, становится не такой уж хорошей, когда он обнаруживает, что проводятся очень опасные испытания без какой либо заботы о вовлеченных в это людях. Это быстро превращается в историю о тайных проектах и таинственных людях, стоящих за ними. Сложно описать это, не раскрывая сюжетную линию. Однако, как я уже говорил ранее, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете в начале игры, сюжет разделится на одну из двух под историй, одна из которых посвящена приемной сестре Казуки Алисе, другая - таинственному офицеру USN по имени Эмма.
Помимо истории, если вы будете играть в Front Mission 3, вы скоро откроете для себя одну из величайших пошаговых стратегий в игровой индустрии. Переключение оружия, прицеливание, передвижение, атаки, контратаки и многое другое, все это легко и интуитивно выполняется. Как и во многих других играх подобного жанра, Front Mission 3 легко освоить, но очень быстро, ты открываешь для себя другие более глубокие механики которые делают игру только лучше.
Графика
Это просто классика Square. В этой игре детализированные текстуры. Они удивительно разнообразны, особенно учитывая небольшое время загрузки боевых эпизодов. Все, от пещер до автострад, сделано талантливо и с душой.
У всех ванзеров, есть отдельные части с отдельными уровнями здоровья, доведите его уровень до 0 на правой руки противника, и вы увидите, как она взорвется или отвалится, обнажив искрящиеся и тлеющие провода, свисающие с этого места. Это отличный эффект, и он во многом способствует тому, что мы верим в то что там сидит человек.
Удобное, компактное меню позволяет вам перемещаться, оценивать окружающую. ситуацию - и все это всего за 2 или 3 нажатия. Также у всех закрытий и открытий меню есть дополнительные мелкие анимации, которые помогают сильнее погрузиться в игру. Также помогает с погружением как мне кажется шикарные анимации самого боя, все удары, падения, замахи, все это выглядят тяжело, и ты начинаешь верить, что именно так бы и выглядел бой две сто тонных машин.
Однако графика не безупречна. Частота кадров иногда может начать прыгать в самые насыщенные моменты
Итог
Front Mission 3 - еще один шедевр от Square. Интересная история, которая дополняется: музыкой, и великолепной графикой, ждет геймера. Если вам нравятся тактика и мехи, то это игра точно для вас. Это отличная, хорошо сделанная игра. Так что, если у вас есть старушка PS1, или PSP, на крайний случай, если вы голубых кровей и у вас есть Vita, на чем собственно и прошел игру, то я однозначно советую вам пройти эту игру.
Прошёл игру за 26 часов и мне хотелось ещё. Поистине забытое мной чувство, ведь покупая ААА игру в наше время, ты рискуешь получить проблемы с сосудами, если не откроешь форточку на проветривание. Здесь можно получить другие проблемы, но я готов идти на такие риски, ведь подобные, пускай весьма спорные, произведения развлекают меня больше, чем вылизанные до стерильности активности на карте.
Пользуясь случаем, передаю привет моей учительнице по алгебре. Если вы это читаете - спасибо за возможность добыть необходимые ресурсы.