
Хорошее продолжение
Хорошее продолжение
прошёл на Андроиде. для мобайл игры одна из лучших. Сюжет притягательный, множество персонажей.
Хотел подождать скидок, но позавчера не стерпел и всё-таки купил. Прошёл буквально за один присест за ночь и остался очень доволен – даже больше, чем рассчитывал.
Для тех, кто не в теме: MiSide представляет около-хоррор про отношения с виртуальной девушкой, которые со временем принимают пугающий оборот. Вообще, чем меньше вы знаете об этой игре, тем лучше, и это касается не только сюжета, но и геймплея.
А он тут очень разнообразный. Два разработчика AIHAISTO запарились и добавили в игру множество различных мини-игр и разнообразных геймплейных сегментов, благодаря чему заскучать в ней просто не получается.
Ещё хочется отметить интерфейс, который в MiSide оказался сделан гораздо лучше, чем я предполагал. Передвигаться по пунктам очень приятно, и меню сделаны лучше, чем в некоторых ААА-играх. Помимо этого, разработчики хорошо проработали окружение, спрятав в нём немало отсылок к другим играм, благодаря чему на протяжении первого часа игры было интересно просто разглядывать картины и полки в комнатах.
MiSide неожиданно выстрелила, мгновенно став одной из самых обсуждаемых отечественных игр прошлого года, и я очень рад за разработчиков. Ещё больше радует, что они не собираются забрасывать своё детище и будут наполнять его контентом: например, в конце декабря вышло новогоднее обновление, которое добавило в игру снег, праздничные костюмы для героев и фоторежим – он, кстати, получился очень неплохим.
Если вы, как и я в декабре, по каким-то причинам откладываете прохождение игры, то рекомендую всё-таки обратить на неё внимание: она определённо того стоит.
Ожидал формат игры в стиле Анчартед, но от первого лица. В проекте есть очень схожие головоломки с бывшими Сони-эксклюзивами и на этом всё. Ужасные раздражающие бои на кулаках, персонаж медленный, устаёт от пары ударов, ваши противники быстрее и сильнее. Зачем мне соулс в приключенческой игре по Индиане? Вы можете прокачивать стамину и так далее, но для этого нужно пылесосить карту, я, естественно, прошёл только сюжет, поэтому последние два кулачных боя были пыткой, пришлось понизить уровень сложности. Текстуры странные, в настройках выбраны "впечатляющие", но при этом отдельные объекты выглядят ужасно (текстуры неравномерно качественные). Проект вызвал разную палитру впечатлений, ни кому не рекомендую, но при этом попробовать вполне можно.
Это самая лучшая игра, которая рофлит над игроком так сильно, что аж давит тебя пролить слезы от безысходности данной ситуации. Нарратив истории настолько грамотно написан, что ты буквально не знаешь, куда тебя дальше занесёт вместе с командой Уокера. Все же тебе стоит знать правду, перед тем как ты осмелишься в это поиграть. Ты и есть тот самый Уокер, которому предстоит перейти рубеж. Но вопрос в том: будешь ли ты знать меру, или продолжишь строить из себя героя?
Игра топ, всем советую
Ремейк второй игры в культовой серии Metroid. В оригинал я решил не играть, как истинный зумер, предпочтя ему данную версию.
История чисто функциональна и продолжает историю первой части. На этот раз мы отправляемся на родную планету метроидов, чтобы устроить на ней геноцид, ибо они представляют угрозу другим живым существам. По мере прохождения игры встретим метроидов на разном этапе развития в качестве боссов и минибоссов, которых и нужно уничтожить.
Геймплейно это все та же метроидвания с видом сбоку. Начинаем без каких-либо особых способностей, умеем делать пиу-пиу и прыгать. Эти способности используем для продвижения по карте, получая другие способности, которые позволят продвинуться по карте дальше, убивая мелких противников, и так обрастая апгрейдами, пробираемся, пока не зачистим всю карту от метроидов. Метроидов, к слову, аж 40 на карте, большая часть которых повторяется. Имеется только 3 (арахнус не считается) настоящих уникальных босса, к которым действительно нужен свой подход, два из которых даже не метроиды. Остальные же убиваются плюс-минус одинаково, при этом большую часть урона от них можно даже перетанковать лицом, не уклоняясь. В целом часть с метроидами оказалась утомительной и скучной, при этом пропустить их нельзя, так как их ДНК используется для открытия проходов дальше.
По карте местами разбросаны небольшие апгрейды: + к ракетам, минам, "мане", и, самое полезное, к здоровью, причем часть апгрейдов забрать сразу не получится, нужно будет открыть определенную способность дальше по прохождению, а затем уже вернуться за данным апгрейдом. Причем лично мне было не всегда понятно, это я тупой и не могу придумать, как забрать апгрейд в моменте, или же нужна какая-то способность, который у меня еще нет.
Для поиска апгрейдов (и открытия карты на миникарте в целом) имеется сканер, который открывает карту в некотором радиусе от текущей локации и подсвечивает скрытые ломаемые блоки (некоторые блоки ломаются только минами, некоторые ракетами, и т.д.), но есть все равно несколько но. Во-первых, тип блока все равно нужно будет понять самому (помогает любой взрыв). А во-вторых, в игре встречаются еще "хрупкие" блоки, которые ломаются, если наступить на них сверху. И сканер их не показывает. В большинстве случаев эти хрупкие блоки используются в качестве шорткатов для возвращения после получения запарных апгрейдов, но иногда они расставлены просто с целью поиздеваться над игроком: "Попался, падла! Не ожидал такой подставы и упал? Проходи участок заново, только теперь внимательнее будь". Потому что заранее про эти блоки ты не узнаешь, не сломав, в итоге такие участки приходится проходить минимум по два раза. Не, можно, конечно, везде параноить и ожидать, что все блоки ломаемые, но такое.
Боссы (которые настоящие в количестве трех штук) достаточно неплохи и требуют уникального подхода, но какие же они жирные, натурально губки для урона. При этом финальный босс из них самый легкий, так как уникальных механик для него по сути не используется, кроме его уникальных атак, от которых очень легко уклоняться.
Управление по большей части довольно удобное, есть 360-градусное прицеливание (всю мощь которого я не сразу начал использовать из-за неправильной настройки эмулятора, в общем, кто будет играть на Citra — настраивайте стики при помощи специальной кнопки, а не как две раздельные оси), но выбор боеприпасов выполняется на втором сенсорном экране 3DS. Сомневаюсь, что на оригинальной-то консоли это было очень удобно делать в пылу битвы, а на эмуляторе мышкой тыкать в них это вообще мучение. Поэтому нужный тип снарядов/ракет лучше выбирать заранее перед боссами.
Графически ремейк сильно прокачан по сравнению с оригиналом и перенесен на рельсы 3D, но в целом ничего выдающегося, все же игра делалась под довольно старый портатив, надо это учитывать.
В итоге получилась крепкая метроидвания, к прохождению рекомендую, хоть и не без недостатков в виде рутины по убийству мини-боссов. Однако чего-то принципиально нового именно в жанре для меня игра предложить не смогла, все это я уже видел в предыдущей части в том или ином виде.
Несмотря на многие нарекания после патча все стало стабильно, мне понравилось, отличный перевод
Игре совершенно не нужен открытый мир. Это должен был быть экшен в духе Бога войны. Ибо единственное, что разрабы сделали хорошо - боевка. Да, она сильно упрощена, что бы диванный геймер не заскучал. Но технически она хороша. Сократить бы окна парирования/уклона, накинуть врагам побольше разных паттернов, порезать бесконечный имбовый отхил и будет конфетка.
Сюжет, опять же, совершенно не тянет на открытый мир. Это небольшая военная драма, в сеттинге реального мира. Которая гораздо лучше бы работала, если её сжать в три раза. Буквально, сюжет происходит примерно на 15% карты. Ну ок, ещё 15% занимают примитивные сайд квесты. Оставшаяся карта просто пустая.
В итоге ты бегаешь по унылейшему, хоть и оч красивому, открытому миру. От одного аванпоста к другому, от лагеря к лагерю. Половину лагеря зачищаешь однокнопочным стелсом, половину раскидывая катаной. Периодически забывая чё у тя тут по сюжету вообще происходит...
(С небольшими изменениями скопирую свой обзор из Стима).
Внезапно годная вещь попалась мне в рекомендациях Стима. Правда, из подобного жанра я пробовал только "Stardew Valley", но он мне не понравился из-за ограничений действий на день (усталость персонажа), да и всё какое-то там медленное.
Люблю 3D платформеры с красивой графикой. Тут зацепил визуал. Не знаю как правильно это назвать, но тут "сложные объекты окружения". Всякие домики и конструкции состоят из многих разных частей (порой из частей других предметов, если приглядеться) и лично мне такое нравится. Там нет скучных плоских коробок домов обтянутых одной текстурой.
В общем, идея не нова: у нас есть главный остров с заброшенными и ветхими строениями, всё завалено мусором и заросло. Наша задача отстроить курортный городок и вытряхивать денежки из туристов. :D Можно завести друзей, а неугодных можно отправить восвояси. Но проблема в том, что мы не босс на этом острове (пока?), а больше координатор-исполнитель.
Центральный остров небольшой, но тут есть что исследователь и поискать - всякие штукенции, пасхалки, нычки, пещеры, горы, подводные достопримечательности (местами напоминает красотой "Subnautica"). Подводным исследованиям вообще много уделено внимания.
Хотя в игре и есть механика уставания персонажа, но она не душит вынужденным возвращением домой и восстановлением выносливости, т.к. тут есть в изобилии всякая хавка на восстановление. Можно и экспериментировать с кулинарными рецептами, комбинаций очень много.
Вокруг главного острова есть всякие островки поменьше и туда будут по мере продвижения в сюжете отправлять для поиска чего-либо конкретного. Или для поиска новых островитянинов, которых надо будет поселить у себя в городе.
Я хочу отдельно отметить тамошних жителей. Хотя и наиграл пока примерно часов 12, но персонажи попадаются очень интересные.
Иногда диалоги между ними - это просто нечто. У всех характеры разные и у каждого свои "тараканы в голове" (возможно для подобных игр - это обыденность, но повторюсь, я мало знаком с таким жанром). Порой такие перлы попадаются, что называется "заржал в голосину". :D И тут меня наводит на мысль то, что игра может быть от русских разработчиков, либо переведена живым человеком со знанием дела. Это точно не машинный перевод. Есть очень специфические выражения и сленговые словечки, которые фигурируют в нашем общении (типа, "мозгов как у хлебушка"), я не думаю, что гугловый или какой-то ещё перевод способен на данный момент распознавать такие тонкие шутки. Хотя, с другой стороны, в текстах есть банальные ошибки, типа, имена с маленькой буквы. Встречаются и опечатки, отсутствие пробелов, а где-то переносится на новую строку только одна точка. Вот с этим странно.
Я открыл пока мало возможностей и локаций (судя по карте), но основной геймплей пока складывается так: бегаем по острову, пылесосим палки и камни (классика), хватаем всё, что не прибито гвоздями к полу (разные ресурсы требуют своих инструментов), исследуем нычки и получаем безделушки для обустройства своего дома (пока что это 1 комната) или для улицы городка. По началу игры сундуки очень быстро забиваются разным шмотом и ресурсами. Обустраиваем свою мастерскую с множеством разных станков. Готовим хавку для восстановления выносливости и HP. Ну, тут, типа, можно немножко рипнуться))). Можно поспать для восстановления здоровья и сил. Есть грядки, но пока ещё не сделал лейку и не прокачал репу с одним вредным (но добрым) персонажем... :)
Вначале без акваланга особо далеко не заплыть (хотя ценою hp можно рискнуть и успеть вытащить какую-нибудь ценную финтифлюшку), тут есть хавка которая частично восстанавливает воздух (хавать можно под водой лол), но процесс поедания не быстрый, поэтому можно откинуться. Надо хорошо планировать. Можно брать квесты на доске объявлений, можно и нужно болтать с друзьями, выполнять их хотелки, повышать репутацию. После постройки импровизированного...катера (?) будет попроще и откроются для исследования большие просторы. Только я не советую сразу соваться куда-то далеко, т.к. вы забьёте все карманы и хранилища новыми ресами и складывать их будет некуда. Стройте сундуки (все хранилища в игре объединены, открыв один сундук можно попасть в другой пролистав список. Хранилища можно подписывать).
В общем, игруха залипательная. За 600р по скидке она стоит своих денег, как по мне (забавно, что при старте игры разрабы благодарят, что поддерживаете независимых разработчиков).
Хотя игра ещё в раннем доступе, но я не ждал бы больше контента. Разве что багфиксы. Думаю, что основную идею уже реализовали. Ну, если появятся новые острова или, особенно, НОВЫЕ ИГРОВЫЕ МЕХАНИКИ, то я только "ЗА!". Хотелось бы ещё побольше анимации персонажей (никогда лишним не будет).
Несмотря на то, что из перечисления ниже минусов будет больше, чем плюсов, всё равно игра по итогу хорошая и часов на 20-30 её точно хватит (если зайдут тамошние механики). На данный момент у игры крайне положительные отзывы (95%).
Кстати, есть демоверсия.
В своё время PlayStation VR стал одним из первых доступных шлемов виртуальной реальности. Но для его использования была необходима PS4 (а желательно даже PS4 Pro). Поэтому некоторые игры остались незамеченными. Например, не все смогли оценить по достоинству Astro Bot Rescue Mission. Зато сейчас существует аналог этой игры, называющийся Max Mustard. Она предназначена для запуска на шлеме Quest 3. Либо посредством «железа» этого устройства, либо при помощи ПК. Сразу отмечу, что даже сам Quest 3 вытягивает прекрасную графику, поэтому совершать покупку в Steam не обязательно.
Про сюжет здесь говорить особо нечего. Он максимально прост. Злодей похитил особых существ, похожих на Ивизавров (знатоки покемонов знают таких). Теперь нам нужно их спасать. Игра представляет собой платформер. Максимально продуманный. Перемещение по уровню происходит без каких-либо проблем. Напрыгнуть на врага, попасть на нужную платформу — никаких сложностей с этим не возникает. С поиском существ, правда, тоже. И это уже недостаток. В Astro Bot найти всех персонажей было непросто, и ради этого ты нередко переигрывал уровень. Здесь же зачастую всех трёх существ ты находишь при первом же прохождении, а возвращаться на уровень ради дополнительных монет никакого желания нет.
Пожалуй, в Max Mustard должны поиграть все владельцы VR-шлема Quest 2 или Quest 3. Прохождение займёт не более восьми часов. Больше всего игра понравится тем, кто в своё время не смог оценить тот самый первый Astro Bot. Если же вы в него играли, то снимите полбалла за не очень большое количество механик. Чувствуется, что эта игра слегка упрощена практически во всём. Из-за этого не нужно ждать полного повторения прежнего опыта.
«Танчики», так называл эту игру в детстве, вышла аж в 1985 году, но она остается одной из самых запоминающихся игр моего детства. Простая по своей задумке, но невероятно увлекательная, она объединяет стратегию, динамику и азарт на каждом уровне. Игра запоминается благодаря увлекательному геймплею, разнообразным уровням и возможности играть вдвоем.
В игре достойная графика. Ландшафты, танки и окружающие объекты выполнены в минималистичном, но хорошо узнаваемом стиле. Каждый элемент — от кирпичных стен до водных преград — легко различим, что делает игру интуитивно понятной и удобной. Несмотря на простоту, эта графика обладает своим очарованием, которое особенно цепляет, когда в разгаре танковое сражение.
«Battle City» предлагает игрокам управление танком с целью уничтожить врагов и защитить базу в виде орла. Игра состоит из множества уровней, каждый из которых уникален по своей архитектуре. Одно из ключевых отличий игры — это возможность разрушать кирпичные стены, что добавляет стратегическую глубину. Пробить себе путь или укрепить оборону базы? Эти решения делают каждую игру особенной.
Игровые уровни включают различные типы местности: кирпичные стены, которые можно разрушить; бетонные блоки, которые уничтожаются только с улучшенным оружием (иконка «Пистолет»); реки, через которые нельзя проехать без взятия специальной иконки «Корабль», но можно использовать как защиту; леса, скрывающие танки; лед, усложняющий управление из-за скольжения. Такое разнообразие заставляет адаптироваться и придумывать новые тактики для успешного прохождения каждого уровня.
«Battle City» легко осваивается, но каждый новый уровень бросает вызов. Игроку предстоит не только уничтожать волны противников, но и следить за безопасностью базы. Особенно увлекательным становится режим на двух игроков. Командная работа помогает справляться с трудностями, но случайный выстрел в собственную базу — одна из самых забавных и одновременно болезненных ситуаций. Порой враги окружают и уже пробивают защиту базы, а ты в попытках уничтожить скорее врага делаешь лишний выстрели вслед за уничтожением вражеской техники разрушаешь и «Орла». Ох, сколько ругательств вызывали такие моменты.
Игровой процесс цепляет своей динамикой. Каждый новый уровень добавляет азарт и желание улучшить свои навыки. Возможность захватывать бонусы, такие как улучшение оружия, временное бессмертие или дополнительные жизни, вносит разнообразие и добавляет адреналина.
Интересны и армии врагов. Имеется несколько типов танков, которыми управляет компьютер. Есть крепкие и медленные, а есть дико быстро носящиеся по карте. Существуют и обычные, которые периодически мерцают, а попадания по ним «выбивают» какой-то бонус, который можно взять и тем самым «прокачать» свою боевую машину. Помню, была версия игры, в которой соперники могли брать эти апгрейды. Вот что действительно было опасно, но интересно.
«Battle City» — это одна из тех игр, которые остаются в памяти на долгие годы. Простая, но невероятно увлекательная, она дарит радость (но порой и ярость) каждому, кто садится за управление танком. Игра вдвоем добавляет новые краски, превращая каждую битву в настоящий ураган эмоций, позволяя пополнить свой словарный запас. Это классика, к которой хочется возвращаться снова и снова.
10 из 10
Я начал в прошлом году проходить всю серию с самого начала, и это реально первая игра, в которой хорошо абсолютно всё! Прям не хотелось, чтобы она заканчивалась.
графика топ, сюжет хорош, игру тупо можно пробежать почти не убивая. В 2025 году смотрится очень даже неплохо
Перед вами игра, которая с первых минут тебя окунает в свою "атмосферу".
Разработчики молодцы, искренне пытались повторить известную серию "Little Nightmares". И подход к построению локаций, и схожие головоломки, и попытки показать ужас - всё это было подсмотрено. Жалко только, что каждый из аспектов игры, даже если рассматривать вышеперечисленные заимствования, выполнен на уровне еле жизнеспособного продукта.
Хоть и короткая, но довольно динамичная игра как в событиях так и в действиях.
Разнообразный геймплей с линейной прогрессией усложнения, красочный инопланетный сюрреалистический мир, красивое музыкальное сопровождение.
Игра сделана добротно и качественно!
Игра песочница с физичискими объектами, но к сожаления только с синглплеером.
В песочнице можно делать разнообразные death run (испытания) карты, устраивать интересные физические эксперименты. Но это не так весело если бы было бы онлайн с друзьями.
p.s. можно сохранять свои уровни и загружать чужие.
К сожалению игра из логической превратилась в обычный незамысловатый слэшер.
В этой части так же присутствуют фан костюмы, но геймплей остается на столько же пресным.
Довольно таки своеобразная игра, под флёром эротизма скрыта логическая игра с ограниченным набором действий.
Сперва кажется полным бредом, но логики оказывается побольше чем эротики. В игре конечно присутствует фан костюмы для любителей наряжать женских персонажей в разнообразные облегающие и оголяющие костюмы, но все же это не главное в игре.
Довольно простая пространственная головоломка, ни каких телепортов, прыжковых платформ и прочего, вы просто можете управлять несколькими кубами при помощи которых выстраиваете себе путь до конечной точки.
Без багов, без сюжета, просто короткая игра на логику на UE3