ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
BLINK: The Last Night
Психоз няни

Неплохая завязка, несколько пугающих скримеров и сцен. Все это заканчивается после 15 минут брожения по дому (игра проходится минут за 30-40), а дальше начинается однообразный симулятор ходьбы, нет головоломок, нет внятного развития и вишенка на торте унылости  - резкое обрывание сюжета (мол ждите продолжение, хотя минуло 3 года с выхода игры). Вообщем и целом сыроватая поделка с неплохим сюжетом. За холодильник и лифт с надписями на русском (даже с фото газели) отдельное спасибо) не знаю как этот скин попал к создателям))

Пару шикарных скримеровНеплохая завязкаХолодильник и лифт с магнитами и надписями из РоссииЭффект моргания глазОборванный сюжет (ждите продолжение, хотя прошло уже 3 года)После 10 минут хоррора наступает режим однообразного хождениянет локализации
20 августа

+4
Mafia: The Old Country
Продолжение от которого нельзя отказаться или....?

Ну-сс друзья давненько меня тут не было, а в ру сегменте интернета только и разговоров, что о новой мафии. Я прошел игру буквально в прошлое воскресенье и сказать мне есть что, текст будет достаточно длинным,  скажу сразу игра мне понравилась, конечно планирую подсветить существенные минусы игры, но не буду выступать, адвокатом Hangar 13, в отзыве поставил себе задачу описать, концепцию игры, какой я ее понял после прохождения и что у разработчиков в итоге на мой взгляд работает в соответствии с их задумкой, а что нет, погнали!

Мафия начало.
 На дворе начало 20 века и новая мафия удивляет тем, что показывает, тебе то, чего ты не ожидаешь в игре с подзаголовком выше, а показывают вам серную шахту, где трудятся по сути рабы (на самом деле люди попавшие туда в силу разных причин) но условия работы там абсолютно рабские. Игра знакомит нас с Энцо Фавара, отец продал его в шахты за долги еще ребенком и сколько Энцо себе помнил  жизнь его была связана с этой шахтой. А мечта по сути была одна, скопить денег, выплатить долги и убраться из шахты куда подальше. И надо сказать,  что этой экспозиции уделено порядочно времени вы ползайте по шахте видите кто и как там работает, знакомитесь с местным капиталистом антагонистом- Руджеро Спадаро, а потом с его правой рукой управляющим шахтой (порядочной скотиной)  Il Merlo и мне как раз думается, что противостояние Энцо и Il merlo едва ли не интересней  основного замеса, но об этом позже. И вот когда на шахте происходит ЧП в результате которого погибает близкий для Энцо человек, тут то он решает пора валить. Тот самый Il merlo бросается за Энцо в погоню, наш шахтер не робкого десятка успеет добежать до земли на которой Руджеро Спадаро и его люди не властны, некий Дон Торризи вежливо попросит гостей отстать от Carusu (шахтера по нашему) также слово обозначает  в целом всех чернорабочих и людей которые  заняты не самым респектабельным на то время трудом.) игра вообще будет полна всяких минькионе, бастарди и прочих  слов и оборотов жирно намекающих на то что место действия Сицилия начала 20 века. После того, как люди Спадаро вспоминая все Итальянские "добрые слова" в итоге будут вынуждены уйти, главный Дон дигидон Торризи  решает приютить паренька. И вот она завязка, где все самое интересное начинается или нет? давайте разбираться.

Бандитская Сицилия 2 "шахтер"
Далее начинается постепенный ввод парнишки в семью Торризи ему объясняют, что у нас вообще-то есть виноградник, но так то мы чисто по джентельменски защищаем тут честных предпринимателей от разбойников, а они нас благодарят зарплатой в конвертах, ну чисто налоговый режим самозанятого. А что в это время с игрой, а она понимайте без всех этих ваших Unreal engineов умудряется выдавать сочные островные равнины, поля, что твои обои для рабочего стола, ииии всё.. вы как будто в любой игре Дэвида Кейджа, но без плотно набитых QTE. При этом пока вы едете в каждой из четырех разминочных глав (да это я их так назвал)  по ощущениям едете целую вечность. Вам вообще как бы сказали лет 30 назад "поясняют за положняк" Вы слышите много имён фамилий, да и  люди Дона дигидона, со своим характером, какой-то историей, и к концу арка каждого персонажа ,будет закрыта. Что можно сказать точно, атмосфера удалась, вы буквально сразу проникайтесь персонажами и пока не закончились эти четыре разминочные миссии, вы действительно увлечены процессом и подозревать  что-то о игре начинайте тогда, когда понимайте, что первая серьезная стычка у вас происходит на конной прогулке.

Game нажми на play.
Надо сказать, что прошёл я игру на высоком уровне сложности, но глобальных отличий в этих самых уровнях не заметил, да и перестрелки проходят всегда, по одному сценарию, вы липните к укрытию и лениво постреливая создаете движуху для болванчиков на сложном уровне в отличии от нормального, они понимают, когда у вас заканчиваются патроны или вы перезаряжайтесь и могут организовать достаточно интенсивные мероприятия, чтобы сдернуть вас с насиженного места, на нормальном же уровне просто вспомните, типичный шутер с укрытиями, только еще менее злей и напористей чем какой ни будь gears of war. В этом вся mafia old country она показывает тебе 4,5 геймплейные механики за 12 часов игры на чистом скелете, без деталей и геймплейного мяса. Взять например шикарную задумку ножевой бой, главная механика взаимодействия с боссами в этой игре, в наличии 4 удара, колющий, режущий, сильный удар, и проклятие всех современных игр парирование, его завезли и в мафию, однако поработать с боссами забыли придумать для них интересные тактики поведения, приемы ключи к которым надо было искать в процессе боя, за редким исключением, где во второй половине игры у боссов добавляется ровно одна новая атака, швыряние песком в глаза.  В результате чего к концу  игры стычки с боссами сливаются в одну большую. Машины в игре всё также приятны и соответствуют времени, даже снова есть гоночная миссия, но не в пример легче, чем даже была в ремейке, который тоже делала Hangar 13, как тебе такое Дэниэль Вавра? Хорошо, что он не видел и занят Kingdom come.

Синдром сериалов Netflx. 

Напоследок пару слов о том, почему мне всё таки всё это нравится и об итоговой концепции. Понимайте какая штука, когда ты понимаешь вокруг чего будет крутится  основной замес это и  в повествовании создает некое напряжение, а диалоги персонажи и атмосфера никуда не уходит, многие взаимодействия и конфликты Энцо и второстепенных персонажей прописаны намного лучше любовного  интереса, конфликты Il merlo и Энцо, Торризи и Спадаро, сценаристы  на мой взгляд  не смогли  нормально подвести и сделать красивый закос под Ромео и Джульетту. Парадокс заключается в том, что весь этот постный супец, который держится на химии между всеми персонажами,  за счет геймплейных механик первого ряда развития, все сделано ровно так, чтобы не дать этой конструкции развалиться и в результате мы смотрим сериал от Нетфликса категории Б, да что там от Нетфликса, если поменять реалии это мог быть сериал на каком ни будь нашем федеральном канале. А последняя сцена на пароме, вообще вызвала ассоциации с сериалом бандитский Петербург адвокат учитывая обстоятельства попадания туда нашей Джульетты. И в общем удивительным образом, игра которая держится на одном скелете без мяса умудряется работать  благодаря своей небольшой продолжительности не успевает надоесть. Надо сказать, что лично я не выдержал бы еще одной гриндилки на 60 часов с названием Mafia old contry, честно говоря в прошлую часть наиграл часов 7. И тут конечно вопросики, А какие бюджеты были у разработчиков, от чего им пришлось отказаться и пришлось ли? Когда нибудь Джейсон Шрайер нам расскажет, а пока игра получилась, это конечно не предложение от которого нельзя отказаться, но если вам любопытно можно взглянуть.



 

небольшая продолжительность,Атмосфера, персонажи,физика автомобилейПресный геймплейШутерные механики и механики ножевого боя не получают усложненийУ боссов одинаковые паттерны поведения на всю игруОткрытый мир в котором нет смыслаколлекционные предметы в строго линейной игре
20 августа

0
Tokyo Ghoul: Awakening
Гача ради гачи

Вроде и интересно,что в сеттинге гудя что-то подобное есть

А вроде и зачем эта Гача нужна вообще

Режим сюжета самой манги представлен в виде 30 миллионов лет показа слайдшоу,чтобы потом поучаствовать в одной битве в которой вы будете драться 15 секунд потому что в самом начале вам дали 3000 подарков которые со временем вообще никак не помогут в продвижении именно в стандартном режиме ...

Токийский гульСхема любой гачи на телефоне
20 августа

+2
Ninja Gaiden: Ragebound
Ninja Gaiden: Ragequit

По независящим от себя причинам забросил игру. Пишу отзыв скорее как напоминалку, что надо бы её допройти (осталась только финальная глава), после чего может его отредактирую. А пока, по тезисам:

Боссы дрючат (по крайней мере меня), и это крутоЧиловые по сравнению с остальными уровни на мотоцикле (и обычном, и водном)Музыка вполне годная, однако в плейлист ничего из игры пока не попалоПерепроходя старые уровни понимаешь, что твой скилл прокачалсяПозорный босс-корабль (единственный, которого я прошёл с первой попытки и почти без урона)Иногда у балбеса возникают трудности с тем, чтобы зацепиться за потолокПосле первой главы нет полноценных уровней за мою новую вайфуПереодически подгорает жопа
20 августа

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Французы вещи делают

Когда вышел первый трейлер Clair Obcur, я оказалась крайне заинтригована сеттингом и атмосферой игры. Но тогда показали трейлер в рамках презентации Xbox, а так как данной консоли у меня не было и нет, я постаралась как можно скорее забыть о нём, дабы не терзать свою душу. Но все-таки нормальный анонс порадовал и выходом на пс5, и на ПК. И вот, первого мая, совершенно не думая, я ищу магазин, который привез бы мне диск для плойки, дабы поскорее ознакомиться с этим шедевром.

И никогда до этого реальность так сильно не превосходила ожидания. 

С самого начала игра игра не разговаривает с тобой как с идиотом, либо слишком детально всё объясняя, либо игнорируя тебя в духе Миядзаки. Главные герои еще с пролога чувствуются живыми людьми, которые обсуждают текущие дела так, как это делали бы мы с вами, не вникая в экспозицию для зрителя. Это ужасно подкупает с самого начала, потому что нужно вникать в контекст разговора и что-то додумывать.

Визуально игра выглядит выше всех похвал. Для первой игры студии, которая работает сразу на UE5 всё выглядит просто потрясно. Да, чуть резковаты текстуры, особенно волосы, но знаете что? Арт дизайн персонажей, локаций и бестиария затмевает все возможные претензии. Практически все уровни выглядят великолепно.

К геймдизайну у меня, на самом деле, вопросов тоже особо не возникло. Я люблю JRPG,  но мой путь в них начался с Ryu ga Gotoku 7, где уже боевая система довольно сильно отличается от классических Final Fantasy, например. Поэтому система с уклонениями и парированиями мне пришлась очень по душе, хотя игры типа Sekiro я не очень люблю. Они добавляют большую динамику и вариативность в прохождении. Выбор среди пиктосов и способностей тоже позволяет собирать разные билды. Например, за Версо я предпочитала билд на низком здоровье и частых воскрешениях, так как далеко не все атаки у меня по итогу получалось парировать, а в его случае это только добавляло урон. Смотрю сейчас параллельно прохождение мужа и поражаюсь, насколько по разному мы смотрим на билды одних и тех же персонажей. Да, построение билда занимает довольно большую часть геймплейного времени, но он не становится от этого менее привлекательным. Могу только сказать, что меня немного бесило то, что боссы разных уровней раскиданы по карте немного странно, что у тебя враги, которых ты выносишь с одной тычки и враги, которых тебе надо колупать полтора часа, находятся прям рядом. Но это больше про необязательных боссов.

Сюжет - песня. Даже имея немаленький опыт и в литературе, и в играх, и в сериалах, предсказать дальнейшие события прям точно довольно тяжело. Пару сюжетных поворотов я предугадала, но они настолько незначительны, что это даже смешно. И ты, заканчивая очередной акт, не чувствуешь, что то или иное событие это рояль в кустах, потому что игра так или иначе тебе на события намекает. Концовка тебя оставляет в таких эмоциях, что отходишь от них еще ой как долго. Я смогла запустить следующую игру только спустя пару месяцев, так была эмоционально выжата.  В хорошем смысле. 

И говоря об истории, вообще не получается отделить ее от музыки. Весь саундтрек, который встречается на пути, захватывает и окутывает, вовлекая в события еще сильнее. И ты понимаешь, что авторы пытаются что-то тебе сказать, так как то тут, то там ты слышишь имена главных героев. Не знаю даже, какая именно композиция моя любимая, так как и темы уровней, и сражений с боссами, и персонажей просто выше всех похвал. Что уж говорить, когда вышло видео с исполнением главных саундтреков, я сразу побежала показывать его своим родственникам, чтобы никто точно эту красоту не пропустил. Ну и жду винил, конечно же.

Посоветую ли эту игру хоть кому-нибудь? Да если была бы возможность, я бы ходила с огромным транспарантом с призывом купить этот шедевр. Не пропустите, это точно игра года. Для меня, может, и десятилетия.

СюжетСаундтрекПерсонажиГеймплей Продолжительность, хотелось бы больше сюжетных локаций
20 августа

+2
Metroid: Fusion
Metroid: Круто, но слишком сложно

Это хорошая игра, но, как мне кажется, слишком переусложнённая. Я так и не смогла пройти предпоследнего и последнего боссов. 
Всё потому, что чисто по управлению — это ужас. Я не знаю, как можно сделать его лучше, но то, что есть, — ломает мозг и руки. Возможно, дело в том, что я играла с телефона на эмуляторе. Но, с другой стороны, кнопки там расположены так же. 
Допустим, я держу геймбой. Левая рука всегда на управлении персонажем. Значит, стреляю и прыгаю я правой рукой. При этом, чтобы можно было держать геймбой, — скорее всего, большим пальцем. Остальные пальцы обычно на верхних кнопках. Здесь, как обычно, прыжок на A, стрелять на B. И если бы просто надо было стрелять — вопросов нет. Но почти все враги бьются только ракетами и заряженными атаками. Допустим, с этим можно как-то жить, если они большие, не очень реактивные, всё проходимо. Но предпоследний босс — он маленький, быстрый, от него надо постоянно прыгать и зажимать заряженную атаку. То есть большим пальцем ты ВСЕГДА должен зажимать атаку, а прыгать надо как-то, незнамо как, при этом ещё надо зажимать стрелочки. И на всё про всё у тебя для атаки микросекунда. 
Если честно, на мой взгляд, как человека, прошедшего много метроидваний, — это чересчур. Уважаю тех, кто прошёл. Я уверена, что не смогу. Так что игра всё время будет в графе «почти прошла». 
В общем, управление не очень. Но, как я сказала, не знаю, как сделать его лучше. В общем, игра хорошая, но перебор. 
А, и ещё мне не понравилось, что всю игру нас вели за ручку, из-за чего многие моменты метроидвании сводились на нет. А когда не вели — путь к выходу всё равно всегда был один, но спрятан так, что без прохождения его не найдёшь — слишком много тайных стен. И закрывают они не улучшения, а путь вперёд по сюжету. 
Если честно, это тоже так себе, как мне кажется. 
Мне очень понравилась атмосфера игры, боссы крутые, сложные, но проходимые. (На телефоне, мне кажется, ещё сложнее. Тут нормально верхние кнопки не нажмёшь.) Как ни крути, играть было очень интересно. 
Для меня это первая игра из серии Metroid. Но хорошо, что сюжет всё равно понятен, хотя и не так, как для фанатов серии. 
Так что вот такое у меня мнение по игре. А, еще я теперь понимаю, как лучше НЕ ДЕЛАТЬ управление для метроидвании со стрельбой, которую сейчас разрабатываю с командой. 

20 августа

0
The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak
Новое доисторическое веселье

«The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak» играл в глубоком детстве и неплохо помню, насколько веселой была эта игрушка. Мультяшная, яркая и дико аутентичная. Для поднятия настроения — отличное решение.

Сюжет у игры 1994 года — самое то. Вулкан на подходе к извержению, а детишки Флинстоунов как всегда куда-то вляпались — пропали в горах. И, конечно, кто же, если не Фред и Барни, пойдут в опасное путешествие, чтобы всех спасти. Один с классической дубиной наперевес, другой — с рогаткой, которая стреляет камнями с точностью остромордого снайпера.

Играть за двоих героев — это уже классно, особенно когда у каждого свои умения. Надо запрыгнуть куда-то — зови Фреда, ведь он цепляется за всякие выступы при прыжках. Надо кому-то по шапке зарядить — вперед, Барни, используй свое оружие. Управление бодрое, переключение между персонажами удобное — прямо чувствуешь командную работу.

Мир игры яркий, красочный и по-хорошему мультяшный. Все пестрит доисторическими красками — от пещер и джунглей до огненных лавовых уровней. Да тут даже спортом можно заняться! На карте можно попасть на хоккейный или баскетбольный матч, где противники смогут весело погонять мяч или шайбу. Крутые мини-уровни. Весело, абсурдно и почему-то очень в тему. Такие моменты разбавляют основной геймплей и добавляют ощущения, что ты не просто проходишь уровни, а действительно живешь в этом сумасшедшем каменном веке.

Уровни сделаны с душой — есть платформинг, сражения, и все это выглядит мило и играется бодро. Игра ощущается как настоящий интерактивный мультфильм: ни одного скучного угла, ни одного унылого врага — все сделано, чтобы было интересно.

Очередные «Флинстоуны» — отличная, яркая и задорная игра. Даже если не знаешь, кто это такие (в чем я сомневаюсь), все равно будет весело. Отличный представитель старой школы платформеров — и с юмором, и с приключениями, и с динозаврами.

8 из 10

20 августа

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Всё пошло в мусорку

Совсем недавно начал проходить серию современных Wolfenstein целиком в первый раз. Прошёл  Old Blood,  New Order и всё шло вроде логично.  Old Blood - дополнение к  New Order, поэтому коротко, менее зрелищно, катсцены не кинематографичные, сюжет очень камерный. Всё это потом становится шире и зрелищнее в  New Order (если идти по хронологии сюжета, а не дате выпуска) - Сочно, красиво, задорно, масштабно и интересно, музыка создаёт настроение и ВАЩЕ ВСЁ ВСЕГДА КРУТО. А  New Colossus сделала не шаг в сторону, а села в самолёт и улетела куда-то далеко за горизонт. Оружия нового мало , бегаешь по своей базе-подлодке - спроси, сходи, узнай и найди. Сюжет (у нас что-то будет масштабное, но в начало игры мы ничего интересного и волнующего не засунем, если сравнивать c  New order). Графика (классно, да, но в связке со стилем всех иконок интерфейса и тем насколько игра графически выглядит хорошо - больше похоже на игру на Unreal Engine 5 от малой группы энтузиастов, если переводить мои впечатления на современные реалии). Без слёз невозможно смотреть на новые модельки старых персонажей, а новые персонажи для сюжета все просто психи, которых пытались сделать смешными и интересными. Ещё добавили КУЧУ ненужных записок, пластинок, карточек, концепт-артов, расшифровок звукозаписей и золотых драгоценностей по локациям, которые этой игре вообще не нужны. Контраст с  New Order  настолько гигантский, что от прямого продолжения я такого вообще не мог ожидать... Самый главный плюс проходить серию подряд - нет чувства ностальгии, и ты можешь напрямую сравнивать две игры, поэтому теперь мне точно понятно почему серия умерла.

ГрафикаПара новых пушек"Протезы" для БласковицаСюжетМодельки старых персонажейНовые персонажиОбрывистый конецКуча ненужных штук для собирания на локациях
20 августа

+2
Luigi's Mansion 3

Странно, что я так долго игнорировал такую красоту. Будто запустил новый шедевр от Пиксар, чтобы насладиться классными анимациями, разрушаемостью окружения, тенями, отражениями и прочей красотой.

На каждом из 17-ти (???) этажей есть свой мини мир, свои головоломки и новые механики. Главная прелесть игры — зелёный жидкий вариант Луиджи. Им нужно управлять отдельно, чтобы просачиваться в ранее недоступные места, искать секретики и порой помогать основному ссыкуну побеждать вражин.

У симулятора пылесоса три проблемы. Раз: кривое управление — к нему я долго привыкал и даже спустя 10 часов умудрялся тупить. Два: скучные сражения с рядовыми призраками — поначалу весело хватать их за хвост и бить по стенам, полу и интерьерам, но со временем надоедает. Три: отсутствие русского языка — но я сам виноват.

По итогу всё равно Luigi's Mansion — отличный пиксаровский мультик, в который ещё и поиграть можно.

20 августа

0
13 Sentinels: Aegis Rim

Что нужно, чтобы получилась крутая игра: школьники (побольше, пусть будет 12) + огромные кайдзю + огромные роботы + котейка + перемещение во времени (побольше, путь будет линий 6 временных) + люди в чёрном + эксперименты + перенос сознания + терминаторы + капля геев и травести + инопланетное вторжение + война миров + вспомнить всё + крутейший саундтрек + крутейший арт-дизайн. Ну и смазать это всё так, чтобы нормально елось, а не казалось несочетаемым. Так вот у «13 Стражей» получилось.

По отзывам об игре был уверен, что от местного сюжета у меня поедет крыша, но насмотренность в кино не позволила испытать ВАУ-эффектов от местных твистов, хотя я в шоке, как вообще столько поворотов и секретов запихали в одну игру.

Если ты совсем в танке, то 13 Sentinels — интерактивная ВН с интригами и расследованиями, в которой придётся играть АЖ за 13 персонажей, каждый из которых открывается во время приключений в разных временных отрезках. А чтобы тебе казалось будто что-то от тебя зависит, то есть обязательный режим RTS: на минималистичной карте школьники сидят в огромных Стражах и защищают некие Терминалы от нашествия Кайдзю. И чем дальше в лес, тем сложнее бои, тем сильнее прикипаешь к школьникам, у которых разные характеры и отношения между собой, тем ярче раскрывается сюжет, тем сильнее охреневаешь от потока информации.

По итогу получил отличный фантастический запутанный блокбастер, который не портится из-за огромного количества перемешанных между собой сюжетных линий.

На прошитый Свитч можно накатить русскийНет русского языка
20 августа

+1
Vampire Survivors

Шикарный огрызок рогалика для игры в который достаточно три пальца одной руки и извилина изгибом в 130 градусов.

Игру мне подарил хороший человек и сразу стал моим объектом ненависти... Да как он смел подарить наивному геймеру наркотик — это ли не высшее зло? «Выжившие вампиры» схватили за уши и приклеили к экрану. Особенно обидно, что пришлось установить игру на рабочий ноутбук, что привело к внезапному исчезновению меня в рабочих чатиках, а жареные петухи подкрались к дедлайнам.

Это игра стала первой штукой, которая затянула меня не только геймплеем, но и ДОСТИЖЕНИЯМИ в Стиме! Раньше я насмехался над любителями выбивать платины, но вот я сам спустя 15 часов игры лезу в гайды, чтобы понять, как выбить ТУ ачивку.

Спасибо визжащему от перегрева ноутбука, который меня выдирал из этой странной готической пикселенной. Игру я снёс и больше не собираюсь к ней возвращаться (в итоге вернулся на Свитче...).

20 августа

+3
HuniePop

Когда-то игры «три в ряд» были для меня наркотиком — эту дурацкую зависимость перебил покупкой Свитча. Но спустя полтора года после я снова вляпался в тупую и бессмысленную перестановку фишек — и прошёл залпом.

Само собой накатил русификатор, само собой убрал цензуру. Игра сразу стала глубже по сюжету и по картинке. Заодно показал супруге, как умею доставлять тянкам оргазмы ловким перемещением предметов на поле — посмеялись от души. Вроде простая механика, но иногда приходилось реально продумывать ходы, чтобы девчата раздвигали ноги.

Анимехейтеры, любители высокого искусства, адепты распятых мужчин и прочих взглядов, простите, но при всей тупости, простоте, банальности — игра отличная. Пока кто-то в реальности шугается 3D женщин, нормальные ребята тискают милую Лолу и соблазняют кубиками-рубиками скромную Никки. Для своего жанра ТОП!

Замечательный симулятор свиданий, «навстречался» вдоволь
20 августа

+1
Xenoblade Chronicles
Теребил Монадо 70 часов

Никогда бы не взялся за подобное, если бы не пролог. Вдумайся, два гигантских существа избивают друг друга посреди бескрайнего океана, потом застывают, а на их телах зарождается жизнь: на Бионисе живут людишки и прочие существа из крови и плоти, а на Мехонисе живут роботы. И роботы воюют против людей. Меня впечатлило такое начало, и заинтриговала мысль, что я буду бегать по ногам, внутренностям, рукам и прочим частям тел гигантов. И где-то таилась надежда, что гиганты оживут. И они ОЖИВУТ!!!

В итоге я всего получил сполна: задолбался бегать по огромным локациям, гриндить всякие травки и выполнять бесконечные унылые квесты принеси-подай-донеси-найди-собери, зато кайфанул от местной боёвки, эпичного сюжета, красивых локаций, зоопарка монстров и шикарной музыки.

Минусы и плюсы перемешались в одну кашу, в которой я повяз и не смог вырваться до финальных титров. Отличная по-японски эпичная история!

ДевушкиИх костюмыНадо больше костюмов для девушек!
20 августа

0
Serious Sam VR: The Last Hope
Ещё ни разу не пробовал чистокровный тир в VR. Серьёзный Сэм звучит как отличная отправная точка.

И действительно, начинается всё бодро и весело. Мы стреляем с двух рук, выбирая любое доступное или приобретённое впоследствии оружие. Все знакомые пушки: дробовики, винтовки, томпсон, ракетницы, лазеры, бензопила и так далее (и новые тоже будут). Стационарно стоим на одной точке и стреляем в появляющихся врагов.

Всем нам хорошо знакомые враги по типу камикадзе, гарпий, “глазастиков”, цыплят, скелетов и всех остальных (и новые тоже будут). Кто-то стоит на месте и просто стреляет, а кто-то бежит обняться. Чтобы всё было честно, летящие снаряды вы можете уничтожить, стреляя в них. У врагов разное количество здоровья, поэтому нужно быстро реагировать на угрозы.

Всего будет 5 уровней, они же планеты. На каждом уровне 4 этапа с волнами врагов, на последнем будет огромный босс. Первый этап служит разминкой. В дальнейшем попадаем в меню покупки и приобретаем оружие, патроны, здоровье, усилители. Закупаться будем после каждого этапа.

Помимо отстрела волн врагов, в небе (если оно есть), будут появляться аптечки и дополнительные патроны. Частенько спасает, поэтому смотрите иногда наверх.

Усилители довольно полезные, их точно стоит приобретать. Вы можете замедлять время, вызывать армию дронов, ставить стационарную турель, вызывать орбитальный выстрел и так далее.

Получить усилители можно в процессе прохождения игры. Пройденные уровни дают очки опыта, которые можно вложить в древо прокачки. Там и находятся усилители. Также там можно выбить перк на усиление урона оружия. Этих перков мало и вставляются они в конкретное оружие, а не усиливают всё сразу.

Практичными мне показались винтовки и пулемёты. Ракетницы слишком медленные, а подвижных врагов хватает. Для ближних дистанций достаточно томпсона или дробовиков.

Уровней сложности здесь 6. Я начинал с нормальной, так как думал, что с ней можно спокойно всё пройти и пытаться идти на повышение. Ошибся, потому что даже на норме можно легко проиграть. Пришлось пересесть на простую. Спасибо, что хоть там можно всё пройти, а не позориться на туристе. Как я понял, сложность влияет на скорость появления врагов и скорость их летящих зарядов (последнее под вопросом). На форумах и в отзывах видел много возмущений по поводу сложности игры. Присоединяюсь к возмущениям. Чего так трудно? Это точно тир? Очень много стреляющих врагов, которые находятся совершенно в разных сторонах и слишком далеко, чтобы можно было быстро с ними разобраться.

Дополнительно хочется пожаловаться на лук. Два раза он был почти единственным и обязательным оружием. Стрелять им не понятно как и крайне мучительно. Еле-еле получилось пережить такое издевательство. Благо вместе с луком также дают активируемые щиты, которые отражают летящие снаряды. Бесконечно с щитами сидеть не дадут, тратится энергия.

Ещё нам дадут мечи, взмахом которых стреляем волнами энергии. Они вносят приличный урон и больше созданы против не стреляющих врагов, которые сами к нам подходят. Почувствуете себя в Beat Saber.

Я пришёл к выводу, что лучше всего игра раскроется в коопе. Да, он появился не сразу, но будто не хватает ещё одного человека, чтобы было проще сражаться с армией врагов. Не смог найти информацию о том, что игра становится труднее в коопе. Значит, она остаётся такой же, просто вас будет двое, что сильно упростит битвы даже на высоких сложностях. У меня и так друзей нет, а с VR-гарнитурой тем более.

Помимо сюжета, вы можете попробовать себя на аренах, набивая очки. Немного попробовал и это те же уровни, только в бесконечной арене ещё усилители с неба падают наравне с аптечками и патронами.

Выглядит игра хорошо, получше третьей части. Про оптимизацию много не скажу, потому что играю не по проводу, а по Wi-Fi. В скором времени приобрету провод, чтобы картинка была чётче и производительность стабильнее.

Музыка хорошая, как это обычно и бывает в Серьёзном Сэме.

Про сюжет тоже много не скажу, да и русского языка нет. Сэм прыгает по планетам и кончает монстров, вот и всё. Позабавило то, как он пытался правильно называть храмы.

Сначала игра первым впечатлением поразила. Ведь это тир по Серьёзному Сэму, что может пойти не так? Как сами разработчики пишут, они хотели сделать тир-головоломку. То есть сначала всё трудно, а потом будете подбирать оружие под каждого противников и эффективно всех побеждать. Их видение многие восприняли как неоправданное усложнение тупенького шутера. Так и вышло, я тупой и не понял гений Croteam, хотя понял The Talos Principle. Я лишь хотел бездумно стрелять и радоваться мясу. Но меня заставили занижать нормальную сложность.

Играть в эту игру можно. Вы не думайте, что караул какая духота. Пробежите сюжет за 2-3 часа и можете потыкаться ещё в аренах и всё такое. Но не ждите простенького тира, тут всё серьёзно даже для Сэма.

Издают ли Devolver Digital фигню? Нет-нет, это ещё не тот случай!

тир по серьёзному Сэмукрасивая графикабольшое разнообразие врагов и оружиямного мясаСэм смешнойне тупой тирдаже на нормальной сложности бывает слишком трудно
20 августа

+3
Eriksholm: The Stolen Dream
Стелс в стилистике ар-нуво

Маленькая шведская студия выдала отличный классический стелс. Не экшен с элементами стелса, как принято последние лет 15, а именно стелс - из экшена в игре только придушивание врагов в темноте, и то лишь одним из трех играбельных персонажей. 

Близка по геймплею к Dishonored (но без магии), к Thief (но без открытого боя) и A Plague Tale (но без крыс). Далеко от Assassin's Creed, но близко к Styx. Основные механики немудреные: прятки, карабкания по трубам и лестницам, лазания по вентиляции в стиле Брюса Уиллиса, плевки усыпляющими дротиками, отвлечение бросками камней, придушивание. Их необходимо комбинировать, поэтому игра частенько заставляет поломать голову - в этом главное удовольствие, которое испытываешь от нее. В нескольких местах реально приходилось обхватывать голову руками или восклицать "я не по-ни-ма-ююююю!"

Сюжет тоже немудреный. В каждой главе несколько карт, которые нужно пройти до конца либо в одиночку, либо в компании из 2-3 персонажей с разными способностями. Причем использовать нужно всех, поскольку их способности дополняют друг друга. 

Визуально игра хороша: декорации скандинавского города начала XX века, общая эстетика ар-нуво, отличные лицевые анимации.

В целом - отличный стелс без лишний претензий, выжимающий максимум из своих способностей.

Немудреный, но затягивающий геймлпей. Да, он зачастую скриптованный - есть только один способ выполнения каждой мини-задачи, но его еще надо найти, это не всегда легкоВзаимодействие персонажей напоминает шахматы: у каждого из них свои способности, и приходится расставлять персонажей так, чтобы получались комбинации. Например, один персонаж отвлекает одного охранника броском камня, другой должен успеть усыпить второго охранника, а третий - успеть оттащить тело первого, чтобы второй не запалил. В некоторых местах таке схемы проуманы весьма нестандартноОтличный визуал: экстетика ар-нуво, приятные пейзажи города - они заставляют забыть о том, что в игре есть еще и шахты с канализациейОтличные, особбенно для маленькой студии, лицевые анимации. MetaHuman от Эпиков тащитНебольшой хронометраж - примерно 10 часов. Встречал информацию, что игра проходится за 7,5 часов, но это, видимо, сверхразумы проходили, куда мне до них, у меня ушло часов 10-11. За это время игра не успевает надоесть, все-таки набор механик у нее небогатыйИгра автоматически сохраняет прогресс так, что при провале приходится переигрывать всего 1-2 минуты. Хардкорщики будут недовольны, но для игры в удовольствие - самое оно. В игре много мест, которые приходится переигрывать, и сколько нервов она вытянула бы, если бы заставляла проходить по полглавы зановоПриятный саундтрек, музыка в меню так и вовсе сразу поселяется в головеСкриптованность прохождения. Хотелось бы иметь хотя бы 2-3 варианта выполнения заданий, а не следовать тому сценарию, который придумали сценаристыБестолковый лут. Он есть, чтобы чем-то заполнить локации, но представляет из себя либо коллекционные открытки, либо записки со стихами, товарными накладными и даже рецептом пирога - все это не имеет отношения к сюжету и мало что рассказывает о мире игры
19 августа

0
Star Wars: Battlefront II

4 мая (в День «Звёздных Войн») я задумался, а что есть по этой вселенной в Game Pass, чтобы быстренько пробежать и не страдать. «Павший Орден» с продолжением не очень походят под задачу, но я наткнулся на второй «Баттлфронт». Вроде бы там в сюжетке за Империю играешь, что необычно, но так подходит мне, ведь известно, что имперские штурмовики с двух метров ни в кого попасть не могут - буду отыгрывать роль, так сказать. В мультиплеер я не лез, для этого нужно помимо офтальмолога ещё к хирургу обращаться, чтобы руки вправил.

Итак, я/мы Иден Версио - женщина-командир элитного отряда Империи (все любители феминитивов на «-ка» идут лесом, ведь я уважаю женщин, а «женщина-командир» звучит гораздо брутальнее и круче всех ваших командирок и пилоток). Мы - спецназ. Я и два мужика на особых заданиях: летаем, убиваем, устраиваем диверсии во славу Императора и Империума... в смысле Империи. Ылита, в общем.

За прохождение игры мы посетим несколько известных по фильмам (в том числе новой трилогии - о ней лучше не буду) мест, встретим и даже поиграем за культовых персонажей, краем глаза взглянем на события Вселенной ЗВ. Это лучшее, что есть в игре, включая графику, эти места и людей изображающую.

В остальном, как я и говорил, это симулятор имперского штурмовика. То есть ты стреляешь, и не попадаешь. А навстречу тебе бегут, как лемминги повстанцы. Даже сквозь стены. И тоже не попадают. А потом ты видишь, как напротив друг друга в двух метрах стоят два противника и не могут попасть друг в друга, когда пора бы уже кидать друг в друга оружием - это «Звёздные войны», это понимать надо. А баги, глюки, трупы, машущие нам руками, лёжа на полу - это уже, видимо, так получилось у разработчиков. Сам пару раз проваливался в текстуры. Интересно, какой трэш творился на релизе, если игра, вышедшая в 2017 году до сих пор так глючит на консоли, где должно быть всё вылизано?

Сюжет немного предсказуем. Ещё с самого начала игры было чувство, что Империя плохая, и мы переметнёмся к Повстанцам. Так и вышло. Или кто-то действительно верил, что в Звёздных войнах Империю покажут не столь однозначно плохой, с бессмысленным геноцидом населения просто потому что? Но поставлено это было на скорую руку. Ты верный своему долгу имперский офицер, элита, и тут вдруг внезапно понимаешь, что Империя плохая и способна на ужасные вещи? Это после Альдераана-то? Или там были повстанцы, и это другое? Словом, не верю, но уж как есть. Мы пересели с «тай-файтера» на «икс-винг», но продолжаем заниматься тем же, но уже на службе у других. В итоге главным героям как-то не сопереживаешь, а лучшие миссии - это миссии в космосе и фансервис.

ГрафикаСтарые знакомыеКосмические бои Сюжет (I wanna be a bad boy)Баги и глюки
19 августа


+9
Fallout: New Vegas
В моих беспокойных снах я вижу его... Вегас, и играет там Big Iron и Johnny Guitars

В предвкушении 2 сезона сериала Fallout решил таки написать отзыв на базу, New Vegas, такой пустынный, такой аутентичный, такой родной для меня...

Не то чтобы можно что-то добавить, кроме того, что и так все знают, но воспользоваться случаем можно и даже нужно!

Сейчас без негатива, но всех культистов серии игр прошу помолчать, одно и тоже срач за срачем, игра говно, игра имба, лучшая часть в серии, переоценённый кал для дегенератов, а внутри игры вечные срачи про ЛЕГИОН ДЛЯ МУЖЧИН, НКР ДЛЯ ПУСИЧЕК! 

Вот это всё говно выше пусть будет в сторонке, так как по итогу важно то, сколько людей эта игра вдохновляет на творчество, косплей, музыку, такое сообщество людей невероятных и талантливых, вот что важно

Эта игра во всех смыслах чудо, и тот факт, что мы получили невероятный вайбовый постапокалиптический вестерн в футуристическом стиле, просто поражает моё чёртово воображение!

Это икона серии, это любимая многими часть, это неотъемлемый кусочек мира Fallout, который объединяет множество замечательных людей, и игра, благодаря которой я тот, кто я есть здесь и сейчас

Вайбовый постапокалиптический вестерн в футуристическом стилеКурьер как олицетворение ауры мстителяНевероятное комьюнити, полное талантовПросто смачнейшие DLC, каждое новое лучше предыдущегоМемный потенциал превышает!Колоритные персонажиДикая пустошь!БУН ПЧОЛЫ!!!!Музыка, Господи, какая музыка...Неизгладимый культурный след в игровом сообществеВариативностьBig IronJohnny GuitarsНа данный момент игра уже чувствуется устаревшейОтвратительное комьюнити, которое спорит о бесконечном говне, каждый раз одно и тожеКасадоры... Ненавижу касадоров...
19 августа

+6
Lunacid
Игра для фанатов Фромов, что играли только в их Souls-игры

Lunacid – это один большой оммаж на  King's Field и  Shadow Tower. Здесь есть секретная локация Tower of AbyssФромов имеется игра  Shadow Tower Abyss), а попасть туда можно только на медленно плывущей лодочке, прямо как в Shadow Tower Abyss. И, вы не поверите, внутри этой башни мы получаем Лунный меч. Сколько ещё отсылок можно обнаружить в этой игре, сможет сказать только истинный фанат Фромов, коим я не являюсь.

Разработчик Kira смог принести дань уважения старым Фромам до "душной" эпохи, а также уловить дух игр PS1-PS2, и это проявляется не только в графике и размытых фильтрах, но и в атмосфере загадочности, что будет сопровождать вас всю игру. Никакой карты, никакого дневника, вам помогут только компас, который можно забыть включить в настройках, внутриигровой мануал и редкие подсказки от малочисленных обитателей подземелий. У вас есть цель, а именно выбраться на поверхность, и если потерялись в местных лабиринтах, перестали понимать, чего от вас хочет разработчик – что ж, как говорил Человек-Паук: "А вот это явно не моя проблема". Рано или поздно, но вы найдёте важную иллюзорную стену, додумаетесь, для чего нужна бесполезная магия, поливающая врагов вашей кровью, или же поднимите голову вверх и увидите там неизученный проход, главное, не сдаваться и не бежать моментально за гайдами.

О сражениях в этой игре особо сказать нечего: есть удар, его усиленная версия и блок, в паре мест получится обнаружить стреляющее оружие в виде лука или магического посоха, а также можно использовать магию при помощи надеваемых колец. Т.е. всё примерно то же самое, что и в играх, которыми вдохновлялся Kira. Звучит не особо увлекательно, но бить приятно, да и большая часть мечей эволюционирует после долгого использования, из-за чего входишь в азарт и начинаешь уничтожать всё на своём пути, ведь хочется узнать, что же герой получит после прокачки. Да и многие враги реагируют только на определённый тип урона, что заставляет искать новое оружие и часто менять его в бою.

Вот к чему точно не придраться, так к хоррорной составляющей игры. Некоторые музыкальные темы держали меня в постоянном напряжении, а звучат они либо в тёмных подземельях, куда соваться без источника света бессмысленно, либо в безжизненных локациях, где в определённый момент могут возникнуть не самые приятные на вид враги. Не зря Kira до этого делал хорроры, набил таки руку. Тут даже свой Немезис есть в виде Грим Рипера, чьё появление предваряет надпись на весь экран "СМЕРТЬ БЛИЗКО", и эта почти бессмертная тварь накладывает на героя проклятие, сковывающее руку с оружием, а потом преследует его, проходя сквозь стены. Сказать, что я был испуган от такого неожиданного появления, не сказать ничего.

А ещё я бы не стал придираться к управлению, которое отлично сделано как на клавиатуре, так и на геймпаде (на последнем мне понравилось играть больше, так что удивляет отсутствие Lunacid на консолях). По моему скромному мнению, Lunacid является отличной отправной точкой для фаната Фромов, что хочет познакомиться с их старыми играми, потому что играются они неприятно даже относительно игр того времени. Я всякие кривые древние игры запускал и даже проходил, но первые King's Field'ы бросил очень быстро из-за устаревшего управления, их без подготовки сейчас сможет осилить только какой-нибудь Хайвуха, снимающий о них ролики. А так, если Lunacid понравится и захочется чего-то похожего, можно будет и специфичное управление перетерпеть.

После проведённых 13 часов в игре и прохождения её на пару концовок могу сказать, что Lunacid – это добротный dungeon crawler, от которого не хочется отрываться, пока не доберёшься хотя бы до стандартного финала. Обожаете в играх исследовать запутанные локации, то бегите играть в Lunacid. Нравятся игры Фромов и тёмное фэнтези – значит, вам нужно поиграть в Lunacid. Любите сражения на мечах от первого лица и обожаете ощущение непреодолимого напряжения при изучении тёмных пещер, наполненных жуткими тварями – ну, вы поняли. Не поняли? Значит, поиграйте в Lunacid.

Неплохая замена устаревшим King's Field'ам, в которые трудно заставить себя сегодня игратьПрекрасный dungeon crawler с большими запутанными локациями, построение которых нужно или запоминать, или зарисовать в тетради как в старые добрые временаАтмосферная музыкаПолно секретов и пасхалок, обнаружение которых потребует от вас некоторых усилийДух PS1 ощущается в каждом пикселе, и передан он превосходноЛюдям с топографическим кретинизмом сочувствую, даже мне порой ориентироваться здесь было трудно, хотя я легко запоминаю, откуда шёл, даже без картыСлишком простая боевая системаЖирные боссы, и их всего дваМало доп. квестовК гайдам в любом случае придётся обратиться, или же скриньте каждую книжку и каждый диалог, хотя всё равно подсказок ко всем секретам в игре нет
19 августа

+8
Paper Trail
Monument Valley на бумаге

Приятная пространственная головоломка про складывание уровней методом оригами. Сюжет странноват и простоват, но и ценна игра не им, а тонной вариаций казалось бы простой формулы.

Ближе к концу мозг при виде головоломок складывался в бумажного журавлика…

Приятные арт и музыкаОригинальная головоломная механикаМеханика подсказок, которая одновременно и подсказывает и не подсказывает
19 августа
1 2 ... 31 32 33 34 35 ... 1221 1222
из 1 222 страниц