ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
STALCRAFT X
Игра Вам понравится, если Вы этого захотите...

...хотя есть варианты и получше.

На данный момент я провёл в "STALCRAFT: X" 140 часов за год. Не настолько много, чтобы жалеть о впустую потраченном времени, но уже достаточно, чтобы трезво оценивать проект. Я опишу свой опыт через призму тех игровых ситуаций, которые произошли со мной, дам оценку различным сторонам игры (у любого куба их 6), а затем сделаю общий вывод о том, кому, на мой взгляд, она может понравиться.

Начну с того, о чём знает, наверное, каждый, кто хотя бы слышал о STALCRAFT: визуальный стиль, как и название, очевидно вдохновлено идеей соединения двух культовых в наших широтах игр: Minecraft и S.T.A.L.K.E.R. -- и, я считаю, успешно. Общий кубизм происходящего вокруг (да простят меня искусствоведы) одновременно и бросается в глаза, и остаётся незаметным. Что это значит? Объясняю. Модели всех игровых аватаров и NPC, некоторые особенности рельефа, здания и особенно их руины -- все визуальные элементы очень угловатые, с чётко различимыми гранями. Но вместе с этим, экипировка, артефакты, используемые предметы и растительность на местности имеют привычную реалистичную форму. Так что после десятка часов, проведённых в игре, глаз перестаёт замечать, что, убегая через овраг по кустам и молясь о том, чтобы дожить до безопасной зоны, Вы вообще-то бежите по иллюстрациям из учебника геометрии за 7 класс...

К слову о молитвах... Самая большая проблема игры, по мнению большинства людей в комментариях на форумах и под видео, посвящённых проекту, это гринд. И это справедливо... отчасти. Должен сказать, что именно этим игра смогла меня удержать. Очень легко считываемый приём: "Пострадай часиков 10 и получи небольшой бонус к циферкам в характеристиках оружия или брони и оставайся с нами подольше, ведь у нас этих циферок ещё ого-го сколько!" -- сработал на меня. Даже больше скажу: когда я начал отказываться от щедро насыпаемых игрой очков battlepass (об этом дальше) и прочих "подарков для лёгкого старта", играть стало интересно! Задача собрать абсолютно все предметы, потому что мне так хочется, стала для меня поводом зайти в игру снова. И слово "гринд" для меня перестало означать одно и то же со словом "смерть"...

А вот слово "смерть"... После каждой вылазки я нередко молился, чтобы по дороге меня не подстрелил какой-нибудь игрок из неприятельской группировки. Да, суровая реальность состоит в том, что за 60+ часов игры одним персонажем (которым играю и сейчас), на котором я фиксировал смерти от рук других игроков и мои убийства, моё K/D ниже позорной отметки в 0,2... И возникает резонный вопрос: "А какого X..: STALCRAFT?" -- и ответ не заставляет себя долго ждать. Чаще всего убийства совершают игроки с премиум-аккаунтами, донатной экипировкой и, чаще всего, ещё и в составе группы... И для меня интерес теперь заключается в том, чтобы спланировать вылазку так, чтобы встретить минимум враждебно настроенных игроков. Для этого я стараюсь как можно меньше находиться на открытой местности, держаться подальше от вражеских баз, не стоять на одном месте подолгу... Я нашёл для себя в этом некоторый челлендж, хотя по всем признакам это фрустрирующая особенность проекта.

Самое основное я рассказал, но это пока 3 из 6 заявленных сторон игры, а текста уже очень много. Давайте кратко пройдёмся ещё по нескольким важным, на мой взгляд, моментам и перейдём к выводам.

Музыкальное сопровождение. Знаете, обычно я играю в игры, включая на фоне себе запись стрима, подкаст или свою музыку где-нибудь в браузере. Но STALCRAFT сломал эту привычку. Когда я не нахожусь в безопасной зоне, мой лучший друг -- это звук. "Know your surroundings" ("Знай своё окружение"), -- это основной совет, позволяющий продлить время жизни Вашего игрового аватара и сохранить Вам нервные клетки. А в безопасных зонах играет радио (что иронично, называется оно "Гринд FM"), работающее по схеме: анекдотичная фраза ведущего или сообщение от одной из группировок с призывом пополнить их стройные ряды, а затем музыкальная композиция. И не надоедает же! Даже, наоборот, приятно вернуться на этот островок стабильности после напряжённой вылазки на опасную территорию.

Техническая составляющая. Не знаю, какие нужны комментарии на эту тему, если у меня игра идёт достаточно комфортно даже на ноутбуке без видеокарты. Единственное, что меня постоянно раздражает, -- это периодические проблемы с интернет-соединением. Даже на достаточно высокой скорости моё беспроводное подключение, бывает, сбоит и выдаёт провисания, "телепорты" и прочие неприятности. Пару раз это ставило меня на грань выживания моего персонажа, что могло закончиться rage-quit'ом и удалением игры с жёсткого диска... в худшем случае. А так, на других устройствах всё обстоит не хуже и даже почти всегда лучше.

Ну и последний важный аспект, как мне кажется, это MMO-составляющая. И это настоящий камень преткновения для меня, как рецензента. Я хочу сказать, что STALCRAFT -- это singleplayer с элементами MMO. Ну, то есть, если Вы хотите, Вы найдёте способ взаимодействовать с другими игроками. Но тут есть ещё такая сложность...  Мне, как и многим, думаю, наиболее комфортно играть в одиночку. Это также подпитывает ролевую составляющую. Например, я фиксирую в описании своего профиля никнеймы всех игроков, кто убил моего персонажа и кого удалось убить мне. По этой причине я открываю много профилей других игроков, вижу, кто и как играет в STALCRAFT, а также запоминаю врагов и кому теперь враг я. Попробуйте, вдруг и вам это покажется интересным!

Итак, какой можно сделать из этого вывод? Собственно, ровно тот, какой я вынес в заголовок рецензии: "Игра Вам понравится, если Вы этого захотите", -- но действительно есть варианты лучше и это отмечает каждый второй рецензент. Я же буду оригинален и займу позицию, что это плохая игра, если Вам нужна "причина", и хорошая, если Вам нужен "повод". Она может подарить интересный опыт и много интересных ситуаций, о которых потом можно рассказать товарищу вечером в компании бутылки лёгкого сорокаградусного антирада, но если Вы не можете найти, чем заняться, то, к сожалению, проекту предложить Вам нечего.

АтмосфераЗвуки и музыкаОбщее техническое состояниеВо многом токсичное и агрессивное комьюнитиСпецифический визуальный стильНизкая конкурентоспособность без доната
20 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance

Зачет игра. поугарал с некоторых заданий, моментами очень душно, но сойдет, под пиво со священником 

ВизуалСюжетМемные побочки и сюжет БоёвкаДушно моментами
20 августа

0
Maid Mansion
22 концовки

Огромное количество концовок это круто, но самостоятельно я смог открыть только 8, потом слишком часто повторялись уже открытые, дальше полез в гайды. Проблема в вариации выбора действий, не понятно понравится ли это персонажу или нет. Я не смог уловить тонкостей этих отношений. 

Например, я пытался прийти к финалу с девочкой, с розовыми волосами, но она меня убила, за то что я плохой, при этом если повторять те же действия с ней и вести себя дружелюбно с другими, то она не проявит агрессию к гг.

С каждым прохождением открываешь всё новые и новые подробности, которые удивляют и ты понимаешь, что мир не так уж и прост. Только остался вопрос, почему интересных служанок много, но взаимодействуешь лишь с некоторыми и то редко, один раз игру, а некоторым даже не удосужились сделать пикантный момент, я зол, хотел замутить с красноволосой служанкой.

Интересная история, повествованиеМножество концовокНе понятные последствия действийНе всех персонажей глубоко раскрыли
20 августа

+3
Wuchang: Fallen Feathers

Азиатские игры стали частыми хитами игровой индустрии за последние несколько лет. С японскими играми и так всё понятно, оттуда шедевры выходят регулярно. Но теперь у нас есть два корейских экшна Lies of P и Stellar Blade, китайский Black Myth Wukong и ещё множество на подходе. Но сегодня поговорим о недавно вышедшей Wuchang: Fallen Feathers.

Как уже стало принято называть подобные игры, это souls-like, только больше похожий на Bloodborne, чем любую другую игру From Software. Основной приём для избегания урона это додж, никаких перекатов. Привычные элементы все на месте: алтари, на которых можно отдыхать и прокачиваться, местные души в качестве основной валюты, сложные боссы, стамина и восполняющаяся фляга для лечения. Когда перед игроком появляется игра такого рода, то в первую очередь будет задаваться вопросом, в чём же уникальность очередного подражателя хитам From Software? Об этом чуть ниже и подробнее.

В первую очередь место действия. Это древний Китай с элементами фэнтези. Лично для меня такого было бы уже достаточно, чтобы получить удовольствие от знакомого геймплея. Иногда достаточно поменять сеттинг, персонажей и сюжет, чтобы тот же самый игровой процесс ощущался как новый. Но разработчики на этом не остановились.

Особенностью геймплея здесь можно назвать несколько вещей. У главной героини по имени Вучанг есть шкала безумия, которая восполняется за каждую смерть или за убийство не заражённых оперением врагов. Безумие подпитывает её внутреннего демона и если вы умираете с максимальной шкалой этого показателя, то по достижению места смерти, чтобы получить свои честно заработанные души обратно, вас будет поджидать мини-босс в лице того самого внутреннего демона Вучанг и если вы её не одолеете, то потеряете все ранее заработанные души. Это очень интересное решение, которое имеет нарративное обоснование. Более того, максимальное безумие это не есть плохо, так как оно увеличивает урон героини, но и повышает проходимый по ней урон в том числе. Тем не менее, бафф на урон зачастую служил спасением перед лицом боссов.
Затем нужно отметить способ прокачивания оружия. Всего в игре пять типов оружия: одиночный меч, двойные клинки, двуручный меч, топор и копьё. На каждый вид оружия есть огромное древо развития, где помимо оружейных навыков можно развивать их силу от +1 до +10. Это значит, что всё оружие определённого типа, что вы будете находить по мере прохождения, будет уже прокачано до определённого плюса. Здесь не надо прокачивать каждое оружие отдельно, прокачивается весь тип сразу. Я бы сказал, что это революция для жанра и очень удобно.

Другой приятный элемент геймплея, который не встречается у других представителей, это восполняющийся ресурс накладывания баффа на оружие. У Вучанг есть заражённая оперением рука и у алтаря в ней можно активировать пять акупунктурных точек, открыв и поместив в пять слотов различные усилители, которые будут работать при каждом накладывании баффа на оружие. Это может быть стихийный урон, увеличение скорости накладывания статус эффекта, усиление физического урона и так далее. Больше никаких заканчивающихся предметов, которые нужно искать или покупать, чтобы наложить огненный или ледяной урон своему оружию. Опять же, революционно и максимально удобно.

Теперь мы подходим к моей любимой уникальной механике игры. Левая рука Вучанг заражена оперением и в нижнем левом углу экрана есть индикатор перьев, которые максимум можно прокачать до пяти. Это основной боевой ресурс героини, который расходуется на магию и уникальные навыки оружия, усиливая их эффект. Никакой шкалы маны. Основной способ зарабатывания этих перьев это идеальные доджи, которые не требуют хирургического тайминга и вполне могут быть осилены рядовыми игроками. Есть и другие условия, при которых перья заполняются, например у двуручного меча каждый второй удар в комбинации даёт одно перо. Нащупайте удобный для себя способ и пользуйтесь всеми возможными заклинаниями и спец-приёмами не переживая за конечность необходимого для этого в других играх жанра ресурса. Перья можно пополнять постоянно, лимитом является только их максимальное количество за раз.

Вот такие особенности преподнесли разработчики Wuchang: Fallen Feathers, создавая собственный souls-like. Им даже удалось воссоздать продуманный дизайн уровней, где все локации грамотно и естественно переплетаются между собой. Я очень давно не испытывал того самого чувства, когда ты по неизведанному пути приходишь в знакомое место и хватаешься за голову, осознав, что ты это уже видел, но с другой стороны или с другого конца локации несколько часов назад. Локации не всегда красивые, но учитывая протекающие события в сюжете, здесь для красоты места и не должно было остаться по сути, только в самых редких исключениях, благодаря чему когда видишь захватывающий пейзаж, то он запоминается.

В игре всего 24 босса и все впечатляющие, особенно опциональный Чжао Юнь. Именно подобные поединки остаются с тобой на всю жизнь, когда казавшаяся непреодолимой стена всё таки рушится перед твоим упорством. Есть 4 концовки, достижение которых имеет ряд непростых условий, ничуть не хуже, если ни лучше, чем у From Software. Путешествие сопровождается как приятной, так и бодрящей музыкой. Трек из боя с невестой Фэн Лин проигрывается в голове до сих пор. Со звуком и визуальной составляющей к игре нет претензий.

Wuchang: Fallen Feathers доставила искреннее удовольствие. Игра занесла меня в любимый сеттинг с узнаваемым геймплеем, который был разбавлен интересными и уникальными идеями, поэтому я не просто ехал по знакомым рельсам, но и учился управлять новым локомотивом. Надеюсь Leenzee нас ещё порадуют чем-то подобным. Спасибо им большое за приятные эмоции от любимого хобби.

20 августа

+2
Keep Driving
Как я провел этим летом

Отличная индюшатина, к которой долго присматривался, а потом проехал за пару дней

Реиграбельность! (Куча концовок, попутчиков со своими сайд-квестами, меняющаяся карта)Саундтрек , идеально играющий на атмосферу и механика сбора новых дисков через магазины и попутчиковПриятный пиксель-арт, понятные инвентарь и кастомизацииНе сильно напряжная, но заставляющая подумать механика обхода препятствийПрописанные перки , получаемые в процессе прохождения характеристики и даже ситуативные мысли ггХотелось бы больше интерактива с попутчикамиМожно было бы сильнее развить систему рефлексии гг по поводу происходящих событий
20 августа

+9
Sword of the Sea
Вкуснейший подарок для тех, кому требуется немного релакса

Мне хочется сравнивать Sword of the Sea с очень большим количеством вещей, в первую очередь с Journey, потому что новинка ощущается как прямой сиквел — настолько хорошо она развивает старые идеи. А ещё к ней подходит так много эпитетов, которыми награждали другие замечательные игры. Но я не буду проводить параллели.

Лучше скажу про всё то, что есть в игре: прекрасные пейзажи, эмоциональный саундтрек, казуальный геймплей, выверенная динамика, сверхинтуитивное управление — вместе сливаются в такой эмерджентный, аппетитный кусочек, который оставил меня с чувством глубокого спокойствия и эстетического наслаждения.

Если вам нужна игра про состояние потока — лучший кандидат в этом году.

За 13 лет Journey стала выглядеть в 13 раз лучшеЭмоциональный саундДуалсенс делает бжжжжНастолько интуитивно, что кажется, можно управлять силой мыслиНе самый выдающийся сюжет
20 августа

+1
BLINK: The Last Night
Психоз няни

Неплохая завязка, несколько пугающих скримеров и сцен. Все это заканчивается после 15 минут брожения по дому (игра проходится минут за 30-40), а дальше начинается однообразный симулятор ходьбы, нет головоломок, нет внятного развития и вишенка на торте унылости  - резкое обрывание сюжета (мол ждите продолжение, хотя минуло 3 года с выхода игры). Вообщем и целом сыроватая поделка с неплохим сюжетом. За холодильник и лифт с надписями на русском (даже с фото газели) отдельное спасибо) не знаю как этот скин попал к создателям))

Пару шикарных скримеровНеплохая завязкаХолодильник и лифт с магнитами и надписями из РоссииЭффект моргания глазОборванный сюжет (ждите продолжение, хотя прошло уже 3 года)После 10 минут хоррора наступает режим однообразного хождениянет локализации
20 августа

+4
Mafia: The Old Country
Продолжение от которого нельзя отказаться или....?

Ну-сс друзья давненько меня тут не было, а в ру сегменте интернета только и разговоров, что о новой мафии. Я прошел игру буквально в прошлое воскресенье и сказать мне есть что, текст будет достаточно длинным,  скажу сразу игра мне понравилась, конечно планирую подсветить существенные минусы игры, но не буду выступать, адвокатом Hangar 13, в отзыве поставил себе задачу описать, концепцию игры, какой я ее понял после прохождения и что у разработчиков в итоге на мой взгляд работает в соответствии с их задумкой, а что нет, погнали!

Мафия начало.
 На дворе начало 20 века и новая мафия удивляет тем, что показывает, тебе то, чего ты не ожидаешь в игре с подзаголовком выше, а показывают вам серную шахту, где трудятся по сути рабы (на самом деле люди попавшие туда в силу разных причин) но условия работы там абсолютно рабские. Игра знакомит нас с Энцо Фавара, отец продал его в шахты за долги еще ребенком и сколько Энцо себе помнил  жизнь его была связана с этой шахтой. А мечта по сути была одна, скопить денег, выплатить долги и убраться из шахты куда подальше. И надо сказать,  что этой экспозиции уделено порядочно времени вы ползайте по шахте видите кто и как там работает, знакомитесь с местным капиталистом антагонистом- Руджеро Спадаро, а потом с его правой рукой управляющим шахтой (порядочной скотиной)  Il Merlo и мне как раз думается, что противостояние Энцо и Il merlo едва ли не интересней  основного замеса, но об этом позже. И вот когда на шахте происходит ЧП в результате которого погибает близкий для Энцо человек, тут то он решает пора валить. Тот самый Il merlo бросается за Энцо в погоню, наш шахтер не робкого десятка успеет добежать до земли на которой Руджеро Спадаро и его люди не властны, некий Дон Торризи вежливо попросит гостей отстать от Carusu (шахтера по нашему) также слово обозначает  в целом всех чернорабочих и людей которые  заняты не самым респектабельным на то время трудом.) игра вообще будет полна всяких минькионе, бастарди и прочих  слов и оборотов жирно намекающих на то что место действия Сицилия начала 20 века. После того, как люди Спадаро вспоминая все Итальянские "добрые слова" в итоге будут вынуждены уйти, главный Дон дигидон Торризи  решает приютить паренька. И вот она завязка, где все самое интересное начинается или нет? давайте разбираться.

Бандитская Сицилия 2 "шахтер"
Далее начинается постепенный ввод парнишки в семью Торризи ему объясняют, что у нас вообще-то есть виноградник, но так то мы чисто по джентельменски защищаем тут честных предпринимателей от разбойников, а они нас благодарят зарплатой в конвертах, ну чисто налоговый режим самозанятого. А что в это время с игрой, а она понимайте без всех этих ваших Unreal engineов умудряется выдавать сочные островные равнины, поля, что твои обои для рабочего стола, ииии всё.. вы как будто в любой игре Дэвида Кейджа, но без плотно набитых QTE. При этом пока вы едете в каждой из четырех разминочных глав (да это я их так назвал)  по ощущениям едете целую вечность. Вам вообще как бы сказали лет 30 назад "поясняют за положняк" Вы слышите много имён фамилий, да и  люди Дона дигидона, со своим характером, какой-то историей, и к концу арка каждого персонажа ,будет закрыта. Что можно сказать точно, атмосфера удалась, вы буквально сразу проникайтесь персонажами и пока не закончились эти четыре разминочные миссии, вы действительно увлечены процессом и подозревать  что-то о игре начинайте тогда, когда понимайте, что первая серьезная стычка у вас происходит на конной прогулке.

Game нажми на play.
Надо сказать, что прошёл я игру на высоком уровне сложности, но глобальных отличий в этих самых уровнях не заметил, да и перестрелки проходят всегда, по одному сценарию, вы липните к укрытию и лениво постреливая создаете движуху для болванчиков на сложном уровне в отличии от нормального, они понимают, когда у вас заканчиваются патроны или вы перезаряжайтесь и могут организовать достаточно интенсивные мероприятия, чтобы сдернуть вас с насиженного места, на нормальном же уровне просто вспомните, типичный шутер с укрытиями, только еще менее злей и напористей чем какой ни будь gears of war. В этом вся mafia old country она показывает тебе 4,5 геймплейные механики за 12 часов игры на чистом скелете, без деталей и геймплейного мяса. Взять например шикарную задумку ножевой бой, главная механика взаимодействия с боссами в этой игре, в наличии 4 удара, колющий, режущий, сильный удар, и проклятие всех современных игр парирование, его завезли и в мафию, однако поработать с боссами забыли придумать для них интересные тактики поведения, приемы ключи к которым надо было искать в процессе боя, за редким исключением, где во второй половине игры у боссов добавляется ровно одна новая атака, швыряние песком в глаза.  В результате чего к концу  игры стычки с боссами сливаются в одну большую. Машины в игре всё также приятны и соответствуют времени, даже снова есть гоночная миссия, но не в пример легче, чем даже была в ремейке, который тоже делала Hangar 13, как тебе такое Дэниэль Вавра? Хорошо, что он не видел и занят Kingdom come.

Синдром сериалов Netflx. 

Напоследок пару слов о том, почему мне всё таки всё это нравится и об итоговой концепции. Понимайте какая штука, когда ты понимаешь вокруг чего будет крутится  основной замес это и  в повествовании создает некое напряжение, а диалоги персонажи и атмосфера никуда не уходит, многие взаимодействия и конфликты Энцо и второстепенных персонажей прописаны намного лучше любовного  интереса, конфликты Il merlo и Энцо, Торризи и Спадаро, сценаристы  на мой взгляд  не смогли  нормально подвести и сделать красивый закос под Ромео и Джульетту. Парадокс заключается в том, что весь этот постный супец, который держится на химии между всеми персонажами,  за счет геймплейных механик первого ряда развития, все сделано ровно так, чтобы не дать этой конструкции развалиться и в результате мы смотрим сериал от Нетфликса категории Б, да что там от Нетфликса, если поменять реалии это мог быть сериал на каком ни будь нашем федеральном канале. А последняя сцена на пароме, вообще вызвала ассоциации с сериалом бандитский Петербург адвокат учитывая обстоятельства попадания туда нашей Джульетты. И в общем удивительным образом, игра которая держится на одном скелете без мяса умудряется работать  благодаря своей небольшой продолжительности не успевает надоесть. Надо сказать, что лично я не выдержал бы еще одной гриндилки на 60 часов с названием Mafia old contry, честно говоря в прошлую часть наиграл часов 7. И тут конечно вопросики, А какие бюджеты были у разработчиков, от чего им пришлось отказаться и пришлось ли? Когда нибудь Джейсон Шрайер нам расскажет, а пока игра получилась, это конечно не предложение от которого нельзя отказаться, но если вам любопытно можно взглянуть.



 

небольшая продолжительность,Атмосфера, персонажи,физика автомобилейПресный геймплейШутерные механики и механики ножевого боя не получают усложненийУ боссов одинаковые паттерны поведения на всю игруОткрытый мир в котором нет смыслаколлекционные предметы в строго линейной игре
20 августа

0
Tokyo Ghoul: Awakening
Гача ради гачи

Вроде и интересно,что в сеттинге гудя что-то подобное есть

А вроде и зачем эта Гача нужна вообще

Режим сюжета самой манги представлен в виде 30 миллионов лет показа слайдшоу,чтобы потом поучаствовать в одной битве в которой вы будете драться 15 секунд потому что в самом начале вам дали 3000 подарков которые со временем вообще никак не помогут в продвижении именно в стандартном режиме ...

Токийский гульСхема любой гачи на телефоне
20 августа

+2
Ninja Gaiden: Ragebound
Ninja Gaiden: Ragequit

По независящим от себя причинам забросил игру. Пишу отзыв скорее как напоминалку, что надо бы её допройти (осталась только финальная глава), после чего может его отредактирую. А пока, по тезисам:

Боссы дрючат (по крайней мере меня), и это крутоЧиловые по сравнению с остальными уровни на мотоцикле (и обычном, и водном)Музыка вполне годная, однако в плейлист ничего из игры пока не попалоПерепроходя старые уровни понимаешь, что твой скилл прокачалсяПозорный босс-корабль (единственный, которого я прошёл с первой попытки и почти без урона)Иногда у балбеса возникают трудности с тем, чтобы зацепиться за потолокПосле первой главы нет полноценных уровней за мою новую вайфуПереодически подгорает жопа
20 августа

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Французы вещи делают

Когда вышел первый трейлер Clair Obcur, я оказалась крайне заинтригована сеттингом и атмосферой игры. Но тогда показали трейлер в рамках презентации Xbox, а так как данной консоли у меня не было и нет, я постаралась как можно скорее забыть о нём, дабы не терзать свою душу. Но все-таки нормальный анонс порадовал и выходом на пс5, и на ПК. И вот, первого мая, совершенно не думая, я ищу магазин, который привез бы мне диск для плойки, дабы поскорее ознакомиться с этим шедевром.

И никогда до этого реальность так сильно не превосходила ожидания. 

С самого начала игра игра не разговаривает с тобой как с идиотом, либо слишком детально всё объясняя, либо игнорируя тебя в духе Миядзаки. Главные герои еще с пролога чувствуются живыми людьми, которые обсуждают текущие дела так, как это делали бы мы с вами, не вникая в экспозицию для зрителя. Это ужасно подкупает с самого начала, потому что нужно вникать в контекст разговора и что-то додумывать.

Визуально игра выглядит выше всех похвал. Для первой игры студии, которая работает сразу на UE5 всё выглядит просто потрясно. Да, чуть резковаты текстуры, особенно волосы, но знаете что? Арт дизайн персонажей, локаций и бестиария затмевает все возможные претензии. Практически все уровни выглядят великолепно.

К геймдизайну у меня, на самом деле, вопросов тоже особо не возникло. Я люблю JRPG,  но мой путь в них начался с Ryu ga Gotoku 7, где уже боевая система довольно сильно отличается от классических Final Fantasy, например. Поэтому система с уклонениями и парированиями мне пришлась очень по душе, хотя игры типа Sekiro я не очень люблю. Они добавляют большую динамику и вариативность в прохождении. Выбор среди пиктосов и способностей тоже позволяет собирать разные билды. Например, за Версо я предпочитала билд на низком здоровье и частых воскрешениях, так как далеко не все атаки у меня по итогу получалось парировать, а в его случае это только добавляло урон. Смотрю сейчас параллельно прохождение мужа и поражаюсь, насколько по разному мы смотрим на билды одних и тех же персонажей. Да, построение билда занимает довольно большую часть геймплейного времени, но он не становится от этого менее привлекательным. Могу только сказать, что меня немного бесило то, что боссы разных уровней раскиданы по карте немного странно, что у тебя враги, которых ты выносишь с одной тычки и враги, которых тебе надо колупать полтора часа, находятся прям рядом. Но это больше про необязательных боссов.

Сюжет - песня. Даже имея немаленький опыт и в литературе, и в играх, и в сериалах, предсказать дальнейшие события прям точно довольно тяжело. Пару сюжетных поворотов я предугадала, но они настолько незначительны, что это даже смешно. И ты, заканчивая очередной акт, не чувствуешь, что то или иное событие это рояль в кустах, потому что игра так или иначе тебе на события намекает. Концовка тебя оставляет в таких эмоциях, что отходишь от них еще ой как долго. Я смогла запустить следующую игру только спустя пару месяцев, так была эмоционально выжата.  В хорошем смысле. 

И говоря об истории, вообще не получается отделить ее от музыки. Весь саундтрек, который встречается на пути, захватывает и окутывает, вовлекая в события еще сильнее. И ты понимаешь, что авторы пытаются что-то тебе сказать, так как то тут, то там ты слышишь имена главных героев. Не знаю даже, какая именно композиция моя любимая, так как и темы уровней, и сражений с боссами, и персонажей просто выше всех похвал. Что уж говорить, когда вышло видео с исполнением главных саундтреков, я сразу побежала показывать его своим родственникам, чтобы никто точно эту красоту не пропустил. Ну и жду винил, конечно же.

Посоветую ли эту игру хоть кому-нибудь? Да если была бы возможность, я бы ходила с огромным транспарантом с призывом купить этот шедевр. Не пропустите, это точно игра года. Для меня, может, и десятилетия.

СюжетСаундтрекПерсонажиГеймплей Продолжительность, хотелось бы больше сюжетных локаций
20 августа

+2
Metroid: Fusion
Metroid: Круто, но слишком сложно

Это хорошая игра, но, как мне кажется, слишком переусложнённая. Я так и не смогла пройти предпоследнего и последнего боссов. 
Всё потому, что чисто по управлению — это ужас. Я не знаю, как можно сделать его лучше, но то, что есть, — ломает мозг и руки. Возможно, дело в том, что я играла с телефона на эмуляторе. Но, с другой стороны, кнопки там расположены так же. 
Допустим, я держу геймбой. Левая рука всегда на управлении персонажем. Значит, стреляю и прыгаю я правой рукой. При этом, чтобы можно было держать геймбой, — скорее всего, большим пальцем. Остальные пальцы обычно на верхних кнопках. Здесь, как обычно, прыжок на A, стрелять на B. И если бы просто надо было стрелять — вопросов нет. Но почти все враги бьются только ракетами и заряженными атаками. Допустим, с этим можно как-то жить, если они большие, не очень реактивные, всё проходимо. Но предпоследний босс — он маленький, быстрый, от него надо постоянно прыгать и зажимать заряженную атаку. То есть большим пальцем ты ВСЕГДА должен зажимать атаку, а прыгать надо как-то, незнамо как, при этом ещё надо зажимать стрелочки. И на всё про всё у тебя для атаки микросекунда. 
Если честно, на мой взгляд, как человека, прошедшего много метроидваний, — это чересчур. Уважаю тех, кто прошёл. Я уверена, что не смогу. Так что игра всё время будет в графе «почти прошла». 
В общем, управление не очень. Но, как я сказала, не знаю, как сделать его лучше. В общем, игра хорошая, но перебор. 
А, и ещё мне не понравилось, что всю игру нас вели за ручку, из-за чего многие моменты метроидвании сводились на нет. А когда не вели — путь к выходу всё равно всегда был один, но спрятан так, что без прохождения его не найдёшь — слишком много тайных стен. И закрывают они не улучшения, а путь вперёд по сюжету. 
Если честно, это тоже так себе, как мне кажется. 
Мне очень понравилась атмосфера игры, боссы крутые, сложные, но проходимые. (На телефоне, мне кажется, ещё сложнее. Тут нормально верхние кнопки не нажмёшь.) Как ни крути, играть было очень интересно. 
Для меня это первая игра из серии Metroid. Но хорошо, что сюжет всё равно понятен, хотя и не так, как для фанатов серии. 
Так что вот такое у меня мнение по игре. А, еще я теперь понимаю, как лучше НЕ ДЕЛАТЬ управление для метроидвании со стрельбой, которую сейчас разрабатываю с командой. 

20 августа

0
The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak
Новое доисторическое веселье

«The Flintstones: Surprise at Dinosaur Peak» играл в глубоком детстве и неплохо помню, насколько веселой была эта игрушка. Мультяшная, яркая и дико аутентичная. Для поднятия настроения — отличное решение.

Сюжет у игры 1994 года — самое то. Вулкан на подходе к извержению, а детишки Флинстоунов как всегда куда-то вляпались — пропали в горах. И, конечно, кто же, если не Фред и Барни, пойдут в опасное путешествие, чтобы всех спасти. Один с классической дубиной наперевес, другой — с рогаткой, которая стреляет камнями с точностью остромордого снайпера.

Играть за двоих героев — это уже классно, особенно когда у каждого свои умения. Надо запрыгнуть куда-то — зови Фреда, ведь он цепляется за всякие выступы при прыжках. Надо кому-то по шапке зарядить — вперед, Барни, используй свое оружие. Управление бодрое, переключение между персонажами удобное — прямо чувствуешь командную работу.

Мир игры яркий, красочный и по-хорошему мультяшный. Все пестрит доисторическими красками — от пещер и джунглей до огненных лавовых уровней. Да тут даже спортом можно заняться! На карте можно попасть на хоккейный или баскетбольный матч, где противники смогут весело погонять мяч или шайбу. Крутые мини-уровни. Весело, абсурдно и почему-то очень в тему. Такие моменты разбавляют основной геймплей и добавляют ощущения, что ты не просто проходишь уровни, а действительно живешь в этом сумасшедшем каменном веке.

Уровни сделаны с душой — есть платформинг, сражения, и все это выглядит мило и играется бодро. Игра ощущается как настоящий интерактивный мультфильм: ни одного скучного угла, ни одного унылого врага — все сделано, чтобы было интересно.

Очередные «Флинстоуны» — отличная, яркая и задорная игра. Даже если не знаешь, кто это такие (в чем я сомневаюсь), все равно будет весело. Отличный представитель старой школы платформеров — и с юмором, и с приключениями, и с динозаврами.

8 из 10

20 августа

+2
Wolfenstein II: The New Colossus
Всё пошло в мусорку

Совсем недавно начал проходить серию современных Wolfenstein целиком в первый раз. Прошёл  Old Blood,  New Order и всё шло вроде логично.  Old Blood - дополнение к  New Order, поэтому коротко, менее зрелищно, катсцены не кинематографичные, сюжет очень камерный. Всё это потом становится шире и зрелищнее в  New Order (если идти по хронологии сюжета, а не дате выпуска) - Сочно, красиво, задорно, масштабно и интересно, музыка создаёт настроение и ВАЩЕ ВСЁ ВСЕГДА КРУТО. А  New Colossus сделала не шаг в сторону, а села в самолёт и улетела куда-то далеко за горизонт. Оружия нового мало , бегаешь по своей базе-подлодке - спроси, сходи, узнай и найди. Сюжет (у нас что-то будет масштабное, но в начало игры мы ничего интересного и волнующего не засунем, если сравнивать c  New order). Графика (классно, да, но в связке со стилем всех иконок интерфейса и тем насколько игра графически выглядит хорошо - больше похоже на игру на Unreal Engine 5 от малой группы энтузиастов, если переводить мои впечатления на современные реалии). Без слёз невозможно смотреть на новые модельки старых персонажей, а новые персонажи для сюжета все просто психи, которых пытались сделать смешными и интересными. Ещё добавили КУЧУ ненужных записок, пластинок, карточек, концепт-артов, расшифровок звукозаписей и золотых драгоценностей по локациям, которые этой игре вообще не нужны. Контраст с  New Order  настолько гигантский, что от прямого продолжения я такого вообще не мог ожидать... Самый главный плюс проходить серию подряд - нет чувства ностальгии, и ты можешь напрямую сравнивать две игры, поэтому теперь мне точно понятно почему серия умерла.

ГрафикаПара новых пушек"Протезы" для БласковицаСюжетМодельки старых персонажейНовые персонажиОбрывистый конецКуча ненужных штук для собирания на локациях
20 августа

+2
Luigi's Mansion 3

Странно, что я так долго игнорировал такую красоту. Будто запустил новый шедевр от Пиксар, чтобы насладиться классными анимациями, разрушаемостью окружения, тенями, отражениями и прочей красотой.

На каждом из 17-ти (???) этажей есть свой мини мир, свои головоломки и новые механики. Главная прелесть игры — зелёный жидкий вариант Луиджи. Им нужно управлять отдельно, чтобы просачиваться в ранее недоступные места, искать секретики и порой помогать основному ссыкуну побеждать вражин.

У симулятора пылесоса три проблемы. Раз: кривое управление — к нему я долго привыкал и даже спустя 10 часов умудрялся тупить. Два: скучные сражения с рядовыми призраками — поначалу весело хватать их за хвост и бить по стенам, полу и интерьерам, но со временем надоедает. Три: отсутствие русского языка — но я сам виноват.

По итогу всё равно Luigi's Mansion — отличный пиксаровский мультик, в который ещё и поиграть можно.

20 августа

0
13 Sentinels: Aegis Rim

Что нужно, чтобы получилась крутая игра: школьники (побольше, пусть будет 12) + огромные кайдзю + огромные роботы + котейка + перемещение во времени (побольше, путь будет линий 6 временных) + люди в чёрном + эксперименты + перенос сознания + терминаторы + капля геев и травести + инопланетное вторжение + война миров + вспомнить всё + крутейший саундтрек + крутейший арт-дизайн. Ну и смазать это всё так, чтобы нормально елось, а не казалось несочетаемым. Так вот у «13 Стражей» получилось.

По отзывам об игре был уверен, что от местного сюжета у меня поедет крыша, но насмотренность в кино не позволила испытать ВАУ-эффектов от местных твистов, хотя я в шоке, как вообще столько поворотов и секретов запихали в одну игру.

Если ты совсем в танке, то 13 Sentinels — интерактивная ВН с интригами и расследованиями, в которой придётся играть АЖ за 13 персонажей, каждый из которых открывается во время приключений в разных временных отрезках. А чтобы тебе казалось будто что-то от тебя зависит, то есть обязательный режим RTS: на минималистичной карте школьники сидят в огромных Стражах и защищают некие Терминалы от нашествия Кайдзю. И чем дальше в лес, тем сложнее бои, тем сильнее прикипаешь к школьникам, у которых разные характеры и отношения между собой, тем ярче раскрывается сюжет, тем сильнее охреневаешь от потока информации.

По итогу получил отличный фантастический запутанный блокбастер, который не портится из-за огромного количества перемешанных между собой сюжетных линий.

На прошитый Свитч можно накатить русскийНет русского языка
20 августа

+1
Vampire Survivors

Шикарный огрызок рогалика для игры в который достаточно три пальца одной руки и извилина изгибом в 130 градусов.

Игру мне подарил хороший человек и сразу стал моим объектом ненависти... Да как он смел подарить наивному геймеру наркотик — это ли не высшее зло? «Выжившие вампиры» схватили за уши и приклеили к экрану. Особенно обидно, что пришлось установить игру на рабочий ноутбук, что привело к внезапному исчезновению меня в рабочих чатиках, а жареные петухи подкрались к дедлайнам.

Это игра стала первой штукой, которая затянула меня не только геймплеем, но и ДОСТИЖЕНИЯМИ в Стиме! Раньше я насмехался над любителями выбивать платины, но вот я сам спустя 15 часов игры лезу в гайды, чтобы понять, как выбить ТУ ачивку.

Спасибо визжащему от перегрева ноутбука, который меня выдирал из этой странной готической пикселенной. Игру я снёс и больше не собираюсь к ней возвращаться (в итоге вернулся на Свитче...).

20 августа

+3
HuniePop

Когда-то игры «три в ряд» были для меня наркотиком — эту дурацкую зависимость перебил покупкой Свитча. Но спустя полтора года после я снова вляпался в тупую и бессмысленную перестановку фишек — и прошёл залпом.

Само собой накатил русификатор, само собой убрал цензуру. Игра сразу стала глубже по сюжету и по картинке. Заодно показал супруге, как умею доставлять тянкам оргазмы ловким перемещением предметов на поле — посмеялись от души. Вроде простая механика, но иногда приходилось реально продумывать ходы, чтобы девчата раздвигали ноги.

Анимехейтеры, любители высокого искусства, адепты распятых мужчин и прочих взглядов, простите, но при всей тупости, простоте, банальности — игра отличная. Пока кто-то в реальности шугается 3D женщин, нормальные ребята тискают милую Лолу и соблазняют кубиками-рубиками скромную Никки. Для своего жанра ТОП!

Замечательный симулятор свиданий, «навстречался» вдоволь
20 августа

+1
Xenoblade Chronicles
Теребил Монадо 70 часов

Никогда бы не взялся за подобное, если бы не пролог. Вдумайся, два гигантских существа избивают друг друга посреди бескрайнего океана, потом застывают, а на их телах зарождается жизнь: на Бионисе живут людишки и прочие существа из крови и плоти, а на Мехонисе живут роботы. И роботы воюют против людей. Меня впечатлило такое начало, и заинтриговала мысль, что я буду бегать по ногам, внутренностям, рукам и прочим частям тел гигантов. И где-то таилась надежда, что гиганты оживут. И они ОЖИВУТ!!!

В итоге я всего получил сполна: задолбался бегать по огромным локациям, гриндить всякие травки и выполнять бесконечные унылые квесты принеси-подай-донеси-найди-собери, зато кайфанул от местной боёвки, эпичного сюжета, красивых локаций, зоопарка монстров и шикарной музыки.

Минусы и плюсы перемешались в одну кашу, в которой я повяз и не смог вырваться до финальных титров. Отличная по-японски эпичная история!

ДевушкиИх костюмыНадо больше костюмов для девушек!
20 августа

0
Serious Sam VR: The Last Hope
Ещё ни разу не пробовал чистокровный тир в VR. Серьёзный Сэм звучит как отличная отправная точка.

И действительно, начинается всё бодро и весело. Мы стреляем с двух рук, выбирая любое доступное или приобретённое впоследствии оружие. Все знакомые пушки: дробовики, винтовки, томпсон, ракетницы, лазеры, бензопила и так далее (и новые тоже будут). Стационарно стоим на одной точке и стреляем в появляющихся врагов.

Всем нам хорошо знакомые враги по типу камикадзе, гарпий, “глазастиков”, цыплят, скелетов и всех остальных (и новые тоже будут). Кто-то стоит на месте и просто стреляет, а кто-то бежит обняться. Чтобы всё было честно, летящие снаряды вы можете уничтожить, стреляя в них. У врагов разное количество здоровья, поэтому нужно быстро реагировать на угрозы.

Всего будет 5 уровней, они же планеты. На каждом уровне 4 этапа с волнами врагов, на последнем будет огромный босс. Первый этап служит разминкой. В дальнейшем попадаем в меню покупки и приобретаем оружие, патроны, здоровье, усилители. Закупаться будем после каждого этапа.

Помимо отстрела волн врагов, в небе (если оно есть), будут появляться аптечки и дополнительные патроны. Частенько спасает, поэтому смотрите иногда наверх.

Усилители довольно полезные, их точно стоит приобретать. Вы можете замедлять время, вызывать армию дронов, ставить стационарную турель, вызывать орбитальный выстрел и так далее.

Получить усилители можно в процессе прохождения игры. Пройденные уровни дают очки опыта, которые можно вложить в древо прокачки. Там и находятся усилители. Также там можно выбить перк на усиление урона оружия. Этих перков мало и вставляются они в конкретное оружие, а не усиливают всё сразу.

Практичными мне показались винтовки и пулемёты. Ракетницы слишком медленные, а подвижных врагов хватает. Для ближних дистанций достаточно томпсона или дробовиков.

Уровней сложности здесь 6. Я начинал с нормальной, так как думал, что с ней можно спокойно всё пройти и пытаться идти на повышение. Ошибся, потому что даже на норме можно легко проиграть. Пришлось пересесть на простую. Спасибо, что хоть там можно всё пройти, а не позориться на туристе. Как я понял, сложность влияет на скорость появления врагов и скорость их летящих зарядов (последнее под вопросом). На форумах и в отзывах видел много возмущений по поводу сложности игры. Присоединяюсь к возмущениям. Чего так трудно? Это точно тир? Очень много стреляющих врагов, которые находятся совершенно в разных сторонах и слишком далеко, чтобы можно было быстро с ними разобраться.

Дополнительно хочется пожаловаться на лук. Два раза он был почти единственным и обязательным оружием. Стрелять им не понятно как и крайне мучительно. Еле-еле получилось пережить такое издевательство. Благо вместе с луком также дают активируемые щиты, которые отражают летящие снаряды. Бесконечно с щитами сидеть не дадут, тратится энергия.

Ещё нам дадут мечи, взмахом которых стреляем волнами энергии. Они вносят приличный урон и больше созданы против не стреляющих врагов, которые сами к нам подходят. Почувствуете себя в Beat Saber.

Я пришёл к выводу, что лучше всего игра раскроется в коопе. Да, он появился не сразу, но будто не хватает ещё одного человека, чтобы было проще сражаться с армией врагов. Не смог найти информацию о том, что игра становится труднее в коопе. Значит, она остаётся такой же, просто вас будет двое, что сильно упростит битвы даже на высоких сложностях. У меня и так друзей нет, а с VR-гарнитурой тем более.

Помимо сюжета, вы можете попробовать себя на аренах, набивая очки. Немного попробовал и это те же уровни, только в бесконечной арене ещё усилители с неба падают наравне с аптечками и патронами.

Выглядит игра хорошо, получше третьей части. Про оптимизацию много не скажу, потому что играю не по проводу, а по Wi-Fi. В скором времени приобрету провод, чтобы картинка была чётче и производительность стабильнее.

Музыка хорошая, как это обычно и бывает в Серьёзном Сэме.

Про сюжет тоже много не скажу, да и русского языка нет. Сэм прыгает по планетам и кончает монстров, вот и всё. Позабавило то, как он пытался правильно называть храмы.

Сначала игра первым впечатлением поразила. Ведь это тир по Серьёзному Сэму, что может пойти не так? Как сами разработчики пишут, они хотели сделать тир-головоломку. То есть сначала всё трудно, а потом будете подбирать оружие под каждого противников и эффективно всех побеждать. Их видение многие восприняли как неоправданное усложнение тупенького шутера. Так и вышло, я тупой и не понял гений Croteam, хотя понял The Talos Principle. Я лишь хотел бездумно стрелять и радоваться мясу. Но меня заставили занижать нормальную сложность.

Играть в эту игру можно. Вы не думайте, что караул какая духота. Пробежите сюжет за 2-3 часа и можете потыкаться ещё в аренах и всё такое. Но не ждите простенького тира, тут всё серьёзно даже для Сэма.

Издают ли Devolver Digital фигню? Нет-нет, это ещё не тот случай!

тир по серьёзному Сэмукрасивая графикабольшое разнообразие врагов и оружиямного мясаСэм смешнойне тупой тирдаже на нормальной сложности бывает слишком трудно
20 августа
1 2 ... 32 33 34 35 36 ... 1222 1223
из 1 223 страниц