Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Dragon's Dogma II: Dark Arisen

Оригинальная Dragon's Dogma 2 уже оставила меня под огромным впечатлением, став одной из любимых игр вообще, и дополнение Dark Arisen ждал с превеликим нетерпением.

Что могу добавить к своему изначальному отзыву? Не особо много. Dragon's Dogma 2 Dark Arisen открывает новый снежный регион Норган, очевидно вдохновлённый скандинавской культурой, где нам предстоит разгадать причину нового катаклизма и появления зомби-дракона. В плане лора дополнение недурно расширяет вселенную этой уникальной фэнтези вселенной от Capcom, что особо преданных фанатов серии вроде меня сильно порадует.

С дополнением были добавлены новые навыки для каждого класса, но наибольшую переработку получила система лута. Она отличается от основной игры тем, что ты не находишь предметы как таковые, а реликвии разного уровня редкости, которые нужно обязательно опознавать у нового персонажа в деревне Норгана. Это опознавание случайным образом выдаёт тебе новые уникальные для Dark Arisen ресурсы, предметы экипировки и оружие. По сути эдакая диаблойдная система, но с изюминкой Dragon's Dogma.

На этом собственно говоря всё. В Норгане много новых врагов, огромное количество пещер и подземелий для изучения, и очень челленджовые боссы. Сайд квестов тоже не пожалели, в Норгане их около 30 штук и все ведут к очень увлекательным приключениям и сражениям.

Если вы фанат Dragon's Dogma и вам понравилась вторая часть, то Dark Arisen это самое элементарное и очевидное решение о покупке.

23 октября

+2
End of Abyss
однозначно RECOMMENDED!1!!

End of Abyss: мрачная метроидвания с сильной атмосферой

End of Abyss цепляет визуалом и атмосферой: локации проработаны, а камера будто из хорошего триллера — выстраивает кинематографичные ракурсы и усиливает напряжение даже в обычных переходах между комнатами.

Со звуком смешанно: окружение озвучено отлично, но не хватает плотного, тяжёлого эмбиента — он бы сильнее погружал в безысходность мира.

Геймплей удачно смешивает сурвайвал-хоррор, метроидванию и soulslike-элементы. «Вязкая» боёвка с нехваткой патронов задаёт нужное напряжение, а боссы держат в тонусе, не перегибая со сложностью. Метроидвания сделана грамотно: локации логично складываются в единую структуру, тупиков почти нет, новые инструменты открывают свежие маршруты по уже пройденным зонам.

Минус — система ресурсов: рандомный дроп «душ» подталкивает к гринду, который в хорроре ощущается как рутина. Из‑за этого не удалось открыть много улучшений для оружия. Сюжет тут не в центре внимания — это классическая история, ставка сделана на исследование и бои.

Итог: 3.5/5. У игры есть узнаваемый стиль и крепкая основа. Если в следующем проекте разработчики доработают прогресс и усилят звуковую картину — получится что-то особенное. Надеюсь, End of Abyss заметят.

23 октября

+1
Call of Duty: Modern Warfare 4
Все еще тир

Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.

Сюжет и персонажиСеттингМиссии (не все)ГеймплейМузыкаМиссии (не все)Резкий финалБаги
23 октября

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
4 звезды? Вы серьёзно?

Подай-принеси, выкуй, съездий в другой конец карты, принеси, отнеси. Это я кратко описал дополнение. Основной квест никакой, этот контент должен был быть на релизе, а не в ДЛС за деньги. Я в шоке с оценок, тут контент уровня Юбисофта.
p.s. почитал отзывы, и как челики побочки хвалят... Если что каждый сайд проходится от силы 10 минут, и в основном ты играешь либо в кости, либо стреляешь, дерёшься, или просто бегаешь по карте и собираешь потерянный груз. Ну и воровство ещё. Про пожертвования говорить не буду. Отзывы как будто боты писали.

Собственный дом и кузняКвесты (в основном бобочные)Затянутость Слабенькие баффы (на моём этапе игры все эти бонусы не играют никакой роли)Баги (лично у меня, когда я начал именно это дополнение проходить, начались проблемы с игрой)
23 октября



+1
Assassin's Creed: Mirage
Не понимаю хейта этой игры

Игра очень достойная и очень много прям теплых моментов отсылающих на самые первые части, только красивее и качественней

КрасиваяКлассные анимацииБагдад!Финал с кучей вопросов и без 100 грамм не разберешься
23 октября

0
FIRE AND ASHES
Очень не плохой хоррор

Проходить было интересно и страшно. А еще очень жутко. Твердая 4

АтмосферноСтрашноОчень драматичный сюжетКрасивая графикаБоевая система выдает что игра инди
23 октября

+1
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Недооценёная Зэлддаа

Ы

Стиль игры офигены, в отличии от BOTWНе открыты мир, но частично!Неплохие побочные заданияИгра в моментах сложная, а иногда придётся ЛЕСТЬ В ИНТЕРНЕТ ЧТО-БЫ ЧТО-ТО ПОЛУЧИЛОСЬ А ИНАЧЕ ЭТО ПРИВРАТИТЬСЯ В ТАКУЮ ДУХАТУ ЧТО ПРОСТО ЖОПА СГОРИТВ моментах духата такая...Минус.
23 октября

+3
Warhammer 40,000: Boltgun 2

Пожалуй, игра с лучшими хитсаундами из всех в которые я играл, импакт от оружия великолепный, прям чувствуешь как снаряды из болтера рвут плоть и ломают кости еретикам

После прохождения остаётся не ощущение откровения, а скорее впечатление планомерного развития идей первой части, игра перешла из категории "на любителя" в ряды очень добротных бумер-шутеров. Меньше раздражающих противников чем в первой части. Избавились от большинства недоработок.

Поиск секреток - отдельный кайф, они ощущаются действительно как секретки а не как коллектаблс отмеченный на карте.

Выбор между двумя персонажами и сюжетные развилки мягко намекают на реиграбельность.

Строго рекомендую. 9/10.

23 октября

+2
Super Mario Odyssey
Плюсы одного из лучшего платформера вообще!

Агуша гэймингг

Игра очень крутая, можешь превратится в очень много врагов с помощью шляпыИгра предлогает множество вариантов по развлекатсяРазнообразия аксессуаров, их реально много...Очень качественые и атмосферные карты, там есть даже карта с тюленями на севере где можно купить матрёшку:)Пообочные задания очень интересные! Во многих играх они утомительный, но здесь, это зделано хорошоОчень короткая игра (если не проходить на 100%)
23 октября

+8
Call of Duty: Modern Warfare 4
Неожиданно хорошо

От Modern Warfare 4 изначально ожидал обычной проходной программы: кампанию на уровне чуть лучше MWII, средний мультиплеер и DMZ (правды ради, скажу, что DMZ это единственная причина, почему я вообще ждал MW4). Августовская бета тоже поначалу не давала особых надежд: на Quality of Life фишки последних игр опять наплевали и у нас снова геймдизайн Infinity Ward с упором в тактикул, приправленный возвращением SBMM. Но, ближе к открытой бете, разработчики сильно поменяли баланс, переработали ТТК, а одиночный уровень, который был доступен в бете (считай демка), был сделан на очень высоком уровне. И, на удивление, и к большому счастью, в самом синглплеере, это был один из самых проходных уровней 

Homefront 2026

Одиночная кампания, как в старой трилогии MW, поделена на две сюжетные ветки: одна про приключения Капитана Прайса, что оказался в розыске после концовки третьей части (нет, проходить всю трилогию для понимая событий не обязательно, достаточно знать нескольких персонажей из прошлых игр, да кто кого убил / хотел убить; Внутриигрового рекапа в меню вполне хватает), а вторая, которая больше всего привлекала, про отряд южнокорейских срочников, которые оказались в самой гуще Второй Корейской войны. 

Атмосфера корейского мегаполиса передана очень хорошо
Атмосфера корейского мегаполиса передана очень хорошо

Корея хороший сеттинг не только потому что из северян можно безнаказанно лепить злодейских злодеев, но и потому что игр в этом сеттинге, кроме Homefront, которому стукнуло 15 лет, и отмененной Mudang: Two Hearts больше на ум и не приходит. Корейская кампания, в хорошем смысле слова, повторяет многие клише, которых в серии не было с десяток лет, если не больше: оммажи на "Красный Рассвет", вторая высадка в Инчхоне (первая была в 1950-ом) на манер Омаха Бич или "Шок и Трепет" из оригинальной CoD 4

. Единственная моя придирка к этой части сюжетки: как будто им не хватило еще одной - двух миссий, да и хоть вместе вся эта группа выглядит колоритно, но по отдельности персонажи не запоминаются. Несмотря на то, что на их роли понабрали корейских актеров, разного калибра, одеяло на себя тянет Данн (переиначивание образа Капрала Данна из оригинальной Modern Warfare 2) 

Натурально Скаут из Team Fortress 2
Натурально Скаут из Team Fortress 2

Линия за Прайса же выкручивает пауер-фентези до упора, но мене веселым это не становится. Все таки в 2011 оригинальная MW3, тоже включала Голливуд: перестрелка в ночном клубе, повторяющая Джон Уик, сменяется паркуром через пол Манхеттена. А еще, на удивление, помимо перестрелок часто натыкаешься на рукопашные дуэли, которые на высокой сложности, из зрелищного QTE превращаются в полноценные файтинговые эпизоды с необходимостью вовремя парировать и читать мувсеты.

На этот раз оммажи уже из "Extraction"
На этот раз оммажи уже из "Extraction"

Сюжетно вся эта линия еще закрывает хвосты из всей прошлой трилогии и снимает с персонажей всю сюжетную броню: больше никаких "Меня не было в этом танке". Геймплейно, ясно дело,  никаких революций нет (будто они и нужны), но все геймплейные сценки хорошо поставлены и скучать на протяжение всей кампании не приходится. Разве что только на одном уровне.

Activision все еще пытается нащупать для себя формулу опен-ворлдов и в каждой части пытается с ними как-то экспериментировать. В MW4 пока что лучшая итерация этой идеи на данный момент, плюс встроенное обучение для режима DMZ. На случай, если бегать и лутаться по большой карте нудно, в качестве подушки безопасности, игра сама предлагает фаст-тревел до следующего линейного сегмента, но я, как любитель почистить карты от вопросиков, только на этом уровне провел несколько часов и был приятно удивлен: часть апгрейдов скрыта за платформингов и головоломками, и в целом элемент эксплоринга там присутствует

Новое обновление Snowrunner выглядит превосходно
Новое обновление Snowrunner выглядит превосходно

В целом, одиночная кампания оставила очень позитивные впечатления: может, это не один ряд с "золотой классиков", но точно лучшая кампания со времен Infinite Warfare

У нас есть свой Arc Raiders дома

Вторая лучшая вещь, что есть в этой игре, это DMZ. Изначально DMZ был бесплатным придатком к Warzone в Modern Warfare 2, и был очень поверхностным прототип чего-то экстракшено-подобного: какой-то глубины после трех-четырех рейдов не было (именно столько хватало на то, чтобы раздобыть хорошую и пушку и самую лучшую броню) и скатывалось в чистое PvP. Но свою аудиторию режим все же нашел: так как казуально, и потому что у колды все-таки хороший ганплей  и стрелять, как никак, приятно.

DMZ Beta в Modern Warfare II (2022)
DMZ Beta в Modern Warfare II (2022)

Теперь же DMZ повысили с придатка Варзоны до полноценного режима, в чем есть свои плюсы и недостатки. Из плюсов, глубины в геймплее стало значительно больше: есть свой хаб, который необходимо прокачивать, и в котором можно вместе с друзьями собираться в рейд. Значительно расширили PvE составляющую: от полноценных рейдовых миссий, до кучи мини-боссов на карте, которых в одиночку не одолеть. Лут теперь тоже важен, особенно для крафта и апргейдов, и, местами, приходится жертвовать налутанным бронежилетом ради предметов для бартеры, дабы расширить свой схрон.

Хаб, он же Forward Operating Base: здесь заместо меню, и здесь будете проводить 70% всего времени, собираясь в рейды
Хаб, он же Forward Operating Base: здесь заместо меню, и здесь будете проводить 70% всего времени, собираясь в рейды

Сравнение с Arc Raiders здесь не случайно: DMZ не только метит на лавры Арка как "казаульного экстракшн шутера", но и из игры Embark подсмотрели, например, ветку перков для персонажа, или то, по какому принципу в игре выстроен крафт.

Рыжий Лес возле Хадзинской АЭС
Рыжий Лес возле Хадзинской АЭС
Атмосферы очень добавляет динамическая погода: когда, под конец рейда, наваливает дождь с туманом, очень красиво
Атмосферы очень добавляет динамическая погода: когда, под конец рейда, наваливает дождь с туманом, очень красиво

Из минусов DMZ могу наверное отметить только то, что это часть ежегодной Call of Duty: разработчики, конечно, заикнулись, что постараются поддерживать DMZ за рамками одного года поддержки. Но такой режим лучше продавать отдельно: запихнуть полноценный экстракшн-шутер, это, конечно, сильно, но тратить 80$ только ради одной трети игры, готовы не все

Одна из лучших сюжетных кампаний за годыВ кои то веки в игре Infinity Ward отличный саундтрекDMZ теперь полноценный режим, в котором можно провести сотню-другую часовSBMMМультиплеер, конечно, неплохой, но просто доводит до ума идеи MWII, без чувства новизны (Black Ops 6/7 с их омнимувментом ощущались свежее)DMZ нельзя купить отдельно от остальной игры и неизвестно как и сколько его будут поддерживать
23 октября

+1
Servant of the Lake

Интересные разнообразные головоломки (и основные, и скрытые); классная атмосфера, играющая на контрасте повседневных обязанностей слуги капризных господ и жуткой и сюрреалистичной изнанкой происходящего; интересный сюжет. Сами загадки по ощущениям попроще, чем в других играх серии, но для меня это плюс. Еще очень понравилось решение с блокнотом - с моей памятью и любовью перечитывать имеющуюся информацию он оказался на вес золота, надеюсь, в следующих частях блокнтов тоже будет реализован в том или ином виде)

Из минусов - я столкнулась с багом с кислотой. Вроде, его к моменту моей игры уже должны были пофиксить, но, видимо, иногда скрипт все также ломается. 

В остальном же, для меня это одна из лучших игр Расти Лейка, даже жаль, что она так быстро закончилась (у меня ушло 10 часов на все, включая все достижения и скрытую сюжетную линию). 

22 октября

0
SIGNALIS
похвально/изумительно/евангелионисто

мда, ну как обычно игрожуры момент, ребята которые посмотрели Евангелион момент, ужас страх вставить копировать момент
Буквально претензиозная пустышка, с сюжетом, который как бы есть, но он такооооой загадочный уффф, что аж уши сводит
Эту игру сложно сравнивать, потому что накануне я дважды прошёл на кошмаре Silver pines
и я просто сходу скажу, что несмотря на то, что я помнил все ходы и сюжетные предметы, второй раз я абсолютно случайно пошёл другим маршрутом от и до, при этом испытал не меньше кайфа чем в первый раз
и касаемо головоломок, это просто удивительный бред что пишут люди, потому что в том же Silver Pines базовый минимум это пароль который лежит где-то в окружении или на стене, который благотворно интегрирован в сам сюжет и город, когда как здесь тебе дают тонны макулатуры и вот тебе три Чана с водой, сделай ровно, вот тебе 6 ключей принеси их и поставь. резидент ивил момен
короче я такого кринжа давно не испытывал
кор геймплей такой же корявый как и головомойки и собирание предметов, расскажите автору, что ре вышел в 99 году и 6 ячеек это не классика, а бред и отпавший орган прошлого
если на экране появится 2-3 врага попробуйте нормально прицелиться, уверен у вас отлично получится :) 

абсолютно тупая камера, гг находится в верхней части экрана (хотя она же видит дальше чем игрок)абсолютно плоские неинтересные и местами душные "головоломки" и при этом бесконечно линейное прохождение локациитакие же локациитакие же боссы и даже хужеидентичный (никакой) паттерн поведения враговабсолютно провальное управление (карта на Y и инвентарь на Х? серьезно?) абсолютно никакой дизайн ещё и с аниме стилизацией, как писал автор выше, вы никакие локации из игры не запомните
22 октября

+8
Onimusha: Way of the Sword
Листья падают. Упущен тайминг. Я же жал.

Третий всеми любимый ААА-блокбастер от всеми любимой японской корпорации за год показательно отражает болячки большинства современных экшен-игр с каким-никаким бюджетом. Совокупно эти проблемы я могу описать ёмким «и так сойдёт», тем более на их стороне оптимизация, уже прыгнули выше плинтуса. Если плюсы для вас и в этом случае перевесят минусы, рад за вас. Если же нет и спустя 20 часов вам покажется, что где-то вас прогрели и на время, и на разнообразие контента, знайте, что вы не одиноки.

Крутая боёвка. Главное достоинство игры, и, на мой взгляд, единственное весомое. Одно из самых кайфовых ощущений рубилова мечом в играх на моей памяти, плюс множество дополнительных видов оружия и приёмов поверх стандартных уворотов и парирований. Основная веселуха приходится на боссов, у большинства минимум две фазы с особенностями тактики, и, хоть это и не соулс-лайк, челлендж более чем достаточный – без таймингов, прокачки и подбора приёмов не обойтисьГрафика не пик, что может выдать RE Engine, но всё равно красиво. У кого пунктик на японский колорит, будет на что налюбоваться. Местами зрелищная постановкаСюжет никакущий. Бла-бла-бла, демоны наступают, иди спасай мир. Каждая стычка с ними наступает как в ситкоме: милорд, долгоносик у стен замка. Можно пропустить все до единой кат-сцены и не потерять ни толики смысла, т.к. терять нечего. С пропуском сцен, кстати, сделали хитро: проматывать построчно можно только редкие и необязательные диалоги, основную массу только терпеть либо скипать целиком, вместе с частыми моментами пафоса и бесящего кривляния утомительно самодовольных противниковПерсонажи плоские и скучные. Главный герой, в принципе весёлый и харизматичный дядька, всю дорогу ноет от того, насколько ему всё это не надо, и абсолютно в этом прав – войну с бесконечно воскресающими из самых распоследних сил злодеями ему навязывают с альтернативой в виде смерти. Потолок мотивации главгада – мир, утопленный в крови, а дружественные болванчики только и делают, что сидят без напрягов в безопасных зонах, помыкают нашим самураем направо и налево да изредка лениво хвалят, зато щедры на гниль, стоит ему слово поперёк вставитьКак бы ни была хороша боёвка, 90% игры за пределами босс-файтов представляют душное и мучительное болото однообразного уныния. Врагов наваливают миллиарды, и их надоедает шинковать уже пару часов спустя, когда все интересные ситуации исчерпаны. Никакого челленджа или драйва мобы не задают, только раздражают регулярными атаками издали и с воздуха и впустую тратят время, лёгкой рукой копирайтера увеличивая от силы восьмичасовую кампанию вдвое. Босс-файты, кстати, не особо утешают – арены пустые, а сами боссы, зачастую без малейшего оправдания, бывает, повторяются, и по сюжету, и в побочках, по два, три, пять раз, А ТО И ЧАЩЕЛенивый и халтурный левел-дизайн. Напрочь ненужный «открытый мир», регулярный реюз уровней (ну а чё, зря делали, что ли?), бесконечные двери, открывающиеся только сами знаете с какой стороны. Линейные коридорные локации. Минимум паркура и простейших «загадок». Вертикальности нет; для нашего «самурая» даже двухметровая стена, даже с ящиками возле неё – непреодолимая преграда. Просто позор профессии. Карта бесполезная; будете регулярно натыкаться на тупики, на ней не отмеченные, когда захотите пособирать секретики и поделать сайды, так как без них особо не прокачаешьсяПобочный контент мусор, тупо нарезка одних и тех же монстров. Бэктрекингом заставляют заниматься даже по сюжетным заданиям, что уж говорить про сайд-квесты и поручения, там репетативность и формальность вовсю себя проявляют. Ах да, рядовые враги ещё и возрождаются при возвращении на локацию, через них же так весело пробиваться снова. Так же весело, как перестреливаться с лучниками, у которых дальность атаки, в отличие от твоей, не ограничена, или сражаться в ядовитом тумане
22 октября

+1
Burnout Revenge
Чистейший гоночный адреналин для пс2

Хотя игру портировали даже на иксбокс 360. И эта игра зацепила своим драйвом. То есть тут было всё, чего не хватало в других играх про гонки. Лютые ускорения с практически нескончаемым нитро, масштабные аварии, шикарные пейзажи и постоянный гоночный угар. 

Всё омрачал лишь паршивый перевод на русский. Это реально ужас. Притом этот же перевод перкочевал и на боксовскую версию. Но проходил далеко и выполнял трюки, потом прогресс слетел и забил на прохождение. 

Сама игра очень долгая, особенно если выбивать все плюшки.  Удивительно, что на такую драйвовую гонку нет ни одного отзыва. Но с другой стороны игра всё же консольный эксклюзив, притом старый. 

Шикарный гоночный драйвЗрелищные аварииМасштабный замес на дорогахКуча лицензированной музыкиХорошая оптимизация под уже старую приставкуХорошая графика, особенно на эмулятореБольша длительность игрыПлохой перевод на русскийНет официальных портов на пк и игру в цифре нигде не купитьПод конец игры слишком уж усложняется всё вкупе с дичайшими скоростями и ограничением времениНе хватает карты трассы
22 октября

+2
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Когда Ubisoft была как сегодня Capcom.

В 00ых Ubisoft были примерно, как сегодня - в 2026 году - Capcom: наименование компании было знаком качества высокобюджетных (по меркам того времени) игр. Так, в одном только 2003 году вышли ставшие ныне классикой Beyond good and evil и Prince of Persia: The Sands of Time, а также чуть менее известные, но любимые многими игроками XIII и Rayman 3: Hoodlum Havoc (я сам удивился, что все эти игры вышли в одном году – понял только сейчас, проверив в сети).

Разработкой третьей части, к сожалению, уже руководил не Мишель Ансель – создатель серии (он как-раз занимался легендарной Beyond good and evil). Это, на мой взгляд, отразилось на третьей части: она короче и менее разнообразная, чем предыдущие части, да и секретов в ней меньше.

Но это, по-прежнему очень интересный трёхмерный платформер, который, ввиду красивого арт-дизайна и интересного геймдизайна, хорошо играется и сегодня

Увы, один из персонажей в конце обучающей локации сказал главному герою, что до встречи в Rayman 4. С тех пор полноценная большая трёхмерная часть так и не вышла (только двухмерные спин-оффы)

Локации. Как и прежде, игра пестрит яркими уровнями с большим (по меркам 2003 года) количеством мелких деталей. Так, в лесной локации здесь ту и там можно видеть всякую мелкую живность или цветочки. Однажды, в одной из речек я увидел плывущие бумажные кораблики. Локации также радуют своим разнообразием: это и лес, и заснеженные горы, а также катакомбы и вражеская база с различными механизмами.Разнообразное и яркое музыкальное сопровождение. Да, музыка не является какой-то прямо шедевреальной (мне лично всё же ближе саундтрек ко второй части), но она относится к разным стилям: есть электронная, есть что-то, напоминающее джаз. При этом музыкальное сопровождение меняется постоянно: не каждый уровень, а чаще: каждую секцию уровня или в зависимости от того, что вы делаете в данный момент: дерётесь или у вас сейчас момент прыжков по платформам. Есть даже отдельный саундтрек на случаи, когда вы таскаете тыкву!Разнообразные враги и боссы. Для трёхмерного платформера мало секретов и стимула находить их. Золотые семечки или алмазы дают лишь очки, которые открывают в меню всякие эскизы и небольшие арены. Ничего интересного. Есть ещё клетки с пленниками, но их искать и освобождать тоже мало стимула: каждые шесть освобождённых увеличивает максимальное здоровье, но его здесь, итак, много, лечилки есть везде, а игра почти не содержит сложных моментов, и враги наносят мелкий урон.В версии для ПК нет возможности назначить атаку на кнопку мыши (логичнее всего на ЛКМ). Это объясняется тем, что игру прежде всего делали под консоли, но данное упущение ПК-порта является странным. Приходится использовать для атаки какую-то кнопку (что заведомо неудобнее, чем ЛКМ). На самом деле, поскольку игра несложная, меня лично это почти нигде не напрягло (после того, как приспособился к управлению). Есть только несколько моментов, когда нужно отправлять атаку по дуге (при этом ходя в бок). Это, например, пара мест, где нужно по дуге кинуть атаку, чтобы поразить врага за защитным сооружением. Это не очень удобно, если у тебя кнопка атаки не на ЛКМ. Плюс, есть один крайне раздражающий момент ближе к концу игры, где надо быстро атаковать механизм по левой и правой дуге, чтобы как можно быстрее приблизится к закрывающейся двери. Неудобная камера. В те времена ещё не пришли к пониманию, что в трёхмерных играх (включая платформеры) фиксированная камера с возможностью иногда её вращать – не самое удобное решение (сейчас всё-таки консенсус, что наиболее оптимально ставить камеру за плечом персонажа и давать её свободно вращать). Но опять же: в игре мало сложных платформенных секций, да и фиксированная камера в большинстве моментов поставлена верно – с удобного ракурса. Раздражает она только в одном из боссов в середине игры (когда он тебя атакует с разных сторон и не всегда видно, откуда он нападёт), в одном месте на последней локации, где большая платформенная секция в башне и создатели ничего не придумали лучше, как разместить камеру сверху (что приводит к неочевидности, попадаешь ли ты на платформу или нет), а также в конце битвы с финальным боссом (где камера слишком далеко и опять же не очевидно, попадёшь ли ты на платформу в прыжке).
22 октября

+3
NARC (1989)
Scumbags and rapists didn't know about law and order until Officer Max came to town

NARC 1988 года - это квинтэссенция дерзкой аркадной эстетики конца 80-х, бешеный темп, грохот выстрелов и каскад взрывов создают ощущение тотального хаоса, в котором игрок будто сам становится частью, Громкого Бескомпромиссного Заявления Против Наркоторговли. Ведь здесь ты не просто патрулируешь улицы, а буквально сметаешь волны врагов, от невменяемых наркоманов со шприцами до пугающих клоунов с ножами. Яркая палитра, резкие звуковые сэмплы и эффектные анимации попаданий делают каждый раунд похожим на ураганный боевик. Особенно запоминается фирменный контраст, с одной стороны Герои-Полицейские, олицетворяющие порядок и справедливость, с другой сюрреалистичный, почти абсурдный набор противников, который превращает борьбу с преступностью в зрелищный, Нарочито Гиперболизированный Спектакль.(тем более сами полицейские Так Манерно Двигаются, аж смешно остановиться)

Версия из сборника Midway Arcade Treasures 2 на PS2 подарила этому аркадному безумию вторую жизнь, эмуляция сохранила всю первозданную динамику оригинала, а бесконечные континью позволяли снова и снова бросаться в бой без страха потерять прогресс. Красная Ferrari, мчащаяся по улицам ради закона и справедливости, стала символом неукротимого напора будто сама машина ведёт тебя вперёд, сквозь шквал пуль и хаос городских улиц. NARC остаётся культовой из-за уникальной энергетики это игра, которая не пытается быть серьёзной, но при этом Громко и Бесцеремонно заявляет о своей теме, оставляя после себя чувство адреналинового восторга и ностальгию по эпохе, когда аркады были храмами чистого, необузданного экшена.

22 октября

+1
Inside My Radio
Очень не очень

Крайне посредственная шляпа. Похвалить можно разве что саундтрек, но его так-то и отдельно послушать можно. Геймплею нечего предложить, кроме необходимости совершать все действия под ритм музыки, в остальном самый непримечательный платформер. Может, кто-то и получит "удовольствие от единения с музыкой", но весёлого в этом всё равно мало. Ну а больше ничего в игре и нет: ни сюжета, ни визуала, ни интересных механик (хотя ладно, каждый уровень пытается что-то новое привносить). Ещё и финальным боссом знатно так насрали. Благо игра пробегается за 2 часа и не оставляет особого послевкусия. Хотя даже так не знаю, зачем в это играть. Я-то прошёл чисто гештальт из 2018-го закрыть, даже не помню, откуда она у меня в библиотеке, лол.

Саундтрек неплохойВизуальная помощь с ритмом. Хорошая забота о тех, у кого с ним проблемыАбсолютная посредственность во всём, что не относится к саундтрекуФинальный босс
22 октября

0
Pass the Fear
Скучная однообразная рутина.

Игра может заинтересовать своим дизайном, но вот геймплей и сюжет игра только содержит, но не имеет.

Смысл игры в том, чтобы пройти с первого до финального уровня, убить босса и... повторить всё снова.

Играть очень неудобно. На карте появляется огромная куча эффектов, враги постоянно телепортируются, кидают кучи пуль, и между всем этим нужно лавировать. Очень нечестные боссы, которые спамят и пулями, и массовым уроном, и телепортом, и миньонами. Если нет того имба билда с отхилами, боссов побеждать нереально, они просто задамажат и не дадут возможности атаковать. На последних локацих тоже больно, там всё заливается пулями и массовым уроном. А последний босс будет спамить всем очень быстро и отрезать куски от арены, чтобы попадать в персонажа становилось всё проще.

В игре играбельна только одна тактика и возможно только один персонаж. Прошел игру один раз за пирата, чтобы узнать что будет в конце. А в конце говорят - Ты молодец, проходи все заново.

Сюжет хоть и банален, но интересно что же там будет дальше. На каждом уровне есть подруга ГГ, которая закидывает микро кусочек лора. А в конце оказывается, что сюжета в игре и нет. Это просто текст, который мотивирует двигаться по уровню дальше, чтобы всё обнулилось и началось сначала. Может цикл и можно прервать, но мне это совсем не было интересно.

Приятная стилизованная мультяшная графика.Отсутствие баланса. Большинство персонажей неиграбельны, и пройти вторую и локации дальше ими безумно трудно. Так же, играбелен только природный билд на постоянный отхил. И даже в нем Скучный и рутинный геймплей, в котором нет никакой динамики.Игра похожа на мобильную гачу из которой вырезали гачу.
22 октября
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1874 1875
из 1 875 страниц