ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil Requiem

Грейс, как и Эшли, поначалу бесила. Бесить она продолжила потом, но всю мою к ней ненависть компенсировал Леон, который прокатился на моцыке по шоссейке и поотстреливал всяких чахлых интернет-вырожденцев. НУ ЛИТЕРАЛЛИ МИ персонаж!!!!

11 марта

+1
Resident Evil 3

Джилл сильнее и брутальнее молодого Леона, но парирования завезли только ему.

11 марта


+1
The First Berserker: Khazan
RECOMENDET

Разрабы перед тем как сотворить это чудо, явно наиграли 1239235 часов в Nioh и были супер вдохновлены ею. Зашла Nioh, зайдет и ХАЗАН 100%!

Играть строго на высоком уровне сложности, стандарт - слишком изи, прошел не используя 60% механик, о которых узнал только при попытки пройти НГ+ на уровне сложности эксперт.

оптимизациявизуал, веет стилькомбоссы\нпсвсе что касается звука: окружение ,саудтрек и т.д.боевочка как в NIOH локи=кишкадушноватые боссы - присутствуют
11 марта

0
Hades
Игра для фона.

Причиной такого... дропа что-ли, стала моя нелюбовь к рогаликам, НО игра хорошая, особенно для тех, кто любит рогалики. Да, не идеальна, но хорошенькая. Ее в основном играл поставив на фон какой нибудь ролик и в этом случае играется чудеснейше, для стримеров ее можно ставить на фон для диалога с чатом как какой нибудь Deep Rock Galactic, я не против таких игр, они заменяют нам пустоту. Ну а также ставлю свечку за то, что внедрили в игру некий "чит" в виде Божественного Режима, и хардкорщикам успели угодить внедрив Адский режим.

Игра чудесна для фона.Игра приятнаядушить игру не хочется, но всем и так ясно, что для идеала ей оч далеко, хотя и минусов изначально все нельзя перечислить. Тут скорее я рогалики не люблю)
11 марта

0
Painkiller
Painkiller: Black Edition

Как большой любитель бумер-шутеров мне давно хотелось пощупать Painkiller, ведь перед нами что-то типа классики, которую сравнивают с самим Serious Sam. Честно сказать, эту игру не то что с Serious Sam не стоит сравнивать, но даже с таким убогим FPS боевиком как NecroVision. Я думал, что NecroVision является худшим представителем старой школы шутеров, но нет, как оказалось, именно Painkiller может претендовать на звание худшего FPS боевика. Обычно я прохожу бумер-шутеры невзирая на моё отношение к игре, но Painkiller стал тем редким случаем когда я не смог себя заставить пройти эту относительно короткую игру. Я пытался проходить с внутриигровой музыкой и звуком, но и пытался поставить что-то более интересное, однако, несмотря на это, игра настолько ужасна, что тут не поможет ни собственный подгон музыки, ни попытка погружения в игру с помощью игровой составляющей. И причина этого простая: это просто плохая игра. Нет, не плохая, а ужасная.

По сути, главная и единственная проблемы Painkiller: Black Edition, это невероятно скучное уничтожение противников. Вот просто нереально скучно отстреливать всю эту нечисть, что прёт на тебя волна за волной. Почему? Почему игра, чья единственная задача – предлагать интересный отстрел противников, – не справилась с этой поставленной задачей? Если вы посмотрите, как происходит выстрел из оружия, как всаживаются пули в тела противников и как эти тела после себя веду, вы увидите, что в игре полностью, на все 100%, отсутствует ощущение от попаданий по противнику, а это, между прочим, главный грех любого разработчика игр который решает создать качественный FPS боевик. Что это означает? Это означает, что игрок ощущает противников не как «живых» существ, а как кукол, а своё оружие – как игрушечное оружие. Этого делать, ни при каких условиях, разработчику нельзя. Любой хороший FPS боевик всегда очень тщательно продумывает всю цепочку основного ядра игры начиная от того как ощущается оружие в руках главного героя, как оно стреляет, как пули попадают по противникам, (как тело реагирует, т.е. физика в игре) и как противник умирает. Это критически важно как для самых простых бумер-шутеров разряда первого Doom, так и заканчивая крупными AAA проектами. Это Альфа и Омега всякого шутера и если это реализовано плохо или, как в случаи с Painkiller, не реализовано вовсе, мы имеем ситуацию, когда оружие не воспринимается как настоящее боевое оружие, а враги не воспринимаются как настоящие враги. Странно, что такие основы гейм-строительства оказались terra ignota для разработчика этой игры ведь даже соло разработчик понимает такие азы.

Так возможно в те времена это было нормой, т.е. когда отсутствовал всякий индикатор попадания пуль в тело противника? Это верно, но это актуально было для первого Doom, а уже Duke Nukem 3D имел это ощущение, т.е. когда оружие стреляло как оружие, а пули явно влетали в тело противника. Но по каким-то причинам, возможно по причине профессиональной непригодности разработчиков, на свет появилось вот такое детище, которое берёт своей атмосферой. Действительно, в то время игр на подобную тематику было мало, а возможно вообще не было, если не брать пресловутые NecroVision и NecroVisioN: Lost Company. Другие классические FPS боевики как-то странно решили обойти тему нежити. Да, допускаю что «слава» этой игры появилась именно благодаря атмосфере. Но мне кажется, «слава» этой игры в Стиме обусловливается исключительно лишь одним – ностальгией.

Я просто по-иному не могу понять как можно это недоразумение, которое даже к FPS боевикам я бы не относил, назвать интересным и увлекательным бумер-шутером. Что тут увлекательного-то? Стрельба? Она ужасна, как я не знаю что, и скорее является хорошим примером непрофессионализма разработчиков. История? Проста как палка и следует принципу «в бумер-шутерах история дана лишь для соблюдения формальности». Графика? Ну, пожалуй только это, особенно для того времени. Вот, собственно, и всё что мы имеем в этой игре. Но может, есть какой-то необычный и интересный подход? Если не брать в учёт, что перед нами не классический туннельный шутер, а арена в стиле Doom (2016), то нет тут ничего примечательного в плане необычной геймплейной наработки. Если Serious Sam имеет и умело эксплуатирует свою уникальность, то эта игра никакой уникальности не имеет, кроме, как я сказал, арен. С аренами тоже шляпа, ведь как только нас закрывают в «арене», после окончания битвы, мы не можем вернуться назад и если мы что-то пропустили, то всё, пути назад уже нет.

Я думаю второй причиной существенно повлиявшей на деревянную стрельбу, является физика в игре. Вот если взять Half-Life 2, а потом поискать игру с физикой, которая была бы полной противоположностью физике в Half-Life 2, то мы получим именно вот эту игру, ибо в этой игре физика есть, но реализована она просто архиужасно. И нет, это не весело, а это просто плохо или даже ужасно. Наверно если бы мне было бы лет 8, я бы оценил эту физику как смешную и забавную, ведь в это время дети воспринимают мир существенно иначе, но сегодня воспринимать физику игры без боли просто невозможно. Это просто больно, очень больно, как впрочем, и играть в эту игру. Можно насиловать себя и заставлять проходить просто «для галочки», но есть некие пределы таким пыткам. В конце концов, одно дело, если игра плохо сделана, но интересная или сложная или красивая, но совсем другое, когда игра ужасна, скучна, банальна и создана людьми, которых на пушечный выстрел подпускать к созданию бумер-шутеров нельзя. Это самый ужасный бумер-шутер уровня мидл в какой я играл когда-либо, а я за всё время прошёл более 110 FPS игр.

Можно ли переосмыслить игру, устранив все те претензии, о которых я написал выше? Определённо. Все проблемы могут быть решены, и в таком случаи это может стать хорошим бумер-шутером, но будут ли это делать держатели франшизы? Судя по новой Painkiller (2025), разработчик так и не понял, что в 2026 году просто немыслимо выпускать FPS боевики, в которых полностью пропущена их центральная часть – кайф от уничтожения противников. Как в новой Painkiller нет никакого ощущения пуль, которые попадают во врага, так и в старых версиях этого нет. Единственное что жаль, что я купил (когда-то очень давно) всю серию и теперь это барахло будет пылиться в моей библиотеке.  

11 марта

0
ΔV: Rings of Saturn

Эта маленькая инди поделка без сюжета, с 3-5 недоквестами подарила мне наиболее иммерсивный опыт владельца шахтёрского корабля. Крайне простой, но приятный геймплей. Если вы любите вселенную The Expanse, вам точно понравится здешняя атмосфера, первый десяток часов я вообще думал, что это одна вселенная. Всего в игре 4-6 моделей кораблей, а играть вы вообще будете на на трёх, однако гигантское количество модулей для кораблей создаёт сотни комбинаций на одном корпусе. Простой пример из жизни космошатёра. Летал я на своём игл проспектор и горя не знал, но в какой то момент понял, что я могу зарабатывать гораздо больше за одну вылазку купив грузовой отсек с переработчиком, который позволяет выпаривать из собранных астероидов лёд оставляя только ценные минералы. Долго и муторно копил на это дорогое улучшение, экономя на всём на чём можно и нельзя, моя команда на долгие месяцы поселилась в самом дешёвом капсульном отеле, от чего всё время ворчали и были в дизморале, даже уволил отличного астронавигатора из-за его высокой зп. И вот продав очередной груз я покупаю долгожданное улучшение, мотаю время в последний раз в капсульном отеле пока его устанавливают в доках, на последние деньги заправляюсь и оплачиваю транзит на окраины колец, вылетаю в предвкушении полных трюмов берилия и паладия... Иии... Прилетев в кольца понимаю, что мой юркий кораблик превратился в неповоротливую корову, которая не может одновременно перерабатывать ресурсы и двигаться так как двигатели не вывозят выросшую в два раза массу, а реактор не вывозит выросшее энергопотребление... Да, совсем забыл сказать, что ваш 2d кораблик скрывает под капотом довольно занятную и близкую к реальности физическую модель и покупая одно казалось бы небольшое улучшение можно нехило повлиять на ощущение от управления и геймплей в целом. Новый трюм пришлось продать... Бедолагу навигатора я нанял обратно и ещё спустя десяток вылетов я накопил на масштабное обновление силовой установки и двигателей. А с новым переработчиком мои работяги не знали горя и дешёвых матрасов. (пока я не решил накопить на корабль побольше;)

Простой игровой цикл, регулярно захожу на 10-15 минут(один быстрый вылет в кольца) Затягивает... Иногда заходишь на 10-15 минут и остаёшься на два три часа, а иногда и побольшеИнтересная атмосфераПриятная и правдоподобная физическая модельНа корабле могут завестись крысы, которые будут грызть проводку. Благо можно завести корабельного кота-мышелова. У него даже будет свой скафандр. XDМаловато... Видно, что разрабы планировали сильно больше всего и вся. В какой то момент увидев все события, которые могут произойти с тобой в кольцах понимаешь, что на первый взгляд живой мир на деле довольно статичен. Я случайно завалил шуточный квест на получение кота в экипаж из-за мисклика по строчке с текстом, а загрузок тут нет Т_Т
11 марта


+4
Luigi's Mansion
У нас был пылесос, пару ключей, и тысяча монет падающих из окружения...

Милая и приятная пугалка игра по поиску и поимки призраков братом Марио - Луиджи. Сюжет тут очень простой и притянут к невероятно забавному геймплею, где нужно оглушать призраков светом и после этого засасывать при помощи пылесоса, и не сказать что это прям легко. Все боссы тут достаточно уникальны, а основные призраки имеют свою особенность как их заставить выйти из сумрака. Но что мне точно не понравилось, это нудный бэктрекинг, но в этом и своя атмосфера хождения по темному особняку.

Уникальная механикаНасвистывание музыки ЛуиджиИскусственно растянутый геймплей.
11 марта

+6
Resident Evil 2 (2019)
Лаборатория в канализации, ничего удивительного

Я всегда прикасался к резьбе хаотично. То пятерка, то семёрка, то шестёрка. Пора бы уже начать с истоков. Увы, не с первой, её пока нет в библиотеке.
Собственно, ремейк двойки. Вряд ли кого-то удивлю тем, что игра шикарна.
Графон - топовый. Всё мега ультра чёткое и детализированное.
Стрельба - отменная. После 6й части чувствуется колоссальная разница. Ошибки были учтены и исправлены.
Зомбие - коварные. Никогда не знаешь наверняка, встанет или нет? А как же люто с них валится мясо, ух.
Локации - интересные. Полицейский участок пожалуй главная жемчужина всей игры. Он и не сильно запутанный, и загадок прикольных в нем тьма, и передвигаться по нему вполне комфортно. Про лабу с канализацией также не скажешь, но они все равно не так уж плохи.
Однако самый кайф игрушки это её темп. После неостановимого урагана событий предыдущих частей, двойка вернула медленное и размереное исследование. Да, по сути такой подход воскресили в 7ке. Но тоже прям ни дать ни взять.
Всё в игре прекрасно... Кроме мистера Х. Вот хоть убейте, я не понимаю хайпа вокруг сей персоны. Ну он просто ходит и заё... Кхм, кхм. Идея "постоянно держать игрока в напряжении" звучит вроде здраво. В том же мёртвом космосе подобный пациент не раздражал. Однако здесь этому мистеру идиоту я вщ не был рад.

БазукаМистер х
11 марта

+4
Bulletstorm
Обзор

Bulletstorm - Шикарная игра! Я прошёл её кучу раз на всех сложностях. 

---------------- Плюсы ----------------

■  Очень приятная стрельба. Куча мяса и крови. Этого не хватает в современных играх.

■ Красочные убийства противников.

■ Прекрасный дизайн локаций. 

■  Завораживающие пейзажи. Я себе сделал море красивых скриншотов. 

■ Хороший юмор. В игре много смешных сцен, с которых можно посмеяться. 

■ Интересные компаньоны.

■ Любопытный сюжет.

---------------- Минусы ----------------

■ Нет русской озвучки. 

■ Напарники иногда ползают под ногами, тем самым мешают мне менять позиции.

■ Хотелось бы больше оружия.

Красивые локации.Приятная стрельба с кучей крови и мяса.Жестокие добивания врагов.Классный юмор.Интересные напарники.Интригующий сюжет.Нет полного дубляжа.Хотелось бы больше оружия.Компаньоны тупят и иногда мешают играть.
11 марта

+1
Poppy Playtime - Chapter 2

По сравнению с 1 главой игра стала более страшной и более интересной стал немного раскрываться сюжет 2 прикольных испытания 2 испытания очень неудобное во первых света там почти нет во вторых хитбоксы похрамывают стреляешь в притык маленькая тварь не уходит.Ну а так игра прям прикольная

Неплохой сюжетПроработанная мрачная 3D-графикаМного плохих игрушек (ну злодеев)Локации и 2 мини игры БагиОтсутствие некоторых текстур
11 марта

0
Reigns: The Witcher
Карточная игра по Ведьмаку (не гвинт!)

На самом деле, игрушка прикольная, мне понравилось в какую сторону пошёл Reigns, заменяя привычный формат правления государством балладами о приключениях ведьмака с нововведениями по типу боёв, которые мне в первую половину были даже интереснее основной игры (привет, гвинт). Да и сама вселенная Ведьмака и отсылки к игровым моментам оттуда мне по кайфу. Всё простенько, но по удобству сделано убого.

Первые несколько часов приятные, вкидывают что-то новое, есть прогресс, репетативность ещё не успевает задушить. Но вот к мидгейму или же после него игра перестаёт давать приятные ощущения. Способствуют этому несколько вещей:
1. Лишние анимации / Отсутствие нормального скипа и перезагрузки. Вся игра один сплошной репетатив, и потому игрока не надо задалбливать лишними долгими анимациями, вставками. Спасибо за возможность пропуска битв, но помимо этого ещё остались загрузочные и завершающие вставки, которые в целом довольно медленные.
2. "Вдохновения" и выступления. Выполнять их порой занятно, но некоторые из них попросту непонятные. Что в основном геймплее, что в выступлениях встречаются моменты когда тупо неясно, а что имеют в виду, что требуется сделать. Приходится иногда проходить наугад, что очень "круто", учитывая рандом и кучу попыток с медленными вставками.
3. Ближе к лейтгейму игре нечем удержать. Всё основное будет встречено уже к середине (а скорее и раньше), а дальше лишь повторение одного и того же, но под разной оберткой. У меня осталось буквально несколько невыполненных задач, но задрачивать их до конца из-за душки не хочется.

Простой "карточный" геймплей с двумя выборами + мини-игрыВселенная Ведьмака и отсылки к играм переданы прекрасноМузыка из ВедьмакаМедленные вставки, отсутствие нормального скипа и перезагрузкиВстречаются непонятные требования по балладам и выступлениямК середине или даже раньше игра показывает всё, что может предложитьПовторение одного и того же надоедаетВ таком виде ощущается затянутойВсё это душит
11 марта

+2
Poppy Playtime

Игра имеет хорошую атмосферу и интересную концепцию ужаса, но сюжет пока-что непонятный, а иногда встречаются технические недочеты. В целом — хороший старт, но требует доработки.

АтмосфераПогоня от хаггиОна бесплатнаяКороткая продолжительность Технические проблемыЗастревание персонажа
11 марта

+3
Dark Souls III
НУЖНА ПОМОЩЬ

игра супер
буду краток, застрял на безымянном короле со штормом, из-за нехватки свободного времени категорически нет времени заучивать и +100500 раз пробовать ковырять босса, нужен совет по прохождению

11 марта

+2
Assassin's Creed II

Отличная игра для своего времени, но  геймплей жидковат. Вся игра строиться на однотипных заданиях: проследи, подслушай, догони, убей. А под конец игра снова напомнила, что её делали Ubisoft: убей 9 лейтенантов, собери 30 страниц кодекса.. Вот с последнего я чуть ли не выпал, благо было собрано уже 17 страниц и оставшиеся отмечены на карте, но как же это душно... 

Сюжет же вполне неплох, как и вся история Эцио, единственная претензия - таймскипы в несколько лет, которые как будто и не меняют ничего. Есть вполне качественная русская озвучка, с удовольствием слушал замечательные песни менестрелей.

И я как-то по другому взглянул на исторический контекст. Было интересно читать мини статьи про персонажей, события, места и т.п. И тут я понял, таких игр ведь мало, жаль что сейчас серия AC, да и сами Ubisoft ничего из себя не представляют. Я бы хотел ремейков старых частей, вплоть до Unity.


Русская озвучка, особенно менестрелейФинальные задания
11 марта

+2
Resident Evil Requiem
Resident Evil: Requiem это возвращение серии к своей лучшей форме.

Я никогда не скрываю того, что считаю 7 и 8 худшими частями в серии. Для меня Resident Evil всегда была серией про вид от третьего лица, про персонажей, чьи эмоции чётко отражаются на экране, потому что у них есть лица. Но самое главное, что начиная со второй части, ни одно из продолжений не отчуждало от себя фанатов столь радикальной сменой протагониста, как это сделали 7 и 8. В RE2 у нас появился новичок Леон Кеннеди, но вместе с ним в игре присутствует Клэр Редфилд, сестра главного героя первой игры, то есть у нас уже есть заочная эмоциональная привязанность к происходящему, потому что есть связь с предшествующей частью серии. В RE3 вводят Карлоса, но как второстепенного персонажа, главной героиней является второй протагонист самой первой Resident Evil, Джилл Валентайн. Потом нам возвращают Леона в RE4, а в RE5 вместе с новичком Шевой Аломар нам возвращают Криса Редфилда. И так было всегда, даже в спин-оффах, у нас всегда была знакомая связь с общей вселенной Resident Evil, пока не случился Итан Винтерс.

Но благо те страшные дни позади. Теперь вместе с новым персонажем Грейс Эшкрофт разработчики возвращают фанатам знакомое лицо и разделяют игру поровну между обоими главными героями. Здесь нет обмана, как было в случае RE Village, где на обложку поставили Криса Редфилда, а его в игре минут на 30 от силы. Грейс и Леон равноценно проходят через историю Requiem, причём от начала и до конца это можно сделать с видом от третьего лица, как положено. И хотя Capcom решили удовлетворить разных фанатов, я ни секунды не провёл с режимом от первого лица. Это чужеродный элемент для серии с моей личной точки зрения.

Также как и с перспективой, Capcom в этот раз успешно смогли удовлетворить разных фанатов Resident Evil в плане геймплея и атмосферы. Ведь среди нас водятся поклонники хоррора с элементами выживания как RE1-3, а другие обожают боевик с полу-супергероями как в RE4-6. Разработчики с задачей справились великолепно. Играя за Грейс, мне очень часто было искренне страшно, особенно на секциях с Девочкой и хотя она не совсем беззащитная, точно не протагонист какой-нибудь Amnesia, но даже имея на руках средства обороны, сами ситуации, ограниченные ресурсы и постоянный саспенс наводили достаточно страха, чтобы адреналин ощутимо растекался по всему телу.

Но когда мы переключаемся на Леона, страх испаряется и это уже не ты заперт в одной комнате с зомби, а это зомби оказываются заперты в одной комнате с тобой. Приближаясь к полтиннику лет, Леона уже ничто не может удивить, а уж тем более напугать. Он со всем и со всеми расправляется словно Терминатор, если бы тот ещё умел в акробатические элементы. Вместо ножа нашим основным холодным оружием становится топор, что вполне хорошее решение с логическое точки зрения, им можно достать дальше и ударить сильнее. Многолетний опыт научил Леона, что нож не самое лучшее оружие в тех ситуациях, в которых ему приходится оказываться по долгу службы. Топором можно и парировать и весьма эффектно добивать.

Несмотря на столь полярную разницу между героями, после секций за Леона я не переставал чувствовать нагнетающий страх при игре за Грейс. Здесь Capcom нужно похвалить за столь грамотно проделанную работу, где один стиль геймплея не выбивает из колеи другой. Две разных атмосферы гармонично сосуществуют рядом друг с другом. В целом Requiem это идеальный симбиоз Resident Evil 2 Remake (за Грейс) и Resident Evil 4 Remake (за Леона). Лучше данную часть вряд ли получится описать.

REngine по прежнему выдаёт потрясающий визуал. Персонажи, окружение, освещение, анимация - все внешние элементы услада для глаз. И столь же качественным здесь является звук, от напуганных вздохов Грейс до стрельбы из пушек, от чётко слышимого расположения зомби до музыкального сопровождения. В техническом плане Capcom сейчас на высоте, возможно даже на самом Олимпе над всеми остальными. Им удалось изобрести универсальный инструмент, который помогает творить произведения искусства.

Сюжет в серии Resident Evil звёзд с неба никогда не хватал, здесь куда важнее всегда были персонажи и их взаимодействия друг с другом. Resident Evil славится колоритными героями и злодеями, за действиями которых наблюдать всегда было захватывающим зрелищем. Здесь в этом плане всё на месте. Виктор Гидеон, новый остаток от Амбреллы, выступает главным злодеем и по какой-то причине преследует Грейс, а Леон занимается своим расследованием, которое приводит его к Виктору и Грейс. В итоге их судьбы переплетаются. Что такого особенного в Грейс? Что преследует Виктор? Совладает ли Леон с синдромом выжившего, когда придёт время столкнуться с демонами прошлого? Об этом по сути вся история Requiem.

Я остался доволен и девятая часть серии теперь точно является одной из любимейших. Меня особенно порадовала концовка, а вчера ещё и анонсировали разработку сюжетного DLC, которое, я надеюсь, будет про Клэр Редфилд, Криса Редфилда и Джилл Валентайн. Не только один Леон должен иметь право вернуться в Ракун Сити.

11 марта

+1
Subway Surfers
Хороша до сих пор

На фоне выхода новой части решил вспомнить как на школьных переменах мы по очереди рекорды пытались ставить. Всё ещё играется занятно, хотя и видно что игра несколько устарела. На фоне выхода продолжения(?) видна разница и в графике, и в скудности механик. Но, это игра своего времени - неспешная, аккуратная и понятная. Новый Сабвей гораздо быстрее и более насыщен, точно так же как и современная молодежь - оригинальный Сабвей для них просто медленный. Но для меня оригинальный Сабвей играется и чувствуется приятнее. А ещё реклама не так душит как во второй части

ТемпОтсутствие надоедливой рекламыПонятная прогрессия Простой геймплейОтзывчивое управление Устаревшая графикаМалое количество механикНет челленджа
11 марта

+2
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order подобна падавану, вроде бы и Силой умеет уже пользоваться и световой меч в твоих руках режет пополам врагов, но все как-то нелепо и неуклюжа. И вроде как это даже логично, что игра имеет недостатки и шероховатости, ведь мы играем за джедая который утратил связь с Силой

И первое с чем сразу же хочется сравнить игру это с первой частью Uncharted: амбициозная игра, которой ну вот прям чуть-чуть не хватает до идеала. Respawn Entertainment создали проект не менее амбициозный и несмотря на некоторые неровности в исполнении, это все равно увлекательный опыт, который может развлечь не меньше чем фильмы по вселенной "Звездных Войн", в игре есть, и сильная кинематографическая подача и интересная история.

Открывающая сцена задаёт тон всему приключению: свалка гигантских разрушенных кораблей времен Войны Клонов, в кадр врываются TIE-истребители, и вся эта масштабная сцена, как в любимых нам фильмах. И тут же у нас оркестровая музыка, ну чтобы мы уже точно поняли в какую вселенную мы попали.

И вот нас знакомят с главным героем Кэл Кестис. Кэл достаточно приятный и глубокий персонаж, играет его кстати актёр Камерон Монахэн, в напарниках, у него дроид BD‑1. И вместе они ищут древние святилища в поисках подсказок, которые могли бы помочь в возрождении Ордена джедаев; сюжет достаточно сохраняет интерес, а наш главный противник, Инквизиторы — истребители джедаев, которые постоянно преследуют нас. В ходе путешествия мы посетим такие места как например Датомир или Кашиик, и как по мне выполнены они шикарно. 

Самая сильная сторона игры как по мне, это платформенное исследование. Кэл сначала обладает базовыми умениями, но быстро вспоминает, и как бегать по стенам, и как совершать двойной прыжок и как притянуть или толкнуть что не будь. И все эти способности мы будем использовать для преодоления продуманных и многослойных локаций. В целом эта часть геймплея интуитивно понятна и даже в случаи падения не наказывает вас. По локациям разбросано море различных секретов: дополнительные стимы, костюмы, пончо, скины для BD-1 и покраска для нашего корабля.

Боевая система достаточно хороша, но как мне показалась не выходить на первый план. Решение сделать боевую систему более оборонительной, она больше про: тайминги, парирование и контратаки, все это оказалось верным решением: сражения вынуждают вас мыслить стратегически, сочетая парирование, удары и применение Силы.

И несмотря на ворох мелких проблем, дебют Respawn во вселенной «Звёздных войн» в целом получился удачным. Сразу видно чем вдохновлялись разработчики: Dark Souls, Uncharted и Metroid и в итоге это все объединяется в что-то уникальное. И да пребудет с вами Сила!

11 марта

0
Outlast
Классика? Хрен его знает, но это было интересно

Прошел на SD

Атмосфера жутиФишка с камерой в ночном режиме - это очень хорошая идеяИдеально на 3 часа, было бы больше, уже бы начала надоедать своим однообразиемПолузлодеи запоминаются, нагоняют жутиТупо коридоор. Тыкаешься во все двери, какая открывается, значит туда и надо. Иногда это хорошо, когда, как я - хочешь побыстрее пройти, но в плане погружения, работает не достоверноЛя, мужик с ножницами реально на 5 минут.
11 марта
1 2 ... 33 34 35 36 37 ... 1531 1532
из 1 532 страниц